Cuestionario de pub: la gente está dispuesta a pagar por el derecho a responder preguntas sencillas. Base de datos de preguntas del cuestionario ¿Qué es Brain Slaughter?

“La gente está dispuesta a pagar dinero por comida, entretenimiento y sexo. No podemos ofrecer sexo. De todos modos hay comida. Lo que queda es entretenimiento. Cuida a la gente y ellos te harán rico". Los creadores del concurso de pub más popular de Minsk, BrainSlaughter, le dijeron a KYKY cómo ganar dinero con aquellos a quienes les gusta devanarse los sesos.

La idea del concurso de pub nació en Inglaterra a finales de los años 1970. Los equipos se reúnen en un bar relajado, beben cerveza y responden preguntas sencillas y divertidas. El ganador recibe un premio, normalmente bastante simbólico. Todo es simple y, como suele ocurrir con las cosas simples, es brillante: los jugadores pueden sentir la emoción de la pelea sin arruinar su estado de ánimo con un mal resultado.

Opinión de Pavel Sverdlov, propietario del Crystal Owl del club de televisión ucraniano “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

“El matadero de cerebros es un punzón. Voy allí porque mis amigos me invitan. Las preguntas son basura, tonterías de Internet o incluso de juegos deportivos. Había una foto del último partido: las caras de la gente estaban cubiertas, había que adivinar quién era. Y estos eran Timati y Kobzon. ¿Cómo tomarlo? ¿Conoces todas las fotos de Timati o de todos los amigos de Kobzon? Maldita sea, conocimiento muy útil.
Otra imagen: una foto de Berlín desde un avión, la occidental y la oriental brillan con luces diferentes. Bueno, ¡esto es un matadero! Al mismo tiempo, muchas preguntas están formuladas de tal manera que es posible encontrar tres o diez respuestas igualmente probables... En ChGK, por ejemplo, una pregunta debe contener información que conduzca inequívocamente a la respuesta correcta, de lo contrario no es una pregunta. Pero en "Brain Slaughterhouse" no hay requisitos para la calidad de las preguntas, por lo que no hay calidad... Creo que por el dinero que recaudan los autores de "Brain Slaughterhouse", sería posible abordar el paquete mucho más. profesionalmente y proponer algo realmente ingenioso. Pero ¿por qué, si la gente ya lo está acaparando?
De mi parte, un gran respeto a los autores del proyecto Melotrek: ¡son ellos los que realmente invierten mucho tiempo y esfuerzo en la preparación y recuperan el 100% del dinero que los participantes pagan por el juego!

Los concursos de pub son muy populares en América y Europa; solo en el Reino Unido, se llevan a cabo más de 20 mil juegos por semana. La diversión intelectual llegó a Bielorrusia hace sólo unos años, pero el público rápidamente se enamoró de ella: en Minsk se realizan concursos de bar casi todas las semanas, sus formatos son cada vez más diversos y decenas de equipos se reúnen para los juegos. El pionero del género en la República de Bielorrusia fue “Brainslaughter”. Durante tres años, el juego de Sasha Khanin y Katya Maksimova ha reunido a todo un ejército de jugadores, y no sólo en Minsk: "Brain Massacre" se lleva a cabo regularmente en diferentes ciudades de Bielorrusia y últimamente se ha extendido más allá de las fronteras del país. Donde hay muchos jugadores, hay mucho dinero. Los organizadores del concurso de pub bielorruso contaron a KYKY cómo la diversión entre amigos se convirtió en un negocio rentable.

¿De dónde nos llegaron los cuestionarios de pub?


Sasha Khanin y Katya Maksimova

Sasha: Vivimos en Lituania durante bastante tiempo y allí tocamos en varios proyectos similares. Entre los concursos de pub lituanos existe una competencia bastante alta: cuando se lanzó “MozgoBoinya” en Minsk hace tres años, ya había entre 10 y 15 pequeños proyectos diferentes en Vilnius. Uno de los juegos lo creó nuestro amigo y nos propuso una idea que en ese momento era una locura para nosotros: celebrar el juego en Minsk.

Kate: Nos reímos enseguida, pero al cabo de unos meses lo decidimos. Tradujimos un par de paquetes de preguntas del lituano al ruso y empezamos a jugar.

¿Su concurso de pub fue el primero en Minsk?

Sasha: Para ser honesto, no he estudiado la historia de los concursos de pub en Bielorrusia, pero parece que no existía nada parecido antes que nosotros.

Kate: Quizás tuvieran sus propias fiestas privadas. El movimiento deportivo “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, aquí juegan muchos equipos. Los miembros de CHGK probablemente se reunieron en un ambiente más informal y tocaron algo similar. Pero no hemos visto tal formato.

¿Quién vino a tus primeros juegos?


Kate: Para el primer juego reunimos a 60 personas, todos amigos y familiares. Esta fue una de las razones para lanzar el juego: pasábamos la mayor parte del tiempo en Vilnius, veíamos a nuestros amigos de Minsk mucho menos de lo que nos gustaría; el juego nos permitió cambiar esto. Entonces el boca a boca funcionó. Empezamos con 10 equipos, y ahora juegan con nosotros casi doscientos quinientos, y con cada partido subsiguiente van aumentando.

¿En qué momento recibió sus primeros ingresos?

Sasha: En el primer año no hubo ningún ingreso, todo quedó en cero. Después de todo, nuestros amigos jugaban con nosotros y les dimos regalos, mandarinas para Año Nuevo compró. Simplemente intentamos crear una atmósfera amigable: para que la gente se interesara, para que pudieran reírse. Todo fue creciendo poco a poco: 60 personas, 70, 80... Si alguien hubiera dicho hace 3 años que organizaría eventos para 400 personas 6 veces al mes, probablemente me habría tocado la sien con el dedo. No es que sea una persona muy tímida y sin experiencia en hablar en público, ¡pero 400 personas lo son!

Kate: Nunca contamos el dinero; inicialmente teníamos una motivación diferente. Cuando terminas la universidad y empiezas a trabajar, te das cuenta de que tu memoria se ralentiza y tu cerebro empieza a embotarse. ¿Qué hacer? Leer libros. Y para poder leer más, necesitas algo que te impulse y te motive.

Sasha: Al principio queríamos resolver los problemas de Scanavi, pero no pudimos encontrar un libro de texto.

Kate: Así que decidimos hacer algo que hiciera que los cerebros de las personas se movieran y sus engranajes funcionaran. Es decir, inicialmente lo hicimos todo por nosotros mismos y hasta hace poco ni siquiera nos dimos cuenta de cuánto nos habíamos expandido.


Sasha: Lo que la gente está dispuesta a pagar es comida, entretenimiento y sexo. No podemos ofrecerle sexo, excepto que él siempre se salta las preguntas. Tenemos comida. Lo que queda es entretenimiento. Cuida a las personas y ellas te harán rico. Ahora todos los que quieran jugar a "Brain Slaughter" no caben en un solo bar, y los juegos se desarrollan durante varios días seguidos, en diferentes sitios.

Kate: Esta es una decisión que sienta un precedente. Se han reunido muchos equipos: ¿qué hacer? Decidimos jugar en dos días y luego en tres. "BrainSlaughter" lo estamos desarrollando no tanto nosotros como la gente: se han reunido muchos jugadores, estamos buscando una sala grande, la gente quería un componente cultural, organizamos pausas musicales. La gente quería llevar a cabo "Brain Massacre" en otras ciudades; abrimos una franquicia.

Sasha: Al principio surgió un dilema: hacer las mismas preguntas el segundo día o crear un juego nuevo. Por pereza natural, nos inclinamos por la primera opción. Después de todo, inicialmente posicionamos el juego como ocio, entretenimiento y no como deporte. Parece que los equipos pueden filtrar las respuestas correctas, pero ¿quién necesita eso? ¿Por qué luchar: una botella de champán? (premio por ganar el juego - nota del editor) No tenemos patrocinadores, ni grandes premios, ni valoraciones. ¡La gente viene a relajarse!

¿Qué parte de los beneficios se destina a la organización de juegos?

Kate: Pagamos a todos los que nos ayudan: desde el ingeniero de sonido hasta los chicos que corren por el pasillo y recogen trozos de papel con las respuestas. ¡No perseguimos a nadie para agradecer!


Rusia y Dmitri Shepelevich

Sasha: Tenemos un DJ que es responsable de la atmósfera del juego; creo que hace la mitad del trabajo.

Kate: Hay una persona a quien le alquilamos proyectores: Pavel Turonchik, también conocido como Plaha. Le pagamos por la entrega, instalación y conexión de proyectores. Allí todo es complicado, hay montones de cables: es necesario que los proyectores funcionen, los televisores en la sala y el sonido esté sincronizado con la imagen...

Sasha: También hay una persona que nos ayuda con en las redes sociales, con contabilidad, trabajo de oficina, impresión de boletos, los ingresos se llevan al banco - Dima Shepelevich.

Kate: Y los chicos que nos ayudan en el acto: recogen hojas con respuestas, ayudan a comprobarlas y asignan puntos.

¿Los clubes piden una cantidad específica de alquiler o todo es para beneficio mutuo?

Kate: Diferentemente. Algunos clubes aprueban una tarifa fija, otros exigen un porcentaje de los ingresos: a veces 10, a veces 30. Diferentes establecimientos tienen condiciones completamente diferentes.

Sasha: En promedio, alrededor del 45% de las ganancias van a la organización.


Rendimiento suma

Kate: A veces toca una banda; en el inicio de la temporada, por ejemplo, tocó Šuma. Tarifas, alquiler de equipos, trabajo de un ingeniero de sonido y, al final, el juego resulta cero, una imagen. Pero quiero creer que a todos les gusta.

Cómo “Brainslaughter” conquista las ciudades

En tres día de juego Más de 200 equipos llegan a MozgoSlaughterhouse, con una media de 6 personas en cada equipo. La participación en el juego cuesta 40.000; no es difícil calcular el beneficio total. Cada mes hay 2-3 juegos. Sin embargo, estos no son todos los ingresos de los organizadores: "Brain Slaughter" se distribuyó como franquicia en toda Bielorrusia.

¿Cómo empezó la expansión geográfica: la adquisición de “Brainslaughterhouse” en Bielorrusia?

kate: ¡No capturamos a nadie! No hubo anuncios en los periódicos.

Sasha: Pero los medios de comunicación jugaron un papel importante en esto. La primera persona que se puso en contacto con nosotros, el chico de Vitebsk, Rinat Karimov, leyó un artículo en KP. Solía ​​estar justo en pesadilla¡Podía ver lo que Komsomolskaya Pravda escribiría sobre nosotros! Al parecer, los estereotipos funcionaban en mi cabeza.

Kate: Ahora juegan dos equipos de Komsomolskaya Pravda: los editores y los periodistas. Tanto unos como otros son sorprendentes.

Sasha: Entonces, cuando un hombre de Vitebsk vino a nosotros y nos dijo que quería hacer un juego en su ciudad, para nosotros fue una señal de que los ingresos se podían convertir en pasivos. Entonces todo empezó a rodar como una bola de nieve. Lo anunciaron un par de veces durante el partido y empezaron a llegar ofertas: "Quiero gastarlo allí, quiero hacerlo allí..." Pero en realidad, los ingresos no son pasivos en el sentido clásico: se necesitan Mucha energía para hacer “Brain Slaughter” para otras ciudades.

¿Tiene alguna pregunta sobre los juegos regionales?

Kate: Sí. Principalmente sobre preguntas que escribimos para BrainBoyen hace dos años.


Sasha: Pero tenemos que revisar la base de datos de preguntas, y esto es genial: descartamos las preguntas que no tienen mucho éxito o no son muy divertidas. Tenemos una ronda de preguntas sobre las últimas noticias y las últimas noticias se envían a todas las regiones. A la gente le encanta que la cuiden y que quede claro que el juego se creó especialmente para ellos. Es fantástico tener preguntas locales y animamos a los organizadores locales a incluir al menos una pregunta sobre su ciudad en cada juego.

¿En cuántas ciudades se lleva a cabo BrainSlaughter?

Kate: Además de Minsk, regresamos a las 9. De los bielorrusos, Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk y Mogilev comenzarán pronto. También está Bryansk, y en dos semanas se lanzará San Petersburgo.

Sasha: Tenemos condiciones especiales para Bielorrusia y nos gustaría estar distribuidos uniformemente por todo el país, por eso los planes incluyen Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk y Lida.

Cada vez hay más concursos en los pubs de Minsk. ¿Qué tan seria es la competencia?

Sasha: Debido a que ahora jugaremos durante varios días, los equipos tienen opciones. Incluso si nuestra fecha coincide con otra prueba de pub, los equipos pueden registrarse con nosotros en un día diferente.

Kate: El 90% de los equipos que juegan en proyectos alternativos también juegan BrainSlaughter. Abres la lista de comandos: todos los nombres te resultan familiares. Además, ya hemos desarrollado un formato de preguntas reconocible como "rompecerebros".


Sasha: Logramos hacer preguntas para que sean interesantes, para que la gente se divierta, para que se rían de sus propias respuestas, tanto correctas como incorrectas. He participado en muchos concursos de pub, no sólo en Lituania y Bielorrusia, y me parece que somos los mejores haciendo preguntas. No sé qué tan correcto es evaluar esto por nuestra parte, pero me parece que nos hemos convertido en un creador de tendencias al que la gente admira. Los proyectos alternativos a menudo se comparan con “Brainslaughterhouse”; los propios organizadores suelen ir en nuestra contra o intentar copiar el formato de “Brainslaughterhouse”. Y cada uno tiene su propia audiencia. En general, la competencia nos mantiene alerta, nos estimula, por eso estamos muy agradecidos a otros concursos de pubs de Minsk por el hecho de que existan.

Jugadores experimentados “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" "Brainslaughter" es a menudo criticado: dicen que su redacción no es tan clara y la partitura es mucho más suave...

Kate: La rigidez de la prueba es importante cuando el resultado es importante, cuando hay una calificación, cuando defender la cuestión es una cuestión de honor. Pero jugamos por diversión, y si el equipo explica su lógica muy cerca de la correcta, les contaremos la respuesta.

Queremos que los niños de 12 años puedan jugar con nosotros y los abuelos también. ¿Por qué necesitan preguntas de “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"!

Sasha: En el "matadero de Mozgo" cara humana. El objetivo no son formulaciones ideales ni reglas estrictas para calificar las preguntas. La gente paga por entretenimiento, por buenas noches, porque no les dejamos dormir durante el descanso.


¿Llegará un momento en el que puedas entrar en una jubilación que te “mata el cerebro” y recibir sólo ingresos pasivos de la franquicia?

Sasha:¡Realmente esperamos que nunca! Minsk probablemente seguirá siendo nuestra hasta que perdamos la capacidad de pensar o hablar. En cuanto al resto de ciudades, les iremos dando más autonomía con el tiempo para que sea una franquicia clásica.

Kate: Tomamos un porcentaje muy pequeño: el 10% de los ingresos, más 30 euros por un paquete de preguntas. Para recibir una comisión importante, ¡necesitamos cubrir 200 ciudades! Por tanto, no estamos hablando de ninguna pensión. Ni siquiera lo vemos como un negocio. Un par de veces nos dijeron desde fuera que somos hombres de negocios, pero nos miramos a nosotros mismos y pensamos: ¿es cierto o qué?

Sasha: Ya tenemos planes para otros países: la República Checa, Alemania, Suiza. Ya llegaron a Rusia. Para otros países habrá condiciones diferentes, más estrictas: la capacidad de pago de la gente es diferente, la escala es diferente, además se requerirán los costos de traducción y adaptación de los juegos.

¿Existen cuestionarios de pub que sean comunes en todo el mundo?

Kate: Para ser honesto, no hemos estudiado el mercado. Quizás haya surgido algo parecido al "Matadero de cerebros", en Estados Unidos, por ejemplo. Pero no hay análogos a McDonald's en los concursos de pub.

Sasha:¡Espero que dentro de cinco años podamos discutir este tema desde una perspectiva diferente!

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"Cerebro gilipollas": PUB QUIZ

REGLAS DEL JUEGO

7 rondas, cada una con 7 preguntas. Cada uno es diferente: en algún lugar hay que adivinar quién es el autor de "Mona Lisa", en otro, en qué película se reprodujo el principal éxito de los 80, la canción Sweet Dreams del grupo Eurhythmics, en el tercero, en qué secuencia el vehículo debe pasar una imagen típica de examen de la policía de tránsito. Las respuestas del equipo (de 5 a 8 personas) se anotan en un formulario y se entregan a los presentadores, quienes ingresan los resultados en una tabla y la muestran en la pantalla.

El género de los concursos de pub está muy extendido en Estados Unidos. Allí, las personas sentadas en la misma mesa se consideran un equipo, el anfitrión lee las preguntas en el micrófono y estos mismos “equipos” le muestran las respuestas escritas en tabletas. Los ganadores reciben un premio. Ya más de un año Al menos 200 personas se divierten con algo similar en Bielorrusia.

Nos topamos con el formato de restaurante del juego en Lituania”, dicen las organizadoras de “BrainSlaughter”, Sasha Khanin y Katya Maksimova. - Mi colega organizó el juego Protmūšis (del lituano - "Masacre cerebral") y me invitó a jugar. Jugué, me involucré y juntos empezamos a pensar en cómo organizar el partido en Minsk. Y aunque los primeros juegos los hicimos en colaboración con colegas, "Brain Massacre" bielorruso todavía no es un papel de calco, sino un proyecto de autor. Cada juego tiene su particularidad: en la forma en que se seleccionan las preguntas, en quién lo hace, en cómo se relaciona con el público e incluso en el tipo de música que se reproduce entre rondas. En Lituania, por ejemplo, hay muchas preguntas sobre conocimiento puro (esto complica la tarea y crea un cierto contingente de participantes), en nuestro país casi todas las preguntas se basan en pura lógica. Para el conocimiento enciclopédico existe el “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". Por cierto, los jugadores del club vienen a nosotros precisamente para relajarse y beber cerveza en compañía de amigos.

- ¿Cuánto tiempo se tarda en preparar un partido?

14 horas. El 90% de las preguntas se piensan, se encuentran y se recogen un día antes del partido. No leemos específicamente libros de referencia y enciclopedias: aproximadamente la mitad de las preguntas provienen de Internet, algunas de bases de datos (desde allí solo se pueden realizar tareas lógicas, porque funciona bien para casi todos). Y a veces leemos algún artículo interesante que contiene tres datos interesantes! Cuando te preparas para un juego, estás en tono intelectual: lees, memorizas, notas... Por ejemplo, en el último juego hubo una pregunta: "¿Cómo mueve un trolebús la flecha hacia la izquierda?" Parece que nos encontramos con trolebuses todos los días, pero no está claro cómo sucede. En realidad, la autoría del juego no es idear algo (¡todo se inventó hace mucho tiempo!), sino seleccionar preguntas que serían posibles e interesantes de resolver. De modo que se te pasa por la cabeza: “¡Oh, bueno, es tan simple!”, y cuando pronuncian la respuesta, hay un efecto de “¡guau!”. Pero depende de la actitud ante el juego: algunos vienen por diversión, otros por deporte y autoafirmación.

- ¿Cómo estuviste de acuerdo con el café?

Los primeros partidos se jugaron en un lugar diferente y luego participaron 45 personas. Pero el número de participantes empezó a crecer, ahora son 170. En el café donde tocamos ahora nos aconsejaron: "Hay mucho espacio y pantallas enormes, ¡eso es lo que necesitamos!". Una vez vinimos aquí a tomar un café, y después de 5 minutos acordamos: ¿Por qué no? Un día laborable a las 19.00 horas casi no hay nadie en una cafetería ubicada fuera del centro de la ciudad (a menos que muestren fútbol o Eurovisión). Nadie reúne más gente en este restaurante que nosotros, ¡ni siquiera las fiestas de empresa! Por cierto, también nos invitaron a eventos corporativos con MozgoSlaughterhouse, pero esto sigue siendo principalmente un hobby. Además de jugar, tenemos un trabajo normal (Sasha es entrenadora de negocios, Katya es su asistente. - Ed.). Las mejores cosas siempre surgen de un hobby.


COMPRUEBE USTED MISMO

¿Responderías las preguntas de BrainSlaughter?

1. ¿Qué pingüinos viven en la Atlántida?

2. Di "árbol caído" en alemán.

3. Continúe con la cita de Wayne Gretzky: “Los buenos jugadores están donde está el disco. Los grandes son donde...”

4. ¿Cuándo ocurre el solsticio de verano en Australia?

5. ¿De qué obra proviene esta cita: “Dios no permita que veamos una rebelión rusa, insensata y despiadada”?

Vea las respuestas al final del artículo.

"MELOTRACK": CANCIONES AL REVERSO

REGLAS DEL JUEGO

7 rondas, 12 preguntas cada una: en algún lugar debes adivinar la canción por su introducción, en algún lugar - reproducida en la dirección opuesta, en algún lugar - música de publicidad, dibujos animados o películas, en algún lugar - canciones con nombres de ciudades, nombres femeninos etc. Un equipo está formado por hasta 4 personas.

Si nos adentramos en la historia, primero aparecimos nosotros: "Buena gente", recuerda Anya Kosolapova, una de las organizadoras de "Melotrek". - El invierno pasado queríamos calidez y positividad, por eso creamos una comunidad en la red social, donde comenzamos a publicar varias fotografías positivas (esto nos será útil más adelante). Al mismo tiempo estábamos sentados muy juntos en MozgoBoyne (aunque no nos gustó mucho la gira musical). En algún momento pensamos: ¿por qué no organizar un concurso informal para que todos vinieran, bebieran, jugaran y escucharan? buena música? Realizamos un concurso para amigos, a todos les gustó. Luego encontramos un lugar (un club donde solíamos ir a tocar Krokodil, Mafia y conciertos), invitamos a personas de la comunidad en línea creada en invierno y ahora, durante 10 semanas, los fines de semana, 60 personas tocan con entusiasmo en Melotrek.


Preparar un partido lleva toda una semana, continúa Katya Ivashchenko, otra miembro de " Buena gente" - Cada uno de nosotros dedica entre 15 y 20 horas a esto (y también trabajamos como programadores, abogados...). Necesitamos escuchar el material, eliminar lo innecesario, probar las tareas entre sí (¿son demasiado primitivas o, por el contrario, complejas?). Después de la proyección, es necesario cortar las canciones en pedazos y preparar dos versiones: una para preguntas y otra para respuestas. Y luego nuestro amigo Lyosha se sienta y hace una presentación de todo esto durante unas cinco horas...

Estamos muy contentos de que gracias a nosotros la gente esté empezando a escuchar buena música. Por ejemplo, antes del rock “Melotrek”, mi colega escuchó Led Zeppelin durante tres horas seguidas. Cuando le pregunté por qué, escuché: “¡Nos estamos preparando! Conocemos el rock moderno, pero no tanto el rock clásico. Resultó que son geniales: ¡todavía los escuchamos!” Lo mismo sucedió en la gira con los poetas (preguntamos qué poemas aparecían en canciones populares): a pesar de que había alrededor del 50% de respuestas correctas, a la gente le gustó. En el proceso de preparación nos iluminamos y durante el juego disfrutamos del hecho de que se reúne una agradable compañía. Viene gente agradable de ver, con la que es agradable tocar y cantar: ¡oh, cómo juntos cantaron "Evpatoria" de Lyapisov o "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll"!

COMPRUEBE USTED MISMO

Ante ti hay una canción, cada palabra en la que, si es posible, se reemplaza por un antónimo. La tarea es adivinar qué tipo de canción es.

1. ¡Wah-wah-wah-wah-wah, le dieron vida al hombre de rostro pálido!

¡Le dieron vida al hombre de rostro pálido, le dieron vida!

A propósito, por mérito.

Buena gente volvió a la vida.

2. Ibrahim, Ibrahim, ¡vamos a enterrar los cactus!

¡Ibrahim, Ibrahim, vamos a enterrar los cactus!

¡Ag-wah-lb-wah! ¡Ag-wah-lb-wah! ¡Tú enseñaste esto, esto te fue confiado!

3. ¡Banzaí! Estrato burgués más triste.

¡Banzai! Deténganse, niñas, odien a los niños.

¡Banzai! Para, te olvidarán más tarde.

¡La piña es una fruta banzai!

¡Banzai! ¡Banzai! ¡Banzai! ¡Banzai! ¡Banzai! ¡Banzai! ¡Banzai!

Vea las respuestas al final del artículo.

POR CIERTO

También en Minsk hay una secta literaria "Tardes de lecturas pervertidas", donde no se permite la entrada sin un libro en la mano (vk.com/club43844896), y se celebran "Tardes de poesía forzada": la gente escribe improvisadamente. poemas, participar en un concurso de mala poesía y divertirse poéticamente (vk .com/club40736053).

RESPUESTAS A “MANEJO DEL CEREBRO”: 1. Ninguna, la Atlántida no existe. 2. Barrera (schlagbaum). 3. “...donde ELLA ESTARÁ”. 4. 21 (22) de diciembre. 5. "La hija del capitán".

RESPUESTAS AL “MELOTRACK”: 1. Baterías prohibidas - “Mataron a un hombre negro”. 2. Canción de la caricatura "Antoshka". 3. Lyube - "Atas".

¿QUÉ ENTRETENIMIENTO Echas de menos?

Hace siete meses, el juego de la capital finalmente llegó a nuestro centro regional. No ha pasado ni un año y ya cuenta con una plataforma permanente (uno de los bares locales), funciones propias, el número de suscriptores del grupo en la red social se acerca a los 850 y cada vez son más los que se registran para participar. Cada vez es más difícil debido a la cantidad de personas interesadas. Así que hay que jugar dos días (en Minsk hay establecimientos con capacidad para 60 equipos, pero Gomel no tuvo suerte en este sentido). Recientemente tuvo lugar una especie de Liga de Campeones: los ganadores de todos los juegos anteriores compitieron por el título de los mejores. El equipo “¡Sí, es posible!” resultó ser el más genial de todos.

Las reglas de BrainSlaughter son simples: siete rondas de siete preguntas, a las que debes dar una respuesta escrita en un formulario especial dentro de un tiempo limitado. Por una respuesta correcta: un punto. Al mismo tiempo, las giras son variadas: una musical, otra informativa, otra basada en imágenes, tres rondas de preguntas bastante sencillas sobre ingenio, conocimientos escolares y erudición, así como una gira relámpago.

Lo insidioso y el valor de este último es que puedes obtener 2 puntos por la solución, pero solo si estás dispuesto a correr el riesgo y marcar junto a tu respuesta. Pero no vale la pena tirar tics en vano, porque si respondes incorrectamente, pierdes 2 puntos. Durante la última ronda puedes anotar de -14 a 14 puntos. Entonces, por 49 preguntas, en realidad puedes obtener 56 puntos.

Mejor resultado En siete meses, el equipo “Plasticine Hugi” suma 53 puntos. “El gato de Da Vinci”, que ganó 9 veces, casi los alcanza. En total en el “MozgoBoyna” de Gomel participaron 95 equipos.

Ojo de cactus y cristal

Las preguntas se eligen de tal manera que tanto un humanista como un técnico puedan mostrarse: continuar el poema y nombrar a su autor, decidir fórmula química, determine el país por el contorno. El resto no sé, pero ahora estudio geografía y cada semana miro sitios de noticias, incluso los más frívolos, para no perder la cara en el recorrido informativo.

Una agradable sorpresa para los participantes son las preguntas sobre temas de Gómel: por ejemplo, ¿qué ciudades están escritas en la maleta del viajero de bronce en la estación de tren? La gira musical suele ir acompañada del canto coral de los asesinos de cerebros.

Los organizadores a veces miman a los jugadores con pequeñas cosas agradables: les regalan un imán para el refrigerador, bolígrafos ecológicos, videos de felicitaciones en las redes sociales y fotos de los miembros del grupo se proyectan en la pantalla antes del juego.

Las imágenes son un tema completamente aparte. Después de casi todos los partidos hay un reportaje fotográfico. Además, se celebran concursos no sólo de carácter intelectual. Un día estaban eligiendo la mascota más genial del equipo. Y casi todos los equipos tienen uno: juguetes blandos y duros, plantas de interior, "Algo entre nosotros es un mapache": lindos mapaches de papel. Los chicos de “Grandfather’s Glass Eye” fueron los más lejos, colocaron... ¡un ojo de cristal sobre la mesa! En general, cada uno es raro a su manera. Alguien inventa nombres encantadores ("Para todos los caquis", "Alce inteligente", "Wow ovejas"), pero el equipo "Limonada para Nepal" cada vez aparece en un nuevo papel, ya sea con el traje de gopniks o con el traje nacional. Ropa del estado Nepal.




Lo más importante es que los equipos no vienen por el primer lugar (y el premio es serio: el ganador no paga la cuenta), sino para comunicarse con gente interesante, conducción y buen humor.

Una pila de teléfonos como ejemplo.

El organizador Alexey Trunov habló sobre las características del “BrainSlaughter” de Gomel.

¿Conseguiste interesar a los habitantes de Gomel en este juego y por qué?

El número de jugadores habla por sí solo. La cuestión es que cualquiera puede participar. Aquí puedes pasar una velada con amigos, padres, profesores, entrenadores... Un poco de emoción, humor, lucha, lógica y conocimiento: todo esto crea buen humor. “Brainslaughter” no distrae, sino que une a compañeros, familiares, amigos...

¿Cuál es la diferencia entre el "Brainslaughterhouse" de Gomel y el de Minsk y otros?

Gomel tiene uno de los mejores lugares en términos de ambiente y gente muy servicial. Un equipo de alguna manera puso todos los teléfonos sobre la mesa, confirmando así el juego limpio (dejando así claro que no accederían a los recursos de búsqueda de Internet - nota del autor), lo fotografiamos, lo mostramos como ejemplo y otras ciudades lo recogieron.

¿Puedes recordar algún incidente divertido?

Una vez invitamos a una banda de covers a un juego de aniversario. Los chicos hicieron lo mejor que pudieron y sacudieron las paredes del pub con un sonido de alta calidad. Pero en la sala de al lado había una actuación y resultó que nuestro sonido era más fuerte. Pedimos disculpas al teatro.

PD Creo que la popularidad de BrainSlaughter radica en el hecho de que es absolutamente democrático y voluntario, los organizadores están siempre en movimiento, usan las redes sociales con prudencia, publican información rápidamente, organizan sorteos y sorpresas, se mantienen en contacto con cada jugador, logran mantenerse crear un buen ambiente y hacer que todos se diviertan y los participantes reciban algo nuevo: nuevos conocimientos, nuevos conocidos, nuevas impresiones. Me parece que esta experiencia sería de gran utilidad para muchas organizaciones juveniles.

Preguntas de los organizadores de “Brain Slaughterhouse”

1. Víctor Hugo, mientras estaba de vacaciones en 1862, quiso saber cuál era la reacción de los lectores ante la novela recién publicada y envió un telegrama de una sola letra a su editor. Envió un telegrama en respuesta, también de una señal. Juega ambos.

2. ¿Qué ciudad bielorrusa supera en densidad de población a Moscú, Nueva York, Singapur y Londres?

4. Cuatro de ellos están incluidos en la lista de sitios del Patrimonio Mundial de la UNESCO en Bielorrusia: el castillo de Mir, el palacio Radziwill en Nesvizh y el arco geodésico de Struve. Nombra el cuarto.

5. ¿Qué parte del mundo tiene más estados?

6. ¿Cómo se llama la ciencia que estudia a los gatos?

7. ¿Qué está resaltado en color?


Respuestas: 1.?! 2. Soligorsk (11226 habitantes/km2). 3. Suéter. 4. Belovezhskaya Pushcha. 5. En África. 6. Felinología. 7. Países con circulación por la izquierda.

Los espectáculos intelectuales y entretenidos, que se llevan a cabo en forma de concursos en una cafetería o bar, y por eso se denominan concursos de pub, aparecieron por primera vez en el Reino Unido hace varias décadas y con el tiempo ganaron una enorme popularidad en todo el mundo. Este tipo de recreación llegó a Mogilev el 15 de marzo de 2015, cuando se organizó el primer juego bajo la marca "MozgoBoinya". Luego participaron en el juego 21 equipos con un total de aproximadamente 130 personas. Ahora hay unos 40 equipos y más de 200 jugadores jugando. Para presentarles este juego a nuestros lectores con más detalle, nos infiltramos en “Brain Slaughterhouse” y descubrimos todos sus secretos.

Por dónde empezar y cómo registrar un equipo para participar en el juego

En primer lugar, debes recopilar inteligencia visitando el grupo " Matadero de cerebros en Mogilev" En él no sólo podrás ver información general, reglas y fotografías de juegos pasados, sino también saber cuándo y a qué hora será el próximo juego. Normalmente, los juegos nuevos se anuncian unos días antes del registro y el registro en sí se anuncia un par de días antes del juego.

El día señalado, normalmente exactamente al mediodía, aparece un correo de los organizadores, anunciando el inicio de la inscripción.

Los primeros minutos recuerdan a auténticos duelos de vaqueros. Los representantes de los equipos más rápidos, más diestros y, lo más importante, los más responsables dejan solicitudes para participar en el juego. Así que a los pocos minutos la mayor parte de los equipos ya aparece en la pared, el resto llega un poco más tarde. Lógicamente, tal eficiencia está justificada, porque el número de asientos en el restaurante es limitado, pero ¿es realmente posible perderse la partida si no tienes tiempo de registrarte antes que los demás? Nuestro agente especial James Mozgobond le hizo esta pregunta al organizador del juego en Mogilev: Alexéi Trunov. La información obtenida decía:

Si seguro. Si el número de equipos en el momento de la inscripción supera el número de mesas del establecimiento, se considerarán en la reserva los últimos equipos colocados. Aunque normalmente intentamos dar cabida a todos.

Por tanto, es mejor no perderse el tiempo de inscripción. La solicitud de participación deberá indicar el nombre del equipo y el número de jugadores.

En cuanto a los nombres de los equipos, queda claro dónde se fue toda la creatividad de Mogilev.

Sin embargo, la lógica detrás de los nombres de algunos equipos se puede entender a partir de una encuesta que se realizó recientemente en el grupo de juego. Casi todas las historias son originales y algunas están imbuidas del espíritu de coincidencias místicas.

Habiendo ideado un nombre para el equipo y registrado para participar, solo queda esperar el juego en sí.

¿Cuál es nuestra vida? ¡Un juego!

Muchos de nosotros asociamos una frase del aria de Herman en la ópera "La dama de espadas" con el juego intelectual televisivo "¿Qué?" ¿Dónde? ¿Cuando?" Para BrainSlaughter, el eslogan no menos famoso sería más adecuado: “¡Pan y circo!” Además, usted mismo puede participar activamente en el espectáculo y pedir pan y otros bocadillos y bebidas en el lugar del juego: en el restaurante Gabrovo. A pesar de un gran número de participantes (unas 200 personas), nuestros pedidos se procesaron bastante rápido o simplemente tuvimos suerte. Sin embargo, es obvio que la gente viene a BrainSlaughter no tanto para comer como para jugar, así que veamos el juego en sí. En primer lugar, presentamos las reglas del juego, que los organizadores del grupo presentan con algunos de nuestros comentarios.

El juego tiene siete rondas de siete preguntas. Las preguntas de las rondas 1 a 6 se muestran en la pantalla durante aproximadamente un minuto y el presentador las lee en voz alta. Luego vuelva a leer rápidamente todas las preguntas seguidas. Comienza una cuenta atrás de 100 segundos, tras la cual se entrega la hoja de respuestas.

Las rondas 1, 2, 4 y 6 son textuales (adivinar un término, evento, fenómeno, proceso, traducir algo de otros idiomas, continuar una cita, agregar un hecho, adivinar de qué se trata en base a varios hechos, etc.).

Hay que añadir aquí que la primera ronda es un calentamiento con preguntas bastante sencillas, aunque también hay algunas que hay que devanarse mucho la cabeza.

La segunda vuelta es noticia. Presenta preguntas sobre eventos interesantes, descubrimientos y absurdos recientes.

Las rondas cuarta y sexta contienen preguntas de diversas áreas. Algunos de ellos se pueden adivinar mediante la erudición, si algunos hechos ya son familiares, otros se pueden entender mediante la lógica, el resto simplemente se puede intentar adivinar.

Ronda 3: musical (a partir del fragmento de sonido es necesario adivinar el intérprete, el compositor y, a veces, el autor de la letra o el evento al que está dedicada la composición).

Un recorrido muy complejo, ya que se presentan composiciones de diversos géneros y épocas. Éxitos del pop y rock de los años 90 y de la época moderna, composiciones retro de mediados del siglo XX, obras clásicas, canciones de películas y mucho más. Los intérpretes de folk y rock bielorrusos son comunes.

Ronda 5: imágenes (debe adivinar qué o quién se muestra, de dónde es el marco, qué se anuncia, etc.).

Aquí necesitamos principalmente erudición y observación. Por ejemplo, es necesario adivinar una película a partir del fotograma presentado, el título y el autor a partir de un fragmento de una imagen, el nombre de una marca a partir de un anuncio, etc. Sin embargo, en algunas cuestiones la lógica también puede ayudar en esta ronda.

¿Intenta adivinar quién se muestra en esta foto? (1 minuto)

Un lunar característico en la mejilla ayuda a determinar que se trata nada menos que de Robert De Niro.

Ronda 7: bombardeo. 7 simples y preguntas cortas varios tipos y los géneros aparecen en la pantalla durante sólo 15 segundos y se leen en voz alta. Las preguntas no permanecen en la pantalla y no se repiten. Te dan otros 50 segundos para pensarlo y escribirlo en una hoja de papel. El propio equipo decide cuál será el coste de cada respuesta en la ronda: una marca frente a la respuesta significa que se califica según el sistema +2/-2 (correcto/incorrecto), y su ausencia significa calificación tradicional (1 /0). Así, el máximo en Blitz es +14 puntos, el mínimo es -14.

El más insidioso de todos los tours. Incluso si lideraste con confianza durante todo el juego con un buen margen, la séptima ronda puede cambiar todo dramáticamente. Pero su astucia no sólo se manifiesta en esto. Las preguntas de esta ronda suelen estar basadas en la erudición, pero son muy complicadas y tienen muchos inconvenientes. A veces puede resultar muy difícil darse cuenta de estos errores después de una sesión de lluvia de ideas de dos horas, e incluso en 15 segundos. Por otro lado, esto es lo que aporta cierto elemento de intriga al juego.

Ejemplo de una pregunta de la Ronda 7: ¿Qué bandera de país se muestra a continuación? (15 segundos)

Entonces pensamos que era Irlanda. E incluso lo marcaron. ¡Pero esto no es Irlanda, sino la verdadera Costa de Marfil! Pero si acertaste, ¡bien hecho!

Si hablamos de la calidad general de las preguntas, en nuestra opinión subjetiva son bastante consistentes con este formato de juegos. Hay preguntas que son demasiado fáciles y, al olvidar que "todo y nuestra vida es simple", comienzas a buscar respuestas más sofisticadas, originales, pero fundamentalmente incorrectas. También hay preguntas muy complejas que solo necesitas saber, pero principalmente el juego presenta preguntas que se pueden pensar de manera lógica. Sin embargo, también hay verdaderas obras maestras, cuya belleza aprecias incluso si has dado la respuesta equivocada.

Determinación de lugares

En la sala, los organizadores determinan los lugares para los equipos en función del número de participantes de un equipo en particular, para que todos se sientan cómodos jugando. En la entrada del salón se te indicará dónde se encuentra la mesa de tu equipo. En la clasificación, los lugares se determinan en función de los puntos obtenidos. Si coinciden, la posición más alta se otorga al equipo que dio el mayor número de respuestas correctas en la ronda anterior. Si los puntos coinciden, se mira la ronda anterior y así sucesivamente.

Problemas controverciales

Si un equipo cree que dio la respuesta correcta, pero no se contó de manera justa, puede comunicarse con los organizadores por escrito después de la tercera y sexta ronda con una solicitud para considerar el reclamo. Aunque cabe señalar que, a diferencia de otros juegos intelectuales, BrainBoyne es muy fiel a la formulación de las respuestas y se pueden contar, aunque no estén indicadas del todo correctamente, pero corresponden a la lógica de la pregunta. También cabe señalar que hubo casos en los que el equipo se acercó a los organizadores pidiéndoles que no contaran la respuesta. Estas acciones, en el espíritu del Fair Play, honran al equipo y mejoran la calidad del juego.

Premios y regalos

A diferencia de los premios banales de alguna “Superlotto” en forma de un apartamento de tres habitaciones o un SUV inútil, MozgoBoinya ofrece algo más valioso:

Las emociones son el premio principal y absolutamente todo el mundo lo consigue. Tanto nosotros como los propios jugadores nos esforzamos por lograrlo. El equipo que responde a más preguntas que los demás también recibe una copa de champán grande). A veces hay premios de incentivo, obsequios para todos y souvenirs.

De hecho, en último juego Obsequios adicionales en forma de deliciosos (seguro) pasteles fueron para los equipos que ocuparon los tres primeros lugares en la encuesta sobre la historia de los nombres. Todos los demás participantes se llevaron una sorpresa con la actuación en directo del grupo. Banda del punto 6 durante los descansos entre rondas. Y en el juego anterior nos escribimos deseos en postales, que los organizadores prometieron enviar como sorpresa después de un tiempo indefinido.

El profesor es un imbécil, pero tiene el equipo.

Dado que el juego tiene un componente competitivo, la cuestión de la honestidad es una de las más apremiantes. No es ningún secreto que, si se desea, se pueden buscar en Google muchas preguntas y determinar composiciones utilizando la aplicación Shazam. Por lo tanto, decidimos volver a utilizar los servicios de Mozgobond, planteando a los organizadores la siguiente pregunta: "¿Existe algún control sobre el cumplimiento del juego limpio y qué severo castigo espera a los tramposos insidiosos?"


Ante todo, nos reunimos para pasar un buen rato. Esto no es una competición, ni un campeonato, sino un juego popular que gusta a la gente y acude a nosotros en busca de emociones. No importa dónde termines, el objetivo es encontrar amigos y pasar un buen rato. Buscar en Google y Shazaming significa arruinar la velada por la que pagaste dinero y renunciar a conducir. Todo significado e intriga se pierden. Estas personas ni siquiera son muy populares en sus propios equipos; decepcionan a todos a la vez.

Por lo tanto, no entraremos en el teléfono de todos; hay Diferentes situaciones, en el que necesitas contestar un SMS o una llamada. Pero siempre hay alguien en el pasillo que se asegura de que la gente no utilice abiertamente los aparatos. Esto se puede ver cuando alguien se esconde o la pantalla azul de Shazam está encendida. Hay casos similares en casi todos los juegos, entonces les ofrecemos jugar honestamente y, si se encuentran con esto por segunda vez, les quitamos la hoja de respuestas o les restamos algunos puntos.

Liga de Campeones

Hay leyendas sobre una misteriosa Liga de Campeones Brain Slaughter, en la que juegan los ganadores de juegos anteriores. Desafortunadamente, todavía no podemos destacar nuestra propia experiencia en un torneo de este tipo debido a una serie de trámites ridículos;) Por lo tanto, presentamos los datos que pudimos obtener de fuentes confiables.


Dividimos el año en dos estaciones. En función de sus resultados, se celebra un partido final en el que participan los equipos que al menos una vez obtuvieron el primer puesto.

También hay indicadores adicionales. Sucede que un equipo ha quedado muchas veces segundo y muchos participantes de la liga de Campeones piden darles una oportunidad a estos muchachos. Cuantos más participantes haya en la final, más interesante será para todos luchar por la victoria y más dulce será. La Liga de Campeones es el último partido de la temporada, su cierre, por eso siempre preparamos algo especial para este partido, ¡y el ganador recibe una copa real!

Fuera del juego

Base de datos de preguntas para el cuestionario- la mayor colección de tareas de juegos intelectuales, recopiladas de diversas fuentes. Incluyendo juegos tan conocidos como el juego "Quién quiere ser millonario", "Oh Lucky Man", "Brainring", el juego "Taxi" TNT, "Own Game", "Weak Link", "Erudite", Test Juego, y también una base de preguntas "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?"

La base de datos de preguntas se actualiza constantemente y actualmente contiene más de 900 mil preguntas (únicas). Los jugadores pueden agregar tareas a la base de datos de preguntas de forma independiente, así como distribuirlas por tema.

Las preguntas pueden ser muy sencillas, pero en ocasiones pueden resultar muy complejas, por lo que tanto niños como escolares, así como adultos, pueden jugar al test de Wikviz. Las tareas difíciles suelen generar más puntos de juego.

Cada vez recibirás una variedad de consejos. Suelen presentarse en forma de anagramas y letras abiertas (como en "Campo de Milagros").

Variedades

En la base de datos de preguntas del cuestionario en línea encontrará muchos tipos de preguntas para todos los gustos, desde acertijos, pruebas hasta preguntas de palabras y cronológicas. Todas las preguntas pueden tener diferentes enfoques para adivinar y algunos matices en la forma en que el presentador recibe las respuestas.

Categorías y tipos

Dividimos la base de datos de preguntas del cuestionario Wikviz por categoría de pregunta, tipo, dificultad y calificación del usuario. Esto le permite determinar mejor las preferencias de los jugadores, su área de especialización y otorgar merecidamente puntos.

Descargar

Ofrecemos a quienes lo deseen descargar parcialmente la base de datos de preguntas del cuestionario con respuestas. En la mayoría de los casos, esto es necesario para quienes desean realizar sus propios cuestionarios.

Cualquiera puede agregar sus tareas a nuestra base de datos de preguntas para el cuestionario. Se conserva la autoría de las preguntas, pudiendo ser excluidas de la base de datos a petición de los autores. Las preguntas agregadas se moderan posteriormente y se pueden reformular ligeramente sin perder su significado. Puede leer cómo agregar preguntas para el cuestionario a la base de datos de preguntas en las secciones *enlace*. Todos los que agregaron tareas a la base de datos de preguntas y trabajaron con ella serán publicados en el tablero de honor.

Jugar

Puede intentar responder preguntas en la base de datos del cuestionario sin registrarse para comprender claramente cómo funciona.