Katalog článků o sportu a zdravém životním stylu. Pravidla hry hokej Pravidla hry stolního hokeje stiga

1. Hráči musí dodržovat následující Kodex chování hráčů.

Všichni hráči se musí ve všech situacích chovat spravedlivě a sportovně. Stolní hokej je sport hraný se skutečným smyslem pro spravedlnost, etiku a respekt.

2. Příprava herního modelu a pole

2.1. Ke hře je nutné použít pole STIGA

2.2. Plastové prohlubně v branách musí být odstraněny.

2.3. Pole musí být upevněna na stole.

2.4. Rychlost nanášení by měla být udržována na tovární rychlosti.

2.5. Hráč smí umístit deflektor puků do soupeřovy branky. V tomto případě musí hráč také poskytnout soupeři možnost použít odrazku, to znamená mít s sebou stejnou odrazku na druhý gól.

3. Herní kousky

3.1. Pro hru je třeba použít figurky PLAY-OFF verze firmy STIGA (všechny figurky mají na jedné straně hůl).

3.2. ITHF může povolit použití jiných verzí čísel STIGA, pokud pro to existují závažné důvody.

4.1. Zápas trvá pět (5) minut.

4.2. Herní doba pokračuje, i když puk opustil hrací plochu.

4.3. Všechny zápasy musí používat zvukový časovač.

4.4. Jasný a nezaměnitelný signál (hudba nebo zvukové upozornění) upozorňující na brzký začátek utkání musí být dán kdykoli nejdříve 30 a nejpozději 15 sekund před začátkem utkání. Zvuková časomíra musí vydávat jednoznačné signály v určitých intervalech (buď třetiny času zápasu nebo každou minutu zápasu); hudba bude označovat posledních třicet (30) sekund zápasu. Zápas končí jasným signálem označujícím konec hry.

4.5. Pokud je zápas zastaven, hra začíná od skóre, při kterém byl zápas zastaven.

4.6. Pokud hráč není před hřištěm připraven ke hře do třiceti (30) sekund od začátku hry, automaticky prohraje zápas o skóre uvedené v pravidlech soutěže.

4.7. Pokud hráč během zápasu odmítne pokračovat a jeho soupeř na pokračování trvá, automaticky mu propadnou všechny góly vstřelené během zápasu, přičemž soupeř může ke svému skóre přidat dalších pět (5) gólů.

4.8. Pokud je během vyřazovacích zápasů po pěti (5) minutách nerozhodný stav, dojde k prodloužení. Prodloužení začíná vhazováním. Vítězem zápasu je ten, kdo vstřelí první gól (náhlá smrt).

5. Vhazování

5.1. Všechny zápasy začínají s pukem ve středu ledové plochy. Hra začíná startovacím signálem. Pokud jeden hráč pohne pukem před signálem, dojde k vhazování.

5.2. Vhazování se provádí vypuštěním puku přes střed ledu.

5.3. Střední a levý obránce musí být na hráčské straně ledové plochy (blíže k červené středové čáře), mimo středový kruh, než může dojít k vhazování, a nesmí se dotknout uvolněného puku, dokud se nedotkne ledové plochy. .

5.4. Puk musí být vypuštěn z výšky přibližně pět (5) centimetrů nad hlavami figur, přičemž uvolňující ruka musí zůstat nehybná a oba hráči musí vidět puk, než jej vypustí. Plochá strana podložky by měla směřovat dolů.

5.5. Před vypuštěním puku se hráč musí ujistit, že je soupeř připraven ke hře. Pokud nebylo vhazování správně dokončeno, může soupeř požádat o nové vhazování nebo provést vhazování sám. Pokud hráč ve vyřazovací hře provede mnoho neplatných vhazování, jeho soupeř může požádat o neutrální vhazování.

5.6. Po vhazování musí uplynout tři (3) sekundy, než může být vstřelen gól. Toto pravidlo zůstává v platnosti, i když vhazování provádí neutrální účastník.

5.7. Než může padnout gól z vhazování, musí nastat jedna z následujících situací:

a) puk se dotkne desek.

(b) tři sekundy po vhazování

c) je provedena smysluplná přihrávka na středního útočníka. Pokud není zřejmé, zda středový útočník dostal přihrávku náhodou nebo v důsledku smysluplné přihrávky, může se bránící hráč (nebo rozhodčí, pokud je ke hře přidělen) rozhodnout, zda povolí hrotovému útočníkovi zaútočit přímo na branku. Pokud se rozhodne, že hrotový útočník nemůže přímo útočit na branku, může být vstřelen gól pouze v souladu s (a) nebo (b).

5.8. Když zápas play-off přejde do prodloužení, mohou hráči požádat neutrála, aby spravoval vhazování, nebo mohou souhlasit s alternativní metoda Uvedení puků do hry: Neutrální hráč umístí puk do středu ledu, požádá oba hráče, aby signalizovali připravenost signálem "připraven" a poté řekne "jdi."

6. Bodování (gól)

6.1. Aby gól platil, musí puk zůstat uvnitř branky. Pokud puk opustí branku, gól neplatí a hraje se bez přerušení.

6.2. Před dalším vhazováním musí být puk vyjmut z nádoby na puk (pokud je v brance).

6.3. Gól dosažený přitlačením nehybného puku na branku nebo brankáře útočícího hráče se nepočítá, pokud se puk na cestě do branky nedotkne desky nebo jedné z figurek kromě brankáře bránícího hráče. hráč. Toto pravidlo platí také v případě, že se stojící puk nedotkne branky na začátku nátlaku.

6.4. Po manipulaci s pukem není dovoleno vstřelit gól tělem figury (nikoli hokejkou). Gól vstřelený pravou nohou figurky se však počítá, pokud byla použita jako hůl (tj. otočením figurky). Gól vstřelený tělem figury se počítá, pokud nebyl puk zastaven (zpracován) touto figurou.

6.5. Pokud během závěrečného bzučáku padne gól, nepočítá se.

6.6. Pokud se při vstřelení branky zlomí jakákoli figurka nebo brankář, branka se počítá.

6.7. Gól vstřelený posunutím celého hřiště se nepočítá.

7. Pravidlo oblasti brány

7.1. Pokud je puk zcela nehybný, dotýká se brankové čáry a nedotýká se brankáře, bránící hráč může zavolat „blok“ a dojde k vhazování.

7.2. Pokud je puk zcela nehybný, v brankovišti, ale nedotýká se brankové čáry, musí bránící hráč pokračovat ve hře.

8. Pravidlo držení

8.1. Držení puku je zakázáno, pokud není viditelný pokus o vstřelení branky. Toto chování je považováno za pasivní hru.

8.2. Pokud je tendence hrát pasivně, může soupeř varovat slovy „pasivní hra“. Do tří sekund od napomenutí musí hráč s pukem buď vystřelit na branku, nebo přihrát na střed, jinak dostane jeho soupeř vhazování. V této situaci je do tří sekund po upozornění možné provést další přihrávky před přihrávkou na střed nebo střelou na branku.

8.3. Pokud je puk v držení jednoho kusu bez přihrávky nebo střelby, nesmí být napomenuto, dokud neuplyne pět (5) sekund. Během jedné (1) sekundy od oprávněného varování musí být puk v kontrolní zóně alespoň jedné ze soupeřových figurek, jinak může soupeř zavolat „stop“ a ohlásit vhazování. Je-li rozhodčí přítomen zápasu, může použít speciální časomíru, která zazní po 5 a 6 sekundách: v tomto případě může rozhodčí (nebo jiný funkcionář) znovu nastavit časomíru pokaždé, když puk přejde z držení jedné figurky. do zóny držení jiné figurky a může ohlásit vhazování, pokud uplynulo 6 sekund signálu držení míče.

8.4. Pokud v sérii play off dojde k neshodě mezi soupeři ohledně použití pravidla držení míče nebo pokud několik hráčů v kterékoli fázi turnaje obviní hráče z pasivní hry, neutrální účastník po dohodě obou hráčů (rozhodčí) může být jmenován dohlížet na další zápasy. Pokud je pro utkání určen rozhodčí, hráči sami neudělují varování a v pasivní hře provádí vhazování rozhodčí.

8.5. Pokud hráč během turnaje opakovaně ignoruje Pravidla držení míče, mohou turnajoví funkcionáři nařídit opakování zápasů, kterých se porušení týká, s určeným rozhodčím. Pokud je počet takových zápasů příliš velký (více než tři (3)), mohou rozhodčí turnaje rozhodnout, že hráč prohraje všechny takové zápasy o skóre uvedené v pravidlech turnaje.

9. Zasahování do hry.

9.1. Hráč smí upravovat (stlačovat) své figurky pouze v případě, že má puk plně pod kontrolou.

9.2. Pokud soupeř vstřelí gól, zatímco hráč mačká své figurky, gól se počítá.

9.3. Pokud si hráč všimne, že jedna ze soupeřových figurek je zvednutá na kuželce, může požádat soupeře, aby figurku stlačil dolů, a je povinen tak učinit. Hra může pokračovat, když je soupeř připraven hrát.

9.4. Pokud hráč projde mezi svými figurkami, zatímco připíná své figurky, je provedeno vhazování.

9.5. Hrubá hra, která způsobuje otřesy kluziště a pohyb puku, je zakázána.

9.6. Pokud některá figurka ztratí puk v důsledku otřesu hřiště (soupeřem), musí být puk vrácen zpět této figurce.

9.7. Během hry nesmí hráči přikládat ruce k povrchu mýtiny tak, aby narušovaly hru. Pokud se hráčova ruka během hry dotkne pohybujícího se puku, jeho soupeř může buď umístit puk tam, kam by pravděpodobně šel (tj. do branky nebo blízko jedné z figurek), nebo vyzvat k vhazování a pustit puk. Pokud jsou nejasnosti ohledně bodu, do kterého měl puk dorazit, je rozhodnuto proti tomu, kdo puk drží.

10. Přerušení hry

10.1. V případě jakéhokoli problému (porušení, nefunkčnosti) zjevného oběma hráčům nebo znemožnění normální hry jednomu z hráčů (například porucha mechanismu, čepu, figurky nebo podpěry mýtiny, zhasnutí světel, vzhled další puky na louce, zjevný zásah do hry některého z hráčů třetí strany), musí být zápas okamžitě přerušen. Žádný gól vstřelený v takové situaci se nepočítá. Pokud se objeví menší nepříjemnost, která je zřejmá pouze jednomu hráči, nebo mu jen mírně brání ve hře (například gumová špička sklouzává z kuželky, branka se pohybuje, kuželka se ohýbá, podpěra se mírně pohne), hráč musí přerušit hra vyslovením „stop“ nebo vstřelením jakéhokoli gólu bude branka započítána. Zápas pokračuje, když jsou oba hráči připraveni pokračovat.

10.2. Pokud je hra přerušena a dojde ke ztrátě významného času, ztracený čas se přičte k času zbývajícímu ve hře a zápas je dohrán.

10.3. Góly vstřelené při přerušení hry se nepočítají.

10.4. Pokud měl hráč puk před přerušením utkání jasně v držení, pokračuje zápas s pukem na místě, kde byl před přerušením; jinak dojde k vhazování.

10.5. Pokud časovač zvuku selže, musí být hra zastavena. Je třeba určit, zda je nutné hru na nějakou dobu dohrát a případně pak co nejpřesněji určit čas dokončení hry, aby se délka zápasu co nejvíce blížila 5. minut a tak, že branky vstřelené po 5 minutách zápasu se nepočítají. Pokud technické prostředky nemohou usnadnit řešení sporů, pak je pořadatel soutěže odpovědný za dodržování pravidel ve skupinové fázi během zápasů play-off, v nepřítomnosti rozhodčího musí rozhodnout hráči sami; epizoda.

11. Přihrávka "obránce-brankář-obránce":

Pokud hráč přihraje jako obránce brankáři tak, že soupeř nemůže zachytit puk, pak hráč, který tuto přihrávku provedl, nemůže přihrát brankáře jinému obránci, aby soupeř nemohl přihrávku zachytit. Pokud hráč stále úspěšně dokončí tyto dvě přihrávky, pak může soupeř dorovnat a provést vhazování.

Příloha 1 Řádu o pořádání otevřeného turnaje ve stolním hokeji Pravidla hry stolního hokeje. 1. Hráči jsou povinni chovat se v souladu s následujícím Kodexem chování hráčů. 1.1. Všichni hráči jsou povinni se vždy chovat čestně a sportovně. Stolní hokej od svého počátku byl a vždy bude „sportem gentlemanů“. 2. Hřiště: model a příprava 2.1. Hřiště používaná pro hru jsou „KROKOVACÍ PUZZLE – HOKEJ“ 3. Zápasy 3.1. Zápas trvá tři (3) části po pěti (5) minutách. 3.2. Herní doba pokračuje, i když puk opustil hrací plochu. 3.3. Pro všechny zápasy musí být použit audio časovač (píšťalka). 3.4. Pokud hráč není před hřištěm připraven ke hře do třiceti (30) sekund od začátku hry, automaticky prohraje zápas o skóre uvedené v pravidlech soutěže. 3.5. Pokud hráč odmítne pokračovat během zápasu a jeho soupeř na pokračování trvá, góly, které vstřelil během hry, jsou automaticky zrušeny a jeho soupeř může přidat dalších pět (5) gólů ke svým. 3.6. Během vyřazovacích zápasů dojde v případě nerozhodného výsledku po patnácti (15) minutách k prodloužení. Prodloužení začíná vhazováním. Vyhrává ten, kdo vstřelí první gól (náhlá smrt). 4. Vhazování 4.1. Všechny zápasy začínají s pukem ve středu ledové plochy. Hra začíná startovacím signálem. Pokud jeden hráč pohne pukem před signálem, dojde k vhazování. 4.2. Vhazování se provádí vypuštěním puku přes střed ledu. 4.3. Střední útočníci a leví beci jsou na své straně červené středové čáry pro vhazování. 4.4. Puk musí být vypuštěn z výšky přibližně pět (5) centimetrů nad hlavami figur, s uvolňující rukou nehybnou a pukem plochou stranou dolů a viditelným pro hráče. 4.5. Gól vstřelený do tří (3) sekund od vhazování se nepočítá. Toto pravidlo platí také v případě, že vhazování provádí neutrální osoba. 4.6. Než může být vstřelen gól, musí se puk odchýlit od hrací plochy nebo jeden z hráčů jiný než střed musí získat puk do držení. 5. Vstřelení branky 5.1. Gól je vstřelen, pokud puk zůstane v brankovišti. Pokud puk opustí branku, gól neplatí a hraje se bez přerušení. 5.2. Před dalším vhazováním musí být puk vyjmut z nádoby na puk (pokud je v brance). 5.3. Gól vstřelený přímo v důsledku přitlačení nehybného puku na rám branky nebo brankáře se nepočítá. Pokud se po takové akci puk na cestě do branky odrazí od desek nebo od jiné figurky, gól se počítá. 5.4. Pokud během závěrečného bzučáku padne gól, nepočítá se. 5.5. Pokud se při vstřelení branky zlomí jakákoli figurka nebo brankář, branka se počítá. 5.6. Gól vstřelený posunutím celého hřiště se nepočítá. 6. Pravidlo oblasti brány 6.1. Pokud se puk zastaví v brankovišti a dotkne se brankové čáry, bránící hráč může zavolat „blok“ a rozhodčí nařídí vhazování. 6.2. Pokud se puk zastaví v brankovišti, ale nedotkne se brankové čáry, musí bránící hráč pokračovat ve hře. 7. Pravidlo držení puku 7.1. Držení puku je zakázáno, pokud není viditelný pokus o vstřelení branky. Toto chování je považováno za pasivní hru (po dobu 30 sekund). 7.2. Pokud existuje tendence hrát pasivně, může soupeř varovat slovy „pasivní hra“. To umožňuje hráči s pukem změnit svůj útok, aby se vyhnul ztrátě puku. Pokud pasivní hra pokračuje, soupeř může požádat o vhazování. 7.3 Pokud je puk v držení jedné figurky, aniž by přihrál nebo vystřelil, může být varování uděleno až po uplynutí pěti (5) sekund od doby, kdy figurka získala kontrolu nad pukem. 8. Zasahování do hry. 8.1. Přirážení figurek je povoleno pouze tehdy, má-li hráč plnou kontrolu nad pukem. 8.2. Pokud soupeř vstřelí gól, zatímco hráč mačká své figurky, gól se počítá. 8.3. Pokud si hráč všimne, že jedna ze soupeřových figurek je zvednutá na kuželce, může požádat soupeře, aby figurku stlačil dolů, a je povinen tak učinit. Hra může pokračovat, když je soupeř připraven hrát. 8.4. Hrubá hra, která zahrnuje třesení kluzištěm tak, aby se puk pohnul, je zakázána. 8.5. Pokud některá figurka ztratí puk v důsledku otřesu hřiště (soupeřem), musí být puk vrácen této figurce. 9. Přerušení hry 9.1. V případě jakékoli neobvyklé situace (například rozbitý mechanismus, kuželka nebo hřiště, posunutí branky, zhasnutí světla, více puků, které se objeví na hřišti, někdo nebo něco vyruší pozornost jednoho z hráčů), je hra ukončena. okamžitě přerušil. Hráč může přerušit hru vyslovením „stop“, pokud si soupeř neobvyklé situace nevšiml. Hra pokračuje, když jsou oba hráči připraveni znovu hrát. 9.2. Pokud je hra přerušena a dojde ke ztrátě významného času, ztracený čas se přičte k času zbývajícímu ve hře a zápas je dohrán. 9.3. Góly vstřelené při přerušení hry se nepočítají. 9.4. Pokud byl hráč jasně v držení puku před přerušením hry, hra pokračuje s pukem tam, kde byl; jinak dojde k vhazování.

Budete překvapeni, že na ploše hokej(NH) není jen dětská hra, ale skutečný sport. Existují dokonce i profesionální týmy hráčů NH, které jsou součástí Ruské federace NH (RFNH). Tento sport rozvíjí reakci, koordinaci, vytrvalost a inovativní myšlení.

Instrukce

Doporučuje se hrát NH v tričku nebo košili krátký rukáv aby nic nebránilo pohybu rukou. Ozdoby, které se mohou zachytit na tyčích, je lepší odstranit - kovové jehlice na pletení, které slouží k ovládání miniatury (figurky hokejisty).

Stůl, na kterém je „místina“ (jak se v odborném jazyce nazývá samotná hra jako celek), musí mít absolutně vodorovnou rovinu ve výšce přibližně 75 cm od podlahy.

Namažte tyče nebo běžce, po kterých miniatury chodí. silikonové mazivo pro volný pohyb bez tření. Nastavte dělicí proužky na nulu směrem ke středu „zúčtování“. Zkontrolujte podložku – měla by být hladká a bez otřepů.

Podstatou hry je házet co nejvíce puků do nepřátelské branky pomocí miniatur a ovládat je páčkami. Délka profesionálního zápasu (podle pravidel RFNH) je pět minut (300 sekund). Jedna figurka nesmí držet puk déle než 5 sekund. Vítězem je hráč, který skóroval největší počet puky do branky soupeře.

Před začátkem hry vhoďte puk: figurky jsou nehybné na svých místech, vhazovač jednou rukou drží pátou tyč a druhou puk. Zvedněte jej 10-20 cm nad povrch hřiště nad místem vhazování (je vyznačeno na hřišti). Nyní uvolněte puk tak, aby letěl svisle směrem k bodu vhazování. Jakmile puk dosáhne místa vhazování, hra je otevřená. Hráči se musí dotknout puku miniaturami pouze pomocí tyčí a páček.

Pokud během hry puk vyletí z „mýtiny“, proveďte druhé vhazování.

Poznámka

NH pomůže prodloužit životnost správná péče. Před zahájením hry namažte ozubená kola a miniaturní ovládací tyče silikonovým mazivem. Mazivo by se nemělo dostat na pryžové části, které stačí otřít od prachu. Pro obnovení hladkého klouzání podložky potřete povrch leštidlem na nábytek.

Užitečná rada

Aby byl HX stabilnější, nalepte pod každou nohu kousek oboustranné pásky.


Pozor, pouze DNES!

Všechno zajímavé

Moderní rodiče často posílají své děti na dětský hokej. Tato ryze mužská hra vštěpuje chlapcům týmového ducha, zpevňuje postavu a rozvíjí v nich bojovné vlastnosti. Pravidla v dětském hokeji se prakticky neliší od hokeje dospělých...

Tradičně je hůl vnímána jako atribut klasického hokejisty. Ale i hokej může být jiný a jsou i jiné kolektivní sporty, které toho využívají Sportovní vybavení. Návod 1Nejoblíbenější sport využívající...

Air hockey je oblíbená hra, jejíž stoly často najdete v halách nákupních a zábavních center, klubů a kin. Velmi vzrušující, tato hra se rychle stala populární. Přestože o pravidlech přemýšlí jen málo hráčů,...

Americký fotbal je ve Spojených státech nejpopulárnějším sportem, který k televizním obrazovkám přitahuje miliony diváků. Příznivci tohoto fotbalu se objevili i v Rusku. Než se naučíte základy amerického fotbalu, pokuste se porozumět...

Přátelský hokejový zápas je hra, která neovlivňuje umístění klubu v tabulce. Proto pro její účastníky není tak důležitý výsledek jako samotný průběh hry. Takové zápasy jsou nutné, aby hráči získali zkušenosti před...

Hokej je hra pro opravdové muže. Každý hráč v týmu má specifickou roli, aby hra byla nejen rychlá a kombinační, ale také krásná. Hlavní funkcí obránce jsou obranné akce. Instrukce...

Hokej je jedním z nejpozoruhodnějších a nejoblíbenějších kolektivních sportů, který je žádaný v mnoha zemích světa. Mnoho mladých lidí by se chtělo naučit hrát. Pouze vyškolení trenéři, kteří mají efektivní…

Vyhrané vhazování je v hokejovém zápase velmi důležité, protože jeho správné provedení může vést ke gólu a pozitivnímu výsledku zápasu. Proto je nesmírně důležité naučit se tuto hokejovou techniku ​​ovládat. Instrukce...

Hokej je velkolepá hra s pukem, která přitahuje miliony fanoušků po celém světě. Na první pohled se může zdát, že hráči jezdí po hřišti nahodile a snaží se vystřelit puk. Ve skutečnosti je vše mnohem složitější. Úkolem trenéra je...

Hokej je zimní týmová hra na ledě. Jeho smyslem je pomocí hokejky vstřelit co nejvíce gólů kulatým pukem do soupeřovy branky. Hra se hraje na bruslích.
Pokyny 1 Pravidla hokeje jsou pro všechny stejná. Zápas se skládá z...

Hokej je jednou z nejpopulárnějších her na planetě. Důvodem je podívaná na tento sport. Vysoké rychlosti, mistrné zacházení s hokejkou a pukem, dynamické souboje soupeřů na ledě, které chvílemi přecházejí v hromadné krvavé bitky. Tohle všechno…

Stolní hra "Hokej" je vhodná pro děti i dospělé. Společně s hokejem se můžete bavit se svými dětmi nebo přáteli. Stolní hokej jsou dva týmy trojrozměrných hráčů v dresech různých barev, výsledková tabule a také levý útočník, který umí jezdit za brankou, jako v profesionálním sportu.

Na každého hráče připadá 6 hokejistů: 2 obránci, 3 útočníci a brankář. Hokejisté se ovládají pomocí madel umístěných po obou stranách hřiště. Každá figurka hokejisty má svoji rukojeť. Otáčením rukojetí otáčíte figurkou, čímž udeříte puk. Pohybem kliky od sebe a k sobě posouváte hokejistu po hřišti dopředu a dozadu.

Stolní hokej je často přirovnáván k šachům. Hra vyžaduje hodně duševního úsilí. Hráč musí být schopen objektivně zhodnotit situaci na hracím poli a předejít možným hrozbám ze strany nepřítele. Ve stolním hokeji je přitom na rozhodování málo času. Na rozdíl od šachů není čas přemýšlet o tahu, protože podle pravidel nelze puk držet déle než 5 sekund.
Při hraní stolního hokeje se aktivně zapojují obě mozkové hemisféry a piluje se jemná motorika.

Věděli jste, že v roce 1948 sovětský fyziolog Nikolaj Bernstein doložil souvislost mezi tréninkem jemné motorické dovednosti ruce s rozvojem kognitivních dovedností u dětí. To se stalo důvodem rozvoje výroby dětských hraček, které by mohly stimulovat rozvoj jemné motoriky. Jednou z těchto hraček byl stolní hokej, jehož masová výroba v SSSR začala v roce 1952 na doporučení ministerstva zdravotnictví.

Důležitým faktorem široké obliby stolního hokeje je samozřejmě jeho otevřenost a přístupnost, je to hra pro každého, ve které nejsou žádná omezení pohlaví, věku a fyzický trénink soupeři. Za celou historii oficiálních soutěží stolního hokeje bylo zaregistrováno 1608 turnajů za účasti hráčů ze 49 zemí. Nejmladšímu účastníkovi turnaje byly čtyři roky, nejstaršímu 75 let.

Označení pro miniatury stolního hokeje.

Pro usnadnění označování kombinací ve stolním hokeji bylo zvykem nazývat miniatury čísly.

Například musíte mluvit o následující kombinaci: pravý útočník dává přihrávku nelevému útočníkovi, který dává přihrávku střednímu útočníkovi, který se blíží do brány.

To vše lze říci takto: 6-4-5-0.

Pravidla hry stolní hokej.

  • Čas zápasu je 5 minut. Špinavý čas – když je zápas zastaven pro vhazování, čas se nezastaví.
  • Vítězem zápasu se stává ten, kdo vstřelí soupeři nejvíce gólů. Pokud je počet gólů stejný, je zápas považován za remízu.
  • Pokud dojde během vyřazovacích zápasů k remíze, hraje se „prodloužení“ – zápas pokračuje až do vstřelení prvního gólu.
  • Utkání začíná vhozením puku do středu hřiště, bez ohledu na to, kam spadl. Před vhazováním se všechny hráčské figurky přesunou podél slotů do své poloviny pole (nebo co nejblíže k ní, pokud design pole neumožňuje přesunutí figurky do své zóny). Vhazování provádí jeden z hráčů (po gólu - ten, do jehož branky byl vhozen puk) nebo rozhodčí. Puk je vypuštěn do středu hřiště z určité výšky. (Možnost - puk se umístí do středu hřiště a hra začíná na pokyn rozhodčího).
  • Gólová ztráta (gól) se počítá, pokud puk zasáhne branku jednoho z hráčů a zůstane tam. Puk musí být vystřelen hokejkou nebo postavou hráče trčící dozadu.
  • Gól neplatí, pokud se puk odrazí od vnitřní strany branky a vypadne (v tomto případě hra jednoduše pokračuje).
  • Gól se nepočítá, pokud jej vstřelil hrotový útočník, který se chopil puku ihned po vhazování a před vstupem do branky se puk nedotkl hrací plochy nebo jiného hráče.
  • Gól se nepočítá, pokud se puk dostane do branky do 3 sekund od vhazování.
  • Gól se nepočítá, pokud je vstřelen zasažením puku trupem figurky hráče poté, co byl puk tímto hráčem přijat a zpracován.
  • Gól se nepočítá, pokud puk zasáhne branku v důsledku otřesu hřiště.
  • Hráč si může upravit své figurky na hřišti. Pokud hráč vidí, že je potřeba opravit soupeřovu figuru, může na to soupeře upozornit. Gól vstřelený, když soupeř upravoval svou postavu, se počítá obecně.
  • Pasivní hra (hra s držením puku bez pokusu o vstřelení branky) je zakázána. Pokud hráč přijme puk a drží ho po dobu 5 sekund bez pokusu o střelu nebo přihrávku, může mu soupeř udělit varování o pasivní hře. Pokud hráč opakovaně dostává a ignoruje taková varování, může soupeř požádat, aby byla hra opakována pod dohledem nezávislého rozhodčího. Pokud se hráč v turnaji často uchýlí k pasivní hře ve více než třech hrách, může jej porota svým rozhodnutím prohlásit za technickou porážku ve všech takových hrách.
  • Body se udělují podle následujícího schématu: „0 za prohru, 1 za remízu, 2 za výhru“

Všichni hráči se musí ve všech situacích chovat spravedlivě a v duchu fair play. Stolní hokej je sport, který se hraje poctivě, eticky a s respektem.

  1. Herní model a příprava paseky

2.1. Ke hře musí být použita pole STIGA.

2.2. Plastové prohlubně v branách musí být odstraněny.

2.3. Pole musí být upevněna na stole.

2.4. Rychlost nanášení by měla být udržována na tovární rychlosti.

2.5. Hráč smí umístit deflektor puků do soupeřovy branky. V tomto případě musí hráč také poskytnout soupeři možnost použít odrazku, to znamená mít s sebou stejnou odrazku na druhý gól.

  1. Herní kusy

3.1. Pro hru je třeba použít figurky PLAY-OFF verze firmy STIGA (všechny figurky mají na jedné straně hůl).

3.2. ITHF může povolit použití jiných verzí čísel STIGA, pokud pro to existují závažné důvody.

  1. Zápasy

4.1. Zápas trvá 5 minut.

4.2. Herní doba pokračuje, i když puk opustil hrací plochu.

4.3. Všechny zápasy musí používat zvukový časovač.

4.4. Jasný a nezaměnitelný signál (hudba nebo zvukové upozornění) upozorňující na brzký začátek utkání musí být dán kdykoli nejdříve 30 a nejpozději 15 sekund před začátkem utkání. Zvuková časomíra musí vydávat jednoznačné signály v určitých intervalech (buď třetiny času zápasu nebo každou minutu zápasu); hudba by měla ukazovat posledních 30 sekund zápasu. Zápas končí jasným signálem označujícím konec hry.

4.5. Pokud je zápas zastaven, hra začíná od skóre, při kterém byl zápas zastaven.

4.6. Pokud hráč není před hřištěm připraven ke hře do 30 sekund od začátku hry, automaticky prohrává zápas se skóre uvedeným v pravidlech soutěže.

4.7. Pokud hráč během zápasu odmítne pokračovat a jeho soupeř na pokračování trvá, automaticky mu propadají všechny góly vstřelené během zápasu, přičemž soupeř si může ke svému skóre přidat dalších 5 gólů.

4.8. Během vyřazovacích zápasů se v případě remízy po 5 minutách přiděluje prodloužení. Prodloužení začíná vhazováním. Vítězem zápasu je ten, kdo vstřelí první gól („zlatý gól“, „náhlá smrt“).

  1. Vhazování puku

5.1. Na začátku každého zápasu musí být puk ve středu ledu. Hra začíná startovacím signálem. Pokud jeden hráč pohne pukem před signálem, dojde k vhazování.

5.2. Vhazování se provádí „vypuštěním“ puku přes střed ledu.

5.3. Střední a levý obránce musí být před vhazováním na straně hráče (blíže k červené středové čáře), mimo středový kruh, a nesmí se dotknout uvolněného puku, dokud se nedotkne ledové plochy. .

5.4. Puk musí být vypuštěn z výšky přibližně 5 centimetrů nad hlavami figur a uvolňující ruka musí být nehybná a oba hráči musí na puk před vypuštěním vidět. Plochá strana podložky by měla směřovat dolů.

5.5. Před vypuštěním puku se hráč musí ujistit, že je soupeř připraven ke hře. Pokud nebylo vhazování správně dokončeno, může soupeř požádat o nové vhazování nebo provést vhazování sám. Pokud hráč ve vyřazovací hře provede mnoho neplatných vhazování, jeho soupeř může požádat o neutrální vhazování.

5.6. Po vhazování musí uplynout 3 sekundy, než může být vstřelen gól. Toto pravidlo zůstává v platnosti, i když vhazování provádí neutrální účastník.

5.7. Než může být vstřelen gól z vhazování, musí nastat jedna z následujících situací: (a) puk se dotkne mantinelů; (b) do tří sekund po vhazování se puk dotkne jedné z figurek jiných než střed útočícího hráče a brankáře bránícího hráče; c) je provedena smysluplná přihrávka na středního útočníka. Pokud není zřejmé, zda středový útočník dostal přihrávku náhodou nebo v důsledku smysluplné přihrávky, může se bránící hráč (nebo rozhodčí, pokud je ke hře přidělen) rozhodnout, zda povolí hrotovému útočníkovi zaútočit přímo na branku. Pokud se rozhodne, že hrotový útočník nemůže přímo útočit na branku, může být vstřelen gól pouze podle bodů (a) nebo (b).

5.8. Když zápas play-off přejde do prodloužení, hráči mohou požádat neutrála, aby provedl vhazování, nebo mohou souhlasit s alternativním způsobem umístění puků do hry: neutrál umístí puk do středu ledu a požádá oba hráče, aby signalizovali „ připraven" ") a poté řekne "jdi".

  1. skórování (gól)

6.1. Aby gól platil, musí puk zůstat v brance. Pokud puk opustí branku, gól neplatí a hra pokračuje.

6.2. Před dalším vhazováním musí být puk vyjmut z nádoby na puk (pokud je v brance).

6.3. Gól dosažený přitlačením nehybného puku na branku nebo brankáře útočícího hráče se nepočítá, pokud se puk na cestě do branky nedotkne desky nebo jedné z figurek kromě brankáře bránícího hráče. hráč. Toto pravidlo platí také v případě, že se stojící puk nedotkne branky na začátku nátlaku.

6.4. Po manipulaci s pukem není dovoleno vstřelit gól tělem figury (nikoli hokejkou). Gól vstřelený pravou nohou figurky se však počítá, pokud byla použita jako hůl (tj. otočením figurky). Gól vstřelený tělem figury se počítá, pokud nebyl puk zastaven (zpracován) touto figurou.

6.5. Pokud během závěrečné sirény padne gól, neplatí.

6.6. Pokud se při vstřelení branky zlomí jakákoli figurka nebo brankář, branka se počítá.

6.7. Gól vstřelený pohybem celého hřiště / „zatřesením“ mýtiny se nepočítá.

  1. Pravidlo brankoviště

7.1. Pokud je puk zcela nehybný, dotýká se brankové čáry a nedotýká se brankáře, bránící hráč může zavolat „stop“ a dojde k vhazování.

7.2. Pokud je puk zcela nehybný, v brankovišti, ale nedotýká se brankové čáry, musí bránící hráč pokračovat ve hře.

  1. Pravidlo vlastnictví

8.1. Držení puku je zakázáno, pokud není viditelný pokus o vstřelení branky. Toto chování je považováno za pasivní hru.

8.2. Pokud existuje tendence hrát pasivně, může soupeř varovat slovy „pasivní hra“. Do tří sekund od napomenutí musí hráč, který má puk, buď vystřelit, nebo přihrát, jinak může jeho soupeř požadovat vhazování.

8.3. Pokud je puk v držení jednoho kusu bez přihrávky nebo střelby, může být napomenuto až po uplynutí 5 sekund. Během jedné sekundy po vydání oprávněného varování musí být puk v kontrolní zóně alespoň jedné ze soupeřových figurek, jinak může soupeř říci „stop“ a ohlásit vhazování. Pokud zápas řídí rozhodčí, může použít speciální časomíru, která signalizuje po 5 a 6 sekundách: v tomto případě může rozhodčí (nebo jiný funkcionář) znovu nastavit časomíru pokaždé, když se puk přesune z držení jedné figurky do další figuru a může zavolat vhazování, pokud uplynulo 6 sekund znamení držení míče.

8.4. Pokud v sérii play-off dojde k neshodě mezi soupeři ohledně použití pravidla držení míče nebo pokud několik hráčů v jakékoli fázi turnaje obviní hráče z pasivní hry, neutrální účastník po dohodě obou hráčů (rozhodčí ) mohou být jmenováni, aby dohlíželi na následující zápasy. Pokud je pro utkání určen rozhodčí, hráči sami neudělují varování a v pasivní hře provádí vhazování rozhodčí.

8.5. Pokud hráč během turnaje opakovaně ignoruje pravidlo držení, turnajoví rozhodčí mohou nařídit opakování zápasů, kde byl výsledek ovlivněn porušením, a k zápasu bude přidělen rozhodčí. Pokud je počet takových zápasů příliš velký (více než 3), mohou turnajoví rozhodčí rozhodnout o porážce hráče ve všech takových zápasech se skóre uvedeným v pravidlech turnaje.

  1. Zásah do hry

9.1. Hráč smí upravovat (stlačovat) své figurky pouze tehdy, když je puk pod jeho plnou kontrolou.

9.2. Pokud soupeř vstřelí branku, zatímco hráč upravuje své figurky, gól se počítá.

9.3. Pokud si hráč všimne, že jedna ze soupeřových figurek je zvednutá na kuželce, může požádat soupeře, aby figurku stlačil dolů, a je povinen tak učinit. Hra může pokračovat, když je soupeř připraven hrát.

9.4. Pokud hráč projde mezi svými figurkami, zatímco připíná své figurky, je provedeno vhazování.

9.5. Hrubá hra, která způsobuje otřesy kluziště a pohyb puku, je zakázána.

9.6. Pokud některá figurka ztratí puk v důsledku otřesu hřiště (soupeřem), musí být puk vrácen zpět této figurce.

9.7. Během hry nesmí hráči přikládat ruce k povrchu mýtiny tak, aby narušovaly hru. Pokud se hráčova ruka během hry dotkne pohybujícího se puku, jeho soupeř může buď umístit puk tam, kam by pravděpodobně šel (tj. do branky nebo blízko jedné z figurek), nebo vyzvat k vhazování a pustit puk. Pokud jsou nejasnosti ohledně bodu, do kterého měl puk dorazit, je rozhodnuto proti tomu, kdo puk drží.

  1. Přerušení hry

10.1. V případě jakéhokoli problému (porušení, nefunkčnosti) zjevného oběma hráčům nebo znemožnění normální hry jednomu z hráčů (například porucha mechanismu, čepu, figurky nebo podpěry mýtiny, zhasnutí světel, vzhled další puky na louce, zjevný zásah do hry některého z hráčů třetí strany), musí být zápas okamžitě přerušen. Žádný gól vstřelený v takové situaci se nepočítá. Pokud dojde k drobnému obtěžování, které je zřejmé pouze jednomu hráči, nebo mu jen mírně brání ve hře (například gumová špička sklouzává z kuželky, branka se pohybuje, kuželka se ohýbá, podpěra se mírně pohne), hráč musí přerušit hru vyslovením „stop“, jinak se počítá jakýkoli vstřelený gól. Zápas pokračuje, když jsou oba hráči připraveni pokračovat ve hře.

10.2. Pokud je hra přerušena a dojde ke ztrátě významného času, ztracený čas se přičte k času zbývajícímu ve hře a zápas je dohrán.

10.3. Góly vstřelené při přerušení hry se nepočítají.

10.4. Pokud měl hráč puk před přerušením utkání jasně v držení, pokračuje zápas s pukem na místě, kde byl před přerušením; jinak dojde k vhazování.

10.5. Pokud časovač zvuku selže, musí být hra zastavena. Je nutné určit, zda je nutné hru na nějakou dobu dohrát a případně pak co nejpřesněji určit čas zbytku hry tak, aby se doba trvání zápasu co nejvíce přiblížila 5 minutám. , a tak, že góly vstřelené po 5 minutách zápasu nebyly započítány. Pokud technické prostředky nemohou usnadnit řešení sporů, pak je pořadatel soutěže odpovědný za dodržování pravidel ve skupinové fázi během zápasů play-off, v nepřítomnosti rozhodčího musí rozhodnout hráči sami; epizoda.

  1. Přihrávka "obránce-brankář-obránce"

Pokud hráč přihraje jako obránce brankáři tak, že soupeř nemůže zachytit puk, pak hráč, který tuto přihrávku provedl, nemůže přihrát brankáře jinému obránci, aby soupeř nemohl přihrávku zachytit. Pokud hráč stále úspěšně dokončí tyto dvě přihrávky, pak může soupeř dorovnat a provést vhazování.

* Pravidla byla zkopírována z webu Ruské federace stolního hokeje (aktualizovaná verze pravidel – srpen 2016):