Costume du futur pour la réalité virtuelle. Une combinaison de réalité virtuelle qui vous permet de ressentir une brise chaude ou une balle. Liste des meilleures combinaisons de réalité virtuelle

NullSpace VR / Kickstarter

La startup américaine NullSpace VR a développé une combinaison haptique conçue pour transmettre à l'utilisateur la sensation de toucher des objets en réalité virtuelle. Pour financer la production en série du gadget, une campagne de financement participatif a été lancée sur Kickstarter.

DANS forme moderne Le contenu VR implique l'utilisation uniquement de lunettes et d'un contrôleur, de sorte que l'utilisateur n'a que la vision et l'audition comme retour, mais il ne peut pas ressentir physiquement le contact avec les objets virtuels. Il existe un certain nombre de gadgets supplémentaires pour toucher des objets virtuels, mais la plupart d'entre eux ne fonctionnent qu'avec une zone limitée - par exemple, les gants-contrôleurs avec retour (,) vous permettent uniquement de toucher des objets virtuels avec vos mains. utilisez uniquement vos mains.

La combinaison VR, développée par les Américains, appelée Hardlight, pèse un kilo et demi et est conçue pour le haut du corps. Des capteurs et des moteurs de vibration sont fixés à la surface de la combinaison, qui sont responsables de différents groupes muscles. L'utilisateur du Hardlight ressent séparément un contact ou un coup au niveau du ventre, de la poitrine, des bras, du dos et des épaules - un total de 16 modules de vibration sont responsables du retour haptique.

En plus du retour haptique, la combinaison VR est utilisée pour suivre l'utilisateur en réalité virtuelle : à l'aide de capteurs intégrés, l'appareil suit la position des mains de l'utilisateur par rapport au casque VR. Parallèlement, les données sur la position des bras sont également utilisées par la combinaison pour positionner correctement le torse en réalité virtuelle.

La combinaison fonctionne avec les casques HTC Vive et Oculus Rift VR et se connecte à un ordinateur via USB. Pour acheter le Hardlight, vous devez faire un don dans le cadre de la campagne de financement participatif Kickstarter à partir de 399 $. La livraison des appareils aux premiers clients est prévue pour septembre 2017.

En plus du Hardlight, il existe d'autres combinaisons avec retour haptique, mais elles couvrent moins de zone corporelle et ne peuvent pas non plus suivre les mouvements des bras, elles ne sont donc pas bien adaptées à la réalité virtuelle : les gilets Kor-FX et Subpac. Le développement de VR-OBE a également été signalé, mais le fabricant prévoit de publier dans un premier temps un lot limité d'appareils pour les développeurs et on ne sait pas si une version utilisateur sera publiée.

En plus des vêtements dotés de modules haptiques, il existe également des dispositifs plus inhabituels qui ajoutent de la crédibilité au monde VR : qui, grâce à la stimulation vestibulaire galvanique, transmettent à l'utilisateur une sensation de mouvement dans le monde virtuel, spécial

Tesla Studios (non associé à Elon Musk, Tesla Motors et Tesla Energy) se prépare à commencer à vendre une combinaison modulaire de réalité augmentée, Tesla Suit. Il sera compatible avec les appareils de réalité virtuelle et les consoles de jeux et vous permettra de ressentir non seulement les vibrations, mais aussi la température.


La combinaison de réalité virtuelle Tesla Suit se compose d'un module de commande central intégré à la ceinture, de gants avec retour haptique, d'un gilet et d'un pantalon. La combinaison est compatible avec les lunettes de réalité virtuelle existantes telles que Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, ainsi que les consoles PSP et Xbox, les ordinateurs de bureau et les smartphones. Les premiers modules Tesla Suit seront mis en vente à la mi-2015.

La ceinture en T est la base de la combinaison. Le système haptique transmet les sensations de la réalité virtuelle, la ceinture lit les mouvements musculaires et est capable de les stimuler, de masser, de mesurer la température et d'envoyer des ondes musicales.

Les gants sans fil T-Glove transmettent des sensations grâce à des impulsions micro-électriques contrôlées par un mini-ordinateur.

Selon les développeurs, l'utilisateur pourra sentir une brise chaude ou une balle frapper le personnage.

Une vidéo d'il y a deux ans sur le projet Tesla Suit, participant au concours Google Glass.

Dernière vidéo des développeurs.

Depuis des années, la réalité virtuelle et augmentée fait partie des fantasmes des écrivains de science-fiction. Aujourd’hui, ces deux technologies sont devenues un phénomène bien réel. Aujourd'hui, malgré une montagne de sceptiques, cette technologie est prête à être adoptée par le grand public, lui offrant un « nouvel environnement » d'impression.

En 2014, Chris Milk, pionnier de la réalité virtuelle, expliquait le pouvoir profond de la réalité virtuelle :

« Vous lisez un livre : votre cerveau lit les lettres imprimées à l'encre sur du papier et les déplace dans ce monde. Vous regardez un film : vous voyez des images à l’intérieur d’un rectangle alors que vous êtes assis dans une pièce. Et votre cerveau les traduit dans votre monde. Vous vous y connectez même si vous ne réalisez pas que ce n’est pas réel, tout cela parce que vous avez pris l’habitude d’incrédulité. Avec la réalité virtuelle, vous piratez essentiellement le système visuel et audio de votre cerveau, en lui donnant un ensemble de conditions qui se rapprochent de celles qui lui permettent de percevoir l'environnement comme étant la vérité. Au lieu d’être bloqué par votre méfiance, vous commencez à croire en ce qui se passe autour de vous.

Que signifient les nouvelles technologies pour la mode ?

Au cours de la dernière décennie, l’industrie de la mode s’est développée à plusieurs reprises et a adopté une technologie en évolution. Pour certaines marques, la réalité virtuelle et augmentée apparaît comme un nouveau canal puissant de croissance numérique.

«Quand quelqu'un envisage d'introduire la réalité virtuelle dans cette industrie, je pense toujours que ce sera un événement encore plus important que l'invention des téléphones portables dans l'ordre mondial des choses. Cependant, il a fallu 20 ans d’adoption du commerce électronique pour atteindre le point d’inflexion dans ce domaine. J’imagine qu’il faudra autant de temps pour que la réalité virtuelle devienne véritablement votre outil quotidien, tout comme nos téléphones mobiles.

Mais l’essor des technologies VR et AR se produit rapidement. À la fin de l'année dernière, HTC Vive a annoncé l'existence d'un fonds de capital-risque de réalité virtuelle comprenant 27 entreprises. L’initiative a permis de récolter 10 milliards de dollars. En octobre dernier, la plateforme de distribution numérique Steam a signalé que le nombre d'utilisateurs de réalité virtuelle augmentait de 1 000 par jour, et qu'elle disposait alors de plus de 600 applications de réalité virtuelle. Nouvelle technologie Des géants comme Facebook et Spectacled sont également intéressés.

À ce stade précoce de développement, il est difficile de prédire la taille future du marché. Mais les revenus générés par le matériel et les logiciels liés à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle devraient passer de 80 milliards de dollars à 182 milliards de dollars d’ici 2025, selon Goldman Sachs.

La réalité virtuelle et augmentée deviendra sans aucun doute un puissant canal d’interaction entre une marque et un consommateur, tout comme les appareils mobiles et les réseaux sociaux sont devenus aujourd’hui un tel outil. Mais le prix actuel (600 $ pour l’Oculus Rift et 800 $ pour le HTC Vive) ralentira l’adoption massive de cette technologie par les consommateurs.

Dans le même temps, il existe de nombreuses possibilités d’utilisation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’industrie du design et de la mode.

« Évidemment, la première étape dans l’industrie de la mode consiste à créer un croquis et à sélectionner les matériaux. Nous travaillons avec un grand nombre de marques et avons déjà divers scénarios pour cette technologie. Non seulement vous bénéficierez d'une expérience numérique, mais vous économiserez également du temps et de l'argent », déclare Ari Bloom, directeur général d'Avametric à San Francisco.

La simulation virtuelle des locaux d'un magasin peut également être demandée dans le domaine du commerce de détail.

"En VR, vous pouvez travailler dans deux domaines différents à la fois, et c'est vraiment impressionnant."

Il convient de noter que la plate-forme ShopperMX, sur laquelle travaille InContext Solutions, permet aux détaillants d'expérimenter la signalisation, l'affichage des produits et la disposition des produits sans investir de temps ni de ressources physiques. Ainsi, la réalité virtuelle remplace instantanément tout ce qui serait nécessaire pour tester tous les éléments expérimentaux dans le monde physique.

Au cours de la prochaine décennie, la réalité virtuelle aura un impact phénoménal sur l’industrie de la mode. Elle commence à le faire maintenant. En octobre 2015, Tommy Hilfiger est devenu la première grande maison de couture à proposer des expériences de réalité virtuelle aux visiteurs de ses magasins à l'aide d'un casque VR. Cette année, la marque de luxe américaine Coach a installé 10 casques VR dans 10 magasins du centre-ville des États-Unis pour donner aux utilisateurs un accès complet à son spectacle.

Gap expérimente également la réalité virtuelle. Le mois dernier, la chaîne de vente au détail a introduit un dressing en réalité augmentée. Cela permettait aux consommateurs d'essayer des choses dans forme numérique. L'expérience a été créée par Bloom et Avametric en collaboration avec Google, mais elle présente des inconvénients. Pour commencer, il ne fonctionne qu'avec les smartphones prenant en charge la technologie Google Tango, qui n'est pas encore largement disponible sur le marché. Après cela, la popularité et le nombre d'applications AR permettant d'essayer des vêtements ont fortement augmenté.

Il n’est pas étonnant que les marques de cosmétiques se soient elles aussi armées de la réalité virtuelle pour promouvoir leurs produits. L'année dernière, Sephora, Charlotte Tilbury et Rimmel ont déjà sorti des applications AR qui permettent « d'essayer » virtuellement tel ou tel maquillage sur son visage à l'aide d'un téléphone portable.

Mais ces applications de réalité augmentée sont-elles vraiment utiles pour les entreprises ? Oui. Ceci est prouvé par les recherches menées par Metail. Selon la société de recherche, la sortie d'une application AR peut augmenter les ventes de produits de marque de 22 %.

À l’heure actuelle, de nombreux avis estiment que la réalité virtuelle et augmentée en est à ses balbutiements. Il était une fois le commerce électronique qui a vécu la même chose il y a à peine 10 ans. Industrie de la mode cela n’a tout simplement pas été accepté et les marques de luxe ont refusé de vendre leurs produits en ligne.

Si le consommateur accepte enfin la réalité virtuelle et augmentée, alors les marques n’auront tout simplement d’autre choix que de suivre leurs clients et de s’adapter à eux.

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Si vous avez déjà pensé que votre corps serait un meilleur contrôleur en réalité virtuelle qu'un joystick ou un contrôleur VR, alors vous comprendrez pourquoi le HoloSuit a attiré l'attention du public sur Kickstarter.

HoloSuit de Kaaya Tech a récemment atteint son objectif de collecte de fonds sur la plateforme de financement participatif susmentionnée. Le contrôleur haptique du corps se déclinera en plusieurs variantes et utilisera une variété de capteurs pour contrôler les applications VR. Les développeurs promettent de commencer les expéditions en novembre de cette année.

La version la plus sophistiquée de HoloSuit, HoloSuit Pro, comprend 36 capteurs, neuf dispositifs de retour haptique et six boutons. Ceux-ci sont répartis entre les gants de suivi des doigts, le pantalon et la veste.

Une version moins complexe, baptisée HoloSuit, réduit le nombre de capteurs à 26 et est livrée avec une veste ou un T-shirt, conservant l'haptique et les boutons. Les vestes, pantalons et gants peuvent également être achetés séparément pour suivre chaque partie du corps.

Les applications potentielles d’une combinaison telle que le HoloSuit sont nombreuses. Kaaya Tech pense qu'il peut être utilisé : à partir de entrainement sportifà l'exploitation de robots, à la formation du personnel d'urgence et même à la simulation des conditions dans les véhicules militaires.

Le port du HoloSuit signifie que les utilisateurs peuvent entraîner tout le corps et développer une mémoire musculaire physique pendant l'entraînement, plutôt que de simplement utiliser des contrôleurs et de développer uniquement des souvenirs mentaux.

La meilleure partie du HoloSuit est peut-être l’absence de caméra de suivi externe. Kaaya Tech affirme que les capteurs intégrés effectuent tout le travail nécessaire pour capturer et suivre les mouvements du corps et permettre le transfert de données sans fil via Wi-Fi ou Bluetooth LE vers la plate-forme VR à l'aide d'Unity ou du SDK Wi-Fi.

La combinaison prend en charge les casques HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality et HoloLens, ainsi que les tablettes et téléphones Samsung Gear VR, Android et iOS. Tous les capteurs sont amovibles, ce qui permet de laver les vêtements en machine.

Le HoloSuit complet coûte 999 $, tandis que le HoloSuit Pro coûte 1 599 $. Même les gants coûtent 249 $ chacun et sont vendus séparément et non sous forme d'ensemble.

Cependant, Kaaya Tech propose chacun des articles à prix réduit en précommande lors de sa campagne Kickstarter, qui se déroule jusqu'à fin juillet, bien qu'elle ait déjà atteint son modeste objectif de financement de 50 000 $.

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Les technologies de réalité virtuelle ne surprennent plus personne, car les gens sont habitués à pouvoir s'immerger dans un autre espace. Cependant, savez-vous lequel des sens qui aident une personne à comprendre pleinement la réalité n'est pas transmis par des lunettes et un contrôleur ? Apprenez-en davantage à ce sujet et bien plus encore ci-dessous !

L’une des tendances les plus populaires cette année est la combinaison de réalité virtuelle. Cela a commencé en 1994 avec Aura Interactor, qui permettait de transmettre uniquement des ambiances audio. Des modèles plus innovants, qui suivaient déjà les mouvements et simulaient les sensations, ont commencé à apparaître après 2012. Ceux-ci incluent ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Ils sont tous conçus différemment, mais peuvent être utilisés de la même manière pour créer de nouveaux environnements de jeu.

Ce que c'est?

L'invention est une combinaison qui isole une personne du monde extérieur. Il peut être réalisé sous la forme d'un gilet, de brassards ou d'une salopette. Son principe de fonctionnement repose sur un système de retour électrotactile, permettant au joueur de ressentir pleinement sa présence en VR.

Principe de fonctionnement et structure interne

Avant de plonger dans les explications sur le fonctionnement du produit, il convient de mentionner un peu les sentiments des gens. Les lunettes et les casques permettent à l'utilisateur de voir et d'entendre en utilisant une audition et une vision simulées. Mais pour assurer une immersion sans faille, le sens du toucher est également nécessaire.

Ressentez tout ce qui arrive à votre corps dans le jeu : les coups des adversaires, une légère brise, une collision avec un mur ou être touché par une flèche. C'est l'objectif principal des vêtements universels.

Utilisant plusieurs dizaines de canaux haptiques intégrés à l’appareil pour transmettre des impulsions électriques, le système affecte les terminaisons nerveuses de certaines zones du corps du joueur. ARAIG utilise 16 capteurs à l'avant et à l'arrière, et 8 de chaque côté.

Dans Teslasuit, le système est plus avancé ; il couvre 22 grandes zones du corps, sans se limiter à des points. Cela crée une sensation de toucher simulée. Les sensations tactiles sont spécifiquement limitées à l'ordinateur pour éviter tout dommage.

Le système Motion Capture est également de la partie, permettant de capturer les mouvements des utilisateurs et de les projeter dans le jeu. Teslasuit utilise 11 dispositifs de préhension.

Technologie de production

Chaque entreprise utilise ses propres méthodes de développement, donc apparence et les spécifications du modèle peuvent varier. Les capteurs fonctionnant au niveau tactile restent inchangés. Ils peuvent être intégrés dans une combinaison complète, semblable à une combinaison de plongée, ou dans un gilet comportant plusieurs éléments supplémentaires.

Le recul haptique dans tous les modèles est induit en agissant sur les terminaisons nerveuses. Plus de tels capteurs sont installés, plus le système pourra couvrir de zones du corps.

Avantages et inconvénients

  • Sentiment d'immersion totale ;
  • Espace de jeu innovant pour les joueurs ;
  • Un nouveau niveau d'interaction avec la réalité virtuelle ;
  • Percée dans le domaine informatique.
  • Limites et risques pour la santé sous forme de stress excessif sur les terminaisons nerveuses ;
  • Des coûts de production élevés entraînent un coût élevé du produit, ce qui affecte négativement sa vente et sa faisabilité.

prix approximatif

La question du prix est ici assez aiguë. Les développeurs utilisent de nombreux capteurs coûteux, de sorte que le coût du produit augmente pour que la production soit rentable.

Cependant, tout n’est pas mauvais. Par exemple, des modèles simples fonctionnant selon le principe Kinect, c'est-à-dire agissant comme un contrôleur sans contact, peuvent être achetés entre 35 000 et 40 000 roubles. Un gant qui reconnaît les mouvements dans l'espace virtuel peut être acheté pour 40 000 roubles. Le coût des gadgets en tissu électronique, ainsi que de ceux dotés d'un large éventail de fonctions, commence à 100 000 roubles.

Quelles entreprises produisent des combinaisons VR ?

De tels exosquelettes sont encore au stade de la conception, donc toutes les entreprises ne les créent pas :

  • Combinaison Tesla ;
  • Technologie YEI ;
  • Holosuit;
  • VR à lumière dure.

Conclusion

De telles réalisations sont surprenantes et étonnantes. Pensez simplement qu’une personne ressent, entend et voit les mouvements de ses mains dans le monde numérique. Cet équipement vaut la peine d’être essayé pour toute personne intéressée par la réalité virtuelle.

Nous espérons qu’aujourd’hui vous avez découvert une invention nouvelle et étonnante. Abonnez-vous et partagez des publications, ainsi que des liens vers des articles dans dans les réseaux sociaux pour en savoir encore plus sur l'actualité du monde des technologies de l'information.