Nightmare - zindonlar va joylar - qo'llanmalar - yorug'lik tartibi. WOWdagi aniq Nightmare: Nightmare tog'ining kuchli tomonlarini olish uchun qo'llanma

[Yashirish] Kabus

[Yashirish] Kabus

[Yashirish] Kabus

Yo'q, ko'p dahshatli tush emas. Faqat Aiondagi zindon. Zindon oddiy. Shuning uchun qo'llanma juda ibtidoiy. Ammo unda sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor. Umid qilamanki, bu kimgadir yordam beradi)

Aion 2.0 kengayishida yangi yakkaxon zindon, Nightmare qo'shildi. Zindon 37-44 darajadagi o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Guruhga faqat bir kishi kirishi mumkin va kerak;

Dungeon xususiyatlari:

* Yagona o'yinchi zindon

* Orqaga qaytarish vaqti 24 soat;

* HAYVONLAR darajasi 38;

* Qisqa vaqt o'tish va yaxshi tajriba;

* Tashilishi mumkin bo'lgan nomli boshliqlar har xil turlari zirh, qurol va aksessuarlar;

* To'rtta qo'shimcha mahorat;

* Zona kirish kvestini talab qiladi, uni lvl 37 ga yetganingizda olishingiz mumkin;

I. Zindonga kirish uchun qidiruv

II. Nightmare zindoniga takrorlanadigan topshiriqlar

III. FAQAT Nightmare zindonida olinishi mumkin bo'lgan maxsus ko'nikmalar faqat u erda ishlaydi va 2 soat davom etadi. Hammasi bo'lib to'rtta shunday mahorat mavjud.

IV. Yordamchi buyumlar.

V. "Kabus" zindonining boshliqlari

Nightmare zindoniga kirish uchun siz dastlabki topshiriqni bajarishingiz kerak.

I. Zindonga kirish uchun qidiruv

1. Birinchi kvest Interdika qal'asida joylashgan NPC "Ferento" dan olingan. Kvest "Soxta stigma" deb ataladi, bu uchun u

Karuching ismli Shugolardan biri bilan suhbatlashish uchun bizni Elysiumga yuboradi

2. Elysium portida joylashgan Shugo Karuching bilan suhbatlashing. U, o'z navbatida, sizni Interdika qal'asida joylashgan NPC Gertia ga yuboradi.

3. NPC Gertia bilan gaplashing, ular sizga qisqa video ko'rsatadi va sizga soxta stigma beradi. Interdika qal'asida NPC Ferento topshirig'ini bajaring.

4. NPC Ferento-dan biz darhol ikkinchi “Kabuslar manbasini qidirish” topshirig'ini olamiz, bu qidiruv uchun u bizni Faserta qishlog'iga (Interdika qal'asidan parvoz) NPC Rainia shahriga yuboradi.

5. NPC Rainia bilan gaplashing, unga topshiriqni topshiring va navbatdagi “Kabuslar mohiyatini” oling, bu topshiriq uchun u sizni zindonga yuboradi.

6. Ma'badda, ma'badga kirishda ob'ektni qo'riqlayotgan soqchilarni o'ldiring (iksir). Oxirgi xizmatkor kalitni tashlab yuboradi.

Eliksirni bosing va topshiriqni yangilang, video boshlanadi, unda siz cherkov boshlig'ining Kromedning sevgilisi Robstin bilan gaplashayotganini ko'rasiz.

7. Zindonda qulflangan eshikni oching, siz o'lik Robstinni topasiz, topshiriqni yangilang.

8. Robstinning o'limi uchun qasos olishingiz kerak, sudya Kaligaga boring. Jamoatning sudyasi uyning oxirgi xonasida.

9. G'alaba qozongandan so'ng, Rainiyaning izlanishiga o'ting. Endi siz Nightmare-ga kvestsiz kirishingiz, shuningdek, qo'shimcha topshiriqlarni olishingiz mumkin. Dungeon sovishi 24 soat.

6-9-bandlar allaqachon zindon ichida amalga oshirilgan, ya'ni. asosiy topshiriqga ko'ra, siz zindonga borasiz (Rainia sizni u erga yuboradi) va u erda topshiriqni tugatasiz. Birinchi o'yinda ba'zi xo'jayinlar etishmayapti, boshqalari zaiflashadi va deyarli hech qanday pasayish yo'q.

MUHIM! Agar o'lib qolsangiz, Rainia bilan gaplashib, yana zindonga kirishingiz mumkin.

Nightmare zindonini birinchi marta tugatganingizdan va asosiy kvestlar zanjirini bajarganingizdan so'ng, ushbu misol uchun takrorlanadigan vazifalar siz uchun mavjud bo'ladi.

II. Nightmare zindoniga takrorlanadigan topshiriqlar

1. Vazifa "Tangalar. Cheksiz dahshatli tush". Kvest NPC Serdi tomonidan berilgan<Магистр магических искусств>Faserta qishlog'ida siz Kaliga boshlig'ini (oxirgi xo'jayin) o'ldirishingiz kerak. Buning uchun sizga bitta kumush tanga va bir quti tanga beriladi.

2. “Orzular parchasi” kvesti NPC Ukon tomonidan berilgan<Кузнец>, Faserta qishlog'ida. Siz 15 ta tush parchasini olishingiz kerak, ular Kaliga qo'riqlayotgan turar-joy qo'riqchisi va turar-joy qo'riqchisi to'dasidan tushadi. Ushbu vazifani 20 marta bajarganingiz uchun siz ko'k marjonlarni olasiz. Agar sizda Sudya quroli (Kromedadan ko'k qurol) bo'lsa, unda bu qurol va marjonlarni oltin qurollarga almashtirish mumkin. Bular. Kvestni 20 marta bajaring - marjonlarni oling - ko'k qurol va marjonlarni oltin qurolga almashtiring.

3. "Shon-sharaf uchun" topshirig'i NPC Esteron tomonidan, Faserta qishlog'ida berilgan. Siz xo'jayin ruhoniy Hyesni o'ldirishingiz kerak. Ushbu topshiriqni 10 marta bajarganingizdan so'ng siz Sabertooth Rokan uy hayvonini olasiz.

4. “Daeva of the Nightmares” kvesti sizga NPC Ardenia tomonidan, Faserta qishlog'ida berilgan. Ushbu topshiriq uchun siz 8 mahbusni o'ldirishingiz kerak. Tugatganingizdan so'ng siz mana va hayot banklarini olasiz.

Biz topshiriqlarni bajardik. Biz asosiy topshiriqni bajardik, Kaligani o'ldirdik va qo'shimcha topshiriqlarni qayerda olish va ularni qanday bajarish kerakligini bilib oldik.

III. FAQAT Nightmare zindonida olinishi mumkin bo'lgan maxsus ko'nikmalar faqat u erda ishlaydi va 2 soat davom etadi. Hammasi bo'lib to'rtta shunday mahorat mavjud.

Rokan Silver Blade - Rokanni chaqiradi, u tanlangan dushmanga hujum qilib, uning harakat tezligini sekinlashtiradi. Sovutish 30 soniya.

Portlovchi shar - yaqin atrofdagi jismoniy dushmanlarga hujum qiladi. hujum qiladi va ularni vaqtincha hayratda qoldiradi. Sovutish 2 daqiqa.

Sleepy polen - tanlangan maqsadni ma'lum vaqt uyquga qo'yadi va oxirida zarar etkazadigan portlash hosil qiladi. Orqaga qaytarish 5 daqiqa.

Sehrli iksirli to'p - salomatlikni butunlay tiklaydi va bir muncha vaqt dushman hujumlarini qaytaradi. Orqaga qaytarish 10 min.

Siz zindondan o'tayotganingizda bu narsalarni to'playsiz. Quyida ushbu elementlarning joylashuvi xaritasi keltirilgan:

[Yashirish] Kabus


[Yashirish] Kabus

IV. Yordamchi buyumlar.

Zindondan o'tayotganingizda, stollarda vaqti-vaqti bilan favvoralar va turli xil ovqatlarga duch kelasiz, ularning yonidan o'tmang va ularni bosmang, ular sizga bufflar beradi.

Payg'ambar minorasi - Payg'ambarning sehrli marhamati - barcha hujumlardan himoya qiluvchi sehr. 500 tagacha blokirovka qiladi. zarar Harakat 5 min.

Bog'dagi favvora - Sehrli salqin suv. Har 2 soniyada 10 soniya davomida 200 birlikni tiklaydi. salomatlik ta'siri 10 sek.

Qovurilgan tuman - Magic Delicious pulpa. fizika. hujum +10, sehr +10. Harakat 5 daqiqa.

Meva savati - Sehrli shirin mevalar. 10 soniya ichida. 2 soniya farq bilan. 600 birlikni tiklaydi. salomatlik. Harakat 10 soniya.

[Yashirish] Kabus


[Yashirish] Kabus

VI. NIGHTMARE zindonining boshliqlari

Zindonda 4 ta xo'jayin va oxirgi, beshinchi, oxirgi xo'jayin bor.

Ruhoniy Khyes

[Yashirish] Kabus


[Yashirish] Kabus

Jallod Hammam

[Yashirish] Kabus

[Yashirish] Kabus

Sudya o'rinbosari Vir

Jim sudya Kaliga - zaiflashgan ko'k ko'krak qafasi (+3% parvoz tezligi), shim va shlyapalar tushadi. Mustahkamlangandan - Karlining kaliti, ko'k kamar.

Ruhoniy Khyes to'liq xo'jayin bo'lib ko'rinmaydi, lekin uning tomchisi bor - barcha sinflar, shishalar, kinarlar uchun yashil toshlar.

Jallod Hamam o'rinbosari, sudyalar Vir, Madam G'azab - ma'lum miqdorda HP, odatda 30% gacha, ularni tugatganingizda yo'qoladi. Bu odatiy. Ular oxirgi xo'jayin Kaliganing yonida zaiflashgan ko'rinadi. Siz ularni tugatishingiz va bir vaqtning o'zida ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz ulardan o'lja to'plashingiz mumkin.

Boss joylashuvi xaritasi

[Yashirish] Kabus


[Yashirish] Kabus

Muhrlangan ma'badga tashrif buyurib, sehrli iksirni oling. Er osti qamoqxonasidan qochib, Robstinni qutqaring. Sizning maqsadingiz: jim sudya Kaliga. [%11] Bridjit nima deyishini bilib oling. Bridjit sizni dahshatli tushga olib borishga va'da berdi. Siz u erga borishingiz va stigma nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Vazifaning natijasi:
Daeva o'rta Bridjit ba'zi ruhlar bilan gaplasha olmasligini aytdi. U sizni dahshatli tushga kirishga va ular bilan muloqot qilishga taklif qildi.

Uxlab yotganingizda, siz Kromedga aylandingiz va u o'zining sevimli Robstinini qanday qutqarishga harakat qilganini ko'rdingiz.

Siz uyg'onganingizdan so'ng, siz Bridjitga ko'rgan narsalaringizni aytdingiz va u endi sizni dahshatli tush ko'rmasligingizni aytdi.

Vazifaning to'liq matni: Ko'rsatish/yashirish

Buni qayerdan oldingiz?

Men ko'p jonlar bilan ishlaganman, lekin bunday qaysarni birinchi marta ko'rishim.

Ikki jon qo'ng'iroqlarimga javob bermaydi. Ko'rinib turibdiki, ular dahshatli tushlarning sababidir.
Siz bu stigma haqida bilishni xohlaysiz deb aytdingizmi?

Faqat bitta yo'l bor.

Stigma keltirib chiqaradigan dahshatli tushga kirish kerak.

Shunda siz mening qo'ng'iroqlarimga javob bermaganlar nima bilan muloqot qilishni xohlashlarini bilib olasiz.
U xavfli bo'lishi mumkin.

Siz stigma qo'zg'atadigan dahshatli tushga kirganingizdan so'ng, siz tashqi dunyo bilan har qanday aloqadan ajralib qolasiz. Ya'ni, hech kim sizga yordam bera olmaydi.

Shuning uchun siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

Dahshatli tushga kirishga tayyor bo'lganingizda mening oldimga keling. U erga borishingizga yordam beraman.
Men buni kutmagandim. Siz qo'rqib ketasiz, deb o'yladim.

Va siz ko'rganingizdan ko'ra jasurroqsiz.

To'g'ri tayyorgarlik ko'rdingizmi? Keling, uzoq vaqt gaplashmaylik, keling, ishga kirishaylik.

Qo'limni ushla. Men seni dahshatli tushga yuboraman.
Oh, men bu vaqt ichida tajriba orttirganingizni ko'raman!

Umid qilamanki, siz endi dahshatli tush ko'rmaysizmi?

Dunyoda sizning e'tiboringizga loyiqroq narsalar ko'p, o'yinchi. Shuning uchun buni menga qoldiring va qaytib keling.
Nima bo'ldi? Siz biron bir guruhga a'zomisiz?

Ruhlar bilan muloqot qilish katta konsentratsiyani talab qiladi. Men bilan siz o'rtada hech narsa turmasligi kerak, o'yinchi.

Shuning uchun, agar siz dahshatli tushga kirmoqchi bo'lsangiz, avval guruhni tark eting.
(To'p ichida nimadir porlaydi.)

(Stenddagi yozuv: "Sehrli iksir".)

(Bu Kaliga olishni buyurgan narsaga o'xshaydi.)
(To'satdan sizda muammo borligini oldindan sezasiz.)

(Robbstin hali ham muammolarga duch kelganga o'xshaydi.)

(Biz sehrli iksir olib, tezda Kaliga qarorgohiga borishimiz kerak.)
(Qaltirab Robstinning jasadini ko'zdan kechirasiz.)

(Uning butun tanasi yirtilgan - bu shafqatsiz qiynoqlar belgilariga o'xshaydi.)

(Siz qayg'u orqali g'azab kuchayib borayotganini his qilasiz.)
Bu Caliga uyida qamoqqa olingan odamlarning fikrlaridan hosil bo'lgan kristall bo'lib ko'rinadi.

Robstin va Kromed qo'ng'iroqqa javob bermadilar.

Qanday bo'lmasin, siz tushida bo'lsa ham, ulardan qasos oldingiz. Kabuslar endi sizni qiynamaydi.

Agar menga ruxsat bersangiz, stigmani o'zimga saqlayman. U juda qiziq.

Buning uchun men sizga istalgan vaqtda dahshatli tushga kirishga yordam beraman. Qachon xohlasang kel.

Biz eng to'liq taqdim etishga harakat qilamiz aion 2.0 - Nightmare-da yangi joyga qo'llanma. Ushbu zindonda halok bo'lgan Kromedning fojiali hikoyasi ochiladi. Kromed va Ropstin o'rtasidagi baxtsiz sevgi hikoyasi sizning ko'z o'ngingizda ochiladi. Dunyo ko'rmagan eng qayg'uli sevgi dramasiga guvoh bo'lasiz.

"Kabus" joylashuvining xususiyatlari:
* Orqaga qaytarish vaqti 24 soat;
* HAYVONLAR darajasi 38;
* Har xil turdagi zirh va aksessuarlar tushishi mumkin bo'lgan nomli boshliqlar;
* To'rtta qo'shimcha mahorat;
* Zona kirish kvestini talab qiladi, uni lvl 37 ga yetganingizda olishingiz mumkin;

aion 2.0 da "Kabus" ga qanday kirish mumkin

aion-ning yangi yangilanishida dahshatli tushga kiring Siz har bir poyga uchun individual topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz mumkin:

Elyosdan birinchi topshiriqni Interdika qal'asidagi Ferentodan olish mumkin (Soxta stigma). Keyin ular sizni Rainiyaga olib bormaguncha, bir qator topshiriqlarni bajaring, shunda u sizga yo'lni ko'rsatadi "Kabus".

Asmodean uchun kvest xuddi shu tarzda, faqat o'z joyida, Nera shahridan Beluslan qal'asida (g'alati topshiriq) olinadi. Sizni Bridjitga olib boradigan topshiriqlarni bajaring va zindonga kiring.

Zindondan o'tayotganda siz yaxshi tajribaga ega bo'lasiz va uni bajarish uchun sizga ko'p vaqt kerak emas;

Kvestni bajarganingizdan so'ng, siz 10 marta Rokan uy hayvonini olasiz.

Shuningdek, Olov qo'riqxonasida urib tushirilgan qurollarni yaxshilash bo'yicha topshiriq mavjud, uni 20 marta bajarsangiz, siz Kromed ko'z yoshlari marjonini olasiz (tanlash uchun sehrli yoki jismoniy), uni ko'k qurol bilan almashtirish mumkin. oltin Kromed uchun sudya sinf.

Mana bir misol: siz NPC hakamining xanjarini + Kromedning ko'z yoshlarini berasiz, buning evaziga siz Kromedning kumush xanjarini olasiz.

Zindonda ismli bosslar bor, ulardan istalgan lvl 38 sinfi uchun moviy zirhlarni olishingiz mumkin. Xo'sh, va shunga ko'ra, asosiy xo'jayin Yiqilgan sudya Kaliga bo'lib, undan Kaliga qurollarini ochadigan kalit tushadi va siz sinfga ko'ra lvl 38 uchun oltin qurolni tanlaysiz.

YUQIB KETGAN HUKAMNING ZIRHI

KALIGA QUROLLARI

- Portlovchi shar- atrofdagi dushmanlarga jismoniy zarba berib, ularni hayratda qoldiradi. Sovutish 2 daqiqa.

- Sehrli iksir bilan to'p- salomatlikni to'liq tiklaydi, ma'lum vaqt davomida dushman hujumlarini qaytaradi. Orqaga qaytarish 10 min.

- Uyquli gulchang- tanlangan dushmanni bir muddat uyquga qo'yadi, shundan so'ng u portlaydi. Orqaga qaytarish 5 daqiqa.

NOGHTMARE BOSSES

Shengen vizasiga murojaat qilish arizachi uchun juda ko'p qiyinchiliklarni o'z ichiga oladi. Avvalo, bunday hujjatni faqat moliyaviy to'lov qobiliyatini isbotlash imkoniga ega bo'lganlar olishlari mumkin. Shaxsiy hisobvaraqdan ko'chirma - egalari faol yoki yopiq depozit to'g'risida ma'lumot berish uchun qabul qiladigan hujjat. Unda hisob raqami, xizmat ko'rsatilayotgan bank nomi, F.

Mijozning I. O. va tanlangan vaqt davridagi operatsiyalari. U mijozning iltimosiga binoan onlayn yoki moliya instituti ofisida taqdim etilishi mumkin. nominal hisob uchun shaxsiy hisobdan ko'chirma; depozit yoki ajratilmagan metall hisob uchun mini-hisobot; haqida bayonot bank kartasi- kredit yoki debet kartasi; mijozning Sberbankda hisob raqamlari, kartalari, depozitlari va mavjud qoldiqlari mavjudligini tasdiqlovchi sertifikat.

Ko'pincha shaxsiy hisobdan olingan ko'chirma yuqorida sanab o'tilgan hujjatlarning har qandayiga tegishli. Bu yondashuv to'liq ma'noda yuridik jihatdan to'g'ri emas, masalan, Sberbankdagi omonat holati to'g'risidagi guvohnoma to'liq ko'chirma emas; Biroq, bu uni ishlatishga to'sqinlik qilmaydi katta raqam bozor ishtirokchilari. Chet elga viza olish, sud jarayoni yoki boshqa tashkilotlarga murojaat qilishda hisobvaraqdan ko‘chirma taqdim etilishi mumkin.

Shunday ma'lumotlar mavjudki, ularsiz hisob ko'chirmasini qonuniy kuchga ega hujjat deb hisoblash mumkin emas. Rossiya Federatsiyasida hech qanday qonun yoki qoidalar bank ko'chirmalarini taqdim etishni tartibga solmaydi yoki uning yagona shaklini tasdiqlamaydi. Turli mamlakatlarning elchixonalari ba'zan o'z mamlakatiga viza olish uchun fuqaroning shaxsiy hisob raqamidan ko'chirma talab qiladi.

Qoidaga ko'ra, har bir elchixonada mijozning hisobida bo'lishi kerak bo'lgan o'zining tavsiya etilgan balansi mavjud. Bayonot shaxsning to'lov qobiliyati va mablag'lari mavjudligini tasdiqlaydi. Batafsil maqola. Muallif o'z tajribasi bilan o'rtoqlashadi. Odamlar bu yerda javoblarni tajribali huquqshunoslardan topadilar Infografika. Tayyor yechimlar Amaliyotdan misollar.

Nominal hisob uchun shaxsiy hisobdan ko'chirma. Depozit va shaxsiy bo'lmagan metall hisob uchun mini-hisobot. Debet yoki kredit kartadan ko'chirma. Hisoblar, depozitlar, kartalar va mavjud qoldiqlar mavjudligi to'g'risidagi guvohnoma. Tafsilotlarni oling. Transfer uchun tafsilotlar. Davlat xizmatchilari uchun - daromad va majburiyatlarni deklaratsiya qilish. Hisoblar mavjudligi va boshqa ma'lumotlar haqida ma'lumot. Saylangan lavozimga nomzodlar uchun. Nomzodlarning maxsus saylov hisobvaraqlari uchun beriladigan hujjatlar.

Bank ko'chirmasi - ma'lum bir davr uchun hisobvaraqlar harakati, shuningdek, yakuniy qoldiqni aks ettiruvchi hujjat. Hisob valyutasi; D-tu va K-tu bo'yicha harakatlar va kreditlash va hisobdan chiqarishning yakuniy summalari; kontragentlar to'g'risidagi ma'lumotlar; Muayyan davr boshida va oxirida balans. Bank ko'chirmasi bilan ishlash quyidagilarni ko'rishdan iborat: hisobvaraqdan mablag'lar qayerga va qanday hajmda o'tkazilganligi, hisobga olingan summalarning hajmi va manbalari, shuningdek, yakuniy qoldiqni aniqlash.

Ushbu ma'lumot quyidagi harakatlar uchun foydalidir: Hisobdagi harakatlarni nazorat qilish; Soliq va boshqa nazorat organlariga hisobotlar; Vizalarni rasmiylashtirish va boshqa maqsadlar. Kvartiraning shaxsiy hisobidan ko'chirma shaxsning ma'lum bir manzilda ro'yxatdan o'tganligini tasdiqlaydi.

Tarkib. 1 Moliyaviy shaxsiy hisobdan ko'chirma nima. 2 Ma'lumot. 3 Uni qayerdan olish mumkin. 4 Qanday qilib olish mumkin. 5 Zarurlik. 6 Manzilda shaxsiy hisob raqamini bilib oling. 7 Kimning huquqi bor. 8 Rad etilgan taqdirda nima qilish kerak. 9 Yaroqlilik muddati. Ushbu hujjatda ko'chmas mulkni sotish bo'yicha bitimda ishtirok etadigan turar-joy maydonidan foydalanish huquqiga ega bo'lgan shaxslar to'g'risidagi barcha ma'lumotlar aks etadi. Shaxsiy moliyaviy hisobdan ko'chirma nima? Moliyaviy hisob kvartiraning egasi tomonidan ochilishi kerak. U ko'chmas mulkda ro'yxatga olingan.

Kategoriyalar Post navigatsiyasi

"Dad by Daylight" ga mashhur qo'rqinchli o'yinlardagi manyaklar ko'proq tashrif buyurishadi. Ulardan birinchisi Maykl Mayers bo'lsa, eng so'nggisi - "Elm ko'chasidagi kabus" filmidagi Freddi. Bugun biz sizga bu belgi nimada kuchli va qanday zaif tomonlari borligi haqida bir oz gapirib beramiz. Shuningdek, biz sizga samarali yig'ilishlar haqida bir oz gapirib beramiz.

Nightmare (Freddy Krueger) "Elm ko'chasidagi kabus" bobida 175 rublga sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha manyaklar orasida eng zaifdir. Uni faqat o'ynash tavsiya etiladi dastlabki bosqichlar(15-20-o'rinlar), chunki keyingi bosqichlar uchun bu foydasiz va ko'pincha uni o'ynaganlarga umidsizlikka olib keladi.

Kuchli tomonlar Kabus

  • Xaritada uxlab yotgan jabrlanuvchini ko'rish qobiliyati, bu xarita bo'ylab yaxshi ustunlik va nazoratni ta'minlaydi.
  • Omon qolganlar tushida bo'lmasalar ham, ular sizni ko'rmaydilar, faqat Freddi haqidagi bolalar qo'shig'ini eshitishadi va sizning borligingizni harakatlanuvchi o'tlardan bilishadi.
  • Tushda omon qolganlar harakat tezligi uchun katta jazo oladilar va bu noxush holatdan tezda chiqib ketish uchun har qanday mahorat uchun ibodat qilishadi.
  • Qizil va qora bog'bonimiz bilan juda mos keladigan foydali shaxsiy imtiyozlar.
  • Yaqin atrofdagi surva ochiq ko'k kontur bilan ta'kidlangan

Nightmarening zaif tomonlari

  • Uyquga o'tish vaqt talab etadi. O'rtacha bu 7 soniyani tashkil qiladi, ammo qurbonliklar bilan vaqtni 5 ga qisqartirish mumkin. Bu vaqt ichida surva foydali ish qilishi mumkin, masalan, darvozani beadablik bilan ochishi, o'lim yotgan tirikni davolay olishi, jabrlanuvchini uydan olib tashlashi mumkin. sizning oldingizda kanca va hokazo.
  • Freddi qisqa, bu makkajo'xori dalalarida ko'rinishni kamaytiradi
  • Omon qolgan odamni sizning ko'zingiz oldida uyqudan olib tashlash ehtimoli bor.

Kamchiliklardan ko'ra ko'proq ijobiy tomonlar sanab o'tilganiga qaramay, faqat birinchi minus hamma narsani qamrab oladi foydali xususiyatlar kuchli tomonlari.

Nightmare-ning shaxsiy imtiyozlari haqida bir necha so'z

Keling, Nightmare-ning shaxsiy imtiyozlariga o'tamiz. Ular juda foydali va ularning aksariyati hech qanday vaziyat yuzaga kelishini talab qilmaydi. Va biz "Yorqin olov" bilan boshlaymiz, bu sizning harakatlaringiz tezligini ishlaydigan generatorlar soniga qarab oshiradi. Bu juda foydali imtiyoz, ayniqsa keyingi bosqichlarda Qayta yuklash bilan birlashganda.

Keyingi yaxshi mahorat "Meni eslab qoling" bo'lib, u ham o'yin oxirida kuchli ta'sir ko'rsatadi. Ushbu imtiyoz darvoza ochilishini yana 30 soniyaga sekinlashtiradi. Bu, ayniqsa, tushida seziladi, chunki Freddi dunyosida harakatlar tezligi yana yarmiga kamayadi va darvozani ochish juda qiyin vazifaga aylanadi. Bundan tashqari, omon qolganlar xaritada ta'kidlangan va Nightmare ular darvoza oldida turganini biladi.

Oxirgi imtiyoz unchalik foydali emas, lekin ba'zi holatlarda u tirik qolganlarni yo'q qilish vaqtini uzaytiradi. Bu qonli nazoratchi. Jabrlanuvchini ilgakka osib qo'yganda, agar darvoza ochiq bo'lsa, shubhasiz, ob'ekt chiqishni 60 soniya davomida yopadi va sizga boshqa Duaytni tarvuz shimlarida olib ketishga imkon beradi.

Perk Nightmare uchun yaratiladi

Fredida unchalik ko'p qurilishlar mavjud emas, lekin ularning barchasi ishlaydi va juda ko'p quvonch keltiradi.

"Onam menga qilgani kabi."
“Yorqin alanga”, “Meni esla”, “Korruptsiya: hech kim o'limdan yashirolmaydi” va “Korruptsiya: halokat” filmlarini oling. Birinchi imtiyoz ishlaydigan generatorlar soniga qarab harakatlarimizni tezlashtiradi. Ikkinchi va uchinchi ko'nikmalar o'yinning kech bosqichi uchun mo'ljallangan, chunki "Meni eslab qoling" omon qolganlarning harakatlarini sekinlashtiradi va NOED sizga ular bilan tezda kurashishga va ularni maqsaddan uzoqlashtirishga imkon beradi. Va "Korruptsiya: vayronagarchilik" o'yinni sezilarli darajada uzaytiradi.

"Biz jonli o'rmonchilarmiz."
Asosiy e'tibor omon qolganlarning harakatlarini sekinlashtirish va taxtalar/generatorlarning buzilishini tezlashtirishga qaratilgan. Buning uchun biz "Tanatofobiya" ni olamiz, shunda har bir yarador uchun omon qolganlarning harakatlari tezligi pasayadi va "Korruptsiya: halokat". Buzilish uchun biz "Yirtqich kuch" va "Yorqin olov" ni olamiz, shunda taxtalar va generatorlarning parchalanish tezligi taxminan 35% tezroq bo'ladi (men aniq hisoblab chiqmadim).

Va esda tuting! HECH QACHON! Hech qachon Freddy-da qayta yuklash imtiyozidan foydalanmang. Va agar siz uni o'rnatgan bo'lsangiz, o'yinni qanday olib tashlashni juda yaxshi bilasiz.

Natijada

Xulosa qilib aytmoqchimanki, Nightmare o'ynash - bu dilemma. Bir tomondan, u juda katta kuchga ega va yagona maqsadlar bilan samarali kurashishga qodir. Boshqa tomondan, u yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoaga qarshi juda zaif.