펍 퀴즈: 사람들은 간단한 질문에 답할 수 있는 권리를 위해 기꺼이 비용을 지불합니다. 퀴즈 질문 데이터베이스 뇌 학살이란 무엇입니까?

“사람들은 음식, 오락, 섹스를 위해 기꺼이 돈을 지불합니다. 우리는 섹스를 제안할 수 없습니다. 어쨌든 음식은 있다. 남은 것은 엔터테인먼트입니다. 사람들을 잘 보살피면 그들이 당신을 부자로 만들어 줄 것이다." 민스크에서 가장 인기 있는 펍 퀴즈인 BrainSlaughter의 제작자는 KYKY에 두뇌싸움을 좋아하는 사람들로부터 돈을 버는 방법을 알려주었습니다.

펍 퀴즈의 아이디어는 1970년대 후반 영국에서 탄생했습니다. 팀은 편안한 바 환경에 모여 맥주를 마시고 간단하고 재미있는 질문에 답합니다. 우승자는 상을 받습니다. 이는 일반적으로 상징적인 것입니다. 모든 것이 간단하고 단순한 일에서 흔히 발생하는 것처럼 훌륭합니다. 플레이어는 나쁜 결과로 기분을 망치지 않고 전투의 흥분을 느낄 수 있습니다.

우크라이나 TV 클럽 Crystal Owl의 소유주인 Pavel Sverdlov의 의견 “뭐? 어디? 언제?"

“뇌 도살장은 송곳이다. 친구들이 나를 초대해서 거기로 갑니다. 질문은 쓰레기, 인터넷의 헛소리, 심지어 스포츠 게임에서도 나옵니다. 지난 경기에 사진이 있었는데 사람들의 얼굴이 가려져 있어서 누구인지 맞춰야 했어요. 그리고 이들은 Timati와 Kobzon이었습니다. 어떻게 복용하나요? Timati의 모든 사진이나 Kobzon의 모든 친구들을 알고 계십니까? 젠장, 매우 유용한 지식입니다.
또 다른 사진-비행기에서 찍은 베를린 사진, 서부와 동부가 서로 다른 빛으로 빛납니다. 음, 여기는 도살장이에요! 동시에 많은 질문은 3개 또는 10개의 똑같이 가능한 답변을 제시할 수 있는 방식으로 공식화됩니다. 예를 들어 ChGK에서 질문에는 정답으로 명확하게 이어지는 정보가 포함되어야 합니다. 그렇지 않으면 그것은 질문이 아닙니다. 그런데 <뇌도살장>에는 질문의 질에 대한 요구사항이 없어서 질이 없어요... <뇌도살장> 작가들이 모은 돈으로 훨씬 더 패키지에 접근할 수 있을 것 같아요. 전문적으로 뭔가 정말 재치있는 것을 생각해 내세요. 그런데 사람들이 이미 그것을 독식하고 있다면 왜 그럴까요?
저는 Melotrek 프로젝트의 작성자들에게 큰 존경심을 표합니다. 그들은 준비에 많은 시간과 노력을 투자하고 참가자들이 게임에 대해 지불한 돈을 100% 돌려받는 사람들입니다!”

펍 퀴즈는 미국과 유럽에서 매우 인기가 높습니다. 영국에서만 매주 2만 개가 넘는 게임이 열립니다. 불과 몇 년 전에 벨로루시에 지적 재미가 있었지만 대중은 금방 그것에 사랑에 빠졌습니다. 민스크에서는 거의 매주 바 퀴즈가 열리고 형식이 더욱 다양해지고 있으며 수십 개의 팀이 게임을 위해 모입니다. 벨로루시 공화국 장르의 선구자는 "Brainslaughter"였습니다. 3년 동안 Sasha Khanin과 Katya Maksimova의 게임은 민스크뿐만 아니라 벨로루시의 여러 도시에서 정기적으로 "Brain Massacre"가 발생하고 최근 국경 너머로 퍼진 전체 플레이어 군대를 모았습니다. 플레이어가 많은 곳에는 돈이 많습니다. 벨로루시 펍 퀴즈의 주최자는 KYKY에게 친구들을 위한 즐거움이 어떻게 수익성 있는 사업이 되었는지 말했습니다.

펍 퀴즈는 어디에서 왔나요?


사샤 카닌과 카티아 막시모바

사샤:우리는 꽤 오랫동안 리투아니아에 살았고 그곳에서 비슷한 프로젝트를 여러 개 진행했습니다. 리투아니아 펍 퀴즈 사이에는 경쟁이 매우 치열합니다. 3년 전 민스크에서 "MozgoBoinya"가 시작되었을 때 빌니우스에는 이미 10~15개의 다양한 소규모 프로젝트가 있었습니다. 게임 중 하나는 우리 친구가 만들었고 그는 당시 우리에게 미친 아이디어를 제안했습니다. 민스크에서 게임을 개최하는 것입니다.

케이트:우리는 곧바로 웃었지만 몇 달 후에 결정했습니다. 우리는 리투아니아어 질문 몇 개를 러시아어로 번역하고 플레이를 시작했습니다.

민스크에서 처음으로 펍 퀴즈를 진행하셨나요?

사샤:솔직히 말해서 저는 벨로루시 펍 퀴즈의 역사를 연구하지 않았지만 우리 이전에는 이와 같은 것이 없었던 것 같습니다.

케이트:아마도 그들은 그들만의 개인 파티를 가졌을 것입니다. 스포츠 운동“뭐? 어디? 언제요?”라고 물으면 많은 팀이 이곳에서 경기합니다. CHGK 멤버들은 아마도 좀 더 격식을 차리지 않은 분위기에서 모여 비슷한 연주를 했을 것이다. 그러나 우리는 그러한 형식을 본 적이 없습니다.

첫 경기에 누가 왔나요?


케이트:첫 번째 게임을 위해 우리는 친구와 친척 등 60명을 모았습니다. 이것이 게임을 출시한 이유 중 하나였습니다. 우리는 대부분의 시간을 빌니우스에서 보냈고 민스크 친구들을 우리가 원하는 것보다 훨씬 덜 자주 만났습니다. 게임을 통해 이를 변경할 수 있었습니다. 그런 다음 입소문이 효과가있었습니다. 10개 팀으로 시작했지만 지금은 거의 250개 팀이 우리와 함께 플레이하고 있으며, 이후 게임을 할 때마다 그 수가 늘어나고 있습니다.

첫 수입은 언제부터 받으셨나요?

사샤:첫해에는 수입이 전혀 없었고 모든 것이 0이되었습니다. 결국 우리 친구들은 우리와 놀았고 우리는 그들에게 선물과 감귤을주었습니다. 새해구입했다. 우리는 사람들이 관심을 갖고 웃을 수 있도록 친근한 분위기를 조성하려고 노력했습니다. 모든 것이 점차 커졌습니다. 60명, 70명, 80명… 3년 전에 누가 한 달에 6번 400명 규모의 행사를 한다고 했다면 아마도 관자놀이를 손가락으로 빙빙 돌았을 것입니다. 제가 대중 연설 경험이 전혀 없어서 매우 수줍음이 많은 사람은 아닙니다. 하지만 400명이 그렇습니다!

케이트:우리는 처음에는 돈을 세지 않았습니다. 처음에는 다른 동기가 있었습니다. 대학을 졸업하고 일을 시작하면 기억력이 느려지고 뇌가 둔해지기 시작한다는 것을 깨닫게 됩니다. 무엇을 해야 할까요? 책을 읽어보세요. 그리고 더 많이 읽으려면 자신을 밀어붙이고 동기를 부여할 무언가가 필요합니다.

사샤:처음에는 스카나비의 문제를 해결하고 싶었지만 교과서를 찾을 수 없었습니다.

케이트:그래서 우리는 사람들의 두뇌를 움직이고 장비가 작동하게 만드는 일을 하기로 결정했습니다. 즉, 처음에 우리는 모든 것을 스스로 수행했으며 최근까지 우리가 얼마나 확장했는지조차 알지 못했습니다.


사샤:사람들이 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는 것은 음식, 오락, 섹스입니다. 우리는 섹스를 제안할 수 없습니다 - 그가 항상 질문을 건너뛰는 것을 제외하고 말이죠. 우리에겐 음식이 있어요. 남은 것은 엔터테인먼트입니다. 사람들을 잘 보살피면 그들이 당신을 부자로 만들어 줄 것입니다. 이제 "Brain Slaughter"를 플레이하려는 모든 사람은 하나의 바에 들어갈 수 없으며 게임은 여러 사이트에서 며칠 동안 연속으로 진행됩니다.

케이트:이는 선례에 따른 결정입니다. 많은 팀이 모였습니다. 무엇을 해야 할까요? 우리는 이틀 후에 플레이하기로 결정했고, 그 다음에는 3일 후에 플레이하기로 결정했습니다. "BrainSlaughter"는 우리가 아니라 사람들에 의해 개발되고 있습니다. 많은 플레이어가 모였습니다. 우리는 큰 방을 찾고 있고 사람들은 문화적 구성 요소를 원했습니다. 우리는 음악적 휴식 시간을 조직합니다. 사람들은 다른 도시에서 "뇌 대학살"을 원했습니다. 우리는 프랜차이즈를 열었습니다.

사샤:처음에는 딜레마가 있었습니다. 둘째 날에도 같은 질문을 할 것인지, 아니면 새로운 게임을 만들 것인지였습니다. 자연스러운 게으름으로 인해 우리는 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 결국 우리는 처음에 게임을 스포츠가 아닌 레저, 엔터테인먼트로 포지셔닝했습니다. 팀이 정답을 유출할 수 있는 것 같습니다. 하지만 누가 그런 것을 필요로 할까요? 무엇을 위해 싸울 것인가 - 샴페인 한 병? (게임 승리에 대한 상 - 편집자 주) 우리는 스폰서도 없고, 큰 상금도 없고, 평점도 없습니다. 사람들은 휴식을 취하기 위해 왔습니다!

수익의 어떤 부분이 게임을 조직하는 데 사용되나요?

케이트:우리는 사운드 엔지니어부터 홀을 돌아다니며 답이 적힌 종이 조각을 수집하는 사람들까지 우리를 돕는 모든 사람에게 돈을 지불합니다. 우리는 감사를 위해 누구도 쫓지 않습니다!


루샤와 드미트리 셰펠레비치

사샤:게임의 분위기를 책임지는 DJ가 있는데, 제 생각엔 그 사람이 그 일의 절반 정도는 하는 것 같아요.

케이트:우리가 프로젝터를 임대하는 사람이 있습니다. Plaha라고도 알려진 Pavel Turonchik입니다. 우리는 그에게 프로젝터 배송, 설치, 연결 비용을 지불합니다. 거기에는 모든 것이 복잡하고 전선이 잔뜩 쌓여 있습니다. 프로젝터가 작동하고 홀 주변의 TV가 필요하며 사운드가 영상과 동기화되어야 합니다.

사샤:도와주는 사람도 있어요 소셜 네트워크에서, 회계, 사무, 티켓 인쇄를 통해 수익금은 Dima Shepelevich 은행으로 전달됩니다.

케이트:그리고 그 자리에서 우리를 도와주는 사람들: 답이 담긴 시트를 수집하고, 확인하고, 점수를 할당하는 데 도움을 줍니다.

클럽은 특정 금액의 임대료를 요구합니까? 아니면 모두 상호 이익을 위한 것입니까?

케이트:다르게. 일부 클럽은 고정 비율을 승인하고 다른 클럽은 수익금의 일정 비율(때로는 10, 때로는 30)을 요구합니다. 시설마다 조건이 완전히 다릅니다.

사샤:평균적으로 이익의 약 45%가 조직에 전달됩니다.


스마 공연

케이트:때때로 우리는 밴드 공연을 하기도 합니다. 예를 들어, 시즌이 시작될 때 Šuma가 연주했습니다. 수수료, 장비 대여, 사운드 엔지니어의 작업-결국 게임은 이미지 1인 0으로 판명됩니다. 하지만 저는 모두가 그것을 좋아한다고 믿고 싶습니다.

"Brainslaughter"가 도시를 정복하는 방법

세 가지에 경기 날 MozgoSlaughterhouse에는 200개가 넘는 팀이 오고 있으며, 각 팀의 평균 인원은 6명입니다. 게임 참여 비용은 40,000입니다. 총 수익을 계산하는 것은 어렵지 않습니다. 매달 2~3개의 게임이 있습니다. 그러나 이것은 주최자의 전체 수입이 아닙니다. "Brain Slaughter"는 벨로루시 전역에 프랜차이즈로 배포되었습니다.

벨로루시의 "Brainslaughterhouse"인수라는 지리적 확산은 어떻게 시작 되었습니까?

케이트: 우리는 아무도 체포하지 않았습니다! 신문에는 광고가 없었습니다.

사샤:그러나 여기에는 언론이 중요한 역할을 했습니다. 우리에게 연락한 첫 번째 사람인 Vitebsk 직원 Rinat Karimov는 KP에서 기사를 읽었습니다. 난 방금 들어왔어 악몽 Komsomolskaya Pravda가 우리에 대해 무엇을 쓸지 볼 수있었습니다! 분명히 고정 관념이 내 머릿속에서 작동했습니다.

케이트:이제 Komsomolskaya Pravda에는 편집자와 언론인이라는 두 팀이 있습니다. 일부는 놀랍고 일부는 놀랍습니다.

사샤:그래서 비테브스크 출신의 한 남자가 우리에게 와서 자신의 도시에서 게임을 만들고 싶다고 말했을 때, 그것은 우리에게 소득이 수동적 소득으로 전환될 수 있다는 신호였습니다. 그러자 모든 것이 눈덩이처럼 굴러가기 시작했습니다. 그들은 게임에서 이를 몇 차례 발표했고, 제안이 쏟아지기 시작했습니다. "나는 그곳에서 쓰고 싶다, 거기서 하고 싶다..." 그러나 실제로 소득은 고전적인 의미에서 수동적이지 않습니다. 다른 도시를 위해 "Brain Slaughter"를 만드는 데 많은 에너지가 필요합니다.

지역게임에 대해 궁금한 점이 있으신가요?

케이트:예. 주로 2년 전에 BrainBoyen에 썼던 질문에 관한 것입니다.


사샤:하지만 우리는 질문 데이터베이스를 샅샅이 뒤져야 하는데 이것은 매우 멋진 일입니다. 별로 성공하지 못하거나 별로 재미가 없는 질문을 버립니다. 최신 뉴스에 대한 질문이 많이 있으며 최신 뉴스는 모든 지역으로 전송됩니다. 사람들은 자신이 보살핌을 받을 때, 게임이 자신을 위해 특별히 제작되었다는 것이 분명할 때 그것을 좋아합니다. 지역에 대한 질문을 갖는 것은 좋은 일입니다. 그리고 우리는 지역 주최측이 각 게임에 도시에 대한 질문을 하나 이상 포함하도록 권장합니다.

BrainSlaughter는 몇 개의 도시에서 진행되나요?

케이트:민스크 외에도 9시로 돌아왔습니다. 벨로루시인 중 Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk 및 Mogilev가 곧 시작됩니다. 브라이언스크도 있고, 2주 안에 상트페테르부르크가 출범할 예정이다.

사샤:벨로루시에 대한 특별한 조건이 있으며 전국에 고르게 배포되기를 원하므로 계획에는 Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk 및 Lida가 포함됩니다.

민스크에는 점점 더 많은 펍 퀴즈가 있습니다. 경쟁이 얼마나 심각한가요?

사샤:이제 우리는 며칠 동안 경기를 하기 때문에 팀에는 선택권이 있습니다. 우리 날짜가 다른 퍼브 퀴즈와 일치하더라도 팀은 다른 날에 우리에게 등록할 수 있습니다.

케이트:대체 프로젝트에 참여하는 팀의 90%가 BrainSlaughter도 플레이합니다. 명령 목록을 열면 모든 이름이 익숙합니다. 또한, 우리는 이미 인식 가능한 "브레인브레이커" 형식의 질문을 개발했습니다.


사샤:우리는 사람들이 재미있을 수 있도록 질문을 만들고, 정답이든 오답이든 자신의 대답에 웃을 수 있도록 관리합니다. 나는 리투아니아와 벨로루시뿐만 아니라 많은 펍 퀴즈에 참여했는데 우리가 질문하는 데 가장 능숙한 것 같습니다. 우리 입장에서 평가하는 것이 얼마나 정확한지는 모르겠지만, 사람들이 존경하는 트렌드세터가 된 것 같아요. 대체 프로젝트는 종종 "Brainslaughterhouse"와 비교됩니다. 주최자 자체는 일반적으로 우리를 반대하거나 "Brainslaughterhouse" 형식을 모방하려고 합니다. 그리고 모든 사람에게는 자신만의 청중이 있습니다. 일반적으로 경쟁은 우리를 긴장하게 만들고 자극을 줍니다. 그래서 우리는 다른 민스크 펍 퀴즈가 존재한다는 사실에 대해 매우 감사하고 있습니다.

노련한 선수들 “뭐? 어디? 언제?" 'Brainslaughter'는 종종 비판을 받습니다. 표현이 명확하지 않고 점수가 훨씬 부드럽다고 합니다...

케이트:결과가 중요할 때, 평가가 있을 때, 문제를 옹호하는 것이 명예의 문제일 때 테스트의 엄격함이 중요합니다. 하지만 우리는 재미로 플레이하며 팀이 논리를 올바른 논리에 매우 가깝게 설명하면 그에 대한 답을 계산합니다.

우리는 12세 어린이와 조부모님도 함께 놀 수 있기를 바랍니다. 왜 그들은 “무엇?”이라는 질문이 필요합니다. 어디? 언제?"!

사샤:"모즈고도살장"에서 인간의 얼굴. 채점 문제에 대한 이상적인 공식과 엄격한 규칙은 목표가 아닙니다. 사람들은 오락을 위해 비용을 지불합니다. 좋은 저녁이에요, 왜냐하면 우리는 쉬는 시간에 그들이 잠들도록 놔두지 않기 때문입니다.


프랜차이즈에서 수동적 소득만 받으며 "두뇌 죽이는" 은퇴를 시작할 수 있는 때가 올까요?

사샤:우리는 절대로 그런 일이 일어나지 않기를 바랍니다! 민스크는 아마도 우리가 생각하거나 말하는 능력을 잃을 때까지 우리의 것으로 남을 것입니다. 나머지 도시에 대해서는 시간이 지남에 따라 더 많은 자율성을 부여하여 전형적인 프랜차이즈가 되도록 할 것입니다.

케이트:우리는 수익의 10%와 질문 패키지에 대한 30유로라는 매우 작은 비율을 차지합니다. 상당한 커미션을 받으려면 200개 도시를 커버해야 합니다! 따라서 우리는 연금에 대해 말하는 것이 아닙니다. 우리는 그것을 사업으로 보지도 않습니다. 우리는 외부에서 우리가 사업가라는 말을 몇 번 들었지만 우리 자신을보고 생각합니다. 그것이 사실입니까, 아니면 무엇입니까?

사샤:우리는 이미 체코, 독일, 스위스 등 다른 국가에 대한 계획을 가지고 있습니다. 그들은 이미 러시아에 도착했습니다. 다른 국가의 경우 조건이 다르고 더 엄격합니다. 사람들의 지불 능력이 다르고 규모도 다르며 게임 번역 및 각색 비용도 필요합니다.

전 세계적으로 흔히 볼 수 있는 펍 퀴즈가 있나요?

케이트:솔직히 말해서 우리는 시장을 연구하지 않았습니다. 예를 들어 미국에서는 "Brain Slaughterhouse"와 같은 것이 성장했을 수도 있습니다. 그러나 펍 퀴즈에는 맥도날드와 유사한 것이 없습니다.

사샤: 5년 안에 우리가 이 주제를 다른 관점에서 논의할 수 있기를 바랍니다!

텍스트에 오류가 있으면 해당 텍스트를 선택하고 Ctrl+Enter를 누르세요.

"Brain Asshole": 퍼브 퀴즈

게임의 규칙

7라운드, 각 라운드에는 7개의 질문이 있습니다. 모든 사람은 다릅니다. "Mona Lisa"의 저자가 누구인지 추측해야 할 곳이 있고, 다른 곳에서는 80 년대의 주요 히트 곡이 연주 된 영화, Eurhythmics 그룹의 Sweet Dreams 노래, 세 번째에서는 무엇입니까? 순서대로 차량은 일반적인 교통 경찰 시험 사진을 통과해야 합니다. 팀(5~8명)의 답변은 양식에 기록되어 발표자에게 전달되며 발표자는 결과를 표에 입력하고 화면에 표시합니다.

펍 퀴즈 장르는 미국에서 널리 퍼져 있습니다. 그곳에서 같은 테이블에 앉아 있는 사람들은 팀으로 간주되고, 진행자는 마이크에 대고 질문을 읽어 주며, 이 동일한 "팀"은 그에게 태블릿에 적힌 답변을 보여줍니다. 우승자는 상품을받습니다. 이미 1년 이상벨로루시에서는 적어도 200명이 비슷한 것을 즐기고 있습니다.

우리는 리투아니아에서 게임의 레스토랑 형식을 접했습니다.”라고 "BrainSlaughter"의 주최자인 Sasha Khanin과 Katya Maksimova는 말합니다. - 제 동료가 Protmūšis(리투아니아어 - "Brain Massacre") 게임을 조직하고 저를 플레이하도록 초대했습니다. 나는 플레이하고 참여했으며 함께 민스크에서 게임을 조직하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 동료들과 협력하여 처음 몇 개의 게임을 만들었지만 벨로루시의 "Brain Massacre"는 여전히 추적 종이가 아니라 작가의 프로젝트입니다. 각 게임에는 고유한 특성이 있습니다. 질문을 선택하는 방식, 게임을 만드는 사람, 대중과 소통하는 방법, 라운드 사이에 재생되는 음악의 종류 등이 있습니다. 예를 들어 리투아니아에는 순수 지식에 대한 질문이 많이 있으며(이로 인해 작업이 복잡해지고 특정 참가자가 생성됨) 우리나라에서는 거의 모든 질문이 순수 논리로 처리됩니다. 백과사전적 지식에는 “뭐? 어디? 언제?". 그건 그렇고, 클럽의 선수들은 친구들과 함께 휴식을 취하고 맥주를 마시기 위해 정확하게 우리에게 왔습니다.

- 게임을 준비하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?

14시간. 질문의 90%는 경기 하루 전에 생각하고 찾고 수집합니다. 우리는 특별히 참고서나 백과사전을 읽지 않습니다. 질문의 절반 정도는 인터넷에서 나온 것이고 일부는 데이터베이스에서 나온 것입니다(거의 모든 사람에게 잘 작동하기 때문에 거기에서 논리 작업만 수행할 수 있습니다). 그리고 때때로 우리는 세 가지 내용이 포함된 멋진 기사를 읽습니다. 흥미로운 사실! 게임을 준비할 때 당신은 지적인 톤을 유지합니다. 읽고, 암기하고, 알아차립니다... 예를 들어, 마지막 게임에서 "무궤도전차는 어떻게 화살표를 왼쪽으로 이동합니까?"라는 질문이 있었습니다. 우리는 매일 무궤도 전차를 만나는 것 같지만 어떻게 이런 일이 일어나는지는 불분명합니다. 실제로 게임의 저자는 무언가를 생각해내는 것이 아니라(모든 것이 오래 전에 발명되었습니다!) 해결이 가능하고 흥미로운 질문을 선택하는 것입니다. 그래서 "아, 정말 간단하다!"라는 생각이 머릿속에 스쳐 지나가고, 대답을 하면 "와!" 하는 효과가 나옵니다. 그러나 이는 게임에 대한 태도에 따라 달라집니다. 어떤 사람들은 재미를 위해 오고, 다른 사람들은 스포츠와 자기 확인을 위해 옵니다.

- 카페에 어떻게 동의하게 되었나요?

처음 몇 게임은 다른 장소에서 진행되었으나 그 이후에는 45명이 참가했습니다. 하지만 참가자 수가 늘어나서 지금은 170명이 되었습니다. 지금 우리가 놀고 있는 카페에서는 "공간이 많고 스크린도 크네요. 그게 바로 우리에게 필요해요!"라는 조언을 받았습니다. 우리가 여기에 커피를 마시러 왔고 5분 후에 우리는 동의했습니다. 왜 안 됩니까? 평일 19:00에 시내 중심이 아닌 카페에는 축구나 유로비전을 보여주지 않는 한 거의 아무도 없습니다. 이 식당에는 우리보다 더 많은 사람이 모이지 않습니다. 기업 파티도 마찬가지입니다! 그건 그렇고, 우리는 MozgoSlaughterhouse와 함께 기업 행사에 초대 받았지만 이것은 여전히 ​​​​주로 취미입니다. 노는 것 외에도 우리는 정상적인 직업을 가지고 있습니다 (Sasha는 비즈니스 코치이고 Katya는 그의 조수입니다. -Ed.). 최고의 일은 언제나 취미에서 나옵니다.


스스로 확인해보세요

BrainSlaughter의 질문에 답하시겠습니까?

1. 아틀란티스에는 어떤 펭귄이 살고 있나요?

2. 독일어로 “쓰러진 나무”라고 말해보세요.

3. 웨인 그레츠키(Wayne Gretzky)의 말을 계속해서 인용하세요. “훌륭한 선수는 퍽이 있는 곳에 있습니다. 훌륭한 사람들은 어디에...”

4. 호주에서는 하지일이 언제 발생합니까?

5. "하나님께서는 우리가 무분별하고 무자비한 러시아의 반란을 보는 것을 금하셨습니다"라는 인용문은 어느 작품에서 나온 것입니까?

기사 끝 부분의 답변을 참조하십시오.

"MELOTRACK": 노래 반전

게임의 규칙

7라운드, 각각 12개의 질문: 소개를 통해 노래를 추측해야 하는 곳, 반대 방향으로 연주되는 곳, 광고, 만화 또는 영화의 음악, 도시 이름이 있는 노래, 여성 이름등. 한 팀은 최대 4명으로 구성됩니다.

역사에 들어가면 먼저 우리가 나타났습니다. "Melotrek"의 주최자 중 한 명인 Anya Kosolapova는 "Good People"이라고 회상합니다. - 지난 겨울 우리는 따뜻함과 긍정적인 마음을 원했기 때문에 소셜 네트워크에 커뮤니티를 만들어 다양한 긍정적인 사진을 게시하기 시작했습니다(나중에 도움이 될 것입니다). 동시에 우리는 MozgoBoyne에 가까이 앉아 있었습니다(비록 우리는 뮤지컬 투어를 별로 좋아하지 않았지만). 어느 시점에서 우리는 모든 사람이 와서 마시고 놀고 들을 수 있도록 비공식 대회를 조직하는 것은 어떨까라고 생각했습니다. 좋은 음악? 우리는 친구들을 위해 대회를 열었는데 모두가 좋아했습니다. 그러다가 한 곳(크로코딜, 마피아, 콘서트를 하러 가던 클럽)을 찾아 겨울에 만들어진 온라인 커뮤니티에서 사람들을 초대했고, 현재 주말에는 10주 동안 60명이 멜로트렉에서 열성적으로 플레이하고 있습니다.


한 게임을 준비하는 데 일주일이 걸린다고 “의 또 다른 멤버인 Katya Ivashchenko는 계속합니다. 좋은 사람들" - 우리 각자는 이 일에 15-20시간을 소비합니다(프로그래머, 변호사로도 일합니다...). 우리는 자료를 듣고, 불필요한 것을 제거하고, 서로 작업을 테스트해야 합니다(너무 원시적이거나 반대로 복잡합니까?). 심사 후에는 노래를 여러 조각으로 자르고 두 가지 버전을 준비해야 합니다. 하나는 질문용이고 다른 하나는 답변용입니다. 그리고 나서 우리 친구 Lyosha가 앉아서 약 5시간 동안 그 모든 것에 대해 프레젠테이션을 합니다...

우리 덕분에 사람들이 좋은 음악을 듣기 시작해서 정말 기쁘다. 예를 들어, "Melotrek" 록이 나오기 전에 내 동료는 Led Zeppelin의 노래를 3시간 동안 연속으로 들었습니다. 이유를 물었을 때 “우리는 준비 중입니다!”라는 말을 들었습니다. 우리는 모던 록을 알고 있지만 클래식 록은 그리 많이 알지 못합니다. 정말 멋지다는 사실이 밝혀졌습니다. 우리는 아직도 그들의 말을 듣고 있습니다!” 시인과 함께하는 여행에서도 같은 일이 일어났습니다. (우리는 인기 노래에 누구의 시가 등장했는지 물었습니다.) 약 50%의 정답이 있었음에도 불구하고 사람들은 그것을 좋아했습니다. 준비하는 과정에서 우리는 깨달음을 얻고, 게임을 하는 동안에는 유쾌한 동료들이 모인다는 사실을 즐긴다. 보기 좋은 사람들, 함께 연주하고 노래하기 좋은 사람들이 옵니다. 오, 그들은 얼마나 함께 Lyapisov의 "Evpatoria" 또는 "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll"을 따라 불렀습니까!

스스로 확인해보세요

당신이 노래이기 전에, 가능하다면 그 안에 있는 모든 단어는 반의어로 대체됩니다. 과제는 그것이 어떤 종류의 노래인지 추측하는 것입니다.

1. 와와와와와 창백한 얼굴의 남자를 살려냈습니다!

그들은 창백한 얼굴의 남자에게 생명을 불어넣었습니다. 그들은 그에게 생명을 불어넣었습니다!

고의로, 장점을 위해

좋은 사람들이 살아났습니다.

2. 이브라힘, 이브라힘, 선인장을 묻으러 가자!

이브라힘, 이브라힘, 선인장을 묻으러 가자!

아그-와-파운드-와! 아그-와-파운드-와! 당신이 이것을 가르쳤고, 이것은 당신에게 맡겨졌습니다!

3. 만세! 더 슬프고 부르주아 지층입니다.

반자이! 그만해, 여자애들, 남자들은 싫어해.

반자이! 그만하세요. 그들은 나중에 당신을 잊을 것입니다.

파인애플은 반자이 과일이에요!

반자이! 반자이! 반자이! 반자이! 반자이! 반자이! 반자이!

기사 끝 부분의 답변을 참조하십시오.

그런데

또한 민스크에는 손에 책이 없으면 들어갈 수없는 문학 종파 "비뚤어진 독서의 저녁"이 있으며 (vk.com/club43844896) "강제시의 저녁"이 열립니다. 시를 읽고, 나쁜 시 대회에 참여하고 시적인 즐거움을 누려보세요(vk .com/club40736053).

“뇌 관리”에 대한 답변: 1. 없음, 아틀란티스는 존재하지 않습니다. 2. 장벽(schlagbaum). 3. “...그녀가 있을 곳.” 4. 12월 21일(22일). 5. "선장의 딸."

"MELOTRACK"에 대한 답변: 1. 금지된 드러머 - "그들은 흑인을 죽였습니다." 2. 만화 "Antoshka"의 노래. 3. 류베 - "아타스".

어떤 엔터테인먼트가 그리우신가요?

7개월 전, 마침내 수도의 경기가 우리 지역센터에 찾아왔습니다. 1년도 지나지 않았으며 이미 영구 플랫폼(로컬 바 중 하나)과 자체 기능을 갖추고 있으며 소셜 네트워크 그룹의 구독자 수가 850명에 가까워지고 참여 등록이 점점 더 많아지고 있습니다. 관심있는 사람들이 많아 매번 어렵습니다. 따라서 이틀 동안 플레이해야 합니다(민스크에는 60개 팀을 수용할 수 있는 기관이 있지만 이 점에서 Gomel은 운이 좋지 않았습니다). 아주 최근에 일종의 챔피언스 리그가 열렸습니다. 이전의 모든 게임의 승자가 최고 타이틀을 놓고 경쟁했습니다. “그래, 가능해!”라는 팀이 가장 멋진 것으로 판명되었습니다.

BrainSlaughter의 규칙은 간단합니다. 7개의 질문으로 구성된 7라운드의 질문에 제한된 시간 내에 특별한 양식을 통해 서면 답변을 제공해야 합니다. 정답을 얻으려면 - 한 점. 동시에 투어는 뮤지컬 1회, 뉴스 1회, 사진 기반 1회, 독창성, 학교 지식 및 학식에 대한 매우 간단한 질문 3회, 블리츠 투어 1회 등 다양합니다.

후자의 교활함과 가치는 솔루션에 대해 2점을 얻을 수 있다는 것입니다. 하지만 위험을 감수하고 답변 옆에 체크 표시를 할 경우에만 가능합니다. 하지만 틱을 헛되이 던지는 것은 가치가 없습니다. 잘못 대답하면 2점을 잃기 때문입니다. 마지막 라운드에서는 -14점부터 14점까지 득점할 수 있습니다. 따라서 49개의 질문에 대해 실제로 56점을 얻을 수 있습니다.

최상의 결과 7개월 만에 'Plasticine Hugi' 팀은 53점을 획득했습니다. 9번의 우승을 차지한 '다빈치의 고양이'가 이들을 거의 따라잡았다. 총 95개 팀이 Gomel “MozgoBoyna”에 참가했습니다.

선인장과 유리 눈

질문은 인문주의자와 기술자 모두가 자신을 보여줄 수 있는 방식으로 선택됩니다. 시를 계속하고 저자의 이름을 지정하고 결정합니다. 화학식, 윤곽선으로 국가를 결정합니다. 나머지는 모르겠지만 지금은 지리학을 공부하고 있으며 매주 뉴스 투어에서 체면을 잃지 않기 위해 가장 경솔한 뉴스 사이트를 포함한 뉴스 사이트를 봅니다.

참가자들에게 즐거운 놀라움은 고멜 주제에 대한 질문입니다. 예를 들어 기차역에 있는 청동 여행자의 여행 가방에 어떤 도시가 적혀 있습니까? 뮤지컬 투어에는 종종 뇌 살인범의 합창이 동반됩니다.

주최자는 때때로 유쾌한 작은 것들로 플레이어를 애지중지합니다. 냉장고 자석, 에코 펜 펜, 소셜 네트워크에서 축하하는 영상을 제공하고 게임 전에 그룹 구성원의 사진이 화면에 투사됩니다.

사진은 전혀 별개의 문제입니다. 거의 모든 게임이 끝나면 사진 보고서가 있습니다. 또한 대회는 지적 성격뿐만 아니라 개최됩니다. 어느 날 그들은 가장 멋진 팀 마스코트를 선택하고 있었습니다. 그리고 거의 모든 팀에는 부드러운 장난감과 단단한 장난감, 관엽 식물, "우리와 함께하는 것은 너구리입니다"-귀여운 종이 너구리. 가장 멀리까지 간 '할아버지 유리안개' 녀석들은... 유리안개를 테이블 위에 올려놨어요! 일반적으로 모든 사람은 각자의 방식으로 이상합니다. 누군가가 매혹적인 이름(“For all the persimmons”, “Smart moose”, “Wow sheep”)을 발명하지만 “Lemonade for Nepal” 팀은 gopniks 의상이나 국가 의상 등 매번 새로운 역할을 맡습니다. 네팔 국가의 옷.




가장 중요한 것은 팀이 1위를 차지하기 위해 오는 것이 아니라(상금은 심각합니다. 승자는 비용을 지불하지 않음) 다음과의 의사소통을 위해 온다는 것입니다. 흥미로운 사람들, 운전 및 기분이 좋습니다.

예를 들어 전화기 더미

주최자 Alexey Trunov는 Gomel "BrainSlaughter"의 기능에 대해 이야기했습니다.

이 게임에서 Gomel 주민들의 관심을 끌 수 있었나요? 그리고 그 이유는 무엇입니까?

플레이어의 수는 그 자체로 말해줍니다. 요점은 누구나 참여할 수 있다는 것입니다. 여기에서 친구, 부모님, 선생님, 코치들과 함께 저녁을 보낼 수 있습니다. 약간의 흥분, 유머, 투쟁, 논리 및 지식 - 이 모든 것이 만들어집니다. 좋은 분위기. "Brainslaughter"는 주의를 산만하게 하지 않고 동료, 가족, 친구를 하나로 묶습니다...

Gomel "Brainslaughterhouse"와 Minsk 및 다른 것의 차이점은 무엇입니까?

고멜은 분위기 면에서 최고의 장소 중 하나이며 매우 도움이 되는 사람들을 보유하고 있습니다. 한 팀은 어떻게 든 모든 전화기를 테이블 위에 올려 공정한 플레이를 확인하고 (따라서 인터넷 검색 리소스에 액세스하지 않을 것이라는 점을 분명히했습니다-저자의 메모) 우리는 이것을 사진으로 찍어 예시로 보여 주었고 다른 도시에서는 그것을 가져갔습니다.

기억에 남는 재미있는 사건이 있나요?

우리는 기념일 게임에 커버 밴드를 초대한 적이 있습니다. 이들은 최선을 다해 고음질 사운드로 펍의 벽을 뒤흔들었다. 그런데 옆방에서 공연이 있었는데 알고 보니 우리 소리가 더 커졌어요. 극장 측에 사과드립니다.

추신 나는 BrainSlaughter의 인기가 그것이 절대적으로 민주적이고 자발적이라는 사실에 있다고 생각합니다. 주최자는 항상 모든 일을 주도하고, 소셜 네트워크를 현명하게 사용하고, 정보를 신속하게 게시하고, 경품 행사와 놀라움을 조직하고, 각 플레이어와 연락을 유지하고, 좋은 분위기를 유지하고 모두를 즐겁게 만들고 참가자들은 새로운 지식, 새로운 지인, 새로운 인상 등 새로운 것을 얻습니다. 이 경험이 많은 청소년 단체에 매우 도움이 될 것 같습니다.

'뇌도살장' 주최측이 제공한 질문

1. 빅토르 위고는 1862년 휴가 중 새로 출간된 소설에 대한 독자들의 반응을 알고 싶어 출판사에 한 글자짜리 전보를 보냈다. 그는 또한 한 표지판에서 응답으로 전보를 보냈습니다. 둘 다 플레이하세요.

2. 인구 밀도 측면에서 모스크바, 뉴욕, 싱가포르, 런던을 능가하는 벨로루시 도시는 어디입니까?

4. 벨로루시의 유네스코 세계 문화 유산 목록에는 Mir Castle, Nesvizh의 Radziwill Palace, Struve 측지선 등 4 개가 포함되어 있습니다. 네 번째 이름을 지정하십시오.

5. 세계에서 주가 가장 많은 지역은 어디입니까?

6. 고양이를 연구하는 과학의 이름은 무엇입니까?

7. 색상으로 강조된 것은 무엇입니까?


답변: 1.?! 2. 솔리고르스크(11,226명/평방 킬로미터). 3. 스웨터. 4. Belovezhskaya Pushcha. 5. 아프리카에서. 6. 고양이학. 7. 좌측 통행이 가능한 국가.

카페나 바에서 퀴즈 형태로 진행되어 펍 퀴즈라고 불리는 지적이고 재미있는 쇼는 수십 년 전에 영국에서 처음 등장했으며 시간이 지남에 따라 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 이러한 유형의 레크리에이션은 "MozgoBoinya" 브랜드의 첫 번째 게임이 조직된 2015년 3월 15일에 Mogilev에 도달했습니다. 이어 총 21개 팀, 약 130명이 경기에 참가했다. 현재 약 40개 팀과 200명 이상의 플레이어가 플레이하고 있습니다. 독자들에게 이 게임을 더 자세히 소개하기 위해 우리는 "Brain Slaughter"에 침투하여 모든 비밀을 알아냈습니다.

게임에 참가할 팀을 등록하는 방법과 시작하는 방법

우선 해당 단체를 방문해 첩보를 수집해야 한다”고 말했다. Mogilev의 BrainSlaughterhouse" 여기서는 지난 게임의 일반 정보, 규칙, 사진을 볼 수 있을 뿐만 아니라 다음 게임이 언제, 언제 열릴지 알아볼 수 있습니다. 일반적으로 새 게임은 등록 며칠 전에 발표되고 등록 자체는 게임 며칠 전에 발표됩니다.

지정된 날, 일반적으로 정오에 주최자로부터 등록 시작을 알리는 게시물이 나타납니다.

처음 몇 분은 실제 카우보이 결투를 연상시킵니다. 가장 빠르고, 가장 능숙하며, 가장 중요한 것은 팀의 가장 책임감 있는 대표자가 게임에 참여하기 위해 신청서를 남깁니다. 따라서 몇 분 안에 팀의 주요 부분이 이미 벽에 나타나고 나머지는 조금 후에 도착합니다. 레스토랑의 좌석 수가 제한되어 있기 때문에 논리적으로 이러한 효율성은 정당하지만, 다른 사람들보다 먼저 등록할 시간이 없다면 실제로 게임을 놓칠 수 있습니까? 우리 특수 요원 James Mozgobond가 Mogilev의 게임 주최자에게 다음과 같은 질문을 했습니다. 알렉세이 트루노프. 얻은 정보는 다음과 같습니다.

물론이지. 등록 시 팀 수가 시설의 테이블 수를 초과하는 경우 마지막으로 예약된 팀이 예비 팀으로 지정됩니다. 우리는 일반적으로 모든 사람을 수용하려고 노력하지만.

그러므로 등록시간을 놓치지 않는 것이 좋습니다. 참가 신청서에는 팀명과 선수 수를 명시해야 합니다.

팀 이름은 Mogilev의 모든 창의성이 어디로 갔는지 분명해졌습니다.

하지만 최근 게임그룹에서 실시한 설문조사를 보면 일부 팀 이름의 논리를 알 수 있다. 거의 모든 이야기는 독창적이며 일부는 신비로운 우연의 정신으로 가득 차 있습니다.

팀명을 정하고 참가등록을 했다면 이제 게임 자체를 기다리는 일만 남았습니다.

우리의 삶은 무엇입니까? 게임!

우리 중 많은 사람들은 오페라 “스페이드의 여왕”에 나오는 허먼의 아리아의 한 구절을 지적 텔레비전 게임 “뭐? 어디? 언제?" BrainSlaughter의 경우 덜 유명한 캐치프레이즈인 "빵과 서커스!"가 더 적합할 것입니다. 또한 직접 광경에 적극적으로 참여할 수 있으며 게임 장소 인 Gabrovo 레스토랑에서 빵과 기타 스낵 및 음료를 주문할 수 있습니다. 에도 불구하고 많은 수의참가자(약 200명), 주문이 매우 빨리 처리되었거나 운이 좋았습니다. 하지만 사람들이 브레인슬로터에 오는 이유는 먹기보다는 놀기 위해서인 것이 분명하니 게임 자체를 살펴보자. 우선, 우리는 그룹의 주최자가 우리의 의견 중 일부를 제시하는 게임 규칙을 제시합니다.

이 게임은 7개의 질문으로 구성된 7라운드로 구성됩니다. 1~6라운드의 질문은 약 1분 동안 화면에 표시되고 발표자가 읽어줍니다. 그런 다음 연속된 모든 질문을 빠르게 다시 읽으세요. 100초 카운트다운이 시작된 후 답안지를 제출합니다.

1, 2, 4, 6 라운드는 텍스트입니다(용어, 사건, 현상, 프로세스 추측, 다른 언어의 내용 번역, 인용 계속, 사실 추가, 여러 사실을 기반으로 내용 추측 등).

첫 번째 라운드는 매우 간단한 질문으로 구성된 워밍업이라는 점을 여기에 추가해야 합니다. 물론 머리를 써야 할 질문도 있습니다.

두 번째 라운드는 뉴스입니다. 최근의 흥미로운 사건, 발견, 부조리에 관한 질문을 제시합니다.

4차와 6차에는 다양한 분야의 질문이 포함됩니다. 그 중 일부는 학식을 통해 추측할 수 있고, 일부 사실이 이미 익숙하다면 다른 사실은 논리를 통해 파악하고 나머지는 간단히 추측해 볼 수 있습니다.

3라운드 - 뮤지컬(사운드 조각에서 연주자, 작곡가, 때로는 가사의 저자 또는 작곡이 헌정된 이벤트를 추측해야 함)

다양한 장르와 시대의 작곡이 제시되기 때문에 매우 복잡한 투어입니다. 90년대와 현대의 팝과 록 히트곡, 20세기 중반의 복고풍 작곡, 클래식 작품, 영화 ​​노래 등. 벨로루시 록과 민속 공연이 흔합니다.

라운드 5 - 사진(무엇이 또는 누구에게 표시되는지, 프레임의 출처는 어디인지, 광고 대상은 무엇인지 등을 추측해야 함)

여기서 우리는 주로 학식과 관찰이 필요합니다. 예를 들어, 제시된 프레임에서 영화를 추측해야 하고, 사진 조각에서 제목과 작가를, 광고에서 브랜드 이름 등을 추측해야 합니다. 그러나 어떤 문제에서는 이 라운드에서 논리도 도움이 될 수 있습니다.

이 사진에 누가 등장하는지 추측해 보세요. (1 분)

뺨의 특징적인 점은 그가 다름 아닌 로버트 드니로임을 확인하는 데 도움이 됩니다.

7라운드 - 블리츠. 7 간단하고 짧은 질문 다양한 방식장르는 15초 동안만 화면에 나타나서 읽어줍니다. 질문은 화면에 남지 않으며 반복되지 않습니다. 그것에 대해 생각하고 종이에 적을 수 있는 50초의 시간이 더 주어집니다. 팀 자체가 라운드에서 각 답변의 비용을 결정합니다. 답변 반대쪽에 있는 표시는 +2/-2 시스템(정확/오류)에 따라 평가되었음을 의미하고, 표시가 없으면 전통적인 평가(1)를 의미합니다. /0). 따라서 Blitz의 최대 값은 +14 포인트이고 최소 값은 -14입니다.

모든 투어 중 가장 교활한 투어입니다. 좋은 마진으로 경기 내내 자신있게 선두를 달리고 있었다고 해도 7라운드에서는 모든 것이 극적으로 바뀔 수 있다. 그러나 그의 교활함은 이것뿐만이 아닙니다. 이번 라운드의 질문은 일반적으로 학식을 기반으로 하지만 매우 까다롭고 함정이 많습니다. 2시간 동안의 브레인스토밍 세션 후, 심지어 15초 만에 이러한 함정을 알아차리는 것이 때로는 매우 어려울 수 있습니다. 반면에 이것이 게임에 흥미를 불러일으키는 요소를 가져오는 것입니다.

7라운드 질문의 예: 아래에 표시된 국가의 국기는 무엇입니까? (15초)

그래서 우리는 그것이 아일랜드인 줄 알았습니다. 그리고 그들은 심지어 그것을 체크했습니다. 하지만 이곳은 아일랜드가 아니라 진짜 코트디부아르입니다! 하지만 추측이 옳았다면 잘한 일입니다!

질문의 일반적인 품질에 대해 이야기하면 주관적인 의견으로는 이러한 게임 형식과 상당히 일치합니다. 너무 쉬운 질문이 있고 "모든 것과 우리의 삶은 단순하다"는 사실을 잊고 더 정교하고 독창적이지만 근본적으로 잘못된 답을 찾기 시작합니다. 여러분이 알아야 할 매우 복잡한 질문도 있지만, 대부분 게임은 논리적으로 생각할 수 있는 질문을 제시합니다. 하지만 틀린 답을 주더라도 그 아름다움을 감상할 수 있는 진짜 명작도 있습니다.

장소 결정

홀에서는 모든 사람이 편안하게 플레이할 수 있도록 특정 팀의 참가자 수에 따라 주최자가 팀 장소를 결정합니다. 홀 입구에서 팀 테이블이 있는 곳을 안내받게 됩니다. 순위에서는 득점한 점수에 따라 순위가 결정됩니다. 일치할 경우, 이전 라운드에서 가장 많은 정답을 낸 팀에게 더 높은 순위가 주어집니다. 그 안에 포인트가 일치하면 이전 라운드 등을 살펴봅니다.

논쟁의 문제

팀이 정답을 제공했다고 생각하지만 공정하게 계산되지 않은 경우 3차 및 6차 라운드 이후에 주최측에 서면으로 연락하여 주장을 고려하도록 요청할 수 있습니다. 다른 지적 게임과 달리 BrainBoyne은 답변 문구에 매우 충실하며 완전히 올바르게 표시되지 않더라도 질문의 논리와 일치하더라도 계산할 수 있습니다. 또한 팀이 답변을 계산하지 말라고 요청하여 주최측에 접근한 경우도 있다는 점에 유의해야 합니다. 페어플레이 정신에 따른 이러한 행동은 팀을 존중하고 게임의 질을 향상시킵니다.

경품 및 선물

방 3개짜리 아파트나 쓸모없는 SUV 형태의 일부 "Superlotto"의 진부한 상품과 달리 MozgoBoinya는 더 가치 있는 것을 제공합니다.

감정은 주요 상이며 절대적으로 모든 사람이 그것을 얻습니다. 우리와 플레이어 모두 이를 위해 노력합니다. 남들보다 더 많은 질문에 답한 팀에게는 큰 샴페인도 컵으로 제공됩니다.) 때로는 인센티브 상품, 전원에게 선물, 기념품이 제공됩니다.

실제로, 마지막 게임이름 역사에 대한 여론 조사에서 처음 3위를 차지한 팀에게는 맛있는 (확실히) 케이크 형태의 추가 선물이 전달되었습니다. 다른 참가자들은 모두 밴드의 라이브 공연에 깜짝 놀랐습니다. 포인트 6 밴드라운드 사이의 휴식 시간 동안. 그리고 지난 경기에서 우리는 엽서에 우리 자신에게 소원을 썼는데, 주최측은 일정 기간이 지나면 깜짝 선물로 보내겠다고 약속했습니다.

교수님은 머그잔이지만 장비를 갖고 계시네요

게임에는 경쟁적인 요소가 있기 때문에 정직성 문제가 가장 시급한 문제 중 하나입니다. 원하는 경우 Shazam 애플리케이션을 사용하여 많은 질문을 검색하고 작곡을 결정할 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 따라서 우리는 Mozgobond의 서비스를 다시 사용하기로 결정하고 주최측에 다음과 같은 질문을 했습니다. "공정한 플레이 준수에 대한 통제권이 있습니까? 그리고 교활한 사기꾼에게는 어떤 심각한 처벌이 기다리고 있습니까?"


무엇보다도 우리는 즐거운 시간을 보내기 위해 모였습니다. 이것은 경쟁이나 챔피언십이 아니라 사람들이 좋아하고 감정을 얻기 위해 우리에게 오는 인기 게임입니다. 어디로 가더라도 목표는 친구들을 만나서 즐거운 시간을 보내는 것입니다. 인터넷 검색과 Shazaming은 돈을 지불한 저녁을 망치고 운전을 포기하는 것을 의미합니다. 모든 의미와 음모가 사라집니다. 그러한 사람들은 자신의 팀에서도 그다지 인기가 없습니다. 그들은 한꺼번에 모든 사람을 실망시킵니다.

그러므로 우리는 모든 사람의 전화에 접속하지 않을 것입니다. 다양한 상황, SMS 또는 전화에 응답해야 합니다. 그러나 누군가는 항상 복도에 있으며 사람들이 공개적으로 장치를 사용하지 않도록 확인합니다. 이는 누군가 숨어 있거나 Shazam의 블루 스크린이 켜져 있을 때 나타날 수 있습니다. 거의 모든 게임에 그런 경우가 있는데, 우리는 정직하게 플레이하겠다고 제안하고, 두 번째로 발견하면 답안지를 빼앗거나 몇 점을 감점합니다.

챔피언스 리그

이전 게임의 승자가 플레이하는 신비한 Brain Slaughter Champions League가 있다는 전설이 있습니다. 불행히도 우리는 수많은 터무니없는 형식으로 인해 그러한 토너먼트에 참가한 우리 자신의 경험을 아직 강조 할 수 없습니다.) 따라서 신뢰할 수있는 출처에서 찾을 수 있었던 데이터를 제시합니다.


우리는 1년을 두 계절로 나눕니다. 결과에 따라 최소 한 번 이상 1위를 차지한 팀이 참가하는 최종 게임이 진행됩니다.

추가 지표도 있습니다. 한 팀이 여러 번 2위를 차지했고, 많은 챔피언스리그 참가자들이 이들에게 기회를 달라고 요청하는 일이 발생했습니다. 결승전에 참가자가 많을수록 모두가 승리를 위해 싸우는 것이 더 흥미롭고 더 달콤합니다. 챔피언스 리그는 시즌의 마지막 경기이자 폐막 경기이기 때문에 우리는 이 경기를 위해 항상 특별한 것을 준비하고, 승자는 진짜 컵을 받게 됩니다!

게임에서 나가기

퀴즈용 질문 데이터베이스- 다양한 소스에서 수집되는 지적 게임의 게임 작업 중 가장 큰 컬렉션입니다. "백만장자가 되고 싶은 사람", "Oh Lucky Man", "Brainring" 게임, "Taxi" TNT 게임, "Own Game", "Weak Link", "Erudite", Test 등 잘 알려진 게임 포함 게임이기도 하고, "뭐? 어디서? 언제?"라는 질문의 기반이기도 합니다.

질문 데이터베이스는 지속적으로 업데이트되며 현재 90만 개 이상의 질문(고유)을 포함하고 있습니다. 플레이어는 독립적으로 질문 데이터베이스에 작업을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 주제별로 배포할 수도 있습니다.

질문은 매우 간단할 수 있지만 때로는 매우 복잡할 수도 있으므로 성인은 물론 어린이와 학생 모두 Wikviz 퀴즈를 플레이할 수 있습니다. 어려운 작업은 일반적으로 더 많은 게임 포인트를 얻습니다.

매번 다양한 팁을 받아보실 수 있습니다. 그들은 일반적으로 철자 바꾸기나 공개 편지("기적의 분야"에서와 같이) 형태로 나타납니다.

품종

온라인 퀴즈 질문 데이터베이스에서는 수수께끼, 테스트, 단어 및 연대순 질문에 이르기까지 모든 취향에 맞는 다양한 유형의 질문을 찾을 수 있습니다. 모든 질문에는 추측에 대한 접근 방식이 다를 수 있으며 발표자가 답변을 받는 방식에 약간의 차이가 있을 수 있습니다.

카테고리 및 유형

Wikviz 퀴즈의 질문 데이터베이스를 질문 범주, 유형, 난이도 및 사용자 평가별로 나눕니다. 이를 통해 플레이어의 선호도, 전문 분야 및 합당한 보상 포인트를 추가로 결정할 수 있습니다.

다운로드

우리는 답변이 포함된 퀴즈 질문 데이터베이스를 부분적으로 다운로드하려는 사람들에게 제공합니다. 대부분의 경우 이는 스스로 퀴즈를 진행하려는 사람들에게 필요합니다.

누구나 퀴즈 질문 데이터베이스에 자신의 작업을 추가할 수 있습니다. 질문의 작성자는 유지되며 작성자의 요청에 따라 데이터베이스에서 제외될 수 있습니다. 추가된 질문은 사후 조정되며 의미를 잃지 않으면서 약간 바꿔 쓸 수 있습니다. *링크* 섹션에서 질문 데이터베이스에 퀴즈 질문을 추가하는 방법을 읽을 수 있습니다. 질문 데이터베이스에 작업을 추가하고 작업한 모든 사람은 명예 게시판에 게시됩니다.

놀다

어떻게 작동하는지 명확하게 이해하기 위해 등록하지 않고도 퀴즈 데이터베이스의 질문에 답할 수 있습니다.