El lado oscuro y claro del WoT SuperTest. El lado oscuro y claro de las AAP de WoT SuperTest han sido rediseñados casi por completo


Los preparativos para la actualización 9.17 están en pleno apogeo y les estamos brindando a los jugadores la oportunidad de participar en las pruebas de los resultados de nuestro arduo trabajo. Su participación activa en las pruebas de nuevas funciones nos ayudará a recopilar información y comentarios valiosos que desempeñarán un papel importante en la etapa final de la actualización.

Entonces, ¿a qué tendrán que enfrentarse los participantes de la prueba? ¡La lista es bastante impresionante! Esto incluye vehículos nuevos en la rama de investigación sueca, reglas revisadas para dos y tres calibres, vehículos premium con características modificadas, así como minimapas aún más rediseñados y modelos de vehículos HD.

Participación en las pruebas.
  • Descargue el instalador especial (3,94 MB).
  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará la versión de prueba del cliente 9.17 (7,04 GB para la versión SD y 4,36 GB adicionales para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente le ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; También puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (9.16), cuando inicie el iniciador de prueba general se actualizará: 392 MB para la versión SD y 331 MB adicionales para la versión HD.
  • nota: La instalación en una carpeta que contiene archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se hayan registrado en World of Tanks antes de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de noviembre de 2016 podrán participar en la prueba.
información general
  • Debido a la gran cantidad de jugadores en el servidor de prueba, existe una restricción en el ingreso de usuarios. Todos los jugadores nuevos que quieran participar en las pruebas de la actualización se colocarán en una cola de espera y podrán iniciar sesión en el servidor a medida que esté disponible.
  • Si el usuario cambió la contraseña después de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de noviembre de 2016, la autorización en el servidor de prueba estará disponible solo con la contraseña que se utilizó antes de la hora especificada.
Peculiaridades
  • Los pagos no se realizan al servidor de prueba.
  • En esta prueba, las ganancias de experiencia y créditos no aumentan.
  • Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al servidor principal.

También nos gustaría informarle que durante las pruebas de 9.17, se llevará a cabo un mantenimiento programado en el servidor de pruebas:

  • Primer servidor: 7:00 (hora de Moscú) todos los días. La duración media del trabajo es de 25 minutos.
  • Segundo servidor: 8:00 (hora de Moscú) todos los días. La duración media del trabajo es de 25 minutos.
  • Centro: 12:00 (hora de Moscú) todos los días. La duración media del trabajo es de 2 minutos.
  • ¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego y, por lo tanto, se aplican sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de usuario.
  • El Centro de ayuda no revisa solicitudes relacionadas con la Prueba general.
  • Te recordamos: la forma más confiable de descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es en una sección especial del portal oficial del juego. Al descargar un juego de otras fuentes, expones tu computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego ni de las actualizaciones (así como de su contenido) en recursos de terceros.
Lista completa de cambios:
General

Se agregó el árbol de investigación sueco, que incluye dos ramas.

Tanques ligeros I-III nivel, tanques medianos IV–VII nivel, tanques pesados VIII – X niveles:

  • Strvfm/21;
  • Fuerza m/38;
  • Fuerza m/40L;
  • Lago;
  • Strv m/42;
  • Strv 74;
  • Emilio I;
  • Emilio II;

Destructor de tanques. Vehículos VIII – X Los niveles difieren en que tienen Mecánicas del “modo asedio” y la capacidad de apuntar el arma debido a la inclinación del cuerpo con suspensión hidroneumática:

  • Pvlvvfm/42;
  • itv 72;
  • Salvam/43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Tipo B;
  • UDES 03;
  • Strv 103-0;
  • Strv 103B.
  • La pestaña "Juego en escalera" se eliminó de la ventana "Misiones de combate y promociones", ya que este modo ya no está disponible.
  • El modo de vista en primera persona ahora está disponible para el rol de observador en las salas de capacitación.
  • Se han sustituido las reglas de dos y tres calibres por una única regla. Ahora, si el calibre del proyectil excede el espesor nominal del blindaje, la normalización y el ángulo máximo de rebote aumentarán dependiendo de la relación entre el calibre y el espesor del blindaje.
  • En entrenamiento y batallas especiales, el número máximo de participantes y observadores en la batalla se ha incrementado a 20 personas. La fuerza de combate sigue limitada a 15 personas.
  • Se ha restaurado la capacidad de cambiar entre tareas relacionadas en la ventana de la misión.
  • Se han habilitado ventanas de recompensa para misiones de combate (anteriormente solo se incluían ventanas de recompensa para misiones de combate personales).
  • Implementada memorización de equipos sumado a la comparación entre sesiones.

Mejoras de sonido:

  • Se agregó una configuración preestablecida para sistemas de altavoces 5.1/7.1, que el jugador puede habilitar de forma independiente en la configuración del juego.
  • Se ha rediseñado el sistema de colisiones entre un tanque y un objeto indestructible, así como contra otro tanque.
  • Se ha anunciado el objetivo automático: cuando un enemigo es capturado en el punto de mira, se reproduce una notificación sonora.
Técnica

Se han agregado los siguientes modelos de tanques para que los supertesters los prueben:

  • Chrysler K;
  • Lorena 40t.

Tanques rediseñados en calidad HD:

  • SU-85I;
  • Carro de armas conquistador;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28,01;
  • KV-2;
  • Sturer Emil;
  • "Tetrarca";
  • SU-122-44;
  • SU-76I.

Parámetros modificados del equipo militar.

FV4202(P)

  • La velocidad máxima de avance se ha incrementado de 35 a 40 km/h.
  • La rentabilidad del tanque aumentó en un 10%.

Pantera con 8,8 cm L/71

  • Velocidad de giro del chasis Panther con 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 aumentó de 38 a 40 grados/s.
  • La potencia del motor del Maybach HL 230 P30 se ha incrementado de 600 a 700 CV. Con.

Lowe

  • La armadura LÖWE se ha reforzado.
  • El ángulo de orientación vertical se ha aumentado de –8° a –10°.

WZ-111

  • La extensión del arma debido al movimiento del chasis del WZ-111 modelo 2 se ha reducido en un 13%.
  • La dispersión del arma debido a la rotación del chasis del WZ-111 modelo 2 se ha reducido en un 13%.
  • La dispersión del cañón D-25TA de 122 mm se ha reducido de 0,46 a 0,44 m.
  • La dispersión del cañón D-25TA de 122 mm al girar la torreta se ha reducido en un 14%.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón D-25TA de 122 mm para la torreta WZ-111 modelo 2 se ha reducido de 3,4 a 3 s.
  • La potencia del motor NORINCO 12150L se ha incrementado de 520 a 600 CV. Con.
  • Se han reforzado las reservas.

M4A1 Revalorizado

  • La dispersión del arma debido al movimiento del chasis del M4A1 Revalorisé se ha reducido en un 11%.
  • La dispersión del arma debido a la rotación del chasis del M4A1 Revalorisé se ha reducido en un 11%.
  • La dispersión del cañón D1504 L/51 de 105 mm se ha reducido de 0,36 a 0,35 m.
  • La dispersión del cañón D1504 L/51 de 105 mm al girar la torreta se ha reducido en un 19%.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón D1504 L/51 de 105 mm para la torreta M4A1 Revalorisé se ha reducido de 2,8 a 2,4 s.
  • La potencia del motor Continental R975 se ha incrementado de 460 a 550 CV. Con.
  • El tipo de motor del Continental R975 ha pasado de diésel a gasolina.
  • El ángulo de puntería vertical se ha aumentado de –7° a −10°.

STA-2

  • La velocidad máxima de avance se ha incrementado de 45 a 55 km/h.
  • La probabilidad de que un motor Mitsubishi 12HM20WT se incendie se ha reducido de 0,15 a 0,12.
  • La potencia del motor Mitsubishi 12HM20WT aumentó de 500 a 570 hp. Con.
Cambios gráficos

Se modificó la calidad visual de los minimapas:

  • "Carelia";
  • "Zona industrial";
  • "río arenoso";
  • "Aprobar";
  • "Tundra";
  • "Tormenta de viento";
  • "Invierno Himmelsdorf".

Hoy estamos listos para anunciar el lanzamiento de una prueba general de la actualización 1.0.1. En esta versión te esperan muchas cosas nuevas: la rama italiana de tanques, el regreso triunfal de la Provincia, cambios globales que afectarán a todos, así como varias pequeñas mejoras que ayudarán a que el juego sea más cómodo e interesante.

Los “italianos” no son una nación más en el juego. Al tener una mecánica de recarga de cargadores en su arsenal, los tanques italianos de alto nivel aportarán nuevas capacidades al juego. Jugar con recargar el tambor requerirá que tengas un control claro sobre la situación de combate y tus propias acciones, pero una vez que domines esta mecánica de disparo, el resultado superará tus expectativas.

En la actualización 1.0.1, se agregarán al juego once tanques ligeros y medianos, que se pueden dividir aproximadamente en tres categorías principales:

  • Máquinas de bajo nivel. Los primeros pasos de la construcción de tanques italianos, el período de copia de proyectos extranjeros exitosos, así como el momento de nuestros tímidos experimentos. Los vehículos italianos clásicos de bajo nivel son tanques ligeramente blindados con cañones de pequeño calibre.
  • Coches de nivel medio. Período de desarrollo: la experiencia militar hizo sus propios ajustes en la construcción de tanques y obligó a Italia a "ponerse al día" con los poderes de los tanques. El blindaje se hizo más grueso y los cañones aumentaron de calibre.

DATO INTERESANTE: En la clasificación de desarrollo italiana de principios de los años 40, estos tanques figuraban como pesados, pero en comparación con el equipamiento de las principales potencias de tanques, era más probable que fueran medianos.

  • Coches de alto nivel. El período de posguerra con una fuerte influencia de la escuela occidental de construcción de tanques que se desarrolló en ese momento. Movilidad, excelentes armas, buenos ángulos de declinación y poco blindaje. Lo más destacado de la rama son los experimentos sobre la mecánica de recarga.

¿Cómo funciona el mecanismo de recarga?

En el modo de disparo del cargador, el mecanismo de recarga le permite disparar un proyectil cada 2 segundos. Si la situación de la batalla lo exige, puedes disparar tiros individuales con confianza.

Todo es bastante simple: los proyectiles se cargan secuencialmente en un casete (cada proyectil tiene un temporizador independiente). El primer proyectil es el que dura más tiempo cargado en el casete, luego el tiempo de recarga disminuye gradualmente. Puedes abrir fuego tanto después de cargar el tambor como después de cargar el primer proyectil. En ambos casos, después de cada disparo, aumenta el tiempo de recarga del siguiente proyectil: es el mismo tiempo con el que se cargaron los proyectiles en orden desde el principio. La recarga del proyectil en el tambor comienza inmediatamente después del disparo. El tiempo de recarga del proyectil en el tambor es de 2 segundos.

¡Punto importante! Si dispara un tiro mientras se carga el proyectil en el tambor, el cronómetro se reiniciará y el proyectil comenzará a cargarse nuevamente. Si hablamos del Progetto M35 mod 46, los proyectiles se recargan a una velocidad de 12/9/8 segundos. Al mismo tiempo, el tiempo de recarga se puede reducir si instala un apisonador, ventilación mejorada, mejora las habilidades de la tripulación o utiliza equipo.

Devolución de la tarjeta Provincia

Los tanques italianos son buenos, pero junto con el mapa italiano actualizado parecen mucho más interesantes. Nos complace anunciar que una de las cartas de las que más se habla, “Provincia”, regresa al juego. En su primera reencarnación, el mapa excitó las mentes de todos los guerreros de arena. El mapa era pequeño, con mucha cobertura, implicaba un juego táctico y requería conocimiento de la mecánica del juego, especialmente de los sistemas de camuflaje y visibilidad.

Todo estaría bien, pero el mapa estaba disponible en los niveles iniciales y los recién llegados a menudo se metían en batallas en la "Provincia", para quienes era demasiado difícil. Aprovechando el hecho de que los recién llegados conocían menos la mecánica del juego, los oponentes más experimentados literalmente los destrozaron, sin siquiera darles la oportunidad de sumergirse en el juego. Divertido, pero no demasiado justo. Esto continuó durante bastante tiempo, pero no indefinidamente: en algún momento nos vimos obligados a eliminar la tarjeta del juego. Y no a todos los jugadores les gustó esta decisión. Durante muchos meses e incluso años después de su lanzamiento, las discusiones con solicitudes para devolver la tarjeta al juego entusiasmaron la inmensidad del foro. Es hora de nuestra respuesta.

Queríamos eliminar las deficiencias del mapa y resaltarlo. fortalezas. Tus comentarios nos ayudarán a personalizar el mapa, ¡así que asegúrate de jugar y compartir tus pensamientos!

Proyectiles y equipos premium solo para créditos

Los proyectiles premium han sido uno de los temas de discusión más candentes y en la próxima prueba general daremos el primer paso hacia la revisión de toda la mecánica.

En la actualización 1.0.1 planeamos deshabilitar la compra de proyectiles y equipos premium por oro. No creemos que ésta sea la solución final que traerá prosperidad y satisfacción al corazón valiente de cada petrolero. Este es solo el primer paso, ya que llevará algún tiempo eliminar por completo las conchas compradas con oro. Será entonces cuando la “economía de caparazón de oro” se normalizará y podremos empezar a hacer cambios. Comprobaremos las posibles opciones en pruebas futuras y elegiremos la mejor según las estadísticas y sus comentarios, así que asegúrese de compartir sus opiniones y seguir las noticias.

Modo de primera línea

Disponible de forma temporal a partir del 14 de abril a las 11:00 (hora de Moscú). Para seleccionarlo, debes usar el selector de batalla (a la derecha del botón "Batalla"):

Entre otras innovaciones, el año pasado el modo “Frontline” estuvo disponible en el servidor Sandbox en formato 30 contra 30. Pronto regresará, pero esta vez en los servidores principales, invitando a todos los jugadores a batallas a gran escala en un mapa enorme.

¡ATENCIÓN! El modo estará disponible de forma temporal. Más Descripción detallada El modo será un poco más tarde.

Características del modo

  • Equipo: Equipo de nivel VIII.
  • Equipos: 30 jugadores por equipo con opción de jugar en pelotón de 5 jugadores.
  • Roles: un equipo defiende, el segundo equipo ataca.
  • Objetivos: El equipo atacante debe atravesar las defensas y destruir al menos tres de los cinco objetivos principales (detalles a continuación). Los defensores deben mantener sus posiciones y mantener intactos al menos tres de los cinco objetos defendidos.

Vehículos de nivel VIII: El modo "Primera línea" estará disponible solo para vehículos de nivel VIII. Esto se hace para que el mayor número posible de jugadores puedan familiarizarse con el nuevo contenido del juego. Hemos mejorado el modo según sus sugerencias de la primera prueba, convertimos la tarjeta a calidad HD y ajustamos una serie de momentos de juego de la lista de tecnología a la economía.

Nuevo equipo de combate:

  • Cortina de humo: los vehículos ocultan su posición mediante una cortina de humo.
  • Inspiración: las tripulaciones de su vehículo, así como los vehículos cercanos, reciben un aumento en su especialidad principal.
  • Escuadrón de ingeniería: reduce el tiempo para capturar una base, aumenta la eficiencia de derribar una captura de base y puede detener la captura de una base si se encuentra dentro de sus límites.

Cambios de configuración. Junto con la ubicación geográfica del mapa (desde la costa de Francia hasta el centro de Alemania), algunos objetos en el mapa también cambiaron: se volvieron más característicos de esta área.

Oportunidad de ganar. A menudo, un límite de tiempo estricto interrumpía la pelea. lugar interesante. Creemos que la victoria debe lograrse mediante acciones conscientes y no demorando el tiempo. Por lo tanto, si el tiempo de batalla expira mientras el equipo atacante está en el proceso de capturar el sector enemigo, la batalla continuará hasta que el sector sea capturado o hasta que los defensores mantengan el control del territorio y rompan la captura por completo (como en el fútbol, ​​hay no hay silbido hasta que se complete el ataque).

Cambios de mapa. Para hacer que el juego sea más variado, hemos cambiado significativamente el paisaje, los objetos y su ubicación en el mapa.

Mecánica de captura de sectores: Ahora, cuantos menos sectores de la primera línea se capturen, más difícil será capturar los sectores de la segunda línea. Cuantos más sectores de la primera línea se capturen, menos tiempo llevará capturar un sector de la segunda línea de defensa.

Es probable que la versión final del modo Frontline sea diferente a la que se está probando ahora. Para ayudarnos a configurar el modo correctamente, inicia el cliente de prueba general, selecciona un modo de la lista de disponibles y ¡entra en la batalla!

Lista de cambios en la prueba general.

Nuevo modo "Frontline" (a partir del 14 de abril a las 11:00 hora de Moscú)

  • El modo está disponible solo para vehículos de nivel VIII.
  • Participan dos equipos de 30 jugadores cada uno. Donde:
  1. el equipo atacante debe destruir al menos tres de los cinco fortines antes del final de la batalla;
  2. el equipo defensor debe evitar la destrucción de estos pastilleros.

Campo de batalla

  1. Tamaño del mapa: 9 km2.
  2. El campo de batalla se divide convencionalmente en ocho zonas funcionales:
    1. la primera línea es la zona de inicio de la batalla para el equipo atacante;
    2. la segunda línea es la zona de inicio de la batalla para el equipo defensor: las bases A, B y C están ubicadas en esta ubicación;
    3. la tercera línea es la zona en la que se ubican las bases D, E y F;
    4. la cuarta línea es el área donde se encuentran los pastilleros.
  3. El mapa también está dividido condicionalmente en tres direcciones estratégicas:
    1. Frente Oriental;
    2. Frente Central;
    3. Frente occidental.

Desarrollo de combate

  • Al comienzo de la batalla, los jugadores de cada equipo se distribuyen uniformemente entre diez personas en cada uno de los tres frentes: Oriental, Central y Occidental.
  • Los jugadores del equipo atacante comienzan la batalla desde la primera línea.
  • Los jugadores del equipo defensor comienzan la batalla desde la segunda línea.
  • En etapa inicial Durante la batalla, la tercera línea no está disponible para los jugadores del equipo atacante. Si un jugador atacante entra en la tercera línea, será atacado por el avión del equipo defensor.
  • En la etapa inicial de la batalla, la primera línea no está disponible para los jugadores del equipo defensor. Si un jugador del equipo defensor ingresa al territorio de la primera línea, será atacado por la artillería del equipo atacante.
  • Después del inicio de la batalla, el equipo atacante tiene 12 minutos para destruir los fortines del equipo defensor ubicados en la cuarta línea.

Capturando bases

  1. Hay tres bases en la segunda y tercera línea. Al comienzo de la batalla, estas bases pertenecen al equipo defensor.
  2. Para avanzar a la tercera línea, el equipo atacante debe capturar las bases ubicadas en la primera línea.
  3. La base se captura como de costumbre, pero teniendo en cuenta las características del modo:
    1. para capturar una base, el jugador debe conducir hasta el círculo de captura de base;
    2. en el modo “Frontline”, el número de jugadores que capturan simultáneamente la base se ha aumentado de tres a cinco;
    3. Para capturar una base, los jugadores deben conseguir un total de 150 puntos de captura;
    4. si se causa daño al jugador que captura la base, el progreso de la captura no se reinicia, sino que solo se detiene durante cinco segundos;
    5. Para detener la captura de una base, debes destruir al jugador que realiza la captura.
  4. Capturar cada una de las tres primeras bases (A, B y C) añade 120 segundos al tiempo restante hasta el final de la batalla.
  5. Capturar cada una de las bases de segunda línea (D, E y F) añade 240 segundos al tiempo restante hasta el final de la batalla.

sistema de defensa base

  • Las bases D, E y F, ubicadas en la tercera línea, cuentan con un sistema de protección único.
  • La dificultad de capturar las bases D, E y F depende del número de bases capturadas en la segunda línea.
  • Si el equipo atacante capturó una base en la segunda línea, entonces para capturar cualquier base en la tercera línea necesita sumar 400 puntos de captura.
  • Si el equipo atacante capturó dos bases en la segunda línea, entonces para capturar cualquier base en la tercera línea necesita sumar 250 puntos de captura.
  • Si el equipo atacante ha capturado todas las bases en la segunda línea, entonces para capturar cualquier base en la tercera línea necesita sumar 150 puntos de captura.

Tiempo adicional

  • Si, una vez transcurrido el tiempo de batalla, al menos un jugador del equipo atacante se encuentra en el círculo de captura de la base, se activa el sistema de tiempo extra.
  • El tiempo adicional máximo es de 180 segundos.
  • El tiempo extra se desactiva si ningún jugador captura la base.
  • Si los atacantes logran capturar la base durante el tiempo extra, se añade tiempo adicional al tiempo de batalla actual.

Zonas de captura

  • Cuando el equipo atacante captura una base, la zona en la que se encontraba la base queda bajo el control de los atacantes. Ejemplo: si los jugadores capturan la Base A, entonces la zona ubicada en el Frente Oriental de la primera línea queda bajo el control de los atacantes.
  • Una vez que la zona queda bajo el control del equipo atacante, los jugadores defensores tienen 60 segundos para abandonar la zona capturada. Todo el equipamiento del equipo defensor que permanezca después de 60 segundos en la zona capturada por los atacantes será atacado por aviones.
  • Una vez que el equipo atacante captura una zona, todas las zonas adyacentes quedan disponibles para que las capture el lado atacante. Ejemplo: si los jugadores capturan la base A, entonces el área controlada por la base D queda disponible para que la capturen.
  • Después de capturar cualquier base en la tercera línea, el equipo atacante obtiene acceso a la cuarta línea y puede comenzar a destruir los fortines defensores.

dota

  • Los pastilleros son objetos interactivos y el objetivo principal del equipo atacante.
  • La potencia de cada pastillero es de 3000 unidades.
  • Los puntos pueden ser destruidos por los caparazones de los jugadores.
  • Los pastilleros tienen un blindaje frontal excepcional (2000 mm).
  • El blindaje lateral del pastillero es de 165 mm.
  • El punto más vulnerable del pastillero es la parte trasera (70 mm).
  • Los proyectiles de fragmentación altamente explosivos causan el 50% de su daño base a los fortines.

Sistema de reaparición

  1. Después de que tu vehículo sea destruido (si tienes puntos de generación), serás llevado a la pantalla de generación.
  2. En esta pantalla podrás elegir:
    1. ¿En qué coche volver a la batalla? Todo el equipo de nivel VIII que compraste está disponible para ti. Debe ser reparada y tripulada.
    2. Equipo de máquina preferido. El equipo normal y los proyectiles se comprarán automáticamente, el equipo premium se repondrá solo si está en su almacén.
    3. Flanco en el que prefieres aterrizar:
      1. el flanco en el que actualmente hay más de 15 compañeros de equipo no estará disponible para el aterrizaje;
      2. En un flanco no pueden caer más de tres cañones autopropulsados.
  3. La devolución no es inmediata:
    1. el vehículo en el que fuiste destruido deja de estar disponible para regresar a la batalla dentro de los dos minutos posteriores al momento de su destrucción;
    2. Una vez que llegues a la pantalla de reaparición, no podrás volver a la batalla durante 30 segundos.
  4. La cantidad de puntos de generación es individual para cada jugador:
    1. al comienzo de la batalla, todos los jugadores tienen dos puntos de generación;
    2. cada cinco minutos después del inicio de la batalla, los equipos reciben refuerzos y cada jugador recibe un avivamiento adicional;
    3. El jugador no puede acumular más de tres reanimaciones potenciales.

Puntos de reparación

  1. Puedes utilizar los puntos de reparación ubicados en el campo de batalla:
    1. El radio de la zona de reparación es de 25 metros.
  2. En el momento en que se encuentra en el círculo de reparación, la vida útil de la máquina se restablece:
    1. 100 puntos de fuerza por segundo;
    2. 10% de proyectiles por segundo (del valor base);
    3. 100 HP de tripulación por segundo (condicionalmente);
    4. 100 módulos HP por segundo (condicionalmente).
  3. Todos los proyectiles y equipos premium se restauran solo si están en el Almacén.
  4. Una vez que la vida útil del vehículo se restablece al 100 %, este punto de reparación en particular se vuelve inaccesible para el jugador durante dos minutos.
  5. Si el jugador sufre daños durante las reparaciones, las reparaciones se detienen. Y es este punto de reparación el que se vuelve inaccesible durante 25 segundos.

Reservas de combate

  1. El modo te permitirá utilizar seis reservas de combate.
    1. Bombardeo de artillería.
    2. Ataque aéreo.
    3. Avión de reconocimiento: detecta vehículos enemigos en una determinada zona del mapa.
    4. Escuadrón de ingeniería: reduce el tiempo para capturar una base, aumenta el efecto de derribar una captura, detiene una captura mientras estás en el círculo de capturar tu propia base.
    5. Cortina de humo: en un punto determinado se forma una nube de humo que oculta los tanques.
    6. Inspiración: las tripulaciones del vehículo del jugador y los aliados dentro de un radio pequeño reciben un aumento en su especialidad principal.
  2. En el Hangar, antes de la batalla, debes instalar la reserva de combate que te interesa en espacios especiales.
  3. Dispondrás de uno a tres espacios para reservas dependiendo del tipo de equipo (uno para mediano y otro tanques pesados, dos para cazacarros, tres para tanques ligeros y tres para cañones autopropulsados).
  4. Todas las reservas de combate tienen cinco niveles de desarrollo.
  5. Para aumentar el nivel de tu reserva de combate, debes gastar un punto de suministro.
  6. Recibe puntos de suministro por cada nivel de desarrollo de la cuenta.

Rangos:

  1. Por realizar acciones útiles en la batalla, recibirás rangos.
  2. Cuanto mayor sea el rango con el que termines la batalla, mayor será el aumento final de experiencia.
  3. Hay seis títulos en total:
    1. "Privado": todos los jugadores comienzan la batalla con este rango.
    2. "Sargento": +10% de experiencia.
    3. "Teniente": +25% de experiencia.
    4. "Capitán": +50% de experiencia.
    5. "Mayor": +100% de experiencia.
    6. "General": +200% de experiencia.

Interfaz y gráficos

Tarjetas

Se agregó un nuevo mapa de verano "Provincia".

Los puntos de generación de jugadores de ambos equipos en el mapa de Calm están más espaciados desde el centro del mapa. Ahora aparecerán ciertos tipos de vehículos en determinados puntos.

Consejos de juego

Estará disponible una versión alternativa de consejos de juego, que describirán la mecánica y las entidades del juego. Las sugerencias del juego brindan información adicional sobre entidades del juego más complejas, como proyectiles, equipos, equipos, módulos de vehículos, especialidades, habilidades y habilidades de la tripulación, modos de batalla, etc. Para llamar a una sugerencia de este tipo, presione Alt cuando vea las sugerencias regulares.

Advertencias sobre mensajes potencialmente maliciosos

En la ventana de chat de mensajes personales (al comunicarse con usuarios que no son de la lista de contactos o del clan), se mostrará una advertencia de que no debe seguir enlaces ni compartir la contraseña de su cuenta. Después de cerrar este mensaje varias veces, ya no aparecerá.

Nuevas reglas para la compra de municiones y equipos.

Se ha eliminado la posibilidad de comprar municiones y equipos con oro del juego. Ahora sólo se pueden adquirir con créditos.

Otras ediciones

  • Se corrigió un error por el cual el valor de sigilo se mostraba incorrectamente en el Hangar para vehículos premium con una apariencia única.
  • Mejora de la contaminación dinámica de los vehículos.
  • Se han solucionado problemas con las calcomanías de penetración, se ha solucionado la falta de sonidos y efectos de golpes y penetraciones, el marcador de penetración de armadura también funcionará correctamente.

Zonas fortificadas

En Stronghold, se agregó la capacidad de ver los mejores clanes por clasificación Elo mientras se espera la selección del enemigo en Salida y Ofensiva, así como mientras se espera la próxima batalla en Ofensiva. Cada división muestra sus propios clanes principales.

La información sobre los clanes contiene el emblema, la etiqueta del clan, la posición en la tabla de clasificación y la clasificación Elo.

Rama de tanques italiana

La rama incluye 11 vehículos investigables:

  • Nivel I, LT - Fiat 3000.
  • Nivel II, LT - L6/40.
  • Nivel II, ST - M14/41.
  • Nivel III, ST - M15/42.
  • Nivel IV, ST - P26/40.
  • Nivel V, ST - P.43.
  • Nivel VI, ST - P.43 bis.
  • VII nivel, ST - P.43 ter.
  • VIII nivel, ST - P.44 Pantera.
  • Nivel IX, ST - Prototipo Estándar B.
  • Nivel X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72,01 (K):

  • Se ha reforzado el blindaje de la torreta y los costados del casco.
  • Penetración de blindaje del cañón Gr 39 H3A G de 15 cm Kw.K. L/38 aumentó de 334 a 350 mm.
  • Motor 12150L7 con una potencia de 580 CV. Con. sustituido por un motor 12150L7B con una potencia de 700 CV. Con.
  • La dispersión del cañón L7C de 105 mm al girar la torreta se ha reducido en un 17%.
  • El tiempo de recarga del cañón L7C de 105 mm se ha reducido de 10,2 a 8,7 s.
  • La visibilidad se ha incrementado de 400 a 420 m.
  • La penetración del blindaje del proyectil HEAT M456 se ha incrementado de 330 a 350 mm.
  • La dispersión del cañón Gun M68 de 105 mm se ha reducido de 0,35 a 0,33 m por 100 m.
  • La dispersión del cañón Gun M68 de 105 mm al girar la torreta se ha reducido en un 20%.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón Gun M68 de 105 mm se ha reducido de 1,8 a 1,6 s.
  • La penetración del blindaje del proyectil HEAT-T T384E4 se ha aumentado de 330 a 350 mm.
  • La velocidad máxima de avance se ha incrementado de 48,3 a 50 km/h.
  • La velocidad máxima en marcha atrás se ha modificado de 20 a 23 km/h.
  • La potencia del motor Continental AVDS-1790-2 se ha cambiado de 750 a 950 CV. Con.
  • Motor Continental AOI-1195-5 de 560 CV. Con. reemplazado por un motor Continental AOI-1195-5A de 750 CV. Con.
  • La dispersión del cañón debido al movimiento y rotación del chasis se ha reducido en un 25%.
  • El tiempo de recarga del cañón Gun T123E6 de 120 mm se ha reducido de 9,12 a 8 s.
  • Durabilidad reducida de 2000 a 1900 unidades.

Cómo participar en las pruebas

Participación en las pruebas.

  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará la versión de prueba del cliente 1.0.1 (10 GB para la versión SD y 7 GB adicionales para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente le ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; También puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (1.0), cuando inicie el iniciador de prueba general, se actualizará: 1,01 GB para la versión SD y 430 MB adicionales para la versión HD.
  • Tenga en cuenta: La instalación en una carpeta que contiene archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se hayan registrado en World of Tanks antes de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de abril de 2018 podrán participar en la prueba.

información general

  • Debido a la gran cantidad de jugadores en el servidor de prueba, existe una restricción en el ingreso de usuarios. Todos los jugadores nuevos que quieran participar en las pruebas de la actualización se colocarán en una cola y podrán iniciar sesión en el servidor a medida que esté disponible.
  • Si el usuario cambió la contraseña después de las 23:59 (hora de Moscú) del 7 de abril de 2018, la autorización en el servidor de prueba solo estará disponible utilizando la contraseña que se utilizó antes de la hora especificada.

Peculiaridades

  • Los pagos no se realizan al servidor de prueba.
  • En esta prueba, las ganancias de experiencia y créditos no aumentan.
  • Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al servidor principal.

También nos gustaría informarle que durante las pruebas de 1.0, se llevarán a cabo trabajos técnicos programados en los servidores de prueba (25 minutos por servidor):

  • Primer servidor – 05:00 (hora de Moscú)
  • Segundo servidor – 05:30 (hora de Moscú)
  • Tercer servidor – 06:00 (hora de Moscú)
  • ¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego y, por lo tanto, se aplican sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
  • Te recordamos: la forma más confiable de descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es en una sección especial del portal oficial del juego. Al descargar un juego de otras fuentes, expones tu computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego ni de las actualizaciones (así como de su contenido) en recursos de terceros.

Discusiones en el foro oficial.

  • Nuevo modo Primera línea Preguntas frecuentes sobre las Batallas Clasificatorias 2019 Actualización general de pruebas y primera línea

Finalmente hemos terminado nuestro extenso artículo independiente. El material resultó ser extenso, puedes leerlo en varias etapas por la noche. Vale la pena señalar que al escribir tomamos en cuenta las opiniones de evaluadores anteriores y actuales de WoT (alrededor de 6 a 8 personas específicamente para WoT Express). Para ser objetivos es muy importante la opinión de antiguos probadores, hablamos con diferentes grupos. Personas que dejaron el PSG (por a voluntad), con algún escándalo o simplemente estaban cansados. Los apodos y nombres, por supuesto, no aparecerán en este material, sin embargo, los evaluadores o un desarrollador de este departamento comprenderán la esencia y reconocerán algunas personalidades.

En primer lugar queremos describir subjetiva y correctamente cómo es este lugar de trabajo. No queremos humillar ni ofender a nadie. ¿Estás listo para sumergirte en el mundo de las pruebas de Wargaming? ¡Entonces vamos!

Marokko (el responsable de ST WoT) de alguna manera quiso contar todo en detalle e incluso grabar un video, pero al final no funcionó. Y así escribimos. Si desea leer el texto en 1 minuto, puede cerrar el artículo inmediatamente.

SuperTest (ST, СТ) es una de las etapas de las pruebas del juego, cuando se completan las inspecciones locales en la oficina (por parte de los empleados de la empresa) y se requieren pruebas masivas de aquellas innovaciones y correcciones que los empleados simplemente no tienen tiempo de cerrar. Son los SuperTesters (Tostadoras, cangrejos) quienes reciben la primera información sobre futuras actualizaciones, tanques, etc. Vale la pena señalar de inmediato que esta información está cerrada y se encuentra bajo NDA. ST es una copia del foro y del juego con parches superpuestos; cada parche contiene una actualización específica que se prueba.

NDA (Acuerdo de no divulgación): acuerdo de no divulgación de información confidencial. Dicho contrato se puede firmar con cualquier entidad en la que usted confíe para acceder a información confidencial.

Pero es precisamente a partir de aquí de donde se produce el principal flujo de “fuga de información”, popularmente llamada información (Exclusiva) de ST. Es a partir de esta información que podemos consultar los mapas con antelación o conocer las características de rendimiento preliminares del tanque. Los potabilizadores suelen hacer vídeos sobre este tema. Pero escribí arriba que toda la información es de dominio público, por lo que si descubren que fuiste tú quien “filtró la información”, te resultará muy difícil... ¿Ha habido casos así? Sí, hay muchos de ellos. Atraparon a tostadoras que estaban filtrando información y recibieron un duro golpe en el trasero. Entonces nadie los vio. Como mínimo, simplemente te expulsarán de SuperTest y se te prohibirá permanentemente el acceso a todas las cuentas en todos los proyectos de la empresa; como máximo, te verás obligado a pagar una multa muy importante porque tienen toda la información sobre ti; Ahora las cosas son un poco diferentes con las ciruelas;

Bueno, ¿tu querido amigo te asustó? Pasemos a la siguiente etapa. Si decides convertirte en un probador de WoT, ayuda a tu juego nativo, dirige el juego a la dirección correcta entonces... no tendrás éxito, pero hablaremos de eso más adelante.

Vas al foro con tu apodo, te desplazas hasta el final y ves una sección especial. A continuación, lee atentamente 2 temas y comienza a escribir una solicitud. Diré de inmediato: escriba de manera reflexiva, clara y constructiva. Si no tienes un ordenador muy potente, no importa; si la aplicación es buena y competente, no habrá ningún problema. ¡Importante! No es necesario inundar ni salirse del tema, escriba su formulario y espere. Es posible que te respondan en una semana o tal vez en un mes. Simplemente revisa el foro periódicamente. Si la respuesta es positiva, recibirás un cuestionario adicional y una tarea de prueba por mensaje privado en el foro de tanques. También deberá completarlo en una conversación personal, cuidadosamente y completar varias tareas de prueba simples. Esto les llevará a cada uno de forma diferente, una media de 2 horas. Y si has completado todo bien, te informarán de ello en la misma conversación del foro y solo tendrás que esperar una carta a tu correo electrónico. Dentro de una semana recibirás una carta que contiene toda la información: contraseñas, servidor, enlaces.

Eso es todo, eres casi un SuperTester de WoT (mientras corres al foro para escribir tus aplicaciones, piensa detenidamente).

Tendrá acceso a TeamSpeak, el foro ST, un rastreador de errores y una conferencia Jabber; puede leer sobre ellos a continuación.

Después de recibir la carta, ve a donde puedas y lee todas las reglas en el foro de testers. A continuación, en TS tendremos una breve sesión informativa (aproximadamente una hora) y eventualmente se le preguntará si está listo para seguir adelante. Sólo el 1% suele abandonar SuperTest tras esta etapa, y hay algunos. Después de pasar todas las pruebas y cuestionarios, se dan cuenta de que esto no es para ellos. Después de eso, se le entregará una insignia (un grupo especial en TS) y será un 90% por ciento de un tester de pleno derecho. A continuación, tendrá que realizar un par de pruebas de capacitación más y dentro de un mes deberá pasar una prueba para encontrar errores. ¿Ya has cambiado de opinión acerca de ir? De hecho, no todo da tanto miedo y si sabes pensar, todo es muy sencillo y fácil. Al completar estas 2 pruebas, serás un probador de WoT de pleno derecho. ¡Felicidades!

¿Qué harás en ST? Por supuesto, tanques de prueba y varias características. Desde pruebas de botones y lanzadores hasta pruebas de modos de juego. Todos los evaluadores tienen acceso a todas las pruebas. Olvidé mencionar anteriormente que, en promedio, es necesario dedicar de 1 a 2 horas a ST durante 20 días para no volar en un mes. Puedes dedicarle una hora al día durante 30 días. Y entonces estarás bien. Además, cuando te acostumbres, tú mismo determinarás y distribuirás tu tiempo y tus exámenes. Pero si eres un buen evaluador, créeme, este trabajo voluntario consume mucho tiempo. ¡Un montón de tiempo! En uno o dos meses, si aguantas, recibirás un tanque especial y exclusivo: el T-44-122. Sólo los SuperTesters tienen este tanque y puedes mostrárselo a tus amigos. El tanque es una especie de “imba” en el nivel 7. Un detalle importante: del nuevo grupo de personas que llegan a ST, generalmente hay entre 50 y 100 personas, solo quedan el 70%: ¡esta es una observación extremadamente importante!

Ahora un poco sobre tus herramientas:

  • Foro ST: aquí escribirás tus comentarios, el foro tiene todas las reglas y regulaciones para las pruebas, cada tanque/mapa tiene sus propias regulaciones específicas, debes familiarizarte con ellas antes de realizar la prueba.
  • Correo: cualquier cosa llegará aquí. En un año (si aguantas) el número de mensajes en tu bandeja de entrada será de 1000 más. Te llega todo a tu correo, parches, normativas (que están duplicadas en el foro) y mucho más.
  • TS: durante la prueba se requiere que usted esté en la sala con la prueba. Durante la prueba, puede tener una conversación informal o, por ejemplo, escuchar música. Toda una atmósfera de lámpara, pero hablaremos de eso más adelante.
  • Conferencia Jabber - aquí se escribe el inicio/final/anuncio sobre un conjunto de pruebas, hora, organizador, anuncios importantes (duplicados por correo electrónico), en general puedes encontrar toda la información.
  • Servidor: hay varios de ellos. Un servidor normal con todos los tanques del juego y enormes reservas de moneda del juego. Creo que aquí todo está claro.
  • Bug Tracker es un sitio especial para trabajar con errores en el juego.

Todas las pruebas se suelen realizar en salas de formación. Estas son pruebas de tanques nuevos en el mapa de Krabovo (y algunos otros) 5x5, con menos frecuencia 6x6. Los tanques nuevos se prueban con ciertos reemplazos a su nivel. Un equipo tiene 5 tanques nuevos y el otro, 5 viejos. Pero hablaré de esto más tarde.

También hay pruebas de mapas. Y muchas otras pequeñas pruebas.

En principio, ST tiene una atmósfera bastante emotiva y parecida a una lámpara. Siempre podrás comentar alguna novedad o hablar sobre problemas urgentes durante la prueba. Chatea en la conferencia Jabber o TeamSpeak, reúne un grupo en Dota2 o CS:GO. Puedes jugar Hearthstone de forma segura en salas especiales de TS y hablar con tus colegas sobre los problemas del juego. Hay muchas posibilidades, este ST no son sólo pruebas, pruebas y más pruebas. Encontraréis amigos y haréis exámenes juntos. Si te encuentras allí, difícilmente querrás irte. En buenas circunstancias, ¿podrás conseguir una entrada para los eventos del foro de ST? donde se presenta Wargaming: Stalin Line, IgroMir y otros.

Lo más interesante es que ST cuenta con un sistema de bonificaciones e incentivos. Al final de cada mes, recibirás una recompensa en forma de oro en tu cuenta principal:

  • 1 prueba es 1 punto.
  • 30 puntos - oro de 3k.
  • Necesitas ganar unos 30 puntos por mes para no ser expulsado de ST.

Puedes obtener un máximo de 34.500 de oro al mes. Aquellos. Necesitará obtener 120 puntos en 1 mes. Pero hay que dedicar mucho tiempo a las pruebas. Y no todo el mundo tiene esos indicadores. En promedio, los evaluadores obtienen entre 9 y 12 quilates de oro por mes por base. Otra ventaja agradable y principal de Tank SuperTest será una cosa más.

Después de que se lanza el parche, se agrega un promedio de 3 a 4 tanques a tu cuenta principal, que puedes montar al azar durante un número ilimitado de batallas. Pero no te dejes llevar para nada, porque en pleno oro no podrás subir tus estadísticas. Y una cosa más: si alguno de estos tanques probados se pone a la venta de forma gratuita, este tanque permanecerá con usted para siempre. Esta no es una mala ventaja. A menudo, hay 1 de estos tanques, máximo 2 por parche. Pero el resto de los tanques se eliminan estrictamente para siempre (GK, LBZ, servidor de la UE, set de regalo, tanque de regalo). Y otra ventaja será el roaming para determinadas SuperToasters. Pero no es para todos. El último bono será la oportunidad de conseguir tanques que no están a la venta, por ejemplo: KV-5, Type 59, E-25, TOG II* y otros. Bueno, y el último punto, todavía existe la oportunidad de conseguir aviones y barcos premium.

Mientras todos tenéis la boca abierta, recordad el principio del artículo. En caso de violaciones de regulaciones/reglas, es posible que reciba una advertencia. Recoge una cierta cantidad de estos y adiós, querido ST.

Pero si allí es tan bonito y brillante, ¿dónde están todos los problemas? Ahh amigo, se guardan en el lugar más bajo, debajo de varios candados y no se notan a primera vista, pero son todo un ramo de rosas. Hablaremos más sobre ellos.

Gracias a su creciente popularidad y al deseo de mantenerse al día con las últimas novedades tecnologías informáticas El proyecto World of Tanks comenzó a involucrar a sus mejores usuarios en el desarrollo y mejora del juego.

Cooperación

Hablamos de jugadores que, de forma voluntaria, ayudan de forma totalmente desinteresada a mejorar la calidad y versatilidad de su juego favorito. La empresa cuenta con un servicio especial que informa a los voluntarios cómo convertirse en un superprobador de World of Tanks.

Tareas

Cada uno de estos usuarios tiene un mínimo de tareas obligatorias:

1. Se deberán asistir periódicamente a las pruebas.
2. Seguimiento y notificación de errores.
3. Observación significativa y expresión de su opinión mediante retroalimentación obligatoria.

Características

En el manual, ¿cómo convertirse en un súper probador de World of Tanks? Las cualidades de un evaluador necesarias para una cooperación exitosa y productiva se describen claramente y en detalle:

1.Buenos modales y corrección. Los jugadores que maldicen en el chat no pueden participar en las pruebas.
2. Resistencia al estrés. Es importante seguir las reglas; en consecuencia, el castigo por violarlas no tardará en llegar.
3. Habilidades de comunicación. Capacidad para establecer contacto con varios grupos personas (la geografía, la edad y la nacionalidad de los "petroleros" no tienen fronteras).
4. Tener ciertas habilidades en software de computadora. Los supertesters de WoT utilizan regularmente varios programas.
5. Compromiso con el aprendizaje y la adaptabilidad.
6. Deseo de leer varias veces.
7. Diligencia y resistencia.
8. Edad - edad adulta.
9.La presencia de más de 5.000 batallas.
10. Pruebe semanalmente de tres a cuatro veces en una sesión de una hora.

Antes de convertirte en un superprobador de World of Tanks, debes familiarizarte con la siguiente información: ¡está estrictamente prohibido filtrar datos obtenidos sobre el proyecto (capturas de pantalla, videos, características de rendimiento)! En caso de esto, Wargaming.net prohíbe todas las cuentas (juego y foro).

Si todo está claro y no quieres rendirte, puedes empezar a rellenar la solicitud. Debe indicar lo siguiente:

1. Razones y motivaciones para elegir este proyecto.
2. ¿Cuánto tiempo dedicaste al juego antes de convertirte en un superprobador de World of Tanks?
3. Proporcione un enlace a su perfil de juego.
4. Agregar una captura de pantalla de su perfil. Sin falta - debajo del spoiler: tipo de equipo y nación.
5. No publicar capturas de pantalla íntegras y sin spoilers.
6. Datos involucrados en el Supertest y disponibilidad de espacio libre en el disco duro.

El incumplimiento de las normas de la solicitud conlleva automáticamente el rechazo o la eliminación.

Cuando comenzamos a trabajar en un nuevo motor gráfico, mapas HD y nuevos sonidos, nos fijamos un objetivo: crear tales gráficos y sonido en el juego que cuando entres en la batalla, simplemente te quedes atónito y digas: ¡esto es increíble! ¡Este juego no puede tener ocho años!

Hoy ha llegado este momento. Puedes sumergirte literalmente en emocionantes batallas en terrenos realistas gracias a mapas HD actualizados, sonidos ambientales atmosféricos y originales. temas musicales. Y eso no es todo. No solo os ofrecemos una nueva experiencia de juego en World of Tanks 1.0, sino que también os invitamos a ser parte de estos cambios monumentales.

En este artículo hablaremos sobre lo que se probará en esta etapa, lo que se agregará en un futuro próximo y con qué puede contar después de que se lance la actualización en los servidores principales en marzo. ¡Ir!

Participación en las pruebas.
DESCARGAR EL INSTALADOR ESPECIAL
Ejecute el instalador, que descargará e instalará la versión de prueba del cliente 1.0 (8,73 GB para la versión SD y 15,4 GB para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente le ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; También puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
Si tiene instalada la versión de prueba anterior (9.22_test2), cuando inicie el iniciador de prueba general, se actualizará: 5,36 GB para la versión SD y 7,49 GB para la versión HD.
Tenga en cuenta: La instalación en una carpeta que contiene archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
Ejecute la versión de prueba instalada.
Solo aquellos jugadores que se hayan registrado en World of Tanks antes de las 23:59 (hora de Moscú) del 4 de febrero de 2018 podrán participar en la prueba.

información general
Debido a la gran cantidad de jugadores en el servidor de prueba, existe una restricción en el ingreso de usuarios. Todos los jugadores nuevos que quieran participar en las pruebas de la actualización se colocarán en una cola y podrán iniciar sesión en el servidor a medida que esté disponible.
Si el usuario cambió la contraseña después de las 23:59 (hora de Moscú) del 4 de febrero de 2018, la autorización en el servidor de prueba estará disponible solo con la contraseña que se utilizó antes de la hora especificada.

Peculiaridades

Los pagos no se realizan al servidor de prueba.
En esta prueba, las ganancias de experiencia y créditos no aumentan.
Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al servidor principal.

También nos gustaría informarle que durante las pruebas de 1.0, el mantenimiento programado se llevará a cabo en los servidores de prueba a las 7:00 (hora de Moscú) todos los días. La duración media del trabajo es de 25 minutos.

¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego y, por lo tanto, se aplican sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
El Centro de ayuda no revisa solicitudes relacionadas con la Prueba general.
Te recordamos: la forma más confiable de descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es en una sección especial del portal oficial del juego. Al descargar un juego de otras fuentes, expones tu computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego ni de las actualizaciones (así como de su contenido) en recursos de terceros.