Traje del futuro para la realidad virtual. Un traje de realidad virtual que te permite sentir una brisa cálida o una bala Trajes de realidad virtual lista de los mejores

NullSpace VR / Kickstarter

La startup estadounidense NullSpace VR ha desarrollado un traje háptico diseñado para transmitir al usuario la sensación de tocar objetos en realidad virtual. Para financiar la producción en serie del dispositivo, se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter.

EN forma moderna El contenido de realidad virtual implica el uso únicamente de gafas y un controlador, por lo que el usuario solo tiene visión y oído como retroalimentación, pero no puede sentir físicamente el contacto con objetos virtuales. Hay una serie de dispositivos adicionales para tocar objetos virtuales, pero la mayoría de ellos solo funcionan con un área limitada; por ejemplo, los controladores de guantes con retroalimentación (,) solo le permiten tocar objetos virtuales con las manos. usa solo tus manos.

El traje de realidad virtual desarrollado por los estadounidenses, llamado Hardlight, pesa un kilo y medio y está diseñado para la parte superior del cuerpo. En la superficie del traje hay sensores y motores de vibración que son responsables de diferentes grupos músculos. En Hardlight, el usuario siente por separado un toque o un golpe en el estómago, el pecho, los brazos, la espalda y los hombros; en total, 16 módulos de vibración son responsables de la respuesta háptica.

Además de la retroalimentación háptica, el traje de realidad virtual se utiliza para rastrear al usuario en realidad virtual: mediante sensores incorporados, el dispositivo rastrea la posición de las manos del usuario en relación con el casco de realidad virtual. Al mismo tiempo, el traje también utiliza los datos sobre la posición de los brazos para posicionar correctamente el torso en la realidad virtual.

El traje funciona con auriculares HTC Vive y Oculus Rift VR y se conecta a una computadora mediante USB. Para comprar Hardlight, debes donar como parte de la campaña de financiación colectiva de Kickstarter a partir de $399. La entrega de dispositivos a los primeros clientes está prevista para septiembre de 2017.

Además del Hardlight, hay otros trajes con retroalimentación háptica, pero cubren menos área del cuerpo y tampoco pueden seguir los movimientos de los brazos, por lo que no son muy adecuados para la realidad virtual: los chalecos Kor-FX y Subpac. También se informó sobre el desarrollo de VR-OBE, pero el fabricante planea lanzar un lote limitado de dispositivos para desarrolladores en una primera etapa y no se sabe si se lanzará una versión para el usuario.

Además de la ropa con módulos hápticos, también hay dispositivos más inusuales que añaden credibilidad al mundo de la realidad virtual: que, mediante estimulación vestibular galvánica, transmiten al usuario una sensación de movimiento en el mundo virtual, especial

Tesla Studios (no asociado con Elon Musk, Tesla Motors y Tesla Energy) se está preparando para comenzar a vender un traje modular de realidad aumentada, Tesla Suit. Será compatible con dispositivos de realidad virtual y videoconsolas y permitirá sentir no sólo la vibración, sino también la temperatura.


El traje de realidad virtual Tesla Suit consta de un módulo de control central integrado en el cinturón, guantes con retroalimentación háptica, chaleco y pantalón. El traje es compatible con las gafas de realidad virtual existentes, como Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, así como con consolas PSP y Xbox, ordenadores de sobremesa y teléfonos inteligentes. Los primeros módulos Tesla Suit saldrán a la venta a mediados de 2015.

T-Belt es la base del traje. El sistema háptico transmite sensaciones de realidad virtual, el cinturón lee los movimientos de los músculos y es capaz de estimularlos, masajear, medir la temperatura y enviar ondas musicales.

Los guantes inalámbricos T-Glove transmiten sensaciones mediante impulsos microeléctricos controlados por una minicomputadora.

Según los desarrolladores, el usuario podrá sentir una brisa cálida o una bala golpeando al personaje.

Un vídeo de hace dos años sobre el proyecto Tesla Suit, participante en el concurso Google Glass.

Último vídeo de los desarrolladores.

Durante años, la realidad virtual y aumentada ha sido materia de fantasía de los escritores de ciencia ficción. Ahora estas dos tecnologías se han convertido en un fenómeno muy real. Hoy, a pesar de una montaña de escépticos, esta tecnología está lista para ser adoptada por una audiencia masiva, brindándoles un "nuevo entorno" para las impresiones.

En 2014, el pionero de la realidad virtual Chris Milk explicó el profundo poder que tiene la realidad virtual:

“Lees un libro: tu cerebro lee letras impresas con tinta sobre papel y las traslada a este mundo. Estás viendo una película: estás viendo imágenes dentro de un rectángulo mientras estás sentado en una habitación. Y tu cerebro los traduce a tu mundo. Te conectas con ello incluso si no te das cuenta de que no es real, todo porque has adquirido el hábito de la incredulidad. Con la realidad virtual, básicamente estás pirateando el sistema visual y auditivo de tu cerebro, dándole un conjunto de condiciones que se aproximan a aquellas que le permiten percibir el entorno como verdad. En lugar de ser bloqueado por tu desconfianza, comienzas a creer en lo que sucede a tu alrededor”.

¿Qué significan las nuevas tecnologías para la moda?

En la última década, la industria de la moda ha crecido varias veces y ha adoptado la tecnología en evolución. Para algunas marcas, la realidad virtual y aumentada parece un nuevo y poderoso canal para el crecimiento digital.

“Cuando alguien piensa en llevar la realidad virtual a esta industria, siempre pienso que será un evento aún mayor que la invención de los teléfonos celulares en el esquema global de las cosas. Sin embargo, fueron necesarios 20 años de adopción del comercio electrónico para alcanzar el punto de inflexión en esta área. Me imagino que tomará la misma cantidad de tiempo para que la realidad virtual se convierta realmente en una herramienta diaria, al igual que nuestros teléfonos móviles”.

Pero el impulso de la tecnología VR y AR se está produciendo rápidamente. A finales del año pasado, HTC Vive anunció la existencia de un fondo de riesgo de realidad virtual que incluía a 27 empresas. La iniciativa logró acumular 10 mil millones de dólares. En octubre pasado, la plataforma de distribución digital Steam informó que el número de usuarios de realidad virtual aumentaba en 1.000 por día. En ese momento, tenía más de 600 aplicaciones de realidad virtual. Nueva tecnología Gigantes como Facebook y Spectacled también están interesados.

En esta etapa inicial de desarrollo, es difícil predecir el tamaño futuro del mercado. Pero se espera que los ingresos por hardware y software relacionados con AR y VR crezcan de 80 mil millones de dólares a 182 mil millones de dólares para 2025, según Goldman Sachs.

Sin duda, la realidad virtual y aumentada se convertirá en un poderoso canal de interacción entre una marca y un consumidor, del mismo modo que los dispositivos móviles y las redes sociales se convirtieron hoy en día en una herramienta de este tipo. Pero el precio actual ($600 para Oculus Rift y $800 para HTC Vive) desacelerará la adopción masiva de esta tecnología por parte de los consumidores.

Al mismo tiempo, existen muchas oportunidades para utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada en la industria del diseño y la moda.

“Obviamente, el primer paso en la industria de la moda es crear un boceto y seleccionar los materiales. Trabajamos con un gran número de marcas y ya tenemos varios escenarios para esta tecnología. No sólo obtendrás una experiencia digital, sino que también ahorrarás tiempo y dinero”, afirma Ari Bloom, director ejecutivo de Avametric en San Francisco.

La simulación virtual de las instalaciones de una tienda también puede tener una gran demanda en el comercio minorista.

"En la realidad virtual puedes trabajar en dos áreas diferentes a la vez, y eso es realmente impresionante".

Vale la pena señalar que la plataforma ShopperMX, en la que está trabajando InContext Solutions, permite a los minoristas experimentar con señalización, exhibición de productos y diseño de productos sin invertir tiempo ni recursos físicos. Así, la realidad virtual reemplaza instantáneamente todo lo que sería necesario para probar todos los elementos experimentales en el mundo físico.

Durante la próxima década, la realidad virtual tendrá un impacto fenomenal en la industria de la moda. Ella está empezando a hacer esto ahora. En octubre de 2015, Tommy Hilfiger se convirtió en la primera gran casa de moda minorista en ofrecer experiencias de realidad virtual a los visitantes de sus tiendas utilizando un visor de realidad virtual. Este año, la marca de lujo estadounidense Coach instaló 10 dispositivos de realidad virtual en 10 tiendas del centro de Estados Unidos para brindar a los usuarios acceso completo a su programa.

Gap también está experimentando con la realidad virtual. El mes pasado, la cadena minorista presentó un vestidor de realidad aumentada. Permitió a los consumidores probarse cosas en formulario digital. La experiencia fue creada por Bloom y Avametric en colaboración con Google, pero tiene sus inconvenientes. Para empezar, sólo funciona con teléfonos inteligentes que admitan la tecnología Google Tango, que aún no está ampliamente disponible en el mercado. Después de esto, la popularidad y la cantidad de aplicaciones AR que permiten probarse ropa aumentaron considerablemente.

No es de extrañar que las marcas de cosmética también se hayan armado de la realidad virtual para promocionar sus productos. El año pasado, Sephora, Charlotte Tilbury y Rimmel ya lanzaron aplicaciones AR que te permiten "probarte" virtualmente tal o cual maquillaje en tu rostro usando un teléfono móvil.

Pero, ¿son realmente útiles estas aplicaciones de RA para las empresas? Sí. Esto lo demuestra una investigación realizada por Metail. Según la empresa de investigación, el lanzamiento de una aplicación AR puede aumentar las ventas de productos de marca en un 22 por ciento.

Actualmente, hay muchas opiniones de que la realidad virtual y aumentada están en su infancia. Érase una vez el comercio electrónico que pasó por lo mismo hace incluso 10 años. Industria de la moda simplemente no fue aceptado y las marcas de lujo se negaron a vender sus productos en línea.

Si el consumidor finalmente acepta la realidad virtual y aumentada, las marcas simplemente no tendrán más remedio que seguir a sus clientes, adaptándose a ellos.

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Si alguna vez pensó que su cuerpo sería un mejor controlador en la realidad virtual que un joystick o un controlador de realidad virtual, entonces comprenderá por qué el HoloSuit ha llamado la atención del público en Kickstarter.

HoloSuit de Kaaya Tech alcanzó recientemente su objetivo de recaudación de fondos en la plataforma de crowdfunding antes mencionada. El controlador de cuerpo háptico vendrá en varias variaciones y utilizará una variedad de sensores para controlar aplicaciones de realidad virtual. Los desarrolladores prometen comenzar a enviarlo en noviembre de este año.

La versión más sofisticada del HoloSuit, HoloSuit Pro, incluye 36 sensores, nueve dispositivos de retroalimentación háptica y seis botones. Estos se distribuyen entre los guantes de seguimiento de dedos, los pantalones y la chaqueta.

Una versión menos compleja, llamada HoloSuit, reduce el número de sensores a 26 y viene con una chaqueta o camiseta, conservando la sensación y los botones. También se pueden comprar chaquetas, pantalones y guantes por separado para realizar un seguimiento de partes individuales del cuerpo.

Las posibles aplicaciones para un traje como el HoloSuit son numerosas. Kaaya Tech cree que se puede utilizar: desde entrenamiento deportivo hasta operar robots, entrenar personal de emergencia e incluso simular condiciones en vehículos militares.

Usar el HoloSuit significa que los usuarios pueden entrenar todo el cuerpo y desarrollar la memoria muscular física durante el entrenamiento, en lugar de simplemente operar controladores y desarrollar solo recuerdos mentales.

Quizás la mejor parte del HoloSuit es la falta de una cámara de seguimiento externa. Kaaya Tech dice que los sensores incorporados hacen todo el trabajo necesario para capturar y rastrear los movimientos del cuerpo y permitir la transferencia inalámbrica de datos a través de Wi-Fi o Bluetooth LE al equipo de realidad virtual usando Unity o el SDK de Wi-Fi.

El traje es compatible con auriculares HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality y HoloLens, así como con tabletas y teléfonos Samsung Gear VR, Android e iOS. Todos los sensores son extraíbles, por lo que la ropa se puede lavar en la lavadora.

El HoloSuit completo cuesta unos considerables $999, mientras que el HoloSuit Pro cuesta $1,599. Incluso los guantes cuestan $249 cada uno y se venden por separado, no como un juego.

Sin embargo, Kaaya Tech ofrece cada uno de los artículos con un descuento por pedido anticipado durante su campaña Kickstarter, que se extenderá hasta finales de julio, a pesar de haber alcanzado ya su modesto objetivo de financiación de 50.000 dólares.

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Las tecnologías de Realidad Virtual ya no sorprenden a nadie, porque la gente está acostumbrada a poder sumergirse en otro espacio. Sin embargo, ¿sabes cuál de los sentidos que ayudan a una persona a comprender plenamente la realidad no se transmite a través de unas gafas y un mando? ¡Lea más sobre esto y mucho más a continuación!

Una de las tendencias más populares de este año es el traje de realidad virtual. Comenzó en 1994 con Aura Interactor, que permitía la transmisión únicamente de audio atmosférico. Después de 2012 comenzaron a aparecer modelos más innovadores que ya rastreaban movimientos y simulaban sensaciones. Estos incluyen ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Todos están diseñados de forma diferente, pero se pueden utilizar de la misma forma para crear nuevos entornos de juego.

¿Lo que es?

El invento es un traje que abstrae a una persona del mundo exterior. Se puede realizar en forma de chaleco, tirantes o mono. Su principio de funcionamiento se basa en un sistema de retroalimentación electrotáctil, que permite al jugador sentir plenamente su presencia en la realidad virtual.

Principio de funcionamiento y estructura interna.

Antes de profundizar en las explicaciones sobre cómo funciona el producto, vale la pena mencionar un poco sobre los sentimientos de las personas. Las gafas y los cascos permiten al usuario ver y oír mediante audición y visión simuladas. Pero para garantizar una inmersión perfecta, el sentido del tacto también es necesario.

Siente todo lo que le sucede al cuerpo en el juego: los golpes de los oponentes, una ligera brisa, una colisión con una pared o el impacto de una flecha. Este es el objetivo principal de la ropa universal.

Utilizando varias docenas de canales hápticos integrados en el dispositivo para transmitir impulsos eléctricos, el sistema afecta las terminaciones nerviosas de determinadas zonas del cuerpo del jugador. ARAIG utiliza 16 sensores en la parte delantera y trasera, y 8 en cada lado.

En Teslasuit, el sistema es más avanzado; cubre 22 grandes áreas del cuerpo, no limitadas a puntos. Esto crea una sensación de tacto simulada. Las sensaciones táctiles se limitan específicamente a la computadora para evitar daños.

El sistema Motion Capture también interviene aquí, lo que te permite capturar los movimientos del usuario y proyectarlos en el juego. Teslasuit utiliza 11 dispositivos de agarre.

Producción tecnológica

Cada empresa utiliza sus propios métodos de desarrollo, por lo que apariencia y las especificaciones del modelo pueden variar. Los sensores que operan a nivel táctil permanecen sin cambios. Se pueden integrar en un traje completo, similar a un traje de buceo, o en un chaleco con varios elementos adicionales.

El retroceso háptico en todos los modelos se induce actuando sobre las terminaciones nerviosas. Cuantos más sensores de este tipo se instalen, más áreas del cuerpo podrá cubrir el sistema.

Ventajas y desventajas

  • Sensación de inmersión total;
  • Espacio de juego innovador para jugadores;
  • Un nuevo nivel de interacción con la realidad virtual;
  • Un gran avance en el campo de las TI.
  • Limitaciones y riesgos para la salud en forma de tensión excesiva en las terminaciones nerviosas;
  • Los altos costos de producción conllevan un alto costo del producto, lo que afecta negativamente su venta y viabilidad.

precio aproximado

La cuestión del precio es bastante grave aquí. Los desarrolladores utilizan muchos sensores caros, por lo que el coste del producto aumenta para que la producción dé sus frutos.

Sin embargo, no todo es malo. Por ejemplo, los modelos simples que funcionan según el principio Kinect, es decir, que actúan como un controlador sin contacto, se pueden comprar en el rango de 35 a 40 mil rublos. Se puede comprar un guante que reconoce movimientos en el espacio virtual por 40 mil rublos. El costo de los dispositivos fabricados con tela electrónica, así como los que tienen una amplia gama de funciones, comienza en 100 mil rublos.

¿Qué empresas producen trajes de realidad virtual?

Estos exoesqueletos aún se encuentran en la etapa de diseño, por lo que no todas las empresas los crean:

  • Traje Tesla;
  • Tecnología IEJ;
  • Holotraje;
  • VR con luz dura.

Conclusión

Estos logros son sorprendentes y sorprendentes. Basta pensar que una persona siente, oye y ve los movimientos de las manos en el mundo digital. Vale la pena probar este equipo para cualquier persona interesada en la realidad virtual.

Esperamos que hoy hayas descubierto un invento nuevo y sorprendente. Suscríbete y comparte publicaciones, así como enlaces a artículos en en las redes sociales para conocer aún más novedades del mundo de las tecnologías de la información.