แบบทดสอบผับ: ผู้คนยินดีจ่ายเพื่อสิทธิ์ในการตอบคำถามง่ายๆ ฐานข้อมูลคำถามตอบคำถาม Brain Slaughter คืออะไร

“ผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อค่าอาหาร ความบันเทิง และเซ็กส์ เราไม่สามารถมีเพศสัมพันธ์ได้ ยังไงซะก็มีอาหาร สิ่งที่เหลืออยู่คือความบันเทิง ดูแลผู้คนแล้วพวกเขาจะทำให้คุณรวย” BrainSlaughter ผู้สร้างแบบทดสอบผับมินสค์ที่โด่งดังที่สุด บอกกับ KYKY ถึงวิธีหาเงินจากคนที่ชอบใช้สมอง

แนวคิดเรื่องแบบทดสอบผับถือกำเนิดในอังกฤษในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ทีมรวมตัวกันในบรรยากาศบาร์ที่ผ่อนคลาย ดื่มเบียร์ และตอบคำถามง่ายๆ และสนุกสนาน ผู้ชนะจะได้รับรางวัล - โดยปกติจะเป็นสัญลักษณ์ ทุกอย่างเรียบง่าย และมักจะเกิดขึ้นกับสิ่งเรียบง่าย มันยอดเยี่ยมมาก: ผู้เล่นสามารถสัมผัสถึงความตื่นเต้นของการต่อสู้ได้โดยไม่เสียอารมณ์ด้วยผลลัพธ์ที่ไม่ดี

ความคิดเห็นของ Pavel Sverdlov เจ้าของ Crystal Owl ของสโมสรทีวียูเครน "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?"

“โรงฆ่าสมองเป็นสว่าน ฉันไปที่นั่นเพราะเพื่อนชวนฉัน คำถามเป็นขยะ เรื่องไร้สาระจากอินเทอร์เน็ต หรือแม้แต่จากเกมกีฬา มีภาพในเกมที่แล้ว - หน้าคนถูกปิด คุณต้องเดาว่าเป็นใคร และเหล่านี้คือติมาติและค็อบซอน จะเอามันอย่างไร? รู้จักรูปถ่ายทั้งหมดของ Timati หรือเพื่อนของ Kobzon ทั้งหมดหรือไม่ ให้ตายเถอะ ความรู้มีประโยชน์มาก
อีกภาพหนึ่งคือภาพถ่ายกรุงเบอร์ลินจากเครื่องบิน ภาพตะวันตกและตะวันออกเรืองแสงด้วยแสงที่แตกต่างกัน นี่มันโรงฆ่าสัตว์นะ! ในเวลาเดียวกันมีคำถามมากมายที่ได้รับการกำหนดในลักษณะที่สามารถได้คำตอบที่เป็นไปได้สามหรือสิบข้อเท่า ๆ กัน... ตัวอย่างเช่นใน ChGK คำถามจะต้องมีข้อมูลที่นำไปสู่คำตอบที่ถูกต้องอย่างไม่น่าสงสัย ไม่อย่างนั้นก็ไม่ใช่คำถาม แต่ใน “Brain Slaughterhouse” ไม่มีข้อกำหนดสำหรับคุณภาพของคำถาม ดังนั้นจึงไม่มีคุณภาพ... ฉันคิดว่าสำหรับเงินที่ผู้เขียน “Brain Slaughterhouse” รวบรวมไว้ มันจะเป็นไปได้ที่จะเข้าใกล้แพ็คเกจมากกว่านี้มาก อย่างมืออาชีพและคิดสิ่งที่มีไหวพริบจริงๆ แต่ทำไม ในเมื่อมีคนกำลังคลั่งไคล้มันอยู่แล้ว?
จากฉัน ความเคารพอย่างสูงต่อผู้เขียนโครงการ Melotrek พวกเขาคือคนที่ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมากในการเตรียมตัว และรับเงินคืน 100% ที่ผู้เข้าร่วมจ่ายสำหรับเกม!”

แบบทดสอบผับได้รับความนิยมอย่างมากในอเมริกาและยุโรป - ในสหราชอาณาจักรเพียงแห่งเดียว มีการจัดเกมมากกว่า 20,000 เกมต่อสัปดาห์ ความสนุกสนานทางปัญญามาถึงเบลารุสเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สาธารณชนตกหลุมรักมันอย่างรวดเร็ว: มินสค์มีการจัดแบบทดสอบบาร์เกือบทุกสัปดาห์ รูปแบบของพวกเขามีความหลากหลายมากขึ้นและมีทีมหลายสิบทีมมารวมตัวกันเพื่อเล่นเกมนี้ ผู้บุกเบิกแนวเพลงในสาธารณรัฐเบลารุสคือ "Brainslaughter" เป็นเวลาสามปีที่เกมของ Sasha Khanin และ Katya Maksimova ได้รวบรวมกองทัพผู้เล่นทั้งหมดและไม่เพียง แต่ในมินสค์เท่านั้น - "การสังหารหมู่ทางสมอง" เกิดขึ้นเป็นประจำในเมืองต่าง ๆ ของเบลารุสและเพิ่งแพร่กระจายไปเกินขอบเขตของประเทศ ที่ไหนมีผู้เล่นเยอะ เงินก็เยอะ ผู้จัดงานแบบทดสอบผับเบลารุสบอกกับ KYKY ว่าความสนุกสำหรับเพื่อน ๆ กลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้อย่างไร

แบบทดสอบผับมาหาเรามาจากไหน?


Sasha Khanin และ Katya Maksimova

ซาช่า:เราอาศัยอยู่ในลิทัวเนียมาเป็นเวลานานแล้วและเราก็เล่นในโครงการที่คล้ายกันหลายโครงการที่นั่น มีการแข่งขันค่อนข้างสูงระหว่างแบบทดสอบผับลิทัวเนีย: เมื่อ "MozgoBoinya" เปิดตัวในมินสค์เมื่อสามปีก่อน มีโครงการขนาดเล็กที่แตกต่างกัน 10-15 โครงการในวิลนีอุส เพื่อนของเราสร้างเกมหนึ่งขึ้นมา และเขาเสนอไอเดียที่บ้าสำหรับเราในตอนนั้นให้เรา นั่นคือจัดเกมในมินสค์

เคท:เราหัวเราะทันที แต่หลังจากนั้นไม่กี่เดือนเราก็ตัดสินใจ เราแปลคำถามสองสามชุดจากภาษาลิทัวเนียเป็นภาษารัสเซีย - และเริ่มเล่น

แบบทดสอบผับของคุณเป็นการทดสอบครั้งแรกในมินสค์ใช่หรือไม่?

ซาช่า:พูดตามตรงฉันไม่ได้ศึกษาประวัติศาสตร์ของแบบทดสอบผับในเบลารุส - แต่ดูเหมือนว่าไม่มีสิ่งนี้อยู่ต่อหน้าเรา

เคท:บางทีพวกเขาอาจมีปาร์ตี้ปิดเป็นของตัวเอง ความเคลื่อนไหวด้านกีฬา “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?” หลายทีมเล่นที่นี่ สมาชิก CHGK อาจจะรวมตัวกันในบรรยากาศที่เป็นกันเองมากขึ้นและเล่นอะไรที่คล้ายกัน แต่เราไม่เคยเห็นรูปแบบดังกล่าว

ใครมาที่เกมแรกของคุณ?


เคท:สำหรับเกมแรกเรารวบรวมคนได้ 60 คน - เพื่อนและญาติทั้งหมด นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลในการเปิดตัวเกม: เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในวิลนีอุส เราเห็นเพื่อนในมินสค์ของเราไม่บ่อยเท่าที่เราต้องการ - เกมนี้ทำให้เราเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ แล้วคำพูดปากต่อปากก็ได้ผล เริ่มต้นด้วย 10 ทีม และตอนนี้เกือบสองร้อยครึ่งกำลังเล่นกับเรา และในแต่ละเกมต่อมาพวกเขาก็เพิ่มมากขึ้น

คุณได้รับรายได้แรก ณ จุดใด?

ซาช่า:ปีแรกไม่มีรายได้เลย ทุกอย่างกลายเป็นศูนย์ ท้ายที่สุดแล้วเพื่อนของเราเล่นกับเรา - และเราก็มอบของขวัญให้พวกเขาด้วยส้มเขียวหวาน ปีใหม่ซื้อแล้ว. เราแค่พยายามสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองเพื่อให้ผู้คนสนใจและหัวเราะได้ ทุกอย่างค่อยๆ เติบโต 60 คน 70 80... ถ้ามีคนพูดเมื่อ 3 ปีที่แล้วว่าจะจัดงานให้คน 400 คน 6 ครั้งต่อเดือน ฉันคงได้หมุนนิ้วไปที่วัดของฉันแล้ว ไม่ใช่ว่าฉันเป็นคนขี้อายมากและไม่มีประสบการณ์ในการพูดในที่สาธารณะ แต่มีคน 400 คน!

เคท:เราไม่เคยนับเงิน ในตอนแรก เรามีแรงจูงใจที่แตกต่างออกไป เมื่อคุณเรียนจบมหาวิทยาลัยและเริ่มทำงาน คุณจะพบว่าความจำของคุณช้าลงและสมองของคุณก็เริ่มหมองคล้ำ จะทำอย่างไร? อ่านหนังสือ. และเพื่อที่จะอ่านเพิ่มเติม คุณต้องมีสิ่งที่จะผลักดันและจูงใจคุณ

ซาช่า:ในตอนแรกเราต้องการแก้ไขปัญหา Scanavi แต่เราไม่พบหนังสือเรียน

เคท:ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำบางอย่างที่จะทำให้สมองของผู้คนเคลื่อนไหวและอุปกรณ์ของพวกเขาทำงานได้ นั่นคือในตอนแรกเราทำทุกอย่างเพื่อตัวเราเอง - และจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เราไม่ได้สังเกตเห็นด้วยซ้ำว่าเราขยายออกไปมากแค่ไหน


ซาช่า:สิ่งที่ผู้คนยินดีจ่ายคืออาหาร ความบันเทิง และเซ็กส์ เราไม่สามารถมีเพศสัมพันธ์ได้ เว้นแต่เขาจะข้ามคำถามเสมอ เรามีอาหาร สิ่งที่เหลืออยู่คือความบันเทิง ดูแลผู้คนและพวกเขาจะทำให้คุณรวย ตอนนี้ใครก็ตามที่ต้องการเล่น "Brain Slaughter" ไม่สามารถจัดอยู่ในแถบเดียวได้ และเกมจะจัดขึ้นเป็นเวลาหลายวันติดต่อกันที่ไซต์ต่างๆ

เคท:นี่เป็นการตัดสินใจแบบอย่าง มีหลายทีมรวมตัวกัน - จะทำอย่างไร? เราตัดสินใจว่าจะเล่นในอีกสองวัน แล้วก็สามวัน “Brain Slaughter” กำลังได้รับการพัฒนาโดยเราไม่มากเท่ากับการพัฒนาโดยผู้คน ผู้เล่นจำนวนมากมารวมตัวกัน - เรากำลังมองหาห้องขนาดใหญ่ ผู้คนต้องการองค์ประกอบทางวัฒนธรรม - เราจัดช่วงพักแสดงดนตรี ผู้คนต้องการทำ "Brain Slaughter" ในเมืองอื่น - เราเปิดแฟรนไชส์

ซาช่า:ในตอนแรกเกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก: ถามคำถามเดียวกันในวันที่สอง - หรือสร้างเกมใหม่ เนื่องจากความเกียจคร้านตามธรรมชาติ เราจึงโน้มตัวไปทางตัวเลือกแรก ท้ายที่สุดแล้ว ในตอนแรกเราวางตำแหน่งเกมให้เป็นความบันเทิง ความบันเทิง และไม่ใช่กีฬา ดูเหมือนว่าทีมต่างๆ อาจทำให้คำตอบที่ถูกต้องรั่วไหลได้ แต่ใครจะต้องการสิ่งนั้นล่ะ จะต่อสู้เพื่ออะไร - แชมเปญหนึ่งขวด? (รางวัลสำหรับการชนะเกม - หมายเหตุบรรณาธิการ) เราไม่มีผู้สนับสนุน ไม่มีรางวัลใหญ่ ไม่มีการให้คะแนน คนมาพักผ่อน!

กำไรส่วนหนึ่งจะนำไปจัดเกมอย่างไร?

เคท:เราจ่ายเงินให้กับทุกคนที่ช่วยเหลือเรา ตั้งแต่วิศวกรเสียงไปจนถึงคนที่วิ่งไปรอบๆ ห้องโถงและรวบรวมกระดาษพร้อมคำตอบ เราไม่ไล่ล่าใครเพื่อคำขอบคุณ!


Rusya และ Dmitry Shepelevich

ซาช่า:เรามีดีเจที่รับผิดชอบบรรยากาศของเกม ฉันคิดว่าเขาทำได้เพียงครึ่งเดียว

เคท:มีคนหนึ่งที่เราเช่าโปรเจ็กเตอร์ - Pavel Turonchik หรือที่รู้จักในชื่อ Plaha เราจ่ายเงินให้เขาสำหรับการจัดส่ง การติดตั้ง และการเชื่อมต่อโปรเจ็กเตอร์ ทุกอย่างซับซ้อนที่นั่น มีสายไฟมากมาย - โปรเจ็กเตอร์จำเป็นในการทำงาน ทีวีรอบห้องโถง และเสียงจะต้องซิงโครไนซ์กับภาพ...

ซาช่า:ยังมีคนที่ช่วยเหลือเราด้วย ในเครือข่ายโซเชียลสำหรับการบัญชี งานสำนักงาน การพิมพ์ตั๋ว รายได้จะถูกส่งไปยังธนาคาร - Dima Shepelevich

เคท:และคนที่ช่วยเราทันที: พวกเขารวบรวมกระดาษคำตอบ ช่วยตรวจสอบและให้คะแนน

สโมสรจะขอค่าเช่าเป็นจำนวนเฉพาะ หรือทั้งหมดเพื่อผลประโยชน์ร่วมกัน?

เคท:แตกต่าง. บางสโมสรอนุมัติอัตราคงที่ บางสโมสรขอเปอร์เซ็นต์ของรายได้ บางครั้ง 10 บางครั้ง 30 สถานประกอบการที่แตกต่างกันมีเงื่อนไขที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ซาช่า:โดยเฉลี่ยแล้ว ผลกำไรประมาณ 45% ตกเป็นขององค์กร


การแสดงของสุมา

เคท:บางครั้งเรามีการแสดงของวงดนตรี เช่น Šuma เล่นในช่วงเปิดฤดูกาล ค่าธรรมเนียม, การเช่าอุปกรณ์, งานของวิศวกรเสียง - และในท้ายที่สุดเกมก็กลายเป็นศูนย์, ภาพหนึ่ง แต่ฉันอยากจะเชื่อว่าทุกคนชอบมัน

“การฆ่าสมอง” พิชิตเมืองได้อย่างไร

ในสาม วันแข่งขันมีทีมมากกว่า 200 ทีมมาที่ MozgoSlaughterhouse โดยเฉลี่ยทีมละ 6 คน การเข้าร่วมในเกมมีค่าใช้จ่าย 40,000 - การคำนวณกำไรทั้งหมดไม่ใช่เรื่องยาก ทุกเดือนจะมีเกม 2-3 เกม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่รายได้ทั้งหมดของผู้จัดงาน - "Brain Slaughter" ได้รับการเผยแพร่เป็นแฟรนไชส์ทั่วเบลารุส

การแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์เริ่มต้นอย่างไร - การยึดครอง "โรงฆ่าสมอง" ในเบลารุส

เคท: เราไม่ได้จับใคร! ไม่มีโฆษณาในหนังสือพิมพ์

ซาช่า:แต่สื่อมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ คนแรกที่ติดต่อเรา - ผู้ชาย Vitebsk Rinat Karimov - อ่านบทความใน KP ฉันเคยอยู่เฉยๆ ฝันร้ายฉันเห็นว่า Komsomolskaya Pravda จะเขียนเกี่ยวกับเราอย่างไร! เห็นได้ชัดว่าแบบแผนทำงานในหัวของฉัน

เคท:ตอนนี้เรามีสองทีมจาก Komsomolskaya Pravda ที่เล่น: บรรณาธิการและนักข่าว ทั้งบางส่วนและบางส่วนน่าทึ่งมาก

ซาช่า:ดังนั้น เมื่อชายคนหนึ่งจาก Vitebsk มาหาเราและบอกว่าเขาต้องการสร้างเกมในเมืองของเขา สำหรับเรา มันเป็นสัญญาณว่ารายได้สามารถเปลี่ยนเป็นรายได้ได้ จากนั้นทุกอย่างก็เริ่มกลิ้งเหมือนก้อนหิมะ พวกเขาประกาศมันสองสามครั้งในเกม - และข้อเสนอเริ่มหลั่งไหลเข้ามา: "ฉันต้องการใช้ที่นั่น ฉันอยากทำที่นั่น..." แต่ในความเป็นจริงแล้ว รายได้เชิงรับในความหมายดั้งเดิมไม่ใช่: การทำ " Brain Slaughter” สำหรับเมืองอื่นใช้พลังงานมาก

คุณมีคำถามเกี่ยวกับเกมระดับภูมิภาคหรือไม่?

เคท:ใช่. ส่วนใหญ่เป็นคำถามที่เราเขียนถึง BrainBoyen เมื่อสองปีที่แล้ว


ซาช่า:แต่เราต้องค้นหาฐานข้อมูลของคำถามต่างๆ และนี่ก็เจ๋งมาก เราละทิ้งคำถามที่ไม่ประสบความสำเร็จหรือไม่ตลกเลย เรามีคำถามมากมายเกี่ยวกับข่าวล่าสุด และข่าวล่าสุดจะถูกส่งไปยังทุกภูมิภาค ผู้คนชื่นชอบเมื่อพวกเขาได้รับการดูแล เมื่อเห็นได้ชัดว่าเกมนี้สร้างมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ การมีคำถามเกี่ยวกับท้องถิ่นเป็นเรื่องดี และเราขอแนะนำให้ผู้จัดงานในพื้นที่ระบุอย่างน้อยหนึ่งคำถามเกี่ยวกับเมืองของตนในแต่ละเกม

BrainSlaughter จัดขึ้นที่เมืองใดบ้าง?

เคท:นอกจากมินสค์แล้ว ย้อนกลับไปตอน 9 โมง ของชาวเบลารุส - วิเต็บสค์, โกเมล, กรอดโน, เบรสต์, บาราโนวิชชี, โบบรูสก์ และโมกิเลฟ จะเริ่มเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ยังมี Bryansk และเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจะเปิดตัวในอีกสองสัปดาห์

ซาช่า:เรามีเงื่อนไขพิเศษสำหรับเบลารุส และเราต้องการกระจายอย่างเท่าเทียมกันทั่วประเทศ ดังนั้นแผนดังกล่าวจึงรวมถึง Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk และ Lida

แบบทดสอบผับในมินสค์มีมากขึ้นเรื่อยๆ การแข่งขันรุนแรงแค่ไหน?

ซาช่า:เนื่องจากตอนนี้เราเล่นมาหลายวันแล้วทำให้ทีมมีทางเลือก แม้ว่าวันที่ของเราจะตรงกับแบบทดสอบผับอื่นๆ ทีมก็สามารถลงทะเบียนกับเราในวันอื่นได้

เคท: 90% ของทีมที่เล่นในโครงการทางเลือกก็เล่น BrainSlaughter เช่นกัน คุณเปิดรายการคำสั่ง - ชื่อทั้งหมดคุ้นเคย นอกจากนี้ เราได้พัฒนารูปแบบคำถามแบบ "ทำลายสมอง" ที่เป็นที่รู้จักแล้ว


ซาช่า:เราจัดการตั้งคำถามให้น่าสนใจ เพื่อให้ผู้คนสนุกสนาน และหัวเราะกับคำตอบของตัวเอง ทั้งถูกและผิด ฉันได้เข้าร่วมแบบทดสอบในผับหลายแห่ง ไม่ใช่แค่ในลิทัวเนียและเบลารุสเท่านั้น และสำหรับฉันดูเหมือนว่าเราจะถามคำถามได้ดีที่สุด ฉันไม่รู้ว่าการประเมินสิ่งนี้ในส่วนของเรานั้นถูกต้องแค่ไหน แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเรากลายเป็นผู้นำเทรนด์ที่ผู้คนต่างยกย่อง โครงการทางเลือกมักถูกเปรียบเทียบกับ "โรงฆ่าสมอง" ผู้จัดงานมักจะต่อต้านเราหรือพยายามคัดลอกรูปแบบ "โรงฆ่าสมอง" และทุกคนก็มีผู้ชมเป็นของตัวเอง โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันทำให้เราตื่นตัวและกระตุ้นให้เราดำเนินต่อไป ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณมากสำหรับแบบทดสอบผับอื่นๆ ในมินสค์สำหรับข้อเท็จจริงที่ว่ามันมีอยู่จริง

ผู้เล่นมากประสบการณ์ “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" “การฆ่าสมอง” มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าคำพูดของคุณไม่ชัดเจนและคะแนนก็นุ่มนวลกว่ามาก...

เคท:ความแข็งแกร่งของการทดสอบเป็นสิ่งสำคัญเมื่อผลลัพธ์มีความสำคัญ เมื่อมีการให้คะแนน เมื่อการปกป้องปัญหาเป็นเรื่องของเกียรติยศ แต่เราเล่นเพื่อความสนุกสนาน และหากทีมอธิบายตรรกะของมันได้ใกล้เคียงกับตรรกะที่ถูกต้องมาก เราก็จะนับคำตอบให้พวกเขา

เราต้องการให้เด็กอายุ 12 ปีสามารถเล่นกับเราและปู่ย่าตายายด้วย ทำไมพวกเขาถึงต้องการคำถามจาก “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?"!

ซาช่า:ที่ "โรงฆ่าสัตว์ Mozgo" ใบหน้าของมนุษย์- สูตรในอุดมคติและกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดในการให้คะแนนคำถามไม่ใช่เป้าหมาย ผู้คนจ่ายเงินเพื่อความบันเทิงเพื่อ สวัสดีตอนเย็นเพราะเราไม่ปล่อยให้พวกเขาหลับในช่วงพัก


จะมีสักครั้งไหมที่คุณจะเข้าสู่วัยเกษียณแบบ "ฆ่าสมอง" โดยได้รับเพียงรายได้จากแฟรนไชส์เท่านั้น?

ซาช่า:เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะไม่มีวัน! มินสค์อาจจะยังคงเป็นของเราจนกว่าเราจะสูญเสียความสามารถในการคิดหรือพูด สำหรับเมืองอื่นๆ เราจะให้พวกเขามีอิสระมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อที่มันจะเป็นแฟรนไชส์แบบคลาสสิก

เคท:เราใช้เปอร์เซ็นต์เพียงเล็กน้อย นั่นคือ 10% ของรายได้ บวก 30 ยูโรสำหรับชุดคำถาม หากต้องการรับค่าคอมมิชชั่นจริงจัง เราต้องครอบคลุม 200 เมือง! ดังนั้นเราจึงไม่ได้พูดถึงเงินบำนาญใดๆ เราไม่ได้มองว่ามันเป็นธุรกิจด้วยซ้ำ ภายนอกบอกเราสองสามครั้งว่าเราเป็นนักธุรกิจ แต่เรามองดูตัวเองแล้วคิดว่า จริงหรืออะไร?

ซาช่า:เรามีแผนสำหรับประเทศอื่นๆ แล้ว เช่น สาธารณรัฐเช็ก เยอรมนี สวิตเซอร์แลนด์ พวกเขามาถึงรัสเซียแล้ว สำหรับประเทศอื่นๆ จะมีเงื่อนไขที่แตกต่างกัน และเข้มงวดมากขึ้น: ความสามารถในการจ่ายเงินของผู้คนแตกต่างกัน สเกลจะแตกต่างกัน รวมถึงค่าใช้จ่ายในการแปลและดัดแปลงเกมด้วย

มีแบบทดสอบผับที่ใช้กันทั่วไปทั่วโลกหรือไม่?

เคท:บอกตามตรงเราไม่ได้ศึกษาตลาดเลย บางทีอาจมีบางสิ่งที่เติบโตเช่น "โรงฆ่าสมอง" - ในอเมริกาเป็นต้น แต่ไม่มีความคล้ายคลึงกับ McDonald's ในแบบทดสอบในผับ

ซาช่า:ฉันหวังว่าภายในห้าปีเราจะสามารถพูดคุยหัวข้อนี้จากมุมมองที่ต่างออกไป!

หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในข้อความ ให้เลือกข้อผิดพลาดนั้นแล้วกด Ctrl+Enter

"BRAIN ASSHOLE": แบบทดสอบผับ

กฎของเกม

7 รอบ แต่ละคำถามมี 7 ข้อ ทุกคนแตกต่างกัน: บางแห่งคุณต้องเดาว่าใครเป็นผู้แต่ง "โมนาลิซ่า" ในอีกเรื่องหนึ่งซึ่งมีการเล่นภาพยนตร์เรื่องฮิตหลักในยุค 80 เพลง Sweet Dreams ของกลุ่ม Eurhythmics ในภาคที่สาม - ในเรื่องใด ลำดับที่รถควรผ่านภาพการสอบตำรวจจราจรทั่วไป คำตอบของทีม (5 - 8 คน) จะถูกเขียนลงในแบบฟอร์มนำไปให้ผู้นำเสนอซึ่งกรอกผลลัพธ์ลงในตารางแล้วแสดงบนหน้าจอ

ประเภทแบบทดสอบผับแพร่หลายในอเมริกา ที่นั่น ผู้คนที่นั่งโต๊ะเดียวกันจะถือเป็นทีม พิธีกรอ่านคำถามผ่านไมโครโฟน และ "ทีม" เดียวกันนี้จะแสดงคำตอบที่เขียนบนแท็บเล็ตให้เขาดู ผู้ชนะจะได้รับรางวัล เรียบร้อยแล้ว มากกว่าหนึ่งปีมีผู้คนอย่างน้อย 200 คนสนุกสนานกับสิ่งที่คล้ายกันในเบลารุส

เราเจอรูปแบบร้านอาหารของเกมในลิทัวเนีย” ผู้จัดงาน “Brain Slaughter” Sasha Khanin และ Katya Maksimova กล่าว - เพื่อนร่วมงานของฉันจัดเกมProtmūšis (จากลิทัวเนีย - "Brain Massacre") และเชิญฉันให้เล่น ฉันเล่น มีส่วนร่วม และเราเริ่มคิดร่วมกันว่าจะจัดเกมในมินสค์อย่างไร และถึงแม้ว่าเราจะสร้างเกมสองสามเกมแรกโดยร่วมมือกับเพื่อนร่วมงาน แต่ "การสังหารหมู่ทางสมอง" ในเบลารุสก็ยังไม่ใช่กระดาษลอกลาย แต่เป็นโปรเจ็กต์ของผู้เขียน แต่ละเกมมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง: มีวิธีการเลือกคำถาม, ใครเป็นผู้สร้าง, วิธีการทำงานร่วมกับสาธารณะ และแม้กระทั่งในรูปแบบเพลงที่เล่นระหว่างรอบ ตัวอย่างเช่นในลิทัวเนีย มีคำถามมากมายเกี่ยวกับความรู้อันบริสุทธิ์ (ซึ่งทำให้งานซับซ้อนและสร้างผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง) ในประเทศของเรา คำถามเกือบทั้งหมดดำเนินการโดยตรรกะล้วนๆ สำหรับความรู้สารานุกรมมีคำว่า “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?". อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจากสโมสรมาหาเราเพื่อผ่อนคลายและดื่มเบียร์ในกลุ่มเพื่อน

- ใช้เวลาเตรียมเกมนานแค่ไหน?

14 ชม. 90% ของคำถามได้รับการคิด พบ และรวบรวมหนึ่งวันก่อนเกม เราไม่ได้อ่านหนังสืออ้างอิงและสารานุกรมโดยเฉพาะ ประมาณครึ่งหนึ่งของคำถามมาจากอินเทอร์เน็ต บางคำถามมาจากฐานข้อมูล (คุณสามารถทำงานด้านตรรกะจากที่นั่นเท่านั้น เพราะมันใช้ได้ผลดีสำหรับเกือบทุกคน) และบางครั้งเราก็อ่านบทความดีๆ ที่มีสามบทความ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ- เมื่อคุณกำลังเตรียมตัวสำหรับเกม คุณจะมีน้ำเสียงที่เฉียบแหลม คุณอ่าน จดจำ สังเกต... ตัวอย่างเช่น ในเกมที่แล้วมีคำถาม: “รถรางเคลื่อนลูกศรไปทางซ้ายได้อย่างไร?” ดูเหมือนว่าเราจะเจอกับรถรางทุกวัน แต่เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้อย่างไรยังไม่ชัดเจน ที่จริงแล้วการประพันธ์เกมไม่ใช่การประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่าง (ทุกอย่างถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อนานมาแล้ว!) แต่เป็นการเลือกคำถามที่เป็นไปได้และน่าสนใจในการแก้ไข จนมันแวบขึ้นมาในหัวว่า “โอ้ ง่ายมาก!” แล้วพอมีคนตอบก็เกิดอาการ “ว้าว!” แต่มันขึ้นอยู่กับทัศนคติต่อเกม บ้างมาเพื่อความสนุกสนาน บ้างมาเพื่อเล่นกีฬา และเพื่อความมั่นใจในตนเอง

- คุณเห็นด้วยกับร้านกาแฟอย่างไร?

สองสามเกมแรกเล่นในสถานที่อื่น จากนั้นมีผู้เข้าร่วม 45 คน แต่จำนวนผู้เข้าร่วมเริ่มเพิ่มขึ้น ขณะนี้มี 170 คน เราได้รับคำแนะนำให้ไปที่ร้านกาแฟที่เรากำลังเล่นอยู่: "มีพื้นที่มากมายและหน้าจอขนาดใหญ่ - นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ!" เมื่อเรามาที่นี่เพื่อดื่มกาแฟ - และหลังจากนั้น 5 นาทีเราก็ตกลงกัน: ทำไมจะไม่ได้: ในวันธรรมดาเวลา 19.00 น. แทบไม่มีใครอยู่ในร้านกาแฟที่ไม่ได้อยู่ในใจกลางเมือง (เว้นแต่ว่าพวกเขากำลังแสดงฟุตบอลหรือยูโรวิชัน) ไม่มีใครรวบรวมผู้คนในร้านอาหารนี้มากไปกว่าเรา แม้แต่งานปาร์ตี้ขององค์กร! อย่างไรก็ตาม เรายังได้รับเชิญให้เข้าร่วมกิจกรรมองค์กรกับ MozgoSlaughterhouse แต่นี่ยังคงเป็นงานอดิเรกเป็นหลัก นอกจากการเล่นแล้วเรายังมีงานปกติอีกด้วย (Sasha เป็นโค้ชธุรกิจ Katya เป็นผู้ช่วยของเขา - เอ็ด) สิ่งที่ดีที่สุดมักมาจากงานอดิเรกเสมอ


ตรวจสอบตัวเอง

คุณจะตอบคำถามจาก BrainSlaughter หรือไม่?

1. นกเพนกวินตัวไหนอาศัยอยู่ในแอตแลนติส

2. พูดว่า "ต้นไม้ล้ม" เป็นภาษาเยอรมัน

3. ต่อด้วยคำพูดของเวย์น เกรทซกี้: “ผู้เล่นที่ดีอยู่ในที่ที่เด็กซนอยู่ ผู้ยิ่งใหญ่อยู่ที่ไหน...”

4. ครีษมายันเกิดขึ้นในออสเตรเลียเมื่อใด?

5. คำพูดนี้มาจากงานใด: "พระเจ้าห้ามมิให้เราเห็นการกบฏของรัสเซียไร้สติและไร้ความปราณี"?

ดูคำตอบในตอนท้ายของบทความ

“MELOTRACK”: เพลงย้อนกลับ

กฎของเกม

7 รอบ แต่ละคำถาม 12 ข้อ: บางแห่งคุณต้องเดาเพลงด้วยการแนะนำ บางแห่ง - เล่นในทิศทางตรงกันข้าม บางแห่ง - เพลงจากโฆษณา การ์ตูนหรือภาพยนตร์ บางแห่ง - เพลงที่มีชื่อเมือง ชื่อผู้หญิงฯลฯ ทีมมีได้ถึง 4 คน

หากเราเข้าสู่ประวัติศาสตร์ ก่อนอื่นเราจะปรากฏตัว - "คนดี" Anya Kosolapova หนึ่งในผู้จัดงาน "Melotrek" เล่า - ฤดูหนาวที่แล้วเราต้องการความอบอุ่นและแง่บวก ดังนั้นเราจึงสร้างชุมชนบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ซึ่งเราเริ่มโพสต์รูปภาพเชิงบวกต่างๆ (ซึ่งจะมีประโยชน์ในภายหลัง) ในเวลาเดียวกัน เราก็ได้นั่งอย่างใกล้ชิดที่ MozgoBoyne (แม้ว่าเราจะไม่ชอบทัวร์แสดงดนตรีก็ตาม) เมื่อถึงจุดหนึ่งเราก็คิดว่า: ทำไมไม่จัดการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการเพื่อให้ทุกคนมาดื่มเล่นและฟัง เพลงดี- เราจัดการแข่งขันเพื่อเพื่อน ๆ ทุกคนชอบมัน จากนั้นเราก็พบสถานที่ (คลับที่เราเคยไปเล่น Krokodil, Mafia และคอนเสิร์ต) เชิญผู้คนจากชุมชนออนไลน์ที่สร้างขึ้นในช่วงฤดูหนาว - และตอนนี้เป็นเวลา 10 สัปดาห์ในช่วงสุดสัปดาห์ 60 คนกำลังเล่นอย่างกระตือรือร้นใน Melotrek


การเตรียมเกมหนึ่งเกมใช้เวลาทั้งสัปดาห์ Katya Ivashchenko สมาชิกอีกคนหนึ่งของ " คนดี- - เราแต่ละคนใช้เวลา 15-20 ชั่วโมงในเรื่องนี้ (และเรายังทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ นักกฎหมาย...) เราจำเป็นต้องฟังเนื้อหา กำจัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป ทดสอบงานของกันและกัน (มันเป็นงานดั้งเดิมเกินไปหรือซับซ้อนเกินไป?) หลังจากการฉายภาพยนตร์จะต้องตัดเพลงเป็นชิ้นๆ เตรียม 2 เวอร์ชัน เวอร์ชันหนึ่งสำหรับคำถาม และอีกเวอร์ชันสำหรับคำตอบ จากนั้น Lyosha เพื่อนของเราก็นั่งลงและนำเสนองานทั้งหมดประมาณห้าชั่วโมง...

เราดีใจมากที่ต้องขอบคุณพวกเราที่ทำให้ผู้คนเริ่มฟังเพลงดีๆ ตัวอย่างเช่น ก่อนเพลงร็อค "Melotrek" เพื่อนร่วมงานของฉันฟัง Led Zeppelin เป็นเวลาสามชั่วโมงติดต่อกัน เมื่อถามเธอว่าทำไม ฉันได้ยินมาว่า “เรากำลังเตรียมพร้อม! เรารู้จักเพลงร็อคสมัยใหม่แต่ไม่ค่อยรู้จักเพลงร็อคคลาสสิกมากนัก ปรากฎว่าพวกเขาเจ๋งมาก - เรายังคงฟังพวกเขาอยู่!” สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นระหว่างทัวร์กับกวี (เราถามว่าบทกวีของใครถูกนำเสนอในเพลงยอดนิยม): แม้ว่าจะมีคำตอบที่ถูกต้องประมาณ 50% แต่ผู้คนก็ชอบมัน ในกระบวนการเตรียมการ เรามีความกระจ่างแจ้ง และในระหว่างเกม เราเพลิดเพลินไปกับความจริงที่ว่ามีบริษัทที่น่าอยู่มารวมตัวกัน ผู้คนมาซึ่งยินดีที่ได้เห็น ผู้ที่เล่นและร้องเพลงด้วยก็ดี: โอ้ พวกเขาร้องเพลง "Evpatoria" ของ Lyapisov หรือ "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll" ของ Lyapisov ได้อย่างไร!

ตรวจสอบตัวเอง

ก่อนที่คุณจะเป็นเพลง ทุกคำที่ถ้าเป็นไปได้จะถูกแทนที่ด้วยคำตรงข้าม ภารกิจคือการเดาว่าเป็นเพลงประเภทไหน

1. วา-วา-วา-วา-วา พวกเขาทำให้ชายหน้าซีดมีชีวิตขึ้นมา!

พวกเขาทำให้ชายหน้าซีดมีชีวิตขึ้นมา พวกเขาทำให้เขามีชีวิตขึ้นมา!

โดยตั้งใจเพื่อบุญ

คนดีเข้ามาในชีวิต

2. อิบราฮิม อิบราฮิม ไปฝังกระบองเพชรกันเถอะ!

อิบราฮิม อิบราฮิม ไปฝังกระบองเพชรกันเถอะ!

อ๊าก-วา-ปอนด์-วา! อ๊าก-วา-ปอนด์-วา! คุณสอนสิ่งนี้สิ่งนี้ได้รับความไว้วางใจจากคุณ!

3. บันไซ! แซดเดอร์ ชั้นกระฎุมพี

บันไซ! หยุดนะสาวๆ เกลียดเด็กผู้ชาย

บันไซ! หยุดนะ พวกเขาจะลืมคุณทีหลัง

สับปะรดเป็นผลไม้ทรงบันไซ!

บันไซ! บันไซ! บันไซ! บันไซ! บันไซ! บันไซ! บันไซ!

ดูคำตอบในตอนท้ายของบทความ

อนึ่ง

นอกจากนี้ในมินสค์ยังมีนิกายวรรณกรรม "ตอนเย็นของการอ่านในทางที่ผิด" ซึ่งคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปโดยไม่มีหนังสือในมือ (vk.com/club43844896) และ "ตอนเย็นของบทกวีบังคับ" จัดขึ้น: ผู้คนเขียนอย่างกะทันหัน บทกวีเข้าร่วมการแข่งขันบทกวีที่ไม่ดีและสนุกสนานกับบทกวี (vk .com/club40736053)

คำตอบของ “การจัดการสมอง”: 1. ไม่มี แอตแลนติสไม่มีอยู่จริง 2. สิ่งกีดขวาง (schlagbaum) 3. “...เธอจะอยู่ที่ไหน” 4. 21 ธันวาคม (22) 5. "ลูกสาวกัปตัน"

คำตอบสำหรับ "MELOTRACK": 1. มือกลองที่ถูกแบน - "พวกเขาฆ่าชายผิวดำ" 2. เพลงจากการ์ตูนเรื่อง Antoshka 3. Lyube - "Atas"

คุณคิดถึงความบันเทิงอะไร?

เมื่อเจ็ดเดือนที่แล้ว เกมของเมืองหลวงก็มาถึงศูนย์กลางภูมิภาคของเราในที่สุด ผ่านไปไม่ถึงปีและมีแพลตฟอร์มถาวรแล้ว (หนึ่งในบาร์ท้องถิ่น) คุณสมบัติของตัวเอง จำนวนสมาชิกของกลุ่มบนโซเชียลเน็ตเวิร์กใกล้จะถึง 850 แล้ว และการลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ยากในแต่ละครั้งเนื่องจากมีผู้สนใจเป็นจำนวนมาก ดังนั้นคุณต้องเล่นเป็นเวลาสองวัน (ในมินสค์มีสถาบันที่สามารถรองรับได้ 60 ทีม แต่โกเมลโชคไม่ดีในเรื่องนี้) เมื่อไม่นานมานี้มีการแข่งขันแชมเปี้ยนส์ลีกประเภทหนึ่ง - ผู้ชนะของเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งที่ดีที่สุด ทีม “ใช่ เป็นไปได้!” กลายเป็นทีมที่เจ๋งที่สุด

กฎของ BrainSlaughter นั้นเรียบง่าย: เจ็ดรอบจากเจ็ดคำถาม ซึ่งคุณจะต้องตอบเป็นลายลักษณ์อักษรในแบบฟอร์มพิเศษภายในระยะเวลาที่จำกัด สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง - หนึ่งจุด ในเวลาเดียวกัน ทัวร์จะมีความหลากหลาย: ละครเพลงหนึ่งรายการ ข่าวหนึ่งรายการตามรูปภาพ คำถามที่ค่อนข้างง่ายสามรอบเกี่ยวกับความฉลาด ความรู้และความรู้ของโรงเรียน ตลอดจนทัวร์แบบสายฟ้าแลบหนึ่งครั้ง

ความร้ายกาจและคุณค่าของอย่างหลังคือคุณจะได้รับ 2 คะแนนสำหรับการแก้ปัญหา แต่ถ้าคุณเต็มใจที่จะเสี่ยงและทำเครื่องหมายไว้ข้างคำตอบของคุณ แต่มันก็ไม่คุ้มที่จะโยนเห็บไปเปล่า ๆ เพราะถ้าคุณตอบผิดคุณจะเสีย 2 คะแนน ในรอบที่แล้วคุณสามารถทำคะแนนได้ตั้งแต่ -14 ถึง 14 แต้ม ดังนั้นสำหรับคำถาม 49 ข้อ คุณจะได้รับ 56 คะแนนจริงๆ

ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในรอบ 7 เดือน ทีม “ดินน้ำมันฮูกี” มี 53 แต้ม “แมวดาวินชี่” ผู้ชนะ 9 ครั้ง เกือบตามทันแล้ว มีทีมทั้งหมด 95 ทีมเข้าร่วมใน Gomel “MozgoBoyna”

กระบองเพชรและตาแก้ว

คำถามถูกเลือกในลักษณะที่ทั้งนักมนุษยนิยมและนักเทคโนโลยีสามารถแสดงตัวเองได้: ดำเนินบทกวีต่อและตั้งชื่อผู้แต่ง ตัดสินใจ สูตรเคมีให้กำหนดประเทศตามเส้นชั้นความสูง ที่เหลือฉันไม่รู้ แต่ตอนนี้ฉันกำลังศึกษาภูมิศาสตร์และทุกสัปดาห์ฉันจะดูเว็บไซต์ข่าว รวมถึงไซต์ที่ไร้สาระที่สุด เพื่อไม่ให้เสียหน้าในการทัวร์ข่าว

สิ่งที่น่าประหลาดใจสำหรับผู้เข้าร่วมคือคำถามเกี่ยวกับธีมของ Gomel ตัวอย่างเช่นเมืองใดที่เขียนบนกระเป๋าเดินทางของนักเดินทางสีบรอนซ์ที่สถานีรถไฟ? ทัวร์ชมดนตรีมักจะมาพร้อมกับการร้องเพลงประสานเสียงของนักฆ่าสมอง

บางครั้งผู้จัดงานจะปรนเปรอผู้เล่นด้วยสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าพึงพอใจ: พวกเขาจะได้รับแม่เหล็กติดตู้เย็น ปากกาอีโค่ วิดีโอแสดงความยินดีบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และฉายรูปถ่ายของสมาชิกกลุ่มบนหน้าจอก่อนเกม

รูปภาพเป็นปัญหาที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง หลังจบเกมเกือบทุกเกมจะมีรายงานรูปภาพ นอกจากนี้ การแข่งขันยังจัดขึ้นไม่เพียงแต่ในลักษณะทางปัญญาเท่านั้น วันหนึ่งพวกเขากำลังเลือกมาสคอตประจำทีมที่เจ๋งที่สุด และเกือบทุกทีมก็มีหนึ่งอย่าง: ของเล่นที่อ่อนนุ่มและแข็ง พืชในบ้าน, “บางสิ่งบางอย่างกับเราคือแรคคูน” - แรคคูนกระดาษน่ารัก หนุ่มๆ จาก “ตาแก้วคุณปู่” ไปได้ไกลที่สุด วาง... ตาแก้วไว้บนโต๊ะ! โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนมีความแปลกในแบบของตัวเอง มีคนตั้งชื่อที่มีเสน่ห์ (“ สำหรับลูกพลับทั้งหมด”, “กวางมูสอัจฉริยะ”, “แกะว้าว”) แต่ทีม “น้ำมะนาวสำหรับเนปาล” มาทุกครั้งในบทบาทใหม่ - ไม่ว่าจะในชุดของ gopniks หรือในชุดประจำชาติ เสื้อผ้าของรัฐเนปาล




สิ่งที่สำคัญที่สุดคือทีมไม่ได้มาที่หนึ่ง (และรางวัลนั้นจริงจัง - ผู้ชนะไม่ต้องจ่ายเงิน) แต่เพื่อสื่อสารกับ คนที่น่าสนใจขับรถแล้วอารมณ์ดี

กองโทรศัพท์เป็นตัวอย่าง

ผู้จัดงาน Alexey Trunov พูดถึงคุณสมบัติของ Gomel "BrainSlaughter"

คุณจัดการให้ชาวเมือง Gomel สนใจเกมนี้ได้หรือไม่ เพราะเหตุใด

จำนวนผู้เล่นพูดเพื่อตัวเอง ประเด็นก็คือใครๆ ก็สามารถมีส่วนร่วมได้ คุณสามารถใช้เวลาช่วงเย็นที่นี่กับเพื่อน พ่อแม่ ครู โค้ช... ความตื่นเต้น อารมณ์ขัน การต่อสู้ดิ้นรน ตรรกะ และความรู้เล็กน้อย - ทั้งหมดนี้สร้างสรรค์ขึ้นมา อารมณ์ดี- “การฆ่าสมอง” ไม่วอกแวก แต่รวมเพื่อนร่วมงาน ครอบครัว เพื่อนฝูง...

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง "โรงฆ่าสมอง" ของโกเมลกับมินสค์และที่อื่น ๆ?

โกเมลมีสถานที่ที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในแง่ของบรรยากาศ ผู้คนก็ตอบสนองดีมาก ทีมหนึ่งวางโทรศัพท์ทั้งหมดไว้บนโต๊ะ เพื่อยืนยันการเล่นอย่างยุติธรรม (ซึ่งทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาจะไม่เข้าถึงแหล่งข้อมูลการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต - บันทึกของผู้เขียน) เราถ่ายภาพนี้ แสดงเป็นตัวอย่าง และเมืองอื่นๆ หยิบมันขึ้นมา

คุณจำเหตุการณ์ตลก ๆ ได้ไหม?

ครั้งหนึ่งเราเคยเชิญวงคัฟเวอร์มาเล่นเกมฉลองครบรอบ พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่และเขย่ากำแพงผับด้วยเสียงคุณภาพสูง แต่มีการแสดงในห้องถัดไป และปรากฏว่า เสียงของเราดังขึ้น เราต้องขออภัยต่อโรงละคร

ป.ล. ฉันคิดว่าความนิยมของ BrainSlaughter อยู่ที่ความจริงที่ว่ามันเป็นประชาธิปไตยและสมัครใจอย่างแท้จริง ผู้จัดงานมักจะอยู่เหนือสิ่งอื่นใด ใช้เครือข่ายโซเชียลอย่างชาญฉลาด โพสต์ข้อมูลทันที จัดการชิงโชคและเซอร์ไพรส์ ติดต่อกับผู้เล่นแต่ละคน จัดการ รักษาบรรยากาศที่ดีและทำให้ทุกคนสนุกสนาน และผู้เข้าร่วมจะได้รับสิ่งใหม่ ๆ - ความรู้ใหม่ คนรู้จักใหม่ ความประทับใจใหม่ สำหรับฉันดูเหมือนว่าประสบการณ์นี้จะมีประโยชน์มากกับองค์กรเยาวชนหลายแห่ง

คำถามจากผู้จัดงาน “โรงฆ่าสมอง”

1. วิกเตอร์ อูโก ขณะพักร้อนในปี พ.ศ. 2405 ต้องการทราบปฏิกิริยาของผู้อ่านต่อนวนิยายที่ตีพิมพ์ใหม่ และส่งโทรเลขหนึ่งตัวอักษรไปยังผู้จัดพิมพ์ของเขา เขาส่งโทรเลขตอบกลับจากสัญญาณเดียวเช่นกัน เล่นทั้งสองอย่าง

2. เมืองใดในเบลารุสที่มีความหนาแน่นของประชากรมากกว่ามอสโก นิวยอร์ก สิงคโปร์ และลอนดอน

4. สี่แห่งรวมอยู่ในรายชื่อแหล่งมรดกโลกของ UNESCO ในเบลารุส: ปราสาท Mir, พระราชวัง Radziwill ใน Nesvizh, ส่วนโค้ง geodetic Struve ตั้งชื่ออันที่สี่

5. ส่วนใดของโลกที่มีรัฐมากที่สุด?

6. วิทยาศาสตร์ที่ศึกษาแมวชื่ออะไร?

7. ไฮไลท์ด้วยสีอะไร?


คำตอบ: 1.?! 2. Soligorsk (11226 คน/ตร.กม.) 3. เสื้อกันหนาว 4. Belovezhskaya Pushcha 5. ในแอฟริกา 6. เฟลิโนโลจี. 7. ประเทศที่มีการจราจรทางซ้าย

การแสดงทางปัญญาและความบันเทิงซึ่งจัดขึ้นในรูปแบบของแบบทดสอบในร้านกาแฟหรือบาร์จึงเรียกว่าแบบทดสอบผับ ปรากฏตัวครั้งแรกในสหราชอาณาจักรเมื่อหลายสิบปีก่อนและได้รับความนิยมอย่างมากทั่วโลกเมื่อเวลาผ่านไป นันทนาการประเภทนี้มาถึง Mogilev เมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2558 เมื่อมีการจัดเกมแรกภายใต้แบรนด์ "MozgoBoinya" จากนั้นมี 21 ทีมรวมประมาณ 130 คนเข้าร่วมในเกม ขณะนี้มีประมาณ 40 ทีมและผู้เล่นมากกว่า 200 คนที่เล่น เพื่อแนะนำผู้อ่านของเราให้รู้จักเกมนี้ในรายละเอียดมากขึ้น เราได้แทรกซึมเข้าไปใน "Brain Slaughterhouse" และค้นพบความลับทั้งหมดของมัน

จะเริ่มต้นที่ไหนและจะลงทะเบียนทีมเพื่อเข้าร่วมเกมได้อย่างไร

ก่อนอื่นคุณควรรวบรวมข้อมูลโดยไปที่กลุ่ม " โรงฆ่าสัตว์ใน Mogilev- ในนั้นคุณไม่เพียงแต่สามารถดูข้อมูลทั่วไป กฎกติกา และรูปภาพจากเกมที่ผ่านมา แต่ยังดูว่าเกมต่อไปจะจัดขึ้นเมื่อใดและเมื่อใด โดยปกติแล้วเกมใหม่จะมีการประกาศสองสามวันก่อนการลงทะเบียน และการลงทะเบียนจะประกาศสองสามวันก่อนเกม

ในวันที่นัดหมาย โดยปกติจะเป็นเที่ยงตรง ผู้จัดงานจะปรากฏโพสต์เพื่อประกาศเริ่มการลงทะเบียน

นาทีแรกชวนให้นึกถึงการดวลคาวบอยจริงๆ เร็วที่สุด กระฉับกระเฉงที่สุด และที่สำคัญที่สุดคือตัวแทนที่มีความรับผิดชอบมากที่สุดของทีมจะออกจากใบสมัครเพื่อเข้าร่วมในเกม ดังนั้นภายในไม่กี่นาที ส่วนหลักของทีมก็ปรากฏบนกำแพงแล้ว ที่เหลือก็มาถึงช้ากว่าเล็กน้อย ประสิทธิภาพดังกล่าวสมเหตุสมผล เนื่องจากจำนวนที่นั่งในร้านอาหารมีจำกัด แต่เป็นไปได้ไหมที่จะพลาดเกมหากคุณไม่มีเวลาลงทะเบียนก่อนใคร? James Mozgobond ตัวแทนพิเศษของเราถามคำถามนี้กับผู้จัดเกมใน Mogilev - อเล็กเซย์ ทรูนอฟ- ข้อมูลที่ได้รับอ่าน:

แน่นอน. หากจำนวนทีมเมื่อลงทะเบียนเกินจำนวนโต๊ะในการจัดตั้ง ทีมที่อยู่ในตำแหน่งสุดท้ายจะเป็นตัวสำรอง แม้ว่าเรามักจะพยายามรองรับทุกคน

ดังนั้นอย่าพลาดเวลาลงทะเบียนจะดีกว่า การสมัครเข้าร่วมต้องระบุชื่อทีมและจำนวนผู้เล่น

สำหรับชื่อทีมนั้นชัดเจนว่าความคิดสร้างสรรค์ของ Mogilev ทั้งหมดไปอยู่ที่ไหน

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเข้าใจตรรกะเบื้องหลังชื่อของบางทีมได้จากการสำรวจที่เพิ่งดำเนินการในกลุ่มเกม เรื่องราวเกือบทั้งหมดเป็นเรื่องราวดั้งเดิม และบางเรื่องก็เต็มไปด้วยจิตวิญญาณแห่งความบังเอิญลึกลับ

เมื่อคิดชื่อทีมและลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมแล้ว เหลือเพียงรอเกมเท่านั้น

ชีวิตของเราคืออะไร? เกม!

พวกเราหลายคนเชื่อมโยงวลีจากเพลงของเฮอร์แมนในโอเปร่า "The Queen of Spades" กับเกมทีวีทางปัญญา "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" สำหรับ BrainSlaughter บทกลอนที่มีชื่อเสียงไม่แพ้กันน่าจะเหมาะกว่า: “ขนมปังและละครสัตว์!” ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถมีส่วนร่วมในปรากฏการณ์นี้ด้วยตนเอง และสามารถสั่งขนมปังและของว่างและเครื่องดื่มอื่น ๆ ได้ที่สถานที่เล่นเกม - ในร้านอาหาร Gabrovo ถึงอย่างไรก็ตาม จำนวนมากผู้เข้าร่วม (ประมาณ 200 คน) คำสั่งซื้อของเราได้รับการดำเนินการค่อนข้างรวดเร็วหรือเราแค่โชคดี อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าผู้คนมาที่ Brain Slaughter ไม่ค่อยมีของกินพอเล่น ดังนั้นเรามาดูตัวเกมกันดีกว่า ก่อนอื่นเราขอนำเสนอกฎของเกมซึ่งผู้จัดในกลุ่มจะนำเสนอพร้อมกับความคิดเห็นบางส่วนของเรา

เกมดังกล่าวมีเจ็ดรอบเจ็ดคำถาม คำถามจากรอบที่ 1-6 จะแสดงบนหน้าจอประมาณหนึ่งนาทีแล้วผู้นำเสนอจะอ่านออกเสียง จากนั้นให้อ่านคำถามทั้งหมดติดต่อกันอย่างรวดเร็วอีกครั้ง การนับถอยหลัง 100 วินาทีจะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นกระดาษคำตอบจะถูกส่งเข้ามา

รอบที่ 1, 2, 4 และ 6 เป็นแบบข้อความ (เดาคำศัพท์ เหตุการณ์ ปรากฏการณ์ กระบวนการ แปลบางสิ่งจากภาษาอื่น อ้างคำพูดต่อ เพิ่มข้อเท็จจริง เดาว่าเนื้อหาเกี่ยวกับอะไรโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงหลายประการ ฯลฯ)

ควรเพิ่มไว้ที่นี่ว่ารอบแรกเป็นการอุ่นเครื่องด้วยคำถามที่ค่อนข้างง่าย แม้ว่าจะมีบางคำถามที่คุณต้องใช้สมองมากก็ตาม

รอบสองเป็นข่าว นำเสนอคำถามเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่าสนใจ การค้นพบ และความไร้สาระล่าสุด

รอบที่สี่และหกมีคำถามจากพื้นที่ต่างๆ บางส่วนสามารถเดาได้ผ่านการฝึกฝน หากมีข้อเท็จจริงบางอย่างที่คุ้นเคยอยู่แล้ว บางอย่างสามารถเดาได้โดยใช้ตรรกะ ส่วนที่เหลือคุณสามารถลองเดาได้

รอบที่ 3 - ดนตรี (จากส่วนของเสียงคุณต้องเดานักแสดงผู้แต่งและบางครั้งผู้เขียนคำหรือเหตุการณ์ที่อุทิศการเรียบเรียง)

ทัวร์ที่ซับซ้อนมาก เนื่องจากมีการนำเสนอการเรียบเรียงจากหลากหลายแนวและยุคสมัย เพลงป๊อปและร็อคยอดนิยมของยุค 90 และยุคใหม่ การเรียบเรียงเพลงย้อนยุคในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ผลงานคลาสสิก เพลงจากภาพยนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย นักแสดงร็อคและพื้นบ้านชาวเบลารุสเป็นเรื่องปกติ

รอบที่ 5 - รูปภาพ (คุณต้องเดาว่าภาพอะไรหรือใครปรากฏ เฟรมมาจากไหน กำลังโฆษณาอะไร ฯลฯ)

ที่นี่เราต้องการความรู้และการสังเกตเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น คุณต้องเดาภาพยนตร์จากเฟรมที่นำเสนอ ชื่อและผู้แต่งจากส่วนหนึ่งของรูปภาพ ชื่อแบรนด์จากโฆษณา และอื่นๆ อย่างไรก็ตามในบางเรื่องตรรกะก็ช่วยในรอบนี้ได้เช่นกัน

ลองเดาดูว่าใครอยู่ในภาพนี้บ้าง? (1 นาที)

ไฝที่มีลักษณะเฉพาะบนแก้มช่วยระบุได้ว่าคนนี้ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากโรเบิร์ต เดอ นีโร

รอบที่ 7 - สายฟ้าแลบ 7 ง่ายและ คำถามสั้น ๆ หลากหลายชนิดและแนวเพลงปรากฏบนหน้าจอเพียง 15 วินาทีและอ่านออกเสียง คำถามจะไม่อยู่บนหน้าจอและจะไม่เกิดซ้ำ คุณมีเวลาคิดอีก 50 วินาทีและจดลงในกระดาษ ทีมงานจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าแต่ละคำตอบในรอบนั้นมีราคาเท่าใด โดยเครื่องหมายที่อยู่ตรงข้ามกับคำตอบหมายความว่าได้รับการจัดอันดับตามระบบ +2/-2 (ถูก/ผิด) และการไม่มีคำตอบหมายถึงการให้คะแนนแบบดั้งเดิม (1 /0) ดังนั้น ค่าสูงสุดใน Blitz คือ +14 คะแนน ค่าต่ำสุดคือ -14

ร้ายกาจที่สุดในบรรดาทัวร์ทั้งหมด แม้ว่าคุณจะเป็นผู้นำตลอดทั้งเกมด้วยมาร์จิ้นที่ดีอย่างมั่นใจ แต่รอบที่ 7 ก็สามารถเปลี่ยนแปลงทุกอย่างได้อย่างมาก แต่ความฉลาดแกมโกงของเขาไม่เพียงแสดงออกมาในเรื่องนี้เท่านั้น คำถามในรอบนี้มักอิงจากความรอบรู้แต่ก็ยุ่งยากและมีข้อผิดพลาดมากมาย บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะสังเกตเห็นข้อผิดพลาดเหล่านี้หลังจากการระดมความคิดเป็นเวลาสองชั่วโมง หรือแม้แต่ใน 15 วินาทีก็ตาม ในทางกลับกัน นี่คือสิ่งที่นำองค์ประกอบของการวางอุบายมาสู่เกม

ตัวอย่างคำถามรอบที่ 7: ด้านล่างนี้เป็นธงชาติของประเทศใด (15 วินาที)

เราเลยคิดว่าเป็นไอร์แลนด์ และพวกเขาก็ทำเครื่องหมายไว้ด้วย แต่นี่ไม่ใช่ไอร์แลนด์ แต่เป็นโกตดิวัวร์ที่แท้จริง! แต่ถ้าคุณเดาถูกก็ทำได้ดี!

หากเราพูดถึงคุณภาพโดยทั่วไปของคำถาม ความเห็นส่วนตัวของเรานั้นค่อนข้างสอดคล้องกับรูปแบบเกมนี้ มีคำถามที่ง่ายเกินไปและลืมไปว่า "ทุกสิ่งและชีวิตของเรานั้นเรียบง่าย" - คุณเริ่มมองหาคำตอบที่ซับซ้อน แปลกใหม่ แต่ผิดโดยพื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีคำถามที่ซับซ้อนมากที่คุณต้องรู้ แต่ส่วนใหญ่เกมจะนำเสนอคำถามที่สามารถคิดได้อย่างมีเหตุผล อย่างไรก็ตาม ยังมีผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงอีกด้วย ความงดงามที่คุณชื่นชมแม้ว่าคุณจะตอบผิดก็ตาม

การกำหนดสถานที่

ในห้องโถง สถานที่สำหรับทีมจะถูกกำหนดโดยผู้จัดงานตามจำนวนผู้เข้าร่วมในทีมใดทีมหนึ่ง เพื่อให้ทุกคนรู้สึกสบายใจในการเล่น ที่ทางเข้าห้องโถง คุณจะถูกนำไปยังตำแหน่งของโต๊ะทีมของคุณ ในอันดับ สถานที่จะพิจารณาจากคะแนนที่ได้ หากตรงกันก็จะมอบตำแหน่งที่สูงกว่าให้กับทีมที่ตอบถูกมากที่สุดในรอบที่แล้ว หากคะแนนตรงกัน ก็จะดูรอบก่อนหน้าและอื่นๆ

ประเด็นที่ถกเถียงกัน

หากทีมงานเชื่อว่าตอบถูกแต่นับไม่ถ้วนก็สามารถติดต่อผู้จัดงานเป็นลายลักษณ์อักษรหลังรอบที่ 3 และ 6 พร้อมขอให้พิจารณาคำร้องได้ แม้ว่าควรสังเกตว่า BrainBoyne ไม่เหมือนกับเกมทางปัญญาอื่นๆ ตรงที่ภักดีต่อถ้อยคำของคำตอบและสามารถนับได้ แม้ว่าจะไม่ได้ระบุอย่างถูกต้องทั้งหมด แต่สอดคล้องกับตรรกะของคำถาม ควรสังเกตว่ามีหลายกรณีที่ทีมงานเข้าหาผู้จัดงานโดยขอให้ไม่นับคำตอบ การกระทำดังกล่าวด้วยจิตวิญญาณของการเล่นที่ยุติธรรมเป็นเกียรติแก่ทีมและปรับปรุงคุณภาพของเกม

รางวัลและของขวัญ

ต่างจากรางวัลซ้ำซากของ “Superlotto” บางรายการในรูปแบบของอพาร์ทเมนต์สามห้องหรือรถ SUV ที่ไร้ประโยชน์ MozgoBoinya เสนอสิ่งที่มีค่ามากกว่า:

อารมณ์เป็นรางวัลหลักและทุกคนได้รับมันอย่างแน่นอน ทั้งเราและผู้เล่นเองก็ต่างต่อสู้ดิ้นรนเพื่อสิ่งนี้ ทีมที่ตอบคำถามมากกว่าทีมอื่นก็จะได้รับแชมเปญขนาดใหญ่เป็นถ้วย) บางครั้งก็มีของรางวัลจูงใจของขวัญสำหรับทุกคนและของที่ระลึก

จริงอยู่ เกมสุดท้ายของขวัญเพิ่มเติมในรูปแบบของเค้กแสนอร่อย (แน่นอน) มอบให้กับทีมที่คว้าสามอันดับแรกในการสำรวจประวัติชื่อ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ต่างประหลาดใจกับการแสดงสดของวงดนตรี จุดที่ 6 แบนด์ระหว่างพักระหว่างรอบ และในเกมที่แล้ว เราได้เขียนคำอวยพรถึงตัวเองลงในโปสการ์ด ซึ่งทางผู้จัดสัญญาว่าจะส่งไปเป็นการเซอร์ไพรส์หลังจากผ่านระยะเวลาอันไม่มีกำหนด

อาจารย์เป็นแก้วน้ำแต่ก็มีอุปกรณ์

เนื่องจากเกมมีองค์ประกอบด้านการแข่งขัน ปัญหาเรื่องความซื่อสัตย์จึงเป็นหนึ่งในปัญหาที่เร่งด่วนที่สุด ไม่มีความลับใดๆ หากต้องการ สามารถค้นหาคำถามมากมายใน Google และกำหนดองค์ประกอบโดยใช้แอปพลิเคชัน Shazam ดังนั้นเราจึงตัดสินใจใช้บริการของ Mozgobond อีกครั้ง โดยถามคำถามต่อไปนี้กับผู้จัดงาน: “มีการควบคุมการปฏิบัติตามการเล่นอย่างยุติธรรมหรือไม่ และการลงโทษที่รุนแรงรอผู้โกงที่ร้ายกาจอยู่หรือไม่”


ก่อนอื่นเรามารวมตัวกันเพื่อมีช่วงเวลาที่ดี นี่ไม่ใช่การแข่งขัน ไม่ใช่การชิงแชมป์ แต่เป็นเกมยอดนิยมที่คนชื่นชอบและมาหาเราเพื่อระบายอารมณ์ ไม่ว่าคุณจะไปอยู่ที่ไหน เป้าหมายคือการพบปะเพื่อนฝูงและมีช่วงเวลาที่ดี Googling และ Shazaming หมายถึงการทำลายตอนเย็นที่คุณจ่ายเงินและเลิกขับรถ ความหมายและการวางอุบายทั้งหมดหายไป คนแบบนี้ไม่ได้รับความนิยมมากนักในทีมของตัวเอง พวกเขาทำให้ทุกคนผิดหวังในคราวเดียว

ดังนั้นเราจึงไม่สามารถเข้าถึงโทรศัพท์ของทุกคนได้ สถานการณ์ที่แตกต่างกันซึ่งคุณต้องรับสาย SMS หรือสาย แต่มีคนอยู่ในห้องโถงเสมอและคอยดูแลไม่ให้ผู้คนใช้อุปกรณ์อย่างเปิดเผย สิ่งนี้สามารถเห็นได้เมื่อมีคนซ่อนตัวอยู่หรือเปิดหน้าจอสีน้ำเงินของ Shazam มีกรณีเช่นนี้ในเกือบทุกเกม เราเสนอให้เล่นอย่างตรงไปตรงมา และหากพวกเขาเจอมันเป็นครั้งที่สอง เราจะนำกระดาษคำตอบออกหรือหักคะแนนบางส่วน

แชมเปี้ยนส์ลีก

มีตำนานว่ามี Brain Slaughter Champions League ลึกลับซึ่งผู้ชนะในเกมก่อนหน้านี้เล่น น่าเสียดายที่เรายังไม่สามารถเน้นประสบการณ์ของเราเองในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวได้เนื่องจากมีพิธีการที่ไร้สาระหลายประการ ;) ดังนั้นเราจึงนำเสนอข้อมูลที่เราสามารถค้นหาได้จากแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้


เราแบ่งปีออกเป็นสองฤดูกาล จากผลการแข่งขัน จะมีการจัดเกมสุดท้ายขึ้น โดยทีมที่ได้อันดับหนึ่งอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะมีส่วนร่วม

นอกจากนี้ยังมีตัวชี้วัดเพิ่มเติม มันเกิดขึ้นที่ทีมได้อันดับสองหลายครั้งและผู้เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีกหลายคนเองก็ขอให้โอกาสคนเหล่านี้ ยิ่งมีผู้เข้าร่วมในรอบชิงชนะเลิศมากเท่าใด ทุกคนก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นในการต่อสู้เพื่อชัยชนะและยิ่งหวานชื่นมากขึ้นเท่านั้น แชมเปี้ยนส์ลีกเป็นเกมสุดท้ายของฤดูกาล และกำลังจะปิดฉากลง ดังนั้นเราจึงเตรียมสิ่งพิเศษสำหรับเกมนี้อยู่เสมอ และผู้ชนะจะได้รับถ้วยจริง!

ออกจากเกม

ฐานข้อมูลคำถามสำหรับแบบทดสอบ- คอลเลกชันงานเกมที่ใหญ่ที่สุดของเกมทางปัญญาซึ่งรวบรวมจากแหล่งต่างๆ รวมถึงเกมดังอย่างเกม “ใครอยากเป็นเศรษฐี”, “โอ๋ ลักกี้แมน”, “เกมลับสมอง”, เกม “แท็กซี่” ทีเอ็นที, “เกมของตัวเอง”, “ลิงค์อ่อนแอ”, “หยั่งรู้”, ทดสอบ เกมและยังเป็นฐานของคำถาม "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?"

ฐานข้อมูลคำถามได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและปัจจุบันมีคำถามมากกว่า 900,000 ข้อ (ไม่ซ้ำกัน) ผู้เล่นสามารถเพิ่มงานลงในฐานข้อมูลคำถามได้อย่างอิสระ รวมทั้งแจกจ่ายงานตามหัวข้อ

คำถามอาจง่ายมาก แต่บางครั้งก็อาจซับซ้อนมาก ดังนั้นทั้งเด็กและเด็กนักเรียน รวมถึงผู้ใหญ่จึงสามารถเล่นแบบทดสอบ Wikviz ได้ งานที่ยากมักจะได้รับคะแนนเกมมากขึ้น

แต่ละครั้งคุณจะได้รับคำแนะนำที่หลากหลาย พวกเขามักจะมาในรูปแบบของแอนนาแกรมและตัวอักษรเปิดผนึก (เช่นใน "สนามแห่งปาฏิหาริย์")

พันธุ์

ในฐานข้อมูลคำถามแบบทดสอบออนไลน์ คุณจะพบคำถามหลายประเภทสำหรับทุกรสนิยม ตั้งแต่ปริศนา บททดสอบ ไปจนถึงคำถามเกี่ยวกับคำศัพท์และตามลำดับเวลา คำถามทั้งหมดอาจมีวิธีการเดาที่แตกต่างกันและความแตกต่างบางประการในการที่ผู้นำเสนอได้รับคำตอบ

หมวดหมู่และประเภท

เราแบ่งฐานข้อมูลคำถามสำหรับแบบทดสอบ Wikviz ตามหมวดหมู่คำถาม ประเภท ความยาก และการให้คะแนนของผู้ใช้ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถกำหนดความต้องการของผู้เล่น ความเชี่ยวชาญ และคะแนนรางวัลที่สมควรได้รับเพิ่มเติม

ดาวน์โหลด

เราเสนอผู้ที่ต้องการดาวน์โหลดฐานข้อมูลคำถามบางส่วนสำหรับแบบทดสอบพร้อมคำตอบ ส่วนใหญ่แล้วนี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ที่ต้องการทำแบบทดสอบของตนเอง

ทุกคนสามารถเพิ่มงานของตนลงในฐานข้อมูลคำถามสำหรับแบบทดสอบของเราได้ ผู้เขียนคำถามยังคงอยู่ และตามคำร้องขอของผู้เขียน พวกเขาสามารถแยกออกจากฐานข้อมูลได้ คำถามที่เพิ่มเข้ามาจะได้รับการตรวจสอบภายหลังและสามารถเรียบเรียงใหม่ได้เล็กน้อยโดยไม่สูญเสียความหมาย คุณสามารถอ่านวิธีเพิ่มคำถามสำหรับแบบทดสอบลงในฐานข้อมูลคำถามได้ในหัวข้อ *ลิงก์* ทุกคนที่เพิ่มงานลงในฐานข้อมูลคำถามและร่วมงานด้วยจะถูกโพสต์บนกระดานเกียรติยศ

เล่น

คุณสามารถลองตอบคำถามในฐานข้อมูลแบบทดสอบโดยไม่ต้องลงทะเบียนเพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงานให้ชัดเจน