बच्चों के लिए पहेलियाँ। चित्रों के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ बच्चों के लिए तर्क कार्य पहेलियाँ

छोटे बच्चे लगातार दुनिया को सीखते और सीखते हैं, बहुत कुछ नया सीखते हैं, अधिक से अधिक नया ज्ञान प्राप्त करते हैं। एक बच्चे के लापरवाह खेल के पीछे दुनिया भर के बारे में सीखने की एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया होती है। यह एक बहुत ही समय लेने वाली प्रक्रिया है जिसमें बच्चे को सहायता की आवश्यकता होती है। बच्चा जब 7 साल का होता है तो वह स्कूल जाता है और काम का बोझ काफी बढ़ जाता है। बेशक, अध्ययन आवश्यक है, लेकिन आपको बच्चे को ओवरलोड नहीं करना चाहिए, स्कूल के पाठ्यक्रम और गृहकार्य पर्याप्त से अधिक हैं। ज्यादातर छात्र निम्न ग्रेडस्कूल में पढ़ना पसंद करते हैं, लेकिन घर पर वे स्पष्ट रूप से सीखने के खिलाफ हैं।

हालाँकि, हर कोई समझता है कि बच्चों के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे कवर की गई सामग्री को दोहराएं, कुछ नया सीखें, नए शब्द सीखें, विकसित करें तर्कसम्मत सोचआदि। कई माता-पिता, यह मानते हुए कि 7 साल की उम्र में बच्चा पहले से ही काफी बूढ़ा हो चुका है, नई जानकारी को एक और पाठ के रूप में प्रस्तुत करने का प्रयास करते हैं, आश्चर्यचकित हैं कि उनके प्रयासों का कोई परिणाम नहीं निकला।

वास्तव में, सब कुछ सरल है, बच्चा स्कूल में थक गया है और घर पर वह आराम करना और खेलना चाहता है, जिसका अर्थ है कि वह सब कुछ जो बच्चे को उबाऊ और थका देने वाला लगता है, वह अवचेतन रूप से त्याग देगा, उचित रूप से अपने वैध आराम से वंचित होने का विरोध करेगा। तो आप एक बच्चे को दुनिया का पता लगाने, तर्क, सोच विकसित करने में कैसे मदद कर सकते हैं, ताकि यह जितना संभव हो उतना प्रभावी हो और साथ ही, बच्चे के लिए थका देने वाला और उबाऊ न हो? उत्तर सरल है - शैक्षिक खेल।

सभी बच्चे खेलना पसंद करते हैं, और बच्चे उन खेलों को दोगुना पसंद करते हैं जिनमें वे कुछ नया सीखते हैं। लगभग सभी अवसरों और हर उम्र के लिए कई विकल्प हैं। हालाँकि, यहाँ भी, कई माता-पिता अपने बच्चे के लिए ऐसे शैक्षिक खेल चुनकर एक गंभीर गलती करते हैं जो उम्र के अनुकूल नहीं हैं। ज्यादातर लोग सोचते हैं कि उनका बच्चा उन खेलों के लिए बहुत स्मार्ट है जो उसकी उम्र के बच्चों के लिए पेश किए जाते हैं और तदनुसार बड़े बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए विकल्पों का चयन करते हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि, बेशक, गीक्स हैं, लेकिन औसत बच्चा कुछ निश्चित और अच्छी तरह से अध्ययन किए गए कानूनों के अनुसार विकसित होता है, जिसके आधार पर एक विशेष उम्र के लिए शैक्षिक खेल विकसित किए जाते हैं।

खेल के बहुत सारे विकल्प हैं, उनमें से एक पहेली है।

पहेलियाँ क्या हैं? एक रिबस एक पहेली है जिसमें एक शब्द या पूरे वाक्यांश को एन्क्रिप्ट किया गया है। पहेली को चित्र, संख्या, अक्षर और अल्पविराम के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। पहेलियाँ बाएं से दाएं पढ़ी जाती हैं। पहेलियों को हल करने के लिए, बच्चों को एक पेन के साथ एक नोटबुक दी जानी चाहिए ताकि वे हल किए गए भागों को लिख सकें और परिणामस्वरूप, एक शब्द या वाक्यांश बना सकें।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है जो न केवल बच्चों को, बल्कि स्वयं वयस्कों को भी आकर्षित करती है, भले ही ये 7, 8, 9 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ हों। बच्चों को सिर्फ पहेलियां सुलझाना अच्छा लगता है।

इस अद्भुत खेल से बच्चों को होने वाले लाभ बहुत अधिक हैं। सोच का तर्क विकसित होता है, क्योंकि आपको अक्षरों और शब्दांशों के समूह से शब्द बनाने की आवश्यकता होती है।

रिब्यूज अक्सर जानबूझकर रचे जाते हैं ताकि चित्रों को अस्पष्ट रूप से पढ़ा जा सके, और यह बच्चे में गैर-मानक सोच के विकास में योगदान देता है।

और, ज़ाहिर है, पहेलियाँ सुलझाने से बच्चों को एक अच्छा मूड मिलता है।

चित्रों में बच्चों के लिए विभिन्न पहेलियों की एक बड़ी संख्या विभिन्न इंटरनेट साइटों पर पाई जा सकती है, आप पहेलियों का एक रंगीन संग्रह खरीद सकते हैं, या आप उन्हें स्वयं बना सकते हैं।

पहेली कैसे बनायें और उन्हें कैसे हल करें

चित्र को उल्टा कर दिया गया है, इसका अर्थ यह होगा कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।

चित्र के पास दाईं या बाईं ओर, या यहाँ और वहाँ दोनों जगह, अल्पविराम लगाए गए हैं, जिसका अर्थ है कि जिस शब्द पर अल्पविराम स्थित है, उस अक्षर को हटाना आवश्यक है। कॉमा की संख्या का अर्थ है रिबस को हल करने के लिए हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या। उदाहरण के लिए, चित्र एक बादल दिखाता है, बाईं ओर 2 अल्पविराम हैं और दाईं ओर 1 है, यह पता चला है कि आपको पहले 2 अक्षरों और अंतिम 1 को हटाने की आवश्यकता है, इसलिए "लाह" शब्द कुंजी बन जाएगा यह सरल खंडन।

आप चित्र के दाईं और बाईं ओर अक्षर भी रख सकते हैं, जिस स्थिति में आपको क्रमशः संकेतित अक्षरों को शब्द के आरंभ या अंत में जोड़ना होगा। उदाहरण के लिए, चित्र मूंछें दिखाता है, और बाईं ओर "+बी" है, हमें "मोती" मिलती है।

चित्र के ऊपर एक काट दिया गया अक्षर रखा गया है, जिसका अर्थ है कि इस अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए, लेकिन यदि पार किए गए अक्षर के आगे एक और है, तो इसका मतलब है कि अक्षर को बदल दिया गया है। उदाहरण के लिए, एक चित्र जहां एक शीट को दर्शाया गया है, और चित्र के ऊपर एक क्रॉस आउट AND है, और उसके आगे A है, उत्तर "पंख" होगा। साथ ही, एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने को चिन्ह "=" द्वारा दर्शाया जा सकता है। इस मामले में मैं = ए।

अपने दम पर पहेली के लिए चित्रों का चयन करना हमेशा आसान नहीं होता है, क्योंकि चित्र अक्सर केवल एक वस्तु का चित्रण नहीं करते हैं। इस स्थिति से बाहर निकलने का तरीका सरल है, चित्रों में बच्चों के लिए पहेलियाँ बनाना, चित्रों पर तीर खींचे जाते हैं, जो पहेली में शामिल वस्तु को इंगित करते हैं।

चित्र के आगे की संख्या दर्शाती है कि छिपे हुए शब्द में कौन से अक्षर हैं और वे एक पंक्ति में क्या हैं। उदाहरण के लिए, चित्र में घास है, और उसके आगे संख्याएँ 3, 4, 1 हैं, आपको नाक शब्द मिलता है।

अधिक जटिल पहेलियों के लिए, अक्षरों और चित्रों के बीच एक क्षैतिज रेखा का उपयोग किया जाता है। रेखा का अर्थ है "चालू", "अंडर", "ऊपर" पूर्वसर्ग। एक छोटे बच्चे के लिए, यह बेहतर है कि ये उत्तर वाली पहेलियाँ हों।

चित्रों को संख्याओं से बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए अक्षर O और अंक 5 से हमें फिर से शब्द प्राप्त होता है। 100 और एल, हमें एक टेबल मिलती है।

एक ही अक्षर जो एक पंक्ति में जाते हैं, का अर्थ है कि उन्हें गिना जाना चाहिए और संख्या को अक्षर के साथ जोड़ा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, yyyyyyy, ये 7 अक्षर I हैं और शब्द "परिवार" होगा।

खंडन में विशेष रूप से अक्षर शामिल हो सकते हैं, जिनमें से एक दूसरे के सापेक्ष स्थिति का अर्थ शब्द को समझने के लिए आवश्यक बहाना होगा। प्रस्ताव बहुत भिन्न हो सकते हैं: "इन", "वाई", "के लिए", "से", "द्वारा", "और", आदि।

पहेलियाँ अलग-अलग उम्र के लिए संकलित की जाती हैं, वयस्कों के लिए भी पहेलियाँ हैं, हालाँकि, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि चयनित पहेलियाँ बच्चे की उम्र से मेल खाती हों।

मुख्य प्रकार की पहेलियाँ

तो, पहेलियों के लिए विकल्प क्या हैं? रिबस का सबसे सरल संस्करण अक्षरों और चित्रों का एक सेट है। उदाहरण के लिए, चित्र में एक बिल्ली को दर्शाया गया है, और उसके आगे "गर्मी" लिखा है। ये सबसे सरल पहेलियां हैं, जिन्हें अक्सर बच्चों के साथ हल किया जाता है। पूर्वस्कूली उम्रहालाँकि, आप इन पहेलियों को 7, 8, 9 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त बनाकर कार्य को जटिल बना सकते हैं।

भी बहुत दिलचस्प विकल्पचित्रों में उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ, बच्चे को स्वतंत्र रूप से समस्याओं को हल करने की अनुमति देती हैं, साथ ही उत्तर से समाधान तक विपरीत दिशा में सोचने की अनुमति देती हैं।

बड़े बच्चों के लिए, पहेली में चित्र, अल्पविराम, अक्षर, संख्याएँ होती हैं, पूर्वसर्ग के साथ अक्षर पहेली बहुत लोकप्रिय हैं। पहेलियों में, एक शब्द और एक पूरे वाक्यांश दोनों का अनुमान लगाया जा सकता है। नीतिवचन और कहावतें अक्सर पहेलियों में एन्क्रिप्ट की जाती हैं, इसलिए ऐसी पहेलियों को हल करने से आप न केवल सोच विकसित कर सकते हैं, बल्कि कुछ नया भी सीख सकते हैं।

तस्वीरों में बच्चों के लिए पहेलियाँ

बच्चों की बौद्धिक क्षमताओं में सुधार के लिए पहेलियाँ एक बेहतरीन गतिविधि हैं। पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक प्रक्रिया है। मन के लिए इस तरह के व्यायाम तार्किक सोच विकसित करते हैं, बच्चे को तर्क करना, सोचना, समस्या का सही समाधान खोजना सिखाते हैं।

बेशक, बुनियादी एन्क्रिप्शन विधियों को पेश करने के लिए बच्चे को पहेली को हल करने की तकनीक सिखाई जानी चाहिए। बच्चों के लिए पहेली का चयन करना बहुत महत्वपूर्ण है, जिसकी जटिलता का स्तर उनके विकास की डिग्री से मेल खाता है।

यदि कोई बच्चा अक्षरों को जानता है, तो आप उसे 4 साल की उम्र में पहेलियों से परिचित कराने की कोशिश कर सकते हैं, और 5-6 साल के बच्चे इस रोमांचक बौद्धिक खेल में आसानी से महारत हासिल कर सकते हैं।

मैंने आपके बच्चों के लिए थीम वाली पहेलियाँ बनाई हैं। आपको केवल टास्क कार्ड डाउनलोड करने और उन्हें काटने की जरूरत है। पहेलियों के उत्तर कार्ड के नीचे लिखे होते हैं।

अपने बच्चे को पहेलियों को हल करने का तरीका दिखाना आपके लिए सुविधाजनक बनाने के लिए, मैंने संभावित एन्क्रिप्शन विकल्पों की एक तालिका बनाई है। आपके विचार-मंथन के लिए शुभकामनाएँ!


तस्वीर के पास अल्पविराम से पता चलता है कि खंडन के भाग को समझने के लिए आपको कितने अक्षर और किस तरफ से निकालने की आवश्यकता है। अल्पविराम की संख्या अक्षरों की संख्या से मेल खाती है। यदि अल्पविराम चित्र से पहले हैं, तो आपको शब्द के प्रारंभिक अक्षरों को हटा देना चाहिए, यदि चित्र के बाद - अंतिम वाले।
उदाहरण: चित्र "QIWI" दिखाता है, चित्र के सामने दो अल्पविरामों का अर्थ है कि हमें शब्द के पहले 2 अक्षरों को हटाना होगा, इसलिए खंडन के इस भाग में हमारे पास शब्दांश "VI" छिपा हुआ है

एक उल्टे चित्र का अर्थ है कि शब्द के अक्षरों को विपरीत दिशा में रखा जाना चाहिए। यदि चित्रों के पास अल्पविराम हैं, तो पिछले उदाहरण की तरह, अक्षरों को उलटने के बाद, अतिरिक्त को हटा दिया जाना चाहिए।
उदाहरण: चित्र "वालरस" दिखाता है, चित्र उल्टा है, इसलिए हम अक्षरों को इसके विपरीत रखते हैं, हमें "FAT" मिलता है, चित्र के सामने दो अल्पविराम हैं, इसलिए हमें पहले दो अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, इसलिए खंडन के इस भाग में हमारे पास शब्दांश "ओएम" एन्क्रिप्टेड है।

एक बड़े के बगल में एक छोटा अक्षर - इस प्रकार शब्दांश यू छिपा हुआ है।
उदाहरण: बड़े K के बगल में छोटा C, यानी। अक्षर C अक्षर K के लिए है, यह SUK निकला। (शायद कुछ शब्दों में, अक्षरों को K से नहीं, बल्कि K से C से बदला जाता है, तो आपको शब्दांश UKS मिलता है)

जब बहुत सारे छोटे अक्षर बड़े अक्षरों में खींचे जाते हैं, तो सॉफ्टवेयर शब्दांश इस तरह से एन्क्रिप्ट किया जाता है।
उदाहरण: पत्र I को M अक्षर के अनुसार खींचा गया है, यह POMI का एक टुकड़ा निकला है। (दूसरा विकल्प भी संभव है, जब I द्वारा M, तब IPOM का एक टुकड़ा प्राप्त होता है)

एक चित्र, और एक हाथ के नीचे और एक काट दी गई संख्या। इसका मतलब यह है कि निर्दिष्ट संख्या के खाते में आने वाले अक्षर को पार किया जाना चाहिए।
उदाहरण: हमारे पास एक "तालिका" खींची गई है, चित्र उल्टा है, इसलिए हमें अक्षरों को "LOTS" के विपरीत रखना होगा, नीचे एक क्रॉस आउट नंबर 3 वाला हाथ है, जिसका अर्थ है कि हमें हटाना होगा लगातार तीसरा अक्षर, "LOS" बना रहता है

तीर के साथ एक छोटा अक्षर एक बड़े अक्षर की ओर इशारा करता है, इस प्रकार पूर्वसर्ग K को एन्क्रिप्ट करता है।
उदाहरण: छोटा I बड़े A में जाता है, हमें एक टुकड़ा "IKA" (या KAI का दूसरा संस्करण) मिलता है

चित्र, और हाथ के नीचे: संख्या अक्षर के बराबर है। इसका मतलब यह है कि शब्द में हमें उस अक्षर को बदलना होगा जो संकेतित संख्या के आधार पर एक नए अक्षर के साथ खड़ा होता है।
उदाहरण: तस्वीर में "वन", नीचे एक शिलालेख 4 \u003d एल है, जिसका अर्थ है कि हमें चौथे अक्षर को एल में बदलना होगा, यह "ओडीआईएल" निकलता है

एक पत्र दूसरे को। इस प्रकार, अक्षर बी एन्क्रिप्ट किया गया है।
उदाहरण: अक्षर Z अक्षर I में है, टुकड़ा "ZVI", या "VIZ" है

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए बहिर्वाहिक गतिविधि "भागी हुई पहेलियों की तलाश"

लक्ष्य: ध्यान का विकास, गैर-मानक सोच, रचनात्मक कल्पना।

उपकरण: शिक्षक के पास पहेली संख्या 1 के लिए एक तालिका है; छात्रों के पास रंगीन पेंसिल, पिंजरे में एक नोटबुक, माचिस है।

अध्यापक. दोस्तों, एक परिचित लाइब्रेरियन ने मुझसे मदद मांगी। तथ्य यह है कि एक उपद्रव हुआ: पहेली वाली एक किताब बच्चों के पुस्तकालय से भाग गई। वह एक ही प्रति में थी और मांग में थी। लेकिन पिछली गर्मियों में किसी भी पाठक ने उससे एक बार भी नहीं पूछा। यह समझ में आता है: गर्मी गर्म थी, और युवा पाठकों ने अपना सारा खाली समय कहीं प्रकृति के करीब, पानी में बिताने की कोशिश की। लेकिन यह शुरू हो गया शैक्षणिक वर्षऔर वे फिर से इस पुस्तक की माँग करते हैं। हालाँकि, पहेलियाँ नाराज थीं, गर्मियों में खुद को बेकार महसूस करती थीं और एक नोट छोड़कर भाग जाती थीं। ये रही वो।

शिक्षक एक कार्ड दिखाता है।

प्रविष्टि एन्क्रिप्टेड है, अर्थात यह एक पहेली है। आइए इसे समझने की कोशिश करते हैं। अनुमान लगाएं कि किस "कुंजी" का उपयोग करना है।

स्वतंत्र काम।

बच्चे व्याख्या किए गए पाठ को नोटबुक में लिखते हैं। इंतिहान।

उत्तर।"हमें किसी की ज़रूरत नहीं है! हम अनन्त ग्रीष्म के द्वीप के लिए निकलते हैं। बिदाई"। नीचे से ऊपर की ओर दाएं से बाएं पढ़ें।

मेरा सुझाव है कि आइल ऑफ इटरनल समर में जाएं और वहां बची हुई पहेलियों की तलाश करें। शायद वे वापसी के लिए राजी हो जाएं।

अपने आप को एक ऐसी भूमि में खोजने के लिए जहां गर्म समुद्र की लहरें फूट रही हैं, जहां खजूर के पेड़ उगते हैं, मैगनोलिया खिलते हैं और जहां बहुत सूरज है, यह हमारी कल्पना का उपयोग करने के लिए पर्याप्त है जो हमें कभी निराश नहीं करती। अपनी आँखें बंद करो... क्रेक्स-पेक्स-फेक्स!.. अपनी आँखें खोलो। हम अनन्त ग्रीष्म के द्वीप पर हैं! द्वीप चारों तरफ से समुद्र से घिरा हुआ है। चलो तट के साथ चलते हैं। दाईं ओर, समुद्र नीला, स्वच्छ और कोमल है; बाईं ओर - जहाँ भी आप देखते हैं - ताड़ के पेड़, लताएँ, नारियल, केले .... और आपके पैरों के नीचे हल्की गर्म रेत होती है। ओह, यह गर्म है! तैरने की जरूरत है। और वह लहरों पर छींटे क्या है? चलो करीब तैरते हैं। वह भाग्य है! एक छोटी सी बेड़ा, उस पर एक खुली किताब है, और उसके बगल में, उनके पेट के साथ, बड़े सिर, पतले हाथ और पैर वाले छोटे आदमी हैं, धूप सेंक रहे हैं। शिलालेख के साथ बेड़ा पर एक झंडा फहराया जाता है:

OOOOLLMKGVI

वह कौन सा शब्द है? शायद किसी ने पहले ही अनुमान लगा लिया हो?

उत्तर।पहेली। हम "टूटे हुए" अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं।

आह, बस! पहेलियों को विशेष रूप से एन्क्रिप्ट किया गया था ताकि उनके आसपास के लोग हैरान हो जाएं कि उनके सामने कौन है। दोस्तों, कम से कम एक पहेली तो बनाइए जैसा कि आप कल्पना करते हैं।

बच्चे खींचते हैं। छापों का आदान-प्रदान।

हैलो पहेली! हम विशेष रूप से शाश्वत ग्रीष्म के द्वीप पर आपको पुस्तकालय में लौटने के लिए राजी करने के लिए पहुंचे, क्योंकि बच्चे आपको बहुत याद करते हैं!

गोलोवोलोमकिन। क्या यह वास्तव में हमारे लिए है? हम भी लोगों को याद करते हैं। हम नाराज थे कि वे पूरी गर्मी हमारे बारे में भूल गए। और इसलिए उन्होंने इस द्वीप पर भागने का फैसला किया। पाठकों को यह महसूस होने दें कि उन्हें हमारे बिना बुरा लग रहा है।

अध्यापक।पाठक पहले ही महसूस कर चुके हैं कि पहेलियों के बिना जीवन नीरस है। और हम उन्हें अभी भी हल करके खुश हैं। चलो, हमारे लिए कठिन पेज खोलो!

पहेली 1

हम टेबल देखेंगे

और हम चेहरे देखेंगे

अनजान चेहरे-

दुखद, हास्यास्पद...

अब करीब से देखें

उन्हें देखो मेरे दोस्त।

क्या पैटर्न

क्या वे अधीनस्थ हैं?

उत्तर।प्रत्येक क्षैतिज पंक्ति में एक गोल, अंडाकार और चौकोर चेहरा होता है, विभिन्न आकृतियों के चेहरों पर टोपी, नाक, मुंह और अलग-अलग आकार की आंखें होती हैं।

शिक्षक एक चेहरे को ढँकते हैं और बच्चों को एक नोटबुक में छिपे हुए चेहरे को चित्रित करने के लिए कहते हैं, उनके उत्तर में पहले पैटर्न की जाँच करने के बाद।

पहेली 2

एक "अतिरिक्त" अवधारणा है

सचमुच हर पंक्ति।

आपने अच्छा सोचा

इसे एक बिंदु से चिह्नित करें।

1. सन्टी, पेड़, मेपल, चिनार, पहाड़ की राख।

2. जोड़, गुणा, योग, भाग, घटाव।

3. कड़वा, गर्म, खट्टा, मीठा, नमकीन।

4. वर्षा, वर्षा, हिमपात, पाला, ओले।

5. कॉमा, पीरियड, कोलन, यूनियन, डैश।

पहेली 3

मैचों से बाहर रखने की जरूरत है

विविध आइटम।

मैच सख्त खाता रखते हैं

यह इस प्रकार है।

लेआउट: ए) 8 मैचों का फूलदान; बी) 8 मैचों का एक लिफाफा; ग) 9 माचिस का क्रिसमस ट्री; d) 9 माचिस की मीनार।

पहेली 4

नीतिवचन-जुड़वाँ

सूची में आप पाएंगे

अंग्रेजी से रूसी तक

तीर पास करो।

अंग्रेज़ी:

होशियार सभी चुप्पी।

कपड़े से आदमी नहीं बनता।

और एक अच्छा निशानेबाज कर सकता है

कुमारी।

डर के लंबे पैर होते हैं।

आप नेट के साथ हवा नहीं पकड़ेंगे।

रूसी:

छलनी से पानी न लगाएं।

और मशका पर एक गलती है।

शब्द चांदी है, मौन सोना है।

एक कायर और एक तिलचट्टे ने एक विशाल के लिए गलती की।

कपड़े से मिलते हैं, मन से देखते हैं।

उत्तर। मौन सबसे बुद्धिमानी है। शब्द चांदी है, मौन सोना है।

कपड़े इंसान नहीं बनाते। उनका स्वागत कपड़ों से किया जाता है, मन से अनुरक्षित।

और एक अच्छा निशानेबाज चूक सकता है। और माशा पर एक चूक है।

डर के लंबे पैर होते हैं। डर की बड़ी आंखें होती हैं। आप हवा को जाल से नहीं पकड़ सकते। छलनी से पानी न लगाएं।

मुहावरों का अर्थ समझाया गया है।

पहेली 5

ताकि शब्दों का पता चल सके

समझने में सक्षम हो

पहाड़ा

जान कर अच्छा लगा।

संकेत। किसी संख्या के बजाय एक अक्षर डालने के लिए, उदाहरण के लिए, 4, आपको कोड को देखने और क्षैतिज रेखा में संख्याओं में से किसी एक द्वारा लंबवत रेखा में संख्याओं में से किसी एक को गुणा करके 4 प्राप्त करने के बारे में सोचने की आवश्यकता है। केवल अगर आप 2 को 2 से गुणा करते हैं। उनका प्रतिच्छेदन अक्षर C है। और इसी तरह आगे।

उत्तर. माथे में सात स्पैन। तो वे एक बहुत ही चतुर, उत्कृष्ट, प्रतिभाशाली व्यक्ति के बारे में कहते हैं।

पहेली. और तुम लोग महान हो। पहेलियाँ नट की तरह क्लिक करती हैं! हम पुस्तकालय में लौटने के लिए सहमत हैं, लेकिन इस शर्त पर कि आप गर्मियों सहित हमारे बारे में नहीं भूलेंगे।

अध्यापक।दोस्तों, क्या आप इस शर्त से सहमत हैं? फिर हम सब मिलकर अनन्त ग्रीष्म के द्वीप को छोड़ देते हैं।

नमस्ते प्रिय मित्रोंऔर ब्लॉग अतिथि! आज मैं 7-8 साल के बच्चों के लिए आपके ध्यान में लाना चाहता हूं, आपको बताता हूं कि किस प्रकार के भेद हैं, उन्हें हल करने के लिए बच्चे को कैसे सिखाया जाए।

यह गतिविधि किसी भी उम्र के बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है: यह सोच, स्मृति, तर्क और दृढ़ता का विकास करती है।

Rebus एक ग्राफिक पहेली है जिसमें एक शब्द या वाक्यांश एन्क्रिप्ट किया गया है। वे चित्रों, अक्षरों, संख्याओं और कुछ चिह्नों का उपयोग करते हैं।

विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए बड़ी संख्या में विभिन्न पहेलियाँ हैं।

बेशक, आयु समूहों में विभाजन सशर्त है, कोई निश्चित मानदंड नहीं हैं, क्योंकि प्रत्येक बच्चा व्यक्तिगत है।
5-6 वर्ष की आयु के कुछ बच्चे जटिल पहेलियों को हल कर सकते हैं, जबकि अन्य 8 वर्ष की आयु में इसे कठिन पाते हैं। यह सब बच्चे के विकास के स्तर, उसकी व्यक्तिगत क्षमताओं पर निर्भर करता है।

7-8 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अलग-अलग उम्र के बच्चे पहेलियों में काफी दिलचस्पी दिखाते हैं, लेकिन खासकर 7-8 साल के बच्चे।
बच्चे को खुद को एन्क्रिप्ट किए गए शब्दों का अनुमान लगाने में सक्षम होने के लिए, उसे उन बुनियादी नियमों की व्याख्या करना आवश्यक है जो विभिन्न संकेतों का मतलब है।

मुख्य प्रकार की पहेलियाँ

आइए देखें कि पहेलियाँ क्या हैं, और उनमें विभिन्न संयोजनों और संकेतों का क्या अर्थ है।

1. चित्र में एक या अधिक अक्षर जोड़ना।

> अक्षरों को पैटर्न से पहले या बाद में जोड़ा जाता है। यह सबसे सरल प्रकार है।

2. तस्वीर के पास एक क्रॉस-आउट अक्षर है।

> इसका अर्थ है कि इसे शब्द से हटा देना चाहिए

3. अक्षरों को बदलना

>

> जब पार किए गए अक्षर के आगे कोई दूसरा हो, तो उसे काट दिए गए अक्षर के स्थान पर डाला जाना चाहिए।

> कभी-कभी चित्र के बगल में एक समान चिह्न वाला एक अक्षर होता है, जिसका अर्थ है कि इसे शब्द में भी बदलने की आवश्यकता है।

4. ड्राइंग की शुरुआत में या अंत में कॉमा।

> एक अल्पविराम इंगित करता है कि एक अक्षर, पहला या अंतिम, शब्द से हटा दिया जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह कहाँ खड़ा है: शुरुआत में या अंत में। कितने अल्पविराम मौजूद हैं, कितने अक्षर हटा दिए गए हैं।

5. चित्र या शब्द उल्टा कर दिया जाता है।

6. अक्षरों या चित्रों के बीच एक क्षैतिज रेखा।

> यह "ऑन, ओवर, अंडर" पूर्वसर्ग को दर्शाता है।

7. एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों की विभिन्न व्यवस्था।

> जब एक दूसरे में स्थित होता है, तो इसका तात्पर्य "में" पूर्वसर्ग से होता है। यदि एक अक्षर दूसरे के पीछे है, तो इसका अर्थ है "के लिए" या "पहले"।

8. कई समान अक्षर या शब्दांश।

> इसका अर्थ है कि अक्षरों की संख्या को संख्या के रूप में बोला जाना चाहिए।

9. विभिन्न संख्याओं के अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग करें।

एक शब्द, चित्र या अक्षरों में अलग-अलग तरफ से एक संख्या जोड़ी जाती है।

10. एक या एक से अधिक अक्षरों की सतह पर कोई न कोई अक्षर कई बार लिखा जाता है।

> इस मामले में, पूर्वसर्ग "द्वारा" जोड़ा जाता है। (खाना पकाना)

11. चित्र के नीचे छोटे अक्षरों में संख्याएँ हैं।

> आपको शब्द में अक्षरों को उसी क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है।

सबसे अधिक बार, एक खंडन में कई प्रकार एक साथ उपयोग किए जाते हैं।

अलग-अलग जटिलता और अलग-अलग उम्र की पहेलियाँ बच्चों की पत्रिकाओं, विशेष संग्रहों और इंटरनेट पर पाई जा सकती हैं: ऑनलाइन या मुद्रित।

माता-पिता स्वयं अपने बच्चों के लिए पहेलियाँ बना सकते हैं।

अब आप जानते हैं कि 7-8 वर्ष और अन्य उम्र के बच्चों के लिए कौन सी पहेलियाँ बच्चों के साथ कक्षाओं के लिए उपयोग की जा सकती हैं।

अधिकांश बच्चे पहेलियाँ और पहेलियाँ हल करना पसंद करते हैं, इसलिए इस रोमांचक और उपयोगी गतिविधि में उनका समर्थन करें।

कृपया सोशल मीडिया बटन पर क्लिक करें और अपने दोस्तों के साथ जानकारी साझा करें।

वयस्क इसके लिए तरह-तरह के रूपों का उपयोग करते हुए खेल और मनोरंजन के माध्यम से बच्चों को विकसित करने की कोशिश करते हैं। रंग, एक पहेली, दिए गए नियमों के अनुसार एक बाहरी खेल, सरल पहेलियाँ - यह सब बच्चों को शिक्षित करने, उन्हें स्कूल के लिए तैयार करने का काम करता है।

बेशक, एक पूर्वस्कूली बच्चा अभी तक अक्षरों को अच्छी तरह से नहीं जानता है या नहीं जानता है, इसलिए वर्ग पहेली और अन्य जटिल पहेलियाँ उसके लिए नहीं हैं। इसलिए, 6-7 साल की उम्र में, उन्हें पहेलियों से परिचित कराया जाता है। आमतौर पर ये एक छिपे हुए शब्द के साथ सबसे सरल पहेलियाँ हैं। इस उम्र में, यह अधिक महत्वपूर्ण है कि बच्चा चित्रों, अक्षरों का उपयोग करने के सिद्धांत को समझता है जो सही शब्द बनाते हैं। मुझे समझ में आया और याद आया कि एक पत्र क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है।

के लिए प्राथमिक स्कूलअधिक जटिल पहेली का उपयोग करना पहले से ही संभव है जिसके लिए पढ़ने और लिखने की क्षमता की आवश्यकता होती है, तार्किक सोच का विकास, उदाहरण के लिए, जैसे पहेली पहेली। चित्रों में उत्तरों के साथ 9-10 वर्ष के बच्चों के लिए पहेलियाँ और पहेलियाँ अक्सर स्कूली पाठों में उपयोग की जाती हैं। घर पर, अपने माता-पिता के साथ मिलकर, बच्चे इसे बनाकर या रंग भरने वाली किताबों का उपयोग करके स्वयं एक खंडन रचना कर सकते हैं।

धीरे-धीरे, वे और अधिक जटिल हो जाते हैं, खंडन चित्र पहले से ही पूरे वाक्यांश बना सकते हैं, या विशेष शब्द बना सकते हैं। भौतिकी में पहेलियाँ, रसायन विज्ञान या गणित में पहेलियाँ कक्षा में उपयोग की जाती हैं और पाठ्येतर गतिविधियांबच्चों की संज्ञानात्मक गतिविधि को बढ़ाने के लिए, उनकी तार्किक और रचनात्मक क्षमताओं का विकास करना।

पहली पहेलियाँ 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं, जहाँ वे शब्दों पर एक नाटक को चित्रित करने वाली तस्वीरों में बदल गईं। हमारे लिए, रूस में, चित्रों के रूप में ये मौखिक तर्क पहेलियाँ केवल 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में आईं। तब इस बौद्धिक खेल के वफादार प्रशंसक मिले अलग अलग उम्र. वयस्कों को जटिल पहेलियों को हल करने से प्यार हो गया, और फिर उन्होंने पूर्वस्कूली उम्र से बच्चों को इसके प्रति आकर्षित किया।

भले ही किस उम्र में रिब्यू को संबोधित किया गया हो - 6 साल के बच्चे या 16 साल के स्कूली बच्चे - इसे उसी नियमों के अनुसार संकलित या हल किया जाना चाहिए। यदि, क्रॉसवर्ड पज़ल्स को हल करते समय, हम उस प्रश्न को जानते हैं, जिसका उत्तर हमें खोजने की आवश्यकता है, तो एक खंडन एक ऐसा वाक्य है जहाँ विभिन्न वस्तुओं और अवधारणाओं की ध्वनि की समानता का उपयोग किया जाता है और आपको देखकर उत्तर खोजने की आवश्यकता होती है छवि पर।

  • खंडन की तस्वीर में हम जो वस्तु देखते हैं वह हमेशा एकवचन, नाममात्र के मामले में पढ़ी जाती है, लेकिन इसके कई अर्थ हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि हम एक रिबस कलरिंग बुक पर एक आंख देखते हैं, तो एक सुराग के रूप में इसे "आंख" शब्द से निरूपित किया जा सकता है। या जब हम समस्या का समाधान करते हैं तो एक ओक के चित्र को ठीक "ओक" के रूप में लिया जा सकता है, या शायद "पेड़" की अधिक सामान्य अवधारणा के रूप में लिया जा सकता है।
  • जब समाधान के लिए पूरे शब्द का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, लेकिन इसका केवल एक हिस्सा है, तो छोड़े गए अक्षर, यदि वे शब्द के आरंभ या अंत में हैं, अल्पविराम द्वारा इंगित किए जाते हैं। अल्पविराम का स्थान और संख्या इंगित करती है कि कितने और कहाँ से अक्षरों को छोड़ना है। यदि किसी शब्द के मध्य से कोई वर्ण हटा दिया जाए तो उसे लिखकर और काटकर दिखाया जाता है।
  • यदि अक्षर, शब्दांश, चित्र एक निश्चित क्रम में या एक दूसरे के अंदर हैं, तो इसका मतलब है कि हल करते समय, आपको पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता है: "इन", "ऑन", "अंडर", "फॉर", आदि। अक्सर "ऊपर", "नीचे" की स्थिति एक क्षैतिज रेखा द्वारा इंगित की जाती है।
  • यदि दूसरे (अन्य) में कुछ अक्षर होते हैं, तो पढ़ते समय हम "से" (से-बी-ए) जोड़ते हैं। जब किसी दूसरे अक्षर के अनुसार अक्षर खींचा जाता है तब हम “by” (by-i-s) preposition का प्रयोग करते हैं।
  • एक अक्षर को दूसरे के साथ बदलना या तो एक समान चिह्न द्वारा इंगित किया जाता है, या मैं हटाए गए पत्र को पार करता हूं, और उसके आगे वांछित लिखता हूं।
  • जब वे दिखाना चाहते हैं कि समाधान के लिए आपको चित्र में वस्तु को दर्शाने वाले शब्द को पढ़ने की आवश्यकता है, इसके विपरीत, चित्र को उल्टा रखा गया है।

बच्चों के लिए पहेलियाँ

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों, 9-10 वर्ष की आयु के बच्चों को गणित की पहेलियों से परिचित कराया जाने लगा है। इनमें वे शामिल हैं जिनके संकलन में वे संख्याओं या अंकों का उपयोग करते हैं। उन्हें गणितीय भी कहा जाता है जिनमें गणित से पदों का अनुमान लगाया जाता है। Rebuses गणितीय संकेतों = और + का भी उपयोग करते हैं।

  1. = चिन्ह का अर्थ है कि चित्र शब्द में दिए गए सभी अक्षरों को दूसरे अक्षर या अक्षरों के संयोजन से बदल दिया जाता है।
  2. प्लस चिह्न चेतावनी देता है कि खंडन के जिन हिस्सों के बीच यह खड़ा है, वे एक शब्द हैं।
  3. खंडन में संख्याएँ उन अक्षरों को इंगित करती हैं जिन्हें आपको चित्र शब्द से लेने की आवश्यकता होती है और उन्हें उसी क्रम में रखा जाता है जिस क्रम में वे लिखे जाते हैं।
  4. अंक खंडन (वी-ओ-सात) और उसके हिस्से का अनुमान दोनों हो सकते हैं। (7वाँ)।
  5. 8-9 वर्ष की आयु के बच्चे के लिए, गणितीय खंडन भी वह होगा जहाँ, इसे हल करने के लिए, आपको समान अक्षरों (सात-वें) की संख्या गिनने की आवश्यकता है।
  6. खंडन को एक शब्द में नहीं, बल्कि गणित के विषय सहित एक वाक्य में हल किया जा सकता है।

उन्हीं नियमों के अनुसार, भौतिकी में जटिल पहेलियाँ और रसायन विज्ञान में पहेलियाँ संकलित की जाती हैं, जिसमें इन विज्ञानों की शर्तों को एन्क्रिप्ट किया जाता है।

पालतू जानवर

सभी बच्चे, चाहे वे कितने भी बड़े क्यों न हों, पालतू जानवरों से प्यार करते हैं। इसलिए, वे पहेलियाँ और क्रॉसवर्ड पहेलियाँ हल करने में प्रसन्न होंगे, जिनके उत्तर उनके चार-पैर वाले पसंदीदा होंगे। पूर्ण किए जाने वाले वर्ग पहेली में पहेली के रूप में कार्य शामिल हैं। उत्तर पहेली पहेली के समान संख्या के अंतर्गत फिट होते हैं।

खेलकूद के प्रकार

पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे शारीरिक शिक्षा में लगे हुए हैं, और कुछ कुछ खेलों में भी शामिल होने लगते हैं। इसलिए, उनके लिए वर्ग पहेली और अन्य पहेलियों को हल करना इतना मुश्किल नहीं होगा जहाँ उन्हें ज्ञान दिखाने की आवश्यकता हो। विभिन्न प्रकारखेल और खेल उपकरण। और अगर बच्चों को लगता है कि कार्य उनके लिए बहुत कठिन हैं, तो यह वयस्कों के लिए एक संकेत है कि खेल के विषय पर अतिरिक्त ध्यान दिया जाना चाहिए, टीवी पर एक साथ खेल देखना, या बस खेल के बारे में रंग भरने वाले पृष्ठ डाउनलोड करना।

व्यवसायों

पहले से ही 5 साल की उम्र में, बच्चे व्यवसायों की दुनिया से परिचित होने लगते हैं। कुछ पेशे पहले से ही उनके लिए परिचित हैं, वे कल्पना करते हैं कि वे क्या करते हैं और कैसे एक डॉक्टर और एक नाई, एक विक्रेता और एक ड्राइवर, एक शिक्षक और एक सैन्य व्यक्ति भिन्न होते हैं। वे उसे कक्षा में अन्य पेशों के बारे में बताएंगे, बच्चा उनके बारे में फिल्मों और किताबों से सीखता है। इस खंड के वर्ग पहेली, रंग भरने वाले पृष्ठ, पहेलियाँ आपको व्यवसायों की दुनिया के बारे में अपने ज्ञान की जाँच करने और उन्हें फिर से भरने में मदद करेंगी।

अक्षरों

पहेलियाँ जिनमें केवल शब्दांश शामिल हैं, प्रीस्कूलर के लिए कठिन होंगी। वे 8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो आत्मविश्वास से पढ़ और लिख सकते हैं। सिलेबल्स के साथ पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको सिलेबल्स और अक्षरों के स्थान को ध्यान में रखना होगा और उपयुक्त प्रस्तावों का उपयोग करना होगा - "इन", "वाई", "ऊपर", "ऑन", "अंडर", "बाय", "के लिए", आदि।

नाम

इन कार्यों में नाम उत्तर होंगे। यह विषय सभी के लिए परिचित है, इसलिए यह संभावना नहीं है कि वे आपके बच्चों के लिए कठिन होंगे।

शहरों

इस खंड में क्रॉसवर्ड और अन्य पहेलियाँ बच्चों को दुनिया के उन शहरों की याद दिलाने के लिए डिज़ाइन की गई हैं, जिनके बारे में उन्होंने सुना है, और शायद वे गए भी हैं। शहर यहां चित्रों और पहेलियों के पीछे छिपे हुए हैं, जहां जानवरों, पौधों को संख्याओं और अक्षरों के साथ चित्रित किया गया है। लेकिन उत्तर खोजने में कोई हर्ज नहीं है। यदि आप बच्चों में भूगोल के ज्ञान को समेकित करना चाहते हैं, तो इन पहेलियों का उपयोग करें, शहरों के दृश्यों के साथ रंगीन पृष्ठ डाउनलोड करें, बच्चों के साथ "शहरों" का खेल याद रखें।

पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

Rebus एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको चित्र से उत्तर का अनुमान लगाना होता है। उत्तरार्द्ध में वस्तुओं, जानवरों और पौधों, अक्षरों और संख्याओं को दर्शाया गया है। उनकी सापेक्ष स्थिति मायने रखती है। चंचलता के लिए भी, पहेलियाँ एक रोमांचक गतिविधि हो सकती हैं यदि उन्हें चंचल तरीके से प्रस्तुत किया जाए। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे को जासूसी सिफर को हल करने का तरीका सिखाने की पेशकश कर सकते हैं।

और पूर्वस्कूली उम्र के लिए सबसे सरल चित्र पहेली से लेकर अपेक्षाकृत जटिल पहेली तक। हम आपको विश्वास दिलाते हैं: यदि आपका बच्चा बहक जाता है और तार्किक सोच को चालू करना सीख जाता है, तो समय के साथ आप उससे सीखेंगे कि चित्रों में पहेलियों को कैसे हल किया जाए।

पहेलियों का आविष्कार विभिन्न प्रकार के विषयों पर किया जाता है। मुख्य बात यह है कि चित्र के उत्तर के रूप में कार्य करने वाले प्रत्येक शब्द, अक्षर और वस्तु को पहले से ही बच्चे से परिचित होना चाहिए।

चित्रों में अक्षरों वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ कैसे हल करें?

यदि आप पहेलियों में रुचि रखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप इन तार्किक पहेलियों के फायदों को जानते हैं। वे स्मृति, सरलता, सोचने की गति, स्थिति को नेविगेट करने की क्षमता और पहले से प्राप्त ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित करते हैं।

6-7 साल के बच्चे को यह सिखाने के लिए कि कार्यों को सही तरीके से कैसे हल किया जाए, पहले उसे नियम समझाएं। यह आग्रह करने की आवश्यकता नहीं है कि वह एक ही बार में सब कुछ याद कर ले। संभावना है कि आप उन सभी को जानते भी नहीं हैं। एक दिन में एक या दो को समझाना और उन्हें विषयगत कार्यों से सुदृढ़ करना बेहतर है। बाद वाले को मुद्रित किया जा सकता है (बाहरी गतिविधियों के लिए अधिक सुविधाजनक) या मॉनिटर से दिखाया जा सकता है। अगले पाठों में यह भी बेहतर है कि बहुत अधिक सामग्री की पेशकश न की जाए। बच्चे को यह समझाना महत्वपूर्ण है कि उसे पहले चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से पहचानने और नाम देने की आवश्यकता है। और उसके बाद ही इस शब्द के संबंध में नियम लागू करें।

तो आइए बुनियादी नियमों को पढ़ें! विशेष रूप से, हम परिभाषित करेंगे कि चित्रों में एक अल्पविराम, एक स्ट्राइकथ्रू, एक उलटा वस्तु और अन्य सूक्ष्मताएं क्या हैं।

  • एक खंडन के आरंभ या अंत में अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    चित्र के नीचे या शीर्ष पर एक अल्पविराम का अर्थ है कि शुरुआत में एक अक्षर चित्रित वस्तु के नाम से हटा दिया जाना चाहिए। तदनुसार, हम दो अल्पविराम देखते हैं - हम पहले दो अक्षरों को छोड़ देते हैं। ये चिह्न बहुत सामान्य हैं।
  • शुरुआत या अंत में उल्टे अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    इनवर्टेड कॉमा के नियम नियमित कॉमा के नियमों के समान हैं (पिछला पैराग्राफ देखें)।
  • काटे गए और जोड़े गए अक्षरों का क्या अर्थ है?
    तस्वीर में एक पार किए गए अक्षर का मतलब है कि इसे खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए (और अगर यह इंगित किया गया है तो एक और जोड़ा जाना चाहिए)। चित्र के बाएँ या दाएँ जोड़ा गया - आपको इसे शुरुआत में और अंत में शब्द में जोड़ना होगा।
  • पहेलियों में संख्याओं का क्या अर्थ है?
    संख्याओं के दो अर्थ हो सकते हैं। क्या वे शब्द से ऊपर हैं? उत्तर का अनुमान लगाने के लिए, आपको दिए गए क्रम में अक्षरों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। संख्या का नाम शब्द का हिस्सा हो सकता है (अक्सर "एक सौ", "पांच" का उपयोग करें)। एक पार की गई संख्या का अर्थ है कि इस तरह के सीरियल नंबर वाले अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि कुछ संख्याओं, साथ ही वस्तुओं के कई नाम हो सकते हैं (इकाई "गणना", "समय", "एक") है।
  • प्लस साइन का मतलब क्या होता है?
    यदि शब्दों (प्रतीकों) के बीच एक धन चिह्न है, तो उन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी "+" का अर्थ पूर्वसर्ग "से" होता है, अर्थ के अनुसार सही को चुना जाता है। "बराबर" चिह्न (उदाहरण के लिए, ए = के) इंगित करता है कि शब्द में "ए" अक्षरों को "के" अक्षरों से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
  • असाइनमेंट में लंबवत या क्षैतिज रेखा?
    संदर्भ के आधार पर क्षैतिज रेखा का अर्थ एक साथ "नीचे", "ऊपर", "ऊपर" और "पर" है। अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग किया जाता है जब एक भाग रेखा के नीचे खींचा जाता है, दूसरा ऊपर होता है। कभी-कभी एक अंश (किसी चीज़ का आधा, यानी "आधा-") दर्शाता है।
  • चित्र और पूर्वसर्ग में अक्षरों की व्यवस्था
    अक्षरों की सापेक्ष स्थिति को देखना महत्वपूर्ण है। यदि उन्हें एक के अंदर दूसरे में रखा जाता है, तो उनके नामों में "में" पूर्वसर्ग जोड़ा जाता है। एक अक्षर दूसरे के बाद खींचा जाता है - जिसका अर्थ है "के लिए" या "पहले"।
  • चित्र में आइटम खींचा गया है उल्टा? उत्तर पाने के लिए, आपको शब्द को पीछे की ओर पढ़ना होगा। छोटे शब्द 6-7 साल के बच्चे अपने दिमाग में अच्छी तरह से बदल सकते हैं। सच है, ऐसे कार्यों की संख्या काफी सीमित है।

अक्सर, पहेलियों में एक साथ कई नियमों का उपयोग किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि 6-7 साल के बच्चे पहले से ही अक्षरों से परिचित होते हैं, वे अपने नाम स्पष्ट रूप से जानते हैं। यदि एक छोटे छात्र ने अभी तक अल्पविराम का सामना नहीं किया है, तो उसे एक नया आइकन सिखाना विशेष रूप से कठिन नहीं होगा।

उत्तर के साथ 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए चित्रों में पहेली के उदाहरण

6-7 साल और उससे कम उम्र के बच्चे किसी यादगार घटना के संबंध में सामग्री को बेहतर समझते हैं। जानवरों के बारे में पहेलियों को प्रसन्नता से हल किया जाएगा यदि आप उन्हें चिड़ियाघर जाने के अगले दिन अपने बच्चे को पेश करते हैं। एक पहली कक्षा की लड़की जो एक संगीत विद्यालय में प्रवेश के लिए उत्सुक है, उसे संगीत की पहेलियों में रुचि होगी। और एक बच्चा, तारामंडल से प्रभावित एक लड़का, अंतरिक्ष के बारे में तस्वीरें पसंद करेगा।

जानवरों और पक्षियों के बारे में

बच्चों को पक्षियों या जानवरों के बारे में कोई कार्य देते समय, सुनिश्चित करें कि वह पहले से ही जानवरों के ऐसे नामों से परिचित है, और वह सब कुछ समझता भी है जो चित्र में दिखाया गया है।

परिवार के बारे में, माँ के बारे में

एक बच्चे के लिए सबसे प्यारा कौन है, अगर माँ नहीं! और माँ और पिताजी को छोड़कर वह हर बार खुशी से किससे मिलता है? बच्चे एन्क्रिप्टेड तस्वीरों में दादी, दादा, बहन और अन्य रिश्तेदारों को पहचानना और अनुमान लगाना पसंद करेंगे। रंगीन चित्र प्रिंट करें या बनाएं और अपने बच्चे को पढ़ाते समय आनंद लेना शुरू करें!

खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में

काम, स्वास्थ्य, खेल, व्यवसायों और कई अन्य के बारे में पहेलियाँ विषयगत खेल सहायक के रूप में उपयोग की जा सकती हैं। किंडरगार्टन के स्नातक समूह में, स्कूल की पहली कक्षा या घर पर, क्या किसी एक विषय पर कक्षाओं या बातचीत की योजना बनाई जाती है? चित्र के रूप में एक पहेली आपको सामान्य फेसलेस कहानी की तुलना में सामग्री को बेहतर ढंग से सीखने की अनुमति देगी। बच्चे सामग्री की गैर-मानक प्रस्तुति में रुचि लेंगे।

परी कथा पहेली

परिचित पात्रों के साथ परियों की कहानी, समकालीन या क्लासिक कार्टून- प्रेरणा का एक अटूट भंडार। यदि बच्चे को तार्किक पहेलियों में ज्यादा दिलचस्पी नहीं है, तो आप उसके पसंदीदा पात्रों का अनुमान लगाकर उसे मोहित करने की कोशिश कर सकते हैं। इस विषय पर और भी कई रहस्य हैं जो एक उदाहरण के रूप में दिए गए हैं। अपने बच्चे की रुचियों और पसंदीदा परियों की कहानियों को जानने के बाद, आप स्वयं एप्लिकेशन के रूप में पहेलियाँ बना सकते हैं।