Game untuk Halloween di perusahaan. Skenario Halloween untuk kaum muda "Malam Mimpi Buruk!" “Death Walks Between Us” - kompetisi untuk pesta dewasa

Atribut:

  • menyiapkan labu kosong
  • lembar tugas (kertas dapat dibakar atau dihias sesuai semangat liburan)

Lipat daun sesuka Anda dan masukkan ke dalam labu.

Peserta secara bergiliran mengambil catatan dari labu yang berisi tugas dan menyelesaikannya.

Setelah kompetisi selesai, setiap orang menerima permen atau hadiah lainnya.

Contoh tugas:

  • Ceritakan kisah yang menakutkan;
  • Ingat 5 peribahasa atau pepatah yang menyebut makhluk mistis (“iblis tidak seburuk yang dilukiskannya”, “di antah berantah”, “jual jiwamu kepada iblis”, dll);
  • Menari tarian Baba Yaga dengan sapu;
  • Sebutkan 13 tokoh mistik;
  • Sebutkan 10 bahan ramuan ajaib, dll.

Cungkil matamu

Atribut:

  • bola pingpong yang ditarik matanya sesuai jumlah peserta
  • sendok makan - sesuai dengan jumlah tim
  • labu halloween kosong

Tempatkan semua balon ke dalam labu Halloween dan letakkan di tengah area kompetisi.

Semua peserta dibagi menjadi beberapa tim.

Setiap tim diberikan satu sendok makan.

Tugas peserta adalah berlari menuju labu tersebut, mengambil “matanya”, meletakkannya di atas sendok dan berlari kembali ke tim dan memberikan sendok tersebut kepada pemain berikutnya. Dilarang mengangkat “mata” yang jatuh.

Estafet dimulai di Sinhala.

Tim dengan “mata” terbanyak menang. Waktu kompetisi mungkin terbatas.

Lentera Jack

Atribut:

  • labu kosong kecil
  • pisau tajam
  • meja atau dudukan

Berikan peserta labu kecil dan pisau yang sudah disiapkan.

Tugas pemain adalah mengukir wajah tersenyum di labunya.

Pemenangnya adalah orang yang wajahnya paling disukai penonton.

Untuk berjaga-jaga, siapkan yodium dan perban jika seseorang terluka secara tidak sengaja. Dan jangan mengadakan kompetisi seperti itu di kalangan anak-anak atau orang dewasa yang mabuk.

Mengerikan!

Atribut:

  • seprai atau sprei putih, Anda dapat menggunakan benda lain untuk membuat gambar mistis.

Setiap peserta secara bergiliran memperagakan penampakan hantu, vampir, atau karakter menakutkan lainnya di depan umum yang "menakutkan dan mengerikan".

Darah Penyihir Tua

Atribut:

  • gelas plastik
  • sedotan koktail
  • jus merah

Tuan rumah menawarkan tamu paling berani di liburan ini rasa “darah penyihir tua” (jus tomat atau ceri).

Setiap orang menerima segelas minuman dan sedotan. Atas aba-aba pemimpin, para peserta mulai minum. Yang pertama mengosongkan gelasnya, dialah pemenangnya.

Penangkap mata

Atribut:

  • labu kosong besar sesuai jumlah tim
  • keranjang besar atau ember untuk bola
  • bola pingpong dengan pupil yang direkatkan atau ditarik

Peserta dibagi menjadi beberapa tim dan memilih “penangkap” di masing-masing tim.

Para “penangkap” mengambil labu kosong dan berdiri pada jarak dua meter dari keranjang berisi bola.

Atas isyarat tersebut, anggota tim bergiliran berlari menuju keranjang, mengambil “mata” dan mencoba melemparkan “penangkap” ke dalam labu. Si “penangkap” juga mencoba menangkap bola yang terbang.

Tim dengan “mata” terbanyak pada labunya menang. Waktu kompetisi terbatas.

Mantra ajaib

Tuan rumah menawarkan serangkaian kata kecil (atau para tamu menawarkannya). Lebih baik menuliskan kata-kata tersebut di papan atau selembar kertas besar.

Tugas peserta adalah membuat mantra ajaib yang pastinya berisi semua kata tersebut.

Pemenangnya adalah yang memiliki mantra paling menarik dan lucu (menakutkan).

Demikian pula, Anda dapat mengadakan kompetisi untuk cerita paling menyeramkan.

Ramuan ajaib

Atribut:

  • bunga tiruan, daun, labu, laba-laba karet, katak, ular, dll.
  • gulungan atau kartu dengan daftar bahan ramuan ajaib

Tempatkan alat peraga di dalam ruangan (di tempat yang terlihat dan di sudut terpencil).

Bagikan gulungan tersebut kepada peserta kompetisi.

Tugas: Kontestan harus mengumpulkan bahan-bahan untuk menyiapkan ramuan dalam jumlah yang tertera pada gulungan. Misalnya 10 lembar daun maple, 3 lembar bunga aster, 5 lembar katak, dan 4 lembar ular.

Berhati-hatilah saat menyusun “resep” untuk memastikan tersedia cukup alat peraga untuk semua peserta.

Tuan dan Nyonya Monster

Atribut:

  • “kotak surat” berupa labu, keranjang atau kotak
  • setumpuk kertas kecil
  • pensil atau pena

Selama pesta, setiap tamu, atas kebijakannya sendiri, memilih peserta pesta yang gambarnya (riasan, kostum, perwujudan) paling disukainya.

Dia menulis namanya di selembar kertas dan menaruhnya di kotak surat khusus (misalnya labu Halloween). Setumpuk kertas dan pena dapat diletakkan di dekat laci.

Jika kompetisi diadakan di perusahaan besar yang para tamunya tidak saling mengenal, maka Anda dapat menyematkan nomor di dada mereka di pintu masuk.

Mumi

Atribut:

  • gulungan kertas toilet

Peserta dibagi berpasangan, masing-masing pasangan diberikan gulungan tisu toilet.

Salah satu pemain di setiap pasangan adalah “mumi”, yang lainnya adalah “pendeta”.
Tugas "pendeta" adalah membuat "mumi" nyata dari pasangannya secepat mungkin.

Mereka yang menyelesaikan tugas paling cepat akan menang.

Monster, diamkan!

Para tamu berdiri dalam lingkaran atau barisan yang saling berhadapan. Presenter berada di tengah.

Pembawa acara menampilkan gerakan tarian sederhana diiringi musik, para peserta mengulanginya, menambahkan sentuhan mereka sendiri, mencirikan gambar monster yang kostumnya mereka pilih untuk liburan.

Ketika pembawa acara berhenti dan musik berhenti, semua orang harus segera membeku pada posisi di mana mereka terjebak dalam jeda.

Siapa pun yang tertawa atau tidak dapat mempertahankan pose "beku" akan meninggalkan situs.

Kompetisi berlanjut hingga tersisa satu pemenang.

Sampaikan hatimu

Atribut:

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim dan berbaris.

Tugas: saling mentransfer “hati” yang lembut tanpa bantuan tangan dari peserta pertama ke peserta terakhir. Kompetisi dimulai saat sinyal.

Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

Jika “hati” tersebut jatuh, maka tim dapat memulai permainan kembali (yang mengambilnya berlari dan berdiri di awal barisan), atau yang menjatuhkannya juga harus mengambilnya tanpa menggunakan tangannya. Ketentuan telah dipilih sebelumnya dan dikomunikasikan kepada peserta kompetisi.

Transfusi darah

Atribut:

  • gelas plastik
  • jarum suntik kecil tanpa jarum
  • jus tomat

Peserta lomba diberikan sepasang gelas plastik dan alat suntik kecil.

Sebelum kompetisi dimulai, presenter mengisi satu gelas setiap peserta dengan “darah” - jus tomat.

Tugas pemain adalah menggunakan jarum suntik untuk menuangkan “darah” dari satu gelas ke gelas lainnya.

Siapa yang melakukannya paling cepat dan paling akurat, dialah pemenangnya.

Labu terindah

Atribut:

  • Kertas Whatman - 2 lembar
  • pulpen felt-tip - 2 set

Tempelkan lembaran kertas Whatman secara vertikal ke kuda-kuda, dinding, atau papan tulis.

Peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri pada jarak beberapa meter dari “kuda-kuda”

Atas perintah pemimpin, peserta secara bergiliran berlari ke kertas gambar dan menggambar salah satu elemen labu Halloween.

Tim yang menggambar labu terindah menang.

Gigi manis

Atribut:

  • donat atau bagel lembut
  • tali tipis atau benang kuat

Gantungkan donat pada tali setinggi peserta.

Tugas: Makanlah camilan tanpa menggunakan tangan Anda. Pemenangnya adalah peserta yang mampu dengan cepat memakan donatnya dan tidak menjatuhkan sisa-sisanya.

Bangun monster

Atribut:

  • gambar dengan gambar tematik (penyihir, labu, hantu, vampir, dll), dipotong secara acak menjadi beberapa bagian.

Setiap peserta lomba mendapatkan amplop yang sudah dipotong gambarnya.

Tugas: kumpulkan gambarnya. Anda dapat mengadakan kompetisi kecepatan.

Pertimbangkan usia kontestan saat menggunting gambar. Semakin tua penontonnya, semakin sulit persaingannya.

Buat Orang-orangan Sawah

Atribut:

  • pakaian bekas dan apa saja yang bisa digunakan untuk membuat orang-orangan sawah
  • tiang kayu atau salib

Bagi yang ingin menjadi tim beranggotakan 3 orang.

Tim diberikan umpan silang dan, atas isyarat, mereka harus mulai membuat orang-orangan sawah.

Perlengkapan lainnya dapat dibagi antar tim (set starter), atau diletakkan di atas meja sehingga tim dapat memilih dekorasi sesuai dengan keinginan mereka. Waktu kompetisi terbatas.

Pilihan: membuat boneka orang-orangan sawah kecil.

Tim yang finis pertama dan membuat orang-orangan sawah yang paling indah (menakutkan, lucu - pilihan diperbolehkan) menang.

Menari dengan sapu

Atribut:

  • sapu bergagang panjang

Setiap peserta mendapat sapu.

Tugas: dengan menggunakan sapu sebagai pasangan atau tiang improvisasi, menampilkan tarian dengan indah diiringi musik keras dan tepuk tangan dari penonton.

Peserta dapat menampilkan tariannya satu per satu atau berkelompok.

Musik mungkin berbeda atau sama untuk semua peserta. Anda juga dapat membuat komposisi kecil-kecilan dengan genre berbeda agar para peserta menunjukkan kemampuan seninya secara maksimal.

Yang terbaik adalah yang tariannya paling disukai penonton.

Keahlian

Atribut:

  • kotak atau wadah buram tempat Anda bisa memasukkan tangan Anda ke dalamnya.
  • yang paling produk yang berbeda: buah persik, tulang ayam, daging atau hati mentah, marshmallow, spageti atau mie dingin rebus, ampas kopi saring, anggur, kulit pisang, dll. sesuai kebijaksanaan Anda.
  • serbet kertas.

Anda juga dapat menampilkan “tanda pengenal” pada kotak yang terkait dengan monster atau alien: mata, otak, lidah, dll. - sesuatu yang asosiatif. Atau gambarlah berbagai cerita horor: cacing, laba-laba, anggota tubuh yang terpenggal, siput, dll.

Liburan anak-anak Halloween berarti kostum roh jahat, lelucon, meja manis dan, tentu saja, kompetisi menyenangkan yang sangat disukai anak-anak. Mengambil peran sebagai penyelenggara permainan danKompetisi Halloween untuk anak-anak, setelah mengurus terlebih dahulu perlengkapan dan hadiah yang diperlukan untuk para pemenang. Kami mempersembahkan kepada Anda pilihan kontes Halloween anak-anak yang menyenangkan dan mudah diselenggarakan.

gelendong apel

Ini tradisional Kompetisi Halloween untuk anak-anak di negara-negara berbahasa Inggris disebut ""B mencari apel."

Apel berukuran sedang dijatuhkan ke dalam baskom lebar berisi air. Pemain harus menggunakan giginya untuk menangkap buah yang mengambang tanpa menggunakan tangan. Pemain yang mengumpulkan apel paling banyak adalah pemenangnya.

Jika versi kompetisi yang diusulkan tampaknya tidak higienis bagi Anda, mintalah anak-anak memakan apel yang digantung di tali secepat mungkin. Anda juga sebaiknya makan buah tanpa menggunakan tangan. Orang yang menyelesaikan tugas paling cepat akan menang.

Jaga matamu

Untuk ini Kompetisi Halloween untuk anak-anak Belilah dua bola mata palsu dari toko lelucon terlebih dahulu, atau warnai bola pingpong yang sesuai. Siapkan juga 2 sendok makan dalam.

Bagilah anak yang berkumpul menjadi 2 tim, tandai garis start dan finish di lantai. Tugas pemain- berlari ke garis finis, membawa mata palsu di dalam sendok, kembali membawanya dan dengan hati-hati memberikannya kepada pemain berikutnya dalam tim. Jika seorang pemain kehilangan matanya di sepanjang jalan, dia harus kembali ke awal dan berlari lagi. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Kantong yang menyeramkan

Game menakutkan ini pasti akan memikat para pemimpi kecil. Persiapkan terlebih dahulu berbagai barang yang bisa disembunyikan di dalam tas. Sebaiknya barang yang dipilih tidak terduga oleh anak-anak dan tidak terlalu nyaman untuk disentuh (misalnya, buah kering, cangkang kasar, atau spons basah). Benda tidak boleh ditusuk atau dipotong.

Para pemain bergiliran memasukkan tangan mereka ke dalam tas yang tidak menyenangkan dan, setelah merasakan benda tertentu di sana, mereka membuat cerita menakutkan tentang benda itu. Misalnya, dengan bantuan benda ini penyihir melakukan mantra mengerikannya. Setelah menyelesaikan ceritanya, narator mendemonstrasikan objek yang dipilih kepada semua orang yang hadir. Kisah paling menakutkan menang.

Mantra yang paling mengerikan

Karena Kompetisi Halloween untuk anak-anak Peserta muda juga diajak untuk menunjukkan kreativitasnya. Mereka perlu membuat mantra yang menakutkan, termasuk kata-kata dan frasa biasa dan yang paling luar biasa. Setiap peserta harus menjelaskan arti mantranya. Pilihan paling kreatiflah yang menang.

Tarian penyihir

Perlengkapan yang diperlukan untuk lomba: sapu (pel atau sapu) dan musik. Saat musik dinyalakan, para penyihir menari dengan gembira sambil saling mengoper sapu. Penyihir yang tetap memegang sapu setelah musik dimatikan dieliminasi dari permainan. Peserta yang tersisa dengan sapu menang.

Perburuan Hantu

Seorang pemimpin dipilih dari antara anak-anak- Pemburu hantu. Mata pemburu diikat erat dengan selendang, dan peserta lainnya menari mengelilinginya mengikuti irama musik. tugas pemburu- tangkap hantu dan sebutkan namanya dengan mata tertutup. Jika pemburu mengenali hantu tersebut, mereka berganti peran.

Mumi

Anak-anak dibagi menjadi berpasangan- Mesir dan mumi. Setiap orang Mesir diberi gulungan tisu toilet, yang harus dililitkannya pada mumi selama waktu tertentu. Pasangan yang menyelesaikannya lebih cepat dari yang lain adalah pemenangnya. Tim yang merobek kertas dalam proses tersebut tersingkir dari permainan.

Anda dapat membuat permainan dengan cepat, tergantung pada pakaian anak-anak. Mereka pasti akan menyukai game yang sesuai dengan gambar yang dipilih!

Raungan yang mengerikan
Peserta secara bergiliran mengeluarkan teriakan yang mengerikan (melolong, mengerang). Siapa pun yang mengeluarkan teriakan paling liar dan paling mengerikan dinyatakan sebagai pemenang dan menerima hadiah.

Wajah menakutkan
Peserta bergiliran membuat wajah seram. Siapa pun yang meringis paling liar dan paling mengerikan dinyatakan sebagai pemenang dan menerima hadiah. (Hadiah terbaik dalam kompetisi ini adalah cermin kecil.)

Ekor setan
Pesaing diikatkan benang di pinggangnya, ujung benang harus digantung dari belakang setinggi lutut - “ekor setan”. Sebuah pensil dipasang di ujung benang botol berdiri di belakangnya tanpa menggunakan tangan. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.

Tarian roh jahat
Selama blok dansa, pemenang dapat ditentukan dalam nominasi “Tarian paling mengerikan”, “Tarian paling mengerikan”, “Tarian paling ganas”, dll.

Kamar Horor
Penyelenggara liburan mengundang sukarelawan paling berani untuk mengunjungi ruang horor. Relawan pergi bersama pemimpinnya ke kamar mandi yang gelap. Ia mendapat tugas berteriak untuk memadamkan lilin yang menyala di sana. Setelah itu, relawan dilarang menceritakan kepada tamu lain apa yang terjadi di ruang horor. Akibatnya, peserta berikutnya yang mendengar jeritan mengerikan itu masuk ke ruang horor dengan rasa takut. Dan setelah beberapa peserta yang berada di ruangan itu melontarkan “jeritan ngeri” yang memilukan, seluruh peserta yang hadir pun takut untuk menuju ke sana.

Game "Roh jahat berhubungan"
Sebuah permainan yang mirip dengan "ponsel rusak". Para pemain duduk berbaris dan saling membisikkan ungkapan yang diciptakan oleh pemimpin. Tugas peserta adalah menyampaikan ungkapan dengan distorsi minimal.
Tambahan yang menarik dalam semangat liburan ini adalah bahwa permainan berlangsung dalam kegelapan total dan frasa seperti: "Aku akan memakanmu", "Ayo minum darah", "Daging segar", "Kami akan menemuimu" ," dll. .

Permainan "Mumi"
Lelucon Halloween lainnya. Presenter mengajak semua orang untuk bergiliran mengunjungi ruang bawah tanah mumi. Ruang bawah tanah mumi terletak di kamar sebelah. Lampu di dalam ruangan dimatikan dan beberapa lilin menyala. Seseorang (salah satu penyelenggara liburan) berbaring di sofa dan menutupi dirinya dengan seprai. Sebuah wadah terbuka berisi yogurt atau keju lembut diletakkan di wajah mumi.
Pengemudi, setelah memasuki “ruang bawah tanah” bersama “korban”, mulai berkata dengan suara suram: “Ini adalah ruang bawah tanah mumi. Ini adalah peti mati mumi (menunjuk ke sofa). dari mumi (saat ini pengemudi mengambil telapak tangan “korban” dan meletakkannya di atas kaki orang tersebut, yang tergeletak di bawah selimut). Ini adalah tangan mumi (telapak tangan korban ditempelkan pada tangan). leher mumi (telapak tangan dioleskan ke leher).
Agar lelucon ini berhasil, diperlukan beberapa kali latihan. Cobalah untuk tidak mengerjai orang yang terlalu mudah dipengaruhi.

Kontes cerita seram
Disarankan untuk mengadakan kompetisi dalam kegelapan, dengan cahaya lilin. Pemenangnya adalah orang yang ceritanya ternyata lebih buruk. Pemenang dapat dipilih melalui pemungutan suara terbuka, atau secara diam-diam (biarkan setiap orang yang hadir menulis selembar kertas dengan nama pemenang dan melemparkannya ke dalam topi (semacam wadah, atau atribut lain yang sesuai).

Topi pionir.
Untuk peserta permainan ini topi dan salah satu standnya terbuat dari koran. telur mentah, yang harus disembunyikan bersama telur di bawah salah satu tutupnya. Presenter membawa salah satu peserta (informan) ke ruangan lain. Dengan menggunakan metode apa pun yang diketahui, seorang korban dipilih yang akan memiliki telur di kepalanya di bawah topinya. Informan masuk. Tugasnya adalah memukul topi satu orang. Jika orang tersebut tidak memiliki bola di bawah topinya, pelapor duduk di tempatnya, dan dia masuk ke ruangan lain. Setelah itu semuanya terulang:

Firaun.
Kami memilih seorang gadis dan menutup matanya. Kami membawanya ke meja tempat seseorang berbohong. Tangannya diambil dan dioleskan ke berbagai bagian tubuh yang berbaring. Pada saat yang sama, setiap kali mereka berkata: "ini kaki firaun, ini perut firaun, ini ...", dan pada akhirnya tangan diturunkan ke dalam semacam salad dan mereka berkata "tetapi otak firaun.” Hasilnya tidak dapat diprediksi.

Film horor.
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan kepada peserta terakhir - dia dengan sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang).

Celana basah.
Permainan ini melibatkan 3 hingga 5 orang. Lebih baik jika mereka laki-laki. Mereka keluar dan menghadap penonton. Pemimpin memberi masing-masing botol plastik(1,5-2 liter), yang masing-masing dimasukkan ke dalam celananya. Tapi tidak sepenuhnya, yang penting botolnya bisa menampung. Botol-botol tersebut disiapkan terlebih dahulu; bagian bawahnya ditusuk ke dalam lubang kecil dan, yang terpenting, lubang yang tidak terlihat. Selanjutnya, presenter memberi mereka masing-masing segelas air dan sendok, yang dengannya mereka perlu menyendok air dari cangkir ke dalam botol untuk mereka sendiri. Operasi ini berjalan dengan cepat. Pria yang mabuk tidak langsung menyadari hasil tangkapannya. Pada awalnya sepertinya mereka tumpah melewati leher. Namun ketika seseorang yang paling bersemangat menyendok sendok terakhir, dan presenter meminta untuk mengambilkan wadahnya, lalu melihat botol yang kosong, Anda menyadari bahwa Anda menuangkan segelas penuh ke dalam celana Anda. Telah diverifikasi bahwa semakin mabuk seseorang, semakin cepat dia memasukkan air ke dalam botolnya. Semua yang hadir tertawa, mereka segera menuangkan segelas air ke celana mereka!

Persaingan untuk mantra terbaik
- dengan ayam jantan pertama (satu pagi). Anda harus memikirkan dan mengucapkan mantra yang paling mengerikan dan mengerikan (dan, tentu saja, menjelaskan kepada orang lain apa fungsi mantra ini).

Kompetisi “Minum Lebih Cepat!”
– jam 3 pagi (dengan ayam jantan kedua). Apakah sulit untuk minum setengah liter bir lebih cepat dari orang lain?! Untuk menghindari kesalahpahaman, Anda membeli bir sendiri - jika menang, Anda mendapatkan cangkir kedua dan ketiga gratis!

Persaingan untuk penampilan Halloween terbanyak.
Hasil dan pemberian pemenang adalah pada pukul 5.00 pagi (dengan ayam jantan ketiga).

Halloween berakar pada tradisi bangsa Celtic kuno. Dulunya disebut Samhain. Orang-orang sedang menyelesaikan panen, karena musim dingin sudah dekat, dan perbekalan perlu diisi kembali sesegera mungkin. Belakangan, Paus Gregorius 1 memutuskan bahwa akan lebih efektif jika tidak menghapuskan kepercayaan dan hari raya pagan, tetapi secara bertahap mengubahnya menjadi agama Kristen. Ini adalah bagaimana All Saints’ Day muncul, dan kemudian Halloween, yang kita kenal dalam bentuknya yang modern.
Pada zaman dahulu, hari raya diselimuti mistisisme. Diyakini bahwa pada malam tanggal 31 Oktober hingga 1 November batas antara dunia orang mati dan dunia hidup menjadi sangat tipis. Dan roh, baik maupun jahat, dapat meresap ke dalam dunia kita. Dan orang-orang belajar melindungi diri mereka sendiri: mereka meletakkan labu dengan lilin di dalam (Jack-O-Lantern yang terkenal) di dekat rumah mereka dan mengenakan topeng agar kejahatan tidak mengenali wajah mereka.
Saat ini, riasan menakutkan dan pakaian yang tidak biasa adalah bagian dari salah satu liburan musim gugur yang paling cerah dan paling dinanti. Tahun ini kami menawarkan untuk melakukan perjalanan yang mengasyikkan, menjadi peserta dalam hal yang tidak biasa dan kompetisi yang menyenangkan, disatukan oleh plot yang satu permainan peran. Jadi, mari kita mulai?

Permainan "Resident Evil".
Aturan mainnya

Penyelenggara pesta perlu membagi tamu menjadi 2-3 tim, tergantung jumlah orang. Tim ini akan dipimpin oleh tiga badut dari film horor terkenal - Ronald McDonald, Pennywise dan Joker (jika jumlah orangnya sedikit, Anda dapat memilih salah satu dari mereka jika diinginkan). Ronald adalah karakter yang baik, Pennywise adalah karakter yang jahat, namun Joker datang ke sini dengan motif pribadi. Pemilik liburan perlu mempersiapkan terlebih dahulu atribut yang akan menonjolkan setiap badut. Anda dapat mencetak ID dengan foto dan memberinya item khas (Pennywise - balon, Joker - pistol air, jaket ungu, dll., MacDonald - kaus kaki bergaris). Anda bahkan bisa merias wajah dan wig - semuanya tergantung imajinasi dan kemungkinan Anda.

Selain itu, penyelenggara harus menuliskan peran anggota tim lainnya di selembar kertas terlebih dahulu dan membuangnya ke dalam toples atau topi buram. Dengan mengundi, setiap orang akan memilih peran dan juga akan menerima sertifikat - aksesori yang sesuai. Ini harus menjadi pahlawan super dan orang-orang biasa (misalnya, Batman, Catwoman, tukang ledeng). Jadi antara 2 tim setelah pengundian harus ada jumlah pahlawan baik dan jahat yang sama. Tugas tim adalah memutuskan untuk selamanya siapa yang akan mengalahkan siapa malam itu - baik atau jahat. Setiap tugas yang diselesaikan memberikan poin, sedangkan tugas yang tidak diselesaikan mengakibatkan hilangnya satu poin yang diperoleh sebelumnya. Tim yang menempati posisi kedua tidak hanya kalah, tetapi juga harus menyelesaikan tugas yang tidak menyenangkan - misalnya makan sesuatu yang hambar (asam, asin). Penyelenggara sendiri yang dapat menilai tim; jika tamu banyak, dapat dibentuk juri independen yang akan menilai kinerja setiap kompetisi.

Tugas 1: “Tebak namanya”

Presenter bergiliran memberitahukan ketiga tim nama penyihir, vampir, manusia serigala dari dongeng dan film. Salah satunya tidak nyata, karakter seperti itu tidak ada. Anda perlu memahami yang mana dan memberikan jawaban yang benar sebanyak mungkin dalam 5 putaran pertanyaan. Misalnya: Maleficent, Bellatrix, Darla (yang terakhir fiksi).

†Tugas 2:MenakutkanTidak menakutkanTidak menakutkan sama sekali

Siapkan 3 amplop putih dengan tulisan: “Menakutkan”, “Tidak menakutkan”, “Tidak menakutkan sama sekali”. Aduk dan biarkan dengan sisi menghadap ke bawah. Dengan cara pengundian, setiap kapten tim harus memilih amplop yang berisi tugas. Misalnya, seseorang mungkin meminta Anda berpura-pura menjadi zombie, orang kedua mungkin meminta Anda mengungkapkan rahasia yang membuat Anda malu, dan orang ketiga mungkin meminta Anda membuat puisi lucu tentang Halloween. Pemenang ditentukan oleh penyelenggara sendiri atau jika ada oleh juri.

Tugas 3:Balas dendam yang manis

Dua atau tiga anggota tim yang berbeda harus berdiri agak jauh satu sama lain, memegang mangkuk yang dalam di tangan mereka (dan yang terbaik, labu dengan daging buah yang sudah dipotong). Anggota tim lainnya berdiri agak jauh dan bergiliran mencoba melemparkan permen ke dalam mangkuk pemainnya. Mencapai target orang lain tidak masuk hitungan. Tim yang mengumpulkan permen sebanyak mungkin dan menerima poin lebih sedikit.

Tugas 4: Surat menakutkan

Dalam tugas ini Anda perlu menyiapkan beberapa surat kabar terlebih dahulu, lembaran kosong A4, gunting dan lem PVA. Tim, yang bekerja sama dalam jangka waktu tertentu, harus membuat apa yang disebut surat dari penculik maniak, memotong seluruh kata atau surat satu per satu dari surat kabar, seperti yang diputuskan oleh penyelenggara sendiri. Pemenangnya adalah tim yang menyiapkan pesan paling kreatif dan lengkap dalam waktu yang ditentukan. Misalnya: “Labu yang dicuri tidak akan disimpan lama. Jika Anda ingin melihatnya masih segar, dapatkan poin ganda untuk tugas tersebut.”

Tugas 5: Waktu Para Penyihir

Kompetisi ini akan membutuhkan ruang yang cukup luas. Seorang “pemburu” dipilih dari setiap tim, yang matanya ditutup dan diputar sedikit. Peserta harus menangkap “penyihir” sebanyak-banyaknya dalam waktu tertentu. Pada saat yang sama, para “penyihir” diberikan lonceng yang harus mereka gunakan dari waktu ke waktu untuk menarik pemain. Tangkapannya adalah bahwa di dekat "pemburu" tidak hanya akan ada "penyihir", tetapi juga warga biasa dengan permen di tangan mereka. Dan kontestan perlu mendengarkan dengan seksama untuk menangkap apa yang dia butuhkan. Jika warga biasa tertangkap, mereka memberikan permen, yang menghilangkan maksudnya. Semakin banyak permen, semakin sedikit poin untuk kompetisi tersebut.

Tugas 6: Dengan mata tertutup

Kompetisi kecepatan. Di sini kami juga menghilangkan visi para peserta. Perwakilan masing-masing tim ditutup matanya dan diberi pensil atau cat dengan album atau kuda-kuda. Dalam 1 menit, mereka harus menggambarkan kapten timnya - yaitu badut - seakurat mungkin. Semakin menakutkan semakin baik! Artis paling berbakat menerima poin untuk timnya.

Tugas 7: Sebuah apel untuk Putri Salju

Sebuah kompetisi yang berakar berabad-abad yang lalu. Menariknya, apel digunakan dalam banyak kompetisi kuno. Salah satunya cukup berisiko. Tongkat itu digantung secara horizontal pada seutas tali. Sebuah apel ditempelkan di salah satu ujungnya dan lilin menyala di ujung lainnya. Kemudian tongkat itu diputar, dan pemain harus mengambil apel tersebut dengan giginya tanpa menggunakan tangannya. Hal ini dapat mengakibatkan hilangnya alis secara dini, jadi kita akan beralih ke kompetisi yang lebih aman namun juga tradisional.
Penyelenggara menuangkan air bersih ke dalam baskom yang dalam air hangat dan melempar beberapa apel. Sekarang Anda harus memilih satu pemain dari setiap tim dan mengikat tangan mereka dari belakang. Pemain harus secara bersamaan atau satu per satu menangkap apel sebanyak-banyaknya dengan giginya dalam waktu 2 menit. Pilihan alternatif yang lembut pada riasan Anda adalah dengan menggantung apel pada tali.

Tugas 8: Kisah Menakutkan

Penyelenggara harus menyiapkan tas besar atau karung berwarna gelap dan mengisinya dengan berbagai benda: kerikil, bulu, botol air berwarna, bunga kering, laba-laba karet. Yang penting itemnya sulit ditebak. Dia kemudian menceritakan latar belakangnya: misalnya, tas itu dicuri dari seorang penyihir kuat yang dibakar karena ketidaktaatan, tetapi barang-barang berharganya tertinggal. Tapi apa sebenarnya yang ada di dalam tas itu terserah semua orang untuk mengetahuinya. Kemudian pemain secara bergiliran merasakan benda tersebut tanpa mengeluarkannya dari tas, memeriksanya, dan membuat cerita seram tentang benda tersebut. Pemain lain dari tim mana pun harus mencoba menebak item tersebut. Tim yang menebak paling banyak adalah pemenangnya.

Tugas 9: Benar atau salah

Kompetisi yang menyenangkan. Pemain di setiap tim harus bergiliran menceritakan tiga fakta tentang diri mereka, salah satunya adalah kebohongan. Peserta kemudian memilih orang dari luar timnya yang harus menebak mana yang bohong. (Misalnya: “Saya punya dua kucing. Saya menghabiskan seluruh uang pensiun nenek saya. Saat masih kecil, saya punya Mata biru”—poin kedua salah). Tim yang bekerja sama menebak jawaban terbanyak mendapat poin.

Tugas 10: Temukan hantu

Penyelenggara menggambar peta tempat tersebut. Di beberapa bagian peta ini, misalnya di area lemari es, mesin cuci, dan benda mencolok lainnya yang ada di dalam apartemen, gambarlah hantu dan hilangkan. Pada masing-masingnya, tulislah bagian dari sebuah kata (atau satu huruf dari kata utama - tempat simbol disimpan), atau bagian dari teka-teki. Bersembunyi di tempat-tempat di rumah yang ditandai di peta (di bawah magnet di lemari es, di pot bunga atau sarang laba-laba, di mesin cuci dan sebagainya.). Peserta, dengan fokus pada peta, harus menemukan semua hantu untuk melipat peta, dan dengan itu huruf-huruf (atau bagian dari teka-teki) pada hantu tersebut, dan membaca (tebak apakah teka-teki itu dijadikan dasar) di mana Simbol Halloween disembunyikan. Anda dapat mempersulit pencarian dan membatasi waktunya. Jika pemain tidak dapat menemukan hantu atau mengumpulkan peta yang tidak lengkap, atau tidak dapat menebak tempatnya, tuan rumah menyarankan untuk menggunakan 3 petunjuk per kompetisi. Namun sebagai imbalannya, tim tersebut kehilangan sejumlah poin tertentu.
Ada dua pilihan di sini: tim yang menebak di mana simbol tahun itu menemukannya, tetapi jika poinnya lebih sedikit, maka pemain akan dipaksa untuk memberikannya kepada tim dengan jumlah poin maksimal. Opsi kedua: gabungkan kekuatan dan temukan simbolnya bersama. Simbolnya bisa berupa lentera Jack-o'-lantern, liontin yang tidak biasa, atau yang lainnya. Para pemenang memutuskan sendiri bagaimana menghancurkan atau menggunakan temuan tersebut. Selain itu, mereka menerima piala atau hadiah lucu - atas permintaan penyelenggara.
Anda dapat memainkan permainan penuh atau memilih beberapa kompetisi yang paling Anda sukai.
Nah, rayakan kemenangan Anda atas kejahatan atau, sebaliknya, dengan pesta yang menyenangkan, prasmanan, atau menonton film seram.

Selamat Halloween yang seram!

Pesta Halloween yang menyenangkan sangat menyenangkan. Tidak ada satu pun pertemuan persahabatan yang lengkap tanpa hiburan yang menyenangkan, yang berarti Anda memerlukan kompetisi yang menghibur.

Anda tidak harus keluar untuk bersenang-senang di Halloween. Anda juga bisa mengadakan pesta di rumah Anda. Selain itu, Anda sendiri akan dapat mengontrol proses persiapan liburan dan tidak akan dibatasi waktu. Namun untuk ini Anda perlu mempersiapkannya dengan matang.

Untuk liburan yang menyenangkan, Anda membutuhkan permen berbentuk hantu dan penyihir di atas sapu, desain yang indah apartemen dan banyak lagi yang dapat Anda nikmati di rumah Anda saat Halloween. Namun sangat penting untuk memikirkan kompetisi. Kami menawarkan Anda beberapa kesenangan menarik.

Lelucon vampir

Untuk kompetisi, Anda harus dibagi menjadi dua tim. Anda membutuhkan gelas plastik untuk menulis dan spidol hitam. Tuliskan nama masing-masing kontestan di bagian bawah cangkir. Tuang jus merah ke dalam gelas: tomat, ceri, atau delima. Letakkan di atas meja: di seberang tim pertama ada cangkir dengan nama anggota tim lain, dan sebaliknya.

Saat diberi isyarat, orang pertama harus berlari ke meja, minum jus apa saja, dan membawa gelasnya. Biarkan peserta lain melakukan hal yang sama secara bergantian. Tim mana pun yang menyelesaikannya lebih cepat adalah pemenangnya. Mereka menandakan akhir dengan meneriakkan kata "Halloween" dan menerima hadiah dari yang kalah. Yang kalah menghabiskan minumannya, melihat nama yang tertulis di gelasnya, dan memberikan hadiah kepada pemenang.

Tebak siapa Anda

Untuk membuat liburan menjadi menarik, banyak tamu Anda mungkin akan datang dengan mengenakan kostum. Anda, sebagai tuan rumah atau nyonya rumah liburan, juga harus berhati-hati terhadap hal-hal yang menakutkan penampilan. Jika tidak ingin membeli kostum, Anda selalu bisa membuatnya sendiri. Ide biasanya mencakup kostum mumi, vampir, atau sekadar merias wajah yang menakutkan. Bagaimanapun, semua orang akan meniru seseorang, dan ini bisa dimainkan di kompetisi berikutnya.

Untuk kompetisinya, Anda perlu menyiapkan kartu berisi nama-nama benda yang sesuai tema untuk Halloween. Misalnya, Anda dapat menulis “manusia serigala” atau “labu” dan hal serupa di atasnya. Semua orang menempelkan kartu ini di dahi mereka. Jadi, seseorang tidak mengetahui siapa dirinya, tetapi melihat kartu orang lain. Peserta pertama mengajukan pertanyaan tentang dirinya yang dapat dijawab “ya” atau “tidak”. Misalnya, “Apakah saya hidup atau mati?” atau “Apakah kukuku besar?” Berdasarkan jawaban pertanyaan, Anda perlu menebak apa yang tertulis di kertas tersebut. Setiap orang yang menebak dengan benar mendapat sepotong permen, segelas anggur, atau hadiah lainnya.

Undangan ke hari Sabat

Kompetisi Halloween ini membutuhkan perhatian dan kecerdikan. Pembawa acara berperan sebagai pangeran kegelapan. Dia menanyakan pertanyaan “siapa yang mau pergi ke hari Sabat?” dan mendapat jawaban. Jawaban harus selalu berupa kata benda: penyihir, mentimun, kursi, dan sebagainya. Demi kenyamanan, pangeran kegelapan menanyakan urutan prioritas. Bagi dirinya sendiri, ia memilih kriteria utama agar para tamu dapat diterima pada hari Sabat: misalnya, sesuatu yang memiliki vokal. Mereka yang menebak kriteria ini akan mendapatkan hari Sabat. Permainan ini berlangsung sampai mereka yang tidak berhasil mencapai hari Sabat menyerah dan menyetujui tarian penalti.


Ramuan cinta

Bagilah setiap orang yang ingin berpartisipasi menjadi dua tim. Anda akan membutuhkan beberapa permen untuk setiap peserta. Tempatkan wadah pada jarak yang cukup untuk melempar permen. Tim mana pun yang memiliki permen paling banyak di dalam pot akan menang, dan mereka dapat memakan permen yang mereka peroleh sebagai hadiah. Dan tim yang kalah tidak mendapat apa-apa.

Surat yang sangat menakutkan

Untuk kompetisi Anda membutuhkan koran dan majalah, lembaran A4 dan gunting. Bagilah peserta kompetisi menjadi dua tim. Saat mendapat sinyal, Anda harus segera mulai memotong kata-kata dan menempelkannya ke kertas. Ini seharusnya menjadi teks undangan Halloween. Dalam hal ini, perlu menggunakan kata “menakutkan”, “mengerikan” dan sinonimnya, serta kata lain yang berhubungan dengan Halloween. Kompetisi berlangsung tidak lebih dari 3-5 menit. Yang suratnya sudah lengkap dialah pemenangnya. Tim yang kalah harus menampilkan tarian Halloween diiringi musik atau membayarnya dengan permen.

Selain kompetisi pada tanggal 31 Oktober, menjelang Hari Semua Orang Kudus, meramal telah lama populer di kalangan masyarakat: untuk cinta, untuk masa depan, dan banyak lagi. Dapatkan prediksi akurat Anda dengan ramalan Halloween sederhana dan jangan lupa tekan tombol dan

27.10.2016 03:06

Ada baiknya mempersiapkan diri dengan baik untuk Halloween. Tapi meskipun kamu hanya punya satu yang tersisa...