पूर्वस्कूली के लिए पहेलियाँ। चित्रों के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ। बस कहाँ जाती है

बालवाड़ी के छोटे और मध्य समूह के बच्चों के लिए पहेलियाँ

1. प्रत्येक नाव के लिए, चित्र में पहले से मेल खाने वाले पाल का दूसरा भाग खोजें। उन्हें रेखाओं से जोड़ दें। चित्रों में रंग भरो

2. समान कारों को लाइनों से कनेक्ट करें। चित्रों में रंग भरो

3. प्रत्येक समूह में कौन-सा अंक अनावश्यक है? क्यों? इसे कलर से हाइलाइट करें

4. प्रत्येक रचना में कितनी ज्यामितीय आकृतियाँ हैं? गिनती और लिखना। एक जैसी आकृतियों को एक ही रंग से रंगो

5. बिस्तर पर प्रत्येक चादरें के लिए, पैटर्न के अनुरूप एक तकिया चुनें। उन्हें रेखाओं से जोड़ दें। रंग मिलान तकिए और एक ही रंग के बेडस्प्रेड

6. कालीन के दूसरे भाग का चित्र बनाना समाप्त करें और उसमें रंग भरें

7. घर के प्रबंधक को यह पता लगाने में मदद करें कि कौन सी चाबी किस दरवाजे पर फिट होती है। इसे तीरों से दिखाओ

8. प्रत्येक पंक्ति की वस्तुओं में समान खोजें। उन्हें रेखाओं से जोड़ दें

9. जानवरों के नाम और उनमें रंग भरो। जो उड़ते हैं, जो तैरते हैं, जो रेंगते हैं, उन्हें रेखाओं से जोड़ो

10. पहले क्या है, आगे क्या है? घटनाओं के क्रम में चित्रों को संख्या दें। चित्रों में रंग भरो। संख्याओं के बारे में एक कहानी बनाओ

11. किसका सिल्हूट कहाँ है? लाइनों से जुड़ें। जानवरों को रंग दो

12. प्रत्येक पोशाक के लिए, एक बेल्ट चुनें जो पैटर्न से मेल खाता हो। उन्हें रेखाओं से जोड़ दें। चित्रों में रंग भरो

13. प्रत्येक पंक्ति में कितनी वस्तुएँ हैं? सही संख्या को गिनें और उस पर गोला लगाएं। सभी जानवरों को रंग दो

जब माता-पिता "शैक्षिक खेल" शब्द सुनते हैं, तो वे अक्सर सोचते हैं कि यह पूर्वस्कूली बच्चों को संदर्भित करता है। यह एक से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है कि माताएँ परिश्रमपूर्वक शैक्षिक खेलों, रंग भरने वाली पुस्तकों और कार्यों का चयन करती हैं। जब बच्चे बड़े हो जाते हैं और खासकर जब वे दीवारों को छोड़ देते हैं प्राथमिक स्कूल, तो माता-पिता पहले से ही खेल से ज्यादा गंभीर चीजों का ध्यान रख रहे हैं।

वे गणित, रूसी भाषा और अन्य गंभीर विषयों में बच्चों के प्रदर्शन को लेकर अधिक चिंतित रहते हैं। इस बीच, 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चे खेलों से प्यार करना जारी रखते हैं, और इस उम्र के लिए एक शैक्षिक खेल स्कूली बच्चों को विज्ञान के ग्रेनाइट को अधिक सफलतापूर्वक कुतरने में मदद कर सकता है। उत्तर के साथ 11 - 12 साल के बच्चों के लिए दिलचस्प पहेलियाँ इन तरीकों में से एक हैं, लेकिन केवल एक ही नहीं।

बेशक, यदि आप एक युवा किशोर को साधारण रंग भरने वाले पृष्ठ या पहेलियाँ पेश करते हैं, तो वह गर्व से मना कर देगा, क्योंकि वह खुद को उनके लिए बहुत पुराना मानता है। लेकिन आप उनके लिए कुछ और कठिन चुन सकते हैं। पूर्वस्कूली बच्चों की तुलना में इस उम्र के शैक्षिक खेलों का प्रदर्शन बहुत अधिक व्यापक है।

स्कूली बच्चों के लिए क्रॉसवर्ड ज्ञान को समेकित करने में मदद करते हैं और उन्हें भूगोल से लेकर साहित्य और इतिहास तक - लगभग किसी भी विषय में लापता ज्ञान की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। पूर्वस्कूली वर्षों से परिचित पहेलियों और रंग भरने वाली किताबें बदल जाती हैं, अधिक कठिन और अधिक मज़ेदार हो जाती हैं, लेकिन फिर भी 11, 12 साल के बच्चे को मोहित कर सकती हैं, जिससे विकास में मदद मिलती है तर्कसम्मत सोचध्यान और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता।

11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सारथी, वर्ग पहेली, पहेलियाँ, विभिन्न पहेलियाँ बुद्धि और तार्किक रूप से सोचने की क्षमता का उत्कृष्ट प्रशिक्षण हो सकती हैं। मुख्य बात दिलचस्प होना है, खेल बहुत सरल नहीं होना चाहिए, लेकिन अत्यधिक जटिल कार्य भी लोगों को उनसे दूर कर सकते हैं।

एक क्रॉसवर्ड या क्रॉसवर्ड पहेली एक बौद्धिक खेल है जहां आपको प्रश्नों के उत्तर, किसी विषय पर पहेलियों को कोशिकाओं की लंबवत और क्षैतिज रूप से प्रतिच्छेद करने वाली पंक्तियों में दर्ज करने की आवश्यकता होती है। पंक्तियों और उनसे संबंधित प्रश्नों को एक ही संख्या से दर्शाया जाता है। क्रॉसवर्ड की सुंदरता यह है कि आप न केवल प्रश्न पूछकर बल्कि क्रॉसवर्ड बनाने की जटिलता से भी कठिनाई के स्तर को समायोजित कर सकते हैं। सरल, शुरुआती लोगों के लिए कम संख्या में चौराहों के साथ, अधिक जटिल और उन्नत लोगों के लिए बड़ा।

स्कैनवर्ड एक स्कैंडिनेवियाई क्रॉसवर्ड पहेली है जिसमें बहुत सारे चौराहे हैं, जहाँ कार्य पहेली प्रश्न नहीं हो सकता है, लेकिन परिभाषाएँ या चित्र भी। क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली से एक और अंतर यह है कि कार्य सीधे खेल के मैदान पर स्थित हो सकता है, और जिस दिशा में आपको उत्तर दर्ज करने की आवश्यकता होती है वह तीरों द्वारा इंगित की जाती है। 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए, क्रॉसवर्ड पहेली का यह रूप उपलब्ध है यदि वे पहले से ही क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली में अच्छी तरह से महारत हासिल कर चुके हैं।

स्कूली बच्चों के लिए अब कई संग्रह प्रकाशित किए जा रहे हैं, जिनमें क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, रंग भरने वाली किताबें और उनकी उम्र के अनुसार अन्य शैक्षिक मनोरंजन शामिल हैं।

सारस और पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ एक अन्य शैक्षिक मनोरंजन हैं जो 11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए रुचिकर हो सकते हैं। सारथी और खंडन दोनों ही एक ऐसा खेल है जो इस तथ्य पर आधारित है कि शब्द - पहेलियों को शब्दांशों में विभाजित किया गया है। लेकिन अगर खंडन में छिपे हुए शब्द के शब्दांशों को चित्र या रंग के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो वर्णक में प्रत्येक शब्दांश मौखिक पहेलियों में छिपा होता है। उदाहरण के लिए:

मेरा पहला शब्दांश खुद को पुकारता है,

दूसरा शब्दांश विपरीत घर है

पहला शब्दांश - नोट - (नोट एफ)

और दूसरा अक्षर भी, - (नमक नोट करें)

और पूरा शब्द मटर के दाने जैसा लगता है। (फलियाँ)

11, 12 साल की उम्र में बच्चे मौखिक पहेलियों को हल करने में पहले से ही अच्छे होते हैं। पहेली को चित्र में प्रस्तुत पहेली को हल करने की आवश्यकता है।

उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ

उनका समाधान कैसे करें

रेबस एक ऐसा खेल है जो तर्क, साहचर्य सोच, रूसी भाषा के ज्ञान को मजबूत करता है। यह अपने आप में एक या एक से अधिक शब्दों को छुपा सकता है। आप चित्रों में ऐसी पहेलियों की रचना स्वयं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके लिए रंग भरने वाले पृष्ठ। लेकिन इसके लिए आपको दृश्य पहेली के डिजाइन के कुछ नियमों को जानने की जरूरत है।

  • तस्वीर में दिखाया गया शब्द छिपे हुए शब्द के हिस्से के साथ पूरी तरह या आंशिक रूप से मेल खाना चाहिए।
  • यदि तस्वीर उलटी है, तो इसका मतलब है कि शब्द विपरीत दिशा में पढ़ा जाता है।
  • तस्वीर के पहले या बाद में अल्पविराम का अर्थ है कि आपको क्रमशः खींचे गए शब्द के आरंभ या अंत में अक्षर को हटाने की आवश्यकता है। स्थायी अल्पविरामों की संख्या त्यागे जाने वाले अक्षरों की संख्या को इंगित करती है।
  • स्ट्राइकथ्रू अक्षरों का अर्थ है कि अनुमान लगाते समय उन्हें चित्र शब्द से बाहर रखा गया है। यदि काटे गए अक्षर के नीचे कोई दूसरा है, तो हम उस पार किए गए अक्षर को उसके साथ बदल देते हैं।
  • जोड़े गए अक्षरों को चित्र शब्द से सिलेबल्स में जोड़ा जाता है। यदि चित्र के सामने अक्षर लिखा हो तो अनुमान शब्द की शुरुआत उसी से होती है। यदि चित्र के बाद, तो हम पत्र को खंडन चित्र के अंत तक वितरित करते हैं।
  • खंडन में हम संख्याओं के साथ भी मिल सकते हैं। सबसे पहले, संख्याएँ छिपे हुए शब्द (7ya या o5) का हिस्सा हो सकती हैं। दूसरे, संख्याएँ उन अक्षरों की क्रम संख्या को इंगित कर सकती हैं जो पहेली चित्र से सुराग के लिए लिए गए हैं। या यदि आंकड़ा पार हो गया है, तो इसके विपरीत, उन्हें हटा दिया जाता है।
  • यदि खंडन के हिस्सों के बीच एक धन चिह्न है, तो इसका मतलब है कि ये दोनों भाग मिलकर एक शब्द बनाते हैं।
  • चिह्न = अक्षरों के बीच का अर्थ है कि हम इस मित्र के साथ हर जगह एक अक्षर को बदलते हैं।
  • यदि चित्र और अक्षर एक दूसरे के ऊपर हैं, एक रेखा द्वारा अलग किए गए हैं, तो इसका मतलब है कि पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको "पर", "ऊपर", "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

गणित के खेल पहेलियाँ

सारथी और पहेलियाँ मुख्य रूप से बच्चों को शब्दों की वर्तनी को बेहतर ढंग से याद रखने में मदद करती हैं। लेकिन गणित के पाठों में पहेलियों का भी उपयोग किया जाता है। वे इस विज्ञान के लिए आवश्यक तार्किक सोच को अच्छी तरह विकसित करते हैं। इसके अलावा, गणितीय खेलों में ऐसी पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें संख्याएँ, चिन्ह + और = होते हैं

उदाहरण के लिए, इस खंडन में, चित्र द्वारा दर्शाए गए शब्द से, बच्चे को संख्या द्वारा इंगित क्रम संख्या के तहत अक्षरों को लेने की आवश्यकता होती है। फिर जैसा चित्र के नीचे लिखा है, वैसा ही उन्हें रख दें।

साथ ही, गणितीय खेलों में पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें गणित के शब्दों और अवधारणाओं का अनुमान लगाया जाता है।

अक्षरों के साथ पहेलियाँ

कभी-कभी खंडन में चित्र नहीं होते हैं, लेकिन इसमें केवल अक्षर शामिल होते हैं। यहाँ, इसे हल करने के लिए, आपको अक्षरों या शब्दांशों की व्यवस्था पर विचार करने की आवश्यकता है। पहेली के उत्तर की तलाश करते समय, आपको फिर से "इन", "ऑन", "फॉर", आदि पूर्वसर्गों का उपयोग करना होगा। यदि बड़ी संख्या में समान अक्षरों द्वारा रिबस का प्रतिनिधित्व किया जाता है, तो उन्हें गिनने की आवश्यकता होती है। ऐसी पहेलियाँ बच्चों के लिए नहीं, केवल स्कूली बच्चों के लिए उपयोग की जाती हैं।

यदि आप अपने बच्चे के साथ अपने दम पर पहेलियाँ बनाने का निर्णय लेते हैं, तो रंगीन पन्नों को चित्रों के रूप में लें, आपको जो चाहिए उसे काटें और इन नियमों के अनुसार अपनी पहेली बनाएं। यदि मुद्रित रंग पुस्तक पर बहुत सारे चित्र हैं, तो आप तीरों का उपयोग यह इंगित करने के लिए कर सकते हैं कि आपको रिबस के लिए क्या चाहिए।

तस्वीरों में जवाब के साथ रिब्यूज़

खेल के तरीकों और तकनीकों का उद्देश्य रुचि, सकारात्मक भावनाओं को बढ़ाना है, वे शैक्षिक कार्य पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करते हैं, जो बाहर से नहीं, बल्कि एक वांछित, व्यक्तिगत लक्ष्य बन जाता है। खेल के दौरान सीखने की समस्या का समाधान तंत्रिका ऊर्जा के कम व्यय के साथ जुड़ा हुआ है, न्यूनतम अस्थिर प्रयास के साथ।

सरलता के लिए कोई भी तार्किक कार्य, चाहे वह किसी भी उम्र के लिए क्यों न हो, एक निश्चित मानसिक भार वहन करता है, जो अक्सर एक मनोरंजक कथानक, बाहरी डेटा, कार्य की स्थिति, और इसी तरह से होता है।

रिबस क्या है?

एक खंडन एक पहेली है जिसमें विभिन्न वस्तुओं की छवियां होती हैं (अक्सर अक्षरों, संख्याओं और संगीत नोटों के साथ बीच-बीच में), जिनके नाम हल किए जाने वाले शब्दों द्वारा व्यक्त की गई अवधारणाओं को इंगित नहीं करते हैं, लेकिन उच्चारण या व्यंजन में उनके समान हैं ( वर्तनी से कोई संबंध नहीं)।

पहेलियाँ स्मृति को प्रशिक्षित करती हैं, बुद्धि को तेज करती हैं, दृढ़ता विकसित करती हैं, तार्किक रूप से सोचने की क्षमता, विश्लेषण और तुलना करती हैं।

रिबास- एक पहेली जिसमें वांछित शब्द या वाक्यांश को अक्षरों या संकेतों के आंकड़ों के संयोजन द्वारा दर्शाया गया है (ओज़ेगोव एस।)

खंडन का सार अक्षरों, संख्याओं, संकेतों, प्रतीकों, आंकड़ों के संयोजन में एक ड्राइंग (या फोटोग्राफ) के रूप में तैयार की गई एक पहेली है।

एक खंडन को हल करने का अर्थ है "अनुवाद" करना जिसमें वह सब कुछ शामिल है जो अक्षरों में है जो एक सार्थक शब्द या वाक्य बनाते हैं।

रीबस आवश्यकता

  1. रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, एक। उत्तर की अस्पष्टता को खंडन की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।"
  2. अनुमानित शब्द या वाक्य में वर्तनी की त्रुटियाँ नहीं होनी चाहिए।
  3. यदि खंडन में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा, इसके अलावा, एकवचन और नाममात्र के मामले में होना चाहिए। इस नियम से विचलन को खंडन की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए: "कृदंत का अनुमान लगाएं")।
  4. यदि किसी वाक्य का अनुमान लगाया जाता है (कहावत, कामोत्तेजना, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञा, बल्कि क्रिया और भाषण के अन्य भाग भी हो सकते हैं। इस मामले में, खंडन की शर्तों में उपयुक्त वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "कहावत का अनुमान लगाएं")।
  5. पहेली को बाएँ से दाएँ खींचा जाना चाहिए।
  6. पहेलियाँ संकलित करते समय, हमेशा लक्षित दर्शकों पर विचार करें।

शैक्षिक पहेलियाँ कैसे बनाएं और हल करें

सरल नियम:

  • एक शब्द या वाक्य को ऐसे भागों में विभाजित किया जाता है जिन्हें चित्र के रूप में दर्शाया जा सकता है;
  • चित्र में दिखाई गई सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र के मामले में पढ़े जाने चाहिए;
  • यदि चित्र में वस्तु को उल्टा कर दिया जाता है, तो उसका नाम दाएं से बाएं पढ़ा जाता है;
  • यदि आकृति के बाईं ओर अल्पविराम (एक या अधिक) हैं, तो शब्द के पहले अक्षर पढ़े नहीं जाते हैं। यदि अल्पविराम आकृति के बाद हैं, तो उसके दाईं ओर, अंतिम अक्षर नहीं पढ़े जाते हैं;
  • यदि चित्र के ऊपर एक काट दिया गया अक्षर दिखाया गया है, तो उसे विषय के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए;
  • यदि आंकड़े के ऊपर संख्याएँ हैं, तो अक्षरों को संकेतित क्रम में पढ़ा जाना चाहिए;
  • यदि काटे गए अक्षर के आगे कोई और अक्षर लिखा हो तो उसे काटे हुए अक्षर के स्थान पर पढ़ा जाना चाहिए। कभी-कभी इस मामले में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न लगाया जाता है;
  • यदि शब्द का एक भाग अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है, तो खंडन में इसे संख्याओं और संख्याओं द्वारा दर्शाया जाता है (O5 - फिर से; 100G - घास का ढेर);
  • यदि ड्राइंग में कोई अतिरिक्त वर्ण नहीं है, तो चित्रित वस्तु के नाम के पहले अक्षर को ही ध्यान में रखा जाना चाहिए;
  • एन्क्रिप्टेड शब्दों के कई हिस्सों को अक्षरों और रेखाचित्रों की संगत व्यवस्था द्वारा दर्शाया गया है। जिन शब्दों के ऊपर, नीचे, ऊपर, पीछे अक्षरों का योग हो, उन्हें अक्षरों या वस्तुओं को एक के ऊपर एक या दूसरे के पीछे रखकर चित्रित किया जा सकता है। अक्षर C और B पूर्वसर्ग बन सकते हैं। यदि पत्र अन्य अक्षरों से बना है, तो पूर्वसर्ग का उपयोग पढ़ते समय किया जाता है।

शिक्षण में पहेलियों का उपयोग कब किया जा सकता है?

  1. सामग्री को ठीक करने के चरण में। उसी समय, छात्र न केवल ज्ञान को उस रूप में पुन: पेश करते हैं जिसमें उन्हें सीखा गया था, बल्कि खेल की स्थिति के आधार पर इसे बदलना, बदलना, इसके साथ काम करना सीखते हैं।
  2. मंच पर स्वतंत्र कामछात्र। वैज्ञानिक जानकारी की सक्रिय स्वतंत्र खोज, खोज और उपयोग का संगठन।
  3. ध्यान के स्विचिंग और सक्रियण के चरण में (परिचय, स्पष्टीकरण, समेकन, व्यायाम, नियंत्रण)।

पहेली विधि का प्रयोग किया जाता है:

पढ़ने के लिए पूर्वस्कूली शिक्षण में - लेव स्टर्नबर्ग की रीबस विधि,

वयस्क शिक्षा में - प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए एनाटॉमी में पहेलियाँ "मानव शरीर रचना विज्ञान और शरीर विज्ञान" के कुछ वर्गों में ज्ञान के परीक्षण के एक अतिरिक्त साधन के रूप में या अर्थशास्त्र में, एक चरण के रूप में परियोजना की गतिविधियोंछात्र।

आज भी एक पहेली जनरेटर है:


चित्र .1। पहेली जनरेटर

उत्तर: भोज।

जनरेटर के साथ बनाई गई और पहेलियाँ:


उत्तर: क्रिया

उत्तर : मास्को का युद्ध


उत्तर: ऑक्सीमोरोन

फादरलैंड के इतिहास (लेखक आर। कितेव) पर विद्रोह के उदाहरण।

उत्तर: अरोरा

उत्तर: चीनी दीवार

उत्तर: विजय दिवस

उत्तर: दासता

उत्तर: ज़ार तोप

उत्तर: नेपोलियन

शुभ दोपहर, हमारे जिज्ञासु पाठक! चित्रों में ग्रेड 1 के लिए पहेलियाँ न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी बहुत उपयोगी हैं। वे एक रोमांचक गतिविधि के लिए समय व्यतीत करने में मदद करते हैं, और कल्पना, सरलता और तर्क भी विकसित करते हैं।

क्या आप चाहते हैं कि आपके छात्र के मस्तिष्क का अच्छा व्यायाम हो? पहले खुद को प्रशिक्षित करो। हमने आपके लिए 15 प्रकार की मनोरंजक पहेलियाँ चुनी हैं जो छात्रों के लेखन, गणित और अन्य विषयों के ज्ञान का उपयोग करती हैं। सभी पहेलियाँ उत्तर के साथ आती हैं।

पहेलियों की आवश्यकता क्यों है?

शिक्षक कभी कक्षा में पहेलियों को हल करने की पेशकश करते हैं और कभी-कभी उन्हें घर पर बच्चों से पूछते हैं। पहली कक्षा के लिए आधुनिक पाठ्यपुस्तकों में, उदाहरण के लिए, गोर्त्स्की वर्णमाला में, आपको ऐसे कई कार्य मिलेंगे। ये असामान्य पहेलियाँ आपको इसकी अनुमति देती हैं:

  • नई जानकारी की धारणा में छात्र की रुचि बढ़ाना;
  • सोच का लचीलापन विकसित करना;
  • गैर-मानक समाधानों की तलाश करें;
  • दिमाग खोलो;
  • सीखने की प्रक्रिया में अनावश्यक तनाव से छुटकारा;
  • अपनी कक्षाओं में विविधता जोड़ें।

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पहेली संकलन के लिए बुनियादी नियम

क्या आपके साथ कभी ऐसा हुआ है कि आपका बेटा या बेटी आपसे किसी पहेली को हल करने में मदद करने के लिए कहते हैं, आप इसे जोश के साथ लेते हैं - और आप इसे हल नहीं कर पाते हैं? हम जानते हैं ऐसा क्यों होता है। ऐसे कार्यों को संकलित करने के लिए आपको बुनियादी नियम सीखने चाहिए।

उल्टा चित्र

यदि चित्र में कोई उलटी वस्तु दिख रही हो तो अनुमान में उसका नाम पीछे की ओर लगाना चाहिए।

उदाहरण के लिए, इस पहेली का समाधान इस तरह दिखता है: "केए" + उलटा "सीएटी" \u003d "केए" + "वर्तमान"।

उत्तर: "रिंक"।

अल्पविराम का प्रयोग

यह सबसे आम ट्रिक्स में से एक है। आकृति में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द से एक अक्षर को हटाने की आवश्यकता है। अल्पविरामों की संख्या हमेशा हटाए जाने वाले वर्णों की संख्या के बराबर होती है।

उसी समय, छवि के बाईं ओर अल्पविराम का अर्थ है कि आपको पहले अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, और चित्र के दाईं ओर अल्पविराम अंतिम वाले को छोड़ने के लिए कहते हैं।

उत्तर: सूअर।

चित्र के आगे पत्र

चित्र के आगे का अक्षर निश्चित रूप से उत्तर का भाग बनेगा। यदि वह छवि के सामने खड़ी होती है, तो उसका स्थान शब्द की शुरुआत में होता है, यदि उसके बाद, तो अंत में। ऐसे कार्य सरल हैं, इसलिए उनके साथ पहेलियों से परिचित होना सबसे अच्छा है।

उत्तर: स्क्रीन।

स्ट्राइकथ्रू पत्र या समान चिह्न

अक्सर चित्र के बगल में एक क्रॉस-आउट पत्र लिखा जाता है, और उसके आगे एक और संकेत दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि चित्रित वस्तु को दर्शाने वाले शब्द में पार किए गए अक्षर को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि आप अक्षरों के बीच गणितीय बराबर चिह्न देखते हैं तो उसी सिद्धांत का पालन करें।

उत्तर: गाय।

चित्र के नीचे संख्याएँ

यदि आप छवि के नीचे या ऊपर संख्याएँ देखते हैं, तो छवि का नाम लिखें और अक्षरों को दर्शाए गए क्रम में पुनर्व्यवस्थित करें।

उत्तर: मजबूत।

ऐसी पहेलियों के अधिक जटिल रूप हैं। यदि किसी दिए गए शब्द में अक्षरों की तुलना में छवि के नीचे कम संख्याएँ लिखी गई हैं, तो हम नाम से केवल उन्हीं वर्णों को लेते हैं जिनकी संख्याएँ चित्र में दर्शाई गई हैं।

क्षैतिज रेखा

पहेली को ऊपरी और निचले हिस्सों में विभाजित करने वाली क्षैतिज रेखा इंगित करती है कि शब्द के मध्य में "ऊपर", "अंडर" या "ऑन" एक पूर्वसर्ग होगा।

उत्तर: "खाई"।

एक छवि के अंदर पत्र

एक प्रतीक या के भीतर एक पत्र या वस्तु ज्यामितीय आकृति, इसका मतलब है कि अनुमान में "में" एक पूर्वसर्ग होगा।



उत्तर: "कौवा", "हानिकारक"।

ड्राइंग द्वारा ड्राइंग

यदि छवियां एक के बाद एक छिपी हुई प्रतीत होती हैं, तो यह "के लिए" शब्द का उपयोग करने का समय है।

उत्तर: कज़ान।

छोटे-छोटे अक्षरों से बना हुआ अक्षर

जब एक बड़ा वर्ण छोटे वर्णों से बना होता है, तो "से" पूर्वसर्ग का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

उत्तर: नीचे।

टिप्पणियाँ

खंडन में नोटों की छवि समाधान में उनके नामों का उपयोग करने का कारण है। जो बच्चे संगीत के पैमाने को नहीं जानते हैं उन्हें आमतौर पर संकेत दिया जाता है।

उत्तर: "शेयर", "बीन्स"।

प्रतीक हाथ पकड़े हुए

यदि अक्षर हाथ पकड़े हुए हैं, तो हम अनुमान लगाने के लिए पूर्वसर्ग "और" या "सी" का उपयोग करते हैं।

उत्तर: ततैया।

चल रहे प्रतीक

जब अजीबोगरीब अक्षर एक-दूसरे से दूर भागते हैं या खुशी-खुशी उनकी ओर दौड़ते हैं, तो हम "से" या "से" पूर्वसर्ग का उपयोग करते हैं।

उत्तर: बहिर्वाह।

अक्षरों के आगे अंक

यदि आंकड़ा अक्षरों को दिखाता है, और उनके आगे संख्याएँ हैं, तो अनुमान में हम संकेतित प्रतीकों के संयोजन में संख्या के नाम का उपयोग करते हैं।

उत्तर: पार्किंग।

कुछ नंबरों को अलग-अलग नामों से एन्क्रिप्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, संख्या "1" "एक", "एक" और यहां तक ​​​​कि "गिनती" की तरह लग सकती है।

उत्तर: "कांटा"।

गणित क्रियाएँ

पहेलियों में, आप न केवल शब्दों को, बल्कि संख्याओं को भी एन्क्रिप्ट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इन्हें दिखने में अनुमान लगाने के लिए सरल उदाहरण, आपको ध्यान से सोचना होगा और गणित के ज्ञान को जोड़ना होगा:

एक त्रिकोण एक अंक के साथ एक संख्या का प्रतिनिधित्व करता है। इसके अलावा, यदि आप इसे 4 बार जोड़ते हैं, तो आपको एक अंक वाली संख्या मिलती है, जो एक वर्ग द्वारा इंगित की जाती है, और यदि आप इसे 5 बार जोड़ते हैं, तो आपको दो अंकों की संख्या मिलेगी, जो कि एक वृत्त और एक समचतुर्भुज द्वारा दर्शाई गई है।

इंतिहान:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

संयुक्त एन्क्रिप्शन

अपने छात्र को विभिन्न पहेलियाँ अधिक बार पेश करें, और जल्द ही वह आसानी से उनका अनुमान लगा लेगा। अब आप कार्यों के अधिक परिष्कृत विकल्पों पर जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको यह विकल्प कैसा लगा?

उत्तर: चप्पू।

रुचि के साथ सीखना

ठीक है, क्या आप आश्वस्त हैं कि पहेलियाँ सुलझाना एक संपूर्ण विज्ञान है जिसकी अपनी अवधारणाएँ और नियम हैं? हमें उम्मीद है कि हम इसका पता लगाने में आपकी मदद कर सकते हैं। सीखने के ऐसे रचनात्मक तरीके से बच्चे में रुचि कैसे पैदा करें? "यूरेका" कुछ आसान टिप्स देगा:

  • सरलतम कार्यों से प्रारंभ करें और धीरे-धीरे अधिक जटिल कार्यों की ओर बढ़ें।
  • विनीत रूप से कार्य करें।
  • खुद पहेलियां लेकर आएं और बच्चे को इस गतिविधि में शामिल करें।
  • विजेताओं के लिए पुरस्कार के साथ एक प्रतियोगिता के रूप में पहेली सुलझाने का प्रयोग करें - उदाहरण के लिए, पर बाल दिवसजन्म।
  • यदि वह लंबे समय तक कार्य का सामना नहीं कर सकता है तो बच्चे की मदद करें।
  • सही ट्रांसक्रिप्शन के लिए उसकी प्रशंसा करें और यदि वह विफल हो जाए तो कोमल बनें।

हमें इस मिथक को दूर करने में खुशी हो रही है कि पढ़ना कठिन और उबाऊ है। हमें आशा है कि हम सफल हुए! अपने युवा छात्र के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण व्यक्त करें और इस लेख पर टिप्पणियों में अपने छापों को साझा करें। जल्द ही फिर मिलेंगे!

गणित सबसे कठिन विज्ञानों में से एक है, जिससे स्कूली बच्चों को पढ़ाई के दौरान काफी परेशानी होती है। साथ ही, मौखिक गिनती और विभिन्न गणितीय तकनीकों के कौशल में प्रत्येक व्यक्ति को महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि इस ज्ञान के बिना आधुनिक दुनियाजीना असंभव है।

लंबे और कठिन गणित के पाठ, विशेष रूप से प्राथमिक ग्रेड में, बच्चों को अत्यधिक थका देते हैं और उन्हें जानकारी को पूरी तरह से आत्मसात करने की अनुमति नहीं देते हैं। ऐसा होने से रोकने के लिए, बच्चों को फॉर्म में आवश्यक जानकारी जमा करनी होगी मजेदार खेल, उदाहरण के लिए, गणितीय पहेली के रूप में।

ऐसी पहेलियाँ जटिलता के विभिन्न स्तरों की हो सकती हैं, इसलिए आप उन्हें जल्द से जल्द हल करना शुरू कर सकते हैं KINDERGARTEN. इसके अलावा, बच्चे लगभग हमेशा पहेलियाँ पसंद करते हैं, और आपको अपने बच्चे को काम करने के लिए मजबूर नहीं करना पड़ता है। इस लेख में, हम आपको बताएंगे कि बच्चों के लिए गणितीय पहेलियों का क्या उपयोग है, और हम अलग-अलग उम्र के लड़कों और लड़कियों के लिए कई उदाहरण पेश करेंगे।

गणित की पहेलियाँ क्या हैं और ये बच्चों के लिए इतनी उपयोगी क्यों हैं?

गणितीय पहेलियाँ जटिलता के विभिन्न स्तर हैं, जिन्हें ग्राफिक तत्वों का उपयोग करके संकलित किया गया है। इस तरह की पहेलियों को सुलझाना एक बेहद रोमांचक गतिविधि है, जिसके लिए आप एक घंटे से ज्यादा समय लगा सकते हैं। इसके अलावा, बड़े बच्चे अपने सहपाठियों और दोस्तों के लिए गणितीय पहेलियाँ बनाने में प्रसन्न होते हैं, और इससे उन्हें तार्किक सोच के विकास में भी मदद मिलती है।

ऐसे मामलों में जहां पहेलियाँ काफी हैं कठिन पहेलियाँ, लड़कों और लड़कियों को सही उत्तर खोजने के लिए अपने सिर को गंभीरता से "तोड़ना" पड़ता है। इस आकर्षक गतिविधि की प्रक्रिया में बच्चों में गैर-मानक सोच बनती है। भविष्य में, यह कौशल विभिन्न जीवन स्थितियों से बाहर निकलने के संभावित तरीकों को खोजने में काम आएगा।

अंत में, गणितीय पहेलियाँ लोगों को एक प्रभार देती हैं अच्छा मूड, और इस घटना में कि बच्चा उन्हें अकेले नहीं, बल्कि दोस्तों या रिश्तेदारों की संगति में हल करता है, वे अतिरिक्त रूप से समाजीकरण और रिश्तों को मजबूत बनाने में योगदान करते हैं।

पूर्वस्कूली के लिए गणितीय पहेली के उदाहरण

प्रीस्कूलर के लिए गणित की पहेलियाँ सबसे सरल होनी चाहिए। आमतौर पर उनमें 2-3 तत्व शामिल होते हैं, और उनका उत्तर एक साधारण गणितीय शब्द या किसी संख्या का नाम होता है। खासकर बड़े बच्चों के लिए पूर्वस्कूली उम्रनिम्नलिखित पहेलियों को फिट करें:

ग्रेड 1-4 के लिए गणितीय पहेलियाँ

प्राथमिक विद्यालय के छात्र पहले से ही संख्याओं और कुछ अन्य गणितीय शब्दों से परिचित हैं, इसलिए वे विभिन्न पहेलियों को बनाने और हल करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। इस उम्र में, पहेलियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, जिसके पाठ में संख्याएं और अन्य समान तत्व होते हैं। इसके अलावा, ऐसी पहेलियों का उत्तर कुछ भी हो सकता है, जिनमें वे भी शामिल हैं जो गणितीय विज्ञान से संबंधित नहीं हैं।

साथ ही, ऐसी समस्याओं में गणितीय शब्दों को भी एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, लेकिन इस मामले में वे काफी जटिल अवधारणाएँ हैं जिनसे छोटे छात्रों को अभी परिचित होना है। उत्तरों के साथ निम्नलिखित गणितीय पहेलियाँ ग्रेड 1, 2, 3 और 4 के छात्रों के लिए उपयुक्त हैं:

उत्तर के साथ ग्रेड 5-9 में छात्रों के लिए गणितीय पहेलियाँ

माध्यमिक विद्यालय के छात्रों के लिए, विशेष रूप से कक्षा 8-9 के लिए, गणित की पहेलियाँ पहले से ही काफी जटिल होनी चाहिए - ताकि बच्चों को उन्हें समझने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़े। अन्यथा, ऐसी पहेलियाँ स्कूली बच्चों को लंबे समय तक रुचि और मोहित नहीं कर पाएंगी, जिसका अर्थ है कि वे बिल्कुल बेकार होंगे।