LBZ på självgående vapen: hur och med vad det är. Guide för att slutföra LBZ på LT lätta tankar uppgift 12

För många spelare är det svåraste att slutföra ett gäng uppgifter på vägen till olika godsaker och


Hej våra unga, eller inte så unga, vänner! Vi tror att alla redan är medvetna om att från och med den 15 januari har personliga stridsuppdrag blivit tillgängliga i World of Tanks, och att du nu kan spela stridsvagnar inte bara för skojs skull, utan också, i viss mån, "för att passera." Om du inte förstår vad vi pratar om, gå vidare.

För många spelare är den svåraste delen att slutföra en massa uppgifter på vägen till olika godsaker och unika tankar ( StuG IV, T28 HTC, T-55A, Object 260) kommer det att finnas ett behov av att kliva över dig själv och klara testet av konst. När allt kommer omkring, ibland är det en principfråga att aldrig rulla ut en självgående pistol i strid, även om den är i hangaren, men för ett bra måls skull kan du behöva. För att förbereda spelarna för det unika spelet bestämde vi oss för att gå igenom hela kedjan av uppgifter för självgående vapen. Vi kommer bara att överväga huvuduppgifterna, för att inte låta våra tankar vandra för mycket.

När vi blickar framåt noterar vi omedelbart att LBZ på konst vid första anblicken är det enklaste att utföra. Som specialiserade icke-konstnärer, som en gång bara spelade den här klassen av utrustning, uppskattade vi att 90 % av uppgifterna som ställts in av utvecklarna slutfördes ganska framgångsrikt slumpmässigt (även efter den globala konstnörden i patch 0.8.6, om den där). Men nog med texterna, det är dags att gå rakt på sak.

De 15 uppgifterna för varje operation (läs kedjorna för att få en specifik maskin) är i stort sett desamma och skiljer sig endast i vissa ytterligare förhållanden. Till exempel, den första huvuduppgiften att skaffa alla fyra nya tankar, SAU-1. Haubits eld, helt identisk: du behöver bara göra en viss skada. För att få Shtuga – 1000, T28 HTC – 2000, T-55A – 3000, Object 260 – 4000. Som du kan se är allt logiskt, eftersom priserna ökar blir villkoren mer komplicerade, men inte så mycket att de inte kan uppfyllas.

Den första uppgiften SAU-1. Haubits eld, alla fyra operationerna kan utföras utan större svårighet på vilken självgående pistol som helst på nivå 7 och högre. Med stor lust och/eller "skicklighet" uppnås 3-4 tusen skada per strid på villkorlig basis G.W. Panter, och på den översta konsten beordrade Gud själv att den skulle "skadas" på det sättet. Att använda utrustning av den lägsta acceptabla nivån för att utföra denna uppgift är inte för alla, eller för en speciell kännare av en viss maskin.



Utför SAU-2. Dolt och farligt, du behöver inte uppfinna hjulet igen - kommer aldrig att dyka upp i strid och vari skjuta för Stug - 500 skada, T28 HTC - 1500 skada; för T55A och Object att vara i topp 5 och topp 3 vad gäller skador. Nästan vilken artilleripjäs som helst med normalt skjutfält, 100 % besättning och ett minimum av utrustning (kamouflagenät) är kapabel till detta. Återigen rekommenderar vi ett universellt alternativ - G.W. Panter.

SAU-3. Exakt syn kommer att göra oss rättvisa träffa målet och orsaka skada från 3 till 6 gånger per strid beroende på operationsnumret (till exempel för Shtug - 3 gånger och för den 260:e - 6 gånger, vem förstod inte). Här kommer "sniper" självgående vapen in på arenan, deras noggrannhet kommer att vara högre än för andra släktingar: Objekt 261, AMX 13 AM, FV304, Ja och G.W. Panter igen, det kommer inte att vara överflödigt. Grovt sett är det bäst att använda enheter med en pistolspridning på 0,7 m eller mindre.



Utför SAU-4. Blind fienden, du måste lita på tur för första gången. Vi måste förstöra fiendens lätta stridsvagnar (Stug - 1 LT, T28 HTC - 1 LT under de första 3 minuterna av striden, T-55A - 2 LT, Objekt 260 - 2 LT under de första 5 minuterna av striden). Det är tydligt att för att möta det erforderliga antalet "eldflugor" i en slumpmässig miljö, som kommer att gå med på att döda dig i början av striden, behöver du speciell mildhet från VBR, och du kan inte komma på en särskild guide för att förstöra LTsheks på konst. Även om du använder konst på den lägsta acceptabla nivån (från 4:e till 6:e), är sannolikheten att stöta på ett större antal tankar av den klass vi behöver, och även de som inte är särskilt snabba (som AMX 40, Valentine, Crusader), ökar något.

För SAU-5. Hjälp i förstörelsen Det är bäst att ha en "stor pistol" i hangaren med granater med hög fragmenteringshastighet. Du måste skjuta ner spåren och hoppas att den "taggade" fienden senare kommer att dödas av andra (Shtug - skjut ner den första fiendens harpa, T28 HTC - 2:a, T-55A - 3:e, Objekt 260 - 4:e) . Topp "broads" ( T92, G.W. E 100, Conqueror GC) och guldminor till hjälp!





SAU-6. Hammerman: vi dödar helt enkelt motståndare på en högre nivå. För Stug - 2 tankar av samma nivå eller högre, T28 HTC - 3; för T55A – 3 fordon per nivå högre, för Objekt 260 – 2 fordon per 2 nivåer högre. Det är omedelbart uppenbart att toppkonsten inte är lämplig, vilket betyder att den "finaste timmen" av "lågnivå" självgående vapen kommer. Vi använder utrustning som inte är högre än nivå 8, kommer inte till toppen av listan, och här är det, receptet för framgång. Du kan verkligen fuska och gå "trailer" in i en pluton med utrustning en nivå eller två högre och vara garanterad att få de motståndare du behöver. Som slumpmässig erfarenhet visar, med artilleri är ett sådant trick ofta ganska effektivt - erfarenhet och silver odlas bättre.

Kör SAU-7: Kämpa mot krypskyttar Det verkar inte vara svårt, eftersom det finns ett stort antal tankjagare i den slumpmässiga poolen. Utvecklarna har dock lagt till ytterligare villkor. Om det är enkelt döda en PT (för Shtug) och döda en PT på en högre nivå (för T28 HTC)- det är inget problem alltså att förstöra 2 eller 3 självgående vapen (för T-55A respektive Object) och samtidigt vinna striden är lite svårare. Vid det här laget klättrar vi till högre nivåer och siktar på de tyska "glaskanonerna" - waffenträgers och sidorna av alla möjliga "foshes".

Arbetsnamn SAU-8: Brand mot tunga stridsvagnar! talar för sig själv. Allt du behöver är tillfoga tusen till tre tusen skador (beroende på operation) endast på tunga tankar. För detta är det också bättre att spela på toppnivåerna, där antalet träffpoäng för fordon är högre och skadorna för vapen är större. Den positiva effekten av plutoner med fordon på högre nivå är också verklig.

SAU-9. Fotograferar med förväntan en annan uppgift som kräver inte bara direkta händer, utan också tur. Inte bara det behöver skada ett rörligt mål, att efter 0.8.6 beror det väldigt mycket på FBG, och också målet måste röra sig med en viss hastighet. Från 10 till 40 km/h, beroende på nivån på uppgiften. Vi använder självgående kanoner med god planhet i projektilflygningen (brittarna försvinner omedelbart) och projektiler med ett stort stänk (”täckt” räknas också). Du kan också spela på låga nivåer, där det finns smidigare tankar. Det viktigaste är att lära sig att bestämma fiendens hastighet med ögat.

Tionde uppgiften SAU-10. Artilleristorm, borde tilltala de flesta konsthatare, eftersom du måste döda din egen sort. Om du vill skaffa en StuG IV, döda en fientlig självgående pistol, T28 HTC - två. För T-55A och Ob. 260 också ett respektive två, men fiendens konst har ännu inte avslöjats. Således kan det antas att snart, bland artillerioperatörer, kommer sammankomster i strid att bli vanliga och andra klasser av utrustning kommer att kunna "andas lätt." För att slutföra denna uppgift måste du studera konstens vanliga livsmiljöer och övervaka spårämnena. Det skadar inte heller att åka i en pluton med två eller tre självgående kanoner för att garanteras möta det erforderliga antalet mål i strid och ha ett extra par ögon för att leta efter spår av fiendens granater.

SAU-11. Skadeområde kommer att kräva spelarens bombardierfärdigheter, eftersom du måste träffa 2-3 fiendefordon med ett skott (StuG IV - skada 2 fordon, T28 HTC - 3:a. För T-55A - träffa 3 fordon, varav ett måste förstöras, Objekt 260 – förstör 2 bilar). Det verkar som att du bara behöver använda "stor kaliber" och plaska landminor, spela på högre nivåer, där tekniken är långsammare, men mycket kommer fortfarande att bero på tur. Försök att fånga en framgångsrik skara fiendeutrustning och träffa inte bara den, utan också de nödvändiga förutsättningarna för uppgiften med ett skott.

När du utför denna uppgift skulle den här maskinen inte skada...




Uppgift SAU-12. Handelsresande har de mest olika förutsättningarna för att skaffa utrustning från våra fyra. Genom att göra detta räcker det för Stug att komma in i topp 3 i ditt lag vad gäller skada och göra 1 död, för T-28 HTC är det svårare att komma in i topp 3 av båda lagen vad gäller skada och döda två motståndare, för T-55A är det ännu svårare att göra mer skada för alla i laget och döda tre, och att få Objekt 260 måste vara först i skada för båda lagen, göra 4 döda och överleva i fyndet. Här måste du visa alla dina färdigheter i att spela artilleri, som spelaren måste utveckla på vägen till att slutföra tidigare uppgifter och helt enkelt genomföra en framgångsrik strid. Först och främst behöver du raka händer och kunskap om de bästa positionerna för att skjuta, men lycka kommer inte att skada heller - en bekväm karta är redan halva framgången.

SAU-13. Artbattery– en plutonuppgift, där allt verkar enkelt: ta en vän eller två och vinn genom att skjuta minst 20 % av hela lagets totala skada med din pluton. Detta är till att börja med, dvs. Shtuga. Ytterligare plutonens bidrag till segern ökar till 30 %, 40 % och 50 % skada (för operationer på T-28 HTC, T-55A, Ob. 260, respektive). I princip kan detta göras på självgående vapen av vilken nivå som helst, ladda premiumgranater och inte hamna längst ner på listan. I det här fallet är det tillrådligt att fokusera ett mål och på så sätt "ta bort" skadan från ditt eget lag så intensivt som möjligt. Men på låga nivåer finns det mer oerfarna spelare och sannolikheten att bli "dragen" av en pluton, som skjuter lejonparten av skadan, ökar.

Det näst sista uppdraget är också en plutonuppgift - SAU-14. Samarbete. Att ha minst en i en pluton med artilleri lätt tank personligen tillfoga en viss skada. För att få StuG IV – 2000, T28 HTC – 3000, T-55A – 4000, Object 260 – 5000. Relativt inget komplicerat. LTs är tänkta att bara göra uppgiften enklare, men med utgångspunkt från verkligheten av slumpmässigt, där väldigt få människor spelar effektivt på eldflugor, får vi faktiskt en lite mer komplicerad allra första uppgift SAU-1. Haubits eld. Därför återgår vi till råden i "punkt 1" och överskrider planen något.

Den sista uppgiften för SAU-15: Gods of War kommer att vara grädden på de fyra kakorna. Villkor för Shtug 4: vi utsätter minst 2000 skador och hamnar i topp 3 i vårt team vad gäller erfarenhet och skada. För T28 HTC-kedjan är det samma sak, bara du behöver komma in bland topp 3 i erfarenhet och skada bland båda lagen. T-55A och Object 260 kommer att kräva 3000 skador och vara bäst i erfarenhet och skada som delas ut bland ditt lag respektive båda lagen. Det är logiskt att anta att sådana resultat enklast kan erhållas med utrustning som inte är på toppnivå. När allt kommer omkring, ju lägre tekniknivå är, desto större är sannolikheten för att du för 2-3 tusen skador kommer att komma till toppen i alla avseenden. Jag kommer också att påminna er igen om möjligheten att ta risker och spela med en pluton med fordon på högre nivå.

Puh, så vi gick kort igenom detaljerna för LBZ om självgående vapen. Om allt ovanstående orsakar rädsla och fasa, kan du helt enkelt inte utföra artilleriuppgifter. Det är sant, för detta måste du slutföra de sista uppgifterna för alla andra fordonsklasser med utmärkelser, så här.

Vi påminner dig än en gång om att du kan hitta all information om den nya utmaningen i World of Tanks

Hallå. På grund av den oklara situationen i guidesektionen (antingen var den övergiven eller något annat) bestämde jag mig för att beskriva mina tankar här. Om administratören utvärderar den här artikeln som användbar och kommer att kunna placera den i avsnittet för guider inom en snar framtid, kan den kompletteras vid behov och förvandlas till en riktig "Guide för att slutföra 15 LBZ".

Så många spelare utför LBZ. Vissa klarade bara Shtuga 4, medan andra till och med lyckades få Ob.260. Och om uppgifterna 1-14 bara skiljer sig åt i uppgifter och mängden silver/förbrukningsvaror/premiumdagar, så ger uppgift 15 spelare lakan och tanktjejer. Ark krävs för att få utrustning (vid steg 1 StuG IV, vid steg 2 - T28 HTC, vid steg 3 - T-55A, vid steg 4 - Ob.260). Dessutom är uppgift 15 den svåraste för många att slutföra. Här vill jag tipsa om vilka fordon och vilka kartor som är lättare att utföra dessa uppgifter på.

Det bör också noteras att typen av utrustning och kartor är lämpliga för att utföra LBZ både på steg 1 och på steg 4, eftersom 15 uppgifter skiljer sig endast i antal (eller är något annorlunda än för ST).

Låt oss först bestämma svårigheten att slutföra uppgift 15 efter klass (detta är min personliga åsikt, om den här listan ser annorlunda ut för dig kan du skriva den nedan i kommentarerna). Listan består av 5 platser, där 1 plats är den svåraste klassen.

V. Tankjagare. Det enda problemet är storleken på skadan. Att orsaka skada är nämligen huvuduppgiften för Pt.

IV. ST. Förstör/dela ​​skador på en stridsvagnsförstörare. Uppgiften skulle kunna placeras på V-plats, men det är inte ett faktum att du kommer att se den välbehövliga frien i strid.

III. KONST SAU. Att komma in i topp-n vad gäller skada eller erfarenhet är ganska svårt, och utöver detta kompletteras uppgiften även med en viss del skada.

II. TT. Tankning i allmänhet är en svår sak, eftersom alla skjuter med guld, men mängden tankad skada kan korrigeras av skadan.

jag. LT. 4,5,7 osv. tusentals total exponering och skada som åsamkas i den nuvarande slumpmässiga miljön är en ganska svår uppgift, med hänsyn till det faktum att stridsvagnar sällan överlever i slutet av striden.

Tja, eftersom toppen redan finns kommer vi att jobba på det.

Tankförstörare.

Oavsett hur mycket skada som behövs är det viktigt att kunna en nivå 10 PT för att slutföra denna uppgift. Naturligtvis kan du slutföra den här uppgiften på PT 9 och på PT 8, och till och med på PT 7 (jag gjorde själv Pt-15 på T28 HTC på Su-122-44).

Men av fre-10 mest lämplig teknikär: Wafer, Ob.268 och Fv215 b183.

Från kartan är det värt att markera Prokhorovka/Fiery Arc, Steppes, El-Halluf, och för Fre med ett torn är det lämpligt Ruinberg och alla dess variationer.

Medelstora tankar.

Om uppgiften inte begränsas av mängden skada (steg 1, 3), är St 6. T-34-85 och Cromwell lämpliga. Det finns ganska många stridsvagnsförstörare på den här nivån, du bör inte påverkas av problemet med deras närvaro.

Om uppgiften har en fast skadesiffra (steg 2), behövs St. 10. Om St. 10 inte finns i hangaren, kommer St. 9 eller Level 8 Ob.416 att duga. Det kvarstår också problemet med att ha PT i strid. Allt som återstår är att hoppas och vänta på samma strid med ett gäng fre.

Stadskartor behövs (eftersom många poäng i staden är praktiskt taget maktlösa och inte kommer att kunna motarbeta dig med någonting). Men öppna kort är ganska lämpliga för denna uppgift.

Huvudproblemet med denna uppgift, jag kommer att säga förmodligen för femte gången redan, är närvaron av PT i strid.

KONST SAU.

Oavsett scenen är S-51 perfekt för denna uppgift (Su-14-1 är också möjlig, men denna lada är extremt långsam och märkbar). Ta S-51 och en nivå 10 plutonkompis. När du delar ut minst 2000 skada kommer du att vara 100% i toppen vad gäller erfarenhet, och att komma till toppen vad gäller skada beror bara på dig. En 203 mm pistol, även på nivå 10, kan orsaka en enorm skada.

Öppna kartor krävs, som Malinovka, Prokhorovka, Fiery Arc. Och även Barrens, Sand River och Redshire.

Tunga tankar.

Huvudsaken är fiendens kräftdjur som kommer att skjuta på dig. E100, Is-4, Slipper B. Dessa tankar är kapabla att tanka och vid behov orsaka skada.

Om du inte kan tanka, gör skada. T57 Heavy, FV215b är bäst för detta.

De idealiska tankarna för denna uppgift är E100 och FV215b.

Du behöver stadskartor: Himmelsdorf, Ruinberg eller Ensk. Det viktigaste är att tanka korrekt och hantera skada.

Lätta tankar.

Enligt mig den svåraste uppgiften. Låt oss därför diskutera det mer i detalj.

Låt oss först välja en teknik. AMX 13 90 är bäst. Trumma, dynamik, kamouflage och synlighet. Om du inte har 13 90, duger Ru 251. Om du inte har det heller, ta en ELC AMX med en upppumpad besättning, rör och nätverk.

Det är också nödvändigt att ha en pluton med 2 artilleri (helst GW E100), som kommer att skada enligt din intelligens.

Nu om korten. Det finns ett mycket smalt urval, som endast består av kort: Prokhorovka/Fiery Arc, Malinovka, Redshire.

Prokhorovka/Fire Arc (röd är den översta rep, grön är den nedersta).

Den övre repet är bäst lämpad, eftersom det går snabbare att ta en plats på gränden, eller en plats på berget.

Om det är många stridsvagnar i striden, eller du ser att det är få stridsvagnar i gränden, gå då till busken på berget. På så sätt kommer du att belysa korsningen genom järnvägen och sedan flytta till centrum, varifrån du kommer att belysa för det allierade artilleriet.

Stå annars i en buske i gränden och vänta på ljus. Så snart du har skjutit mot ditt ljus, flytta djupare in i gränden för ytterligare ljus.

Också göra skada. I 0.9.8 ändrades uppgiften nu, förutom exponering, kan du orsaka skada. Dra nytta av detta.

Robin(röd färg är vänster rep, grön är höger).

Det mest lämpliga är rätt rep.

Det räcker inte, gå gärna till 1:a position. Från 2:a och 3:e positioner kommer du att belysa berget, från 4:e kommer du att belysa basen.

Från vänster respawn, gå till position 2. Du kan dock upplysa basen från 3:e positionen. Om det finns många LT i strid, stå på 1 eller tryck upp till 4.

Redshire (röd färg är övre rep, grön är lägre).

Bästa rep-botten. Du går till position 1 i busken och skannar passagen på 9-0-linjen.

Från den övre respawnen kan du också se genom denna riktning, men på grund av husen är det extremt svårt att skjuta igenom.

Det finns bara 2 ljuspunkter på kartan, så spela mycket försiktigt.

Kom ihåg att om det inte finns tillräckligt med ljus, skjut. Skador kan i hög grad hjälpa till att slutföra uppgiften.

Det är allt. Jag hoppas att jag hjälpte de som inte visste hur de skulle slutföra den 15:e uppgiften. På många sätt beror utförande på tur (till exempel visas ett öppet kort sällan på Lt). Huvudsaken är att inte lägga på luren. Om du inte kan slutföra uppgiften, vila. Rid något annat, ta tankarna borta. Förr eller senare kommer du att slutföra betalningen.


Hej alla som läser. Låt oss titta på vad som är nytt i WoT, nämligen - LBZ, personliga stridsuppdrag(eller IBZ, vilket du föredrar).

Tack vare denna funktion har vi möjlighet att få sådana tankar som StuG IV, T28 HTC, T-55A, Objekt 260. Du kan se detaljerade egenskaper hos tankar i själva spelet eller se en video från WG. Och även - kvinnliga besättningar, ytterligare bonusar: spelkrediter, gratis upplevelse, utrustning, slots i Hangaren och ett premiumkonto.







Så låt oss börja med beskrivningen. Det vi har? Och vi har 4 LBZ, för motsvarande mottagande av tankarna som anges ovan. Varje LBZ har 5 operationer, en för varje utrustningsklass. Varje operation har 15 uppgifter. När du slutfört den femtonde uppgiften får du 4 polletter (ark) + 1 pollett (ark) för att genomföra med utmärkelser (mer om detta lite senare). För att få in utrustning i vår hangar behöver vi ha 20 polletter, vilket innebär att vi antingen slutför alla 5 uppgifterna, eller slutför 4 uppgifter (på konst kan man till exempel hoppa över dem) med heder.







Nu om att slutföra uppgifter. Du kan helt enkelt slutföra dem och få en garanterad belöning, eller så kan du också prova att slutföra en extra uppgift (slutföra uppdraget med utmärkelser) och få ännu fler godsaker.
Låt oss överväga att utföra en operation på lätta tankar. Redan från den första uppgiften är det klart att det inte kommer att vara den lättaste uppgiften att slutföra dem, eftersom ärligt talat, nu varar LT-klassen inte länge i strid. Och tittar man djupare kan man förstå att arbetsuppgifterna är varierande. Till exempel: i ett fall måste vi utföra riktad eld på resande fot (men inte alla LT har bra stabilisering), i ett annat fall kommer vi att behöva tillfoga maximal skada på fiendens fordon (även om återigen inte alla kan hantera mycket skada) , Dessutom, under avrättningen av LBZ kommer dina plutonskamrater att komma till nytta(i vårt fall - i artilleri), så ring dina vänner, bekanta, avlägsna släktingar och i allmänhet vem du kan.
Så för att uppnå bästa resultat, måste du ha minst 2 LT i hangaren. Och givetvis ska dessa vara övervägande lätta tankar i toppklass som t.ex Kinesisk WZ-132, tysk RU-251, amerikansk T49, sovjetisk T-54 lättvikt, fransk AMX 13 90. Som de säger, välj efter din färg och smak. De flesta har trots allt spelat åtminstone en av dessa tankar.



Det är bäst att utföra uppgifter för att överföra data till allierade på RU-251 och AMX 13 90 tack vare 400 meters sikt och bra kamouflage för båda. Skadeuppgifter kan utföras på någon av ovanstående LT:er, men inte alla kommer att kunna ha en hög vinst per strid, på grund av låg penetration, till exempel AMX 13 90 och T-54 lättvikt. Men glöm inte plutonen, eftersom en pluton med tre skickliga lätta stridsvagnar är kapabla att vända striden till dess fördel. Och kom ihåg att din seger ligger i dina händer.
Om du inte kan slutföra en uppgift första gången, misströsta inte, försök igen och igen. Så snart du förstår hur du placerar dig rätt på någon av kartorna kommer du att bli mer medveten om din motståndares svaga punkter. Det kommer att bli helt enkelt. När allt kommer omkring kan du inte bara få en tank och ytterligare bonusar för den, utan också ha tid att delta i kampanjen "Personal Challenge" som startade den 15 januari. För att vinna tävlingen kan du få guld och ett premiumkonto. Fullständig information om denna kampanj

I början av 2015 introducerade Wargaming-företaget en annan underhållning för sina spelare - personliga stridsuppdrag. Alla som slutför en viss kedja av uppdrag får ett bra pris i sin hangar - en reklamtank, vilket innebär en ökad koefficient för utjämning av besättningens erfarenhet. Uppgifterna kombineras till block med 15 bitar för var och en av de klasser av utrustning som finns i spelet. Det finns fyra reklamtankar, för att få var och en av dem är uppgifterna liknande, men blocket har en ökande svårighetsgrad.

Allmänna principer för implementering av LBP

Varje kedja innehåller uppgifter av varierande grad av komplexitet: det finns helt klart "framkomliga", men det finns också de som ärligt talat är svåra att slutföra. Till exempel, hur gör man en LBZ LT-15? Principen för tillvägagångssättet för framgångsrik implementering bör dock vara densamma: välj rätt teknik och använd den så effektivt som möjligt. Ett enkelt exempel: att skjuta på tung tank 4 tusen skada, det är irrationellt att ta en nivå 5 TT. På denna nivå av strider är summan av träffpoängen för hela laget inte mycket större, och det kommer att vara extremt svårt att samla in det nödvändiga antalet, och därför behöver du en tank på nivå 8-10 för att slutföra denna LBZ.

Typer av LBZ-kedjor från World of Tanks

Personliga stridsuppdrag i spelet är uppdelade beroende på vilken klass av utrustning som används för att slutföra dem: femton icke sammankopplade uppdrag för TT, PT, Artillery SPG, ST och lätta stridsvagnar. Var och en av kedjorna innehåller både uppgifter som utförs i sololäge och de som kräver skapandet av plutoner. Här ska vi titta på en av de svåraste uppgifterna - den sista för LT-klassen.

Tuffa uppgifter

Några av uppgifterna driver nästan alla WoT-spelare till en dvala. En av dessa frågor är "Hur gör man LBZ LT-15?" I dess kärna är uppgiften verkligen icke-trivial, eftersom det är nödvändigt att överföra underrättelseinformation om fiendens utrustning så att de allierade i det ögonblicket "tillfogar" en viss mängd skada. Det finns flera problem som hindrar genomförandet. Och vi kommer att försöka överväga denna process genom att övervinna var och en av dem. Så:

  • Rätt kort. Inte alla stridsområden i spelet är lämpliga för att utföra LT-15 LBZ. Ingen, inte ens en superprofessionell spelare, kan berätta hur du gör det på kartor av "korridor" - det här är rent vatten tur. För att lyckas med den här uppgiften behöver du ett öppet område där fjärrskytte är möjligt från flera punkter samtidigt. Respektive, perfekta kortär "Prokhorovka", "Malinovka", "Murovanka", "Stäpper", "Sandy River", "Polarregionen".
  • Rätt inställning. Mycket beror på uppsättningen av utrustning i team (både din egen och fiendens), särskilt med hänsyn till kartan. Som regel är spelarnas agerande ganska formellt och ändras sällan från strid till strid: TT:s går till vissa rutor, STs till andra, PTs ockuperar vissa buskar, platserna för huvudstriderna är kända från början av nedräkningen . Följaktligen, så snart listan med kommandon visas, är det nödvändigt att snabbt analysera informationen. Har fienden mycket snabb ST? Detta betyder att de kommer att slåss med knytnävarna, och vi måste "lysa" denna grupp. Överväger långsamma TT? Bättre! Vi lyfter fram deras drag och punkten där de kommer att "tanka". Samtidigt är det nödvändigt att förstå att inte bara du, utan också dina direkta konkurrenter-allierade kommer att "lysa" fienden, därför måste du tänka igenom dina handlingar noggrant.
  • Rätt tank. Som nämnts ovan beror lösningen på problemet - hur man gör en LBZ LT-15 - inte minst på det rätta valet teknologi. För att slutföra den första kedjan av uppgifter på den tyska tankförstöraren Stug IV måste du "belysa" 4 tusen skador för allierade, och tekniskt kan du använda en nivå 5-tank. Men att ta, säg, för avrättning kommer inte att vara ett helt berättigat beslut: med hänsyn till störande faktorer (konkurrerande allierade, fiendens resor på olika flanker) och ett relativt litet antal träffpunkter på nivåerna 5-7 i striderna, kommer det att finnas problem med att uppnå resultat.

Taktik för att utföra LBZ LT-15

Hur gör man det på ett sådant sätt att man "bringar ljus", överlever och vinner? Det viktigaste är att förstå din tanks roll i strid och använda den styrkor. Och här är det möjligt att använda två huvudsakliga taktiker:


Slutsats

Alla WoT-uppgifter är genomförbara. Några! Framgången för deras implementering beror utan tvekan på tur och slump, och ändå är huvudfaktorn här den kompetenta konstruktionen av ditt eget spel. När du undrar hur man gör en LBZ LT-15 behöver du bara tänka, väga din egen "hangar", välja och utrusta önskad tank och trycka på "Battle!" Och då är allt i dina händer! Ge järnet!

Lycka till på slagfälten, tankfartyg!

TT- VK 45.02 B, AMX 50 B, Maus, E100, IS-7
ST- Cromwell, E 50, T 54, T 55 A, B-C 25t AP, E 50M, Vol. 140, B-C 25t, TVP T 50/51
LT- M41 Bulldog, T71, AMX 13 90, Ru 251, WZ-132, nivå 10 LT för LT-15
PT- Rhm. Borsig Waffenträger, SU-100, Helkat, JagdPz E 100, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grill
självgående vapen- T92, M53/55, G.W. E 100, 212A, vol. 261
Tankförstörare- Hellcat, E 25, Rhm.-B. WT, Grille 15, Strv 103B, AMX 50 Foch B

Svårigheter att utföra LBZ

Svårigheten att utföra en LBZ (WoT LBZ) varierar beroende på tekniken. I varje gren, efter att ha slutfört de första 8-10 uppgifterna, måste du visa alla dina färdigheter i strid och kontroll av utrustning.

VI HJÄLPER DIG ATT UTFÖRA LBP-OBJEKT 260 FÖR PENGAR SNABBT

Mycket ofta har spelare inte tillräckligt med tid (det kan ta månader) eller färdigheter för att utföra vissa uppgifter. Och jag vill verkligen få den efterlängtade tanken. Vår kontoförstärkningstjänst hjälper dig!

Vi erbjuder:

snabb passage av LBZ Object 260 .

Ytterligare bonusar:

erfarenhet av utrustning som förvärvats under slutförandet av uppgifter;
förbättring av genomsnittliga tekniska poäng;
olika medaljer och milstolpar;
ytterligare utrustning för ditt lager;
utjämning av besättningen;
premiumkonto för att slutföra LBZ med utmärkelser;
mycket ofta gör vi ett register över erfarenhet och skador, både övergripande för kontot och för ett enskilt fordon.

Vilka garantier?

För dig utförs implementeringen av LBZ Object 260 av ett team av erfarna, professionella spelare som har en del av den högsta statistiken i hela TANKSVERLDEN, du kan läsa mer om informationen i avsnittet. Omedelbar bearbetning av dina beställningar, Så snart som möjligt genomförande, garanti för resultat och återbetalning, stor erfarenhet - tjänsten är redan 3 år gammal, positiv