बच्चों के लिए पहेलियाँ 7 8. चित्रों के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ। बच्चों को पहेलियाँ हल करने की आवश्यकता क्यों है?

प्रीस्कूलर के विकास में एक महत्वपूर्ण चरण तार्किक सोच में सुधार है।

एक छात्र के लिए, यह सीखने की प्रक्रिया में एक अतिरिक्त बोनस होगा, इसलिए आपको इसे स्कूल से बहुत पहले विकसित करना शुरू कर देना चाहिए। चित्र के रूप में पहेलियाँ - पहेलियाँ प्राथमिक तर्क के गठन को प्रोत्साहन दे सकती हैं। यह एक तरह का बौद्धिक खेल है जिसके दौरान ऐसा होता है।

तर्क का उपयोग करके सबसे सरल कार्य करने से आपको जटिलताओं से डरने की अनुमति नहीं मिलेगी। रिबस एक चित्र में एन्क्रिप्ट किया गया शब्द है। सिफर में एक संकेत के रूप में पेश किए जाते हैं विभिन्न संकेत, पत्र, अतिरिक्त चित्र। उन्हें हल करने के लिए बच्चों से ज्ञान, सरलता और रुचि की आवश्यकता होती है।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है। लेकिन अगर उम्र के हिसाब से काम नहीं चुना गया तो आप उसमें दिलचस्पी जल्दी खो सकते हैं।

5 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

हल करने के लिए सरलतम विकल्पों का प्रतिनिधित्व करते हैं - अक्षरों का एक सेट और एक चित्र। उन्हें एक साथ रखकर अंततः एक नया शब्द बनना चाहिए। एक नए शब्द का जन्म बच्चों में खुशी का कारण बनता है। जब उन्हें हल करने की तकनीक में महारत हासिल हो जाती है, तो आप अधिक जटिल विकल्पों पर आगे बढ़ सकते हैं। उन लोगों के लिए जो वर्णमाला नहीं जानते हैं, पहेलियाँ मज़ेदार रंगीन चित्रों से बनी हैं। वे परिचित घरेलू सामान, परी कथा पात्रों, जानवरों, पक्षियों को चित्रित करते हैं।

6 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अधिक जटिल, संकेतों के उपयोग के साथ, जिसका अर्थ है: अल्पविराम, समान चिह्न, बिंदु। चित्र और अलग-अलग अक्षर जिन्हें एक वयस्क पढ़ने में मदद कर सकता है, अतिरिक्त अक्षरों को हटाकर या एक को दूसरे के साथ बदलकर स्वयं एक शब्द बनाना संभव बनाता है।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

वे इस तथ्य से जटिल हैं कि उनमें चिह्नों और चित्रों के साथ संख्याएँ दिखाई देती हैं। वे लंबे हो जाते हैं, उनमें पहले से ही कई शब्द हो सकते हैं। कुछ को उल्टा या दाएं से बाएं पढ़ने की जरूरत है।

पहेलियाँ, जिन्हें स्कूल की वेबसाइट के लिए तैयारी पर डाउनलोड किया जा सकता है, को रंगीन ढंग से डिज़ाइन किया गया है और बहुत कुशलता से चुना गया है। इसके अलावा, कार्रवाई के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, जो हल करने की तकनीक का वर्णन करती है अलग - अलग प्रकारपहेलियाँ, और पहेली के सभी उत्तर संग्रह के अंतिम पृष्ठ पर हैं।

उन्हें डाउनलोड किया जा सकता है और फिर प्रिंटर पर आसानी से प्रिंट किया जा सकता है।







नमस्ते प्रिय मित्रोंऔर ब्लॉग अतिथि! आज मैं 7-8 साल के बच्चों के लिए आपके ध्यान में लाना चाहता हूं, आपको बताता हूं कि किस प्रकार के भेद हैं, उन्हें हल करने के लिए बच्चे को कैसे सिखाया जाए।

यह गतिविधि किसी भी उम्र के बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है: यह सोच, स्मृति, तर्क और दृढ़ता का विकास करती है।

Rebus एक ग्राफिक पहेली है जिसमें एक शब्द या वाक्यांश एन्क्रिप्ट किया गया है। वे चित्रों, अक्षरों, संख्याओं और कुछ चिह्नों का उपयोग करते हैं।

बच्चों के लिए बड़ी संख्या में विभिन्न पहेलियाँ हैं अलग अलग उम्र.

बेशक, आयु समूहों में विभाजन सशर्त है, कोई निश्चित मानदंड नहीं हैं, क्योंकि प्रत्येक बच्चा व्यक्तिगत है।
5-6 वर्ष की आयु के कुछ बच्चे जटिल पहेलियों को हल कर सकते हैं, जबकि अन्य 8 वर्ष की आयु में इसे कठिन पाते हैं। यह सब बच्चे के विकास के स्तर, उसकी व्यक्तिगत क्षमताओं पर निर्भर करता है।

7-8 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अलग-अलग उम्र के बच्चे पहेलियों में काफी दिलचस्पी दिखाते हैं, लेकिन खासकर 7-8 साल के बच्चे।
बच्चे को एन्क्रिप्टेड शब्दों का अनुमान लगाने में सक्षम होने के लिए, उसे उन बुनियादी नियमों को समझाना आवश्यक है जो विभिन्न संकेतों का मतलब है।

मुख्य प्रकार की पहेलियाँ

आइए देखें कि पहेलियाँ क्या हैं, और उनमें विभिन्न संयोजनों और संकेतों का क्या अर्थ है।

1. चित्र में एक या अधिक अक्षर जोड़ना।

> अक्षरों को पैटर्न से पहले या बाद में जोड़ा जाता है। यह सबसे सरल प्रकार है।

2. तस्वीर के पास एक क्रॉस-आउट अक्षर है।

> इसका अर्थ है कि इसे शब्द से हटा देना चाहिए

3. अक्षरों को बदलना

>

> जब पार किए गए अक्षर के आगे कोई दूसरा हो, तो उसे काट दिए गए अक्षर के स्थान पर डाला जाना चाहिए।

> कभी-कभी चित्र के बगल में एक समान चिह्न वाला एक अक्षर होता है, जिसका अर्थ है कि इसे शब्द में भी बदलने की आवश्यकता है।

4. ड्राइंग की शुरुआत में या अंत में कॉमा।

> एक अल्पविराम इंगित करता है कि एक अक्षर, पहला या अंतिम, शब्द से हटा दिया जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह कहाँ खड़ा है: शुरुआत में या अंत में। कितने अल्पविराम मौजूद हैं, कितने अक्षर हटा दिए गए हैं।

5. चित्र या शब्द उल्टा कर दिया जाता है।

6. अक्षरों या चित्रों के बीच एक क्षैतिज रेखा।

> यह "ऑन, ओवर, अंडर" पूर्वसर्ग को दर्शाता है।

7. एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों की विभिन्न व्यवस्था।

> जब एक दूसरे में स्थित होता है, तो इसका तात्पर्य "में" पूर्वसर्ग से होता है। यदि एक अक्षर दूसरे के पीछे है, तो इसका अर्थ है "के लिए" या "पहले"।

8. कई समान अक्षर या शब्दांश।

> इसका अर्थ है कि अक्षरों की संख्या को संख्या के रूप में बोला जाना चाहिए।

9. विभिन्न संख्याओं के अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग करें।

एक शब्द, चित्र या अक्षरों में अलग-अलग तरफ से एक संख्या जोड़ी जाती है।

10. एक या एक से अधिक अक्षरों की सतह पर कोई न कोई अक्षर कई बार लिखा जाता है।

> इस मामले में, पूर्वसर्ग "द्वारा" जोड़ा जाता है। (खाना पकाना)

11. चित्र के नीचे छोटे अक्षरों में संख्याएँ हैं।

> आपको शब्द में अक्षरों को उसी क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।

सबसे अधिक बार, एक खंडन में कई प्रकार एक साथ उपयोग किए जाते हैं।

अलग-अलग जटिलता और अलग-अलग उम्र की पहेलियाँ बच्चों की पत्रिकाओं, विशेष संग्रहों और इंटरनेट पर पाई जा सकती हैं: ऑनलाइन या मुद्रित।

माता-पिता स्वयं अपने बच्चों के लिए पहेलियाँ बना सकते हैं।

अब आप जानते हैं कि 7-8 वर्ष और अन्य उम्र के बच्चों के लिए कौन सी पहेलियाँ बच्चों के साथ कक्षाओं के लिए उपयोग की जा सकती हैं।

अधिकांश बच्चे पहेलियाँ और पहेलियाँ हल करना पसंद करते हैं, इसलिए इस रोमांचक और उपयोगी गतिविधि में उनका समर्थन करें।

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छोटे बच्चे लगातार दुनिया को सीखते और सीखते हैं, बहुत कुछ नया सीखते हैं, अधिक से अधिक नया ज्ञान प्राप्त करते हैं। एक बच्चे के लापरवाह खेल के पीछे दुनिया भर के बारे में सीखने की एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया होती है। यह एक बहुत ही समय लेने वाली प्रक्रिया है जिसमें बच्चे को सहायता की आवश्यकता होती है। बच्चा जब 7 साल का होता है तो वह स्कूल जाता है और काम का बोझ काफी बढ़ जाता है। बेशक, अध्ययन आवश्यक है, लेकिन आपको बच्चे को ओवरलोड नहीं करना चाहिए, स्कूल के पाठ्यक्रम और गृहकार्य पर्याप्त से अधिक हैं। ज्यादातर छात्र निम्न ग्रेडस्कूल में पढ़ना पसंद करते हैं, लेकिन घर पर वे स्पष्ट रूप से सीखने के खिलाफ हैं।

हालाँकि, हर कोई समझता है कि बच्चों के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे कवर की गई सामग्री को दोहराएं, कुछ नया सीखें, नए शब्द सीखें, विकसित करें तर्कसम्मत सोचआदि। कई माता-पिता, यह मानते हुए कि 7 साल की उम्र में बच्चा पहले से ही काफी बूढ़ा हो चुका है, नई जानकारी को एक और पाठ के रूप में प्रस्तुत करने का प्रयास करते हैं, आश्चर्यचकित हैं कि उनके प्रयासों का कोई परिणाम नहीं निकला।

वास्तव में, सब कुछ सरल है, बच्चा स्कूल में थक गया है और घर पर वह आराम करना और खेलना चाहता है, जिसका अर्थ है कि वह सब कुछ जो बच्चे को उबाऊ और थका देने वाला लगता है, वह अवचेतन रूप से त्याग देगा, उचित रूप से अपने वैध आराम से वंचित होने का विरोध करेगा। तो आप एक बच्चे को दुनिया का पता लगाने, तर्क, सोच विकसित करने में कैसे मदद कर सकते हैं, ताकि यह जितना संभव हो उतना प्रभावी हो और साथ ही, बच्चे के लिए थका देने वाला और उबाऊ न हो? उत्तर सरल है - शैक्षिक खेल।

सभी बच्चे खेलना पसंद करते हैं, और बच्चे उन खेलों को दोगुना पसंद करते हैं जिनमें वे कुछ नया सीखते हैं। लगभग सभी अवसरों और हर उम्र के लिए कई विकल्प हैं। हालाँकि, यहाँ भी, कई माता-पिता अपने बच्चे के लिए ऐसे शैक्षिक खेल चुनकर एक गंभीर गलती करते हैं जो उम्र के अनुकूल नहीं हैं। ज्यादातर लोग सोचते हैं कि उनका बच्चा उन खेलों के लिए बहुत स्मार्ट है जो उसकी उम्र के बच्चों के लिए पेश किए जाते हैं और तदनुसार बड़े बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए विकल्पों का चयन करते हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि, बेशक, गीक्स हैं, लेकिन औसत बच्चा कुछ निश्चित और अच्छी तरह से अध्ययन किए गए कानूनों के अनुसार विकसित होता है, जिसके आधार पर एक विशेष उम्र के लिए शैक्षिक खेल विकसित किए जाते हैं।

खेल के बहुत सारे विकल्प हैं, उनमें से एक पहेली है।

पहेलियाँ क्या हैं? एक रिबस एक पहेली है जिसमें एक शब्द या पूरे वाक्यांश को एन्क्रिप्ट किया गया है। पहेली को चित्र, संख्या, अक्षर और अल्पविराम के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। पहेलियाँ बाएं से दाएं पढ़ी जाती हैं। पहेलियों को हल करने के लिए, बच्चों को एक पेन के साथ एक नोटबुक दी जानी चाहिए ताकि वे हल किए गए भागों को लिख सकें और परिणामस्वरूप, एक शब्द या वाक्यांश बना सकें।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है जो न केवल बच्चों को, बल्कि स्वयं वयस्कों को भी आकर्षित करती है, भले ही ये 7, 8, 9 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ हों। बच्चों को सिर्फ पहेलियां सुलझाना अच्छा लगता है।

इस अद्भुत खेल से बच्चों को होने वाले लाभ बहुत अधिक हैं। सोच का तर्क विकसित होता है, क्योंकि आपको अक्षरों और शब्दांशों के समूह से शब्द बनाने की आवश्यकता होती है।

रिब्यूज अक्सर जानबूझकर रचे जाते हैं ताकि चित्रों को अस्पष्ट रूप से पढ़ा जा सके, और यह बच्चे में गैर-मानक सोच के विकास में योगदान देता है।

और, ज़ाहिर है, पहेलियाँ सुलझाने से बच्चों को एक अच्छा मूड मिलता है।

चित्रों में बच्चों के लिए विभिन्न पहेलियों की एक बड़ी संख्या विभिन्न इंटरनेट साइटों पर पाई जा सकती है, आप पहेलियों का एक रंगीन संग्रह खरीद सकते हैं, या आप उन्हें स्वयं बना सकते हैं।

पहेलियाँ कैसे बनायें और उन्हें कैसे हल करें

चित्र को उल्टा कर दिया गया है, इसका अर्थ यह होगा कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।

चित्र के पास दाईं या बाईं ओर, या यहाँ और वहाँ दोनों जगह, अल्पविराम लगाए गए हैं, जिसका अर्थ है कि जिस शब्द पर अल्पविराम स्थित है, उस अक्षर को हटाना आवश्यक है। कॉमा की संख्या का अर्थ है रिबस को हल करने के लिए हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या। उदाहरण के लिए, चित्र एक बादल दिखाता है, बाईं ओर 2 अल्पविराम हैं और दाईं ओर 1 है, यह पता चला है कि आपको पहले 2 अक्षरों और अंतिम 1 को हटाने की आवश्यकता है, इसलिए "लाह" शब्द कुंजी बन जाएगा यह सरल खंडन।

आप चित्र के दाईं और बाईं ओर अक्षर भी रख सकते हैं, जिस स्थिति में आपको क्रमशः संकेतित अक्षरों को शब्द के आरंभ या अंत में जोड़ना होगा। उदाहरण के लिए, चित्र मूंछें दिखाता है, और बाईं ओर "+बी" है, हमें "मोती" मिलती है।

चित्र के ऊपर एक काट दिया गया अक्षर रखा गया है, जिसका अर्थ है कि इस अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए, लेकिन यदि पार किए गए अक्षर के आगे एक और है, तो इसका मतलब है कि अक्षर को बदल दिया गया है। उदाहरण के लिए, एक चित्र जहां एक शीट को दर्शाया गया है, और चित्र के ऊपर एक क्रॉस आउट AND है, और उसके आगे A है, उत्तर "पंख" होगा। साथ ही, एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने को चिन्ह "=" द्वारा दर्शाया जा सकता है। इस मामले में मैं = ए।

अपने दम पर पहेली के लिए चित्रों का चयन करना हमेशा आसान नहीं होता है, क्योंकि चित्र अक्सर केवल एक वस्तु का चित्रण नहीं करते हैं। इस स्थिति से बाहर निकलने का तरीका सरल है, चित्रों में बच्चों के लिए पहेलियाँ बनाना, चित्रों पर तीर खींचे जाते हैं, जो पहेली में शामिल वस्तु को इंगित करते हैं।

चित्र के आगे की संख्या दर्शाती है कि छिपे हुए शब्द में कौन से अक्षर हैं और वे एक पंक्ति में क्या हैं। उदाहरण के लिए, चित्र में घास है, और उसके आगे संख्याएँ 3, 4, 1 हैं, आपको नाक शब्द मिलता है।

अधिक जटिल पहेलियों के लिए, अक्षरों और चित्रों के बीच एक क्षैतिज रेखा का उपयोग किया जाता है। रेखा का अर्थ है "चालू", "अंडर", "ऊपर" पूर्वसर्ग। एक छोटे बच्चे के लिए, यह बेहतर है कि ये उत्तर वाली पहेलियाँ हों।

चित्रों को संख्याओं से बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए अक्षर O और अंक 5 से हमें फिर से शब्द प्राप्त होता है। 100 और एल, हमें एक टेबल मिलती है।

एक ही अक्षर जो एक पंक्ति में जाते हैं, का अर्थ है कि उन्हें गिना जाना चाहिए और संख्या को अक्षर के साथ जोड़ा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, yyyyyyy, ये 7 अक्षर I हैं और शब्द "परिवार" होगा।

खंडन में विशेष रूप से अक्षर शामिल हो सकते हैं, जिनमें से एक दूसरे के सापेक्ष स्थिति का अर्थ शब्द को समझने के लिए आवश्यक बहाना होगा। प्रस्ताव बहुत भिन्न हो सकते हैं: "इन", "वाई", "के लिए", "से", "द्वारा", "और", आदि।

पहेलियाँ अलग-अलग उम्र के लिए संकलित की जाती हैं, वयस्कों के लिए भी पहेलियाँ हैं, हालाँकि, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि चयनित पहेलियाँ बच्चे की उम्र से मेल खाती हों।

मुख्य प्रकार की पहेलियाँ

तो, पहेलियों के लिए विकल्प क्या हैं? रिबस का सबसे सरल संस्करण अक्षरों और चित्रों का एक सेट है। उदाहरण के लिए, चित्र में एक बिल्ली को दर्शाया गया है, और उसके आगे "गर्मी" लिखा है। ये सबसे सरल पहेलियां हैं, जिन्हें अक्सर बच्चों के साथ हल किया जाता है। पूर्वस्कूली उम्रहालाँकि, आप इन पहेलियों को 7, 8, 9 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त बनाकर कार्य को जटिल बना सकते हैं।

भी बहुत दिलचस्प विकल्पचित्रों में उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ, बच्चे को स्वतंत्र रूप से समस्याओं को हल करने की अनुमति देती हैं, साथ ही उत्तर से समाधान तक विपरीत दिशा में सोचने की अनुमति देती हैं।

बड़े बच्चों के लिए, पहेली में चित्र, अल्पविराम, अक्षर, संख्याएँ होती हैं, पूर्वसर्ग के साथ अक्षर पहेली बहुत लोकप्रिय हैं। पहेलियों में, एक शब्द और एक पूरे वाक्यांश दोनों का अनुमान लगाया जा सकता है। नीतिवचन और बातें अक्सर पहेलियों में एन्क्रिप्ट की जाती हैं, इसलिए ऐसी पहेलियों को हल करने से आप न केवल सोच विकसित कर सकते हैं, बल्कि कुछ नया भी सीख सकते हैं।

तस्वीरों में बच्चों के लिए पहेलियाँ

बच्चों की बौद्धिक क्षमताओं में सुधार के लिए पहेलियाँ एक बेहतरीन गतिविधि हैं। पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक प्रक्रिया है। मन के लिए इस तरह के व्यायाम तार्किक सोच विकसित करते हैं, बच्चे को तर्क करना, सोचना, समस्या का सही समाधान खोजना सिखाते हैं।

बेशक, बुनियादी एन्क्रिप्शन विधियों को पेश करने के लिए बच्चे को पहेली को हल करने की तकनीक सिखाई जानी चाहिए। बच्चों के लिए पहेली का चयन करना बहुत महत्वपूर्ण है, जिसकी जटिलता का स्तर उनके विकास की डिग्री से मेल खाता है।

यदि कोई बच्चा अक्षरों को जानता है, तो आप उसे 4 साल की उम्र में पहेलियों से परिचित कराने की कोशिश कर सकते हैं, और 5-6 साल के बच्चे इस रोमांचक बौद्धिक खेल में आसानी से महारत हासिल कर सकते हैं।

मैंने आपके बच्चों के लिए थीम वाली पहेलियाँ बनाई हैं। आपको केवल टास्क कार्ड डाउनलोड करने और उन्हें काटने की जरूरत है। पहेलियों के उत्तर कार्ड के नीचे लिखे होते हैं।

अपने बच्चे को पहेलियों को हल करने का तरीका दिखाना आपके लिए सुविधाजनक बनाने के लिए, मैंने संभावित एन्क्रिप्शन विकल्पों की एक तालिका बनाई है। आपके विचार-मंथन के लिए शुभकामनाएँ!


तस्वीर के पास अल्पविराम से पता चलता है कि खंडन के भाग को समझने के लिए आपको कितने अक्षर और किस तरफ से निकालने की आवश्यकता है। अल्पविराम की संख्या अक्षरों की संख्या से मेल खाती है। यदि अल्पविराम चित्र से पहले हैं, तो आपको शब्द के प्रारंभिक अक्षरों को हटा देना चाहिए, यदि चित्र के बाद - अंतिम वाले।
उदाहरण: चित्र "QIWI" दिखाता है, चित्र के सामने दो अल्पविराम का अर्थ है कि हमें शब्द में पहले 2 अक्षरों को हटाना होगा, इसलिए खंडन के इस भाग में हमारे पास शब्दांश "VI" छिपा हुआ है

एक उल्टे चित्र का अर्थ है कि शब्द के अक्षरों को विपरीत दिशा में रखा जाना चाहिए। यदि चित्रों के पास अल्पविराम हैं, तो पिछले उदाहरण की तरह, अक्षरों को उलटने के बाद, अतिरिक्त को हटा दिया जाना चाहिए।
उदाहरण: चित्र "वालरस" दिखाता है, चित्र उल्टा है, इसलिए हम अक्षरों को इसके विपरीत रखते हैं, हमें "FAT" मिलता है, चित्र के सामने दो अल्पविराम हैं, इसलिए हमें पहले दो अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, इसलिए खंडन के इस भाग में हमारे पास शब्दांश "ओएम" एन्क्रिप्टेड है।

एक बड़े के बगल में एक छोटा अक्षर - इस प्रकार शब्दांश यू छिपा हुआ है।
उदाहरण: बड़े K के बगल में छोटा C, यानी। अक्षर C अक्षर K के लिए है, यह SUK निकला। (शायद कुछ शब्दों में, अक्षरों को K से नहीं, बल्कि K से C से बदला जाता है, तो आपको शब्दांश UKS मिलता है)

जब बहुत सारे छोटे अक्षर बड़े अक्षरों में खींचे जाते हैं, तो सॉफ्टवेयर शब्दांश इस तरह से एन्क्रिप्ट किया जाता है।
उदाहरण: पत्र I को M अक्षर के अनुसार खींचा गया है, यह POMI का एक टुकड़ा निकला है। (दूसरा विकल्प भी संभव है, जब I द्वारा M, तब IPOM का एक टुकड़ा प्राप्त होता है)

एक चित्र, और एक हाथ के नीचे और एक काट दी गई संख्या। इसका मतलब यह है कि निर्दिष्ट संख्या के खाते में आने वाले अक्षर को पार किया जाना चाहिए।
उदाहरण: हमारे पास एक "तालिका" खींची गई है, चित्र उल्टा है, इसलिए हमें अक्षरों को "LOTS" के विपरीत रखना होगा, नीचे एक क्रॉस आउट नंबर 3 वाला हाथ है, जिसका अर्थ है कि हमें हटाना होगा लगातार तीसरा अक्षर, "LOS" बना रहता है

तीर के साथ एक छोटा अक्षर एक बड़े अक्षर की ओर इशारा करता है, इस प्रकार पूर्वसर्ग K को एन्क्रिप्ट करता है।
उदाहरण: छोटा I बड़े A में जाता है, हमें एक टुकड़ा "IKA" (या KAI का दूसरा संस्करण) मिलता है

चित्र, और हाथ के नीचे: संख्या अक्षर के बराबर है। इसका मतलब यह है कि शब्द में हमें उस अक्षर को बदलना होगा जो संकेतित संख्या के आधार पर एक नए अक्षर के साथ खड़ा होता है।
उदाहरण: तस्वीर में "वन", नीचे एक शिलालेख 4 \u003d एल है, जिसका अर्थ है कि हमें चौथे अक्षर को एल में बदलना होगा, यह "ओडीआईएल" निकलता है

एक पत्र दूसरे को। इस प्रकार, अक्षर बी एन्क्रिप्ट किया गया है।
उदाहरण: अक्षर Z अक्षर I में है, टुकड़ा "ZVI", या "VIZ" है

5-7 ग्रेड के स्कूली बच्चों के लिए चित्रों में गणित के खेल पहेलियाँ

क्लोचकोवा नताल्या कोन्स्टेंटिनोव्ना, गणित के शिक्षक, एमबीओयू "बुखाराई माध्यमिक विद्यालय", बुखाराई, ज़ैन्स्की जिले का गाँव
विवरण:यह काम ग्रेड 5-7 में गणित के पाठों में इस्तेमाल किया जा सकता है। मौखिक गिनती के दौरान छात्रों को पहेलियाँ हल करने की पेशकश की जा सकती है, होमवर्क के लिए उपदेशात्मक सामग्री के रूप में पेश की जा सकती है। यह कार्य एक मार्गदर्शक के रूप में कार्य कर सकता है पाठ्येतर गतिविधियां, ऐच्छिक। पहेलियों को हल करने से बच्चे की सरलता विकसित होती है और उसे कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने का रास्ता खोजना सिखाता है, जो निश्चित रूप से जीवन में काम आएगा। पहेलियों का अनुमान लगाते हुए, बच्चे अपनी शब्दावली की भरपाई करते हैं, ध्यान और कल्पनाशील सोच विकसित करते हैं, प्रशिक्षित करते हैं दृश्य स्मृतिसही ढंग से लिखना सीखें और नए शब्दों को याद करें।
लक्ष्य:बौद्धिक क्षमताओं का विकास, तार्किक सोच का निर्माण।
कार्य:
शैक्षिक: छात्रों को गणितीय विषयों के साथ पहेलियों को हल करना सिखाएं।
विकासशील: गणित के क्षेत्र में छात्रों के क्षितिज का विस्तार करना।
शैक्षिक: एक महत्वपूर्ण विषय के रूप में गणित के प्रति सचेत दृष्टिकोण विकसित करना।
परिचय:
Rebus एक पहेली है जिसमें एक शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है। यह शब्द अक्षरों और संख्याओं के साथ-साथ कुछ आकृतियों या वस्तुओं का उपयोग करके चित्र के रूप में दिया गया है। रिबस सबसे दिलचस्प पहेलियों में से एक है।
इस तस्वीर में, कंप्यूटर शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।

पहेलियों को हल करने के कुछ नियम हैं।
1. किसी शब्द की शुरुआत में एक अल्पविराम इंगित करता है कि आपको इस शब्द के पहले अक्षर को हटाने की आवश्यकता है, और अंत में एक अल्पविराम - शब्द के अंतिम अक्षर को हटा दें। दो अल्पविराम - दो अक्षर हटा दें। मच्छर शब्द से हम अंतिम दो अक्षर AR को हटा देते हैं, लोहा शब्द में हम पहले अक्षर U और अंतिम अक्षर G को हटा देते हैं।
2. पार की गई संख्याएँ इंगित करती हैं कि इस स्थान के अक्षर हटा दिए गए हैं। शब्द पांच में से हम दूसरे और तीसरे अक्षर यानी YAT को हटा देते हैं। यदि अक्षरों को काट दिया जाता है, तो उन्हें शब्द से भी हटा दिया जाता है।
3. गैर-काटे गए नंबर बताते हैं कि 2 और 3 के स्थान पर अक्षरों को स्वैप किया जाना चाहिए। लोहा शब्द में, अक्षर T और Yu को YUT से बदल दिया जाता है। और अब हम इस शब्द को पूरा पढ़ते हैं।
इस चित्र में, परपेंडिकुलर शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


4. यदि चित्र उल्टा हो तो चित्र की सहायता से बने शब्द को दायें से बायें पढ़ा जाता है। यह शलजम शब्द नहीं है जो पढ़ा जाता है, बल्कि एपेर है। पहला अक्षर A हटा दिया गया है। स्टंप शब्द में अंतिम अक्षर b हटा दिया गया है। व्हेल शब्द को उल्टा पढ़ा जाता है। कुर्सी शब्द में पहले दो अक्षर ST को हटा दिया जाता है। खंडन में दर्शाई गई सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र के मामले में पढ़े जाते हैं।
5. "तीर" या "बराबर" चिह्न इंगित करता है कि एक अक्षर को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। हमारे मामले में, शब्द टिक में, अक्षर T को अक्षर D से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। अब शब्द को पूर्ण रूप से पढ़ा जा सकता है।
इस चित्र पर EAST शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


6. अक्षरों, शब्दों या चित्रों को अन्य अक्षरों के अंदर, अन्य अक्षरों के ऊपर, उनके नीचे और पीछे प्रदर्शित किया जा सकता है। फिर प्रस्ताव जोड़े जाते हैं: IN, ON, OVER, UNDER, FOR। हमारे पास O अक्षर में STO नंबर है, इसलिए हमें B-O-STO-K मिलता है।
इस चित्र में CARD शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है।


7. चित्र के नीचे की संख्याएँ इंगित करती हैं कि इस शब्द से आपको उन अक्षरों को लेने की आवश्यकता है जो 7,2,4,3,8 संख्याओं के नीचे के स्थानों पर खड़े होते हैं और उन्हें उस क्रम में बनाते हैं जिसमें संख्याएँ स्थित होती हैं। चीज़केक शब्द में, आपको 7-के, 2-ए, 4-पी, 3-टी, 8-ए अक्षरों को लेने की आवश्यकता है। आप शब्द पढ़ सकते हैं।
आइए गणित के क्षेत्र की कुछ पहेलियों को हल करने का प्रयास करते हैं।
सबूत


पाँच


काम


कोन


शिखर


व्यास


भाजक


लोबाचेव्स्की


ऋण


स्वयंसिद्ध


वेक्टर


घटाव


दो


विकर्ण


त्रिकोण


विषमकोण


डिग्री


जोड़ना


संख्या


डॉट


स्टीरियोमेट्री


सभी कार्यों को उज्ज्वल चित्रों से सजाया गया है और दिलचस्प रूप से चित्रित किया गया है, इसलिए पहेलियाँ बच्चों को आकर्षित करेंगी। और आप इसे स्वयं बनाने का प्रयास कर सकते हैं। यह और भी दिलचस्प होगा.

Rebus एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको चित्र से उत्तर का अनुमान लगाना होता है। उत्तरार्द्ध में वस्तुओं, जानवरों और पौधों, अक्षरों और संख्याओं को दर्शाया गया है। उनकी सापेक्ष स्थिति मायने रखती है। चंचलता के लिए भी, पहेलियाँ एक रोमांचक गतिविधि हो सकती हैं यदि उन्हें चंचल तरीके से प्रस्तुत किया जाए। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे को जासूसी सिफर को हल करने का तरीका सिखाने की पेशकश कर सकते हैं।

और पूर्वस्कूली उम्र के लिए सबसे सरल चित्र पहेली से लेकर अपेक्षाकृत जटिल पहेली तक। हम आपको विश्वास दिलाते हैं: यदि आपका बच्चा बहक जाता है और तार्किक सोच को चालू करना सीख जाता है, तो समय के साथ आप उससे सीखेंगे कि चित्रों में पहेलियों को कैसे हल किया जाए।

पहेलियों का आविष्कार विभिन्न प्रकार के विषयों पर किया जाता है। मुख्य बात यह है कि चित्र के उत्तर के रूप में कार्य करने वाले प्रत्येक शब्द, अक्षर और वस्तु को पहले से ही बच्चे से परिचित होना चाहिए।

चित्रों में अक्षरों वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ कैसे हल करें?

यदि आप पहेलियों में रुचि रखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप इन तार्किक पहेलियों के फायदों को जानते हैं। वे स्मृति, सरलता, सोचने की गति, स्थिति को नेविगेट करने और पहले से प्राप्त ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित करते हैं।

6-7 साल के बच्चे को यह सिखाने के लिए कि कार्यों को सही तरीके से कैसे हल किया जाए, पहले उसे नियम समझाएं। यह आग्रह करने की आवश्यकता नहीं है कि वह एक ही बार में सब कुछ याद कर ले। संभावना है कि आप उन सभी को जानते भी नहीं हैं। एक दिन में एक या दो को समझाना और उन्हें विषयगत कार्यों से सुदृढ़ करना बेहतर है। बाद वाले को मुद्रित किया जा सकता है (बाहरी गतिविधियों के लिए अधिक सुविधाजनक) या मॉनिटर से दिखाया जा सकता है। अगले पाठों में यह भी बेहतर है कि बहुत अधिक सामग्री की पेशकश न की जाए। बच्चे को यह समझाना महत्वपूर्ण है कि उसे पहले चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से पहचानने और नाम देने की आवश्यकता है। और उसके बाद ही इस शब्द के संबंध में नियम लागू करें।

तो आइए बुनियादी नियमों को पढ़ें! विशेष रूप से, हम परिभाषित करेंगे कि चित्रों में एक अल्पविराम, एक स्ट्राइकथ्रू, एक उलटा वस्तु और अन्य सूक्ष्मताएं क्या हैं।

  • एक खंडन के आरंभ या अंत में अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    चित्र के नीचे या शीर्ष पर एक अल्पविराम का अर्थ है कि शुरुआत में एक अक्षर को चित्रित वस्तु के नाम से हटा दिया जाना चाहिए। तदनुसार, हम दो अल्पविराम देखते हैं - हम पहले दो अक्षरों को छोड़ देते हैं। ये चिह्न बहुत सामान्य हैं।
  • शुरुआत या अंत में उल्टे अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    इनवर्टेड कॉमा के नियम नियमित कॉमा के नियमों के समान हैं (पिछला पैराग्राफ देखें)।
  • काटे गए और जोड़े गए अक्षरों का क्या अर्थ है?
    तस्वीर में एक पार किए गए अक्षर का मतलब है कि इसे खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए (और अगर यह इंगित किया गया है तो एक और जोड़ा जाना चाहिए)। चित्र के बाएँ या दाएँ जोड़ा गया - आपको इसे शुरुआत में और अंत में शब्द में जोड़ना होगा।
  • पहेलियों में संख्याओं का क्या अर्थ है?
    संख्याओं के दो अर्थ हो सकते हैं। क्या वे शब्द से ऊपर हैं? उत्तर का अनुमान लगाने के लिए, आपको दिए गए क्रम में अक्षरों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। संख्या का नाम शब्द का हिस्सा हो सकता है (अक्सर "एक सौ", "पांच" का उपयोग करें)। एक पार की गई संख्या का अर्थ है कि इस तरह के सीरियल नंबर वाले अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि कुछ संख्याओं, साथ ही वस्तुओं के कई नाम हो सकते हैं (इकाई "गिनती", "समय", "एक") है।
  • प्लस साइन का मतलब क्या होता है?
    यदि शब्दों (प्रतीकों) के बीच एक धन चिह्न है, तो उन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी "+" का अर्थ पूर्वसर्ग "से" होता है, अर्थ के अनुसार सही को चुना जाता है। "बराबर" चिह्न (उदाहरण के लिए, ए = के) इंगित करता है कि शब्द में "ए" अक्षरों को "के" अक्षरों से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
  • असाइनमेंट में लंबवत या क्षैतिज रेखा?
    संदर्भ के आधार पर क्षैतिज रेखा का अर्थ एक साथ "नीचे", "ऊपर", "ऊपर" और "पर" है। अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग किया जाता है जब एक भाग रेखा के नीचे खींचा जाता है, दूसरा ऊपर होता है। कभी-कभी एक अंश (किसी चीज़ का आधा, यानी "आधा-") दर्शाता है।
  • चित्र और पूर्वसर्ग में अक्षरों की व्यवस्था
    अक्षरों की सापेक्ष स्थिति को देखना महत्वपूर्ण है। यदि उन्हें एक के अंदर दूसरे में रखा जाता है, तो उनके नामों में "में" पूर्वसर्ग जोड़ा जाता है। एक अक्षर दूसरे के बाद खींचा जाता है - जिसका अर्थ है "के लिए" या "पहले"।
  • चित्र में आइटम खींचा गया है उल्टा? उत्तर पाने के लिए, आपको शब्द को पीछे की ओर पढ़ना होगा। छोटे शब्द 6-7 साल के बच्चे अपने दिमाग में अच्छी तरह से बदल सकते हैं। सच है, ऐसे कार्यों की संख्या काफी सीमित है।

अक्सर, पहेलियों में एक साथ कई नियमों का उपयोग किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि 6-7 साल के बच्चे पहले से ही अक्षरों से परिचित होते हैं, वे अपने नाम स्पष्ट रूप से जानते हैं। यदि एक छोटे छात्र ने अभी तक अल्पविराम का सामना नहीं किया है, तो उसे एक नया आइकन सिखाना विशेष रूप से कठिन नहीं होगा।

उत्तर के साथ 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए चित्रों में पहेली के उदाहरण

6-7 साल और उससे कम उम्र के बच्चे किसी यादगार घटना के संबंध में सामग्री को बेहतर समझते हैं। जानवरों के बारे में पहेलियों को प्रसन्नता से हल किया जाएगा यदि आप उन्हें चिड़ियाघर जाने के अगले दिन अपने बच्चे को पेश करते हैं। एक पहली कक्षा की लड़की जो एक संगीत विद्यालय में प्रवेश के लिए उत्सुक है, उसे संगीत की पहेलियों में दिलचस्पी होगी। और एक बच्चा, तारामंडल से प्रभावित एक लड़का, अंतरिक्ष के बारे में तस्वीरें पसंद करेगा।

जानवरों और पक्षियों के बारे में

बच्चों को पक्षियों या जानवरों के बारे में कोई कार्य देते समय, सुनिश्चित करें कि वह पहले से ही जानवरों के ऐसे नामों से परिचित है, और वह सब कुछ समझता है जो चित्र में दिखाया गया है।

परिवार के बारे में, माँ के बारे में

एक बच्चे के लिए सबसे प्यारा कौन है, अगर माँ नहीं! और माँ और पिताजी को छोड़कर वह हर बार खुशी से किससे मिलता है? बच्चे एन्क्रिप्टेड तस्वीरों में दादी, दादा, बहन और अन्य रिश्तेदारों को पहचानना और अनुमान लगाना पसंद करेंगे। रंगीन चित्र प्रिंट करें या बनाएं और अपने बच्चे को पढ़ाते समय आनंद लेना शुरू करें!

खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में

काम, स्वास्थ्य, खेल, व्यवसायों और कई अन्य के बारे में पहेलियाँ विषयगत खेल सहायक के रूप में उपयोग की जा सकती हैं। किंडरगार्टन के स्नातक समूह में, स्कूल की पहली कक्षा या घर पर, क्या किसी एक विषय पर कक्षाओं या बातचीत की योजना बनाई जाती है? चित्र के रूप में एक पहेली आपको सामान्य फेसलेस कहानी की तुलना में सामग्री को बेहतर ढंग से सीखने की अनुमति देगी। बच्चे सामग्री की गैर-मानक प्रस्तुति में रुचि लेंगे।

परी कथा पहेली

परिचित पात्रों के साथ परियों की कहानी, समकालीन या क्लासिक कार्टून- प्रेरणा का एक अटूट भंडार। यदि बच्चे को तार्किक पहेलियों में ज्यादा दिलचस्पी नहीं है, तो आप उसके पसंदीदा पात्रों का अनुमान लगाकर उसे मोहित करने की कोशिश कर सकते हैं। इस विषय पर और भी कई रहस्य हैं जो एक उदाहरण के रूप में दिए गए हैं। अपने बच्चे की रुचियों और पसंदीदा परियों की कहानियों को जानने के बाद, आप स्वयं एप्लिकेशन के रूप में पहेलियाँ बना सकते हैं।