Concours pour les anniversaires de 7 à 10 ans. Concours amusants pour enfants et jeux pour les anniversaires. Je crois - je ne crois pas

Pour tout enfant, l'âge de 10 ans est le premier véritable anniversaire, une date ronde. Ce jour-là, l'enfant doit organiser toutes sortes de divertissements, de concours et de jeux. Comment tout organiser et quelles compétitions il est préférable d'organiser, nous en reparlerons plus loin.
Tout d'abord, l'enfant doit créer Ambiance festive, ce qui signifie que vous devez décorer la maison avec des ballons, des guirlandes de sapin de Noël et de la pluie brillante. Accrochez la date et les félicitations au centre de la pièce. Si des jeux et des compétitions sont prévus dans une autre salle, beaucoup plus grande en espace, alors la table peut être placée au milieu. A l'entrée, offrez aux invités divers accessoires pour la fête : masques, lunettes, casquettes, etc. De cette façon, dès le début de la célébration, ils auront l'ambiance appropriée.
Nous partageons des compétitions

Si c'est l'anniversaire d'un garçon, alors les concours intellectuels, musicaux, artistiques conviennent, mais avec un certain parti pris : sur les armes, sur les voitures. Vous pouvez faire preuve d'imagination et organiser des vacances dans un certain style, par exemple « Devinez la mélodie ».

Si c’est l’anniversaire d’une fille, des concours plus créatifs doivent être organisés. Alternativement, étalez-vous beaucoup vêtements différents et proposez de créer une tenue élégante à partir de tout cela. Invitez les invités à fabriquer eux-mêmes une broche ou une épingle à cheveux originale, mais n'oubliez pas de tout acheter pour le concours à l'avance. Beaucoup de filles aiment cuisiner, préparer des sandwichs ou des salades avec elles, vous pouvez choisir n'importe quel plat ou sucré, mais vous devez prendre en compte l'âge des « cuisiniers » et sélectionner la recette la plus simple à préparer.

Fête costumée

Pas un seul enfant ne peut oublier ces vacances basées sur le film « Harry ». "Poter." Dans ce cas, la mère du garçon d’anniversaire devra travailler dur, car elle doit prendre soin non seulement de son enfant, mais aussi des invités en visite. Mais il est préférable que les invités eux-mêmes fassent tout pour cela, ce sera donc intéressant et amusant pour eux.
1. Baguette magique. Préparez tout pour les enfants matériel nécessaire pour sa fabrication.
2. Potions. Plusieurs ingrédients sont posés sur la table, qu'il faut mettre dans votre assiette strictement selon la recette proposée et assaisonner de pouvoir magique.
3. Conspiration magique. Il faut le prononcer clairement et sans hésitation, seulement dans ce cas il pourra prendre effet.
4. Portrait de Voldemort. Mais vous devez le dessiner non seulement, mais les yeux bandés, celui qui le fera le mieux devrait recevoir un prix.
5. La science des herbes est l’herboristerie. Tout d'abord, les fils avec les cadeaux sont attachés au bâton et les enfants commencent à couper le fil sélectionné avec yeux fermés.

Autres compétitions

Nous vous proposons une liste des jeux les plus courants pour les enfants 10 mots

Chaque enfant reçoit une carte sur laquelle sont écrits dix mots impopulaires. Cela pourrait être n'importe quoi, puisque lexique Le domaine des enfants n’est pas si grand et ils ne connaissent tout simplement pas encore beaucoup de mots. Le plus important est qu’ils puissent expliquer ces mots ; choisissez ceux dont le contenu n’est pas très complexe.

Bannière

Tous les enfants reçoivent plusieurs lettres en carton ou en papier ordinaire, ainsi qu'une corde et des pinces à linge. La tâche consiste à assembler les mots « Joyeux anniversaire » le plus rapidement possible et à fixer le message sur une corde à l'aide de pinces à linge. Celui qui accomplit cette tâche en premier est considéré comme ayant remporté le concours.

Qui l'a donné

Il est également facile de faire de la remise de cadeaux un événement insolite, en en faisant un concours. Pour ce faire, tous les enfants doivent décrire leur surprise, en utilisant uniquement des mots et des gestes ; il est interdit de prononcer son nom ; Si le héros de l'occasion devine tout de suite ce que l'invité veut lui dire, alors ce dernier reçoit un cadeau sous forme de bonbon ou de bonbon.

Nous faisons nous-mêmes un cadeau

Les enfants reçoivent de la pâte à modeler et une musique rythmée est activée. Pendant qu'elle joue, les participants doivent avoir le temps de réaliser plusieurs petites figurines qui seront un cadeau pour le garçon d'anniversaire. Traditionnellement, le gagnant est celui qui parvient à réaliser les figures en premier. Et bien sûr, vous ne pouvez pas laisser votre favori sans cadeau.

Hérisson

Les enfants doivent être divisés en deux équipes et recevoir chacune 10 pommes et 10 cure-dents. Marquez l'endroit où sera la finition et installez-la là grandes tailles un morceau de mousse. Puis le départ est annoncé et les enfants, un à un, doivent courir jusqu'à la ligne d'arrivée et attacher une pomme à la mousse à l'aide d'un cure-dent. Le gagnant sera l'équipe qui récupère le hérisson le plus rapidement, c'est-à-dire qui attache les 10 pommes.

Numéro 10

Vous devez d’abord trouver un ruban de papier ou de tissu, y écrire des chiffres avec un marqueur, en commençant par un et en terminant par dix de chaque côté. En conséquence, le panneau numéro 10 doit être exactement au centre. Lorsque le signal retentit, les participants des deux côtés commencent à tordre le ruban ; celui qui atteint le chiffre 10 le plus rapidement est le gagnant.

À la recherche du garçon d'anniversaire

Les parents doivent rassembler à l'avance plusieurs photographies représentant de jeunes enfants dans enfance et un peu plus âgé, y compris le garçon d'anniversaire. Le but du jeu est de trouver le garçon d'anniversaire parmi tous les enfants. Celui qui le trouve le plus rapidement reçoit un prix - une photo en souvenir.

Jouer avec des ballons

Les enfants sont divisés en deux groupes et chaque participant reçoit un montgolfière. Au signal, chacun tente de faire éclater le ballon adverse avec ses mains. Celui qui a le plus de boules entières gagne.

On se fige sur commande

Un ballon est lancé dans les airs jusqu'à ce qu'il atterrisse, les enfants peuvent bouger, danser et parler, mais dès qu'il touche le sol, tout le monde doit se figer. Quiconque n’a pas le temps de le faire quitte le jeu. Ils jouent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Avoir le temps de s'asseoir sur une chaise

Toutes les chaises sont en cercle. Le calcul est basé sur le fait qu'il y a une chaise de plus qu'il n'y a de participants au jeu. Ensuite, ils allument la musique et, sur commande, commencent à marcher autour des chaises. Lorsque la musique se termine de manière inattendue, les enfants doivent avoir le temps de s'asseoir sur une chaise. Si quelqu’un se retrouve sans chaise, il est éliminé. Après cela, une chaise est retirée. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant.

Votre bébé a presque grandi, 10-12 ans, quand les enfants semblent encore petits, mais il est déjà difficile de trouver des jeux amusants et passionnants qui occuperont tous les invités pour qu'ils ne courent pas bientôt dans la pièce et commencer à jouer à « leurs » jeux sur l’ordinateur ou la tablette.

Mais pour que l’anniversaire de votre enfant soit amusant et mémorable pour ses amis, vous devez préparer des animations. Les enfants de huit ans et les plus jeunes adoreront ces concours d'anniversaire pour enfants.

Et si vous faites preuve d’un peu d’ingéniosité, vous pourrez jouer à des jeux d’enfants pour votre anniversaire ou Nouvelle année. Si vous vivez en appartement, les jeux et concours pour enfants pour les anniversaires à la maison vous conviennent.

Essayez de cuisiner:

  1. Des prix,
  2. bonbons,
  3. des chocolats,
  4. petits jouets.

Tout cela est nécessaire pour que le processus de divertissement fédère tous les enfants et que personne ne s'ennuie.

En règle générale, on ne s’amuse pas beaucoup à l’intérieur et on ne peut pas jouer avec un ballon pour ne pas casser la vaisselle. Nous vous proposons donc de choisir des compétitions ludiques pour les enfants qui ne nécessitent pas beaucoup d'espace.

Artistes

Pour ce jeu, vous aurez besoin de deux chevalets et de marqueurs. Plus votre progéniture invite d’amis, mieux c’est. Nous divisons les enfants en deux groupes, si possible à parts égales. Par exemple, 4 sur 4 ou 5 sur 5. Nous donnons pour tâche de dessiner n'importe quelle image, que ce soit un bateau, une fusée, une voiture, etc. Au signal, le premier de chaque équipe commence à tirer, au signal suivant il passe au deuxième, ceux-ci au troisième, etc. L’équipe qui fera le tirage le plus rapidement gagnera.

Dos d'image

  • Les gars sont assis les uns à côté des autres (dos face). Chaque personne est placée sur le dos avec un morceau de papier attaché avec du ruban adhésif. L'un des participants se fait dire à voix basse quoi dessiner. Par exemple, le soleil, une fleur ou une maison.
  • L'enfant commence à dessiner un dessin sur le dos du voisin avec un crayon, en essayant d'appuyer le plus clairement et le plus fort possible pour que le voisin comprenne avec son dos ce qu'il a dessiné là-bas, et essaie de répéter le dessin sur son voisin, etc. rond. Ensuite, ils regardent les dessins et vérifient si tout le monde a bien compris ce qui aurait dû être dessiné.

Sapeurs pompiers

Placez deux chaises face à face, le dossier face à face. Accrochez les vestes avec les manches retournées et placez une corde (environ 2 mètres) sous les chaises. A l'appel du présentateur, ou aux mots : Feu ! Deux concurrents doivent rapidement retrousser leurs manches et enfiler la veste sur eux (avec les boutons ou la fermeture éclair fermés), courir autour de la chaise du concurrent, s'asseoir sur leur propre chaise et tirer sur la corde.

Jeux à table

Les compétitions pour enfants 2017 conviennent à tous les âges. Un concours amusant peut être organisé directement à table.

Quel est ton nom?

Les enfants s'assoient plus confortablement, essayant de s'asseoir en demi-cercle. Le présentateur distribue des cartes avec les noms d'objets inanimés. Par exemple : gifle, ardoise, vadrouille, gant de toilette, chiffon, etc.

Ensuite, le présentateur commence à poser des questions à chaque participant, la réponse ne doit être que celle qui est écrite sur la carte. La règle principale est que le participant avec lequel le présentateur parle ne rit ni ne sourit pendant tout le temps où les questions sont posées.

Par exemple : Quel est ton nom ? Un gant de toilette! Qu'est-ce qu'il y a sur ta tête ? Un gant de toilette! Qu'as-tu mangé pour le déjeuner aujourd'hui ? Avec un gant de toilette ! Qui est ton ami? Un gant de toilette! Qu'utilises-tu pour te brosser les dents ? Avec un gant de toilette ! Etc. De cette façon, il est conseillé de ne pas répéter les questions.

Dans la rue

En plein air compétitions intéressantes pour les enfants, vous pouvez diversifier. La période scolaire est très active pour les enfants, il est donc plus facile de sortir et d'aller dans le jardin.

Au camp d'été

Au camp d'été, vous pouvez également choisir un type de compétition assez actif. L'école commence à l'automne et en été, les enfants doivent dépenser leur énergie en jouant. Vous pouvez connecter des balles, des cordes à sauter, des élastiques et bien plus encore.

Frapper la balle au but

  • Les enfants sont répartis en équipes ; un objet, une épingle ou un seau est placé à distance (10 m). Si c'est une épingle, alors vous devez la faire tomber, si c'est un seau, alors lancez la balle dedans. L'arbitre fixe le type initial de lancer.
  • Si vous devez faire tomber un objet, le ballon doit être roulé au sol ou botté. Si vous le jetez dans un seau, jetez-le derrière votre tête avec les deux mains ou une seule, par exemple celle de gauche, pour compliquer la tâche. L'équipe avec le plus de points pour les coups sûrs gagne.

Balle dans le ring

Cette compétition est adaptée dans les endroits où se trouve un terrain de basket, le principe est le même que ci-dessus. Il vous suffit de lancer le ballon dans le cerceau.

Qui est plus rapide

Les enfants prennent des cordes à sauter et, alignés en ligne, sautent jusqu'à l'endroit marqué au commandement de courir. Celui qui sera le plus rapide gagnera.

Ou bien ils placent des boîtes à distance sur des côtés opposés. Une boîte est vide, l'autre avec des jouets. À tour de rôle, les enfants transfèrent les objets d’une boîte pleine vers une boîte vide. Il s'agit d'une course de navettes, et ceux qui ont le plus de jouets gagnent.

Jeu "Chouette"

Un cercle « Nid de chouette » est réalisé n'importe où, un participant est sélectionné, il sera le Hibou, et le reste sera constitué d'insectes et d'insectes.

Le présentateur donne l'ordre « Jour ! » tout le monde sauf le hibou commence à courir et à battre des ailes, tout à coup le chef annonce le commandement "Nuit!", tous les insectes doivent geler, et le hibou s'envole hors du nid et cherche ceux qui bougent, s'il est remarqué, les prend au nid. Ensuite, le jour et la nuit sont répétés et le nombre d'insectes capturés est compté.

Concours créatifs pour les enfants

Vous pouvez créer vous-même des concours créatifs ou espionner ceux qui existent déjà, utiliser la logique ou les compétences artistiques des enfants, ajouter des problèmes mathématiques ou des énigmes.

Vous pouvez écrire un poème bien connu, mais ne le terminez pas, et les enfants devront s'en souvenir et le compléter eux-mêmes ou composer des poèmes basés sur les mots donnés. Créez des tâches de grammaire ou des labyrinthes logiques. Tout n'est limité que par votre imagination.

Concours d'anniversaire pour les enfants

La façon la plus simple de divertir les enfants âgés d'environ 10 ans lors d'une fête d'anniversaire célébrée à la maison est d'organiser des jeux et des concours amusants.

Si vous êtes maintenant sur cette page, cela signifie que l'anniversaire de votre enfant approche !

Quoi offrir et comment surprendre ? Quelle est la façon la plus intéressante de passer les vacances si des amis et des camarades de classe sont attendus ?

Organisez des concours intéressants et des quiz ludiques, et personne ne s'ennuiera !

Où commencer?

Curieusement, je conseille, avec des précautions de sécurité banales pour les genoux et les coudes :

  • libérez suffisamment d'espace pour le plaisir des enfants - les meubles peuvent devenir encombrés ce jour-là ;
  • cachez des objets pointus et facilement cassables - les petits invités se caractérisent généralement par la mobilité.

Le jeu lui-même ne doit pas fatiguer les enfants - sinon le plaisir prévu cessera d'être amusant !

La salle est prête. Vous pouvez désormais lancer les compétitions vous-mêmes !

Pour ajouter de la variété à votre anniversaire, nous proposons plusieurs types de jeux et compétitions à domicile pour les garçons et les filles âgés de 10, 11 et 12 ans.

Jeux-concours de plein air

Fais éclater la balle

Les enfants sont répartis en 2 équipes. Tout le monde a une balle multicolore à la main.

Sur commande, vous devez faire éclater le ballon de votre adversaire avec vos mains. L'équipe avec le plus de balles entières gagne.

Geler

Le présentateur lance un ballon. Pendant qu'il est dans les airs, vous pouvez bouger, danser, parler. Dès que le ballon touche le sol, tout le monde se fige.

Celui qui n'a pas le temps de geler est éliminé.

Le jeu continue jusqu'au dernier gagnant.

Chaise fugueuse

Les chaises sont placées en cercle. Le nombre de joueurs est inférieur d’un au nombre de sièges.

Sur commande ou lorsque la musique démarre, les joueurs commencent à circuler autour des chaises. La musique s'arrête ou l'ordre « stop » retentit - les joueurs essaient de s'asseoir. Celui qui n'obtient pas de chaise est éliminé. Après cela, une chaise est retirée.

Le concours se déroule jusqu'à ce que la dernière personne s'assoie.

Alternativement, il est intéressant d’utiliser des cerceaux à la place des chaises. Lorsque la musique se termine ou au signal, les joueurs s'assoient (ou se tiennent debout) dans les cerceaux libres.

cuillère à pomme de terre

Deux equipes. Dans un coin de la pièce se trouve un récipient contenant des pommes de terre. Dans une autre, des enfants se tiennent avec des cuillères à la main près de deux bols et assiettes vides.

Au signal, chaque équipe doit, à tour de rôle, effectuer une course de relais pour amener une pomme de terre dans son assiette à l'aide d'une seule cuillère.

Ceux qui déplacent toutes les pommes de terre plus rapidement gagnent.

pommes flottantes

Les enfants sont répartis en deux équipes.

Dans deux grands bassins, des pommes à pétioles flottent dans l'eau. Pommes exactement égales au nombre d'enfants. Au signal, les joueurs de chaque équipe tentent à tour de rôle d'attraper la pomme par le manche sans utiliser leurs mains.

Ceux qui accomplissent la tâche plus rapidement gagnent.

Lors du choix des pommes, je vous conseille de veiller à ce que les pétioles soient suffisamment longs et résistants.

Panier de basket

Deux équipes jouent. Devant chacun se trouve un nombre égal de feuilles de papier et un panier (vous pouvez également utiliser une casserole ou un autre récipient profond).

La tâche consiste à enrouler une « boule » en papier et à la jeter dans un panier.

L'équipe avec le plus de coups sûrs une fois les feuilles épuisées gagnera.

Option – jouez pendant un moment. Ensuite, plus de papier est donné.

Habillez-vous dans une minute

Vous pouvez jouer en hiver.

Deux joueurs jouent les yeux bandés. Le même nombre d'objets sont disposés sur deux chaises vêtements d'extérieur- vestes, chapeaux, foulards.

Le gagnant est celui qui enfile tous les vêtements disposés plus rapidement et plus correctement.

Option – 2 joueurs aux yeux bandés habillent l’un des invités.

Je pense que tout le monde va s'amuser !

Cadeau d'anniversaire

Deux équipes – deux « cadeaux ». Cela peut être un jouet, un fruit ou tout autre objet approprié.

Les joueurs s'alignent les uns après les autres. Sur commande, le « cadeau » est transmis le long de la chaîne. Ceux dont l'objet parviendra plus rapidement à la personne fêtée gagneront.

Et le jeu ne se déroule mieux qu'avec un nombre suffisant d'invités.

Araignée

L'un des invités se détourne ou va dans une autre pièce.

Le reste des enfants se donnent la main et il s'avère que c'est une longue « toile d'araignée ». Puis, sans lâcher les mains, tout le monde s’emmêle dans une boule serrée.

Le présentateur doit démêler la « toile » sans la déchirer une seule fois.

Course de relais Lego

Deux équipes - deux ensemble identique Lego (ou tout autre jeu de construction).

Pendant un certain temps, nous devons construire une structure intéressante. La rapidité et la « solution architecturale » sont évaluées.

Option - le jeu se joue en chaîne. Les enfants placent leur pièce à tour de rôle.

Glomérule

Deux joueurs reçoivent une corde ou toute corde de longueur égale.

La tâche est d'enrouler la balle plus rapidement.

Option - bâton (crayon). La corde attachée doit être enroulée.

Quilles pour enfants

À l’aide de simples quilles et boules, vous pouvez organiser une piste de bowling presque adulte. Au lieu de quilles, vous pouvez utiliser d'autres objets ou jouets.

Atteindre la cible

Vous aurez besoin d'une cible dessinée et de balles avec du velcro. Après les coups sûrs, on compte les points.

Concours créatifs et intellectuels

Qui m'a appelé ?

Les joueurs forment un large cercle. Le conducteur, les yeux bandés, se tient au centre. Ils le font tourner un peu et lui demandent de deviner qui a appelé par son nom. Celui qui a été deviné est assis ou debout à la place du conducteur.

Chaîne de mots

Deux équipes avec un nombre égal de joueurs. Chaque personne dispose d'une feuille de papier et d'un stylo (crayon). Le premier joueur de l'équipe écrit n'importe quel mot. Chaque mot suivant commence par la dernière lettre du précédent. Il s'avère que c'est une chaîne de mots.

Le jeu se joue contre la montre.

L’équipe avec le plus de mots écrits gagne.

Chat dans un sac

Les objets les plus simples qu'il faut reconnaître au toucher sans les sortir sont placés dans un joli sac. Celui qui devine le plus d'objets gagne.

Option - pour plus de divertissement et de plaisir, des objets sont montrés aux invités, mais dans ce cas, le conducteur a les yeux bandés.

Deux ou trois équipes de 3 personnes chacune. Trois feuilles de papier sont émises.

Dans le temps imparti (2-3 minutes), les joueurs se dispersent dans différentes directions et dessinent un animal fantastique : certains avec une tête, certains avec un torse, certains avec des pattes et des pattes.

Ensuite, toutes les feuilles sont assemblées et l'équipe avec l'animal le plus drôle gagne.

Dans cette compétition, je crois que ce qui est le plus important n'est pas la victoire d'une équipe, mais le plaisir général !

Téléphone cassé

Quel adulte ne connaît pas ce jeu ?!

Mais je vous propose d'en faire un concours pour les enfants lors de leur fête d'anniversaire.

Divisez les invités en 2-3 équipes. Placez-les les uns après les autres. Le premier de la chaîne de chaque équipe a son mot à dire. Les joueurs se le transmettent à voix basse. Ce dernier doit dire à haute voix quel mot il a entendu.

Ceux qui ont transmis le mot avec le plus de précision au premier de l'équipe gagnent.

Balises colorées

Il s’agit selon moi d’une compétition très ludique qui allie mouvement et intelligence.

Le présentateur prononce les mots : « Un-deux-trois ! Trouvez du blanc (bleu, vert, gris, rouge...) !

Les joueurs saisissent immédiatement la couleur nommée partout où ils peuvent la trouver.

Celui qui ne parvient pas à toucher un objet d'une couleur donnée, ou qui est le dernier, est éliminé du jeu. Le reste continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Alphabet amusant

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet. Les enfants doivent écrire autant de mots que possible avec cette lettre dans un certain temps (2-3 minutes).

Celui avec la liste la plus longue gagne.

Récupérez une photo

Chaque joueur reçoit une image découpée qu'il doit assembler. Le thème peut être différent : dessins animés, jeux, nature, animaux... Vous pouvez utiliser des pages de magazines pour enfants ou pré-imprimer des images sur imprimante en fonction du nombre d'invités.

Le jeu se joue contre la montre.

Puzzles avec des allumettes

Possibilités :

  • « Écrivez » la phrase donnée avec des correspondances.
  • Dessine un animal.
  • Tâches mathématiques impliquant le déplacement et le retrait d'allumettes.

Vous pouvez acheter des allumettes « cheminée » régulières ou longues.

Jeux de compétition pour filles 10-12 ans


Convenez qu'il existe des compétitions que les garçons regarderont avec le sourire. Mais les filles seront ravies de participer.

Fashionista

En 5 à 10 minutes, trouvez dans la pièce quelque chose avec lequel vous pourrez vous décorer pour les vacances. Il peut s'agir de n'importe quels vêtements, rubans, foulards, cordes et épingles à cheveux...

Les invités choisissent ensuite la fashionista la plus drôle.

Ce serait intéressant de mettre des garçons dans le jury.

Qui s'y cachait ?

Un héros d’un conte de fées ou d’un dessin animé populaire est dessiné sur un morceau de papier. L'image est entièrement recouverte par la deuxième feuille. Le présentateur révèle progressivement l'image.

Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Triste princesse

Un chauffeur est sélectionné (pas nécessairement la fille d'anniversaire), qui s'assoit sur une chaise et essaie de ne pas sourire. La tâche des joueurs de cette compétition est de la faire rire.

La condition est que vous ne puissiez pas toucher la « princesse ».

poupée à remonter

Dans le panier-boîte se trouvent des morceaux de papier avec les noms des joueurs.

Chacun propose une tâche à la « poupée mécanique » : chanter, danser, tourner,... Il faut montrer la tâche avec des expressions faciales et des gestes avec ou sans voix.

Le chauffeur sort des morceaux de papier et indique qui effectuera la tâche.

Stylistes (artistes)

Les invités sont répartis en binômes : client et artiste.

Chaque paire reçoit des peintures à l'aquarelle. Vous devez vous maquiller de manière amusante. Celui qui propose le plus drôle gagne !

Une option pour les garçons est de dessiner une drôle de tête ou un animal (existant ou non) sur leur visage.

Des compétitions passionnantes pour les garçons de 10 à 12 ans

Récupérez la clé

Les joueurs se voient proposer plusieurs serrures et une grande variété de clés.

La tâche est d'ouvrir chaque serrure.

Récupérez le dragon

Les joueurs reçoivent une boîte de trombones. Vous devez assembler des trombones en chaîne dans le temps imparti. Celui qui a le « dragon » le plus long gagne.

Tortues Ninja adolescentes mutantes

La compétition implique des couples qui se tiennent dos à dos et se serrent les coudes.

La tâche consiste à courir jusqu’à l’extrémité opposée de la pièce sans ouvrir les bras.

Monstre

Dessinez un animal amusant et inexistant et trouvez-lui un nom. Le gagnant est celui dont l'animal s'avère différent des vrais.

Des points supplémentaires sont attribués pour raconter les habitudes et les habitudes de cette créature miraculeuse.

Pêcheur

Les joueurs reçoivent un long bâton avec une ligne de pêche ou une ficelle sur laquelle est attaché un aimant.

Devant eux se trouvent des jouets avec des aimants. La tâche est d'« attraper » autant de « poissons » que possible les yeux fermés. La difficulté est qu'ils jouent à deux : le « voyant » dirige les actions du « pêcheur », qui a les yeux bandés.

Option : vous pouvez attacher de petits aimants aux bonbons avec du ruban adhésif. Et puis le plaisir après le match sera aussi doux.

Carte des pirates

Dessinez à l'avance plusieurs plans de la pièce en indiquant l'emplacement de la « cache » par une croix. Lorsque vous cachez un « trésor » (n’importe quel objet), demandez à chaque fois au « pirate » de le trouver, en utilisant la carte comme guide.

Cupide

Devant les enfants se trouvent diverses choses (vêtements, ustensiles de cuisine, papeterie, etc.). Les joueurs doivent prendre le maximum d'objets... Vous pouvez les tenir avec vos mains, votre tête, vous aider de vos genoux. ..

Celui qui parviendra à collecter le plus d’objets sans les laisser tomber gagnera.

Récupérez l'épouvantail

Les invités sont répartis en deux équipes. Devant chacun se trouve un ensemble de vêtements divers (écharpes, serviettes, chapeaux, chemises, etc.). Vous devez construire un « épouvantail » à partir des matériaux disponibles.

L'équipe créative gagne.

Des concours pour la journée des enfants naissance! Nous sélectionnons individuellement les concours pour l'anniversaire d'un enfant. Si vous avez commandé un anniversaire chez nous, vous pouvez choisir les concours qui vous conviennent pour l’anniversaire de votre enfant.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans "Nains" et "Géants"

Description du jeu :
Les enfants se tiennent autour du leader, qui raconte qu'il y a de très petites personnes dans le monde - des nains, et d'énormes - des géants. Lorsque le présentateur dit : « Nains ! », il s'assied à quatre pattes, baisse les mains, montrant de toute son apparence à quel point ils sont petites. Il prononce même le mot « nains » d'une voix fine tant ils sont petits.

Lorsque les gars auront appris à exécuter correctement les commandes, le présentateur prévient qu'il verra désormais qui est le plus attentif.

Présentateur : Rappelez-vous, les enfants, les bons commandements : « Nains ! et "Géants!" Toutes mes autres commandes n'ont pas besoin d'être exécutées. Celui qui commet une erreur est hors jeu.

Tout d'abord, le présentateur donne les commandes correctes, puis remplace les mots « nains » et « géants » par des mots similaires. Celui qui fait le moins d'erreurs gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans "Écoutez le signal"

Description du jeu :
Les enfants partent, forment un cercle avec le leader et se déplacent en cercle. Le présentateur donne des signaux préalablement convenus - des signaux sonores (claquements de paumes). Par exemple : lorsque l'animateur frappe une fois dans ses mains, les enfants se figent ; lorsqu'il frappe deux fois, les enfants courent ; lorsqu'il frappe trois fois, les enfants marchent. Celui qui fait une erreur est éliminé.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Quilles enfants"

Le bowling pour enfants est un jeu très amusant. Développe la conscience des causes et des effets, la coordination œil-main et la motricité globale.
Description du jeu :
Marquez la ligne avec une corde. Depuis bouteilles en plastique fabriquez des quilles ou utilisez des quilles ordinaires. L'enfant est placé derrière la ligne et doit faire rouler la balle de manière à toucher les quilles.

Celui qui fait tomber le plus de quilles gagne. Si le même nombre de quilles sont renversées, le tour est répété.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Queues"

Description du jeu :
Ce jeu se joue à deux. Une corde est nouée autour de la taille des joueurs de sorte qu'une « queue » - un nœud au bout de la corde - pend par derrière. Le joueur doit attraper la queue du nœud de l'adversaire pour qu'il n'ait pas le temps d'attraper sa propre queue du nœud. Celui qui attrape en premier la « queue » de l'adversaire gagne. Le jeu se joue sur une musique joyeuse.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans « Qu'avons-nous fait aujourd'hui ?

Description du jeu :
Le pilote est sélectionné. Il quitte la salle pendant un moment. Les participants restants se mettent d’accord sur l’action qu’ils représenteront.

Le chauffeur revient et se tourne vers eux avec une question :

Qu'avez-vous fait aujourd'hui?

Les enfants répondent :

Nous ne vous dirons pas ce que nous avons fait, mais maintenant nous allons vous le montrer !

Et ils commencent à décrire l’action sur laquelle ils se sont mis d’accord. (manger, jouer du violon, danser, se brosser les dents, etc.)

A partir de ces mouvements, le conducteur devine ce qu'il faisait. S'il devine correctement, ils choisissent un autre conducteur. Sinon, le conducteur repart et les joueurs penseront à une autre action.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art collectif"

Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Le premier joueur de chaque groupe commence par le haut de la feuille et dessine la tête d'un visage ainsi que le début du cou, le reste de l'équipe ne voit pas ce qu'il a dessiné. Le joueur enroule ensuite le papier de manière à ce que seule l'extrémité du cou soit visible et passe le papier au deuxième joueur. Le deuxième joueur continue le dessin, enroule la feuille de manière à ce que seules les lignes du bas soient visibles, et ainsi de suite jusqu'au dernier membre de l'équipe.

Ensuite, la feuille se déplie et le résultat peut être évalué.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art Relay"

La course de relais artistique est calme, jeu intéressant, développant la créativité, la réflexion, l'imagination et la capacité à travailler en équipe.
Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Les groupes doivent dessiner un animal ou tout objet dans un certain laps de temps. Dans le même temps, un participant à la fois a le droit de tracer une seule ligne, cercle ou ovale. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à un animal gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Bonbons sur une canne à pêche"

Description du jeu :
Attachez l'extrémité d'une ligne de pêche à l'emballage du bonbon (au lieu d'un crochet).
À l’aide d’une canne à pêche, nous portons le bonbon à notre bouche, le déballons (sans utiliser nos mains !) et le mangeons.

Celui qui le fait le plus vite gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Volley-ball avec un ballon"

Le volley-ball ballon est un jeu divertissant qui permet de développer la réaction, la dextérité et la coordination des joueurs.
Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Des chaises sont placées à un mètre l'une en face de l'autre, sur lesquelles les joueurs s'assoient. Le sol est divisé par une corde au milieu entre les équipes. Les enfants jouent au volley-ball. Le ballon doit passer au-dessus de la corde ; les joueurs ne doivent pas se lever de leur chaise ni ramasser le ballon. Vous ne pouvez que repousser le ballon. Si le ballon atterrit sur le territoire adverse, l'équipe marque un point. Le jeu passe à 15 points.

Jeu pour les enfants de 4 à 6 ans "À la recherche d'un jouet"

Je cherche un jouet - bon jeu développer l'attention de l'enfant.
Description du jeu :
Un jouet est placé dans la pièce, à l'abri des regards de l'enfant, et doit être bien en vue. L'enfant doit trouver le jouet. Un participant sélectionné part, le jouet est placé quelque part dans la pièce et l'enfant est amené les yeux bandés. Le reste des participants doit guider l'enfant en lui disant : « Chaud », « Froid ».

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "La mer s'agite"

Description du jeu :
Le présentateur se détourne des autres participants, qui dansent sur la musique en imitant les vagues, et dit à haute voix :

« La mer est agitée une fois,

La mer s'inquiète deux

La mer est inquiète à trois,

La figurine navale, fige-toi sur place !

A ce moment, les joueurs doivent se figer dans la position dans laquelle ils se trouvent. L'animateur se retourne, fait le tour de tous les joueurs et examine les figures obtenues. Celui qui bouge le premier est éliminé du jeu et devient un « superviseur » - il aide le présentateur à retrouver ceux qui ont bougé.

Vous pouvez utiliser une autre version du jeu, lorsque le présentateur examine toutes les figures et choisit celle qu'il préfère. Cet enfant devient le leader.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Nesmeyana"

Nesmeyana est un jeu pour enfants amusant pour développer l'imagination, l'ingéniosité des participants et les capacités de communication.
Description du jeu :
Un participant est sélectionné - la princesse Nesmeyana, qui est assise sur une chaise devant le reste des gars. Le but des autres participants est de faire rire la « princesse » sans la toucher.
Le participant qui la fait rire devient Inrisible.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "Chat et Souris"

Cet ancien jeu russe développe bien la réaction et l'endurance des enfants.
Description du jeu :
Deux pilotes sont sélectionnés - un chat et une souris. Les joueurs restants forment un cercle, se tenant la main, formant ainsi un but entre eux. Le chat se tient derrière le cercle, la souris se tient dans le cercle.

La tâche du chat est d'entrer dans le cercle et d'attraper la souris. Dans ce cas, le chat est autorisé à briser la chaîne des joueurs, à ramper sous les mains jointes ou même à sauter par-dessus.

Les joueurs essaient de ne pas laisser le chat entrer dans le cercle. Si le chat parvient à entrer dans le cercle, les joueurs ouvrent immédiatement le portail et laissent sortir la souris. Et ils essaient de ne pas laisser le chat sortir du cercle. À la fin du jeu, lorsque le chat a attrapé la souris, ils forment un cercle et les joueurs choisissent un nouveau chat et une nouvelle souris.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Le chamois de l'aveugle esquimau"

Description du jeu :
Le conducteur a les yeux bandés et des mitaines épaisses sont mises sur ses mains. Ensuite, les joueurs s'approchent de lui un à un, et il doit déterminer au toucher qui se trouve devant lui. Si le conducteur identifie le joueur, alors le joueur identifié devient le conducteur ; sinon, les joueurs suivants se présentent pour identification dans l'ordre du tour.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Deviner"

Description du jeu :
Le conducteur réfléchit à un objet sur un sujet discuté à l'avance (meubles, animaux, vacances, etc.), et les joueurs doivent deviner de quel type d'objet il s'agit en posant des questions auxquelles le conducteur répond par oui ou par non. Celui qui devine le mot devient le leader.

Jeu pour enfants de 4 à 12 ans "Téléphone cassé"

Jeu "téléphone endommagé" - bon amusement pour les enfants, développant simultanément l’audition et l’attention.
Description du jeu :
Le présentateur murmure un mot ou une phrase à l'oreille d'un joueur, et il le transmet exactement de la même manière à l'autre joueur, et ainsi de suite tout au long de la chaîne.

Le dernier joueur dit à voix haute ce qu'il a fait et le compare à l'original. Le leader avance ensuite jusqu'au bout et le joueur suivant devient le leader.

Jeu pour enfants de 6 à 10 ans "Golden Gate"

Description du jeu :
Dans le jeu Golden Gate, deux joueurs éloignés se font face et, se tenant la main, lèvent les bras. Le résultat est des « colliers ». Le reste des enfants se lèvent les uns après les autres et posent leurs mains sur les épaules de celui qui les précède, ou se donnent simplement la main. La chaîne résultante doit passer sous le portail.

"Vorotiki" prononce :

"Porte dorée

Ils ne manquent pas toujours !

Dire au revoir pour la première fois

Le deuxième est interdit

Et pour la troisième fois

Nous ne vous laisserons pas passer !"

Après ces mots, les « colliers » baissent brusquement les mains, et les enfants qui ont été attrapés deviennent également des « colliers ». Progressivement, le nombre de « portes » augmente et la chaîne diminue. Le jeu se termine lorsque tous les enfants deviennent des « portes ».

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans « Nous composons un conte de fées pour le garçon d'anniversaire »

Description du jeu :
Le présentateur ouvre un magazine ou un livre sur n'importe quelle page et, sans regarder, pointe du doigt le mot qu'il rencontre. Le premier conteur doit trouver une phrase utilisant ce mot. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs présentent une proposition, peut-être deux ou trois. En conséquence il y aura histoire intéressante. Nous écrivons l'histoire sur un formulaire préparé et la remettons au garçon d'anniversaire.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Pêcheur et poisson rouge"

Description du jeu :
Les participants forment un cercle. Le leader au centre fait tourner une corde avec un nœud au bout ou une corde à sauter. Le bout de la corde doit passer sous les pieds des joueurs, qui ne doivent pas la toucher. Toute personne touchant la corde est temporairement hors jeu. Ceux qui n’ont jamais touché la corde gagnent.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Tiens le ballon"

Description du jeu :
Deux paires sont créées. Pour chaque paire, un cercle d'un diamètre est dessiné ou un cerceau est placé. Les joueurs forment ce cercle et reçoivent un ballon. Ils doivent, sans quitter le cercle, souffler sur le ballon pour qu'il monte et descende au-dessus d'eux et au-dessus des limites de leur cercle. Vous ne pouvez pas toucher le ballon avec vos mains. Le couple qui peut durer le plus longtemps gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Espace Vide"

Description du jeu :
Les participants au jeu forment un cercle et le conducteur reste derrière le cercle. Le conducteur fait le tour du cercle et touche l'un des joueurs en lui touchant l'épaule ou le bras. Cela signifie qu'il défie ce joueur dans une compétition. Le conducteur fait le tour du cercle dans un sens et la personne appelée court dans le sens opposé. Après s'être rencontrés, ils se saluent, se serrent la main et continuent de courir plus loin, essayant de courir pour prendre la place libre (laissée par le joueur appelé). Celui qui a réussi à prendre cette place y reste, et celui qui reste sans place devient le conducteur, et le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Devinez à qui appartient la voix"

Devinez à qui appartient la voix - jeu amusant, développant la perception auditive et favorisant une communication plus détendue chez les enfants.
Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle et se donnent la main. Le conducteur, qui se tient à l'intérieur du cercle, a les yeux bandés avec un foulard. Tout le monde marche en cercle en scandant :

"Alors nous avons construit un cercle,

Faisons demi-tour ensemble d'un coup."

(Tournez et marchez dans la direction opposée)

"Comment peut-on dire : « skok-skok-skok »,

Les mots « skok-skok-skok » sont prononcés par un seul joueur, indiqué par le leader.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Applaudissements"

Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle. Chaque participant reçoit un numéro de série.
Tous les joueurs ensemble commencent à applaudir en rythme : deux fois sur leurs mains, deux fois sur leurs genoux. Dans ce cas, l'un des joueurs prononce son numéro en frappant dans ses mains, par exemple « cinq-cinq », et en frappant ses genoux, il prononce le numéro de n'importe quel autre joueur. Dont il a appelé le numéro - continue le jeu en tapant dans ses mains et en appelant son numéro, en frappant sur ses genoux et en appelant n'importe quel autre numéro. Celui qui se trompe est éliminé. Un joueur qui n'a pas le temps de nommer son numéro ou qui nomme le numéro d'un participant déjà éliminé quitte la partie. Les deux derniers joueurs restants gagnent.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Trois, treize, trente"

Description du jeu :
L'hôte du jeu stipule à l'avance lequel des nombres représente quelle action. Par exemple : 3 - mains en l'air, 13 - sur la ceinture, 30 - mains en avant, etc.

Les joueurs s'alignent à distance, les bras tendus sur les côtés.

Si le leader dit « trois », tous les joueurs doivent lever les mains, lorsque le mot « treize » - les mains sur la ceinture, lorsque le mot « trente » - les mains en avant, etc.
Les joueurs doivent effectuer rapidement les mouvements appropriés ; le leader augmente progressivement le rythme. Celui qui se perd se tient à côté du leader et distrait les autres avec des mouvements incorrects. Le plus attentif gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "La Queue du Dragon"

Description du jeu :
Les joueurs se tiennent debout l'un après l'autre, tenant la personne qui les précède par la taille. Celui devant est la tête du dragon, le dernier est la queue.
La « tête » du dragon essaie d'attraper sa « queue », et la « queue » doit esquiver la « tête », tandis que tous les autres gars ne doivent pas se désengager.
Lorsque le joueur de devant attrape le joueur de derrière, celui qui est attrapé devient la tête.
Le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Action Libération"

Liberation Action est un jeu dynamique qui développe bien l'audition, l'attention, la coordination et la réaction du joueur principal, ainsi que la dextérité et la réaction des autres joueurs.
Description du jeu :
Ils forment un cercle de chaises où s'assoient les participants au jeu.
Un « garde » aux yeux bandés et un « prisonnier » aux mains et aux pieds liés sont assis au centre du cercle. Les autres participants au jeu des « libérateurs » tentent de libérer le prisonnier, c'est-à-dire qu'ils tentent de le détacher. Le gardien doit intervenir. En touchant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit dépasser le cercle des chaises. Le joueur qui parvient à libérer le prisonnier sans se faire prendre devient lui-même le gardien la prochaine fois.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Vagues en cercle"

Description du jeu :
Les chaises sont placées les unes à côté des autres en cercle. Il y a autant de chaises que de joueurs. L'un des joueurs (le conducteur) se tient au centre du cercle. Les joueurs restants sont assis sur des chaises et l'une des chaises reste libre. Le conducteur doit avoir le temps de s'asseoir sur une chaise vide pendant que d'autres vont et viennent, le dérangeant. Lorsque le conducteur parvient à prendre place sur la chaise, le joueur qui n'a pas eu le temps de le gêner devient le nouveau conducteur.
Le conducteur peut donner aux participants les commandes « Droite » (les joueurs doivent se déplacer d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre), « Gauche » (les joueurs doivent se déplacer d'une case dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) ou la commande « Chaos ». Au commandement « Chaos », les participants doivent changer rapidement de place, le leader essaie de s'asseoir sur n'importe quelle chaise libre. Le joueur qui occupait la chaise qui était libre avant le commandement « Chaos » devient le conducteur.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Jumeaux siamois"

Description du jeu :
Les participants sont divisés en 2 équipes et les équipes sont divisées en paires. Des paires de joueurs se tiennent latéralement l'une par rapport à l'autre et se serrent les épaules avec un bras. Il s'avère que celui de droite n'a que sa main droite libre, et celui de gauche n'a que sa gauche. Ensemble, ils forment les « jumeaux siamois ». Et ce « jumeau siamois » doit courir vers l’assiette sur laquelle reposent les bonbons, déballer ensemble les bonbons et les manger. L’équipe qui mange tous les bonbons le plus rapidement gagne.
S'il y a peu d'enfants, les couples se font concurrence. Vous pouvez confier une tâche : attacher vos lacets ou fabriquer une enveloppe en papier.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Chasse"

La chasse est un jeu actif permettant de développer la dextérité, la liberté et la coordination des mouvements des enfants.
Description du jeu :
Les noms de tous les participants au jeu sont inscrits sur les cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Les joueurs dansent sur la musique et observent à ce moment-là celui dont le nom est inscrit sur sa carte le plus discrètement possible. Dès que la musique s'arrête, le chasseur doit attraper sa proie. Mais chaque joueur proie, à son tour, doit capturer un autre joueur dont il est le chasseur. Ensuite, les cartes sont mélangées et le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Copie du monument"

Une copie du monument est un jeu qui développe l'attention des enfants et des adolescents et aide à vaincre la timidité.
Description du jeu :
Deux joueurs sont sélectionnés parmi les personnes présentes. L'un d'eux (le copiste) est sorti de la pièce et a les yeux bandés, le second (le monument) doit à ce moment prendre une pose intéressante et s'y figer. Un copieur aux yeux bandés est présenté. Il doit déterminer au toucher la position dans laquelle le joueur-monument est figé, et prendre exactement la même. Lorsque le copieur prend la pose, ses yeux sont déliés et tout le monde compare ce qui s'est passé.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Fax cassé"

Description du jeu :
Les joueurs s’assoient les uns après les autres en regardant l’arrière de la tête de leur voisin. Le premier et le dernier joueur reçoivent un stylo et du papier. Le dernier joueur dessine une figure simple sur une feuille de papier, puis exactement la même avec son doigt sur le dos de la personne devant. Chaque joueur suivant dessine sur le dos. de la personne devant ce qu'il ressentait dans son dos. Le premier joueur redessine sur papier ce qu'il a ressenti dans son dos, après quoi les images obtenues sont comparées.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Combat de coqs"

Description du jeu :
Nous utilisons une corde ou du ruban adhésif pour délimiter le sol. Deux joueurs se tiennent des côtés opposés de la corde.
Position de départ : les joueurs se tiennent sur une jambe face à face et leurs mains sont jointes derrière le dos. La tâche du joueur est de se déplacer du côté de l’ennemi sans lâcher ses bras ni poser son autre pied au sol. En même temps, empêchez l'ennemi de passer à ses côtés. Vous ne pouvez pousser qu'avec votre épaule ou votre poitrine. Le perdant est aussi celui qui pose l’autre pied à terre ou dégrafe les mains.

Concours pour les enfants de 10 à 12 ans "Genoux"

Description du jeu :
Les joueurs sont assis les uns à côté des autres. Main gauche chacun repose sur le genou droit d'un voisin, et le droit sur le genou gauche de l'autre. Si le cercle n'est pas fermé, alors les extrémistes mettent une main sur leur genou. Pendant le jeu, vous devez taper rapidement votre paume sur votre genou sans rompre la séquence : une main après l'autre. Si quelqu’un applaudit hors de son tour ou lève simplement la main, il retire la « mauvaise main ». Au final, il reste un ou plusieurs gagnants. Pour plus d’intérêt, vous devez garder un tempo élevé pendant que vous jouez.

Les joueurs reçoivent une tâche - un mot qui doit être déchiffré. Cela peut être absolument n'importe quoi. Vous devez créer une phrase pour que chaque mot commence par la lettre suivante de ce mot de tâche. Par exemple, si le mot « SKODA » est donné, il peut alors être déchiffré comme « Six vaches découvertes par l'agence de détectives ». L'auteur de la transcription la plus spirituelle gagne.

Culinaire

Les joueurs sont répartis en équipes. Chaque membre de l'équipe écrit à tour de rôle le nom de quelque chose de comestible sur un morceau de papier, plie la feuille et la passe à la personne suivante. S'il y a peu de participants, vous pouvez répéter la procédure. Une fois que les participants ont noté les ingrédients, le signal « Départ » est donné, la fiche est ouverte et en 5 minutes l'équipe doit trouver le nom et la recette du plat à partir des ingrédients qu'elle a proposés. Les recettes peuvent être très amusantes. Par exemple, « mélangez de la mayonnaise avec du kvas, ajoutez des pommes hachées, faites cuire le tout avec une sauce au concombre mariné », etc. L'équipe qui a proposé la recette la plus originale gagne.

Trouvez le vôtre

Avant le début du concours, des feuilles de papier avec les noms des animaux sont préparées. Chaque titre doit être présenté en double exemplaire. Ensuite, toutes les feuilles sont mises dans un sac et mélangées. Les participants sortent à tour de rôle un morceau de papier et, en utilisant des expressions faciales, des sons et des mouvements pour représenter l'animal spécifié, tentent de trouver leur partenaire : un éléphant cherche un éléphant, un chameau cherche un chameau, un singe cherche un chameau. à la recherche d'un singe, etc. Ceux qui les trouvent présentent leurs morceaux de papier au présentateur et reçoivent de sa part un prix.

À travers les pages de l'abécédaire

C'est une compétition intéressante et variée pour cet âge. Chaque participant reçoit une feuille de papier et un stylo. À la commande « démarrer », tout le monde commence à écrire l’alphabet dans une colonne, et en face de chaque lettre se trouve un mot qui commence par cette lettre. Celui des gars termine la tâche le plus rapidement et écrit l'alphabet avec ses propres mots, gagne.

Sept, sept, sept

Les enfants sont répartis en équipes du même nombre de personnes et chaque équipe reçoit une tâche : mémoriser et écrire plus vite que les autres trois catégories de « sept » : 7 couleurs de l'arc-en-ciel, 7 notes de musique et 7 merveilles du monde. L'équipe qui remplira au maximum les trois catégories sera la gagnante.

Paire synchronisée

Les gars sont répartis en paires, parmi lesquelles ils choisiront le plus synchrone. Et pour savoir lequel des participants peut le mieux travailler en équipe, les couples passent par 3 étapes de tests. Première étape : l'animateur déplace la corde en cercle et les couples sautent en se tenant toujours par la main. Celui qui fait cela de la manière la plus synchrone marque un point. Deuxième étape : en se tenant la main, chaque paire, au commandement « start », commence à s'accroupir 10 fois. Celui qui est le plus synchronisé marque un point. Troisième étape : les gars reçoivent un ballon et, se tenant la main avec leurs mains libres, le frappent 10 fois sur le sol. Celui qui est le plus synchronisé marque un point. Dans ce concours, il y aura soit un couple gagnant, soit plusieurs. Les gagnants reçoivent le titre des participants les plus synchrones à l'événement et des prix.

Gérer le liquide

Pour ce concours, en plus des participants eux-mêmes, vous aurez besoin de récipients à col étroit ( bouteilles simples) et des louches de liquide (eau). Ainsi, chaque participant reçoit une louche d'eau (de la même quantité) et une bouteille à col étroit. Au commandement « départ », les participants commencent à verser l'eau de la louche dans leur bouteille. Celui qui y parvient en premier, en versant le plus d'eau dans la bouteille et en renversant le moins d'eau sur le sol, gagne.

Maîtres de l'origami

Chaque participant reçoit Feuille blanche du papier et un schéma imprimé d'une figure (le même pour tout le monde). Au commandement « démarrer », les gars découvrent le schéma et réalisent un origami avec leur feuille. Celui qui sera le premier à s'en sortir et à réaliser correctement une belle figurine en origami sera le gagnant.

Moulin

Pour chaque participant, à côté des jambes gauche et droite se trouvent des tas identiques de petits bonbons ou de tout autre objet, par exemple des allumettes. Le participant se tient debout, les pieds écartés à la largeur des épaules, voire légèrement plus larges. Au commandement « départ », chaque participant se penche et récupère les objets selon le mode de fonctionnement du moulin : main droite atteint la jambe gauche et prend un objet, puis avec la main gauche atteint la jambe droite et prend un objet. Celui des participants qui pourra collecter et placer plus d'objets dans ses mains que les autres en 1 minute sera le gagnant.

Rivaux

Les gars sont divisés en paires et dans chaque paire les participants ont les jambes liées : l'un a la jambe gauche et l'autre la jambe droite. Les objets, par exemple des jetons, des allumettes, des cartes, sont dispersés à la même distance de chaque participant. Au commandement « démarrer », les gars du couple commencent à collecter des objets, en se tirant à leurs côtés. Le participant d'une paire qui récupère le plus d'objets en 1 minute passe à l'étape suivante - l'étape de compétition avec le gagnant de l'autre paire. Et à la fin, la personne la plus forte et la plus adroite recevra un prix.