Le côté obscur et lumineux du WoT SuperTest. Le côté sombre et clair des SPG WoT SuperTest a été presque entièrement repensé.


Les préparatifs pour la mise à jour 9.17 battent leur plein et nous donnons aux joueurs la possibilité de participer aux tests des résultats de notre travail acharné. Votre participation active aux tests de nouvelles fonctionnalités nous aidera à collecter des informations et des commentaires précieux qui joueront un rôle important dans la phase finale de la mise à jour.

Alors, à quoi les participants au test devront-ils faire face ? La liste est assez impressionnante ! Cela comprend de nouveaux véhicules dans la branche de recherche suédoise, des règles révisées pour les deux et trois calibres, des véhicules haut de gamme aux caractéristiques modifiées, ainsi que des mini-cartes encore plus repensées et des modèles de véhicules HD.

Participation aux tests
  • Téléchargez le programme d'installation spécial (3,94 Mo).
  • Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 9.17 (7,04 Go pour la version SD et 4,36 Go supplémentaires pour la version HD). Lorsque vous exécutez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; Vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
  • Si vous avez installé la version de test précédente (9.16), alors lorsque vous lancerez le lanceur de test général, elle sera mise à jour : 392 Mo pour la version SD et 331 Mo supplémentaires pour la version HD.
  • note: L'installation dans un dossier contenant des fichiers client de test hérités peut entraîner des problèmes techniques.
  • Exécutez la version de test installée.
  • Seuls les joueurs inscrits à World of Tanks avant 23h59 (heure de Moscou) le 7 novembre 2016 peuvent participer au test.
informations générales
  • En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, il existe une restriction à l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront placés dans une file d'attente et pourront se connecter au serveur dès qu'il sera disponible.
  • Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après 23h59 (heure de Moscou) le 7 novembre 2016, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'avec le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.
Particularités
  • Les paiements ne sont pas effectués sur le serveur de test.
  • Lors de ces tests, les gains d'expérience et les crédits n'augmentent pas.
  • Les succès sur le serveur de test ne seront pas transférés vers le serveur principal.

Nous souhaitons également vous informer que lors des tests de la 9.17, une maintenance programmée sera effectuée sur le serveur de test :

  • Premier serveur - 7h00 (heure de Moscou) tous les jours. La durée moyenne du travail est de 25 minutes.
  • Deuxième serveur - 8h00 (heure de Moscou) tous les jours. La durée moyenne du travail est de 25 minutes.
  • Centre - 12h00 (heure de Moscou) tous les jours. La durée moyenne du travail est de 2 minutes.
  • Note! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions en cas de violation de ces règles s'appliquent conformément aux Conditions d'utilisation.
  • Le centre d'aide n'examine pas les demandes liées au test général.
  • Nous vous le rappelons : le moyen le plus fiable de télécharger le client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et mises à jour, se trouve dans une section spéciale du portail officiel du jeu. En téléchargeant un jeu à partir d’autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d’infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que de leur contenu) sur des ressources tierces.
Liste complète des changements :
Général

Ajout d'un arbre de recherche suédois, qui comprend deux branches.

Chars légers I – III niveau, réservoirs moyens IV-VII niveau, chars lourds Niveaux VIII – X :

  • Strv fm/21;
  • Strv m/38;
  • Strv m/40L;
  • Lac ;
  • Strv m/42;
  • Strv 74 ;
  • Émile Ier ;
  • Émile II ;

Chasseur de chars. Véhicules VIII à X les niveaux diffèrent dans le sens où ils ont la mécanique du « mode siège » et la possibilité de viser le pistolet grâce à l'inclinaison du corps avec suspension hydropneumatique :

  • Pvlvv fm/42;
  • Itv 72 ;
  • Sav m/43;
  • IV 103 ;
  • Ikv 65 AltII ;
  • Ikv 90 Type B ;
  • UDES 03 ;
  • Strv 103-0 ;
  • Strv 103B.
  • L'onglet « Jeu en Ladder » a été supprimé de la fenêtre « Missions de combat et promotions », puisque ce mode n'est plus disponible.
  • Le mode vue à la première personne est désormais disponible pour le rôle Observateur dans les salles de formation.
  • Les règles de deux et trois calibres ont été remplacées par une seule règle. Désormais, si le calibre du projectile dépasse l'épaisseur nominale du blindage, la normalisation et l'angle de ricochet maximum augmenteront en fonction du rapport entre le calibre et l'épaisseur du blindage.
  • Lors des entraînements et des batailles spéciales, le nombre maximum de participants aux combats ainsi que d'observateurs a été augmenté à 20 personnes. L'effectif de combat reste limité à 15 personnes.
  • La possibilité de basculer entre les tâches associées dans la fenêtre de mission a été restaurée.
  • Les fenêtres de récompense pour les missions de combat ont été activées (auparavant, seules les fenêtres de récompense pour les missions de combat personnelles étaient incluses).
  • Mise en place de la mémorisation du matériel ajoutée à la comparaison entre les séances.

Améliorations sonores :

  • Ajout d'un préréglage de paramètres pour les systèmes de haut-parleurs 5.1/7.1, que le joueur peut activer indépendamment dans les paramètres du jeu.
  • Le système de collisions entre un char et un objet indestructible, ainsi qu'avec un autre char, a été retravaillé.
  • La visée automatique a été annoncée : lorsqu'un ennemi est capturé dans la ligne de mire, une notification sonore est diffusée.
Technique

Les modèles de chars suivants ont été ajoutés pour être testés par les supertesteurs :

  • ChryslerK ;
  • Lorraine 40t.

Tanks retravaillés en qualité HD :

  • SU-85I ;
  • Chariot de canon Conquérant ;
  • Pz.Sfl. IVc ;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28.01 ;
  • KV-2 ;
  • Stürer Emil ;
  • « Tétrarque » ;
  • SU-122-44 ;
  • SU-76I.

Paramètres modifiés de l'équipement militaire

FV4202(P)

  • La vitesse d'avancement maximale a été augmentée de 35 à 40 km/h.
  • La rentabilité des réservoirs a augmenté de 10 %.

Panthère avec 8,8 cm L/71

  • Vitesse de rotation du châssis Panther avec 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 est passée de 38 à 40 deg/s.
  • La puissance du moteur du Maybach HL 230 P30 a été augmentée de 600 à 700 ch. Avec.

Lowe

  • L'armure LÖWE a été renforcée.
  • L'angle de visée vertical a été augmenté de –8° à –10°.

WZ-111

  • La propagation du canon due au mouvement du châssis du WZ-111 modèle 2 a été réduite de 13 %.
  • La propagation du canon due à la rotation du châssis du WZ-111 modèle 2 a été réduite de 13 %.
  • La dispersion du canon 122 mm D-25TA a été réduite de 0,46 à 0,44 m.
  • La dispersion du canon D-25TA de 122 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 14 %.
  • Le temps de visée du canon 122 mm D-25TA pour la tourelle WZ-111 modèle 2 a été réduit de 3,4 à 3 s.
  • La puissance du moteur NORINCO 12150L a été augmentée de 520 à 600 ch. Avec.
  • Les réserves ont été renforcées.

M4A1 Revalorisé

  • La dispersion des canons due au mouvement du châssis M4A1 Revalorisé a été réduite de 11 %.
  • La dispersion des canons due à la rotation du châssis M4A1 Revalorisé a été réduite de 11 %.
  • La dispersion du canon de 105 mm D1504 L/51 a été réduite de 0,36 à 0,35 m.
  • La dispersion du canon de 105 mm D1504 L/51 lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 19 %.
  • Le temps de visée du canon de 105 mm D1504 L/51 pour la tourelle M4A1 Revalorisé a été réduit de 2,8 à 2,4 s.
  • La puissance du moteur Continental R975 est passée de 460 à 550 ch. Avec.
  • Le type de moteur du Continental R975 est passé du diesel à l'essence.
  • L'angle de visée vertical a été augmenté de –7° à −10°.

STA-2

  • La vitesse d'avancement maximale a été augmentée de 45 à 55 km/h.
  • La probabilité qu'un moteur Mitsubishi 12HM20WT prenne feu a été réduite de 0,15 à 0,12.
  • La puissance du moteur Mitsubishi 12HM20WT est passée de 500 à 570 ch. Avec.
Modifications graphiques

Retravaillé la qualité visuelle des mini-cartes :

  • « Carélie » ;
  • "Zone industrielle";
  • « Rivière de Sable » ;
  • "Passer";
  • "Toundra";
  • « Tempête de vent » ;
  • "Hiver Himmelsdorf".

Aujourd'hui, nous sommes prêts à annoncer le lancement d'un test général de la mise à jour 1.0.1. Beaucoup de nouveautés vous attendent dans cette version : la branche italienne des tanks, le retour triomphal de la Province, des changements globaux qui affecteront tout le monde, ainsi que plusieurs petites améliorations qui contribueront à rendre le jeu plus confortable et intéressant.

Les « Italiens » ne sont pas simplement une autre nation dans le jeu. Disposant d'un mécanisme de rechargement de chargeurs dans leur arsenal, les chars italiens de haut rang apporteront de nouvelles capacités au jeu. Jouer avec le rechargement du tambour vous demandera d'avoir un contrôle clair sur la situation de combat et vos propres actions, mais une fois que vous maîtriserez cette mécanique de tir, le résultat dépassera vos attentes.

Dans la mise à jour 1.0.1, onze chars légers et moyens seront ajoutés au jeu, qui peuvent être divisés en trois catégories principales :

  • Machines de bas niveau. Les premiers pas de la construction de chars italiens, la période de copie de projets étrangers réussis, ainsi que l'époque de nos propres expériences timides. Les véhicules italiens classiques de bas rang sont des chars légèrement blindés équipés de canons de petit calibre.
  • Voitures de niveau intermédiaire. Période de développement : l'expérience militaire a apporté ses propres ajustements à la construction de chars et a forcé l'Italie à « rattraper » la puissance des chars. Le blindage est devenu plus épais et les canons ont augmenté en calibre.

FAIT INTÉRESSANT : Dans la classification italienne de développement du début des années 40, ces chars étaient répertoriés comme lourds, mais comparés à l'équipement des principales puissances de chars, ils étaient plus susceptibles d'être moyens.

  • Des voitures de haut niveau. La période d'après-guerre avec une forte influence de l'école occidentale de construction de chars qui s'est développée à cette époque. Mobilité, excellents canons, bons angles de déclinaison et faible blindage. Le point fort de la branche réside dans les expérimentations sur la mécanique du rechargement.

Comment fonctionne le mécanisme de recharge ?

En mode de tir chargeur, le mécanisme de rechargement permet de tirer un projectile toutes les 2 secondes. Si la situation de combat l'exige, vous pouvez tirer en toute confiance des coups isolés.

Tout est assez simple : les obus sont chargés séquentiellement dans une cassette (chaque obus dispose d'une minuterie séparée). Le premier projectile est chargé le plus longtemps dans la cassette, puis le temps de rechargement diminue progressivement. Vous pouvez ouvrir le feu aussi bien après avoir chargé le tambour qu'après avoir chargé le premier projectile. Dans les deux cas, après chaque tir, le temps de rechargement du projectile suivant augmente : c'est le même temps avec lequel les projectiles étaient chargés dans l'ordre au tout début. Le rechargement du projectile dans le tambour commence immédiatement après le tir. Le temps de rechargement du projectile dans le tambour est de 2 secondes.

Point important! Si vous tirez pendant que l'obus est en cours de chargement dans le tambour, le chronomètre se réinitialisera et l'obus recommencera à se charger. Si nous parlons du Progetto M35 mod 46, alors les obus sont rechargés à une vitesse de 12/9/8 secondes. Dans le même temps, le temps de recharge peut être réduit si vous installez un pilon, une ventilation améliorée, améliorez les compétences de l'équipage ou utilisez de l'équipement.

Retour de la carte Province

Les chars italiens sont bons, mais avec la carte italienne mise à jour, ils semblent beaucoup plus intéressants. Nous sommes heureux d'annoncer que l'une des cartes les plus parlées, « Province », fait son retour dans le jeu. Dans sa première réincarnation, la carte a excité l'esprit de tous les guerriers des sables. La carte était petite, avec beaucoup de couverture, impliquait un gameplay tactique et nécessitait une connaissance des mécanismes de jeu - en particulier des systèmes de camouflage et de visibilité.

Tout irait bien, mais la carte était disponible aux niveaux initiaux et les nouveaux arrivants se lançaient souvent dans des batailles dans la « Province », pour qui c'était trop difficile. Profitant du fait que les nouveaux arrivants connaissaient moins bien les mécanismes du jeu, des adversaires plus expérimentés les ont littéralement déchirés, sans même leur donner la chance de s'immerger dans le gameplay. Amusant, mais pas trop juste. Cela a duré assez longtemps, mais pas indéfiniment : à un moment donné, nous avons été obligés de retirer la carte du jeu. Et tous les joueurs n’ont pas apprécié cette décision. Pendant de nombreux mois, voire années après sa sortie, des discussions avec des demandes de retour de la carte dans le jeu ont enthousiasmé l'immensité du forum. Il est temps de répondre.

Nous voulions éliminer les défauts de la carte et la mettre en valeur forces. Vos commentaires nous aideront à personnaliser la carte, alors assurez-vous de jouer et de partager vos réflexions !

Coquilles et équipements premium uniquement pour les crédits

Les projectiles premium ont été l'un des sujets de discussion les plus chauds, et avec le prochain test général, nous ferons le premier pas vers une refonte complète de la mécanique.

Dans la mise à jour 1.0.1, nous prévoyons de désactiver l'achat d'obus et d'équipements premium contre de l'or. Nous ne pensons pas que ce soit la solution finale qui apportera prospérité et satisfaction au cœur courageux de chaque pétrolier. Ce n’est que la première étape, car il faudra un certain temps pour éliminer complètement les coquillages achetés contre de l’or. C’est alors que « l’économie de la coquille d’or » se normalisera et que nous pourrons commencer à apporter des changements. Nous vérifierons les options possibles lors des prochains tests et choisirons la meilleure en fonction des statistiques et de vos commentaires – alors assurez-vous de partager vos opinions et de suivre l’actualité.

Mode première ligne

Disponible à titre temporaire à partir du 14 avril à 11h00 (heure de Moscou). Pour le sélectionner, vous devez utiliser le sélecteur de bataille (à droite du bouton « Bataille ») :

Entre autres innovations, l'année dernière, le mode « Frontline » était disponible sur le serveur Sandbox au format 30 contre 30. Il reviendra bientôt, mais cette fois sur les serveurs principaux, invitant tous les joueurs à des batailles à grande échelle sur une immense carte.

ATTENTION! Le mode sera disponible sur une base temporaire. Plus Description détaillée le mode sera un peu plus tard.

Caractéristiques du mode

  • Équipement : équipement de rang VIII.
  • Equipes : 30 joueurs par équipe avec la possibilité de jouer en peloton de 5 joueurs.
  • Rôles : une équipe défend, la deuxième équipe attaque.
  • Objectifs : L'équipe attaquante doit percer les défenses et détruire au moins trois des cinq objectifs principaux (détails ci-dessous). Les défenseurs doivent tenir leurs positions et garder intacts au moins trois des cinq objets défendus.

Véhicules de rang VIII: Le mode « Frontline » sera disponible uniquement pour les véhicules de rang VIII. Ceci est fait pour que le plus grand nombre possible de joueurs puissent se familiariser avec le nouveau contenu du jeu. Nous avons amélioré le mode en fonction de vos suggestions du premier test, converti la carte en qualité HD et ajusté un certain nombre de instants de jeu de la liste de la technologie à l’économie.

Nouvel équipement de combat :

  • Écran de fumée : les véhicules cachent leur position à l'aide d'un écran de fumée.
  • Inspiration : les équipages de votre véhicule, ainsi que les véhicules à proximité, reçoivent une augmentation dans leur spécialité principale.
  • Escouade du génie : réduit le temps de capture d'une base, augmente l'efficacité de l'abattage d'une base capturée et peut arrêter la capture d'une base si elle se trouve à l'intérieur de ses frontières.

Modifications des paramètres. Parallèlement à la situation géographique de la carte (de la côte de la France au centre de l'Allemagne), certains objets sur la carte ont également changé - ils sont devenus plus caractéristiques de cette zone.

Chance de gagner. Souvent, un délai strict interrompait le combat endroit intéressant. Nous pensons que la victoire doit être obtenue grâce à des actions conscientes et non en retardant le temps. Par conséquent, si le temps de bataille expire alors que l'équipe attaquante est en train de capturer le secteur ennemi, la bataille continuera jusqu'à ce que le secteur soit capturé ou jusqu'à ce que les défenseurs gardent le contrôle du territoire et interrompent complètement la capture (comme dans le football - là (il n'y a pas de coup de sifflet tant que l'attaque n'est pas terminée).

Modifications de la carte. Pour rendre le gameplay plus varié, nous avons considérablement modifié le paysage, les objets et leur emplacement sur la carte.

Mécanismes de capture de secteur: Désormais, moins il y aura de secteurs de la première ligne capturés, plus il sera difficile de capturer les secteurs de la deuxième ligne. Plus les secteurs de la première ligne sont capturés, moins il faudra de temps pour capturer un secteur de la deuxième ligne de défense.

Il est probable que la version finale du mode Frontline sera différente de celle actuellement testée. Pour nous aider à configurer correctement le mode, lancez le client de test général, sélectionnez un mode dans la liste des modes disponibles et entrez dans la bataille !

Liste des modifications apportées au test général

Nouveau mode « Frontline » (à partir du 14 avril, 11h00, heure de Moscou)

  • Le mode est disponible uniquement pour les véhicules de rang VIII.
  • Deux équipes de 30 joueurs chacune y participent. Où:
  1. l'équipe attaquante doit détruire au moins trois des cinq casemates avant la fin de la bataille ;
  2. l'équipe en défense doit empêcher la destruction de ces casemates.

Champ de bataille

  1. Taille de la carte - 9 km2.
  2. Le champ de bataille est classiquement divisé en huit zones fonctionnelles :
    1. la première ligne est la zone de départ de la bataille pour l'équipe attaquante ;
    2. la deuxième ligne est la zone de départ de la bataille pour l'équipe en défense : les bases A, B et C sont situées à cet endroit ;
    3. la troisième ligne est la zone dans laquelle se trouvent les bases D, E et F ;
    4. la quatrième ligne est la zone où se trouvent les casemates.
  3. La carte est également conditionnellement divisée en trois directions stratégiques :
    1. Front de l'Est ;
    2. Front Central ;
    3. Front occidental.

Développement des combats

  • Au début de la bataille, les joueurs de chaque équipe sont répartis équitablement entre dix personnes sur chacun des trois fronts : Est, Central et Ouest.
  • Les joueurs de l'équipe attaquante commencent la bataille depuis la première ligne.
  • Les joueurs de l'équipe en défense commencent la bataille depuis la deuxième ligne.
  • Sur stade initial Pendant la bataille, la troisième ligne n'est pas disponible pour les joueurs de l'équipe attaquante. Si un joueur attaquant pénètre dans la troisième ligne, il sera attaqué par les avions de l'équipe en défense.
  • Au stade initial de la bataille, la première ligne n'est pas accessible aux joueurs de l'équipe en défense. Si un joueur de l'équipe en défense pénètre sur le territoire de la première ligne, il sera attaqué par l'artillerie de l'équipe attaquante.
  • Après le début de la bataille, l'équipe attaquante dispose de 12 minutes pour détruire les casemates de l'équipe en défense situées sur la quatrième ligne.

Capturer des bases

  1. Il y a trois bases sur les deuxième et troisième lignes. Au début de la bataille, ces bases appartiennent à l'équipe en défense.
  2. Pour avancer vers la troisième ligne, l'équipe attaquante doit capturer les bases situées sur la première ligne.
  3. La base est capturée comme d'habitude, mais en tenant compte des particularités du mode :
    1. pour capturer une base, le joueur doit entrer dans le cercle de capture de la base ;
    2. dans le mode « Frontline », le nombre de joueurs capturant simultanément la base a été augmenté de trois à cinq ;
    3. Pour capturer une base, les joueurs doivent marquer un total de 150 points de capture ;
    4. si des dommages sont causés au joueur capturant la base, la progression de la capture n'est pas réinitialisée, mais seulement mise en pause pendant cinq secondes ;
    5. Pour arrêter une capture de base, vous devez détruire le joueur qui capture.
  4. Capturer chacune des trois premières bases (A, B et C) ajoute 120 secondes au temps restant jusqu'à la fin de la bataille.
  5. Capturer chacune des bases de deuxième ligne (D, E et F) ajoute 240 secondes au temps restant jusqu'à la fin de la bataille.

Système de défense de base

  • Les bases D, E et F, situées en troisième ligne, disposent d'un système de protection unique.
  • La difficulté de capturer les bases D, E et F dépend du nombre de bases capturées sur la deuxième ligne.
  • Si l'équipe attaquante a capturé une base sur la deuxième ligne, alors pour capturer n'importe quelle base sur la troisième ligne, elle doit marquer 400 points de capture.
  • Si l'équipe attaquante a capturé deux bases sur la deuxième ligne, alors pour capturer n'importe quelle base sur la troisième ligne, elle doit marquer 250 points de capture.
  • Si l'équipe attaquante a capturé toutes les bases de la deuxième ligne, alors pour capturer n'importe quelle base de la troisième ligne, elle doit marquer 150 points de capture.

Temps additionnel

  • Si, une fois le temps de combat écoulé, au moins un joueur de l'équipe attaquante se trouve dans le cercle de capture de base, le système de prolongation est activé.
  • Le temps supplémentaire maximum est de 180 secondes.
  • La prolongation est désactivée si aucun joueur ne capture la base.
  • Si les attaquants parviennent à capturer la base pendant le temps supplémentaire, alors du temps supplémentaire est ajouté au temps de bataille en cours.

Zones de capture

  • Lorsque l’équipe attaquante s’empare d’une base, la zone dans laquelle se trouvait la base passe sous le contrôle des attaquants. Exemple : si les joueurs capturent la Base A, alors la zone située sur le Front Est de la première ligne passe sous le contrôle des attaquants.
  • Une fois la zone passée sous le contrôle de l'équipe attaquante, les joueurs en défense disposent de 60 secondes pour quitter la zone capturée. Tout l'équipement de l'équipe en défense restant après 60 secondes dans la zone capturée par les attaquants sera attaqué par avion.
  • Une fois que l’équipe attaquante capture une zone, toutes les zones adjacentes deviennent disponibles pour que le camp attaquant puisse les capturer. Exemple : si les joueurs capturent la base A, alors la zone contrôlée par la base D devient disponible pour qu'ils puissent la capturer.
  • Après avoir capturé n'importe quelle base sur la troisième ligne, l'équipe attaquante accède à la quatrième ligne et peut commencer à détruire les casemates en défense.

dota

  • Les casemates sont des objets interactifs et la cible principale de l'équipe attaquante.
  • La force de chaque casemate est de 3000 unités.
  • Les points peuvent être détruits par les obus des joueurs.
  • Les casemates disposent d'un blindage frontal exceptionnel (2000 mm).
  • Le blindage latéral du casemate est de 165 mm.
  • Le point le plus vulnérable du casemate est le dos (70 mm).
  • Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent 50 % de leurs dégâts de base aux casemates.

Système de réapparition

  1. Une fois votre véhicule détruit (si vous avez des points d'apparition), vous serez redirigé vers l'écran d'apparition.
  2. Sur cet écran vous pouvez choisir :
    1. Dans quelle voiture retourner au combat ? Tout l'équipement de rang VIII que vous avez acheté est à votre disposition. Elle doit être réparée et habitée.
    2. Équipement de machine préféré. L'équipement et les obus réguliers seront automatiquement achetés, l'équipement premium sera réapprovisionné uniquement s'il se trouve dans votre entrepôt.
    3. Flanc sur lequel vous préférez atterrir :
      1. le flanc sur lequel se trouvent actuellement plus de 15 coéquipiers ne sera pas disponible pour l'atterrissage ;
      2. Pas plus de trois canons automoteurs peuvent atterrir sur un flanc.
  3. Le retour n'est pas immédiat :
    1. le véhicule sur lequel vous avez été détruit devient indisponible pour retourner au combat dans les deux minutes suivant sa destruction ;
    2. Une fois que vous atteignez l’écran de réapparition, vous ne pouvez pas retourner au combat pendant 30 secondes.
  4. Le nombre de points d'apparition est individuel pour chaque joueur :
    1. au début de la bataille, tous les joueurs disposent de deux points d'apparition ;
    2. toutes les cinq minutes après le début de la bataille, les équipes reçoivent des renforts et chaque joueur reçoit une réanimation supplémentaire ;
    3. Le joueur ne peut pas accumuler plus de trois résurrections potentielles.

Points de réparation

  1. Vous pouvez utiliser les points de réparation situés sur le champ de bataille :
    1. Le rayon de la zone de réparation est de 25 mètres.
  2. Au moment où vous êtes dans le cercle de réparation, la vie de la machine est restaurée :
    1. 100 points de force par seconde ;
    2. 10 % de projectiles par seconde (par rapport à la valeur de base) ;
    3. 100 HP d'équipage par seconde (sous condition) ;
    4. 100 modules HP par seconde (sous condition).
  3. Tous les obus et équipements premium sont restaurés uniquement s'ils se trouvent dans l'entrepôt.
  4. Une fois la durée de vie du véhicule rétablie à 100 %, ce point de réparation particulier devient inaccessible au joueur pendant deux minutes.
  5. Si le joueur subit des dégâts lors des réparations, les réparations s'arrêtent. Et c'est ce point de réparation qui devient inaccessible pendant 25 secondes.

Réserves de combat

  1. Le mode vous permettra d'utiliser six réserves de combat.
    1. Pilonnage d'artillerie.
    2. Frappe aérienne.
    3. Avion de reconnaissance : détecte les véhicules ennemis dans une certaine zone de la carte.
    4. Escouade du génie : réduit le temps de capture d'une base, augmente l'effet de renversement d'une capture, arrête une capture tout en étant dans le cercle de capture de votre propre base.
    5. Écran de fumée : un nuage de fumée se forme en un point donné, cachant les chars.
    6. Inspiration : Les équipages du véhicule du joueur et les alliés dans un petit rayon reçoivent une augmentation de leur spécialité principale.
  2. Dans le Hangar, avant la bataille, vous devez installer la réserve de combat qui vous intéresse dans des emplacements spéciaux.
  3. Vous disposerez de un à trois emplacements de réserves selon le type de matériel (un pour les moyens et chars lourds, deux pour les chasseurs de chars, trois pour les chars légers et trois pour les canons automoteurs).
  4. Toutes les réserves de combat ont cinq niveaux de développement.
  5. Pour augmenter le niveau de votre réserve de combat, vous devez dépenser un point de ravitaillement.
  6. Vous recevez des points de ravitaillement pour chaque niveau de développement de compte.

Rangs:

  1. Pour avoir effectué des actions utiles au combat, vous recevrez des rangs.
  2. Plus le rang avec lequel vous terminez la bataille est élevé, plus l'augmentation finale de l'expérience est importante.
  3. Il y a six titres au total :
    1. « Privé » : tous les joueurs commencent la bataille avec ce rang.
    2. "Sergent" : +10% d'expérience.
    3. "Lieutenant" : +25% d'expérience.
    4. "Capitaine" : +50% d'expérience.
    5. "Majeur" : +100% d'expérience.
    6. "Général" : +200% d'expérience.

Interface et graphiques

Cartes

Ajout d'une nouvelle carte d'été "Province".

Les points d'apparition des joueurs des deux équipes sur la carte Calme sont plus espacés du centre de la carte. Désormais, certains types de véhicules apparaîtront à certains endroits.

Conseils de jeu

Une version alternative des astuces de jeu sera disponible, décrivant les mécanismes et les entités du jeu. Les indices de jeu fournissent des informations supplémentaires sur des entités de jeu plus complexes, telles que les obus, l'équipement, les modules de véhicules, les spécialités, les compétences et capacités de l'équipage, les modes de combat, etc. Pour appeler un tel indice, appuyez sur Alt lorsque vous consultez les indices réguliers.

Avertissements concernant les messages potentiellement malveillants

Dans la fenêtre de discussion des messages personnels (lors de la communication avec des utilisateurs ne faisant pas partie de la liste de contacts ou du clan), un avertissement s'affichera indiquant que vous ne devez pas suivre de liens ou partager le mot de passe de votre compte. Après avoir fermé ce message plusieurs fois, il n'apparaîtra plus.

Nouvelles règles d'achat de munitions et d'équipement

La possibilité d'acheter des munitions et de l'équipement avec de l'or en jeu a été supprimée. Désormais, ils ne peuvent être achetés qu’avec des crédits.

Autres modifications

  • Correction d'un bug où la valeur de furtivité n'était pas affichée correctement dans le hangar pour les véhicules premium avec une apparence unique.
  • Amélioration de la pollution dynamique des véhicules.
  • Les problèmes avec les autocollants de pénétration ont été corrigés, le manque de sons et d'effets des coups et des pénétrations a été corrigé, le marqueur de pénétration d'armure fonctionnera également correctement.

Zones fortifiées

Dans la Forteresse, la possibilité de voir les meilleurs clans par classement Elo a été ajoutée en attendant la sélection de l'ennemi en Sortie et Offensive, ainsi qu'en attendant la prochaine bataille en Offensive. Chaque division affiche ses propres meilleurs clans.

Les informations sur les clans contiennent l'emblème, l'étiquette du clan, la position dans le tableau de classement et le classement Elo.

Branche de chars italiens

La branche comprend 11 véhicules pouvant être recherchés :

  • Je niveau, LT - Fiat 3000.
  • Niveau II, LT - L6/40.
  • Niveau II, ST-M14/41.
  • Niveau III, ST - M15/42.
  • Niveau IV, ST - P26/40.
  • Niveau V, ST - P.43.
  • Niveau VI, ST - P.43 bis.
  • Niveau VII, ST - P.43 ter.
  • Niveau VIII, ST - P.44 Pantera.
  • Niveau IX, ST - Prototipo Standard B.
  • Niveau X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K) :

  • Le blindage de la tourelle et des flancs de la coque a été renforcé.
  • Pénétration du blindage du canon Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 est passé de 334 à 350 mm.
  • Moteur 12150L7 d'une puissance de 580 ch. Avec. remplacé par un moteur 12150L7B d'une puissance de 700 ch. Avec.
  • La dispersion du canon L7C de 105 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 17 %.
  • Le temps de rechargement du canon 105 mm L7C a été réduit de 10,2 à 8,7 s.
  • La visibilité a été augmentée de 400 à 420 m.
  • La pénétration du blindage du projectile HEAT M456 a été augmentée de 330 à 350 mm.
  • La dispersion du canon 105 mm Gun M68 a été réduite de 0,35 à 0,33 m par 100 m.
  • La dispersion du canon Gun M68 de 105 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 20 %.
  • Le temps de visée du canon 105 mm Gun M68 a été réduit de 1,8 à 1,6 s.
  • La pénétration du blindage du projectile HEAT-T T384E4 a été augmentée de 330 à 350 mm.
  • La vitesse d'avancement maximale a été augmentée de 48,3 à 50 km/h.
  • La vitesse maximale en marche arrière est passée de 20 à 23 km/h.
  • La puissance du moteur Continental AVDS-1790-2 est passée de 750 à 950 ch. Avec.
  • Moteur Continental AOI-1195-5 de 560 ch. Avec. remplacé par un moteur Continental AOI-1195-5A de 750 ch. Avec.
  • La dispersion du canon due au mouvement et à la rotation du châssis a été réduite de 25 %.
  • Le temps de rechargement du canon 120 mm Gun T123E6 a été réduit de 9,12 à 8 s.
  • Durabilité réduite de 2000 à 1900 unités.

Comment participer aux tests

Participation aux tests

  • Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 1.0.1 (10 Go pour la version SD et 7 Go supplémentaires pour la version HD). Lorsque vous exécutez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; Vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
  • Si vous avez installé la version de test précédente (1.0), alors lorsque vous lancerez le lanceur de test général, elle sera mise à jour : 1,01 Go pour la version SD et 430 Mo supplémentaires pour la version HD.
  • Remarque : L'installation dans un dossier contenant des fichiers clients de test hérités peut entraîner des problèmes techniques.
  • Exécutez la version de test installée.
  • Seuls les joueurs inscrits à World of Tanks avant 23h59 (heure de Moscou) le 7 avril 2018 peuvent participer au test.

informations générales

  • En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, il existe une restriction à l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront placés dans une file d'attente et pourront se connecter au serveur dès qu'il sera disponible.
  • Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après 23h59 (heure de Moscou) le 7 avril 2018, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'en utilisant le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.

Particularités

  • Les paiements ne sont pas effectués sur le serveur de test.
  • Lors de ces tests, les gains d'expérience et les crédits n'augmentent pas.
  • Les succès sur le serveur de test ne seront pas transférés vers le serveur principal.

Nous vous informons également que lors des tests de la 1.0, des travaux techniques programmés seront effectués sur les serveurs de tests (25 minutes par serveur) :

  • Premier serveur – 05h00 (heure de Moscou)
  • Deuxième serveur – 05h30 (heure de Moscou)
  • Troisième serveur – 06h00 (heure de Moscou)
  • Note! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions en cas de violation de ces règles s'appliquent conformément au contrat de licence.
  • Nous vous le rappelons : le moyen le plus fiable de télécharger le client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et mises à jour, se trouve dans une section spéciale du portail officiel du jeu. En téléchargeant un jeu à partir d’autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d’infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que de leur contenu) sur des ressources tierces.

Discussions sur le forum officiel

  • Nouveau mode Première ligne Questions fréquemment posées sur les batailles classées 2019 Mise à jour générale des tests et Frontline

Nous avons enfin terminé notre grand article indépendant. Le matériel s'est avéré volumineux, vous pouvez le lire en plusieurs étapes la nuit. Il convient de noter que lors de la rédaction, nous avons pris en compte les avis des testeurs WoT anciens et actuels (environ 6 à 8 personnes spécifiquement pour WoT Express). Afin d'être objectif, l'avis des anciens testeurs est très important, nous en parlons différents groupes. Les personnes qui ont quitté le PSG (par à volonté), avec un scandale ou ils étaient simplement fatigués. Les surnoms et les noms, bien sûr, n'apparaîtront pas dans ce matériel, cependant, les testeurs ou un développeur de ce département en comprendront l'essence et reconnaîtront certaines personnalités.

Tout d’abord, nous voulons décrire subjectivement et correctement à quoi ressemble ce lieu de travail. Nous ne voulons humilier ou offenser personne. Êtes-vous prêt à plonger dans le monde des tests de Wargaming ? Alors allons-y!

Marokko (le responsable de ST WoT) voulait en quelque sorte tout raconter en détail et même tourner une vidéo, mais cela n'a finalement pas fonctionné. Et donc nous écrivons. Si vous souhaitez parcourir le texte en 1 minute, vous pouvez immédiatement fermer l'article.

Le SuperTest (ST, СТ) est l'une des étapes des tests de jeu, lorsque les contrôles locaux au bureau (par les employés de l'entreprise) sont effectués et que des tests de masse de ces innovations et correctifs sont nécessaires, que les employés n'ont tout simplement pas le temps de terminer. Ce sont les SuperTesters (Toasters, crabes) qui reçoivent les premières informations sur les futures mises à jour, les tanks, etc. Il convient de noter immédiatement que ces informations sont fermées et sont sous NDA. ST est une copie du forum et du jeu avec des correctifs qui se chevauchent ; chaque correctif contient une mise à jour spécifique qui est testée.

NDA (Accord de non-divulgation) - accord sur la non-divulgation d'informations confidentielles. Un tel contrat peut être signé avec toute entité en qui vous avez confiance et qui a accès à des informations confidentielles.

Mais c’est précisément de là que provient le principal flux de « fuites d’informations », communément appelées informations (exclusives) en provenance de ST. C'est à partir de ces informations que l'on peut consulter les cartes à l'avance ou connaître les caractéristiques de performance préliminaires du char. Les Watermakers réalisent souvent des vidéos sur ce sujet. Mais j'ai écrit plus haut que toutes les informations sont dans le domaine public, donc s'ils découvrent que c'est vous qui avez « divulgué l'information », ce sera très difficile pour vous... Y a-t-il eu de tels cas ? Oui, il y en a beaucoup. Ils ont surpris des grille-pain qui divulguaient des informations et se sont cognés durement. Ensuite, personne ne les a vus. Au minimum, vous serez simplement expulsé de SuperTest et banni définitivement de tous les comptes de tous les projets de l’entreprise ; au maximum, vous serez obligé de payer une amende très conséquente, car ils détiennent toutes les informations sur vous ; Maintenant, les choses sont un peu différentes avec les prunes ; il y en a moins.

Eh bien, est-ce que votre cher ami vous a fait peur ? Passons à l'étape suivante. Si vous décidez de devenir testeur WoT, aidez votre jeu natif, dirigez le jeu vers la bonne direction alors... vous ne réussirez pas, mais nous en reparlerons plus tard.

Vous allez sur le forum sous votre pseudo, faites défiler jusqu'en bas et voyez une section spéciale. Ensuite, vous lisez attentivement 2 sujets et commencez à rédiger une candidature. Je dirai tout de suite : écrivez de manière réfléchie, claire et constructive. Si vous ne disposez pas d’un ordinateur très puissant, cela n’a pas d’importance ; si l’application est bonne et compétente, il n’y aura aucun problème. Important! Pas besoin d'inonder ou de hors sujet, rédigez votre formulaire et attendez. Ils peuvent vous répondre dans une semaine, voire dans un mois. Consultez simplement le forum périodiquement. Si la réponse est positive, vous recevrez un questionnaire supplémentaire et une tâche test par MP sur le forum tank. Vous devrez également le remplir lors d'une conversation personnelle, de manière réfléchie, et effectuer plusieurs tâches de test simples. Cela prendra chacun différemment, en moyenne 2 heures. Et si vous avez tout bien fait, vous en serez informé dans la même conversation sur le forum et il ne vous restera plus qu'à attendre une lettre à votre email. D'ici une semaine, vous recevrez un courrier contenant toutes les informations : mots de passe, serveur, liens.

C'est tout, vous êtes presque un SuperTester WoT (Pendant que vous vous précipitez tous sur le forum pour rédiger vos candidatures, réfléchissez bien).

Vous aurez accès à TeamSpeak, au forum ST, à un bug tracker et à une conférence Jabber, vous pouvez les découvrir ci-dessous.

Après avoir reçu la lettre, allez où vous pouvez et allez lire toutes les règles sur le forum des testeurs. Ensuite, dans TS, nous aurons un bref briefing (environ une heure) et on vous demandera éventuellement si vous êtes prêt à passer à autre chose ? Seuls 1% quittent généralement SuperTest après cette étape, et il y en a quelques-uns. Après avoir passé tous les tests et questionnaires, ils se rendent compte que ce n'est pas pour eux. Après cela, vous recevrez un badge (un groupe spécial dans TS) et vous serez à 90 % un testeur à part entière. Ensuite, vous passerez quelques tests de formation supplémentaires et, dans un délai d'un mois, vous devrez réussir un test pour trouver des bugs. Avez-vous déjà changé d'avis quant à votre départ ? En fait, tout n'est pas si effrayant et si vous savez penser, tout est très simple et facile. En complétant ces 2 tests, vous êtes un testeur WoT à part entière. Toutes nos félicitations!

Que ferez-vous sur ST ? Bien sûr, testez les réservoirs et diverses fonctionnalités. Des tests de boutons et de lanceurs aux tests de mode de jeu. Tous les testeurs ont accès à tous les tests. J'ai oublié de mentionner plus haut qu'il faut en moyenne consacrer 1 à 2 heures à ST pendant 20 jours, pour ne pas prendre l'avion dans un mois. Vous pouvez y consacrer une heure par jour pendant 30 jours. Et puis tout ira bien. De plus, lorsque vous vous y habituerez, vous déterminerez et répartirez vous-même votre temps et vos tests. Mais si vous êtes un bon testeur, croyez-moi, ce travail bénévole prend beaucoup de temps. Beaucoup de temps ! Dans un mois ou deux, si vous tenez bon, vous recevrez un char spécial et exclusif - le T-44-122. Seuls les SuperTesters possèdent ce tank et vous pouvez le montrer à vos amis. Le tank est une sorte d’« imba » au niveau 7. Un détail important, parmi le nouveau lot de personnes arrivant à ST, il y a généralement 50 à 100 personnes, il ne reste que 70 % d'entre elles - c'est une observation extrêmement importante !

Maintenant, un peu sur vos outils :

  • Forum ST - ici vous écrirez vos commentaires, le forum a toutes les règles, réglementations pour les tests, chaque réservoir/carte a ses propres réglementations spécifiques, vous devez vous familiariser avec elles avant de tester.
  • Mail - tout et n'importe quoi viendra ici. Dans un an (si vous tenez bon), le nombre de messages dans votre boîte de réception sera de 1 000 de plus. Tout vient de votre courrier électronique, des correctifs, des réglementations (qui sont dupliquées sur le forum) et bien plus encore.
  • TS - pendant le test, vous devez être dans la salle où se déroule le test. Pendant le test, vous pouvez avoir une conversation informelle ou, par exemple, écouter de la musique. Une ambiance plutôt lampe, mais nous en reparlerons plus tard.
  • Conférence Jabber - ici vous écrivez le début/la fin/l'annonce d'une série de tests, l'heure, l'organisateur, les annonces importantes (duplicata par e-mail), en général, vous pouvez trouver toutes les informations.
  • Serveur - il y en a plusieurs. Un serveur régulier avec tous les chars du jeu, d'énormes réserves de monnaie dans le jeu. Je pense que tout est clair ici.
  • Bug Tracker est un site spécial pour travailler avec les bugs du jeu.

Tous les tests sont généralement effectués dans des salles de formation. Ce sont des tests de nouveaux chars sur la carte Krabovo (et quelques autres) 5x5, moins souvent 6x6. Les nouveaux réservoirs sont testés par rapport à certains remplacements à leur niveau. Une équipe dispose de 5 nouveaux chars, l'autre de 5 anciens. Mais j'en parlerai plus tard.

Il existe également des tests cartographiques. Et bien d'autres petits tests.

En principe, ST a une atmosphère plutôt lampe et émouvante. Vous pouvez toujours discuter de certaines nouvelles ou parler de problèmes urgents pendant le test. Discutez dans la conférence Jabber ou TeamSpeak, organisez une fête dans Dota2 ou CS:GO. Vous pouvez jouer à Hearthstone en toute sécurité dans des salles TS spéciales et discuter avec vos collègues des problèmes du jeu. Les possibilités sont nombreuses, ce ST ce n'est pas que des tests, des tests et encore des tests. Vous trouverez des amis et passerez des tests ensemble. Si vous vous y trouvez, vous n'aurez guère envie d'en partir. Dans de bonnes circonstances, pourrez-vous obtenir un ticket pour les événements du forum ST ? où Wargaming est présenté : Stalin Line, IgroMir et autres.

Le plus intéressant est que ST dispose d'un système de bonus et d'incitations. À la fin de chaque mois, vous recevrez une récompense sous forme d'or sur votre compte principal :

  • 1 test vaut 1 point.
  • 30 points - 3 carats d'or.
  • Vous devez gagner environ 30 points par mois pour ne pas être expulsé de ST.

Vous pouvez obtenir un maximum de 34 500 pièces d’or par mois. Ceux. vous devrez marquer 120 points en 1 mois. Mais il faut consacrer beaucoup de temps aux tests. Et tout le monde n'a pas de tels indicateurs. En moyenne, les testeurs reçoivent 9 à 12 000 or par mois et par base. Un autre bonus agréable et principal du Tank SuperTest sera encore une chose.

Après la publication du patch, 3 à 4 chars en moyenne sont ajoutés à votre compte principal, que vous pouvez piloter au hasard pour un nombre illimité de batailles. Mais ne vous laissez pas emporter du tout, car avec de l'or complet, vous ne pourrez pas augmenter vos statistiques. Et encore une chose, si l'un de ces réservoirs testés est mis en vente gratuitement, alors ce réservoir restera avec vous pour toujours. Ce n'est pas un mauvais bonus. Souvent, il y a 1 de ces chars, maximum 2 par patch. Mais le reste des chars est strictement retiré pour toujours (GK, LBZ, serveur EU, ensemble-cadeau, réservoir cadeau). Et un autre bonus sera le roaming pour certains SuperToasters. Mais ce n'est pas pour tout le monde. Le dernier bonus sera l'opportunité d'obtenir des chars qui ne sont pas en vente, par exemple : KV-5, Type 59, E-25, TOG II* et autres. Eh bien, et le tout dernier point, il est toujours possible de vous procurer des avions et des navires premium.

Pendant que vous avez tous la bouche ouverte, souvenez-vous du début de l’article. En cas de violation des réglementations/règles, vous pouvez recevoir un avertissement. Vous en récupérez un certain nombre, et au revoir cher ST.

Mais s’il fait si beau et si lumineux là-bas, alors où sont tous les problèmes ? Ahh, mon ami, elles sont conservées au plus bas, sous plusieurs mèches et ne se voient pas au premier coup d'œil, mais c'est tout un bouquet de roses. Ils seront discutés plus loin.

Grâce à sa popularité toujours croissante et à son désir de rester au courant des dernières technologies informatiques Le projet World of Tanks a commencé à impliquer ses meilleurs utilisateurs dans le développement et l'amélioration du jeu.

Coopération

Nous parlons de joueurs qui, de manière totalement désintéressée, contribuent bénévolement à améliorer la qualité et la polyvalence de leur jeu préféré. L'entreprise dispose d'un service spécial qui explique aux bénévoles comment devenir un super testeur de World of Tanks.

Tâches

Chacun de ces utilisateurs a un certain minimum de tâches obligatoires :

1. Les tests doivent être suivis régulièrement.
2. Suivi et rapport des bugs.
3. Observation significative et expression de votre opinion par le biais de commentaires obligatoires.

Caractéristiques

Dans le manuel, comment devenir un super testeur de World of Tanks ? Les qualités d'un testeur nécessaires à une coopération réussie et productive sont clairement décrites en détail :

1.Bonnes manières et justesse. Les joueurs qui jurent dans le chat ne sont pas autorisés à participer aux tests.
2. Résistance aux contraintes. Il est important de suivre les règles ; par conséquent, les sanctions en cas de violation ne tarderont pas à arriver.
3. Compétences en communication. Capacité à établir un contact avec divers groupes les gens (la géographie, l’âge et la nationalité des « pétroliers » n’ont pas de frontières).
4. Avoir certaines compétences en logiciels informatiques. Les supertesteurs de WoT utilisent régulièrement divers logiciels.
5. Engagement envers l’apprentissage et l’adaptabilité.
6. Désir de lire plusieurs fois.
7. Diligence et endurance.
8. Âge - âge adulte.
9.La présence de plus de 5000 batailles.
10. Testez chaque semaine trois à quatre fois au cours d’une séance d’une heure.

Avant de devenir un supertesteur de World of Tanks, vous devez vous familiariser avec les informations suivantes : la fuite des données obtenues sur le projet (captures d'écran, vidéos, caractéristiques de performances) est strictement interdite ! Dans ce cas, Wargaming.net bannit tous les comptes (jeu et forum).

Si tout est clair et que vous ne voulez pas abandonner, vous pouvez commencer à remplir le formulaire. Il doit indiquer ce qui suit :

1. Raisons et motivations du choix de ce projet.
2. Combien de temps avez-vous consacré au jeu avant de devenir un supertesteur de World of Tanks ?
3. Fournissez un lien vers votre profil de jeu.
4. Ajout d'une capture d'écran de votre profil. À coup sûr - sous le spoiler : type d'équipement et nation.
5. Ne publiez pas de captures d’écran dans leur intégralité et sans spoilers.
6. Données impliquées dans le Supertest et disponibilité de l'espace libre sur le disque dur.

Le non-respect du règlement de l'application entraîne automatiquement un refus ou une suppression.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur un nouveau moteur graphique, des cartes HD et de nouveaux sons, nous nous sommes fixés un objectif : créer de tels graphismes et sons dans le jeu que lorsque vous entrez dans la bataille, vous soyez simplement abasourdi et dites : c'est incroyable ! Ce jeu ne peut pas avoir huit ans !

Aujourd'hui, ce moment est venu. Vous pouvez littéralement vous immerger dans des batailles passionnantes sur un terrain réaliste grâce à des cartes HD mises à jour, des sons environnementaux atmosphériques et des jeux originaux. thèmes musicaux. Et ce n'est pas tout. Nous vous proposons non seulement une nouvelle expérience de jeu dans World of Tanks 1.0, mais nous vous invitons également à prendre part à ces changements monumentaux.

Dans cet article, nous parlerons de ce qui sera testé à ce stade, de ce qui sera ajouté dans un avenir proche et de ce sur quoi vous pourrez compter après la sortie de la mise à jour sur les serveurs principaux en mars. Aller!

Participation aux tests
TÉLÉCHARGEZ L'INSTALLATEUR SPÉCIAL
Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 1.0 (8,73 Go pour la version SD et 15,4 Go pour la version HD). Lorsque vous exécutez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; Vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
Si vous avez installé la version de test précédente (9.22_test2), alors lorsque vous lancerez le lanceur de test général, il sera mis à jour : 5,36 Go pour la version SD et 7,49 Go pour la version HD.
Remarque : L'installation dans un dossier contenant des fichiers clients de test hérités peut entraîner des problèmes techniques.
Exécutez la version de test installée.
Seuls les joueurs inscrits dans World of Tanks avant 23h59 (heure de Moscou) le 4 février 2018 peuvent participer au test.

informations générales
En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, il existe une restriction à l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront placés dans une file d'attente et pourront se connecter au serveur dès qu'il sera disponible.
Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après 23h59 (heure de Moscou) le 4 février 2018, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'avec le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.

Particularités

Les paiements ne sont pas effectués sur le serveur de test.
Lors de ces tests, les gains d'expérience et les crédits n'augmentent pas.
Les succès sur le serveur de test ne seront pas transférés vers le serveur principal.

Nous souhaitons également vous informer que lors des tests de la version 1.0, une maintenance programmée sera effectuée quotidiennement sur les serveurs de test à 7h00 (heure de Moscou). La durée moyenne du travail est de 25 minutes.

Note! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions en cas de violation de ces règles s'appliquent conformément au contrat de licence.
Le centre d'aide n'examine pas les demandes liées au test général.
Nous vous le rappelons : le moyen le plus fiable de télécharger le client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et mises à jour, se trouve dans une section spéciale du portail officiel du jeu. En téléchargeant un jeu à partir d’autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d’infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que de leur contenu) sur des ressources tierces.