გარე თამაშები. გარე თამაშები: ბავშვებთან თამაში სასეირნოდ საბავშვო თამაშები ჰაერში

- დიდი ხანია ბავშვებისთვის ცნობილი გასართობია. ყველა ხალხური ტრადიციული თამაში შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად: 1) ზამთრის თამაშები - თამაშები სახლში, ქოხში, 2) გაზაფხული და ზაფხულის თამაშები - თამაშები სუფთა ჰაერზე. ყველა ეს თამაში ეკუთვნის წესების მქონე თამაშების ჯგუფს. და ისინი ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვის ჯანმრთელობისთვის და სკოლისთვის მომზადებისთვის. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ წესებით თამაშში სწავლობს ბავშვი ქცევის მართვას, მის საქმიანობაში წესებით ხელმძღვანელობას და ეს არის ქცევის თვითნებობის განვითარება - სკოლაში წარმატების ყველაზე მნიშვნელოვანი პირობა.

ამ უძველესი გარე თამაშებიდან ბევრი ახლა დავიწყებულია. მინდა ცოტა რამ მოგიყვეთ მათ შესახებ. ამ სტატიაში თქვენ იხილავთ როგორც გარე თამაშებს, რომლებიც შეიძლება ერთად ითამაშონ, ასევე თამაშებს ბავშვების დიდი ჯგუფისთვის - ბავშვთა ჯგუფისთვის ან მშობელ-შვილის ჯგუფისთვის.

გარე თამაშები: ბავშვებთან თამაში სიარულის დროს

გარე თამაშები: ბურთის თამაშები.

Მე ვიცი.

ეს გარე თამაში ავითარებს ბავშვების მეხსიერებას და ყურადღებას. თქვენ კი შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთად - დედა და ერთი შვილი.

თამაშის ვარიანტი No1.

ჩვენ ვურტყამთ ბურთს, ვბრუნდებით მას მიწიდან ან ასფალტიდან. ყოველი დარტყმისთვის გამოვთქვამთ ახალ სახელს, ვიმეორებთ წინას. Მაგალითად:

მე ვიცნობ ერთ გოგოს ალენას.

მე ვიცნობ ორ გოგონას - ალენას და ოლიას.

მე ვიცნობ სამ გოგონას - ალენას, ოლიას და ვერას.

მე ვიცნობ ოთხ გოგონას - ალენა, ოლია, ვერა, სვეტა...

მთავარია, არ დაკარგოთ რაოდენობა და გაიმეოროთ მთელი თანმიმდევრობა სწორად, სახელების მათი თანმიმდევრობით აღრევის გარეშე.

თუ მოთამაშე ჩამოდის, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. თუ ვერასოდეს დაიკარგები, მაშინ ის გამარჯვებულია!

ანალოგიურად, შეგიძლიათ უწოდოთ ხეები, ქალაქები, ყვავილები, ბოსტნეული, ხილი, მინერალები და სხვა სახელები.

თამაშის ვარიანტი No2.

თამაშის ეს ვერსია ბევრად უფრო რთულია, რადგან ის მოითხოვს ყურადღების შეცვლას. თქვენ ასევე უნდა არ დაკარგოთ რაოდენობა და გაიმეოროთ სახელები არჩეული თანმიმდევრობით.

სახელების ორი პარალელური მწკრივია გაფორმებული. Მაგალითად.

მე ვიცნობ ერთ გოგოს ალენას. მე ვიცნობ ერთ ბიჭს, პეტიას.

მე ვიცნობ ორ გოგონას - ალენას და ოლიას. მე ვიცნობ ორ ბიჭს - პეტიას და ვოვას.

მე ვიცნობ სამ გოგონას - ალენას, ოლიას და ვერას. მე ვიცნობ სამ ბიჭს -

პეტია, ვოვა და იურა.

მე ვიცი ოთხი გოგონა - ალენა, ოლია, ვერა და მაშა. მე ვიცნობ ოთხ ბიჭს - პეტიას, ვოვას, იურას და სეროჟას და ასე შემდეგ.

ასეთი თამაშები ძალიან სასარგებლოა ბავშვის მეხსიერებისა და ყურადღების განვითარებისთვის, სკოლისთვის მოსამზადებლად და სწრაფად გადართვისა და კონცენტრირების უნარის გასავითარებლად.

დიდი ბურთი.

სათამაშოდ დაგჭირდებათ დიდი ბურთი, რომლის დარტყმაც შეგიძლიათ. ყველა მოთამაშე წრეში დგას და ხელებს უერთდება. მძღოლი წრის ცენტრში დგას და ფეხებით ცდილობს ბურთის გამოგორებას წრიდან. ფეხბურთელები მას ამის საშუალებას არ აძლევენ. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი გამოტოვა, ის ხდება მძღოლი. მაგრამ თამაშის მეორე რაუნდი სხვაგვარად მიმდინარეობს. მოთამაშეები ახლა დგანან წრის გარეთ და უერთდებიან ხელებს. მძღოლის ამოცანაა ბურთის შემობრუნება წრეში. თუ ეს წარმატებულია, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა ბურთი, ხდება მძღოლი.

ისევ ბავშვები დგანან წრეში და თამაში მეორდება.

თამაშის წესი ისაა, რომ ბურთის აღება შეუძლებელია, შეგიძლიათ მხოლოდ ფეხებით გააგოროთ.

ამ თამაშს სამი ადამიანიც კი შეუძლია. შემდეგ რამდენიმე მოთამაშე დგას მძღოლის პირისპირ და ქმნის რგოლს. მათი ამოცანაა არ შეუშვან ბურთი კარში, ანუ მათ შორის.

ბურთი მაღლა

  1. ყველა დგას წრეში. მძღოლი მაღლა აგდებს ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" (ამ თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში გამოითქმის გამოგონილი სიტყვები, რომლებიც არ არსებობს რუსულ ენაში; ასეთი სიტყვა - სიგნალი - შეიძლება გამოიგონოს ბავშვებთან ერთად და დაიყვიროს ამ თამაშში). ამ დროს ყველა მოთამაშე შეძლებისდაგვარად გარბის მძღოლს.
  2. მძღოლი იჭერს ბურთს და ამ დროს ყვირის: „გაჩერდი“. ყველა მოთამაშე, რომელიც გაიქცა, უნდა გაჩერდეს და ადგილზე გაიყინოს.
  3. მძღოლის ამოცანაა გადააგდოს ბურთი და დაარტყას ან შეაფერადოს ერთ-ერთი მოთამაშე. თუ მან მოახერხა მოთამაშის შეღებვა, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება მძღოლი შემდეგ თამაშში. თუ ვერ მოხერხდა მოთამაშის შეღებვა, მაშინ იმავე მძღოლს მოუწევს ხელახლა ტარება.

თამაშის წესები:

  1. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა.
  2. მძღოლი ბურთს იჭერს ჰაერიდან ან მიწიდან ერთი გადმოხტომით.
  3. თუ მოთამაშე არ ჩერდება "Stop" სიგნალზე, მაშინ მან უნდა გადადგას სამი დიდი ნაბიჯი მძღოლისკენ.
  4. მოთამაშეები არ უნდა იმალებოდნენ საგნების ან ხეების მიღმა.

გარე თამაშები: ითამაშეთ საქანელაზე.

თამაში "პოპინუჰ" პაჩვერკის ბურთით.

ადრე აღდგომის დღეებში აკეთებდნენ დიდ საქანელებს, რომლებშიც ბევრი ადამიანი იტევდა და ასეთ საქანელებზე არამარტო ბავშვები, არამედ უფროსებიც ტრიალებდნენ.

ახლა ჩვენს ეზოებში საქანელები მხოლოდ ერთ ბავშვზეა გათვლილი. რა უნდა გააკეთოს, თუ ბევრი ადამიანია, ვისაც სურს საქანელაზე სრიალი და წარმოიქმნება მარადიული დავა: ვინ არის პირველი? ტრადიციული „გზა დაუთმე პატარას“ ან „გზა დაუთმე გოგოს“ ჩვეულებრივ აღიქმება წყენით: „რატომ უნდა დავნებდე ისევ, რადგან მეც ძალიან მინდა სვინინგი, მიუხედავად იმისა, რომ ბიჭი ვარ და მხოლოდ წლით უფროსი." რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ბრძანება დათვლის რითმის ან ლოტის მიხედვით, რათა არავინ განაწყენდეს.

მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი გზა - ძალიან სახალისო და საინტერესო. ეს არის ტრადიციული რუსული სვინგის თამაში "პოპინუხა" - სახალისო თამაში ისე, რომ დიდხანს არავინ დარჩეს საქანელაზე და ყველას შეუძლია მასზე ტარება. წარსულში ამ თამაშს თამაშობდნენ ბავშვებიც და მოზარდებიც. თამაში ავითარებს მოძრაობებისა და ოსტატობის კოორდინაციას, გამომგონებლობას და დაკვირვების უნარს. ყოველივე ამის შემდეგ, გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა იწინასწარმეტყველოთ ბურთის ტრაექტორია და სწორად გადააგდოთ იგი ლიდერს. აი, როგორ უნდა ითამაშოთ ეს თამაში გარეთ.

რა გჭირდებათ საქანელაზე სათამაშოდ?

ადრე გოგონები კერავდნენ ამ თამაშისთვის სპეციალურ ბურთულას - „პოპინჰჰჰას“ 20 სმ-მდე დიამეტრის, ბურთულას ავსებდნენ ნაწიბურებით, ბუქსირით, ნახერხით და ამშვენებდნენ ლენტებითა და ლენტებით. ბურთის ნაცვლად იყენებდნენ ჩალის თაიგულს, ხელჯოხს, ძველ ფეხსაცმელს ან ხელთ არსებულ სხვა საგანს.

დღესდღეობით დარტყმის ბურთის დამზადების ყველაზე მარტივი გზაა არასაჭირო წინდებიდან ან ფერადი საბავშვო კოლგოტებიდან.

1.გაჭრა "მილის". ხვრელი ერთ მხარეს ძლიერი ძაფით გამკაცრეთ.

2.შეავსეთ მიღებული „ჩანთა“ პოლიესტერით ან ნაჭრებით (ძველი არასაჭირო ნივთები, დაჭრილი პატარა ნაჭრებად). ხმარებიდან გამოსული ქალის ნეილონის კოლგოტები ასევე შესაფერისია საფენად - ბურთი ელასტიური იქნება.

შეგიძლიათ სხვაგვარად შეკეროთ: ღია ფერის ბამბის ქსოვილისგან გააკეთეთ ჩანთა, შეავსეთ იგი ნაწნავებით და მიამაგრეთ. დარტყმაც აღმოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამოუსადეგარი ხელთათმანი, ჩასვათ მას ნაწიბურებით და გააფორმოთ ღილებითა და მშვილდებით. შეხედეთ რა სხვა ნივთები გაქვთ, ისინი ყველა შესაფერისი იქნება ამ თამაშში ნადავლად გახდომისთვის.

პოპინუხის ბურთის შუაში ყოველთვის ჟღერდა საგანი. ამ დღეებში ეს შეიძლება იყოს შრიალი ყვავილების შეფუთვა ან ზარი. შეგიძლიათ შეავსოთ პლასტმასის Kinder Surprise ყუთი ბარდით. ან კაკლის ნაჭუჭებში ჩაყარეთ პატარა ბარდა. ხალხური ტრადიციის თანახმად, პოპინუხაში არყის ქერქის მილაკი იყო მოთავსებული, ბარდაში.

როგორ ვითამაშოთ "popinhuha"

თამაშის ვარიანტი No1.

  1. ერთი ბავშვი საქანელაზე ტრიალებს (მას ვარჩევთ დათვლის რითმის მიხედვით). სხვა ბავშვები დგანან საქანელების პირისპირ. საქანელაზე მოძრავი მღერის სიმღერის 1-2 ლექსს (ეს წინასწარ არის შეთანხმებული).
  2. მოთამაშეები რიგრიგობით უყრიან საქანელაზე მჯდომს დარტყმულ ბურთს (საქანელაზე მოქნეულ ბავშვს ფეხებთან უყრიან, რათა მან ბურთი დაარტყას, ანუ დაარტყას). იმისათვის, რომ დარტყმა უფრო ძლიერი იყოს, უმჯობესია ბურთის გადაგდება მაშინ, როდესაც საქანელა მოძრაობს მსროლელისკენ.
  3. დარტყმის შემდეგ ყველა მოთამაშე ჩქარობს ბურთის დასაჭერად. მიზანია ბურთის დაჭერა, სანამ ის მიწაზე მოხვდება.
  4. თუ მოთამაშემ მოახერხა ბურთის დაჭერა, მაშინ ის წინა ბავშვის ნაცვლად ზის საქანელაზე და ტრიალებს მასზე. ის იწყებს თავისი 1-2 ლექსის სიმღერას, შემდეგ ურტყამენ შლაპს, ის აშორებს მას და ასე გრძელდება თამაშის მიმდინარეობისას.
  5. თუ საქანელაზე მოქცეული ადამიანი ვერ ურტყამს ბურთს მუხლებიდან ან ფეხებიდან, ის ტოვებს საქანელას. შემდეგ ბავშვი, რომელმაც ბურთი ესროლა, ზის საქანელაზე.
  6. თუ საქანელაზე მოქცეული ადამიანი ურტყამს ბურთს, მაგრამ მოთამაშეები არ იჭერენ მას, მაშინ ის რჩება საქანელაზე.

თამაშის ვარიანტი No2.

  1. ერთი ბავშვი ზის საქანელაზე (მას ავირჩევთ დათვლის რითმის მიხედვით). ყველა სხვა ბავშვი, ვისაც ასევე სურს საქანელაზე ჯდომა, დგას საქანელასთან ახლოს, მოქნეული ბავშვისკენ.
  2. საქანელაზე მოქცეული ბავშვი მღერის სიმღერას (წინასწარ თანხმდებიან რამდენ ლექსს იმღერებს). თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ პოეზია, იმღეროთ დიტები ან დათვალოთ 20-მდე - ნებისმიერი დავალება შესრულდება. თქვენ იხილავთ რამდენიმე საქანელას ამ თამაშისთვის ქვემოთ.
  3. დიტის ბოლოს მოსმენის შემდეგ (სიმღერა, ლექსი, დათვლა და ა.შ.), მოთამაშეები რიგრიგობით უყრიან პოპ-ბურთს საქანელაზე მჯდომს. თუ საქანელაზე ქანაურმა ბავშვმა შეძლო ბურთის დაჭერა, მაშინ ის რჩება ქანაობაში. თუ არა, მაშინ ის გზას უთმობს მოთამაშეს, რომელმაც დარტყმა მოისროლა.

ლექსები სვინგის თამაშებისთვის

სვინგის გუნდები - „მოგება“ საქანელაზე თამაშისთვის

საქანელები

გარე თამაშები: გარე თამაშები ბავშვების ჯგუფთან ერთად.

ზარია-ზარიანიკა.

ეს არის მრგვალი ცეკვის თამაში. ყველა ბავშვი დგას წრეში. და ზარია ზარიანიცა წრის უკან დგას და ხელში ცხვირსახოცი უჭირავს. მრგვალი ცეკვა ერთი მიმართულებით მიდის წრეში, ხოლო ზარია ზარიანიცა - მეორე მიმართულებით მრგვალი ცეკვის გარშემო.

ბავშვები მღერიან ან ამბობენ:

„ზარია-ზარიანიცა – ამ სიტყვებზე მრგვალი ცეკვა და ზარიანიცა წრეში მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით.
წითელი ქალწული,
მინდორზე გავიარე,
გასაღებები დააგდო
ოქროს გასაღებები
ლურჯი ლენტები,
რგოლები ჩახლართულია“.

"Ერთი ორი სამი,
ნუ ხარ ყვავი!
და გაიქეცი ცეცხლივით!”

ამ სიტყვებზე ზარიანიცა და ბავშვი, რომელსაც მხარზე შარფი ჰქონდა დადებული, მრგვალი ცეკვის ირგვლივ სხვადასხვა მიმართულებით დარბიან და სრულ წრეში გარბიან. ვინც უფრო სწრაფად დარბის მრგვალ ცეკვას და დადგება მასში და ადგილს დაიკავებს, ის ითამაშებს მრგვალ ცეკვაში. ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა, ხდება ზარიანიცა და თამაში გრძელდება.

სანთურები.

როგორ ვითამაშოთ სანთლები:

ბავშვები დგანან წყვილებად, ერთმანეთის მიყოლებით, სვეტში. ამ სვეტის წინ მძღოლი დგას ბავშვების პირისპირ - "დამწვარი".

ბავშვები მღერიან სიტყვებს:

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
ისე რომ არ გაქრეს!
დარჩი შენს პირზე
მინდორს შეხედე.
საყვირი იქით მიდიან
დიახ, ისინი ჭამენ რულონებს.
Შეხედე ცას:
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ყვირის:
- გუ-გუ, გავიქცევი,
Ერთი ორი,
ნუ ხარ ყვავი
და გაიქეცი ცეცხლივით!”

ამ ბოლო სიტყვების საპასუხოდ, სვეტის ბოლო წყვილის ბავშვები ხელებს ხსნიან და წინ გარბიან სვეტის გასწვრივ მის დასაწყისამდე. თითოეული მოთამაშე თავისი მხრიდან გადის. და დამწვარი ცდილობს მათ შეღებვას.

თუ მოთამაშეებმა მოახერხეს სირბილი და დგომა, როგორც პირველი წყვილი სვეტში, მაშინ დამწვარი ისევ ირთვება და "იწვის". თუ დამწვარი ლაქავს მოთამაშეს, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება დამწვარი მომდევნო თამაშში და თამაში მეორდება.

კუთხეები.

ბავშვები ამ თამაშს ღია ცის ქვეშ თამაშობენ მრავალი ათწლეულისა და საუკუნის განმავლობაში რუსეთის სხვადასხვა რეგიონში - ვიატკაში, ტობოლსკში, ასტრახანში, ვლადიმირში. ასევე ცნობილია, რომ ბავშვები ამ თამაშს ევროპაში თამაშობდნენ. მაგალითად, საფრანგეთში ის არსებობდა სახელწოდებით "ოთხი კუთხე", ხოლო მძღოლს საფრანგეთში, თაგვის ნაცვლად, ეძახდნენ "უფსკრული" ან "ქოთანი".

ისინი ამ თამაშს ხის სახლში თამაშობდნენ. შემდეგ - ჩემს ბავშვობაში - ჩვენც ვითამაშეთ ეს თამაში და ჩვენ თვითონ მოვიგონეთ, მაგრამ ხის სახლის ნაცვლად ეზოში გამოვიყენეთ კვადრატული ქვიშის ყუთი გვერდებით. ხის სახლის ან ქვიშის ყუთის ნაცვლად, შეგიძლიათ უბრალოდ დახატოთ კვადრატი, რომლის გვერდია დაახლოებით 2,5 მეტრი მიწაზე ან ასფალტზე.

როგორ ვითამაშოთ კუთხეები?

შეგიძლიათ ითამაშოთ 5 ან მეტი ადამიანით. კუთხეებში ოთხი ადამიანი დგას, მეხუთე მოთამაშე კი თაგვია. თაგვი დგას მოედნის ცენტრში.

მაუსი ამბობს: "კუთხიდან კუთხემდე!"

ამ სიტყვებზე ბავშვები ადგილებს იცვლიან. თქვენ უნდა გაიქცეთ და სხვა კუთხეში დაიკავოთ ადგილი. თაგვიც ცდილობს ცარიელი კუთხის დაკავებას. ვინც კუთხის გარეშე რჩება, ხდება თაგვი, დგას ქვიშის ყუთში ან მოედანზე და ლიდერობს ახალ თამაშში.

თამაშის სხვა ვერსიაში, ეს არ არის თაგვი, რომელიც ამბობს სიტყვებს, არამედ მოთამაშეები, რომლებიც ლაპარაკობენ თაგვს:

"მაუსი, თაგვი,
იყიდება კუთხე.
ბუზისთვის, საპნისთვის,
თეთრი პირსახოცისთვის, სარკესთვის!

და შეცვალე ადგილები.

დაბნეულობა.

ეს მშვენიერი და ძალიან საინტერესო უძველესი ხალხური თამაში სუფთა ჰაერზე ხშირად გამოიყენება თანამედროვე ფსიქოლოგიურ ტრენინგებში ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის. ძალიან სასარგებლოა ადამიანების გაერთიანებისთვის, ბარიერების მოსახსნელად და ხალისიანი განწყობისთვის. ეს თამაში შეიძლება ითამაშო შენობაში, აგარაკზე, ვერანდაზე, დაბადების დღეზე, სტუმრებთან ერთად, პარკში ან ტყეში, აგარაკზე ან ეზოში. უფრო მეტიც, ამ თამაშს ყველა ერთად თამაშობს - მოზრდილები და ბავშვები.

როგორ ვითამაშოთ დაბნეულობა.

მოთამაშეთაგან ირჩევენ დედა-შვილს. დედა ტოვებს. ყველა მოთამაშე ერთმანეთს უერთდება წრეში. ჩემი ქალიშვილი აბნევს ამ მრგვალ ცეკვას - შეგიძლია ჭიშკარივით იხვიო მკლავის ქვეშ, გადახვიდე ხელებზე, შემობრუნდე. მთავარი პირობაა ამის გაკეთება ხელების გათავისუფლების გარეშე. როდესაც მოთამაშეები ერთმანეთში მთლიანად იბნევიან, ისინი დედას ეძახიან: ” დედა, გადაშალე ძაფი!უბრალოდ არ გაანადგურო!”

დედა ცდილობს ამოხსნას დაბნეულობა და წრეში ყველა თავის ადგილზე დააბრუნოს. წესი იგივეა - მოთამაშეებმა არ უნდა გაათავისუფლონ ხელები დახლებისას.

თუ დედამ გაათავისუფლა დაბნეულობა, მაშინ ირჩევენ ახალ დედა-შვილს. თუ არა, მაშინ დედა სხვა თამაშს თამაშობს.

თუ თამაშში რამდენიმე მონაწილეა, მაშინ შეიძლება თოკით გაიხლართოთ.

ფოსტა.

სუფთა ჰაერზე თამაში, რომელიც ბავშვებს ათავისუფლებს, ასწავლის მათ ფოკუსირებას კომუნიკაციის პარტნიორებზე და ჟესტებით გადმოსცენ ადამიანების სხვადასხვა ქმედებები და ემოციური მდგომარეობა.

შეირჩევა ლიდერი და მოთამაშეები.

წამყვანი: "დინგ-დინგ-დინგი!"
მოთამაშეები: "ვინ არის იქ?"
წამყვანი: "ფოსტა!"
მოთამაშეები: "საიდან?"
წამყვანი: "ქალაქიდან".
მოთამაშეები: "რას აკეთებენ ისინი იქ?"
აქ წამყვანს საპასუხოდ რაც სურს და ამბობს ერთ რამეს, რაც მოიფიქრა - ”ისინი იცინიან (ან მღერიან, შეკეთებენ, აცხობენ ღვეზელებს, კრეფენ სოკოს, წუხან, ხალისობენ, აღფრთოვანდებიან, აინტერესებთ, კერავენ, ქსოვენ და ა.შ. ). და ყველა აკეთებს ამ მოძრაობას. ვინც ყოყმანობდა ან არ აკეთებდა მოძრაობას ყველასთან ერთად (მაგალითად, არ სურდა) - ჩვენ მისგან ვიღებთ ფულს (ეს შეიძლება იყოს პატარა ნივთი ან ფოთოლი, კენჭი, ჯოხი).

ისინი იგებენ უკან მოგებას თამაშის შემდეგ შემდეგნაირად:

მოთამაშე, რომელიც უნდა დაიბრუნოს ზარალი, დგას ყველა სხვა მოთამაშის შუაში. ის ხდება სარკე. ყველა მოთამაშე უახლოვდება მას, „სარკეში ჩაიხედე“ და რაც უნდათ აკეთებენ: ივარცხნიან თმას, იკრავენ თმას, ისწორებენ საყელოს, იწმენდენ ტანსაცმელს ფუნჯით. და "სარკე" სინქრონულად უნდა გაიმეოროს მოთამაშის მოქმედებები.

მოგების უკან დაბრუნების შემდეგ, თამაში შეიძლება განმეორდეს.

ესენი გარე თამაშებიშეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სახლში, ასევე საბავშვო ბაღში. გაერთეთ თამაშით! მზიან, ბედნიერ ზაფხულს გისურვებთ ყველას!

თუ თქვენ გაქვთ საყვარელი თამაშები სასეირნოდ, მოხარული ვიქნებით, თუ მათ გააზიარებთ სტატიის კომენტარებში.

კოვზის რელე

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი კოვზი და ნებისმიერი ორი მრგვალი ნივთი (ხის კვერცხები, პინგ-პონგის ბურთები, კარტოფილი და ა.შ.).

სიგნალის დროს ბავშვებმა უნდა გაიარონ (გაიქცნენ) გარკვეულ ადგილას მრგვალი საგნის შემცველი კოვზით ხელში და უკან დაბრუნდნენ.

კვერცხი არ უნდა დაეცეს. თუ ჩამოვარდა, უნდა აიღო და გზა განაგრძო. კვერცხი არ უნდა დაიჭიროთ ხელით.

ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იღებს ჯილდოს. გუნდებს ასევე შეუძლიათ შეჯიბრი.

სიურპრიზი

სათამაშოდ გჭირდებათ ვედრო ან ტაფა და შარფი თვალდახუჭული.

ირჩევენ მძღოლს, თვალებს უკრავენ, აძლევენ ჯოხს და წრის შუაში ათავსებენ.

მძღოლისგან არც თუ ისე შორს, რაღაც ჯილდო ან ნუგეშის პრიზი იდება იატაკზე და დაფარულია კონტეინერით. ამას ჩუმად აკეთებენ, რომ მძღოლმა არაფერი გაიგოს.

თქვენ შეგიძლიათ შემოხაზოთ მძღოლი თქვენს გარშემო. მან უნდა გაიაროს წრე და გამოიყენოს ჯოხი კონტეინერის შესაგრძნობად.

მასწავლებელი ზრუნავს, რომ მძღოლი სიფრთხილით მოძრაობს და ჯოხს არ ქანაობს.

როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს კონტეინერს საგანძურით, მას უფლებას აძლევენ ამოიღოს სახვევი და ამოიღოს სიურპრიზი.

დაარტყი მიზანს!

სათამაშოდ დაგჭირდებათ მუყაოს წრე დაახლოებით 1 მ დიამეტრით, რომლის შუაში არის ხვრელი დაახლოებით 15 სმ დიამეტრით, ასევე სამი ბურთი - ნაწიბური ან ჩოგბურთი.

წრე დამონტაჟებულია იატაკის კუთხით სადგამზე ან ბოძზე. წრეზე შეგიძლიათ დახატოთ რაიმე სასაცილო, მაგალითად მაიმუნის სახე ფართოდ გაღებული პირით და ა.შ.

მოთამაშეები დგანან წრიდან 3-5 მ მანძილზე. ყველას ეძლევა სამი მცდელობა, რომ ბურთი წრის ხვრელში ჩააგდოს. თითოეული დარტყმისთვის მოთამაშეები იღებენ ჟეტონს, რისთვისაც შესაბამისი ჯილდო ეძლევა თამაშის ბოლოს. საჭიროების შემთხვევაში მანძილი შეიძლება შემცირდეს.

ბავშვების ჯგუფში მანძილი სამიზნემდე უნდა შემცირდეს.

ბეჭდის სროლა

თქვენ უნდა ჩადოთ ორი ჯოხი ტურფაში ან ქვიშაში ერთმანეთისგან 2 მ მანძილზე.

მოთამაშეები რიგრიგობით ეხვევიან ჯოხებიდან 2-3 მ მანძილზე გავლებულ ხაზს. ყველა იღებს სამ ბეჭედს, რომელიც უნდა ეცადოს ჯოხებზე დადებას.

ბეჭდების ზომა და მანძილი ჯოხებამდე რგოლების მსროლელისგან უნდა შეესაბამებოდეს ბავშვების ასაკს, სიმაღლეს და შესაძლებლობებს.

მიზანში სროლა

რამდენიმე კაშკაშა ფერის თუნუქის ქილა უნდა დაკიდოთ ბოძებსა და ხეებს შორის გაჭიმულ თოკზე.

ბავშვებმა უნდა გამოიყენონ ჩოგბურთის ან ნაჭრის ბურთები ქილებში დასარტყმელად.

მიაწოდეთ ბროშურა

თქვენ გჭირდებათ სქელი ქაღალდის ფურცლები თქვენი ხელის ზომით მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

სარელეო რბოლა იმართება წყნარ დღეს ადგილზე ან უპრობლემო ოთახში.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. ისინი აგებულია ერთმანეთის პარალელურად. თითოეულ გუნდში პირველ ბავშვს ეძლევა ხელისგულზე სქელი ქაღალდის ნაჭერი. თამაშის დროს ფურცელს ვერაფრით ვერ იკავებს. მასწავლებლის ბრძანებით, პირველი ბავშვები გარბიან სკამებთან (ქინძისთავები და ა.შ.), გარბიან მათ გარშემო და გარბიან უკან. გუნდთან მისვლის შემდეგ, ისინი ფურცელს გადააქვთ შემდეგი ბავშვის ხელისგულზე და თავად დგანან რიგის ბოლოს.

თუ ფოთოლი დაეცემა, უნდა აიღო და გააგრძელო სირბილი.

რელე გრძელდება მანამ, სანამ პირველი შვილი თავის რიგს არ მოვა. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

ფურცლების ნაცვლად შეგიძლიათ თოკზე სათამაშო მანქანები აიღოთ, რომელზედაც წყლით სავსე პლასტმასის ჭიქას დადებთ.

სუპერ რელე

სარელეო რბოლის გასატარებლად დაგჭირდებათ ბევრი სხვადასხვა რამ: ორი წინსაფარი, ორი ბლუზა, ორი ქუდი და ა.შ.

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომელთა თითოეული წევრი რიგრიგობით ასრულებს სხვადასხვა დავალებებს, რომლებიც მომზადებულია ბილიკის გარკვეულ სეგმენტზე, თავიდან ბოლომდე: ჩაიცვით და ფრთხილად მიამაგრეთ წინსაფარი უკან; ფეხსაცმლის შეცვლა; ჩაიცვით პიჯაკი და დაამაგრეთ ყველა ღილაკი; დაიხურეთ ქუდი და შეახვიეთ სიმები. ეს შეიძლება მოიცავდეს სხვა ამოცანებს: ჩაცმა და თოჯინის თმის ვარცხნა; სათამაშო ეტლის ჩატვირთვა და გადმოტვირთვა; კუბურების ტრანსპორტირება მანქანით; კუბურებისგან კოშკის აგება და ა.შ.

გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად და სწორად ასრულებს სარელეო დავალებებს, იმარჯვებს.

არა! დიახ!

მასწავლებლის ბრძანებით, ბავშვები იწყებენ თავისუფლად სირბილს მოედანზე და ხმამაღლა და ხმამაღლა ყვირიან: „არა! არა!" როდესაც ისინი ხვდებიან, ერთმანეთს თვალებში უყურებენ და კიდევ უფრო ხმამაღლა ყვირიან: „არა! არა!"

მასწავლებლის ბრძანებით ბავშვები აგრძელებენ სირბილს, მაგრამ უკვე ყვირის: „დიახ! დიახ!“ - შეხედეთ ერთმანეთს თვალებში.

იარეთ ნაკადის გასწვრივ

სხვადასხვა ადგილას სხვადასხვა სიგანის გრაგნილი ნაკადი იატაკზე ან ცარცით ასფალტზეა დახატული. ბავშვები „ტურისტები“ ერთმანეთის მიყოლებით დგანან ერთ „ჯაჭვში“, ხელებს ახვევენ წინ მყოფს, აფენენ ფეხებს ნაკადის სიგანეზე და მის წყაროზე.

ბავშვები ნელა მოძრაობენ ყველანი ერთად, იცვლებიან ფეხების სიგანეს ერთმანეთისგან, აბიჯებენ ნაკადის ნაპირებთან. ვინც წაბორძიკდება ნაკადულში ფეხით ეშვება და ჯაჭვის ბოლოს დგას.

სიარულის რიტმი შეიძლება დადგინდეს ე. ალიაბიევის ლექსით „მხიარული ნაკადი“:

ტყეში ნაკადი გადიოდა

და შევხვდი პატარა კურდღელს.

ტრა-ტა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა-ტა -

ღეროზე ხმამაღლა დააკაკუნა.

ნაკადი ეხმიანება კურდღელს:

დინგ-დინგ-დინგი, დინგ-დინგ-დინგ.

ზარმა მათ გაიგო:

დინგ-დინგ-დინგი, დინგ-დინგ-დინგ.

ტოტიდან ციყვი ჩამოვიდა

და თხილი - კრუნჩხვა-კრუნჩხვა.

კაკ-კაკუნი - არყის ხისგან კოდალა.

ოჰ, რა ხმაური იყო!

ფეხბურთის თვალდახუჭული

ძელი მიწაში ჩადის, მასზე ორმეტრიანი თოკია მიბმული და ბადეში ფეხბურთის ბურთი თოკის ბოლოზეა მიბმული.

ბურთიდან 5-6 მეტრში მდებარე მოთამაშეს ახვევენ თვალებს, სთხოვენ წრეში სრული შემობრუნების გაკეთებას, შემდეგ კი უახლოვდება ბურთს და დაარტყას მას.

ვინც ბურთს ურტყამს, იმარჯვებს.

ოქროს თესლი

მოთამაშეები წრეში დგანან წყვილებში, ერთი წყვილი მეორისგან არც თუ ისე შორს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია. ის უახლოვდება წყვილს და ეუბნება:

- შუადღე მშვიდობისა! Რა გაქვს?

"ოქროს მარცვალი", - პასუხობს წყვილის ბავშვი.

- როგორი ის?

- თოვლის მთა და წყლის ტბა...

ამავდროულად, წყვილში მდგომი იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით. მკითხავი მათ ადგილს იკავებს. მოთამაშეები, რომლებიც დარბიან წრის გარშემო სხვადასხვა მხრიდან, ცდილობენ დაიკავონ თავიანთი წინა ადგილები. ვინც იქ პირველი მოხვდება, წყვილდება მძღოლთან, ხოლო დაგვიანებული იწყებს მართვას და კითხვებით მიდის მეორე წყვილთან.

თამაში შეიძლება გართულდეს. მაგალითად, ერთმანეთისკენ მირბენილი მოთამაშეები ერთმანეთს უნდა დაეჭირონ, როცა ერთმანეთს შეხვდებიან, თავის ადგილზე დატრიალდნენ და შემდეგ გააგრძელონ სირბილი. ან: დაჯექით, ხელისგულები ხელისგულები დაუკარით, გადახტეთ და განაგრძეთ სირბილი. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა გართულებები, რომლებიც სიამოვნებას მოუტანს თამაშის მონაწილეებს.

გარე თამაშები

უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

"სწრაფად ადგილებზე"

მოთამაშეები სათითაოდ დგებიან სვეტში და ხელები წინ იშლება, მსუბუქად ეხებიან წინ მყოფის მხრებს. მასწავლებლის (ლიდერის) ბრძანებით „გაიქეცი!“ ყველა უნდა გაიქცეს სხვადასხვა მიმართულებით. ბრძანებაზე: „სწრაფად მიაღწიე შენს ადგილებს!“ ყველა უნდა დადგეს ი. გვ., ხელები დებს წინ პირის მხრებზე. ის, ვინც ბოლო ადგილს იკავებს, კარგავს.

წესები:

1. თქვენ არ შეგიძლიათ უბიძგოთ, მაგრამ თქვენ უნდა სწრაფად იპოვოთ თქვენი ადგილი.

2. ხელები უნდა დაიდოთ წინ მოთამაშეზე.

"ხელები კედელზე"

ირჩევენ მძღოლს, რომელიც შუაში დგას. ყველა დანარჩენი მოწყობილია შემთხვევითი თანმიმდევრობით. დიდი ფართობი უნდა იყოს შეზღუდული. მძღოლი - "სალკა" - ასწია ხელები და ხმამაღლა ამბობს: "მე სალკა ვარ!" ამის შემდეგ ყველა იფანტება ტერიტორიაზე და „ტეგი“ ცდილობს დაეწიოს ერთ-ერთ გაქცეულს. მოთამაშე, რომელსაც "სალკა" ხელით შეეხო, ითვლება შეხებულად და ხდება "სალკა".

წესები:

1. მძღოლს დაჭერა შეუძლია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც იტყვის "მე ტეგი ვარ!"

2. ახალ მძღოლს არ აქვს უფლება დაუყოვნებლივ დაიჭიროს ყოფილი მძღოლი.

3. არ შეიძლება დაამარილოთ ის, ვინც ახერხებს ორივე ხელის კედელზე დადებას.

"ცხოველების გამყიდველი"

საიტის ერთ ბოლოში მითითებულია სახლის ადგილი, რომელშიც მყიდველი "ცხოვრობს". გამყიდველისთვის ადგილი გამოყოფილია სახლიდან 14-20 ნაბიჯში. საწყისი ხაზი შედგენილია კიდევ უფრო შორს, გამყიდველის მდებარეობიდან 3-5 ნაბიჯის დაშორებით. მოთამაშეები დგანან მის წინ და იღებენ ცხოველების სახელებს, მაგალითად: ძაღლი, მამალი, ქათამი, კატა, ძროხა, ცხენი, ცხვარი, თხა და ა.შ. სახელები ცნობილია გამყიდველისთვის, მაგრამ უცნობი მყიდველისთვის. რომელიც თავის სახლშია. მყიდველი უახლოვდება გამყიდველს და ეკითხება: "შემიძლია ვიყიდო ცხენი თქვენგან?" გამყიდველი პასუხობს: „დიახ, შეგიძლია. ღირს 10 რუბლი. ” ამ სიტყვებზე "ცხენი" წოდებული მოთამაშე მირბის მყიდველის სახლამდე და იქიდან ისევ თავის საწყის ადგილას. მყიდველი იხდის "ცხენის" ფასს ამ ფასის მიხედვით გამყიდველის გაშლილ ხელზე დარტყმების რაოდენობით და შემდეგ გარბის მის ცხოველს. თუ მყიდველი დაეწია, მაშინ ცხოველი ხდება მისი, თუ არა, ის ბრუნდება საწყის ადგილზე და იღებს ახალ ადგილს (ცხოველის ახალი სახელი). მას შემდეგ რაც მყიდველი ყველა ცხოველს დაიჭერს, თამაში მთავრდება.

წესები:

1. თქვენ არ შეგიძლიათ დააყენოთ ფასი 10 რუბლზე მაღალი.

2. თუ მოთამაშე მასზე ადრე მიაღწევს მყიდველის სახლს, მაშინ მყიდველი უნდა მიაღწიოს სახლს მანამ, სანამ მას მიეცემა დაბრუნებული მოთამაშის დაჭერის უფლება.

"გუნდური სათევზაო ჯოხი"

სათამაშოდ გჭირდებათ თოკი ბოლოში ლენტით ან უბრალოდ გადახტომის თოკი. მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. ყველა მოთამაშე დგას წრეში, ხოლო მძღოლი თოკით დგას წრის შუაში. მძღოლი, რომელიც დგას წრის შუაში, ატრიალებს თოკს ისე, რომ თოკის ბოლო (ნახტომი თოკი) გადასრიალდეს ხტუნვის მოთამაშეების ფეხების ქვეშ. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან თოკის მოძრაობას და ხტებიან იმ მომენტში, როდესაც თოკი მათ ფეხებთან ახლოს არის. ვინც ურტყამს თოკს კარგავს, ქულას კარგავს. ყოველი შეცდომის შემდეგ ანგარიში ხმამაღლა ცხადდება. გუნდი, რომელიც ყველაზე ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, იმარჯვებს, ანუ აგროვებს ყველაზე ნაკლებ ქულას.

წესები:

1. დაჭერილი ითვლება ის, ვისი ფეხიც თოკით ეხება კოჭზე არაუმეტეს.

2. როდესაც თოკი ბრუნავს, თქვენ არ გაქვთ უფლება დატოვოთ თქვენი ადგილი. ამ წესის დარღვევით ქულა იზრდება 1 ქულით.

"ცხოველების ესტაფეტა"

მოთამაშეები იყოფიან 2-4 გუნდად თანაბარი გუნდებით და რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ, ერთი მეორის პარალელურად. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. ვთქვათ: 1-დათვი, 2-მგელი, 3-მელა და ა.შ. ყველას ახსოვს, რომელ ცხოველს ასახავს. ლიდერი ხმამაღლა უხმობს ნებისმიერ ცხოველს. ამ მხეცის სახელის მქონე მოთამაშეები გარბიან წინ, გარბიან მათ მოპირდაპირე მდგომ საგანს და ბრუნდებიან თავიანთ ადგილას. პირველი, ვინც უკან გაიქცევა, თავისი გუნდისთვის ქულას იგებს. ცხოველების თავი იშლება მისი შეხედულებისამებრ. ზოგიერთს შეიძლება რამდენჯერმე დაურეკოთ. მოთამაშეები, რომლებიც სირბილით მოდიან, ყოველ ჯერზე იკავებენ ადგილებს. გუნდი, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

წესები:

1. თუ ორივე (ყველა) მოთამაშე ერთდროულად გამოვა, ქულა არავის ენიჭება.

2. თუ მოთამაშე ვერ მიაღწევს საბოლოო ქულას, მისი პარტნიორი მეორე გუნდიდან იღებს ქულას.

"მხტუნავი ბეღურა"

იატაკზე (ასფალტი) დახატულია 4-6 მეტრი დიამეტრის წრე. შეირჩევა „კატის“ მძღოლი, რომელიც იკეცება ან დგას წრის შუაში. დარჩენილი მოთამაშეები - "ბეღურები" - წრის გარეთ არიან. ლიდერის სიგნალით, "ბეღურები" იწყებენ ხტომას წრეში და გარეთ. "კატა" ცდილობს დაიჭიროს "ბეღურები", რომლებსაც წრიდან გადახტომის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ადამიანი ჯდება წრის ცენტრში ან ზის. დაჭერილი პირები შეგიძლიათ წრის გვერდით სკამზე დააყენოთ. როცა "კატა" 3-4 "ბეღურას" იჭერს, დაუჭერელი "ბეღურებიდან" ახალ "კატას" ირჩევენ. დაჭერილი „ბეღურები“ ხდებიან და თამაშში შედიან. ის, ვინც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებს.

წესები:

1. კატას შეუძლია "ბეღურების" დაჭერა მხოლოდ წრეში.

2. ბეღურა დაჭერულად ითვლება, თუ კატა ხელით შეეხო წრეში მდებარე ერთ ფეხს მაინც. ის, ვინც წრეზე გადის, დაჭერულად ითვლება.


ოქსანა რუდნევა
გარე თამაშები უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ზაფხულში სუფთა ჰაერზე

გარე თამაშები უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ზაფხულში სუფთა ჰაერზე

სამუშაოს აღწერა: ფსიქოლოგები, მასწავლებლები, ექიმები აღნიშნავენ ბავშვთა დაწესებულებების ზოგად ტენდენციას - ფიზიკური აქტივობის შემცირებას ბავშვებიდა ბავშვისთვის - სკოლამდელი აღზრდისმოძრაობაში დაკარგვა არის ჯანმრთელობის, განვითარების, ცოდნის დაკარგვა. შემთხვევითი არ არის, რომ განათლებისა და ტრენინგის პროგრამაში ბავშვები სკოლამდელ დაწესებულებაშიდაწესებულებებში ჯანმრთელობის საკითხი პირველ ადგილზე დგას. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ფიზიკური აქტივობაც არის მდგომარეობა, რომელიც ასტიმულირებს ინტელექტუალური, ემოციური და სხვა სფეროების განვითარებას, მაშინ ამ საკითხის აქტუალობა აშკარა ხდება.

თამაში აღიარებულია, როგორც ბავშვის წამყვანი საქმიანობა - სკოლამდელი აღზრდის. ის იწვევს აზროვნების აქტიურ მუშაობას, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, იდეების გარკვევას ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე და აუმჯობესებს ყველა ფსიქიკურ პროცესს.

უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებიგამოირჩევიან მაღალი მოტორული აქტივობით, გააჩნიათ მოტორული უნარებისა და შესაძლებლობების საკმარისი მარაგი; ისინი უკეთესად ახერხებენ მოძრაობებს, რომლებიც საჭიროებენ სიჩქარეს და მოქნილობას, ხოლო მათი ძალა და გამძლეობა ჯერ კიდევ დაბალია. ბავშვს განუვითარდა ძირითადი საავტომობილო უნარები (სისწრაფე, მოქნილობა, სიჩქარე და ძალა).

სამიზნე: განავითაროს ჯანსაღი ცხოვრების წესის უნარები, გაზარდოს სოციალური აქტივობა, განავითაროს სისწრაფე და სისწრაფე სკოლამდელი ასაკის ბავშვები ფედერალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტის ფარგლებში.

ამ მიზნის შესაბამისად გადაწყდა შემდეგი დავალებები:

საგანმანათლებლო:

1. ცოდნის, უნარებისა და შესაძლებლობების შეძენა, რომლებიც წინ უძღვის სათამაშო აქტივობებს.

2. სათამაშო საქმიანობის მოტივაციის განვითარება.

3. განავითარეთ ინტერესი თამაშების მიმართ სუფთა ჰაერი;

განმავითარებელი:

1. განუვითარდეთ ყურადღება, ლოგიკური აზროვნება, ოსტატობა, სიჩქარე, მოძრაობათა კოორდინაცია;

2. კრეატიულობის გააქტიურება.

3. კომუნიკაციის უნარებისა და შესაძლებლობების გაუმჯობესება.

განათლება:

1. შექმენით ერთმანეთთან კომუნიკაციის კულტურა.

2. გამოიმუშავეთ სიზუსტე, პატიოსნება და ზრდილობა.

3. ფორმა ბავშვებიჯანსაღი ცხოვრების წესის საჭიროება

მასალის აღწერა: მასალა გამოადგებათ საგანმანათლებლო ფსიქოლოგებს და აღმზრდელებს ბავშვებთან საზაფხულო დასვენების ორგანიზებისას უფროსი სკოლამდელი ასაკი. ზაფხულის დასაწყისში რეკომენდებულია ზაფხულის ზონაში გატარება.

აღჭურვილობა: ბურთი, ცარცი, მოძრავი ქინძი, რგოლი, პატარა რეზინის ბურთები, სიმები (ლენტი, თოკი, თვალდახუჭული, ცოცხი, სკამები, მოფურცლები და ა.შ.

თითქმის ნებისმიერი საბავშვო თამაშის ორგანიზება არ არის რთული, თუ:

1) აუხსენით ბავშვებს არჩეული წესები თამაშები;

2) შეახსენეთ უსაფრთხოებისა და ერთმანეთის მიმართ პატივისცემის შესახებ;

3) პირველისთვის აირჩიეთ წამყვანი თამაშები - და შეგიძლიათ დაიწყოთ.

Ზაფხულშიძალიან მოსახერხებელია სხვადასხვა ორგანიზებისთვის მობილურითამაშები და სავარჯიშოები სუფთა ჰაერი. ბუნებაში ფიზიკური ვარჯიში ძალზე სასარგებლოა მრავალი მოძრაობის გასაუმჯობესებლად ბავშვებიმათი მოტორული თვისებების განვითარება. ფართო სივრცე საშუალებას გაძლევთ იმოძრაოთ აქტიურად, თავისუფლად, მშვიდად, რაც ხელს უწყობს ბავშვის მოხერხებულობის, მოხერხებულობისა და გამძლეობის განვითარებას.

Თამაში "იპოვე"

სამიზნე: ყურადღების განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: იპოვე, სად არის აქ წითელი ნიჩაბი? შეგიძლიათ იპოვოთ ლურჯი ვედრო? სად იზრდება სოკო? იპოვე შავი ჩიტი? და ა.შ. ეს მარტივი ამოცანები კარგად ავითარებს ბავშვის ყურადღებას. შეგიძლიათ დაიწყოთ მარტივი ამოცანებით და თანდათან გაართულოთ თქვენთვის საჭირო ნივთების აღწერა იპოვე:

Თამაში "გველი"

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ ჯაჭვის შესაქმნელად. ლიდერად ირჩევენ ჯაჭვში ერთ-ერთ უკიდურესს. ის გარბის, თან ატარებს ყველა მონაწილეს თამაშები, გაშვებისას აღწერს მრავალფეროვნებას ფიგურები: წრეში, ხეების ირგვლივ, მკვეთრი მოხვევების გაკეთება, დაბრკოლებებზე გადახტომა; მოძრაობს ჯაჭვს გველივით, ახვევს მას ბოლო მოთამაშის გარშემო, შემდეგ ხსნის მას. გველი ჩერდება, შემდეგ ლიდერის გარშემო ტრიალებს.

Თამაში "ბურთზე ხტომა"

სამიზნე: ფეხის კუნთების განვითარება და მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვი ხტება ხაზის გასწვრივ ფეხებს შორის მოჭერილი ბურთით სხვადასხვა მიმართულებით, ნახტომების გამოყენებით წინ გადადის გაზომილი მანძილის ბოლომდე. ამ შემთხვევაში, ბურთი უნდა დარჩეს ფეხებს შორის და არ ამოვარდეს, შემდეგ აიღეთ ბურთი ხელში და გაიქეცი უკან. დაწყება.

Თამაში "თოკზე ხტომა"- სახალისო საბავშვო თამაში ხტომა თოკით გამძლეობისა და მოძრაობების კოორდინაციის შესამოწმებლად.

სამიზნე

გადაადგილება თამაშები: ზრდასრულ ადამიანს ხელში უჭირავს თოკი და ნელა უხვევს 180° ღერძის გარშემო. როცა ხტომის თოკი უახლოვდება, ბავშვმა უნდა (თოკები)გადახტე ისე, რომ არ შეეხოს მის ფეხებს. თუ ბავშვს გადახტომის დრო არ აქვს, ისევ უნდა დაიწყოთ თამაში.

Თამაში "დათვი ტყეში"

სამიზნე: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება.

გადაადგილება თამაშები: საიტის ერთ მხარეს არის დათვის ბუნაგი (წრე, მეორეზე (ხაზს მიღმა)- სახლი ბავშვები. ისინი ტოვებენ სახლს და მიდიან ბუნაგში, განაჩენის გამოტანა:

დათვი ტყეში

მე ვიღებ სოკოს და კენკრას,

მაგრამ დათვს არ სძინავს

და ის ღრიალებს ჩვენზე!

ბოლო სიტყვით დათვი ბუნაგიდან გამოდის და მოთამაშეებს იჭერს. ბავშვები თავიანთ სახლში გარბიან. (ბავშვები ბაძავენ მოძრაობა: სოკოს და კენკრის კრეფა (დახრილი, გასწორება, ეკლიანი ბუჩქების გადადგმა (ფეხების მაღლა აწევა, ხის ფესვების ქვეშ ცოცვა (გვერდით ცურვა, ვაშლის კრეფა) (დადექი ფეხის წვერებზე და ასწიე ხელი ზევით).

Თამაში "მონადირეები და კურდღლები" - მოძრავი, სახალისო თამაში დიდი ჯგუფისთვის ბავშვები.

სამიზნე: ფსიქო-ემოციური სტრესის მოხსნა.

გადაადგილება თამაშები: დათვლის რითმის გამოყენებით ირჩევენ ორ „მონადირეს“, რომლებიც თითოეული აიღებს პატარა რეზინის ბურთს. დანარჩენი ბავშვები "კურდღლები" არიან; ისინი სხედან "ხვრელში" - მოედნის მოპირდაპირე მხარეს, შედგენილი ხაზის უკან. მონადირეები დადიან გარშემო, თითქოს ეძებენ მსხვერპლს, შემდეგ იმალებიან ორი სკამის უკან ან უბრალოდ იკეცებიან ტერიტორიის კუთხეში.

მასწავლებლის სიტყვების საპასუხოდ, "პატარა კურდღელი ხტება და ხტება მწვანე ტყეში", კურდღლები გარბიან შუა ზონაში და იწყებენ ხტუნვას. სიგნალზე "მონადირეები!" კურდღლები გარბიან თავიანთ თავშესაფრებში, მონადირეები კი მათზე ნადირობენ - მათ ფეხებთან ბურთებს უმიზნებენ. ვინც მოხვდება, ის ბავშვები მონადირეები ხდებიან. (უნდა უზრუნველვყოთ, რომ მონადირეებმა ბურთი გადააგდონ მარჯვენა და მარცხენა ხელით და მხოლოდ კურდღლების ფეხებთან).

Თამაში "მდელოში"- დინამიური ბურთის თამაში.

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება, ორიენტაცია საკუთარ სხეულში.

გადაადგილება თამაშები: ჩოჩქოლი დამონტაჟებულია ბავშვისგან 3 მ მანძილზე.

ბავშვი ისვრის ბურთებს ცდილობს მიზანში დარტყმას(რგოლზე). დარტყმის დროს ქულა გროვდება. მანძილი შეიძლება შეიცვალოს ბავშვის პროგრესის მიხედვით.

Თამაში "ქათმები ბაღში"

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; გაზრდილი აქტივობა.

გადაადგილება თამაშები: კაბით (თოკები, ცარცი)შეზღუდული სივრცე. ეს "ბაღი". სკამი მოთავსებულია მისგან არც თუ ისე შორს - "ჯიხური"დარაჯი. როლი "დარაჯი"მასწავლებელი ჯერ აკეთებს. ბავშვები - "ქათამები". Როგორც კი "დარაჯი"ზის სკამზე "ქათამები"შეიპარე "ბაღი"და ისინი იწყებენ სირბილს, წვერს, კისკისს. "დარაჯი"შენიშვნები "ქათამები"და განდევნის მათ ბაღიდან - ტაშს უკრავს, განაჩენის გამოტანა: „შოუ! შოო!”. "ქათამები"გაიქეცი. "დარაჯი"გვერდის ავლით "ბაღი"და ისევ ზის. თამაში განახლდება.

Თამაში "Უსინათლო კაცის ხრიკი"- დინამიური თამაში, რომელიც კარგად ავითარებს სმენას, ყურადღებას, კოორდინაციას და რეაქციას წამყვან მოთამაშეში და ოსტატობასა და რეაქციას სხვა მოთამაშეებში.

სამიზნე: განავითარეთ ყურადღება და ლოგიკური აზროვნება.

გადაადგილება თამაშები: აირჩიეთ დრაივერი. დაადეთ მას თვალდახუჭული. მან უნდა დაიჭიროს სხვები ბავშვები, რომლებიც მოძრაობენ რაც შეიძლება ჩუმად და აცნობებენ მდევნელს მათი მდებარეობის შესახებ ტაშის, ხმით ან სხვა სიგნალებით. თუ მდევნელი ვინმეს დაიჭერს, სახვევის მოხსნის გარეშე უნდა, ეცადე მიხვდე, ეს ვინ არის. თუ ის სწორად ვერ გამოიცნობს, ის აგრძელებს მართვას. და თუ მან სწორად გამოიცნო, დაჭერილი ხდება მდევარი.

Თამაში "მოცეკვავეები"- აქტიური თამაში მოხერხებულობის, თავისუფლების, მოძრაობების კოორდინაციის გასავითარებლად სკოლამდელი ასაკის ბავშვები.

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება; გაზრდილი აქტივობა.

გადაადგილება თამაშები: შეგიძლიათ მოითხოვოთ სხვადასხვა მელოდიები ბავშვებიცეკვა განსხვავებული გზები: ბურთის დაჭერა (ვაშლი)შუბლებს შორის; ცოცხებზე ცხენოსნობა; სკამებით; მოპურებით და ა.შ.

Თამაში "ესტაფეტა წყვილებში"- დინამიური, სახალისო თამაში.

სამიზნე: ხელი შეუწყოს გუნდის ერთიანობას.

გადაადგილება თამაშები: ბავშვები დგანან 2 სვეტად წყვილ-წყვილად საიტის ერთ მხარეს ხაზის უკან, სვეტებში წყვილების რაოდენობა უნდა იყოს იგივე. საიტის მოპირდაპირე მხარეს (6-8 მ მანძილზე)ნებისმიერი ნივთი მიწოდებულია (კუბურები, ხის ბლოკები). ზრდასრული ადამიანის სიგნალის შემდეგ, პირველი წყვილი, ხელჩაკიდებული, გარბიან კუბებისკენ, გარბიან მათ გარშემო და ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს. როგორც კი ხაზს გადაკვეთენ დაწყება, მეორე წყვილი გარბის და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა წყვილი არ გაიქცევა.

ეს სვეტი იმარჯვებს, რომლის მოთამაშეები უფრო სწრაფად შეასრულებენ დავალებას და სირბილის დროს ხელებს არ გამოყოფენ.

დასკვნა: ზაფხული- ეს მშვენიერი დროა, როდესაც ბავშვები თითქმის მთელ დროს ატარებენ გარეთ. ამასთან, იმისათვის, რომ ზაფხული გახდა ბავშვებისთვისმართლაც სახალისო და საინტერესო დრო, მნიშვნელოვანია მათი დასვენების სწორად ორგანიზება, მათი პოვნა თამაშები ბავშვებისთვის ზაფხულშირომ ისინი ნამდვილად ისიამოვნებენ. მიზანმიმართული პედაგოგიურის შედეგად გავლენაბავშვის ჯანმრთელობა ძლიერდება, სხეულის ფიზიოლოგიური ფუნქციები ივარჯიშება, ინტენსიურად ვითარდება მოძრაობები, მოტორული უნარები და ფიზიკური თვისებები, რომლებიც აუცილებელია ინდივიდის ყოვლისმომცველი ჰარმონიული განვითარებისთვის. ორიენტირებული, მეთოდოლოგიურად გააზრებული ხელმძღვანელობა მობილურითამაში მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს და აძლიერებს აქტივობას ბავშვები. ამრიგად, მობილურითამაშს შეიძლება ეწოდოს ყველაზე მნიშვნელოვანი საგანმანათლებლო დაწესებულება. ფიზიკური თვისებების განვითარების შინაარსისა და მეთოდების გამართლებული არჩევანი ფიზიკური აღზრდის ეფექტურობის გაზრდის მნიშვნელოვანი ასპექტია.

ბავშვთა თამაშები გარეთ ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო გართობაა. ისინი ხელს უწყობენ ბავშვის ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას და პოზიტიურ განწყობას. ასევე, რადგან ამ თამაშებიდან ბევრი გუნდური თამაშია, ისინი ავითარებენ ბავშვებში ჯანსაღ კოლექტივიზმს, მზადყოფნას მიმართონ სხვებს დასახმარებლად და, საჭიროების შემთხვევაში, დაუმორჩილონ თავიანთი სურვილები საერთო ინტერესებს. ეს თვისებები მათ ძალიან გამოადგებათ ზრდასრულ ასაკში.
მეცნიერებმა დაამტკიცეს, რომ ბავშვების თამაში გარეთ, ფიზიკური აქტივობა და მოძრაობაში გართობა ააქტიურებს ტვინის განვითარებას და, კერძოდ, ნეირონებს შორის კავშირების ზრდას. უჯრედებს შორის ინფორმაციის ნაკადი იზრდება, აზროვნება უმჯობესდება. გარდა ამისა, სუფთა ჰაერზე ყოფნისას ბავშვი სირბილით და ხტუნვით ზრდის ტვინში ჟანგბადის მიწოდებას, რაც შეიძლება შევადაროთ ჩვენი ორგანიზმის საწვავს.
ამ თამაშების თამაში თითქმის ყველგან შეიძლება. მრავალსართულიანი კორპუსის ეზოში, სადაც არის საბავშვო მოედნები, პარკში, სკოლის სტადიონზე, ცარიელ ადგილას, პიკნიკის დროს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში ბავშვებთან ერთად თამაშებში მონაწილეობა შეუძლიათ უფროსებსაც.
ქუჩაში საბავშვო თამაშების უამრავი სახეობაა.

ბურთის გადაცემა

ისინი ირჩევენ მძღოლს. ყველა სხვა მოთამაშე დგას ისე, რომ წრე ჩამოყალიბდეს. მანძილი ერთი მოთამაშიდან მეორემდე უნდა იყოს არაუმეტეს ერთი ნაბიჯისა.
მძღოლი წრის უკან დგას. ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა ფრენბურთი. მოთამაშეები ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს. წრეში მორბენალი მძღოლი ცდილობს ბურთის ხელით შეხებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის წრეში დგას და ის, ვისაც ხელში ჭუჭყიანი ბურთი ეჭირა, მართავს.

გამარჯვებულები არიან ის მონაწილეები, რომლებიც არასოდეს ყოფილან მძღოლი ან ვინც ამ როლში სხვებზე ნაკლებად ყოფილა. პირველი მძღოლის როლი არ არის გათვალისწინებული თამაშის შედეგების გაანგარიშებისას.

წესი:დაუშვებელია ბურთის გადაგდება ან გადაგდება ერთ ან მეტ მოთამაშეზე. ასეთ შემთხვევებში მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, ხდება მძღოლი.

თამაშის გასართულებლად შეგიძლიათ ბავშვები წრეში მოაწყოთ გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე. მაშინ ბურთი არ გადის, არამედ ისვრის. მძღოლს შეუძლია ბურთის შეხება როგორც მოთამაშეების ხელში, ასევე ფრენის დროს. თუ მძღოლი ფრენის დროს შეეხო ბურთს, მაშინ ის, ვინც ბოლოს ესროლა, მიდის სამართავად.

გველი

ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ ჯაჭვის შესაქმნელად.

ლიდერად ირჩევენ ერთ-ერთ ბავშვს. ის უნდა იყოს ჯაჭვის დასაწყისში. მასწავლებლის ნიშანზე ლიდერი გარბის, თან ათრევს თამაშის ყველა მონაწილეს, აღწერს სხვადასხვა ფიგურებს სირბილის დროს: წრეში, ხეების ირგვლივ, მკვეთრ მოხვევებს აკეთებს, გადახტავს დაბრკოლებებს, მოძრაობს ჯაჭვს, როგორც გველი, ახვევს მას. ბოლო მოთამაშის გარშემო, შემდეგ ავითარებს მას. გველი ჩერდება და ლიდერის გარშემო ტრიალებს.

წესები:

1. მოთამაშეებმა მჭიდროდ უნდა მოუჭირონ ერთმანეთს ხელი, რომ გველი არ გატყდეს.

2. აუცილებელია ლიდერის მოძრაობების ზუსტად გამეორება.

3. ლიდერს არ ეძლევა სწრაფად სირბილის უფლება.

შეგიძლიათ გველის თამაში წელიწადის ნებისმიერ დროს ვრცელ უბანზე, გაზონზე ან ტყის პირას. რაც უფრო მეტი მოთამაშეა, მით უფრო სახალისოა თამაში. იმისათვის, რომ ის ცოცხალი იყოს, აუცილებელია ბავშვებს ვასწავლოთ საინტერესო სიტუაციების გამომუშავება.

მაგალითად, ლიდერი ამბობს ბოლო მოთამაშის სახელს, დასახელებული ბავშვისა და მის გვერდით მდგარი ჩერდება, ასწია ხელები და ლიდერი ჭიშკარში მიჰყავს გველს.

შეგიძლიათ გაიქცეთ ლიდერის სიგნალით, შემდეგ სწრაფად აღადგინოთ გველი.

ფუტკარი

ყველა მოთამაშე, გარდა სამი მძღოლისა, დგას ჩვეულებრივი ხაზის უკან.

15-20 მ წინ დგას ხტუნაობის სტენდი, რომელიც ნაძვის ხის ფუნქციას ასრულებს. დახლის უკან სამი მძღოლია, ფუტკრების ე.წ.

ლექსების შესწავლის შემდეგ, მოთამაშეები გამოდიან წინ ხაზის უკნიდან და მაღლა ასწევენ მუხლებს სიტყვებით:

”ჩვენ გავედით ტყის გაზონზე, ფეხები მაღლა ავწიეთ, ბუჩქებისა და ბუჩქების გავლით, ტოტებითა და ღეროებით. ვინც ასე მაღლა დადიოდა, არ წაბორძიკდა და არ დაეცა“.

სიტყვების წარმოთქმის შემდეგ ისინი ჩერდებიან ხესთან;

„ნახე - მაღალი ხის ღრუ (ისინი აჩვენებენ ფეხების აწევით და თითებზე დგომით, როგორც მაღალი ხე). გაბრაზებული ფუტკრები დაფრინავენ!”

„ფუტკრები“ იწყებენ წრეს ხის ირგვლივ და იდაყვებში მოხრილი ხელების მოძრაობით ფრენის იმიტაციით ამბობენ: „ჯ-ზ-ზ, ჩვენ ფუტკრებს ვკბენთ“.

დანარჩენი მოთამაშეები ამბობენ: ”ჩვენ ვერ მოვასწრებთ ფლოტფეხიანებს, არ გვეშინია ფუტკრების ჯოგის, ახლავე გავიქცევით სახლში.”

ბოლო სიტყვის წარმოთქმის შემდეგ, ისინი გარბიან ხაზს, "ფუტკრები" გარბიან მათ უკან, ცდილობენ ნაცხის ან "დაკბენას".

ისინი, ვინც შეურაცხყოფა მიაყენეს ნაკბენამდე, ითვლება "ნაკბენად". შემდეგ ინიშნებიან ახალი „ფუტკრეები“. პირველი შეუერთდება დანარჩენ მოთამაშეებს.
თამაში რამდენჯერმე მეორდება. გამარჯვებული ის არის, ვისაც არასდროს „დასწვა“ ან ვისზეც ეს ყველაზე ნაკლებად მომხდარა, მას ყველაზე ფლოტფეხიანად აცხადებენ.

ᲓᲐᲑᲠᲫᲐᲜᲓᲘᲗ

მძღოლის არჩევის დახმარებით. ყველა სხვა მოთამაშე წრეში დგას. თამაშის დაწყებისას მძღოლი გარბის მოთამაშეებს, ამჩნევს ერთ-ერთ მათგანს და აგრძელებს წრეში სირბილს.

შეღებილი სწრაფად ეშვება მძღოლისგან საპირისპირო მიმართულებით. რომელი მათგანი პირველი მიაღწევს წრეში ცარიელ ადგილს, იღებს მას და ის, ვინც აგვიანებს, ხდება მძღოლი.

წესები:

1. ბავშვები მხოლოდ წრეებში დარბიან.

2. წრეში მდგარებმა სირბილს არ უნდა დააყოვნოთ.

3. თუ ბავშვები ერთდროულად გარბიან თავისუფალ ადგილას, მაშინ დგანან წრეში და ირჩევენ ახალ მძღოლს.

შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ საიტზე. სასურველია იყოს დიდი და სირბილისთვის რაიმე დაბრკოლება არ იყოს.

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ყველას ხელები ჩამოშვებული აქვს. თუ ბევრი ბავშვია, შეგიძლიათ მოაწყოთ მოთამაშეთა ორი წრე.

ნახ.

დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს, მას ასევე უწოდებენ ტეგს,

თამაშის ყველა მონაწილე იფანტება საიტის ირგვლივ და ტეგი იჭერს მათ. ვისაც ხელით შეეხო, ტეგი ხდება.

წესები:

1. თამაშის დროს ბავშვებმა ყურადღებით უნდა აკონტროლონ მძღოლების შეცვლა.

2. თხუთმეტი არ უნდა გარბოდეს მხოლოდ ერთი მოთამაშის შემდეგ.

ამ თამაშის რამდენიმე ვარიაციაა.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ტეგი სახლთან.

შემდეგ ორი წრე იხაზება საიტის კიდეზე - ეს არის "სახლები". ბავშვებს, რომლებიც მძღოლს გარბიან, შეუძლიათ "სახლში" შევარდნა. აქ ისინი დაცულები იქნებიან, რადგან ტეგს არ აქვს უფლება არევა "სახლებში". მაგრამ თუ ის შეურაცხყოფს მოთამაშეს სათამაშო მოედანზე, ის ხდება ტეგი.

Პარამეტრები:

1. შეღებვის თავიდან ასაცილებლად, საჭიროა დაჯდეთ ან დადგეთ რაიმე საგანზე.

2. როცა ტეგი მოთამაშეს დაეწევა, მას შეუძლია კურდღლის მსგავსად ორ ფეხზე გადახტეს და ვეღარ ამჩნევენ.

3. მოთამაშეს, როდესაც ის შეღებილია, თუ ის არის სწრაფი და მოხერხებული, შეუძლია დაუყოვნებლივ დაუბრუნოს ლაქა მძღოლს და ყოფილი მძღოლი ხდება ლაქა.

4. ყველა მოთამაშე, ტეგის გარდა, ირჩევს თავის სახელს ფრინველთა, მცენარეთა და ცხოველთა სამყაროდან. თხუთმეტი არ აფერხებს მას, ვინც დროულად თქვა თავისი სახელი.

5. შეწყვეტილი ტეგები. ამ თამაშში თხუთმეტმა ხმამაღლა უნდა თქვას იმ მოთამაშის სახელი, რომლის შეღებვაც სურს. მაგრამ თუ დევნის დროს ტეგი ხედავს, რომ თამაშის სხვა მონაწილე მის გვერდით არის, ის ცვლის გადაწყვეტილებას, უწოდებს მას სახელით და ცდილობს დაეწიოს მას და შეღებოს იგი. Tainted ერთი ტოვებს თამაშს.

წესების მიხედვით, ტეგი ჯერ უწოდებს მოთამაშეს სახელით, და მხოლოდ ამის შემდეგ ეწევა მას და მონიშნავს. თამაშში ტეგს შეუძლია რამდენჯერმე შეცვალოს გადაწყვეტილება.

6. წრის ტეგები. თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში და თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. ორი მოთამაშე დგას წრის უკან ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, ერთი მათგანი ტეგია, ის მეორეს ეწევა. თუ მორბენალი ხედავს, რომ ტეგი მას ეწევა, ის წრეში ერთ-ერთ ახლობელს სახელს უწოდებს. ის ტოვებს ადგილს და წრეში გადის ტეგიდან, ხოლო მოთამაშე თავის ადგილს იკავებს. თავისუფალი წრე ასევე შეიძლება დაიკავოს ტეგით, შემდეგ ტეგი ხდება ის, ვინც რჩება ადგილის გარეშე. ის ეწევა მოთამაშეს, რომელიც წრიდან გაიქცა.

წესები:

1. დაუშვებელია წრეზე გაშვება.

2. ტეგიდან გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია არაუმეტეს ერთი წრის გაშვება.

3. თუ ტეგი მორბენალს მოხვდა, მაშინ ისინი ადგილებს იცვლიან.

თამაშის დროს ბავშვები ძალიან ყურადღებიანები უნდა იყვნენ: თუ მოთამაშე ეზარება, ის თავის მეგობარს დაანებებს. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ცენტრისკენ. ტეგი შეიძლება შეიცვალოს, თუ მან გაიარა ორი წრე და არ არის შეღებილი ან ცარიელი ადგილი დაიკავა. თამაში უფრო სახალისო გახდება, თუ მორბენალი სწრაფად შეცვლიან ადგილს.

ᲛᲔᲡᲐᲛᲔ ᲑᲝᲠᲑᲐᲚᲘ

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად, წრის ცენტრისკენ.
თამაშს ორი ადამიანი იწყებს, ერთი მძღოლია, 3-4 ნაბიჯით უკან დგას მას, ვინც გარბის. მორბენალი ხმამაღლა ითვლის სამამდე და სიტყვის „სამი“ შემდეგ გარბის მძღოლს. რომ შეურაცხყოფა არ მიაყენოს, ვიღაც წყვილის წინ დგას. ადგომამდე სირბილისას ყვირის: „მესამე ბორბალი“. ის, ვინც ამ თამაშში ბოლო დგას, მძღოლს გარბის. თუ მძღოლი ახერხებს მორბენალის გაფუჭებას, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.

წესები:

1. თამაშის დროს აკრძალულია წრეში სირბილი.

2. მორბენალმა არ უნდა ირბინოს ორ წრეზე მეტი.

3. როგორც კი მორბენალი წრეში გაივლის, მაშინვე უნდა დადგეს რომელიმე წყვილის წინ. ვინც ამ წესს დაარღვევს, მძღოლი ხდება.

თუ მძღოლმა მოახერხა მორბენის დაცინვა და მათ როლები შეცვალეს, მაშინ მორბენალი მოკლე გარბენის შემდეგ შეუძლია ერთ-ერთი წყვილის წინ დადგეს. ზოგჯერ მძღოლი ვერ ახერხებს დაეწიოს მისგან გაქცეულ მოთამაშეებს დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან ისინი მასზე ძლიერები არიან და უფრო სწრაფად გარბიან. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი, მაგრამ არა საყვედური, არამედ დადებითად შეაფასოთ მისი ძალისხმევა.