Ce influențează nivelul de dificultate în Skyrim. „Skyrim”: nivel de dificultate, secrete de trecere, sfaturi. Creșterea de nivel a unor abilități

Jocul „Skyrim” a fost lansat în 2011 și de atunci a dobândit un număr mare de completări și modificări. Cea mai recentă versiune a jocului a adăugat o dificultate „legendară” și pentru unii jucători a devenit o adevărată provocare. Dar ce diferențiază noua dificultate de toate celelalte și cum să joci Skyrim în dificultatea Legendară?

Niveluri de dificultate

În total, jocul are 6 nivele de dificultate. Nivelul implicit este „Adept”. Dacă vreo etapă a jocului pare prea dificilă, puteți trece dificultatea la una mai ușoară și puteți continua să jucați. Poți face invers: complică jocul dacă ți se pare prea simplu.

Care sunt diferitele niveluri de dificultate în Skyrim? Cu fiecare nivel ulterior, daunele pe care jucătorul le primește crește și cantitatea de daune cauzate scade. Cu alte cuvinte, cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât adversarii lovesc mai tare și mai mult timp are nevoie eroul pentru a-i ucide.

Incepator

Cel mai scăzut nivel de dificultate din Skyrim. Nu este popular printre jucători, deoarece jocul devine pur și simplu neinteresant. Puteți trece la „începător” în cazul în care nu puteți câștiga o bătălie la o dificultate mai mare și nu doriți să reveniți la ea mai târziu cu un caracter mai puternic. De asemenea, dificultatea mică este potrivită pentru cei cărora nu le plac bătăliile și doresc doar să exploreze lumea.

Student

La acest nivel de dificultate în Skyrim, totul devine puțin mai dificil, dar încă nu este suficient de interesant. Dușmanii de pe „ucenicul” sunt prea ușor de ucis, iar personajul, la rândul său, primește prea puține daune de la ei. În această dificultate, puteți finaliza rapid sarcinile și pur și simplu vă puteți familiariza cu intriga și universul jocului.

Adept

Nivel mediu dificultate în Skyrim, care este implicit în joc. Acesta este cel mai bun loc pentru a începe să vă familiarizați cu jocul. Cu toate acestea, jucătorii experimentați vor găsi „adepți” prea simplu. Jocul la acest nivel de dificultate este destul de confortabil și nu necesită ca jucătorul să se gândească la tactici pentru fiecare luptă. Cu toate acestea, este posibil ca personajul să moară deja și, prin urmare, uneori va trebui să utilizați poțiuni de vindecare.

Expert

Dacă jocul pe „Adept” pare prea ușor, puteți încerca mâna la „Expert”. Acest nivel de dificultate al Skyrim nu este cel mai dificil, dar nu vă va permite să vă relaxați complet. Unii inamici vor începe să facă mai multe daune în comparație cu nivelurile de dificultate anterioare, sănătatea lor va crește, iar personajul va avea nevoie de mai multe poțiuni de vindecare pentru a-i face față.

Maestru

Inițial, „master” a fost cel mai dificil nivel din Skyrim. La acest nivel, dușmanii devin destul de puternici, apărarea lor crește și mai mult, iar daunele provocate de personaj devin considerabil mai mici. Acum jucătorul trebuie să se gândească la acțiunile sale înainte de a intra în luptă și să se aprovizioneze cu poțiuni.

Legendar

Nivelul maxim de dificultate din joc. Particularitatea nivelului de dificultate legendar din Skyrim este că acum adversarii pot ucide jucătorul cu aproape o lovitură. Fără abordarea corectă Cu dezvoltarea caracterului, o cantitate mare de poțiuni și răbdare, dificultatea „legendară” este aproape imposibil de trecut.

Comparație de dificultate în „Skyrim”: diferențe între nivelurile de dificultate „Adept” și „Legendary”

După cum s-a menționat deja, alegerea dificultății afectează cât de mult daune vor provoca adversarii personajului și cât de tare va lovi eroul însuși. Pe măsură ce dificultatea crește, pot fi întâlnite varietăți mai puternice de monștri, dar aceștia nu dobândesc abilități suplimentare. Și, desigur, finalizarea Skyrim la nivelul de dificultate „legendar” durează mult mai mult decât la nivelul de dificultate „adept”.

Cum diferă lupta la dificultate maximă și medie? De exemplu, după ce a atacat un lup în dificultate „adept”, jucătorul poate face față cu ușurință, lovind câteva lovituri și își poate continua drumul. La dificultatea „legendară”, prima dată când întâlnești un lup în luptă corporală, va trebui să încerci din greu să-l omori. Poți chiar aveți timp să vă îmbunătățiți mai multe abilități.

Dacă „adeptul” întâlnește un troll de gheață la începutul jocului, atunci este foarte posibil să se ocupe de el. La nivel „legendar”, atunci când întâlnești un astfel de monstru, este mai bine să fugi imediat și să te întorci numai atunci când personajul își îmbunătățește abilitățile.

În general, jocul ca un „adept” pare destul de ușor la început și doar pe măsură ce personajul tău crește nivelul, lucrurile încep să devină puțin mai dificile. Cu dificultatea „legendară” este adevărat opusul. Primele niveluri sunt dificile, dar pe măsură ce personajul tău se dezvoltă, inamicii nu mai par invincibili.

O altă diferență între nivelul maxim de dificultate și nivelul mediu este că pentru a utiliza cu succes abilitățile, acestea trebuie să fie bine dezvoltate. De exemplu, abilitate „stealth” la „adept” funcționează bine după primirea primelor șase nivele, în timp ce la dificultatea „legendară” această abilitate trebuie îmbunătățită la cel puțin nivelul 45.

„Adept” este mai potrivit pentru cei care nu vor să fie deranjați în exces la trecerea jocului. Dificultatea „legendară” îi va atrage pe cei cărora le place să testeze constant puterea caracterului lor.

Creșterea unor abilități

Deoarece nivelul personajului în Skyrim crește odată cu nivelul de abilități, va fi util să știi cum să crești nivelul unora dintre ele mai repede:

  • Stealth. Cel mai simplu mod de a crește această abilitate este să împingeți personajul pe un perete, să apăsați Ctrl pentru a-l face să se ghemuiască, Capslock pentru a dezactiva alergarea și C pentru a avansa automat. După aceasta, personajul poate fi lăsat ceva timp până când abilitate este îmbunătățită. O altă modalitate este de a vă deplasa constant în jurul lumii în modul stealth, fără a utiliza călătoriile rapide.
  • Elocvenţă. Abilitatea poate fi îmbunătățită cu ușurință vorbind cu barmanul din taverna din orașul Riften. Tot ce trebuie să faci este să-l rogi să vorbească despre familia Black Heather și să aleagă „Persuasiunea” tot timpul. De asemenea, poți să dai oricărei persoane sărace câteva monede sau să mergi la templul din Dibella pentru o binecuvântare.
  • Hotul de buzunare. Cel mai simplu mod de a îmbunătăți această abilitate este salvarea constantă înainte de furt și încărcare în caz de eșec (taste rapide F5-F9). Cantitatea de experiență pe care o câștigi depinde de valoarea obiectului pe care decizi să-l furi.
  • Meșteșug de fierar. Pentru a obține beneficiul maxim din această abilitate, ar trebui să o actualizați după ce vă creșteți elocvența. Tot ce aveți nevoie pentru a vă îmbunătăți fierăria este o mulțime de lingouri de fier și benzi de piele. Puteți fie să le cumpărați, fie să le extrageți singur, topind minereu și tăind pielea în fâșii. Pumnalele sunt făcute din ingredientele extrase, care pot fi vândute imediat, dar este mai bine să le lăsați pentru a crește nivelul de farmec.
  • Încântare. Pentru a îmbunătăți această abilitate veți avea nevoie un numar mare de pietre de suflet și câteva descântece învățate. Poți obține pietre în două moduri: încântând o armă pentru a captura suflete și terminând monștrii cu ea, sau folosind o vrajă dacă te decizi să joci un magician. După ce ați primit pietrele, puteți începe să vrăjiți pumnalele pe care le-ați făcut mai devreme. Dacă nu există pumnale, atunci ar trebui să mergi la Solitude și să vizitezi magazinul Shining Clothes. Acolo poți cumpăra o mulțime de lucruri ieftine, care după încântare sunt ușor de revândut la un preț mai mare.
  • Alchimie. Această abilitate necesită multe ingrediente diferite care sunt extrase și achiziționate în Skyrim. Cel mai profitabil este să faci poțiuni de invizibilitate, precum și otravă de paralizie, care dăunează sănătății.
  • Proprietatea armelor. Această abilitate poate fi îmbunătățită cu ușurință la începutul jocului. Doar mergeți în zona cu ursul din prologul jocului, luați un pumnal sau altă armă și începeți să loviți pe Hadvor sau Ralof, în funcție de alegerea dvs. Deoarece aceste personaje se antrenează și, conform intrigii, ar trebui să fie de partea jucătorului cel puțin până la ieșirea din peșteră, ei nu vor începe să atace, indiferent de câte lovituri le-ai face. Cel mai bine este să alegeți nivelul de dificultate „legendar” atunci când creșteți nivelul unei abilități în acest fel, astfel încât indicatorul de sănătate al lui Ralof sau Hadvor să scadă mai lent.

În Skyrim există o mulțime de nuanțe și trucuri care vă pot ajuta să finalizați jocul. Aici sunt câțiva dintre ei:

  • Ținând apăsată tasta Alt, personajul începe să alerge sau să călărească mai repede pe un cal, consumând rezistența. Dar este mai bine să nu-l consumați complet, deoarece odată ce este terminat, va începe să se regenereze numai după câteva secunde.
  • Nu ignora cărțile pe care le găsești pe măsură ce progresezi prin joc. Ele pot crește o anumită abilitate sau pot începe o misiune.
  • Tragând cu arcul în modul stealth, puteți provoca daune suplimentare.
  • Dacă scoți torțele de pe pereți, furișarea va deveni mai ușoară.
  • Folosind modul de așteptare (tasta implicită „T”) puteți restabili rapid sănătatea, mana și rezistența.
  • Puteți schimba lucruri cu însoțitorii dvs., dar merită să rețineți că capacitatea lor de transport este limitată. Însoțitorii au și o altă caracteristică interesantă: dacă le dai o săgeată pentru tirul cu arcul, aceasta nu se va epuiza niciodată, indiferent cât de mult trage însoțitorul. Poți, de exemplu, să dai unui mercenar o săgeată de abanos și să strângi pentru el o sută de aceleași săgeți.
  • Lucrurile rămase oriunde vor dispărea în curând. Pentru a evita acest lucru, ar trebui să-ți cumperi o casă și să pui lucrurile într-un cufăr.
  • Dacă nu vă plac setările de dificultate ale jocului în sine, atunci puteți instala mod-uri pentru nivelurile de dificultate în Skyrim. Unele dintre ele egalizează daunele primite și cauzate, ceea ce poate face viața puțin mai ușoară la nivel Legendar. Alții îmbunătățesc anumite abilități, ceea ce face jocul mai confortabil la dificultatea maximă, dar jocul la dificultăți mai mici devine neinteresant. Există și cele care cresc și mai mult dificultatea jocului.
Fără a începe o dezbatere lungă, voi spune că jocul Skyrim este ușor, totuși, rezervele sunt importante aici. Mai mult, vorbim nu numai despre nivelul actual de dificultate al jocului, ci și despre abilitățile jucătorului însuși, deoarece există o diferență semnificativă între stilul de joc al unui veteran din The Elder Scrolls și al unui nou venit în această serie legendară. de jocuri. Și, în ciuda tuturor simplificării sistemului de joc de rol, înmuierea sistemului de nivelare (când puterea inamicilor depinde direct de nivelul personajului tău), creșterea nivelului eroului este de o importanță considerabilă. Deși problemele critice nu apar în Skyrim, chiar dacă dezvoltarea eroului nu este foarte consistentă, totuși, la un nivel dificil, acest lucru poate afecta deja jocul.

Vom trece în revistă calitativ nivelurile de dificultate din acest articol de pe site, fără a ține cont de datele exacte, ceea ce este destul de greu de găsit. Principiu general, principiul aproape tuturor jocuri pe calculator, desigur, se realizează și în Skyrim, adică cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai dificil să lupți cu adversarii. Cu toate acestea, nu vă așteptați ca la nivelul minim să puteți tăia cu ușurință în varză toți paznicii lui Earl Windhelm la al doilea nivel de caracter. Adică, diferența de clasă pentru unele personaje din joc este destul de semnificativă, deci reducând nivelul de dificultate cu stadiul inițial dezvoltarea caracterului nu te va ajuta prea mult în distrugerea figurilor legendare și a locuitorilor din Skyrim. Dar bandiții obișnuiți, cu care întreaga serie Elder Scrolls este plină, precum și o cincime din această linie jocuri de rol, crește destul de bine puterea odată cu creșterea nivelului de dificultate. O caracteristică bună a Skyrim, precum și a părților anterioare ale Elder Scrolls, este că nivelul de dificultate poate fi schimbat direct în timpul jocului și nu chiar înainte de a începe. Așadar, dacă la un moment dat jocul pare dificil sau, dimpotrivă, ușor, poți oricând să schimbi nivelul de dificultate la un nivel confortabil pentru tine. Pentru a schimba nivelul de dificultate în Skyrim, trebuie mai întâi să apelați meniul cu tasta „Esc”, apoi să selectați fila „Sistem”, apoi să căutați setările în meniu („Setări”), în următorul meniu selectați „Gameplay”, parametrul va fi ascuns acolo dificultatea jocului („Dificultate”). În total, Skyrim are cinci gradații ale nivelurilor de dificultate, în ordinea creșterii greutății jocului: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Cel mai ușor nivel al jocului din Skyrim, cel mai probabil este puțin probabil să fie solicitat de jucători. Singurul lucru este că îl poți alege în momente deosebit de dificile, în care bătălia cu inamicul se termină cu trădare cu moartea personajului. Cu toate acestea, în acest caz, puteți pur și simplu să amânați această bătălie și să vă pompați personajul, astfel încât la următoarea întâlnire inamicul să scape pentru a-și salva viața.


Devine puțin mai greu de jucat, dar este puțin probabil ca acest nivel de dificultate să ofere inamicii o putere eroică. Deși este destul de posibil să finalizați The Elder Scrolls 5 la nivelul Apprentice, dacă sunteți interesat direct de intriga și trecerea lui Skyrim, și nu de numeroase lupte cu monștri și bandiți.

Adept


Nivelul de dificultate standard al Skyrim poate fi prea ușor pentru mulți jucători. Cu toate acestea, nivelul Adept garantează un joc confortabil, fără a fi nevoie de conduita tactică a fiecărei bătălii. Cu toate acestea, moartea unui personaj la acest nivel de dificultate este deja destul de posibilă, așa că uneori va trebui să luați poțiuni de vindecare.


Un nivel intermediar între dificultatea standard și cea mai grea dificultate din Skyrim. Evaluarea subiectivă a dificultății crescute a jocului poate fi problematică, mai ales împotriva adversarilor slabi. Cu toate acestea, rezerva lor de sănătate devine mai mare, iar loviturile au un efect vizibil asupra parametrilor personajului.


Cel mai dificil nivel din Skyrim, aici trebuie deja să te gândești înainte de a intra în luptă, iar să mergi într-o campanie fără o cantitate semnificativă de poțiuni de vindecare devine o întreprindere riscantă. Sănătatea și armura inamicilor cresc, iar personajul simte loviturile inamicilor din ce în ce mai vizibil. Confortul Skyrim scade, trebuie să acordați mult mai multă atenție, efort și timp bătăliilor.

Reveniți la pagina jocului


tancuri - coduri bonus - Întrebări frecvente - mods

Nivelul de dificultate legendar este complicat de faptul că este legendar dificil, iar acest lucru, din păcate, este un fapt, goală ca o fată pe o plajă pentru nudiști - nu te poți certa. Nivelul legendar este dificil nu numai din cauza faptului că crește automat nivelul de sănătate și daune ale inamicilor, făcându-i duri, ca un berserker îngrădit cu agarice de muște, căruia în piața Solitudine i s-a dat un coș cu flori pe cap și numit „tânăr cu nasul muci”.

Una dintre caracteristicile dificultății Legendary este că atunci când încarci jocul, acesta crește automat daunele și puterea adversarilor. Drept urmare, la nivelul de dificultate Legendar, orice inamic îți face daune pur și simplu uimitoare. Sistemul de parteneri și housecarls devine complet inutil, deoarece aproape orice partener (cu excepția celor de misiuni - sunt nemuritori în toată esența jocului) este ucis instantaneu la nivel Legendar. Prin urmare, nivelul Legendar este lotul de „pânditori” - singuratici care sunt obișnuiți să rezolve toate problemele care apar pe parcurs prin forță, magie sau viclenie.

Pentru astfel de lupi singuratici, acest mod a fost făcut. Schimbă semnificativ unele abilități din ramurile: Hoț, Mag și Războinic, întărindu-le de DOUA ori.

Aș dori în special să remarc că una dintre cele mai subestimate abilități ale Școlii de Restaurare, Necromage, a fost dublată. Această abilitate, cu modul instalat, dublează efectul ORICE vrăji împotriva ORICE strigoi. Mai mult, puțini oameni știu - dar acest efect se aplică și armelor fermecate.

Această abilitate transformă vraja Vampire Scourge într-una dintre cele mai formidabile arme anti-vampiri adăugate în expansiunea Vampire Lords. La nivel legendar, vampirii devin atât de aspri. că îți ucid eroul cu ușurință chiar și la nivelul 80, iar partenerii săi și housecarls nici măcar nu sunt considerați inamici (cu excepția lui Barbas - nivelul vampirilor crește ciclic - până la nivelul 20 ei pot fi învinși, dar după 30 de ani devin extrem de invincibil.

„Scourge of Vampires”, în combinație cu „Great Necromage”, îi va aduce rapid într-o stare sănătoasă. Considerând foarte caracteristică interesantă din această vrajă, îi va atrage pe cei care s-au săturat să reîncarce salvările dacă, în cazul unui atac de vampir asupra orașului, un personaj de misiune a fost ucis. „Vampiro Scourge” rezolvă această problemă o dată pentru totdeauna.

Capacitatea „Marele Necromage” dublează daunele (chiar și daunele cauzate de Screams) împotriva: draguri, icre cenușii, vampiri (indiferent de tip) și creaturi invocate, cum ar fi zombi (același lucru se aplică celor pe care îi invoci - de exemplu, Oameni furiosi). - ca acesta, care balansează mai puține vrăji dacă folosești mod-uri pentru creaturile invocate).

Modul a fost realizat de un jucător care a completat Skyrim singur la nivel Legendar. (Persoana noastră!)

Vă avertizez mai ales: NU INSTALați modulul dacă NU jucați la nivel Legendar! În caz contrar, jocul își va pierde orice gust și sens și va deveni insuportabil de plictisitor.

Modulul NU înlocuiește Constellations - pur și simplu le schimbă proprietățile. Chiar dacă instalați acest mod, nu vă așteptați să se întâmple totul imediat! Va trebui să treci la nivel ca de obicei pentru a obține aceste abilități îmbunătățite! Acest lucru face ca modulul să fie foarte bine echilibrat.

Erori și compatibilitate:
Pot exista erori cu modificările care schimbă însăși esența Skill Constellations și le refac. Cu mod-uri care ADAUGĂ noi abilități - nu au existat confruntări.

Cerințe: Skyrim, toate cele trei expansiuni, nivel de dificultate legendar și, de preferință, o inimă curajoasă.

Instalare: Standard

Eliminare: Standard.

Astăzi, mulți jucători Skyrim arată nemulțumiți de sistemul de dificultate creat în joc. Și există o notă rezonabilă în asta. Ceea ce provoacă în primul rând zgomot nemulțumit este că este prea ușor să joci la un nivel mediu, prea dificil la un nivel înalt.

Voi spune imediat că aproape tot ce spun despre Maestru se aplică și Expertului.

Se poate observa cu lipsă de modestie că jocul la un nivel dificil, adică pe Master, poate fi jucat de fapt de un jucător destul de profesionist în activitatea sa preferată, indiferent de ce spune cineva. Îți voi spune de ce sunt atât de sigur de asta.

Să luăm un fan din o mie, în acest caz autorul postării, pentru a analiza trecerea jocului la diferite niveluri de dificultate.

În primul rând, voi spune că în acest moment am realizat mult mai puțin timp în joc decât majoritatea dintre voi, cititori ai acestei postări, tocmai pentru că după mulți ani de joc Oblivion și Morrowind în sus și în jos și mi-am ridicat personajul la niveluri cerești. , am decis să încerc noul sistem de „nivelare” în Skyrim. Și am început prin a schimba pur și simplu nivelul de dificultate.

Acest gând mi-a venit în minte când am părăsit prima temniță și o lovitură slabă din pumn a fost suficientă pentru ca un lup sălbatic și furios să zboare la câțiva metri de personajul meu.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.


O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Imediat după aceea, am decis să trec prin misiunea principală de două ori și apoi să trec la orice altceva, pentru că nu există niciodată prea mult Skyrim.

Nu uita că următoarele informații sunt subiective și ceea ce am avut în joc poate fi complet diferit pentru tine.

A juca ca maestru vs. a juca ca un adept

Creșterea nivelului unui personaj pe un Maestru, indiferent de ce, este mai lent - acesta este primul lucru. Când băieții jucători pe care îi cunoșteam au scris cu voce tare despre cât de repede urcau scara de nivel și cât de repede au terminat jocul, am oftat iritabil și am răspuns mândru cu o singură frază de rutină: „Joc pe Master”.

De ce mai încet? Pentru că la un nivel dificil al jocului este imposibil să folosești toate abilitățile. De exemplu, acest lucru se aplică luptei corp.

Care este diferența dintre lupta corp la corp cu dificultate medie și mare?

După cum știm, pe măsură ce nivelul de dificultate crește, orice daune aduse adversarului scade și daunele aduse personajului principal crește. În luptă apropiată, luptând cu o sabie sau două săbii, poți provoca pagube minore inamicului, dar este foarte greu să te protejezi cu armuri sau litri de poțiuni vindecătoare. Acesta este un minus în sistemul de dificultate. În teorie, pentru a ucide un inamic care este puternic după standardele jocului, trebuie să te protejezi de la distanță.

Să luăm mai mulți monștri: de la un lup la un dragon. La un nivel magistral de dificil, „a doborî” un lup nu este o sarcină ridicol de ușoară, ci mai degrabă o încălzire ușoară, în timpul căreia ai timp chiar să-ți îmbunătățești mai multe abilități. Dar dacă pe drum eroul se întâlnește cu un troll de gheață, ceea ce este foarte, foarte posibil de ucis pe un Adept, atunci pe un Maestru nu este posibil să faci asta.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.


O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Să-l luăm pe draugr overlord - lupta corp la corp este dificilă, fiecare atac magic ia un număr suficient de unități de sănătate chiar și la distanță lungă, dar una sau două lovituri de la draugr overlord la distanță scurtă sunt suficiente pentru a vă „elimina” complet toate sănătate, chiar dacă ai un nivel ridicat, îl vei descărca doar.

Din nou, pe Adept, nu am folosit arcul și săgeata și abia am folosit vrăji pentru a-l ucide - sabia în lupta mi-a permis să distrug literalmente inamicul.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.


O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Ei bine, ar trebui, desigur, să adăugăm că depinde încă de specializarea eroului - un magician, un hoț sau un războinic. La urma urmei, acest lucru joacă un rol semnificativ atunci când luptați cu inamicii. Pentru mine, ca jucător, a fost și mai ușor pentru că folosesc stealth și tirul cu arcul pentru un jucător care folosește o sabie, uciderea unui troll sau o sabie se transformă într-un adevărat test, ca să nu mai vorbim de un dragon.

Care este avantajul Masterului - pompare reală. Sincer, la cel mai dificil nivel, același „Stealth” va fi un adevărat stealth doar dacă este suficient de pompat, adică atunci când skill-ul este pompat peste 45, personajul nu mai este observat, dar la Adept personajul se oprește fiind observat după ce primele șase unități adăugate secretului inițial.

Pe Adept, jocul de la început pare incredibil de ușor, dar pe măsură ce îți ridici caracterul devine din ce în ce mai dificil. Pe măsură ce puterea personajului crește, la fel și inamicii - același sistem a fost și în Oblivion.

La Master este invers. De la începutul jocului, când personajul nu a fost încă ridicat la nivel, este foarte dificil să joci. Dușmanii sunt puternici - ești slab, arma este slabă, abilitățile nu sunt încă dezvoltate, dar odată cu creșterea ta, creșterea puterii inamicilor nu pare atât de rapidă, dobândești pe lângă abilitățile pompate. arma bunași armură și cu fiecare nivel devine mai ușor să-ți folosești abilitățile.

Lăsați trecerea jocului să meargă mult mai încet, iar personajul nu va crește nivelul prea repede din cauza lipsei capacității de a crește nivelul luptei corp la corp la un nivel scăzut.

În orice caz, învingând jocul la un nivel magistral de dificil, te poți lăuda cu asta, pentru că nu fiecare jucător va dori să se deranjeze cu astfel de dificultăți.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.


O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Astăzi, mulți jucători Skyrim arată nemulțumiți de sistemul de dificultate creat în joc. Și există o notă rezonabilă în asta. Ceea ce provoacă în primul rând zgomot nemulțumit este că este prea ușor să joci la un nivel mediu, prea dificil la un nivel înalt.

Voi spune imediat că aproape tot ce spun despre Maestru se aplică și Expertului.

Se poate observa cu lipsă de modestie că jocul la un nivel dificil, adică pe Master, poate fi jucat de fapt de un jucător destul de profesionist în activitatea sa preferată, indiferent de ce spune cineva. Îți voi spune de ce sunt atât de sigur de asta.

Să luăm un fan din o mie, în acest caz autorul postării, pentru a analiza trecerea jocului la diferite niveluri de dificultate.

Există nenumărate combinații de violență, uimire, strategii și arme. De la străzile murdare, mirositoare și bubuitoare din Dunwall, până la țărmurile luxoase și exotice din Karnaca, cufundați-vă într-o lume de basm bizară și înfricoșătoare, plină de istorie, arhitectură zdrobitoare și personaje pline de viață.

Iluminarea, mișcarea, schimbările de perspectivă sunt toate dinamice și realiste pentru a le face de neuitat. Schimbați dificultatea jocului în funcție de preferințele dvs. Puteți chiar personaliza piese individuale pentru acoperire, tragere și luptă.

În primul rând, voi spune că în acest moment am realizat mult mai puțin timp în joc decât majoritatea dintre voi, cititori ai acestei postări, tocmai pentru că după mulți ani de joc Oblivion și Morrowind în sus și în jos și mi-am ridicat personajul la niveluri cerești. , am decis să încerc noul sistem de „nivelare” în Skyrim. Și am început prin a schimba pur și simplu nivelul de dificultate.

Acest gând mi-a venit în minte când am părăsit prima temniță și o lovitură slabă din pumn a fost suficientă pentru ca un lup sălbatic și furios să zboare la câțiva metri de personajul meu.

Imediat după aceea, am decis să trec prin misiunea principală de două ori și apoi să trec la orice altceva, pentru că nu există niciodată prea mult Skyrim.

Când vine vorba de superputere, amintiți-vă că și scuturile bot o vor bloca. Grace: Încearcă să-ți scapi adversarii de pe spate.

  • Smuga: Cel mai bun loc pentru ea este la ușa catedralei.
  • De aici poți trage cu roboți de protecție.
  • Dacă are nevoie de vindecare, pur și simplu se va întoarce la terminal.
  • Încercați să blocați cât mai multe daune posibil.
Nu începe să faci hacking dacă nu ai ucis toți roboții din faza anterioară! Acest lucru ar complica întreaga etapă.

De asemenea, produceți cât mai multă armură. Reinhardt: Reinhardt se concentrează în primul rând pe stânga. Urmărește rândurile de acoperire pentru că Grace va fi singura persoană de pe terminal și nu va putea pleca. Urmăriți-vă sănătatea și poziția - altfel Grace nu vă va putea vindeca. Grace: În această etapă, te vei concentra asupra terminalului, așa că treaba ta este să-ți susții aliații procesându-i și sporindu-ți daunele. Creșteți daunele aduse lui Reinhardt pentru că el va fi singura persoană din jurul vostru.

  • Smuga: Cea mai bună poziție este scările din dreapta.
  • Lansați roboți cu un scut și încercați să aveți grijă de ei din spate.
  • Puteți folosi și bomba cu puls.
  • Torbjorn: Turnul este pe balconul din stânga.
  • Puteți ajunge acolo folosind cutii.
Cel mai problema mare poate Bastion, echipa trebuie să se concentreze 100% asupra lor.

Nu uita că următoarele informații sunt subiective și ceea ce am avut în joc poate fi complet diferit pentru tine.

A juca ca maestru vs. a juca ca un adept

Creșterea nivelului unui personaj pe un Maestru, indiferent de ce, este mai lent - acesta este primul lucru. Când băieții jucători pe care îi cunoșteam au scris cu voce tare despre cât de repede urcau scara de nivel și cât de repede au terminat jocul, am oftat iritabil și am răspuns mândru cu o singură frază de rutină: „Joc pe Master”.

Ai suficient timp pentru a-ți reîncărca superputerea chiar și de mai multe ori. Folosiți-le cât mai des posibil. Bastioanele vor începe să apară atâta timp cât rămâi timp de 2 minute pentru a încărca. Distruge elicopterele cât de repede poți. Jucătorii sunt destul de ușor de ucis, nu-i deranjați și folosiți-și superputerea dacă este necesar.

Când explodează, iau 25% din sănătatea lui Reinhart, dar reduc și sănătatea încărcăturii cu 25%, ceea ce este și rău. Abilitatea de a utiliza la discreția ta, dar cel mai bine este să-l păstrezi pe Bastion. Nu vei fi în turn pentru a avea grijă de sănătatea ta, dar ai supraconductivitatea pregătită dacă este necesar. Reinhardt: Ar trebui să se concentreze în principal pe stânga. Folosește-l dacă încerci să-l arunci în aer. Ține-ți scutul și protejează-ți echipa. Utilizarea Învierii este obligatorie.

  • Smuga: Ar trebui să se concentreze să alerge de la poartă la monument.
  • Grace vă va mări daunele, așa că asigurați-vă că rămâneți cu ea.
  • Torbjörn: Înainte de a începe această fază și de a încărca, instalați turnul pe balcon.
Această etapă este dificilă, dar nu cea mai grea.

De ce mai încet? Pentru că la un nivel dificil al jocului este imposibil să folosești toate abilitățile. De exemplu, acest lucru se aplică luptei corp.

Care este diferența dintre lupta corp la corp cu dificultate medie și mare?

După cum știm, pe măsură ce nivelul de dificultate crește, orice daune aduse adversarului scade și daunele aduse personajului principal crește. În luptă apropiată, luptând cu o sabie sau două săbii, poți provoca pagube minore inamicului, dar este foarte greu să te protejezi cu armuri sau litri de poțiuni vindecătoare. Acesta este un minus în sistemul de dificultate. În teorie, pentru a ucide un inamic care este puternic după standardele jocului, trebuie să te protejezi de la distanță.

Bastioanele apar mai des aici, se concentrează pe sarcină, așa că trebuie să le ții la distanță. Acest lucru nu protejează doar ținta, ci și membrii echipei. Blochează deteriorarea bastionului. Pe lângă apărare, mai trebuie să ataci. Grace: Trebuie să schimbi constant între tratament și accidentare, nu există timp de nefuncționare. Nu-ți cruța superputerea, dacă ai nevoie, folosește-o.

  • Smuga: Nu te îndepărta prea mult de obiectiv.
  • Bastion te poate ucide cu o lovitură directă.
  • Aruncă armura cât mai des posibil, concentrându-te pe inamici.
  • Reinhardt: Scutul este important.
Faza finală, aveți 5 minute pentru a ucide fiecare Orisa.

Să luăm mai mulți monștri: de la un lup la un dragon. La un nivel magistral de dificil, „a doborî” un lup nu este o sarcină ridicol de ușoară, ci mai degrabă o încălzire ușoară, în timpul căreia ai timp chiar să-ți îmbunătățești mai multe abilități. Dar dacă pe drum eroul se întâlnește cu un troll de gheață, ceea ce este foarte, foarte posibil de ucis pe un Adept, atunci pe un Maestru nu este posibil să faci asta.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Să-l luăm pe draugr overlord - lupta corp la corp este dificilă, fiecare atac magic ia un număr suficient de unități de sănătate chiar și la distanță lungă, dar una sau două lovituri de la draugr overlord la distanță scurtă sunt suficiente pentru a vă „elimina” complet toate sănătate, chiar dacă ai un nivel ridicat, îl vei descărca doar.

Din nou, pe Adept, nu am folosit arcul și săgeata și abia am folosit vrăji pentru a-l ucide - sabia în lupta mi-a permis să distrug literalmente inamicul.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Ei bine, ar trebui, desigur, să adăugăm că depinde încă de specializarea eroului - un magician, un hoț sau un războinic. La urma urmei, acest lucru joacă un rol semnificativ atunci când luptați cu inamicii. Pentru mine, ca jucător, a fost și mai ușor pentru că folosesc stealth și tirul cu arcul pentru un jucător care folosește o sabie, uciderea unui troll sau o sabie se transformă într-un adevărat test, ca să nu mai vorbim de un dragon.

Care este avantajul Masterului - pompare reală. Sincer, la cel mai dificil nivel, același „Stealth” va fi un adevărat stealth doar dacă este suficient de pompat, adică atunci când skill-ul este pompat peste 45, personajul nu mai este observat, dar la Adept personajul se oprește fiind observat după ce primele șase unități adăugate secretului inițial.

Pe Adept, jocul de la început pare incredibil de ușor, dar pe măsură ce îți ridici caracterul devine din ce în ce mai dificil. Pe măsură ce puterea personajului crește, la fel și inamicii - același sistem a fost și în Oblivion.

La Master este invers. De la începutul jocului, când personajul nu a fost încă ridicat la nivel, este foarte dificil să joci. Dușmanii sunt puternici - ești slab, armele tale sunt slabe, abilitățile tale nu sunt încă dezvoltate, dar odată cu creșterea ta, creșterea puterii inamicilor nu pare atât de rapidă, pe lângă abilitățile pompate, dobândești bune arme și armuri și, cu fiecare nivel, devine mai ușor să-ți folosești abilitățile.

Lăsați trecerea jocului să meargă mult mai încet, iar personajul nu va crește nivelul prea repede din cauza lipsei capacității de a crește nivelul luptei corp la corp la un nivel scăzut.

În orice caz, învingând jocul la un nivel magistral de dificil, te poți lăuda cu asta, pentru că nu fiecare jucător va dori să se deranjeze cu astfel de dificultăți.

O revizuire a complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

O revizuire a complexităților Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Nivelul de dificultate legendar este complicat de faptul că este legendar dificil, iar acest lucru, din păcate, este un fapt, goală ca o fată pe o plajă pentru nudiști - nu te poți certa. Nivelul legendar este dificil nu numai din cauza faptului că crește automat nivelul de sănătate și daune ale inamicilor, făcându-i duri, ca un berserker îngrădit cu agarice de muște, căruia în piața Solitudine i s-a dat un coș cu flori pe cap și numit „tânăr cu nasul muci”.

Una dintre caracteristicile dificultății Legendary este că atunci când încarci jocul, acesta crește automat daunele și puterea adversarilor. Drept urmare, la nivelul de dificultate Legendar, orice inamic îți face daune pur și simplu uimitoare. Sistemul de parteneri și housecarls devine complet inutil, deoarece aproape orice partener (cu excepția celor de misiuni - sunt nemuritori în toată esența jocului) este ucis instantaneu la nivel Legendar. Prin urmare, nivelul Legendar este lotul de „pânditori” - singuratici care sunt obișnuiți să rezolve toate problemele care apar pe parcurs prin forță, magie sau viclenie.

Pentru astfel de lupi singuratici, acest mod a fost făcut. Schimbă semnificativ unele abilități din ramurile: Hoț, Mag și Războinic, întărindu-le de DOUA ori.

Aș dori în special să remarc că una dintre cele mai subestimate abilități ale Școlii de Restaurare, Necromage, a fost dublată. Această abilitate, cu modul instalat, dublează efectul ORICE vrăji împotriva ORICE strigoi. Mai mult, puțini oameni știu - dar acest efect se aplică și armelor fermecate.

Această abilitate transformă vraja Vampire Scourge într-una dintre cele mai formidabile arme anti-vampiri adăugate în expansiunea Vampire Lords. La nivel legendar, vampirii devin atât de aspri. că îți ucid eroul cu ușurință chiar și la nivelul 80, iar partenerii săi și housecarls nici măcar nu sunt considerați inamici (cu excepția lui Barbas - nivelul vampirilor crește ciclic - până la nivelul 20 ei pot fi învinși, dar după 30 de ani devin extrem de invincibil.

„Scourge of Vampires”, în combinație cu „Great Necromage”, îi va aduce rapid într-o stare sănătoasă. Având în vedere cât de mult este această vrajă, ea va atrage pe cei care s-au săturat să reîncarce salvările dacă, în cazul unui atac al vampirilor asupra orașului, un personaj de căutare a fost ucis. „Vampiro Scourge” rezolvă această problemă o dată pentru totdeauna.

Capacitatea „Marele Necromage” dublează daunele (chiar și daunele cauzate de Screams) împotriva: draguri, icre cenușii, vampiri (indiferent de tip) și creaturi invocate, cum ar fi zombi (același lucru se aplică celor pe care îi invoci - de exemplu, Oameni furiosi). - ca acesta, care balansează mai puține vrăji dacă folosești mod-uri pentru creaturile invocate).

Modul a fost realizat de un jucător care a completat Skyrim singur la nivel Legendar. (Persoana noastră!)

Vă avertizez mai ales: NU INSTALați modulul dacă NU jucați la nivel Legendar! În caz contrar, jocul își va pierde orice gust și sens și va deveni insuportabil de plictisitor.

Modulul NU înlocuiește Constellations - pur și simplu le schimbă proprietățile. Chiar dacă instalați acest mod, nu vă așteptați să se întâmple totul imediat! Va trebui să treci la nivel ca de obicei pentru a obține aceste abilități îmbunătățite! Acest lucru face ca modulul să fie foarte bine echilibrat.

Erori și compatibilitate:
Pot exista erori cu modificările care schimbă însăși esența Skill Constellations și le refac. Cu mod-uri care ADAUGĂ noi abilități - nu au existat confruntări.

Cerințe: Skyrim, toate cele trei expansiuni, nivel de dificultate legendar și, de preferință, o inimă curajoasă.

Instalare: Standard

Eliminare: Standard.