आभासी वास्तवासाठी भविष्यातील सूट. एक व्हर्च्युअल रिॲलिटी सूट जो तुम्हाला उबदार वाऱ्याची झुळूक किंवा बुलेट अनुभवू देतो व्हर्च्युअल रिॲलिटी सूट सर्वोत्कृष्ट यादी

NullSpace VR / Kickstarter

अमेरिकन स्टार्टअप NullSpace VR ने एक हॅप्टिक सूट विकसित केला आहे जो वापरकर्त्याला आभासी वास्तवात स्पर्श करणाऱ्या वस्तूंची संवेदना देण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे. गॅझेटच्या मालिका निर्मितीसाठी वित्तपुरवठा करण्यासाठी, Kickstarter वर क्राउडफंडिंग मोहीम सुरू करण्यात आली आहे.

IN आधुनिक फॉर्म VR सामग्रीमध्ये फक्त चष्मा आणि कंट्रोलरचा वापर समाविष्ट असतो, त्यामुळे वापरकर्त्याला केवळ दृष्टी आणि ऐकण्याची क्षमता अभिप्राय म्हणून असते, परंतु तो आभासी वस्तूंशी शारीरिक संपर्क साधू शकत नाही. व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्सला स्पर्श करण्यासाठी अनेक अतिरिक्त गॅझेट्स आहेत, परंतु त्यापैकी बहुतेक केवळ मर्यादित क्षेत्रासह कार्य करतात - उदाहरणार्थ, फीडबॅक (,) असलेले हातमोजे-नियंत्रक आपल्याला केवळ आपल्या हातांनी आभासी वस्तूंना स्पर्श करण्याची परवानगी देतात. फक्त आपले हात वापरा.

हार्डलाइट नावाच्या अमेरिकन लोकांनी विकसित केलेल्या व्हीआर सूटचे वजन दीड किलोग्रॅम आहे आणि ते शरीराच्या वरच्या भागासाठी डिझाइन केलेले आहे. सेन्सर्स आणि कंपन मोटर्स सूटच्या पृष्ठभागावर संलग्न आहेत, ज्यासाठी जबाबदार आहेत विविध गटस्नायू हार्डलाइटमधील वापरकर्त्याला पोट, छाती, हात, पाठ आणि खांद्यावर स्वतंत्रपणे स्पर्श किंवा मार जाणवतो - हॅप्टिक फीडबॅकसाठी एकूण 16 कंपन मॉड्यूल जबाबदार आहेत.

हॅप्टिक फीडबॅक व्यतिरिक्त, VR सूट वापरकर्त्याचा आभासी वास्तवात ट्रॅक करण्यासाठी वापरला जातो - अंगभूत सेन्सर वापरून, डिव्हाइस VR हेडसेटच्या सापेक्ष वापरकर्त्याच्या हातांची स्थिती ट्रॅक करते. त्याच वेळी, व्हर्च्युअल रिॲलिटीमध्ये धड योग्यरित्या ठेवण्यासाठी सूटद्वारे शस्त्रांच्या स्थितीवरील डेटा देखील वापरला जातो.

सूट HTC Vive आणि Oculus Rift VR हेडसेटसह कार्य करतो आणि USB द्वारे संगणकाशी कनेक्ट होतो. हार्डलाइट खरेदी करण्यासाठी, तुम्ही $399 पासून सुरू होणाऱ्या किकस्टार्टर क्राउडफंडिंग मोहिमेचा भाग म्हणून देणगी देणे आवश्यक आहे. पहिल्या ग्राहकांना डिव्हाइसेसचे वितरण सप्टेंबर 2017 मध्ये नियोजित आहे.

हार्डलाइट व्यतिरिक्त, हॅप्टिक फीडबॅक असलेले इतर सूट आहेत, परंतु ते कमी शरीर क्षेत्र व्यापतात आणि हाताच्या हालचाली देखील ट्रॅक करू शकत नाहीत, म्हणून ते आभासी वास्तविकतेसाठी योग्य नाहीत: कोर-एफएक्स आणि सबपॅक व्हेस्ट. व्हीआर-ओबीईचा विकास देखील नोंदवला गेला होता, परंतु निर्मात्याने पहिल्या टप्प्यावर विकसकांसाठी मर्यादित उपकरणे सोडण्याची योजना आखली आहे आणि वापरकर्ता आवृत्ती रिलीझ केली जाईल की नाही हे माहित नाही.

हॅप्टिक मॉड्यूल्स असलेल्या कपड्यांव्यतिरिक्त, व्हीआर जगात विश्वासार्हता जोडणारी आणखी असामान्य उपकरणे देखील आहेत: जी गॅल्व्हॅनिक वेस्टिब्युलर उत्तेजिततेचा वापर करून, वापरकर्त्याला आभासी जगात हालचालीची भावना देतात, विशेष

टेस्ला स्टुडिओ (एलोन मस्क, टेस्ला मोटर्स आणि टेस्ला एनर्जीशी संबंधित नाही) टेस्ला सूट, मॉड्युलर ऑगमेंटेड रिॲलिटी सूट विक्री सुरू करण्याची तयारी करत आहे. हे व्हर्च्युअल रिॲलिटी डिव्हाइसेस आणि गेम कन्सोलशी सुसंगत असेल आणि आपल्याला केवळ कंपनच नाही तर तापमान देखील जाणवू देईल.


टेस्ला सूट व्हर्च्युअल रिॲलिटी सूटमध्ये बेल्टमध्ये तयार केलेले केंद्रीय नियंत्रण मॉड्यूल, हॅप्टिक फीडबॅक असलेले हातमोजे, बनियान आणि पायघोळ यांचा समावेश आहे. Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, तसेच PSP आणि Xbox कन्सोल, डेस्कटॉप कॉम्प्युटर आणि स्मार्टफोन्स यांसारख्या विद्यमान व्हर्च्युअल रिॲलिटी ग्लासेसशी हा सूट सुसंगत आहे. पहिले टेस्ला सूट मॉड्यूल 2015 च्या मध्यात विक्रीसाठी जाईल.

टी-बेल्ट हा सूटचा आधार आहे. हॅप्टिक सिस्टम आभासी वास्तवातून संवेदना प्रसारित करते, बेल्ट स्नायूंच्या हालचाली वाचतो आणि त्यांना उत्तेजित करण्यास, मालिश करण्यास, तापमान मोजण्यासाठी आणि संगीत लहरी पाठविण्यास सक्षम आहे.

वायरलेस टी-ग्लोव्ह हातमोजे मिनी-कॉम्प्युटरद्वारे नियंत्रित सूक्ष्म-इलेक्ट्रिकल आवेगांचा वापर करून संवेदना प्रसारित करतात.

विकसकांच्या मते, वापरकर्त्याला उबदार वाऱ्याची झुळूक किंवा पात्राला मारणारी गोळी जाणवू शकेल.

टेस्ला सूट प्रकल्पाविषयी दोन वर्षांपूर्वीचा एक व्हिडिओ, जो Google ग्लास स्पर्धेत सहभागी होता.

विकसकांकडून नवीनतम व्हिडिओ.

वर्षानुवर्षे, व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिॲलिटी ही विज्ञान कथा लेखकांच्या कल्पनारम्य गोष्टी आहेत. आता हे दोन तंत्रज्ञान एक अतिशय वास्तविक घटना बनले आहे. आज, संशयाचा डोंगर असूनही, हे तंत्रज्ञान मोठ्या संख्येने प्रेक्षकांद्वारे स्वीकारण्यास तयार आहे, त्यांना इंप्रेशनसाठी "नवीन वातावरण" प्रदान करते.

2014 मध्ये मागे, VR पायनियर ख्रिस मिल्क यांनी आभासी वास्तवात असलेली सखोल शक्ती स्पष्ट केली:

“तुम्ही एक पुस्तक वाचता: तुमचा मेंदू कागदावर शाईने छापलेली अक्षरे वाचतो आणि त्यांना या जगात हलवतो. तुम्ही चित्रपट पहात आहात: तुम्ही खोलीत बसलेले असताना तुम्ही आयताच्या आत प्रतिमा पाहत आहात. आणि तुमचा मेंदू त्यांना तुमच्या जगात अनुवादित करतो. जरी तुम्हाला ते वास्तविक नाही हे समजत नसले तरीही तुम्ही त्यास कनेक्ट करता, कारण तुम्ही अविश्वासाची सवय लावली आहे. व्हर्च्युअल रिॲलिटीसह, तुम्ही तुमच्या मेंदूची व्हिज्युअल-ऑडिओ सिस्टीम हॅक करत आहात, त्याला परिस्थितीचा एक संच देत आहात जे पर्यावरणाला सत्य म्हणून जाणण्याची परवानगी देतात. तुमच्या अविश्वासाने अडवण्याऐवजी तुम्ही तुमच्या आजूबाजूला घडत असलेल्या गोष्टींवर विश्वास ठेवू लागता.

फॅशनसाठी नवीन तंत्रज्ञानाचा अर्थ काय?

गेल्या दशकात, फॅशन उद्योग अनेक पटींनी वाढला आहे आणि विकसित तंत्रज्ञान स्वीकारले आहे. काही ब्रँड्ससाठी, आभासी आणि संवर्धित वास्तव डिजिटल वाढीसाठी एक शक्तिशाली नवीन चॅनेलसारखे दिसते.

“जेव्हा कोणी या उद्योगात VR आणण्याचा विचार करतो, तेव्हा मला नेहमी वाटते की ही जागतिक योजनांमध्ये सेल फोनच्या शोधापेक्षाही मोठी घटना असेल. तथापि, ई-कॉमर्सचा अवलंब करून या क्षेत्रातील विघटन बिंदू गाठण्यासाठी 20 वर्षे लागली. आमच्या मोबाईल फोन्सप्रमाणेच VR ला तुमचे दैनंदिन साधन बनण्यासाठी तेवढाच वेळ लागेल अशी माझी कल्पना आहे.”

पण VR आणि AR तंत्रज्ञानाची गती त्वरीत होत आहे. गेल्या वर्षीच्या अखेरीस, HTC Vive ने 27 कंपन्यांचा समावेश असलेल्या व्हर्च्युअल रिॲलिटी व्हेंचर फंडाच्या अस्तित्वाची घोषणा केली. उपक्रम US$10 अब्ज जमा करण्यात सक्षम होता. गेल्या ऑक्टोबरमध्ये, डिजिटल वितरण प्लॅटफॉर्म स्टीमने नोंदवले की VR वापरकर्त्यांची संख्या दररोज 1,000 ने वाढत आहे, त्या वेळी 600 पेक्षा जास्त VR अनुप्रयोग होते. नवीन तंत्रज्ञान Facebook आणि Spectacled सारख्या दिग्गजांनाही यात रस आहे.

विकासाच्या या सुरुवातीच्या टप्प्यावर, बाजाराच्या भविष्यातील आकाराचा अंदाज लावणे कठीण आहे. पण AR आणि VR-संबंधित हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरचे उत्पन्न 2025 पर्यंत US$80 अब्ज वरून US$182 बिलियन पर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे, गोल्डमन सॅक्सच्या म्हणण्यानुसार.

व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिॲलिटी निःसंशयपणे ब्रँड आणि ग्राहक यांच्यातील परस्परसंवादासाठी एक शक्तिशाली चॅनेल बनेल, ज्याप्रमाणे आज मोबाईल डिव्हाइसेस आणि सोशल नेटवर्क्स हे एक साधन बनले आहे. परंतु सध्याच्या किंमती (Oculus Rift साठी $600 आणि HTC Vive साठी $800) तंत्रज्ञानाचा मोठ्या प्रमाणावर ग्राहकांचा अवलंब कमी करेल.

त्याच वेळी, डिझाइन आणि फॅशन उद्योगात VR आणि AR वापरण्याच्या अनेक संधी आहेत.

“स्पष्टपणे, फॅशन उद्योगातील पहिली पायरी म्हणजे स्केच तयार करणे आणि साहित्य निवडणे. आम्ही मोठ्या संख्येने ब्रँडसह काम करतो आणि आधीपासूनच आहे विविध परिस्थितीया तंत्रज्ञानासाठी. तुम्हाला केवळ डिजिटल अनुभवच मिळणार नाही, तर तुमचा वेळ आणि पैसाही वाचेल,” सॅन फ्रान्सिस्कोमधील Avametric चे मुख्य कार्यकारी अरी ब्लूम म्हणतात.

किरकोळ व्यापाराच्या क्षेत्रात स्टोअर परिसराचे व्हर्च्युअल सिम्युलेशन देखील मागणीत असू शकते.

"VR मध्ये तुम्ही एकाच वेळी दोन वेगवेगळ्या क्षेत्रात काम करू शकता आणि ते खरोखरच प्रभावी आहे."

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ShopperMX प्लॅटफॉर्म, ज्यावर InContext Solutions कार्यरत आहे, किरकोळ विक्रेत्यांना वेळ किंवा भौतिक संसाधने गुंतवल्याशिवाय साइनेज, उत्पादन प्रदर्शन आणि उत्पादन लेआउटसह प्रयोग करण्याची परवानगी देते. अशाप्रकारे, भौतिक जगामध्ये सर्व प्रायोगिक घटकांची चाचणी घेण्यासाठी आवश्यक असणारी प्रत्येक गोष्ट आभासी वास्तविकता त्वरित बदलते.

पुढील दशकात, आभासी वास्तवाचा फॅशन उद्योगावर अभूतपूर्व प्रभाव पडेल. ती आता हे करू लागली आहे. ऑक्टोबर 2015 मध्ये, टॉमी हिलफिगर हे VR हेडसेट वापरून स्टोअर अभ्यागतांना आभासी वास्तव अनुभव देणारे पहिले मोठे रिटेल फॅशन हाउस बनले. या वर्षी, अमेरिकन लक्झरी ब्रँड कोचने यूएस मधील 10 डाउनटाउन स्टोअरमध्ये 10 VR हेडसेट स्थापित केले जेणेकरून वापरकर्त्यांना त्याच्या शोमध्ये पूर्ण प्रवेश मिळेल.

गॅप व्हर्च्युअल रिॲलिटीचाही प्रयोग करत आहे. गेल्या महिन्यात, रिटेल चेनने ऑगमेंटेड रिॲलिटी ड्रेसिंग रूम सादर केली. याने ग्राहकांना मधील गोष्टींवर प्रयत्न करण्याची परवानगी दिली डिजिटल फॉर्म. ब्लूम आणि अवामेट्रिकने गुगलच्या सहकार्याने हा अनुभव तयार केला होता, पण त्यात काही तोटे आहेत. सुरुवातीच्यासाठी, हे फक्त Google Tango तंत्रज्ञानाला सपोर्ट करणाऱ्या स्मार्टफोनसह कार्य करते, जे अद्याप बाजारात मोठ्या प्रमाणावर उपलब्ध नाही. यानंतर, लोकप्रियता आणि एआर ऍप्लिकेशन्सची संख्या जे तुम्हाला कपड्यांवर प्रयत्न करण्याची परवानगी देतात ते झपाट्याने वाढले.

हे आश्चर्यकारक नाही की कॉस्मेटिक ब्रँडने त्यांच्या उत्पादनांचा प्रचार करण्यासाठी स्वतःला आभासी वास्तविकतेसह सशस्त्र केले आहे. गेल्या वर्षी, Sephora, Charlotte Tilbury आणि Rimmel यांनी आधीच AR ॲप्लिकेशन्स रिलीझ केले आहेत जे तुम्हाला मोबाईल फोन वापरून तुमच्या चेहऱ्यावर हा किंवा तो मेकअप अक्षरशः "प्रयत्न" करण्याची परवानगी देतात.

पण असे एआर ॲप्लिकेशन्स व्यवसायासाठी खरोखर उपयुक्त आहेत का? होय. मेटेलने केलेल्या संशोधनातून हे सिद्ध झाले आहे. संशोधन कंपनीच्या मते, एआर ऍप्लिकेशन रिलीज केल्याने ब्रँड उत्पादनांची विक्री 22 टक्क्यांनी वाढू शकते.

याक्षणी, अशी अनेक मते आहेत की आभासी आणि संवर्धित वास्तव त्यांच्या बाल्यावस्थेत आहे. एकेकाळी, 10 वर्षांपूर्वीही ई-कॉमर्स याच गोष्टीतून जात होता. फॅशन उद्योगते फक्त स्वीकारले गेले नाही आणि लक्झरी ब्रँड्सनी त्यांची उत्पादने ऑनलाइन विकण्यास नकार दिला.

जर ग्राहकाने शेवटी आभासी आणि संवर्धित वास्तव स्वीकारले, तर ब्रँड्सना त्यांच्या ग्राहकांना अनुसरून त्यांच्याशी जुळवून घेण्याशिवाय पर्याय राहणार नाही.

बरं, व्हर्च्युअल रिॲलिटीच्या जगातल्या सर्व ताज्या बातम्यांबद्दल जाणून घेण्यासाठी, आमच्या टेलिग्रामची सदस्यता घ्या!

जॉयस्टिक किंवा व्हीआर कंट्रोलरपेक्षा तुमचे शरीर आभासी वास्तवात अधिक चांगले नियंत्रक असेल असे तुम्हाला कधी वाटले असेल, तर होलोसूटने किकस्टार्टरवर लोकांचे लक्ष का वेधले आहे हे तुम्हाला समजेल.

Kaaya Tech च्या HoloSuit ने अलीकडेच वर नमूद केलेल्या क्राउडफंडिंग प्लॅटफॉर्मवर निधी उभारणीचे ध्येय गाठले आहे. हॅप्टिक बॉडी कंट्रोलर अनेक प्रकारांमध्ये येईल आणि VR ऍप्लिकेशन्स नियंत्रित करण्यासाठी विविध सेन्सर्सचा वापर करेल. विकासक या वर्षी नोव्हेंबरमध्ये शिपिंग सुरू करण्याचे वचन देतात.

HoloSuit च्या सर्वात अत्याधुनिक आवृत्ती, HoloSuit Pro मध्ये 36 सेन्सर्स, नऊ हॅप्टिक फीडबॅक डिव्हाइसेस आणि सहा बटणे आहेत. हे फिंगर ट्रॅकिंग ग्लोव्हज, पँट आणि जॅकेटमध्ये वितरीत केले जातात.

होलोसूट नावाची कमी जटिल आवृत्ती सेन्सर्सची संख्या 26 पर्यंत कमी करते आणि जॅकेट किंवा टी-शर्टसह येते, हॅप्टिक्स आणि बटणे टिकवून ठेवते. शरीराच्या वैयक्तिक अवयवांचा मागोवा घेण्यासाठी जॅकेट, पँट आणि हातमोजे देखील स्वतंत्रपणे खरेदी केले जाऊ शकतात.

HoloSuit सारख्या सूटसाठी संभाव्य अनुप्रयोग असंख्य आहेत. काया टेकचा विश्वास आहे की ते वापरले जाऊ शकते: पासून क्रीडा प्रशिक्षणरोबोट चालवणे, आपत्कालीन कर्मचाऱ्यांना प्रशिक्षण देणे आणि लष्करी वाहनांमध्ये परिस्थितीचे अनुकरण करणे.

HoloSuit परिधान करणे म्हणजे वापरकर्ते संपूर्ण शरीराला प्रशिक्षित करू शकतात आणि प्रशिक्षणादरम्यान शारीरिक स्नायूंची स्मरणशक्ती विकसित करू शकतात, फक्त ऑपरेटिंग कंट्रोलर आणि केवळ मानसिक आठवणी विकसित करण्याऐवजी.

कदाचित होलोसूटचा सर्वोत्तम भाग म्हणजे बाह्य ट्रॅकिंग कॅमेरा नसणे. काया टेक म्हणते की अंगभूत सेन्सर्स शरीराच्या हालचाली कॅप्चर आणि ट्रॅक करण्यासाठी आणि युनिटी किंवा वाय-फाय SDK वापरून व्हीआर रिगमध्ये वाय-फाय किंवा ब्लूटूथ LE द्वारे वायरलेस डेटा ट्रान्सफर सक्षम करण्यासाठी सर्व आवश्यक कार्य करतात.

सूट HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality आणि HoloLens हेडसेट, तसेच Samsung Gear VR, Android आणि iOS टॅबलेट आणि फोनला सपोर्ट करतो. सर्व सेन्सर काढता येण्याजोगे आहेत, त्यामुळे कपडे वॉशिंग मशिनमध्ये धुता येतात.

पूर्ण HoloSuit ची किंमत $999 आहे, तर HoloSuit Pro ची किंमत $1,599 आहे. अगदी ग्लोव्हजची किंमत प्रत्येकी $249 आहे आणि सेट म्हणून नव्हे तर स्वतंत्रपणे विकली जाते.

तथापि, काया टेक त्याच्या किकस्टार्टर मोहिमेदरम्यान प्री-ऑर्डर सवलतीवर प्रत्येक आयटम ऑफर करत आहे, जे जुलैच्या अखेरीपर्यंत चालते, आधीच त्याचे माफक $50,000 निधीचे उद्दिष्ट गाठले आहे.

वेबसाइटवरून कॉपी केले आमच्या सदस्यता घ्याटेलीग्राम

व्हर्च्युअल रिॲलिटी तंत्रज्ञान यापुढे कोणालाही आश्चर्यचकित करणार नाही, कारण लोकांना या वस्तुस्थितीची सवय आहे की ते स्वतःला दुसऱ्या जागेत विसर्जित करू शकतात. तथापि, चष्मा आणि नियंत्रकाद्वारे एखाद्या व्यक्तीला वास्तविकता पूर्णपणे समजण्यास मदत करणारी कोणती संवेदना प्रसारित केली जात नाही हे तुम्हाला माहिती आहे का? याबद्दल अधिक वाचा आणि खाली बरेच काही!

या वर्षातील सर्वात लोकप्रिय ट्रेंडपैकी एक म्हणजे आभासी वास्तविकता सूट. याची सुरुवात 1994 मध्ये ऑरा इंटरॅक्टरने झाली, ज्याने केवळ ऑडिओ वातावरणाचे प्रसारण करण्यास परवानगी दिली. 2012 नंतर हालचाली आणि अनुकरण केलेल्या संवेदनांचा मागोवा घेणारे अधिक नाविन्यपूर्ण मॉडेल दिसू लागले. यामध्ये ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA यांचा समावेश आहे. ते सर्व वेगवेगळ्या प्रकारे डिझाइन केलेले आहेत, परंतु नवीन गेमिंग वातावरण तयार करण्यासाठी त्याच प्रकारे वापरले जाऊ शकतात.

हे काय आहे?

आविष्कार हा एक सूट आहे जो एखाद्या व्यक्तीला बाहेरील जगापासून दूर करतो. हे बनियान, ब्रेसर्स किंवा ओव्हरॉल्सच्या स्वरूपात बनविले जाऊ शकते. त्याचे ऑपरेटिंग तत्त्व इलेक्ट्रोटॅक्टाइल फीडबॅक सिस्टमवर आधारित आहे, ज्यामुळे खेळाडूला VR मध्ये त्याची उपस्थिती पूर्णपणे जाणवू शकते.

ऑपरेटिंग तत्त्व आणि अंतर्गत रचना

उत्पादन कसे कार्य करते याबद्दल स्पष्टीकरणात जाण्यापूर्वी, लोकांच्या भावनांबद्दल थोडेसे उल्लेख करणे योग्य आहे. गॉगल आणि हेल्मेट वापरकर्त्याला सिम्युलेटेड श्रवण आणि दृष्टी वापरून पाहू आणि ऐकू देतात. परंतु निर्बाध विसर्जन सुनिश्चित करण्यासाठी, स्पर्शाची भावना देखील आवश्यक आहे.

गेममध्ये शरीरावर जे काही घडते ते अनुभवा - विरोधकांकडून वार, हलकी वाऱ्याची झुळूक, भिंतीशी टक्कर किंवा बाण मारणे. सार्वत्रिक कपड्यांचा हा मुख्य उद्देश आहे.

डिव्हाइसमध्ये तयार केलेल्या इलेक्ट्रिकल आवेग प्रसारित करण्यासाठी अनेक डझन हॅप्टिक चॅनेल वापरून, सिस्टम खेळाडूच्या शरीराच्या काही भागांच्या मज्जातंतूंच्या टोकांना प्रभावित करते. ARAIG समोर आणि मागील बाजूस 16 सेन्सर आणि प्रत्येक बाजूला 8 वापरते.

टेस्लासूटमध्ये, प्रणाली अधिक प्रगत आहे; ती बिंदूंपुरती मर्यादित नसून शरीरावरील 22 मोठे क्षेत्र व्यापते. यामुळे स्पर्शाची अनुकरणीय भावना निर्माण होते. स्पृश्य संवेदना विशेषत: संगणकापुरत्या मर्यादित आहेत नुकसान टाळण्यासाठी.

मोशन कॅप्चर सिस्टम देखील येथे गुंतलेले आहे, जे तुम्हाला वापरकर्त्याच्या हालचाली कॅप्चर करण्यास आणि त्यांना गेममध्ये प्रोजेक्ट करण्यास अनुमती देते. टेस्लासूटमध्ये 11 ग्रिपिंग उपकरणे वापरली जातात.

उत्पादन तंत्रज्ञान

प्रत्येक कंपनी स्वतःच्या विकास पद्धती वापरते, म्हणून देखावाआणि मॉडेल वैशिष्ट्ये भिन्न असू शकतात. स्पर्शिक स्तरावर कार्यरत सेन्सर्स अपरिवर्तित राहतात. ते डायव्हिंग सूट प्रमाणेच पूर्ण सूटमध्ये किंवा अनेक अतिरिक्त घटकांसह बनियानमध्ये एकत्रित केले जाऊ शकतात.

सर्व मॉडेल्समध्ये हॅप्टिक रिकोइल मज्जातंतूंच्या टोकांवर कार्य करून प्रेरित होते. असे सेन्सर जितके जास्त स्थापित केले जातील तितके शरीराचे अधिक क्षेत्र प्रणाली कव्हर करण्यास सक्षम असेल.

फायदे आणि तोटे

  • पूर्ण विसर्जनाची भावना;
  • खेळाडूंसाठी नाविन्यपूर्ण गेमिंग जागा;
  • आभासी वास्तविकतेसह परस्परसंवादाची नवीन पातळी;
  • आयटी क्षेत्रातील एक प्रगती.
  • मज्जातंतूंच्या टोकांवर जास्त तणावाच्या स्वरूपात मर्यादा आणि आरोग्य धोके;
  • उच्च उत्पादन खर्चामुळे उत्पादनाची उच्च किंमत होते, जे त्याच्या विक्री आणि व्यवहार्यतेवर नकारात्मक परिणाम करते.

अंदाजे किंमत

किंमतीचा मुद्दा येथे खूप तीव्र आहे. विकसक बरेच महाग सेन्सर वापरतात, त्यामुळे उत्पादनाची किंमत चुकते करण्यासाठी उत्पादनाची किंमत वाढते.

तथापि, हे सर्व वाईट नाही. उदाहरणार्थ, Kinect तत्त्वावर कार्य करणारी साधी मॉडेल्स, म्हणजेच कॉन्टॅक्टलेस कंट्रोलर म्हणून काम करणारी, 35 ते 40 हजार रूबलच्या श्रेणीत खरेदी केली जाऊ शकतात. व्हर्च्युअल स्पेसमधील हालचाली ओळखणारा हातमोजा 40 हजार रूबलसाठी खरेदी केला जाऊ शकतो. इलेक्ट्रॉनिक फॅब्रिकपासून बनवलेल्या गॅझेट्सची किंमत, तसेच फंक्शन्सच्या विस्तृत श्रेणीसह, 100 हजार रूबलपासून सुरू होते.

कोणत्या कंपन्या VR सूट तयार करतात?

असे एक्सोस्केलेटन अद्याप डिझाइनच्या टप्प्यावर आहेत, म्हणून प्रत्येक कंपनी ते तयार करत नाही:

  • टेस्लासूट;
  • YEI तंत्रज्ञान;
  • होलोसूट;
  • हार्डलाइट VR.

निष्कर्ष

अशी कामगिरी आश्चर्यकारक आणि आश्चर्यकारक आहे. फक्त असा विचार करा की एखाद्या व्यक्तीला डिजिटल जगात हाताच्या हालचाली जाणवतात, ऐकतात आणि दिसतात. व्हर्च्युअल रिॲलिटीमध्ये स्वारस्य असलेल्या प्रत्येकासाठी हे उपकरण वापरण्यासारखे आहे.

आम्ही आशा करतो की आज तुम्हाला एक नवीन आणि आश्चर्यकारक शोध लागला आहे. सदस्यता घ्या आणि पोस्ट शेअर करा, तसेच मधील लेखांचे दुवे सामाजिक नेटवर्कमध्येमाहिती तंत्रज्ञानाच्या जगातल्या आणखी बातम्या जाणून घेण्यासाठी.