Каталог статей про спорт та здоровий спосіб життя. Правила гри у хокей Правила гри у настільний хокей stiga

1. Гравці повинні дотримуватись наступного Кодексу Поведінки Гравців.

Усі гравці повинні вести себе чесно та у спортивному дусі у всіх ситуаціях. Настільний хокей є спортом, в який грають із вірним розумінням чесності, етики та поваги.

2. Ігрова Модель та Підготовка Поляни

2.1. Для гри повинні використовуватися поля STIGA

2.2. Пластикові заглиблення у воротах мають бути видалені.

2.3. Поля мають бути укріплені на столі.

2.4. Швидкість покриття має підтримуватись на рівні фабричної.

2.5. Гравцю дозволяється помістити відбивач шайб у ворота суперника. У цьому випадку гравець повинен надати можливість використання відбивача також своєму супернику, тобто мати з собою такий самий відбивач для другої брами.

3. Ігрові Фігури

3.1. Для гри повинні використовуватися фігури версії PLAY-OFF фірми STIGA (усі фігури мають ключку з одного боку).

3.2. ITHF може дозволити використання інших версій фігур STIGA, якщо є переконливі причини.

4.1. Матч триває п'ять (5) хвилин.

4.2. Час гри продовжується, навіть якщо шайба залишила ігрове поле.

4.3. Для всіх матчів має використовуватись звуковий таймер.

4.4. Чіткий і безпомилковий сигнал (музика або звукове попередження), що сповіщає про швидкий початок матчу, повинен бути поданий у будь-який момент не раніше 30 і пізніше 15 секунд до початку матчу. Звуковий таймер повинен подавати однозначні сигнали до певних інтервалів (або третини часу матчу або кожної хвилини матчу); музика повинна означати останні тридцять (30) секунд матчу. Матч завершується чітким сигналом закінчення гри.

4.5. Якщо в матчі відбувається зупинка, гра починається з того рахунку, на якому було перервано матч.

4.6. Якщо гравець не перебуває перед полем у готовності до гри протягом тридцяти (30) секунд після початку гри, він/вона автоматично програє цей матч з рахунком, вказаним у правилах змагання.

4.7. Якщо гравець під час матчу відмовляється продовжувати гру, а його противник наполягає на продовженні, він автоматично втрачає всі забиті голи протягом матчу, тоді як суперник може додати додаткові п'ять (5) голів до свого рахунку.

4.8. Під час матчів на виліт, у разі нічиєї після п'яти (5) хвилин, призначається овертайм. Овертайм починається з вкидання. Переможцем матчу оголошується той, хто заб'є перший гол ("Раптова смерть").

5. Вкидання

5.1. Усі матчі розпочинаються із шайбою, що знаходиться в центрі майданчика. Гра починається зі стартового сигналу. Якщо один із гравців зрушить шайбу до сигналу, відбувається вкидання.

5.2. Вкидання виконуються відпусканням шайби над центром майданчика.

5.3. Фігури центрфорварда і лівого захисника повинні знаходитися на ближній до гравця половині галявини (ближче червоної середньої лінії поля), поза центральним колом, перш ніж може бути зроблено вкидання, і не можуть чіпати відпущену шайбу до того, як вона торкнеться поверхні галявини.

5.4. Шайба повинна бути відпущена з висоти приблизно в п'яти (5) сантиметрах над головами фігур, причому рука, що відпускає, повинна бути нерухома і обидва гравці повинні бачити шайбу перед відпусканням. Плоска сторона шайби має бути спрямована вниз.

5.5. До відпускання шайби гравець зобов'язаний переконатись, що противник готовий до гри. Якщо вкидання було виконано неправильно, противник може вимагати нового вкидання або виконати вкидання сам. Якщо гравець виконує багато невірних вкидань у грі на виліт, його противник може вимагати нейтрального вкидаючого.

5.6. Після вкидання слід пройти три (3) секунди, перш ніж забитий гол може бути зарахований. Це правило зберігає силу, навіть якщо вкидання виробляє нейтральний учасник.

5.7. Перш ніж гол може бути зарахований після вкидання має відбутися одна з наступних подій:

(а) шайба торкнулася борту.

(b) через три секунди після вкидання

(с) виконаний осмислений пас центрфорварду. Якщо не очевидно, отримав центрфорвард пас випадково або в результаті осмисленого пасу, гравець, що захищається (або рефері, якщо він призначений на гру) може вирішити, чи дозволити центрфорварду атакувати ворота безпосередньо. Якщо вирішено, що безпосередньо центрфорвард атакувати ворота не може, гол може бути забитий лише відповідно до (а) або (b).

5.8. Коли матч серії плей-офф переходить в овертайм, гравці можуть попросити нейтрального учасника виконувати вкидання або вони можуть погодитися на альтернативний методвведення шайб у гру: нейтральний учасник поміщає шайбу на центр галявини, просить обох гравців підтвердити готовність сигналом "готовий" ("ready"), а потім говорить "почали" ("go").

6. Взяття воріт (гол)

6.1. Щоб взяття воріт було зараховано, шайба має залишитися усередині воріт. Якщо шайба вилетіла з воріт, взяття не зараховується і гра триває без зупинки.

6.2. Шайба повинна бути видалена зі збірки шайб (якщо така є у воротах) до наступного вкидання.

6.3. Гол, забитий за рахунок притиску нерухомої шайби до сітки воріт або воротаря гравця, що атакує, не зараховується, якщо по шляху у ворота шайба не торкнулася борту або однієї з фігур, крім воротаря гравця, що захищається. Це правило справедливе також у випадку, коли нерухома шайба на початку руху, що притискає, не стосується сітки воріт.

6.4. Не дозволяється забивати гол тулубом фігури (не ключкою) після обробки шайби. Однак, гол, забитий правою ногою фігури, вважається, якщо вона використовувалася як ключка (тобто поворотом фігури). Гол, забитий тулубом фігури, зараховується, якщо шайба була зупинена (оброблена) цієї фігурою.

6.5. Якщо гол забито під час звучання фінального сигналу, він не зараховується.

6.6. Якщо будь-яка фігура чи голкіпер ламається у той час, коли забивається гол, гол зараховується.

6.7. Гол, забитий за рахунок зсуву всього поля, не зараховується.

7. Правило Площі Воріт

7.1. Якщо шайба повністю нерухома, стосується лінії воріт, і не стосується воротаря, гравець, що захищається, може оголосити "блок", після чого проводиться вкидання.

7.2. Якщо шайба повністю нерухома, знаходиться в площі воріт, але не стосується лінії воріт, гравець, що захищається, повинен продовжувати гру.

8. Правило Володіння

8.1. Заборонено володіння шайбою, якщо не роблять видимих ​​спроб забити гол. Така поведінка сприймається як пасивна гра.

8.2. Якщо спостерігається прагнення пасивної гри, противник може дати попередження, сказавши " пасивна гра " ( " passive play " ). Протягом трьох секунд після попередження гравець, який володіє шайбою, повинен або кинути по воротах, або виконати пас центру, інакше його суперник вкидає. У цій ситуації протягом трьох секунд після попередження можливе виконання інших пасів до пасу центру або кидка по воротах.

8.3. Якщо шайба перебуває у володінні однієї фігури без пасів або кидків, попередження може бути дано лише після п'яти (5) секунд. Протягом 1 (однієї) секунди після винесеного легітимного попередження, шайба повинна опинитися в зоні контролю хоча б однієї з фігур суперника, інакше суперник може сказати "стоп" і призначити вкидання. Якщо на матчі присутній суддя, то він може користуватися спеціальним таймером, який подає сигнали через 5 і 6 секунд відповідно: у такому випадку, суддя (або інша офіційна особа) може скидати таймер щоразу, як шайба переходить із зони володіння однієї фігури в зону володіння іншої фігури і може призначати вкидання у разі сигналу про 6 секунд на володіння.

8.4. У випадку, якщо в серії плей-офф між суперниками виникла суперечність щодо застосування Правила Володіння, або якщо кілька гравців на будь-якій стадії турніру звинувачують гравця у пасивній грі, нейтральний учасник за домовленістю обох гравців (рефері) може бути призначений для спостереження за наступними матчами. Якщо на матч призначено рефері, гравці не роблять попередження самі, і при пасивній грі вкидання виконує рефері.

8.5. Якщо гравець неодноразово ігнорує Правило Володіння протягом турніру, судді турніру можуть призначити перегравання матчів, на результат яких вплинуло порушення, з призначенням рефері. Якщо кількість таких матчів занадто велика (більше трьох (3)), судді турніру можуть ухвалити рішення про поразку гравця у всіх таких матчах з рахунком, зазначеним у правилах турніру.

9. Перешкоди у грі.

9.1. Гравцю дозволяється поправляти (притискати) свої фігури лише якщо шайба перебуває під повним контролем.

9.2. Якщо суперник забиває гол у той час, як гравець притискає свої фігури, гол зараховується.

9.3. Якщо гравець зауважує, що одна з фігур суперника піднята на штирі, він може попросити суперника притиснути фігуру, і той повинен зробити це. Гра може бути продовжена, коли суперник готовий до гри.

9.4. Якщо гравець під час притискання фігур виконує пас між своїми фігурами, відбувається вкидання.

9.5. Груба гра з тряскою галявиною, що викликає зміщення шайби, заборонена.

9.6. Якщо будь-яка фігура втрачає шайбу в результаті трясіння поля (суперником), шайба має бути повернута назад цій фігурі.

9.7. Під час гри гравцям не дозволяється розміщувати руки поблизу поверхні галявини так, що це може стати на заваді грі. Якщо рука гравця під час гри стосується шайби, що рухається, його суперник може або помістити шайбу туди, куди вона, ймовірно, потрапила б (тобто у ворота або поблизу однієї з фігур), або зажадати вкидання, і вкинути шайбу. Якщо є неоднозначність з точкою, в яку шайба повинна була прийти, рішення приймається проти шайбу, що затримав.

10. Переривання гри

10.1. При будь-якій неприємності (порушенні, несправності), очевидній обом гравцям, або робить нормальну гру неможливою для одного з гравців (наприклад, поломка механізму, штиря, фігури або опори галявини, вимкнення світла, поява додаткових шайб на галявині, очевидна перешкода грі одного з гравців гравців з боку третього учасника), матч має бути негайно перерваний. Будь-який гол, забитий у такій ситуації, не зараховується. Якщо трапляється незначна неприємність, очевидна тільки одному гравцю, або лише трохи ускладнює його гру (наприклад, гумовий наконечник зісковзнув зі штиря, змістилися ворота, погнувся штир, злегка змістилася опора галявини), гравець повинен перервати гру сказавши "стоп", або будь-який забитий гол буде зараховано. Матч продовжується, коли обидва гравці готові продовжувати.

10.2. Якщо гра переривається, і при цьому втрачається значний час, втрачений час додається до гри, що залишився, і матч дограється.

10.3. Голи, забиті, коли гра було перервано, не зараховуються.

10.4. Якщо гравець однозначно володів шайбою перед перериванням матчу, матч продовжується із шайбою там, де вона була перед перериванням; в іншому випадку проводиться вкидання.

10.5. Якщо звуковий таймер вийшов з ладу, гра має бути зупинена. Необхідно визначити чи потрібно дограти якийсь час і, якщо необхідно, визначити максимально точно час догравання, так щоб довжина матчу була максимально наближена до 5 хвилин і так, щоб голи забиті після 5 хвилин матчу не були зараховані. Якщо технічні засоби не можуть сприяти вирішенню спорів, то за дотримання правила на груповому етапі несе відповідальність організатор змагань, під час матчів плей-офф - суддя, без судді гравці повинні самі прийняти рішення щодо епізоду.

11. Пас "захисник-воротар-захисник":

Якщо гравець робить пас захисником воротареві так, що суперник не може перехопити шайбу, то гравець, який зробив цей пас, не може зробити передачу воротарем іншому захиснику так, щоб суперник не міг перехопити цю передачу. Якщо гравець все-таки успішно виконує ці дві передачі, то суперник може призначити і зробити вкидання.

Додаток 1 до Положення про проведення відкритого Турніру з настільного хокею Правила гри у настільний хокей. 1. Гравці зобов'язані поводитися відповідно до нижченаведеного Кодексу Поводження Гравця. 1.1. Будь-коли всі гравці зобов'язані поводитися чесно, бути в хорошому спортивному дусі. Настільний хокей з моменту зародження був і завжди буде "спортом джентльменів". 2. Ігрове поле: модель та підготовка 2.1. Для гри використовуються поля "СТЕП-ПАЗЛ - ХОКЕЙ" 3. Матчі 3.1. Матч триває три (3) періоди по п'ять (5) хвилин. 3.2. Час гри продовжується, навіть якщо шайба залишила ігрове поле. 3.3. Для всіх матчів має використовуватись звуковий таймер (свисток). 3.4. Якщо гравець не перебуває перед полем у готовності до гри протягом тридцяти (30) секунд після початку гри, він/вона автоматично програє цей матч з рахунком, вказаним у правилах змагання. 3.5. Якщо гравець під час матчу відмовляється продовжувати гру, а його противник наполягає на продовженні, голи, забиті ним під час гри, автоматично анулюються, а його противник може додати до своїх п'ять (5) голів. 3.6. Під час матчів на виліт, у разі нічиєї, після п'ятнадцяти (15) хвилин, призначається овертайм. Овертайм починається з вкидання. Переможцем оголошується той, хто заб'є перший гол ("Раптова смерть"). 4. Вкидання 4.1. Усі матчі розпочинаються із шайбою, що знаходиться в центрі майданчика. Гра починається зі стартового сигналу. Якщо один із гравців зрушить шайбу до сигналу, відбувається вкидання. 4.2. Вкидання виконуються відпусканням шайби над центром майданчика. 4.3. Центрфорварди та ліві захисники під час вкидання знаходяться на своєму боці від червоної середньої лінії поля. 4.4. Шайба повинна бути відпущена з висоти приблизно в п'яти (5) сантиметрах над головами фігур, причому рука, що відпускає, повинна бути нерухома, а шайба розташована плоскою стороною вниз і видно гравцям. 4.5. Гол, забитий протягом трьох (3) секунд після вкидання, не зараховується. Це діє також у тому випадку, коли вкидання проводиться нейтральним людиною. 4.6. Шайба повинна відбитися від борту, або одна з фігур, але не центрфорвард, повинна опанувати шайбу, перш ніж гол може бути зарахований. 5. Взяття воріт 5.1. Взяття воріт зараховується, якщо шайба залишилася на площі воріт. Якщо шайба вилетіла з воріт, взяття не зараховується і гра триває без зупинки. 5.2. Шайба повинна бути видалена зі збірки шайб (якщо така є у воротах) до наступного вкидання. 5.3. Гол, забитий безпосередньо внаслідок притискання нерухомої шайби до обрамлення воріт або воротаря, не зараховується. Якщо ж після такої дії шайба по дорозі у ворота відбилася від борту або іншої фігури, гол зараховується. 5.4. Якщо гол забито під час звучання фінального сигналу, він не зараховується. 5.5. Якщо будь-яка фігура чи голкіпер ламається у той час, коли забивається гол, гол зараховується. 5.6. Гол, забитий за рахунок зсуву всього поля, не зараховується. 6. Правило Площі Воріт 6.1. Якщо шайба зупинилася в площі воріт і стосується лінії воріт, гравець, що захищається, може оголосити "блок" і суддя робить вкидання. 6.2. Якщо шайба зупинилася в площі воріт, але не стосується лінії воріт, гравець, що захищається, зобов'язаний продовжувати гру. 7. Правило Володіння Шайбою 7.1. Заборонено володіння шайбою, якщо не роблять видимих ​​спроб забити гол. Така поведінка розглядається як пасивна гра (протягом 30 сек.). 7.2. Якщо спостерігається прагнення пасивної гри, противник може дати попередження, сказавши " пасивна гра " . Це дає можливість гравцеві, який володіє шайбою, змінити спосіб атаки, щоб уникнути втрати шайби. Якщо пасивна гра продовжується, противник може вимагати вкидання. 7.3.Якщо шайба знаходиться у володінні однієї фігури без пасів або кидків, попередження може бути дано тільки після того, як пройдуть п'ять (5) секунд з моменту, коли фігура отримала контроль над шайбою. 8. Перешкоди у грі. 8.1. Притискати фігури можна, тільки якщо гравець повністю контролює шайбу. 8.2. Якщо суперник забиває гол у той час, як гравець притискає свої фігури, гол зараховується. 8.3. Якщо гравець зауважує, що одна з фігур суперника піднята на штирі, він може попросити суперника притиснути фігуру, і той повинен зробити це. Гра може бути продовжена, коли суперник готовий до гри. 8.4. Груба гра, що виражається в трясці поля так, що шайба починає рухатися, заборонена. 8.5. Якщо будь-яка фігура втрачає шайбу в результаті трясіння поля (суперником), шайба має бути повернена цій фігурі. 9. Переривання гри 9.1. У разі будь-якої незвичайної ситуації (наприклад, поломка механізму, штиря або поля, зсув воріт, вимикання світла, поява кількох шайб на полі, хтось або щось відволікає одного з гравців), гра негайно переривається. Гравець може перервати гру, сказавши "стоп", якщо противник не помітив неординарної ситуації. Гра відновлюється, коли обидва гравці знову готові грати. 9.2. Якщо гра переривається, і при цьому втрачається значний час, втрачений час додається до гри, що залишився, і матч дограється. 9.3. Голи, забиті, коли гра було перервано, не зараховуються. 9.4. Якщо гравець, безперечно, володів шайбою до переривання гри, гра продовжується з шайбою в тій точці, де вона була; в іншому випадку проводиться вкидання.

Ви здивуєтеся, дізнавшись, що настільний хокей(НХ) – це не просто дитяча гра, а справжній вид спорту. Існують навіть професійні команди гравців у НХ, у нашій країні вони входять до складу Російської Федерації НХ (РФНГ). Цей вид спорту розвиває реакцію, координацію, витривалість та нестандартне мислення.

Інструкція

Грати в НХ рекомендується у футболці або сорочці з коротким рукавомщоб ніщо не заважало руху рук. Краще зняти прикраси, які можуть зачепитися за жердини – металеві спиці, за допомогою яких здійснюється керування мініатюрою (фігуркою хокеїста).

Стіл, на який встановлюється «поляна» (так професійною мовою називається сама гра в цілому), повинен мати абсолютно горизонтальну площину на висоті приблизно 75 см від підлоги.

Жерді або полозья, якими ходять мініатюри, змастіть силіконовим мастиломдля вільного руху без тертя. Смужки рахунку встановіть нулем до центру поляни. Перевірте шайбу - вона повинна бути гладкою і без задирок.

Суть гри полягає в тому, щоб закинути у ворота противника якнайбільше шайб за допомогою мініатюр, керуючи ними важелями. Тривалість професійного матчу (за правилами РФНГ) – 5 хвилин (300 секунд). Одна мініатюра повинна мати шайбу не більше 5 секунд. Переможцем визнається той гравець, який закинув найбільша кількістьшайб у ворота противника

Перед початком гри зробіть вкидання шайби: мініатюри знаходяться нерухомо на своїх місцях, гравець, що вкидає, однією рукою тримає п'яту жердину, іншою – шайбу. Підніміть її на 10-20 см над поверхнею поля над точкою вкидання (вона позначена на полі). Відпустіть шайбу так, щоб вона летіла вертикально на точку вкидання. Після того, як шайба досягне точки вкидання, гра вважається відкритою. Гравці повинні торкатися шайби лише мініатюрами, використовуючи жердини та важелі.

Якщо під час гри шайба вилетіла за межі поляни, зробіть повторне вкидання.

Зверніть увагу

Продовжити термін служби НХ допоможе правильний догляд. Перед початком гри змастіть силіконовим мастилом шестерні повороту гравців та жердини управління мініатюрами. Змащення не попадає на гумові деталі, які потрібно просто протирати від пилу. Для відновлення плавного ковзання шайби натріть полі поліролю для меблів.

Корисна порада

Щоб зробити НХ стійкішим, наклейте під кожну ніжку по шматочку двостороннього скотчу.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Все цікаве

Сучасні батьки нерідко віддають свою дитину на дитячий хокей. Ця суто чоловіча гра виховує у хлопчиках командний дух, загартовує тіло та розвиває в них бійцівські якості. Правила в дитячому хокею практично не відрізняються від дорослого хокею.

Традиційно ключку сприймають як атрибут класичного хокеїста. Але навіть хокей буває різним, а також є інші ігрові види спорту, в яких використовується цей спортивний інвентар. Інструкція 1 Найпопулярніший вид спорту з використанням…

Аерохокей – популярна гра, столи для якої часто можна зустріти у холах торгово-розважальних центрів, клубів та кінотеатрів. Дуже цікава, ця гра швидко стала популярною. Незважаючи на те, що небагато гравців замислюються про правила…

Американський футбол - це найпопулярніший вид спорту США, який збирає біля екранів телевізорів мільйони глядачів. Прихильники цього футболу з'явилися й у Росії. Перш, ніж освоюватимете ази в американському футболі, постарайтеся розібратися,…

Товариський хокейний матч – це гра, яка не впливає на становище клубу у турнірній таблиці. Саме тому для його учасників результат не такий важливий, як процес гри. Такі матчі потрібні для того, щоб гравці набралися досвіду перед…

Хокей - це гра для справжніх чоловіків. Кожному гравцю в команді призначена своя роль, щоб гра вийшла не тільки швидкою та комбінаційною, а й красивою. Основною функцією оборонця є оборонні дії. Інструкція …

Хокей – один з найбільш видовищних та популярних ігрових видів спорту, затребуваний у багатьох країнах світу. Багато молодих людей хотіли б навчитися грати в нього. Допомогти в цьому можуть тільки підготовлені тренери, які володіють ефективним…

Виграш вкидання дуже важливий у хокейному матчі, оскільки його грамотна реалізація може призвести до покинутої шайби та позитивного результату зустрічі. Тому дуже важливо навчитися майстерно виконувати цей хокейний прийом. Інструкція …

Хокей – видовищна гра із шайбою, яка збирає мільйони шанувальників у всьому світі. На перший погляд, може здатися, що гравці безладно їздять майданчиком, намагаючись закинути шайбу. Насправді все набагато складніше. Завдання тренера –…

Хокей – зимова командна гра на льоду. Її сенс полягає в тому, щоб за допомогою ключки забити якнайбільше голів круглою шайбою у ворота суперника. Гра ведеться на ковзанах.
Інструкція 1 Правила хокею для всіх єдині. Матч складається з…

Хокей - одна з найпопулярніших ігор на планеті. Причина у видовищності цього спорту. Високі швидкості, віртуозне володіння ключкою та шайбою, динамічні поєдинки суперників на льоду, які часом переходять у масові криваві побоїща. Все це…

Настільна гра «Хокей» підходить для дітей та дорослих. Разом з хокеєм ви зможете весело провести час із дітьми чи з друзями. Настільний хокей це – дві команди об'ємних гравців у формах різних кольорів, табло рахунку, а також лівий нападник, який може заїжджати за ворота, як у професійному спорті.

На кожного гравця припадає 6 хокеїстів: 2 захисники, 3 нападники та воротар. Управління хокеїстами відбувається за допомогою ручок, які розташовані з обох боків поля. На кожну фігурку-хокеїста припадає своя ручка. Поворотом ручки ви розвертаєте фігурку, тим самим завдаючи удару по шайбі. Рухаючи ручку від себе і себе, ви переміщаєте хокеїста по полю вперед і назад.

Настільний хокей часто порівнюють із шахами. Гра вимагає великої інтелектуальної напруги. Гравець має вміти об'єктивно оцінити ситуацію на ігровому полі та попередити можливі загрози з боку супротивника. При цьому час на ухвалення рішення у настільному хокеї замало. На відміну від шахів, тут немає часу обміркувати хід, тому що шайбу не можна за правилами тримати довше 5 секунд.
Під час гри в настільний хокей активно задіяні обидві півкулі головного мозку та відточується дрібна моторика.

А чи знаєте ви, що ще 1948 року радянський фізіолог Микола Бернштейн обґрунтував зв'язок тренування дрібної моторикирук із розвитком когнітивних навичок у дітей. Це спричинило розвиток виробництва дитячих іграшок, які б стимулювати розвиток дрібної моторики. Однією з таких іграшок став настільний хокей, масове виробництво якого в СРСР розпочалося з 1952 року за рекомендацією МОЗ.

Звичайно, важливим фактором настільки широкої популярності настільного хокею є його відкритість і доступність, це гра для всіх, в якій немає обмежень за статтю, віком та фізичної підготовкисуперників. За всю історію проведення офіційних змагань із настільного хокею було зареєстровано 1608 турнірів за участю гравців із 49 країн. Наймолодшому учаснику турніру було чотири роки, а найстаршому – 75 років.

Мініатюр позначення настільного хокею.

Для зручності позначення комбінацій у настільному хокеї прийнято назвати мініатюри цифрами.

Наприклад, вам потрібно розповісти про наступну комбінацію: правий нападник дає пас не лівого нападаючого, той дає пас на центрального нападаючого, замикання у ворота.

Все це можна сказати так: 6-4-5-0.

Правила гри у настільний хокей.

  • Час матчу – 5 хвилин. Час «брудний» – при зупинці матчу для вкидання час не зупиняється.
  • Переможцем у матчі стає той, хто заб'є більше голів у ворота противника. При рівній кількості голів зараховується нічия.
  • Якщо нічия трапилася під час матчів на виліт грає «овертайм» – матч продовжується до першої закинутої шайби.
  • Матч починається з вкидання шайби в центр поля незалежно від того, де вона вилетіла. Перед вкиданням всі фігурки гравців пересуваються по пазах на половину поля (або максимально близько до неї, якщо конструкція поля не дозволяє висунути фігурку в свою зону). Вкидання виконує один із гравців (після голу - той, у чиї ворота була закинута шайба) або суддя. Шайба відпускається на центр поля із деякою висоти. (Варіант – шайба встановлюється у центр поля та гра починається за командою судді).
  • Поразка воріт (гол) зараховується, якщо шайба влучила у ворота одного з гравців і залишилася там. Шайба повинна бути кинута ключкою або ковзанком фігурки гравця, що виступає назад.
  • Гол не зараховується, якщо шайба відскочила від внутрішньої частини воріт і вилетіла з них (у цьому випадку гра просто триває).
  • Гол не зараховується, якщо він був забитий фігуркою центрального нападаючого, яка захопила шайбу відразу після вкидання, і шайба до попадання у ворота не торкнулася бортів або іншого гравця.
  • Гол не зараховується, якщо шайба влучила у ворота протягом 3 секунд після вкидання.
  • Гол не зараховується, якщо він забитий ударом тулуба фігурки гравця по шайбі після того, як шайба була цим гравцем прийнята та оброблена.
  • Гол не зараховується, якщо шайба влучила у ворота внаслідок струсу ігрового поля.
  • Гравець може виправляти свої фігурки на полі. Якщо гравець бачить, що фігурку суперника потрібно поправити, він може вказати це противнику. Гол, забитий у момент, коли суперник виправляв свою фігурку, зараховується на загальних підставах.
  • Забороняється пасивна гра (гра на утримання шайби без спроб забити гол). Якщо гравець отримав шайбу і протягом 5 секунд утримує її, не роблячи спроб кидка по воротах або передачі, суперник може оголосити йому попередження про пасивну гру. Якщо гравець неодноразово отримує та ігнорує такі попередження, то суперник може вимагати, щоб гра була переграна під контролем незалежного судді. Якщо у турнірі гравець більш ніж у трьох партіях часто вдається до пасивної гри, суддівська колегія може своїм рішенням оголосити йому технічну поразку у всіх таких іграх.
  • Окуляри нараховуються за схемою: "0 за програш, 1 за нічию, 2 за перемогу"

Всі гравці повинні поводитися чесно і в дусі fair play у всіх ситуаціях. Настільний хокей є видом спорту, в який грають з позицій чесності, етики та поваги.

  1. Ігрова модель та підготовка галявини

2.1. Для гри слід використовувати поля STIGA.

2.2. Пластикові заглиблення у воротах мають бути видалені.

2.3. Поля мають бути укріплені на столі.

2.4. Швидкість покриття має підтримуватись на рівні фабричної.

2.5. Гравцю дозволяється помістити відбивач шайб у ворота суперника. У цьому випадку гравець повинен надати можливість використання відбивача також своєму супернику, тобто мати з собою такий самий відбивач для другої брами.

  1. Ігрові фігури

3.1. Для гри повинні використовуватися фігури версії PLAY-OFF фірми STIGA (усі фігури мають ключку з одного боку).

3.2. ITHF може дозволити використання інших версій фігур STIGA, якщо є переконливі причини.

  1. Матчі

4.1. Матч триває 5 хвилин.

4.2. Час гри продовжується, навіть якщо шайба залишила ігрове поле.

4.3. Для всіх матчів має використовуватись звуковий таймер.

4.4. Чіткий і безпомилковий сигнал (музика або звукове попередження), що сповіщає про швидкий початок матчу, повинен бути поданий у будь-який момент не раніше 30 і пізніше 15 секунд до початку матчу. Звуковий таймер повинен подавати однозначні сигнали до певних інтервалів (або третини часу матчу або кожної хвилини матчу); музика має позначати останні 30 секунд матчу. Матч завершується чітким сигналом закінчення гри.

4.5. Якщо в матчі відбувається зупинка, гра починається з того рахунку, на якому було перервано матч.

4.6. Якщо гравець не перебуває перед полем у готовності до гри протягом 30 секунд після початку гри, він автоматично програє цей матч з рахунком, зазначеним у правилах змагання.

4.7. Якщо гравець під час матчу відмовляється продовжувати гру, а його противник наполягає на продовженні, він автоматично втрачає всі забиті голи протягом матчу, тоді як суперник може додати додаткові 5 голів до свого рахунку.

4.8. Під час матчів на виліт, у разі нічиєї після 5 хвилин, призначається овертайм. Овертайм починається із вкидання. Переможцем матчу оголошується той, хто заб'є перший гол (золотий гол, раптова смерть).

  1. Вкидання шайби

5.1. Шайба на початку кожного матчу має знаходитись у центрі майданчика. Гра починається зі стартового сигналу. Якщо один із гравців зрушить шайбу до сигналу, відбувається вкидання.

5.2. Вкидання виконуються відпуском шайби над центром майданчика.

5.3. Фігури центрфорварда і лівого захисника повинні знаходитися на ближній до гравця половині галявини (ближче червоної середньої лінії поля), поза центральним колом, перш ніж може бути зроблено вкидання, і не можуть чіпати відпущену шайбу до того моменту, як вона торкнеться поверхні галявини.

5.4. Шайба повинна бути відпущена з висоти приблизно в 5-ти сантиметрах над головами фігур, причому рука, що відпускає, повинна бути нерухома і обидва гравці повинні бачити шайбу перед відпусканням. Плоска сторона шайби має бути спрямована вниз.

5.5. До відпускання шайби гравець зобов'язаний переконатись, що противник готовий до гри. Якщо вкидання було виконано неправильно, противник може вимагати нового вкидання або виконати вкидання сам. Якщо гравець виконує багато невірних вкидань у грі на виліт, його противник може вимагати нейтрального вкидаючого.

5.6. Після вкидання слід пройти 3 секунди, перш ніж забитий гол може бути зарахований. Це правило зберігає силу, навіть якщо вкидання виробляє нейтральний учасник.

5.7. Перш, ніж гол може бути зарахований після вкидання, має відбутися одна з таких подій: (а) шайба торкнулася борту; (b) після закінчення трьох секунд після вкидання шайба торкнулася однієї з фігур, крім центрфорварда атакуючого гравця і воротаря гравця, що захищається; (с) виконаний осмислений пас центрфорварду. Якщо не очевидно, отримав центрфорвард пас випадково або в результаті осмисленого пасу, гравець, що захищається (або рефері, якщо він призначений на гру) може вирішити, чи дозволити центрфорварду атакувати ворота безпосередньо. Якщо вирішено, що безпосередньо центрфорвард атакувати ворота не може, гол може бути забитий лише відповідно до пунктів (а) або (b).

5.8. Коли матч серії плей-офф переходить в овертайм, гравці можуть попросити нейтрального учасника виконувати вкидання, або вони можуть погодитися на альтернативний метод введення шайб у гру: нейтральний учасник поміщає шайбу на центр галявини, просить обох гравців підтвердити готовність сигналом «готовий» (ready »), І потім каже «почали» («go»).

  1. Взяття воріт (гол)

6.1. Щоб взяття воріт було зараховано, шайба має залишитися у воротах. Якщо шайба вилетіла з воріт, взяття не зараховується, і гра продовжується далі.

6.2. Шайба повинна бути видалена зі збірки шайб (якщо така є у воротах) до наступного вкидання.

6.3. Гол, забитий за рахунок притиску нерухомої шайби до сітки воріт або воротаря атакуючого гравця, не зараховується, якщо по шляху у ворота шайба не торкнулася борту або однієї з фігур, крім воротаря гравця, що захищається. Це правило справедливе також у випадку, коли нерухома шайба на початку руху, що притискає, не стосується сітки воріт.

6.4. Не дозволяється забивати гол тулубом фігури (не ключкою) після обробки шайби. Однак, гол, забитий правою ногою фігури, вважається, якщо вона використовувалася як ключка (тобто поворотом фігури). Гол, забитий тулубом фігури, зараховується, якщо шайба була зупинена (оброблена) цієї фігурою.

6.5. Якщо гол забито під час звучання фінальної сирени, він не зараховується.

6.6. Якщо будь-яка фігура чи голкіпер ламається у той час, коли забивається гол, гол зараховується.

6.7. Гол, забитий за рахунок зсуву всього поля / «трясіння» галявини, не зараховується.

  1. Правило площі воріт

7.1. Якщо шайба повністю нерухома, стосується лінії воріт, і не стосується воротаря, гравець, що захищається, може оголосити «стоп», після чого проводиться вкидання.

7.2. Якщо шайба повністю нерухома, знаходиться в площі воріт, але не стосується лінії воріт, гравець, що захищається, повинен продовжувати гру.

  1. Правило володіння

8.1. Заборонено володіння шайбою, якщо не роблять видимих ​​спроб забити гол. Така поведінка сприймається як пасивна гра.

8.2. Якщо спостерігається прагнення пасивної гри, противник може дати попередження, сказавши «пасивна гра» («passive play»). Протягом трьох секунд після попередження гравець, який володіє шайбою, повинен або кинути по воротах, або виконати пас, інакше його суперник може вимагати вкидання.

8.3. Якщо шайба знаходиться у володінні однієї фігури без пасів або кидків, попередження може бути дано лише після 5 секунд. Протягом однієї секунди після винесеного легітимного попередження, шайба повинна опинитися в зоні контролю хоча б однієї з фігур суперника, інакше суперник може сказати стоп і призначити вкидання. Якщо матч обслуговує суддя, то він може користуватися спеціальним таймером, який подає сигнали через 5 і 6 секунд відповідно: у такому випадку суддя (або інша офіційна особа) може скидати таймер щоразу, як шайба переходить із зони володіння однієї фігури в зону володіння іншої фігури, і може призначати вкидання у разі сигналу про 6 секунд на володіння.

8.4. У випадку, якщо в серії плей-офф між суперниками виникла суперечність щодо застосування Правила володіння, або якщо декілька гравців на будь-якій стадії турніру звинувачують гравця у пасивній грі, нейтральний учасник за домовленістю обох гравців (рефері) може бути призначений для спостереження за наступними матчами. Якщо на матч призначено суддю, гравці не роблять попередження самі, і при пасивній грі вкидання виконує суддя.

8.5. Якщо гравець неодноразово ігнорує Правило володіння протягом турніру, судді турніру можуть призначити перегравання матчів, на результат яких вплинуло порушення, при цьому на матч обов'язково призначається суддя. Якщо кількість таких матчів занадто велика (більше 3-х), судді турніру можуть ухвалити рішення про поразку гравця у всіх таких матчах з рахунком, зазначеним у правилах турніру.

  1. Перешкоди у грі

9.1. Гравцю дозволяється поправляти (притискати) свої фігури лише тоді, коли шайба перебуває під повним контролем.

9.2. Якщо суперник забиває гол у той час, як гравець виправляє свої фігури, гол зараховується.

9.3. Якщо гравець зауважує, що одна з фігур суперника піднята на штирі, він може попросити суперника притиснути фігуру, і той повинен зробити це. Гра може бути продовжена, коли суперник буде готовий до гри.

9.4. Якщо гравець під час притискання фігур виконує пас між своїми фігурами, відбувається вкидання.

9.5. Груба гра з тряскою галявиною, що викликає зміщення шайби, заборонена.

9.6. Якщо будь-яка фігура втрачає шайбу в результаті трясіння поля (суперником), шайба має бути повернута назад цій фігурі.

9.7. Під час гри гравцям не дозволяється розміщувати руки поблизу поверхні галявини так, що це може стати на заваді грі. Якщо рука гравця під час гри стосується шайби, що рухається, його суперник може або помістити шайбу туди, куди вона, ймовірно, потрапила б (тобто у ворота або поблизу однієї з фігур), або зажадати вкидання, і вкинути шайбу. Якщо є неоднозначність з точкою, в яку шайба повинна була прийти, рішення приймається проти шайбу, що затримав.

  1. Переривання гри

10.1. При будь-якій неприємності (порушенні, несправності), очевидній обом гравцям, або робить нормальну гру неможливою для одного з гравців (наприклад, поломка механізму, штиря, фігури або опори галявини, вимкнення світла, поява додаткових шайб на галявині, очевидна перешкода грі одного з гравців гравців з боку третього учасника), матч має бути негайно перерваний. Будь-який гол, забитий у такій ситуації, не зараховується. Якщо трапляється незначна неприємність, очевидна тільки одному гравцю, або лише трохи утрудняє його гру (наприклад, гумовий наконечник зісковзнув зі штиря, змістилися ворота, погнувся штир, злегка змістилася опора галявини), гравець повинен перервати гру, сказавши «стоп», інакше будь-який забитий гол буде зараховано. Матч продовжується, коли обидва гравці готові продовжувати гру.

10.2. Якщо гра переривається, і при цьому втрачається значний час, втрачений час додається до гри, що залишився, і матч дограється.

10.3. Голи, забиті, коли гра було перервано, не зараховуються.

10.4. Якщо гравець однозначно володів шайбою перед перериванням матчу, матч продовжується із шайбою там, де вона була перед перериванням; в іншому випадку проводиться вкидання.

10.5. Якщо звуковий таймер вийшов з ладу, гра має бути зупинена. Необхідно визначити, чи потрібно дограти якийсь час і, якщо необхідно, визначити максимально точно час догравання так, щоб тривалість матчу була максимально наближена до 5 хвилин, і так, щоб голи, забиті через 5 хвилин матчу, не були зараховані. Якщо технічні засоби не можуть сприяти вирішенню спорів, то за дотримання правила на груповому етапі несе відповідальність організатор змагань, під час матчів плей-офф – суддя, без судді гравці повинні самі прийняти рішення щодо епізоду.

  1. Пас «захисник-воротар-захисник»

Якщо гравець робить пас захисником воротареві так, що суперник не може перехопити шайбу, то гравець, який зробив цей пас, не може зробити передачу воротарем іншому захиснику так, щоб суперник не міг перехопити цю передачу. Якщо гравець все-таки успішно виконує ці дві передачі, то суперник може призначити і зробити вкидання.

* Правила скопійовані з сайту Російської Федерації настільного хокею (оновлена ​​редакція правил – серпень 2016 року):