Pubquiz: folk är villiga att betala för rätten att svara på enkla frågor. Databas med frågesportfrågor Vad är hjärnslakt

"Folk är villiga att betala pengar för mat, underhållning och sex. Vi kan inte erbjuda sex. Mat finns det i alla fall. Det som återstår är underhållning. Ta hand om människor och de kommer att göra dig rik." Skaparna av det mest populära Minsk pub-quizet, BrainSlaughter, berättade för KYKY hur man tjänar pengar på dem som gillar att racka på sina hjärnor.

Idén med pubquiz föddes i England i slutet av 1970-talet. Lag samlas i en avslappnad barmiljö, dricker öl och svarar på enkla och roliga frågor. Vinnaren får ett pris - vanligtvis ganska symboliskt. Allt är enkelt, och som ofta händer med enkla saker, det är lysande: spelare kan känna spänningen i kampen utan att förstöra deras humör med ett dåligt resultat.

Åsikt från Pavel Sverdlov, ägare till Crystal Owl från den ukrainska TV-klubben "Vad? Var? När?"

”Hjärnslakteriet är en syl. Jag går dit för att mina vänner bjuder in mig. Frågorna är skräp, skitsnack från Internet eller till och med från sportspel. Det fanns en bild vid förra matchen - folks ansikten var täckta, man fick gissa vem det var. Och dessa var Timati och Kobzon. Hur tar man det? Känner du till alla bilder på Timati eller alla Kobzons vänner? Fan, mycket användbar kunskap.
En annan bild - ett foto av Berlin från ett flygplan, de västra och östra lyser med olika ljus. Tja, det här är ett slakteri! Samtidigt är många frågor formulerade på ett sådant sätt att det går att komma fram till tre eller tio lika sannolika svar... I ChGK måste en fråga till exempel innehålla information som entydigt leder till rätt svar, annars är det ingen fråga. Men i ”Brain Slaughterhouse” finns inga krav på kvaliteten på frågor, så det finns ingen kvalitet... Jag tror att för de pengar som författarna till ”Brain Slaughterhouse” samlar in skulle det gå att närma sig paketet mycket mer professionellt och hitta på något riktigt kvickt. Men varför, om folk redan är sugna på det?
Från mig, stor respekt till författarna till Melotrek-projektet - det är de som verkligen investerar mycket tid och kraft i förberedelserna och till 100 % tjänar tillbaka pengarna som deltagarna betalar för spelet!”

Pubquiz är mycket populära i Amerika och Europa - bara i Storbritannien hålls mer än 20 tusen spel varje vecka. Intellektuellt nöje kom till Vitryssland för bara några år sedan, men allmänheten blev snabbt förälskad i det: barfrågesport hålls i Minsk nästan varje vecka, deras format blir mer varierande och dussintals lag samlas för spelen. Genrens pionjär i Republiken Vitryssland var "Hjärnslakt". I tre år har spelet Sasha Khanin och Katya Maksimova samlat en hel armé av spelare, och inte bara i Minsk - "Brain Massacre" äger regelbundet rum i olika städer i Vitryssland och har nyligen spridit sig utanför landets gränser. Där det finns många spelare finns det mycket pengar. Arrangörerna av det vitryska pubquizet berättade för KYKY hur roligt för vänner blev en lönsam affär.

Varifrån kom pubquiz till oss?


Sasha Khanin och Katya Maksimova

Sasha: Vi har bott i Litauen ganska länge och där spelade vi själva i flera liknande projekt. Det är ganska hög konkurrens bland litauiska pubquiz: när "MozgoBoinya" lanserades i Minsk för tre år sedan fanns det redan 10–15 olika små projekt i Vilnius. Ett av spelen gjordes av vår vän, och han erbjöd oss ​​en idé som var galen för oss på den tiden - att hålla spelet i Minsk.

Kate: Vi skrattade direkt, men efter några månader bestämde vi oss. Vi översatte ett par paket frågor från litauiska till ryska – och började spela.

Var ditt pubquiz det första i Minsk?

Sasha: För att vara ärlig har jag inte studerat historien om pubfrågesporter i Vitryssland - men det verkar som att inget liknande funnits före oss.

Kate: Kanske hade de sina egna privata fester. Idrottsrörelsen ”Vad? Var? När?”, många lag spelar här. CHGK-medlemmar samlades förmodligen i en mer informell atmosfär och spelade något liknande. Men vi har inte sett ett sådant format.

Vem kom till dina första matcher?


Kate: Till den första matchen samlade vi 60 personer – alla vänner och släktingar. Detta var en av anledningarna till att lansera spelet: vi tillbringade större delen av vår tid i Vilnius, vi såg våra Minskvänner mycket mer sällan än vi skulle vilja - spelet gjorde det möjligt för oss att ändra detta. Då fungerade mun till mun. Det började med 10 lag, och nu spelar nästan två och ett halvt hundra lag med oss, och för varje efterföljande match ökar de.

När fick du din första inkomst?

Sasha: Det första året fanns ingen inkomst alls, allt gick till noll. Våra vänner lekte trots allt med oss ​​- och vi gav dem presenter, mandariner för Nyår köpt. Vi försökte bara skapa en vänlig atmosfär: så att folk skulle vara intresserade, så att de kunde skratta. Allt växte successivt: 60 personer, 70, 80... Om någon hade sagt för 3 år sedan att jag skulle vara värd för evenemang för 400 personer 6 gånger i månaden, hade jag antagligen vridit fingret mot tinningen. Det är inte så att jag är en väldigt blyg person utan erfarenhet av att tala inför publik – men det är 400 personer!

Kate: Vi räknade aldrig pengar, vi hade till en början en annan motivation. När du är klar med universitetet och börjar jobba inser du att ditt minne saktar ner och din hjärna börjar bli matt. Vad ska man göra? Läsa böcker. Och för att kunna läsa mer behöver du något som driver dig och motiverar dig.

Sasha: Först ville vi lösa Scanavi-problem, men vi kunde inte hitta en lärobok.

Kate: Så vi bestämde oss för att göra något som skulle få människors hjärnor att röra sig och deras redskap fungera. Det vill säga, från början gjorde vi allt för oss själva - och tills nyligen märkte vi inte ens hur mycket vi hade expanderat.


Sasha: Det folk är villiga att betala pengar för är mat, underhållning och sex. Vi kan inte erbjuda sex - förutom att han alltid hoppar över frågorna. Vi har mat. Det som återstår är underhållning. Ta hand om människor och de kommer att göra dig rik. Nu kan alla som vill spela "Brain Slaughter" inte få plats i en bar, och spelen äger rum flera dagar i rad, på olika platser.

Kate: Detta är ett prejudikatbeslut. Många lag har samlats – vad ska man göra? Vi bestämde oss för att spela om två dagar och sedan om tre. "BrainSlaughter" utvecklas inte så mycket av oss som av människor: många spelare har samlats - vi letar efter ett stort rum, folk ville ha en kulturell komponent - vi organiserar musikaliska pauser. Folk ville genomföra "Brain Massacre" i andra städer - vi öppnade en franchise.

Sasha: Först var det ett dilemma: ställ samma frågor på andra dagen - eller gör ett nytt spel. På grund av naturlig lättja lutade vi oss mot det första alternativet. När allt kommer omkring placerade vi från början spelet som fritid, underhållning och inte en sport. Det verkar som att lag kan läcka de rätta svaren – men vem behöver det? Vad ska man kämpa för - en flaska champagne? (pris för att vinna spelet - reds. anm.) Vi har inga sponsorer, inga stora priser, inga betyg. Folk kommer för att koppla av!

Vilken del av vinsten går till att organisera spel?

Kate: Vi betalar alla som hjälper oss: från ljudteknikern till killarna som springer runt i hallen och samlar ihop papperslappar med svar. Vi jagar ingen för tack!


Rusya och Dmitry Shepelevich

Sasha: Vi har en DJ som ansvarar för stämningen i spelet – jag tror att han gör halva jobbet.

Kate: Det finns en person som vi hyr projektorer av - Pavel Turonchik, aka Plaha. Vi betalar honom för leverans, installation och anslutning av projektorer. Allt är komplicerat där, det finns hela högar av ledningar - det är nödvändigt för projektorerna att fungera, och TV-apparaterna runt hallen, och ljudet ska vara synkront med bilden...

Sasha: Det finns också en person som hjälper oss med i sociala nätverk, med bokföring, kontorsarbete, utskrift av biljetter, intäkterna tas till banken - Dima Shepelevich.

Kate: Och killarna som hjälper oss på plats: de samlar in blad med svar, hjälper till att kontrollera dem och tilldelar poäng.

Ber klubbarna om ett visst belopp för hyra – eller är allt för ömsesidig nytta?

Kate: Annorlunda. Vissa klubbar godkänner en fast ränta, andra ber om en procentandel av intäkterna: ibland 10, ibland 30. Olika anläggningar har helt olika förutsättningar.

Sasha: I genomsnitt går cirka 45 % av vinsten till organisationen.


Suma prestanda

Kate: Ibland har vi ett band som uppträder - vid säsongsöppningen spelade Šuma till exempel. Avgifter, hyra av utrustning, arbete av en ljudtekniker - och i slutändan visar sig spelet vara noll, en bild en. Men, jag vill tro, alla gillar det.

Hur "Hjärnslakt" erövrar städer

I tre spel dag Mer än 200 lag kommer till MozgoSlaughterhouse, med i genomsnitt 6 personer i varje lag. Deltagande i spelet kostar 40 000 - det är inte svårt att räkna ut den totala vinsten. Varje månad är det 2-3 matcher. Detta är dock inte alla arrangörernas inkomster - "Brain Slaughter" distribuerades som en franchise över hela Vitryssland.

Hur började den geografiska spridningen - övertagandet av "Brainslaughterhouse" i Vitryssland?

Kate: Vi fångade ingen! Det fanns inga annonser i tidningarna.

Sasha: Men media spelade en viktig roll i detta. Den första som kontaktade oss - Vitebsk-killen Rinat Karimov - läste en artikel i KP. Jag brukade bara vara inne mardröm Jag kunde se vad Komsomolskaya Pravda skulle skriva om oss! Tydligen fungerade stereotyperna i mitt huvud.

Kate: Nu har vi två lag från Komsomolskaya Pravda som spelar: redaktörer och journalister. Vissa är fantastiska, andra är fantastiska.

Sasha: Så när en man från Vitebsk kom till oss och sa att han ville göra ett spel i sin stad, var det för oss en signal om att inkomster kunde omvandlas till passiva. Sedan började allt rulla som en snöboll. De tillkännagav det ett par gånger vid matchen - och erbjudanden började strömma in: "Jag vill spendera det där, jag vill göra det där..." Men i verkligheten är inkomst inte passiv i klassisk mening: det krävs mycket energi för att göra "Brain Slaughter" för andra städer.

Har du några frågor om regionala spel?

Kate: Ja. Främst på frågor som vi skrev för "MozgoBoen" för två år sedan.


Sasha: Men vi måste kamma igenom databasen med frågor, och det här är väldigt coolt: vi kastar bort de inte särskilt lyckade eller inte särskilt roliga frågorna. Vi har en frågetund om de senaste nyheterna – och de senaste nyheterna skickas till alla regioner. Folk älskar när de blir omhändertagna, när det är tydligt att spelet gjordes speciellt för dem. Det är bra att ha lokala frågor – och vi uppmuntrar lokala arrangörer att ta med minst en fråga om sin stad i varje spel.

I hur många städer äger Brainslaughter rum?

Kate: Förutom Minsk, tillbaka på 9. Av de vitryska - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk, plus Mogilev startar snart. Det finns också Bryansk, och om två veckor lanseras St. Petersburg.

Sasha: Vi har speciella villkor för Vitryssland, och vi vill vara jämnt fördelade över hela landet, så i planerna ingår Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk och Lida.

Det finns fler och fler pubquiz i Minsk. Hur seriös är tävlingen?

Sasha: På grund av att vi nu spelar i flera dagar har lagen ett val. Även om vårt datum sammanfaller med ett annat pubquiz, kan lag registrera sig hos oss en annan dag.

Kate: 90 % av lagen som spelar i alternativa projekt spelar också BrainSlaughter. Du öppnar listan med kommandon - alla namn är bekanta. Dessutom har vi redan utvecklat ett igenkännligt "brainbreaker"-format av frågor.


Sasha: Vi lyckas göra frågor så att det är intressant, så att folk har roligt, så att de skrattar åt sina egna svar – både korrekta och felaktiga. Jag har deltagit i många pubfrågesporter, inte bara i Litauen och Vitryssland – och det verkar som om vi gör de bästa frågorna. Jag vet inte hur korrekt det är att utvärdera detta från vår sida, men det verkar för mig att vi har blivit en trendsättare som folk ser upp till. Alternativa projekt jämförs ofta med ”Brainslaughterhouse” arrangörerna själva brukar antingen gå emot oss eller försöka kopiera ”Brainslaughterhouse”-formatet. Och alla har sin egen publik. I allmänhet håller konkurrensen oss på tårna, sporrar oss – så vi är väldigt tacksamma mot andra Minsk pubquiz för att de finns.

Erfarna spelare "Vad? Var? När?" "Hjärnslakt" kritiseras ofta: de säger att din formulering inte är så tydlig, och poängen är mycket mjukare...

Kate: Testets stelhet är viktig när resultatet är viktigt, när det finns ett betyg, när försvaret av en fråga är en hedersfråga. Men vi spelar för skojs skull, och om laget förklarar sin logik mycket nära den rätta, kommer vi att räkna svaret till dem.

Vi vill att 12-åringar ska kunna leka med oss, och morföräldrar också. Varför behöver de frågor från "Vad? Var? När?"!

Sasha: På "MozgoSlaughterhouse" mänskligt ansikte. Idealiska formuleringar och strikta regler för poängfrågor är inte målet. Folk betalar för underhållning, för god kväll, för vi låter dem inte somna i pausen.


Kommer det att komma en tid då du kan gå in i en "hjärndödande" pension och bara få passiv inkomst från franchisen?

Sasha: Vi hoppas verkligen aldrig! Minsk kommer förmodligen att förbli vårt tills vi tappar förmågan att tänka eller tala. När det gäller resten av städerna kommer vi att ge dem mer självstyre över tiden så att det blir en klassisk franchise.

Kate: Vi tar en mycket liten andel – 10 % av intäkterna, plus 30 euro för ett paket med frågor. För att få en seriös provision måste vi täcka 200 städer! Därför pratar vi inte om någon pension. Vi ser det inte ens som ett företag. Vi fick höra utifrån ett par gånger att vi är affärsmän, men vi tittar på oss själva och tänker – är det sant, eller vad?

Sasha: Vi har redan planer för andra länder - Tjeckien, Tyskland, Schweiz. De har redan anlänt till Ryssland. För andra länder kommer det att finnas andra villkor, strängare: människors betalningsförmåga är annorlunda, skalan är annorlunda, plus att kostnaderna för att översätta och anpassa spel kommer att krävas.

Finns det pubquiz som är vanliga över hela världen?

Kate: För att vara ärlig har vi inte studerat marknaden. Kanske har något växt som "Brain Slaughterhouse" - i Amerika, till exempel. Men det finns inga analoger till McDonalds i pubfrågesporter.

Sasha: Jag hoppas att vi om fem år kommer att kunna diskutera detta ämne från ett annat perspektiv!

Om du märker ett fel i texten markerar du det och trycker på Ctrl+Enter

"HJÄRNARVÖL": PUB-FRÅGOR

SPELETS REGLER

7 omgångar, vardera med 7 frågor. Alla är olika: någonstans måste du gissa vem författaren till "Mona Lisa" är, i en annan - i vilken film 80-talets huvudhit spelades, låten Sweet Dreams av gruppen Eurhythmics, i den tredje - i vilken sekvens fordonet ska passera på en typisk trafikpolisens examensbild. Svaren från teamet (5 - 8 personer) skrivs ner på ett formulär, förs till presentatörerna, som lägger in resultatet i en tabell och visar det på skärmen.

Pubquizgenren är utbredd i Amerika. Där betraktas personer som sitter vid samma bord som ett lag, värden läser in frågorna i mikrofonen, och samma "team" visar honom svaren skrivna på surfplattor. Vinnarna får ett pris. Redan mer än ett år Minst 200 personer har roligt med något liknande i Vitryssland.

Vi stötte på restaurangformatet för spelet i Litauen, säger arrangörerna av "BrainSlaughter" Sasha Khanin och Katya Maksimova. - Min kollega organiserade spelet Protmūšis (från litauiska - "Brain Massacre") och bjöd in mig att spela. Jag spelade, engagerade mig och tillsammans började vi fundera på hur vi skulle organisera spelet i Minsk. Och även om vi gjorde de första spelen i samarbete med kollegor, är den vitryska "Hjärnmassakern" fortfarande inte ett spårningspapper, utan ett författares projekt. Varje spel har sin egen särart: i hur frågor väljs ut, i vem som gör det, i hur det fungerar med allmänheten och till och med i vilken typ av musik som spelas mellan omgångarna. I Litauen, till exempel, finns det många frågor om ren kunskap (detta komplicerar uppgiften och skapar en viss kontingent av deltagare), i vårt land tas nästan alla frågor av ren logik. För encyklopedisk kunskap finns ”Vad? Var? När?". Förresten, spelare från klubben kommer till oss just för att koppla av och dricka öl i sällskap med vänner.

- Hur lång tid tar det att förbereda ett spel?

14 timmar. 90 % av frågorna är uttänkta, hittade och samlade en dag innan matchen. Vi läser inte specifikt referensböcker och uppslagsverk: ungefär hälften av frågorna kommer från Internet, vissa kommer från databaser (du kan bara ta logiska uppgifter därifrån, eftersom det fungerar bra för nästan alla). Och ibland läser vi någon cool artikel som innehåller tre intressanta fakta! När du förbereder dig för ett spel är du i intellektuell ton: du läser, memorerar, lägger märke till ... Till exempel, i det förra spelet var det en fråga: "Hur flyttar en trolleybus pilen till vänster?" Det verkar som att vi stöter på trådbussar varje dag, men hur det går till är oklart. Egentligen är författarskapet till spelet inte att uppfinna något (allt uppfanns för länge sedan!), utan att välja ut frågor som skulle vara möjliga och intressanta att lösa. Så att det blinkar genom ditt huvud "Åh, ja, det är så enkelt!", och när de säger svaret blir det en "wow!"-effekt. Men det beror på inställningen till spelet: vissa kommer för skojs skull, andra för sport och självbekräftelse.

– Hur kom du överens med kaféet?

De första matcherna spelades på en annan plats, sedan deltog 45 personer. Men antalet deltagare började växa, nu är det 170 av dem. Vi fick rådet till kaféet där vi spelar nu: "Det finns mycket utrymme och enorma skärmar - det är vad vi behöver!" En gång kom vi hit för att dricka kaffe – och efter 5 minuter kom vi överens: Varför inte: på en vardag klockan 19.00 är det nästan ingen på ett café som inte ligger i centrum (om de inte visar fotboll eller Eurovision). Ingen samlar fler människor i denna restaurang än vi, inte ens företagsfester! Vi var förresten också inbjudna till företagsevent med MozgoSlaughterhouse, men det här är fortfarande i första hand en hobby. Förutom att spela har vi ett vanligt jobb (Sasha är affärstränare, Katya är hans assistent. - Red.). Det bästa kommer alltid från en hobby.


KONTROLLERA DIG SJÄLV

Skulle du svara på frågorna från Brainslaughter?

1. Vilka pingviner lever i Atlantis?

2. Säg "fallen träd" på tyska.

3. Fortsätt med Wayne Gretzky-citatet: "Bra spelare är där pucken är. De stora är där...”

4. När inträffar sommarsolståndet i Australien?

5. Från vilket verk är detta citat: "Gud förbjude att vi ser ett ryskt uppror, meningslöst och skoningslöst"?

Se svaren i slutet av artikeln.

"MELOTRACK": LÅTTER BAKÅT

SPELETS REGLER

7 omgångar, 12 frågor i varje: någonstans måste du gissa låten genom dess introduktion, någonstans - spelad i motsatt riktning, någonstans - musik från reklam, tecknade serier eller filmer, någonstans - låtar med stadsnamn, kvinnliga namn etc. Ett lag har upp till 4 personer.

Om vi ​​går in i historien dök vi först upp - "Goda människor", minns Anya Kosolapova, en av arrangörerna av "Melotrek". – I vintras ville vi ha värme och positivitet, så vi skapade en community på det sociala nätverket, där vi började lägga upp olika positiva bilder (detta kommer väl till pass senare). Samtidigt satt vi tätt på MozgoBoyne (även om vi inte riktigt gillade den musikaliska turnén). Vid något tillfälle tänkte vi: varför inte anordna en informell tävling så att alla skulle komma, dricka, spela och lyssna bra musik? Vi höll en tävling för vänner, alla gillade den. Sedan hittade vi ett ställe (en klubb dit vi brukade gå för att spela krokodil, maffia och konserter), bjöd in folk från onlinecommunityn som skapades på vintern - och nu under 10 veckor på helgerna spelar 60 personer entusiastiskt i Melotrek.


Att förbereda ett spel tar en hel vecka, fortsätter Katya Ivashchenko, en annan medlem av " Goda människor" – Var och en av oss lägger 15-20 timmar på detta (och vi jobbar även som programmerare, advokater...). Vi behöver lyssna på materialet, sålla bort det onödiga, testa uppgifterna på varandra (är de för primitiva eller tvärtom komplexa?). Efter screening måste du skära låtarna i bitar, förbereda två versioner: en för frågor, den andra för svar. Och så sätter sig vår vän Lyosha och gör en presentation av det hela i ungefär fem timmar...

Vi är väldigt glada över att tack vare oss börjar folk lyssna på bra musik. Till exempel, innan rocken "Melotrek", lyssnade min kollega på Led Zeppelin i tre timmar i sträck. När jag frågade henne varför hörde jag: ”Vi gör oss redo! Vi kan modern rock, men inte så mycket klassisk rock. Det visade sig att de är så coola – vi lyssnar fortfarande på dem!” Samma sak hände på turnén med poeter (vi frågade vilkas dikter som fanns med i populära sånger): trots att det fanns ungefär 50 % korrekta svar, gillade folk det. Under förberedelseprocessen blir vi upplysta och under spelets gång njuter vi av att ett trevligt sällskap samlas. Folk kommer som är trevliga att se, som det är trevligt att spela och sjunga med: åh, vad de tillsammans sjöng med i Lyapisovs "Evpatoria" eller "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll"!

KONTROLLERA DIG SJÄLV

Innan du är en sång, varje ord i som är om möjligt ersatt av en antonym. Uppgiften är att gissa vilken typ av låt det är.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, de väckte den bleka mannen till liv!

De väckte den bleka mannen till liv, de väckte honom till liv!

Avsiktligt, för meriter

Goda människor kom till liv.

2. Ibrahim, Ibrahim, låt oss begrava kaktusarna!

Ibrahim, Ibrahim, låt oss begrava kaktusarna!

Agr-wah-lb-wah! Agr-wah-lb-wah! Du lärde ut detta, detta anförtroddes dig!

3. Banzai! Sorgligare, borgerligt skikt.

Banzai! Sluta, tjejer, hata killar.

Banzai! Sluta, de kommer att glömma dig senare.

Ananas är en banzai frukt!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Se svaren i slutet av artikeln.

FÖRRESTEN

I Minsk finns det också en litterär sekt "Evenings of Perverted Readings", där du inte släpps in utan en bok i handen (vk.com/club43844896), och "Evenings of Forced Poetry" hålls: folk skriver improviserade dikter, delta i en dålig poesitävling och ha poetiskt kul (vk .com/club40736053).

SVAR PÅ “HJÄRNHANTERING”: 1. Inga, Atlantis existerar inte. 2. Barriär (schlagbaum). 3. "...där SKA HON VARA." 4. 21 december (22:a). 5. "Kaptenens dotter."

SVAR PÅ "MELOTRACK": 1. Förbjudna trummisar - "De dödade en svart man." 2. Låt från den tecknade filmen "Antoshka". 3. Lyube - "Atas".

VILKEN UNDERHÅLLNING SAKAR DU?

För sju månader sedan kom äntligen huvudstadens spel till vårt regionala centrum. Inte ens ett år har gått, och den har redan en permanent plattform (en av de lokala barerna), sina egna funktioner, antalet prenumeranter för gruppen på det sociala nätverket närmar sig 850, och registreringen för att delta blir mer och mer svårt varje gång på grund av antalet intresserade. Så du måste spela i två dagar (i Minsk finns det institutioner som kan ta emot 60 lag, men Gomel hade otur i detta avseende). Ganska nyligen ägde ett slags Champions League rum – vinnarna av alla tidigare matcher tävlade om titeln som bäst. Teamet "Ja, det är möjligt!" visade sig vara det coolaste av alla.

Reglerna för BrainSlaughter är enkla: sju omgångar med sju frågor, som du måste ge ett skriftligt svar på på en särskild blankett inom en begränsad tid. För ett korrekt svar - en poäng. Samtidigt är turerna varierande: en musikal, en nyhet, en baserad på bilder, tre omgångar med ganska enkla frågor om uppfinningsrikedom, skolkunskap och lärdom samt en blixtturné.

Det lömska och värdet av det senare är att du kan få 2 poäng för lösningen, men bara om du är villig att ta en risk och sätta en bock bredvid ditt svar. Men det är inte värt att kasta runt bockar förgäves, för om du svarar fel förlorar du 2 poäng. Under den sista omgången kan du få från -14 till 14 poäng. Så för 49 frågor kan du faktiskt få 56 poäng.

Bästa resultatet på sju månader har laget ”Plasticine Hugi” 53 poäng. "Da Vinci's Cat", som blev vinnaren 9 gånger, kom nästan ikapp dem. Totalt deltog 95 lag i Gomel "MozgoBoyna".

Kaktus och glasöga

Frågorna är valda på ett sådant sätt att både en humanist och en tekniker kan visa sig: fortsätt dikten och namnge dess författare, bestäm kemisk formel, bestäm landet efter konturen. Jag vet inte om resten, men nu studerar jag geografi och tittar varje vecka på nyhetssajter, inklusive de mest oseriösa, för att inte tappa ansiktet på nyhetsturnén.

En trevlig överraskning för deltagarna är frågor om Gomel-teman: vilka städer är till exempel skrivna på bronsresenärens resväska vid järnvägsstationen? Den musikaliska turnén ackompanjeras ofta av körsång av hjärnmördarna.

Arrangörerna skämmer bort spelarna ibland med trevliga småsaker: de får en kylskåpsmagnet, eco-pennor, videogratulationer på sociala nätverk och foton av gruppmedlemmarna projiceras på skärmen före matchen.

Bilder är en helt separat fråga. Efter nästan varje match kommer ett fotoreportage. Dessutom hålls tävlingar inte bara av intellektuell karaktär. En dag valde de den coolaste lagets maskot. Och nästan alla lag har en: mjuka och hårda leksaker, krukväxter, "Något med oss ​​är en tvättbjörn" - söta tvättbjörnar. Killarna från "Grandfather's Glass Eye" gick längst, de placerade... ett glasöga på bordet! I allmänhet är alla konstiga på sitt sätt. Någon hittar på förtrollande namn ("För alla persimmoner", "Smarta älgar", "Wow får"), men teamet "Lemonade for Nepal" kommer varje gång i en ny roll - antingen i en Gopnik-dräkt eller i de nationella kläderna av staten Nepal.




Det viktigaste är att lagen inte kommer för förstaplatsen (och priset är seriöst - vinnaren betalar inte räkningen), utan för kommunikation med intressanta människor, driv och gott humör.

En hög med telefoner som exempel

Arrangören Alexey Trunov talade om funktionerna i Gomel "BrainSlaughter".

Lyckades du intressera invånarna i Gomel i det här spelet och varför?

Antalet spelare talar för sig självt. Poängen är att vem som helst kan vara med. Här kan du tillbringa en kväll med vänner, föräldrar, lärare, tränare... Lite spänning, humor, kamp, ​​logik och kunskap – allt detta skapar bra humör. "Hjärnslakt" distraherar inte, utan förenar kollegor, familj, vänner...

Vad är skillnaden mellan Gomel "Brainslaughterhouse" och Minsk och andra?

Gomel har en av de bästa ställena när det gäller atmosfär, mycket hjälpsamma människor. Ett lag lade på något sätt alla telefoner på bordet och bekräftade därmed fair play (och gjorde det klart att de inte skulle komma åt sökresurser på Internet - författarens anteckning), vi fotograferade detta, visade det som ett exempel och andra städer tog upp det.

Kommer du ihåg några roliga händelser?

Vi bjöd en gång in ett coverband till ett jubileumsspel. Killarna gjorde sitt bästa och skakade krogens väggar med högkvalitativt ljud. Men det var ett framträdande i nästa rum, och som det visade sig var vårt ljud högre. Vi ber teatern om ursäkt.

P.S. Jag tror att BrainSlaughters popularitet ligger i det faktum att det är absolut demokratiskt och frivilligt, arrangörerna är alltid på topp, använder sociala nätverk klokt, lägger ut information snabbt, organiserar utlottningar och överraskningar, håller kontakten med varje spelare, lyckas upprätthålla en god atmosfär och få alla att ha roligt, och deltagarna får något nytt – ny kunskap, nya bekantskaper, nya intryck. Det verkar för mig att denna erfarenhet skulle vara mycket användbar för många ungdomsorganisationer.

Frågor från arrangörerna av "Brain Slaughterhouse"

1. Victor Hugo, när han var på semester 1862, ville veta om läsarnas reaktion på den nyutgivna romanen och skickade ett enteckenstelegram till sin förläggare. Han skickade ett telegram som svar, också från en skylt. Spela båda.

2. Vilken vitryska stad överträffar Moskva, New York, Singapore och London när det gäller befolkningstäthet?

4. Fyra finns med på listan över UNESCO:s världsarv i Vitryssland: Mir-slottet, Radziwill-palatset i Nesvizh, Struves geodetiska båge. Nämn den fjärde.

5. Vilken del av världen har flest stater?

6. Vad heter vetenskapen som studerar katter?

7. Vad är markerat i färg?


Svar: 1.?! 2. Soligorsk (11226 personer/kvadratkm). 3. Tröja. 4. Belovezhskaya Pushcha. 5. I Afrika. 6. Felinologi. 7. Länder med vänstertrafik.

Intellektuella och underhållande shower, som hölls i form av en frågesport på ett kafé eller en bar, och därför kallade pubquize, dök upp först i Storbritannien för flera decennier sedan och fick med tiden enorm popularitet runt om i världen. Denna typ av rekreation nådde Mogilev den 15 mars 2015, när det första spelet under varumärket "MozgoBoinya" organiserades. Då deltog 21 lag med totalt cirka 130 personer i spelet. Nu är det cirka 40 lag och mer än 200 spelare som spelar det. För att introducera våra läsare till det här spelet mer i detalj, infiltrerade vi "Brain Slaughter" och fick reda på alla dess hemligheter.

Var man ska börja och hur man registrerar ett lag för att delta i spelet

Först och främst bör du samla in intelligens genom att besöka gruppen " Brainslaughterhouse i Mogilev" I den kan du inte bara se lite allmän information, regler och bilder från tidigare spel, utan också ta reda på när och när nästa spel kommer att vara. Vanligtvis annonseras nya spel några dagar innan registrering, och själva registreringen meddelas ett par dagar innan spelet.

På utsatt dag, vanligtvis exakt kl. 12.00, dyker det upp ett inlägg från arrangörerna som meddelar att anmälan börjar.

De första minuterna påminner om riktiga cowboydueller. De snabbaste, mest skickliga och viktigast av allt, de mest ansvarsfulla representanterna för lagen lämnar ansökningar om att delta i spelet. Så inom några minuter dyker redan huvuddelen av lagen upp på väggen, resten kommer lite senare. Logiskt sett är en sådan effektivitet motiverad, eftersom antalet platser i restaurangen är begränsat, men är det verkligen möjligt att missa spelet om du inte har tid att registrera dig före alla andra? Vår specialagent James Mozgobond ställde denna fråga till arrangören av spelet i Mogilev - Alexey Trunov. Den erhållna informationen löd:

Ja visst. Om antalet lag vid anmälan överstiger antalet bord i etablissemanget, då de lag som senast placerades i reserven. Fast vi brukar försöka få plats med alla.

Därför är det bättre att inte missa registreringstiden. I ansökan om deltagande ska framgå lagets namn och antal spelare.

När det gäller namnen på lagen blir det tydligt var all Mogilev-kreativitet tog vägen.

Däremot kan du förstå logiken bakom namnen på vissa lag från en undersökning som nyligen genomfördes i spelgruppen. Nästan alla berättelser är originella, och vissa är genomsyrade av andan av mystiska tillfälligheter.

Efter att ha kommit på ett lagnamn och registrerat det för att delta återstår bara att vänta på själva spelet.

Vad är vårt liv? Ett spel!

Många av oss förknippar en fras ur Hermans aria i operan "Spadedrottningen" med det intellektuella tv-spelet "Vad? Var? När?" För BrainSlaughter skulle den inte mindre kända slagordet vara mer passande: "Bröd och cirkusar!" Dessutom kan du aktivt delta i spektaklet själv, och bröd och andra snacks och drycker kan beställas på spelplatsen - i restaurangen Gabrovo. Trots Ett stort antal deltagare (cirka 200 personer), våra beställningar behandlades ganska snabbt eller så hade vi bara tur. Det är dock uppenbart att folk inte kommer till Brain Slaughter så mycket för att äta som för att spela - så låt oss titta på själva spelet. Först och främst presenterar vi spelreglerna som presenteras av arrangörerna i gruppen med några av våra kommentarer.

Spelet har sju omgångar med sju frågor. Frågor från omgångarna 1-6 visas på skärmen i cirka en minut och läses upp av presentatören. Läs sedan snabbt alla frågorna i rad igen. En 100-sekunders nedräkning startar, varefter svarsbladet lämnas in.

Omgångarna 1, 2, 4 och 6 är textmässiga (gissa en term, händelse, fenomen, bearbeta, översätta något från andra språk, fortsätta ett citat, lägg till ett faktum, gissa vad det handlar om utifrån flera fakta etc.).

Det ska tilläggas här att första omgången är en uppvärmning med ganska enkla frågor, även om det också finns några som du behöver för att verkligen racka på hjärnan.

Den andra omgången är nyheter. Den presenterar frågor om senaste intressanta händelser, upptäckter och absurditeter.

Den fjärde och sjätte omgången innehåller frågor från olika områden. Vissa av dem kan gissas genom kunskap, om vissa fakta redan är bekanta, andra kan tas genom logik, resten kan du helt enkelt försöka gissa.

Omgång 3 - musikalisk (från ljudfragmentet måste du gissa artisten, kompositören och ibland författaren till orden eller händelsen som kompositionen tillägnades).

En mycket komplex turné, eftersom kompositionerna presenteras från en mängd olika genrer och epoker. Pop- och rockhits från 90-talet och modern tid, retrokompositioner från mitten av 1900-talet, klassiska verk, sånger från filmer och mycket mer. Vitryska rock- och folkartister är vanliga.

Omgång 5 - bilder (du behöver gissa vad eller vem som visas, var ramen kommer ifrån, vad som annonseras etc.).

Här behöver vi främst kunskap och observation. Till exempel måste du gissa en film från en presenterad ram, titeln och författaren från ett fragment av en bild, namnet på ett varumärke från en annons och så vidare. Men i vissa frågor kan logik också hjälpa till i denna omgång.

Försök gissa vem som visas på det här fotot? (1 minut)

En karakteristisk mullvad på kinden hjälper till att avgöra att detta är ingen mindre än Robert De Niro.

Omgång 7 - blitz. 7 enkla och korta frågor olika typer och genrer visas på skärmen i endast 15 sekunder och läses upp. Frågor finns inte kvar på skärmen och upprepas inte. Du får ytterligare 50 sekunder på dig att tänka på det och skriva ner det på ett papper. Laget bestämmer själv vad kostnaden för varje svar i omgången kommer att bli: en markering mittemot svaret betyder att det är betygsatt enligt +2/-2-systemet (rätt/felaktigt), och frånvaron av det betyder traditionell betygsättning (1) /0). Således är maximum i Blitz +14 poäng, minimum är -14.

Den mest lömska av alla turer. Även om du självsäkert ledde genom hela spelet med god marginal, kan den sjunde omgången förändra allt dramatiskt. Men hans list manifesteras inte bara i detta. Frågorna i den här omgången är vanligtvis baserade på kunskap, men de är väldigt knepiga och har många fallgropar. Det kan ibland vara mycket svårt att lägga märke till dessa fallgropar efter en två timmar lång brainstorming, och till och med på 15 sekunder. Å andra sidan är det detta som för in ett element av intriger i spelet.

Exempel på en omgång 7-fråga: Vilket lands flagga visas nedan? (15 sekunder)

Så vi trodde att det var Irland. Och de bockade till och med. Men det här är inte Irland, utan den riktiga Elfenbenskusten! Men om du gissade rätt, bra jobbat!

Om vi ​​pratar om den allmänna kvaliteten på frågorna, är de enligt vår subjektiva åsikt ganska konsekventa med detta spelformat. Det finns frågor som är för lätta, och att glömma att "allt och vårt liv är enkelt" - du börjar leta efter några mer sofistikerade, originella, men fundamentalt felaktiga svar. Det finns också mycket komplexa som du bara behöver känna till, men mestadels presenterar spelet frågor som kan tänkas ut logiskt. Men det finns också riktiga mästerverk, vars skönhet du uppskattar även om du gav fel svar.

Bestämning av platser

I hallen bestäms platser för lag av arrangörerna utifrån antalet deltagare i ett visst lag, så att alla känner sig bekväma med att spela. Vid ingången till hallen kommer du att hänvisas till var ditt lags bord finns. I ställningen bestäms platserna baserat på poängen. Om de sammanfaller, så ges den högre positionen till det lag som gav flest rätt svar i föregående omgång. Om poängen stämmer överens i den tittar man på omgången som var innan och så vidare.

Kontroversiella problem

Om ett lag anser att det gav rätt svar, men det inte räknades rättvist, kan det kontakta arrangörerna skriftligen efter 3:e och 6:e omgången med en begäran om att pröva kravet. Även om det bör noteras att, till skillnad från andra intellektuella spel, är BrainBoyne mycket lojal mot formuleringen av svar och de kan räknas, även om de inte anges helt korrekt, men motsvarar logiken i frågan. Det bör också noteras att det förekom fall då laget vände sig till arrangörerna med en begäran om att inte räkna svaret. Sådana handlingar i Fair Play-andan hedrar laget och förbättrar kvaliteten på spelet.

Priser och gåvor

Till skillnad från de banala priserna för vissa "Superlotto" i form av en trerumslägenhet eller en värdelös SUV, erbjuder MozgoBoinya något mer värdefullt:

Känslor är huvudpriset och absolut alla får det. Både vi och spelarna själva strävar efter detta. Teamet som svarar på fler frågor än andra får också en stor champagne som en kopp) Ibland finns det incitamentspriser, presenter till alla och souvenirer.

Verkligen på Senaste spelet ytterligare presenter i form av läckra (säkert) kakor gick till de lag som tog de tre första platserna i omröstningen om namnens historia. Alla andra deltagare fick en överraskning i form av ett liveframträdande av bandet. Punkt 6 Band under pauser mellan varven. Och vid förra matchen skrev vi önskemål till oss själva på vykort, som arrangörerna lovade att skicka som en överraskning efter en obestämd tid.

Professorn är en mugg, men han har utrustningen

Eftersom spelet har en konkurrenskraftig komponent är frågan om ärlighet en av de mest pressande. Det är ingen hemlighet att, om så önskas, många frågor kan googlas och kompositioner bestämmas med Shazam-applikationen. Därför bestämde vi oss för att använda Mozgobonds tjänster igen och ställde följande fråga till arrangörerna: "Finns det någon kontroll över efterlevnaden av fair play och vilka stränga straff väntar lömska fuskare?"


Först och främst samlas vi för att ha det trevligt. Det här är inte en tävling, inte ett mästerskap, utan ett populärt spel som folk gillar och de kommer till oss för känslor. Oavsett var du hamnar så är målet att träffa vänner och ha det trevligt. Att googla och shazaming innebär att förstöra kvällen som du betalade pengar för och ge upp körningen. All mening och intriger går förlorade. Sådana människor är inte ens särskilt populära i sina egna lag.

Därför kommer vi inte in på allas telefoner olika situationer, där du behöver svara på ett SMS eller ett samtal. Men någon är alltid i hallen och ser till att folk inte öppet använder prylar. Detta kan ses när någon gömmer sig eller Shazams blå skärm är på. Det finns sådana fall i nästan varje spel, då erbjuder vi att spela ärligt, och om de stöter på det en andra gång tar vi bort svarsbladet eller drar av några poäng.

Champions League

Det finns legender om att det finns en viss mystisk Brain Slaughter Champions League, där vinnarna från tidigare spel spelar. Tyvärr kan vi ännu inte lyfta fram vår egen upplevelse av att vara på en sådan turnering på grund av ett antal löjliga formaliteter;) Därför presenterar vi den data som vi kunde ta reda på från tillförlitliga källor.


Vi delar upp året i två årstider. Baserat på deras resultat hålls ett finalspel, där lag som tog förstaplatsen minst en gång deltar.

Det finns också ytterligare indikatorer. Det händer att ett lag har tagit andraplatsen många gånger, och många Champions League-deltagare ber själva om att få ge dessa killar en chans. Ju fler deltagare det är i finalen, desto mer intressant är det för alla att slåss om segern och desto sötare är det. Champions League är säsongens sista match, dess avslutande, så vi förbereder alltid något speciellt för denna match, och vinnaren får en riktig cup!

Ut ur spelet

Frågedatabas för frågesporten- den största samlingen av speluppgifter av intellektuella spel, som samlas in från olika källor. Inklusive så välkända spel som spelet "Who Wants to Be a Millionaire", "Oh Lucky Man", "Brainring", spelet "Taxi" TNT, "Own Game", "Weak Link", "Erudite", Test Spel, och även en bas av frågor "Vad? Var? När?"

Frågedatabasen uppdateras ständigt och innehåller för närvarande mer än 900 tusen frågor (unika). Spelare kan lägga till uppgifter till frågedatabasen självständigt, samt distribuera dem efter ämne.

Frågorna kan vara väldigt enkla, men de kan också vara väldigt komplexa, så både barn och skolbarn, såväl som vuxna, kan spela Wikviz-quizet. Svåra uppgifter brukar tjäna fler spelpoäng.

Varje gång får du en mängd olika tips. De kommer vanligtvis i form av anagram och öppna bokstäver (som i "Field of Miracles").

Olika sorter

I databasen med frågesportsfrågor online hittar du många typer av frågor för alla smaker, från gåtor, tester, till ord och kronologiska frågor. Alla frågor kan ha olika synsätt på att gissa och vissa nyanser i hur presentatören får svar.

Kategorier och typer

Vi delar upp databasen med frågor för Wikviz-quizet efter frågekategori, typ, svårighetsgrad och användarbetyg. Detta låter dig ytterligare bestämma spelares preferenser, deras kompetensområde och välförtjänta poäng.

Ladda ner

Vi erbjuder de som önskar att delvis ladda ner databasen med frågor till frågesporten med svar. Oftast är detta nödvändigt för dem som vill genomföra sina egna frågesporter.

Vem som helst kan lägga till sina uppgifter i vår databas med frågor för frågesporten. Frågornas författarskap behålls och på begäran av författarna kan de uteslutas från databasen. Tillagda frågor är postmodererade och kan omformuleras något utan att förlora sin mening. Du kan läsa hur du lägger till frågor till frågesporten i frågedatabasen i avsnitten *länk*. Alla som lagt till uppgifter i frågedatabasen och arbetat med den kommer att postas på hederstavlan.

Spela

Du kan försöka svara på frågor i frågesportsdatabasen utan att registrera dig för att tydligt förstå hur det fungerar.