Փաբ-վիկտորինա. մարդիկ պատրաստ են վճարել պարզ հարցերին պատասխանելու իրավունքի համար: Վիկտորինայի հարցերի բազա Ինչ է ուղեղի սպանդը

«Մարդիկ պատրաստ են գումար վճարել սննդի, ժամանցի և սեքսի համար: Մենք չենք կարող սեքս առաջարկել։ Սնունդ, այնուամենայնիվ, կա։ Մնում է զվարճանքը։ Հոգ տանել մարդկանց մասին, և նրանք ձեզ կհարստացնեն»: Մինսկի ամենահայտնի փաբի վիկտորինայի ստեղծողները՝ «BrainSlaughter»-ը, պատմել են KYKY-ին, թե ինչպես գումար աշխատել նրանցից, ովքեր սիրում են իրենց ուղեղը հավաքել:

Փաբի վիկտորինայի գաղափարը ծնվել է Անգլիայում 1970-ականների վերջին: Թիմերը հավաքվում են բարի հանգիստ միջավայրում, խմում գարեջուր և պատասխանում պարզ ու զվարճալի հարցերին: Հաղթողը ստանում է մրցանակ, որը սովորաբար բավականին խորհրդանշական է: Ամեն ինչ պարզ է, և, ինչպես հաճախ է պատահում պարզ բաների հետ, դա փայլուն է. խաղացողները կարող են զգալ մենամարտի ոգևորությունը՝ չփչացնելով իրենց տրամադրությունը վատ արդյունքով:

Ուկրաինական հեռուստաակումբի «Ի՞նչ: Որտեղ? Երբ?"

«Ուղեղի սպանդանոցը վաշտ է։ Ես գնում եմ այնտեղ, քանի որ ընկերներս ինձ հրավիրում են։ Հարցերը աղբ են, բամբասանք ինտերնետից կամ նույնիսկ սպորտային խաղերից: Վերջին խաղում նկար կար՝ մարդկանց դեմքերը ծածկված էին, պետք էր գուշակել, թե ով է: Իսկ սրանք Տիմատին ու Կոբզոնն էին։ Ինչպե՞ս վերցնել այն: Գիտե՞ք Տիմատիի կամ Կոբզոնի բոլոր ընկերների բոլոր լուսանկարները: Անիծյալ, շատ օգտակար գիտելիքներ:
Մեկ այլ նկար՝ Բեռլինի լուսանկարը ինքնաթիռից, արևմտյան և արևելյանները փայլում են տարբեր լույսերով։ Դե, սա սպանդանոց է։ Միևնույն ժամանակ, շատ հարցեր ձևակերպված են այնպես, որ հնարավոր լինի գալ երեք կամ տասը հավասար հավանական պատասխաններով... ՉԳԿ-ում, օրինակ, հարցը պետք է պարունակի տեղեկատվություն, որը միանշանակ տանում է դեպի ճիշտ պատասխան. հակառակ դեպքում դա հարց չէ։ Բայց «Ուղեղի սպանդանոցում» հարցերի որակի պահանջներ չկան, ուրեմն որակ չկա... Կարծում եմ, որ «Ուղեղի սպանդանոցի» հեղինակները հավաքած գումարի դիմաց շատ ավելի հնարավոր կլիներ մոտենալ փաթեթին. մասնագիտորեն և իսկապես սրամիտ բան հորինեք: Բայց ինչո՞ւ, եթե մարդիկ արդեն խոժոռում են:
Ինձանից մեծ հարգանք Melotrek նախագծի հեղինակների նկատմամբ. նրանք են, ովքեր իսկապես շատ ժամանակ և ջանք են ներդնում նախապատրաստման համար և 100%-ով հետ են վաստակում այն ​​գումարը, որը մասնակիցները վճարում են խաղի համար»:

Փաբի վիկտորինաները շատ տարածված են Ամերիկայում և Եվրոպայում. միայն Մեծ Բրիտանիայում շաբաթական անցկացվում է ավելի քան 20 հազար խաղ: Ինտելեկտուալ զվարճանքը Բելառուս եկավ ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց հանրությունը արագ սիրահարվեց դրան. գրեթե ամեն շաբաթ Մինսկում անցկացվում են բար վիկտորինաներ, դրանց ձևաչափերը դառնում են ավելի բազմազան, և տասնյակ թիմեր հավաքվում են խաղերի համար: Բելառուսի Հանրապետությունում ժանրի առաջամարտիկը «Ուղեղների սպանությունն» էր։ Երեք տարի շարունակ Սաշա Խանինի և Կատյա Մաքսիմովայի խաղը հավաքել է խաղացողների մի ամբողջ բանակ, և ոչ միայն Մինսկում. «Ուղեղի ջարդը» պարբերաբար տեղի է ունենում Բելառուսի տարբեր քաղաքներում և վերջերս տարածվել է երկրի սահմաններից դուրս: Այնտեղ, որտեղ շատ խաղացողներ կան, այնտեղ շատ փող կա: Բելառուսական փաբերի վիկտորինայի կազմակերպիչները պատմել են KYKY-ին, թե ինչպես է ընկերների համար զվարճանալը դարձել շահութաբեր բիզնես։

Որտեղի՞ց են մեզ եկել փաբի վիկտորինաները:


Սաշա Խանինը և Կատյա Մաքսիմովան

Սաշա.Մենք բավականին երկար ժամանակ ապրում ենք Լիտվայում, և այնտեղ մենք ինքներս խաղացել ենք նմանատիպ մի քանի նախագծերում։ Լիտվական փաբերի վիկտորինաների միջև բավականին մեծ մրցակցություն կա. երբ երեք տարի առաջ Մինսկում գործարկվեց «MozgoBoinya»-ն, Վիլնյուսում արդեն կային 10-15 տարբեր փոքր նախագծեր: Խաղերից մեկը մեր ընկերն էր արել, և նա մեզ համար այն ժամանակ խելահեղ գաղափար առաջարկեց՝ խաղն անցկացնել Մինսկում։

Քեյթ.Մենք անմիջապես ծիծաղեցինք, բայց մի քանի ամիս անց որոշեցինք. Մենք լիտվերենից ռուսերեն թարգմանեցինք հարցերի մի քանի փաթեթ և սկսեցինք խաղալ:

Ձեր փաբի վիկտորինան առաջինն էր Մինսկում:

Սաշա.Անկեղծ ասած, ես Բելառուսում չեմ ուսումնասիրել փաբի վիկտորինաների պատմությունը, բայց թվում է, որ մեզնից առաջ նման բան չի եղել:

Քեյթ.Երևի իրենք ունեին իրենց փակ կուսակցությունները։ «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», այստեղ շատ թիմեր են խաղում։ CHGK-ի անդամները, հավանաբար, հավաքվել են ավելի ոչ ֆորմալ մթնոլորտում և նման բան են նվագել։ Բայց մենք նման ձեւաչափ չենք տեսել։

Ո՞վ եկավ ձեր առաջին խաղերին:


Քեյթ.Առաջին խաղի համար մենք հավաքվեցինք 60 հոգի` բոլորը ընկերներ և հարազատներ: Սա խաղի մեկնարկի պատճառներից մեկն էր. մենք մեր ժամանակի մեծ մասն անցկացրինք Վիլնյուսում, մեր Մինսկի ընկերներին շատ ավելի քիչ էինք տեսնում, քան մենք կցանկանայինք. խաղը թույլ տվեց մեզ փոխել դա: Հետո բանավոր խոսքն աշխատեց: Սկսվեց 10 թիմով, և հիմա մեզ հետ խաղում են գրեթե երկուսուկես հարյուրը, և ամեն հաջորդ խաղում ավելանում են։

Ո՞ր պահին եք ստացել ձեր առաջին եկամուտը:

Սաշա.Առաջին տարում ընդհանրապես եկամուտ չկար, ամեն ինչ հասավ զրոյի։ Ի վերջո, մեր ընկերները խաղում էին մեզ հետ, և մենք նրանց նվերներ էինք տալիս, մանդարիններ Նոր Տարիգնել է. Պարզապես փորձեցինք ընկերական մթնոլորտ ստեղծել, որպեսզի մարդիկ հետաքրքրվեն, ծիծաղեն։ Ամեն ինչ աստիճանաբար աճեց՝ 60 հոգի, 70, 80... Եթե 3 տարի առաջ ինչ-որ մեկն ասեր, որ ամիսը 6 անգամ 400 հոգու համար միջոցառումներ եմ կազմակերպելու, երևի մատս կպտտվեի քունքիս վրա։ Այնպես չէ, որ ես շատ ամաչկոտ անձնավորություն եմ՝ հանրային ելույթի փորձ չունեմ, բայց 400 հոգի է:

Քեյթ.Մենք երբեք փող չենք հաշվել, սկզբում այլ մոտիվացիա ունեինք. Երբ ավարտում ես համալսարանն ու սկսում աշխատել, հասկանում ես, որ հիշողությունդ դանդաղում է, ուղեղդ սկսում է բթանալ։ Ինչ անել? Կարդացեք գրքեր. Եվ ավելին կարդալու համար ձեզ ինչ-որ բան է պետք, որը ձեզ մղում է և մոտիվացնում ձեզ:

Սաշա.Սկզբում ուզում էինք լուծել Սկանավիի խնդիրները, բայց դասագիրք չգտանք։

Քեյթ.Այսպիսով, մենք որոշեցինք անել մի բան, որը կստիպի մարդկանց ուղեղը շարժվել և նրանց շարժակներն աշխատել: Այսինքն, սկզբում մենք ամեն ինչ արեցինք մեզ համար, և մինչև վերջերս մենք նույնիսկ չէինք նկատում, թե որքան ենք ընդլայնվել:


Սաշա.Այն, ինչի համար մարդիկ պատրաստ են գումար վճարել, դա սնունդն է, ժամանցը և սեքսը: Մենք չենք կարող սեքս առաջարկել, բացի նրանից, որ նա միշտ բաց է թողնում հարցերը: Մենք ուտելիք ունենք։ Մնում է զվարճանքը։ Հոգ տանել մարդկանց մասին, և նրանք ձեզ կհարստացնեն։ Այժմ բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են խաղալ «Brain Slaughter» չեն կարող տեղավորվել մեկ բարում, և խաղերը տեղի են ունենում մի քանի օր անընդմեջ, տարբեր կայքերում։

Քեյթ.Սա նախադեպային որոշում է։ Շատ թիմեր են հավաքվել՝ ի՞նչ անել։ Որոշեցինք խաղալ երկու օրից, իսկ հետո երեք օրից։ «Brain Slaughter»-ը մշակվում է ոչ այնքան մեր, որքան մարդկանց կողմից. շատ խաղացողներ են հավաքվել, մենք մեծ սենյակ ենք փնտրում, մարդիկ մշակութային բաղադրիչ են ուզում, մենք երաժշտական ​​ընդմիջումներ ենք կազմակերպում: Մարդիկ ուզում էին «Ուղեղի ջարդ» իրականացնել այլ քաղաքներում. մենք ֆրանչայզ բացեցինք։

Սաշա.Սկզբում երկընտրանք կար՝ նույն հարցերը տվեք երկրորդ օրը, կամ նոր խաղ պատրաստեք: Բնական ծուլության պատճառով թեքվեցինք դեպի առաջին տարբերակը։ Ի վերջո, մենք ի սկզբանե խաղը դիրքավորել ենք որպես հանգստի, ժամանցի, այլ ոչ թե սպորտի: Թվում է, թե թիմերը կարող են ստանալ ճիշտ պատասխաններ, բայց ո՞ւմ է դա պետք: Ինչի՞ համար պայքարել՝ մի շիշ շամպայն. (խաղում հաղթելու մրցանակ - խմբագրի նշում) Մենք չունենք հովանավորներ, մեծ մրցանակներ, վարկանիշներ: Մարդիկ գալիս են հանգստանալու։

Շահույթի ո՞ր մասն է գնում խաղերի կազմակերպմանը:

Քեյթ.Մենք վճարում ենք բոլորին, ովքեր օգնում են մեզ՝ ձայնային ինժեներից մինչև այն տղաները, ովքեր վազում են դահլիճով և պատասխաններով թղթեր են հավաքում: Մենք ոչ մեկին չենք հետապնդում շնորհակալությունների համար:


Ռուսյա և Դմիտրի Շեպելևիչ

Սաշա.Մենք ունենք դիջեյ, ով պատասխանատու է խաղի մթնոլորտի համար. կարծում եմ, որ նա կատարում է աշխատանքի կեսը:

Քեյթ.Մարդ կա, որից պրոյեկտորներ ենք վարձում` Պավել Տուրոնչիկը, նույն ինքը` Պլահան: Մենք վճարում ենք նրան պրոյեկտորների առաքման, տեղադրման և միացման համար։ Այնտեղ ամեն ինչ բարդ է, լարերի մի ամբողջ կույտ կա՝ անհրաժեշտ է, որ պրոյեկտորները աշխատեն, և հեռուստացույցները դահլիճի շուրջը, և ձայնը սինխրոն լինի նկարի հետ...

Սաշա.Մարդ էլ կա, ով մեզ օգնում է սոցիալական ցանցերում, հաշվապահությամբ, գրասենյակային աշխատանքով, տոմսերի տպագրությամբ, հասույթը տեղափոխվում է բանկ՝ Դիմա Շեպելևիչ։

Քեյթ.Իսկ այն տղաները, ովքեր մեզ օգնում են տեղում՝ պատասխաններով թերթիկներ են հավաքում, օգնում ստուգել և միավորներ են հատկացնում։

Ակումբները վարձավճարի համար կոնկրետ գումար խնդրու՞մ են, թե՞ այդ ամենը փոխադարձ շահի համար է:

Քեյթ.Այլ կերպ. Որոշ ակումբներ հաստատում են ֆիքսված դրույքաչափը, մյուսները պահանջում են եկամտի տոկոս՝ երբեմն 10, երբեմն 30: Տարբեր հաստատություններ բոլորովին այլ պայմաններ ունեն:

Սաշա.Միջին հաշվով, շահույթի մոտ 45%-ը բաժին է ընկնում կազմակերպությանը:


Սումայի կատարումը

Քեյթ.Երբեմն մենք ունենում ենք խմբի ելույթը. սեզոնի բացմանը, օրինակ, Շուման նվագում էր: Վճարներ, սարքավորումների վարձույթ, ձայնային ինժեների աշխատանք, և վերջում խաղը զրո է, պատկերային մեկ։ Բայց, ուզում եմ հավատալ, դա բոլորին է դուր գալիս։

Ինչպես է «ուղեղների սպանությունը» գրավում քաղաքները

Երեքում խաղի օրԱվելի քան 200 թիմ է գալիս Mozgo Slaughterhouse՝ յուրաքանչյուր թիմում միջինը 6 հոգի: Խաղին մասնակցությունն արժե 40000 - ընդհանուր շահույթը դժվար չէ հաշվարկել։ Ամեն ամիս 2-3 խաղ է լինում։ Սա, սակայն, կազմակերպիչների ամբողջ վաստակը չէ. «Brain Slaughter»-ը բաշխվել է որպես արտոնություն ամբողջ Բելառուսում:

Ինչպե՞ս սկսվեց աշխարհագրական տարածումը` Բելառուսում «Brainslaughterhouse»-ի գրավումը:

ՔեյթՄենք ոչ մեկին չենք բռնել։ Թերթերում գովազդ չկար։

Սաշա.Բայց այս հարցում կարեւոր դեր խաղացին լրատվամիջոցները։ Առաջին մարդը, ով կապվեց մեզ հետ, Վիտեբսկի տղա Ռինատ Կարիմովը, կարդաց հոդված KP-ում: Ես պարզապես ներս էի մղձավանջԵս կարող էի տեսնել, թե ինչ է գրել «Կոմսոմոլսկայա պրավդան» մեր մասին: Ըստ երևույթին, կարծրատիպերը աշխատեցին իմ գլխում։

Քեյթ.Հիմա «Կոմսոմոլսկայա պրավդա»-ից երկու թիմ ենք խաղում՝ խմբագիրներ և լրագրողներ: Ոմանք զարմանալի են, ոմանք զարմանալի են:

Սաշա.Այսպիսով, երբ Վիտեբսկից մի մարդ եկավ մեզ մոտ և ասաց, որ ուզում է խաղ սարքել իր քաղաքում, մեզ համար դա ազդանշան էր, որ եկամուտը կարող է վերածվել պասիվության։ Հետո ամեն ինչ սկսեց ձնագնդի պես գլորվել։ Նրանք մի քանի անգամ հայտարարեցին խաղի ժամանակ, և առաջարկները սկսեցին հորդել. Ուղեղի սպանդը» այլ քաղաքների համար շատ էներգիա է պահանջում:

Հարցեր ունե՞ք տարածաշրջանային խաղերի վերաբերյալ:

Քեյթ.Այո՛։ Հիմնականում այն ​​հարցերի շուրջ, որոնք մենք գրել ենք BrainBoyen-ի համար երկու տարի առաջ:


Սաշա.Բայց մենք պետք է ուսումնասիրենք հարցերի բազան, և սա շատ լավ է. մենք հրաժարվում ենք ոչ այնքան հաջող կամ ոչ շատ զվարճալի հարցերից: Մենք ունենք վերջին նորությունների վերաբերյալ հարցերի մի փուլ, և վերջին նորությունները ուղարկվում են բոլոր մարզերին: Մարդիկ սիրում են, երբ իրենց խնամում են, երբ պարզ է, որ խաղը հատուկ իրենց համար է ստեղծված։ Հիանալի է տեղական հարցեր ունենալը, և մենք խրախուսում ենք տեղի կազմակերպիչներին յուրաքանչյուր խաղում ներառել իրենց քաղաքի մասին առնվազն մեկ հարց:

Քանի՞ քաղաքում է տեղի ունենում Brain Slaughter-ը:

Քեյթ.Մինսկից բացի, վերադարձ 9: Բելառուսականներից շուտով կմեկնարկեն Վիտեբսկը, Գոմելը, Գրոդնոն, Բրեստը, Բարանովիչը, Բոբրույսկը, գումարած Մոգիլևը: Բրյանսկն էլ կա, երկու շաբաթից Սանկտ Պետերբուրգը կգործարկվի։

Սաշա.Մենք հատուկ պայմաններ ունենք Բելառուսի համար, և մենք կցանկանայինք, որ հավասարաչափ բաշխված լինենք ամբողջ երկրում, ուստի պլանները ներառում են Օրշան, Սոլիգորսկը, Նովոպոլոցկը, Պինսկը և Լիդան:

Մինսկում ավելի ու ավելի շատ են փաբի վիկտորինաները: Որքանո՞վ է լուրջ մրցակցությունը:

Սաշա.Շնորհիվ այն բանի, որ մենք հիմա մի քանի օր ենք խաղում, թիմերն ունեն ընտրության հնարավորություն։ Նույնիսկ եթե մեր ամսաթիվը համընկնում է մեկ այլ փաբի վիկտորինայի հետ, թիմերը կարող են գրանցվել մեզ մոտ մեկ այլ օր:

Քեյթ.Այլընտրանքային նախագծերում խաղացող թիմերի 90%-ը նույնպես խաղում է BrainSlaughter: Դուք բացում եք հրամանների ցանկը, բոլոր անունները ծանոթ են: Բացի այդ, մենք արդեն մշակել ենք հարցերի ճանաչելի «brainbreaker» ձևաչափ:


Սաշա.Մեզ հաջողվում է հարցեր տալ այնպես, որ հետաքրքիր լինի, որ մարդիկ զվարճանան, որ ծիծաղեն իրենց իսկ պատասխանների վրա՝ և՛ ճիշտ, և՛ սխալ։ Ես մասնակցել եմ բազմաթիվ փաբի վիկտորինաների, ոչ միայն Լիտվայում և Բելառուսում, և ինձ թվում է, որ մենք լավագույնն ենք հարցեր տալու հարցում: Չգիտեմ, թե որքանով է ճիշտ դա գնահատել մեր կողմից, բայց ինձ թվում է, որ մենք դարձել ենք թրենդսթեր, որին մարդիկ նայում են։ Այլընտրանքային նախագծերը հաճախ համեմատվում են «Brainslaughterhouse»-ի հետ, կազմակերպիչներն իրենք սովորաբար կամ դեմ են գնում, կամ փորձում են պատճենել «Brainslaughterhouse» ձևաչափը։ Եվ յուրաքանչյուրն ունի իր հանդիսատեսը: Ընդհանրապես, մրցակցությունը մեզ պահում է մեր ոտքերի վրա, խթանում է մեզ, ուստի մենք շատ շնորհակալ ենք Մինսկի այլ փաբի վիկտորինաներին, որ դրանք գոյություն ունեն:

Փորձված խաղացողներ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" «Ուղեղների սպանդը» հաճախ է քննադատվում. ասում են՝ քո ձևակերպումն այնքան էլ պարզ չէ, և հաշիվը շատ ավելի մեղմ է...

Քեյթ.Թեստի կոշտությունը կարևոր է, երբ կարևոր է արդյունքը, երբ կա վարկանիշ, երբ հարցը պաշտպանելը պատվի հարց է։ Բայց մենք խաղում ենք հաճույքի համար, և եթե թիմը ճիշտ տրամաբանությանը շատ մոտ բացատրի իր տրամաբանությունը, մենք կհաշվենք նրանց պատասխանը։

Մենք ուզում ենք, որ 12 տարեկան երեխաները կարողանան խաղալ մեզ հետ, տատիկներն ու պապիկները նույնպես: Ինչո՞ւ են նրանց պետք հարցեր «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?"!

Սաշա.«Մոզգո սպանդանոցում» մարդկային դեմք. Իդեալական ձևակերպումները և հարցերի գնահատման խիստ կանոնները նպատակը չեն: Մարդիկ վճարում են զվարճանքի համար, հանուն Բարի երեկո, քանի որ ընդմիջմանը չենք թողնում քնել։


Կգա մի պահ, երբ դուք կարող եք մտնել «ուղեղային սպանություն» թոշակի՝ ստանալով միայն պասիվ եկամուտ ֆրանշայզից:

Սաշա.Մենք իսկապես հույս ունենք, որ երբեք! Մինսկը հավանաբար մերը կմնա այնքան ժամանակ, քանի դեռ չենք կորցրել մտածելու կամ խոսելու ունակությունը։ Ինչ վերաբերում է մնացած քաղաքներին, մենք ժամանակի ընթացքում նրանց ավելի շատ ինքնավարություն կտանք, որպեսզի դա լինի դասական ֆրանշիզա։

Քեյթ.Մենք վերցնում ենք շատ փոքր տոկոս՝ եկամտի 10%-ը, գումարած 30 եվրո հարցերի փաթեթի համար: Լուրջ հանձնաժողով ստանալու համար պետք է ծածկել 200 քաղաք։ Հետեւաբար, մենք չենք խոսում որեւէ թոշակի մասին։ Մենք դա նույնիսկ որպես բիզնես չենք տեսնում։ Դրսից մեզ մի երկու անգամ ասացին, որ մենք բիզնեսմեն ենք, բայց մենք ինքներս մեզ ենք նայում ու մտածում՝ ճի՞շտ է, թե՞ ինչ։

Սաշա.Մենք արդեն ծրագրեր ունենք այլ երկրների՝ Չեխիայի, Գերմանիայի, Շվեյցարիայի համար։ Նրանք արդեն ժամանել են Ռուսաստան։ Այլ երկրների համար կլինեն տարբեր պայմաններ, ավելի խիստ՝ մարդկանց վճարելու կարողությունը տարբեր է, մասշտաբները՝ տարբեր, գումարած խաղերի թարգմանության և հարմարեցման ծախսերը:

Կա՞ն փաբի վիկտորինաներ, որոնք տարածված են ամբողջ աշխարհում:

Քեյթ.Ճիշտն ասած, մենք շուկան չենք ուսումնասիրել։ Թերևս ինչ-որ բան աճել է, ինչպես «Ուղեղի սպանդը», օրինակ Ամերիկայում: Սակայն փաբի վիկտորինաներում McDonald's-ի նմանները չկան:

Սաշա.Հուսով եմ, որ հինգ տարի հետո մենք կկարողանանք քննարկել այս թեման այլ տեսանկյունից:

Եթե ​​տեքստում սխալ եք նկատում, ընտրեք այն և սեղմեք Ctrl+Enter

«ՈՒՂԵՂԻ ԱՇԽԱՐԿ».

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

7 փուլ՝ յուրաքանչյուրը 7 հարցով։ Բոլորը տարբեր են. ինչ-որ տեղ պետք է գուշակել, թե ով է «Մոնա Լիզայի» հեղինակը, մեկ այլում՝ որ ֆիլմում է հնչել 80-ականների գլխավոր հիթը, Eurhythmics խմբի Sweet Dreams երգը, երրորդում՝ ինչում։ հաջորդականությունը մեքենան պետք է անցնի ճանապարհային ոստիկանության տիպիկ քննության նկարում: Թիմի պատասխանները (5-8 հոգի) գրվում են ձևաթղթի վրա, որը տարվում է հաղորդավարներին, որոնք արդյունքները մուտքագրում են աղյուսակ և ցուցադրում այն ​​էկրանին:

Ամերիկայում լայն տարածում ունի փաբի վիկտորինայի ժանրը։ Այնտեղ նույն սեղանի շուրջ նստած մարդիկ համարվում են թիմ, հաղորդավարը կարդում է հարցերը խոսափողի մեջ, և այդ նույն «թիմերը» ցույց են տալիս պլանշետների վրա գրված պատասխանները։ Հաղթողները ստանում են մրցանակ։ Արդեն ավելի քան մեկ տարիԲելառուսում առնվազն 200 մարդ զվարճանում է նմանատիպ մի բանով։

Խաղի ռեստորանային ձևաչափին հանդիպեցինք Լիտվայում»,- ասում են «BrainSlaughter»-ի կազմակերպիչներ Սաշա Խանինը և Կատյա Մաքսիմովան։ - Իմ գործընկերը կազմակերպեց Protmūšis խաղը (լիտվերենից՝ «Brain Massacre») և ինձ հրավիրեց խաղալու: Ես խաղացի, ներգրավվեցի, և մենք միասին սկսեցինք մտածել, թե ինչպես կազմակերպենք Մինսկում խաղը։ Եվ չնայած առաջին մի քանի խաղերը մենք պատրաստել ենք գործընկերների հետ համագործակցությամբ, բելառուսական «Ուղեղի ջարդը» դեռևս ոչ թե հետագծման թուղթ է, այլ հեղինակային նախագիծ: Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր յուրահատկությունը՝ հարցերի ընտրության ձևով, ով է այն պատրաստում, ինչպես է այն աշխատում հանրության հետ և նույնիսկ ռաունդների միջև հնչած երաժշտության մեջ: Լիտվայում, օրինակ, մաքուր գիտելիքի վերաբերյալ շատ հարցեր կան (սա բարդացնում է խնդիրը և ստեղծում մասնակիցների որոշակի կոնտինգենտ), մեզ մոտ գրեթե բոլոր հարցերը զուտ տրամաբանությամբ են ընդունված։ Հանրագիտարանային գիտելիքների համար կա «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?". Ի դեպ, ակումբի խաղացողները գալիս են մեզ մոտ՝ ընկերների շրջապատում հանգստանալու և գարեջուր խմելու համար։

- Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում խաղ պատրաստելու համար:

14 ժամ. Հարցերի 90%-ը մտածել, գտնվել և հավաքվել է խաղից մեկ օր առաջ։ Մենք հատուկ չենք կարդում տեղեկատու գրքեր և հանրագիտարաններ. հարցերի մոտ կեսը ինտերնետից է, որոշները՝ տվյալների բազաներից (այդտեղից կարող եք վերցնել միայն տրամաբանական առաջադրանքներ, քանի որ այն լավ է աշխատում գրեթե բոլորի համար): Եվ երբեմն մենք կարդում ենք մի հետաքրքիր հոդված, որը պարունակում է երեք հետաքրքիր փաստեր! Երբ պատրաստվում ես խաղի, դու ինտելեկտուալ տոնով ես՝ կարդում ես, անգիր անում, նկատում... Օրինակ՝ վերջին խաղում հարց կար՝ «Ինչպե՞ս է տրոլեյբուսը սլաքը ձախ տեղափոխում»։ Թվում է, թե մենք ամեն օր հանդիպում ենք տրոլեյբուսների, բայց թե ինչպես է դա տեղի ունենում, անհասկանալի է։ Իրականում խաղի հեղինակը ոչ թե ինչ-որ բան հորինելն է (ամեն ինչ հորինվել է վաղուց), այլ ընտրել այնպիսի հարցեր, որոնք հնարավոր և հետաքրքիր կլինեն լուծել: Այնպես որ, ձեր գլխով թռչում է «Ահ, դա այնքան պարզ է», և երբ նրանք ասում են պատասխանը, կա «վայ էֆեկտ»: Բայց դա կախված է խաղի նկատմամբ վերաբերմունքից. ոմանք գալիս են զվարճանալու, մյուսները սպորտի և ինքնահաստատման համար:

-Ինչպե՞ս համաձայնեցիք սրճարանի հետ։

Առաջին մի քանի խաղերն անցկացվեցին այլ վայրում, հետո մասնակցեց 45 հոգի։ Բայց մասնակիցների թիվը սկսեց աճել, այժմ նրանցից 170-ն է, մեզ խորհուրդ տվեցին սրճարան, որտեղ մենք հիմա խաղում ենք. «Կա շատ տարածք և հսկայական էկրաններ. Մի անգամ եկանք այստեղ սուրճ խմելու, և 5 րոպե հետո պայմանավորվեցինք. Ինչու՞ ոչ. աշխատանքային օրը ժամը 19.00-ին գրեթե ոչ ոք չկա քաղաքի կենտրոնում գտնվող սրճարանում (եթե նրանք ֆուտբոլ կամ Եվրատեսիլ չեն ցուցադրում): Ոչ ոք մեզանից ավելի շատ մարդ չի հավաքում այս ռեստորանում, նույնիսկ կորպորատիվ երեկույթները: Ի դեպ, մեզ հրավիրել էին նաև կորպորատիվ միջոցառումների MozgoSlaughterhouse-ի հետ, բայց սա դեռ առաջին հերթին հոբբի է։ Բացի խաղալուց, մենք նորմալ աշխատանք ունենք (Սաշան բիզնես-մարզիչ է, Կատյան՝ նրա օգնականը։-Խմբ.)։ Լավագույն բաները միշտ գալիս են հոբբիից:


ՍՏՈՒԳԵՔ ՁԵԶ

Կպատասխանե՞ք BrainSlaughter-ի հարցերին:

1. Ի՞նչ պինգվիններ են ապրում Ատլանտիսում:

2. Գերմաներեն ասեք «ընկած ծառ»:

3. Շարունակեք Ուեյն Գրեցկիի մեջբերումը. Մեծերը այնտեղ են, որտեղ...»:

4. Ե՞րբ է Ավստրալիայում տեղի ունենում ամառային արևադարձը:

5. Ո՞ր ստեղծագործությունից է այս մեջբերումը՝ «Աստված մի արասցե ռուսների ապստամբություն տեսնենք՝ անմիտ ու անողոք»։

Պատասխանները տես հոդվածի վերջում։

«MELOTRACK».

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

7 փուլ, յուրաքանչյուրը 12 հարց. ինչ-որ տեղ պետք է գուշակել երգը իր նախաբանով, ինչ-որ տեղ՝ հնչել է հակառակ ուղղությամբ, ինչ-որ տեղ՝ երաժշտություն գովազդից, մուլտֆիլմերից կամ ֆիլմերից, ինչ-որ տեղ՝ երգեր քաղաքների անուններով, կանացի անուններև այլն: Թիմն ունի մինչև 4 հոգի:

Եթե ​​գնանք պատմության մեջ, սկզբում հայտնվեցինք՝ «Լավ մարդիկ», - հիշում է «Մելոտրեկի» կազմակերպիչներից Անյա Կոսոլապովան։ - Անցյալ ձմռանը մենք ջերմություն և դրականություն էինք ուզում, ուստի սոցիալական ցանցում ստեղծեցինք համայնք, որտեղ սկսեցինք տեղադրել տարբեր դրական նկարներ (սա ավելի ուշ օգտակար կլինի): Միևնույն ժամանակ, մենք մոտիկից նստած էինք MozgoBoyne-ում (չնայած մեզ այնքան էլ դուր չեկավ երաժշտական ​​շրջագայությունը): Ինչ-որ պահի մտածում էինք՝ ինչո՞ւ ոչ ֆորմալ մրցույթ կազմակերպել, որ բոլորը գան, խմեն, խաղան, լսեն լավ երաժշտություն? Ընկերների համար մրցույթ անցկացրինք, բոլորին դուր եկավ։ Հետո մենք գտանք մի տեղ (ակումբ, որտեղ մենք գնում էինք Krokodil, մաֆիա և համերգներ խաղալու համար), հրավիրեցինք մարդկանց ձմռանը ստեղծված առցանց համայնքից, և այժմ հանգստյան օրերին 10 շաբաթ 60 հոգի խանդավառությամբ խաղում են Melotrek-ում:


Մեկ խաղի պատրաստումը տեւում է մի ամբողջ շաբաթ, շարունակում է Կատյա Իվաշչենկոն՝ «Մի այլ անդամ. Լավ մարդիկ« - Մեզանից յուրաքանչյուրը սրա վրա ծախսում է 15-20 ժամ (և աշխատում ենք նաև որպես ծրագրավորող, իրավաբան...): Մենք պետք է լսենք նյութը, մաքրենք ավելորդը, փորձարկենք առաջադրանքները միմյանց վրա (չափակա՞ն պարզունակ են, թե՞ ընդհակառակը, բարդ): Սքրինինգից հետո պետք է երգերը կտոր-կտոր անել, պատրաստել երկու տարբերակ՝ մեկը հարցերի, մյուսը՝ պատասխանների համար։ Եվ հետո մեր ընկեր Լյոշան նստում է և մոտ հինգ ժամ պրեզենտացիա է անում այդ ամենից...

Մենք շատ ուրախ ենք, որ մեր շնորհիվ մարդիկ սկսում են լավ երաժշտություն լսել։ Օրինակ, մինչ «Melotrek» ռոքը, իմ գործընկերը երեք ժամ անընդմեջ լսում էր Led Zeppelin-ը: Երբ ես հարցրեցի նրան, թե ինչու, լսեցի. «Մենք պատրաստվում ենք։ Մենք գիտենք ժամանակակից ռոք, բայց ոչ այնքան դասական ռոք: Պարզվեց, որ նրանք այնքան թույն են, մենք դեռ լսում ենք նրանց»: Նույնը եղավ նաև պոետների հետ հյուրախաղերի ժամանակ (հարցրեցինք, թե ում բանաստեղծություններն են հնչում հայտնի երգերում). Պատրաստվելու ընթացքում մենք դառնում ենք լուսավոր, իսկ խաղի ընթացքում հաճույք ենք ստանում այն ​​փաստից, որ հաճելի ընկերություն է հավաքվում։ Գալիս են մարդիկ, ովքեր հաճելի է տեսնել, ում հետ հաճելի է խաղալ և երգել. օ՜, ինչպես միասին նրանք երգեցին Լյապիսովի «Եվպատորիա» կամ «Վլադիվոստոկ -2000» «Mumiy Troll» երգերը:

ՍՏՈՒԳԵՔ ՁԵԶ

Քո առջև երգ է, որի յուրաքանչյուր բառ, հնարավորության դեպքում, փոխարինվում է հականիշով: Խնդիրն է գուշակել, թե ինչ երգի մասին է խոսքը։

1. Վա-վա-վա-վա-վա-վա՜, գունատ դեմքը վերակենդանացրին։

Գունատ դեմքով մարդուն կենդանացրին, կենդանացրին։

Դիտմամբ, արժանիքների համար

Լավ մարդիկ կենդանացան։

2. Իբրահիմ, Իբրահիմ, արի գնանք կակտուսներին թաղենք։

Իբրահիմ, Իբրահիմ, արի գնանք կակտուսներին թաղենք։

Ագր-վահ-լբ-վա՜հ! Ագր-վահ-լբ-վա՜հ! Դու սա սովորեցրիր, սա քեզ վստահվեց։

3. Բանզայ! Ավելի տխուր, բուրժուական շերտ.

Բանզայ! Կանգնեք, աղջիկներ, ատեք տղաներին:

Բանզայ! Կանգ առեք, հետո ձեզ կմոռանան։

Արքայախնձորը բանզայի միրգ է:

Բանզայ! Բանզայ! Բանզայ! Բանզայ! Բանզայ! Բանզայ! Բանզայ!

Պատասխանները տես հոդվածի վերջում։

ԻՄԻՋԱՅԼՈՑ

Մինսկում կա նաև գրական աղանդ, որը կոչվում է «այլասերված ընթերցումների երեկոներ», որտեղ ձեզ թույլ չեն տա առանց գիրք ձեռքին ներս մտնել (vk.com/club43844896), և անցկացվում են «Պարտադրված պոեզիայի երեկոներ». մարդիկ գրում են. պոեզիա էքսպրոմտ, մասնակցել վատ պոեզիայի մրցույթի և բանաստեղծական զվարճանալ (vk .com/club40736053):

«ՈՒՂԵՂԻ ԿԱՌԱՎԱՐՄԱՆ» ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐԸ. 1. Չկա, Ատլանտիսը գոյություն չունի: 2. Պատնեշ (schlagbaum). 3. «...որտեղ ՆԱ ԿԼԻՆԻ»: 4. Դեկտեմբերի 21 (22): 5. «Նավապետի դուստրը».

ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐ «MELOTRACK»-ին. 1. Արգելված թմբկահարներ - «Նրանք սպանեցին մի սև մարդու»: 2. Երգ «Անտոշկա» մուլտֆիլմից։ 3. Լյուբե - «Աթաս».

Ի՞ՆՉ ԺԱՄԱՆՑ ԵՔ ԿԱՐՈՏՈՒՄ:

Յոթ ամիս առաջ վերջապես մեր մարզկենտրոն եկավ մայրաքաղաքային խաղը։ Անգամ մեկ տարի չի անցել, և այն արդեն ունի մշտական ​​հարթակ (տեղական բարերից մեկը), իր առանձնահատկությունները, խմբի բաժանորդների թիվը սոցիալական ցանցում մոտենում է 850-ի, իսկ մասնակցելու համար գրանցվելն ավելի ու ավելի է դառնում։ դժվար է ամեն անգամ հետաքրքրվողների քանակի պատճառով: Այսպիսով, պետք է խաղալ երկու օր (Մինսկում կան հաստատություններ, որոնք կարող են տեղավորել 60 թիմ, բայց Գոմելի բախտն այս հարցում չբերեց): Բոլորովին վերջերս տեղի ունեցավ մի տեսակ Չեմպիոնների լիգա՝ նախորդ բոլոր խաղերի հաղթողները պայքարում էին լավագույնի կոչման համար։ «Այո, հնարավոր է» թիմը բոլորից ամենաթեժն է:

BrainSlaughter-ի կանոնները պարզ են՝ յոթ հարցի յոթ փուլ, որոնց պետք է գրավոր պատասխան տալ հատուկ ձևաթղթի վրա սահմանափակ ժամկետում: Ճիշտ պատասխանի համար՝ մեկ միավոր: Միևնույն ժամանակ հյուրախաղերը բազմազան են՝ մեկ երաժշտական, մեկ նորություն, մեկը՝ նկարների վրա հիմնված, հնարամտության, դպրոցական գիտելիքների և էրուդիտիայի վերաբերյալ բավականին պարզ հարցերի երեք փուլ, ինչպես նաև մեկ բլից շրջագայություն:

Վերջինիս նենգությունն ու արժեքը կայանում է նրանում, որ լուծման համար կարող ես ստանալ 2 միավոր, բայց միայն այն դեպքում, եթե պատրաստ ես ռիսկի դիմել և պատասխանի կողքին տիզ դնել։ Բայց չարժե իզուր տիզ շպրտել, քանի որ սխալ պատասխանելու դեպքում կորցնում ես 2 միավոր։ Վերջին տուրի ընթացքում դուք կարող եք վաստակել -14-ից մինչև 14 միավոր: Այսպիսով, 49 հարցի համար դուք կարող եք իրականում ստանալ 56 միավոր:

Լավագույն արդյունքյոթ ամսում «Պլաստիլին Հյուգի» թիմն ունի 53 միավոր։ «Դա Վինչիի կատուն», որը 9 անգամ հաղթող է դարձել, գրեթե հասցրել է նրանց հասնել։ Գոմելի «ՄոզգոԲոյնա»-ին ընդհանուր առմամբ մասնակցել է 95 թիմ։

Կակտուս և ապակե աչք

Հարցերն այնպես են ընտրված, որ և՛ հումանիստը, և՛ տեխնոլոգը կարող են իրենց դրսևորել. շարունակել բանաստեղծությունը և անվանել նրա հեղինակին, որոշել. քիմիական բանաձեւ, որոշել երկիրը եզրագծով։ Մնացածի մասին չգիտեմ, բայց հիմա աշխարհագրություն եմ սովորում և ամեն շաբաթ նայում եմ լրատվական կայքերը, այդ թվում՝ ամենաանլուրջը, որպեսզի չկորցնեմ դեմքը լրատվական շրջագայության ժամանակ:

Մասնակիցների համար հաճելի անակնկալ են Գոմելի թեմաներով հարցերը. օրինակ՝ ի՞նչ քաղաքներ են գրված երկաթուղային կայարանում բրոնզե ճանապարհորդի ճամպրուկի վրա: Երաժշտական ​​շրջագայությունը հաճախ ուղեկցվում է ուղեղի մարդասպանների խմբերգային երգեցողությամբ:

Կազմակերպիչները երբեմն խաղացողներին փայփայում են հաճելի մանրուքներով. նրանց տալիս են սառնարանի մագնիս, էկո գրիչներ, սոցիալական ցանցերում վիդեո շնորհավորանքներ, իսկ խաղից առաջ էկրանին ցուցադրվում են խմբի անդամների լուսանկարները:

Նկարները լրիվ առանձին խնդիր են։ Գրեթե ամեն խաղից հետո ֆոտոռեպորտաժ է լինում։ Բացի այդ, մրցույթներ են անցկացվում ոչ միայն ինտելեկտուալ բնույթի։ Մի օր նրանք ընտրում էին թիմի ամենաթեժ թալիսմանը: Եվ գրեթե յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկը՝ փափուկ և կոշտ խաղալիքներ, տնային բույսեր, «Մեզ հետ ինչ-որ բան ջրարջ է» - գեղեցիկ թղթե ջրարջներ: «Պապիկի ապակե աչքի» տղաները ամենահեռու գնացին, սեղանի վրա դրեցին... ապակե աչք։ Ընդհանրապես, ամեն մեկն իր ձևով տարօրինակ է: Ինչ-որ մեկը հմայիչ անուններ է հորինում («Բոլոր խուրմանների համար», «Խելացի մշուշ», «Վայ ոչխարներ»), բայց «Լիմոնադ Նեպալի համար» թիմը ամեն անգամ հանդես է գալիս նոր դերում՝ կա՛մ Գոպնիկի տարազով, կա՛մ ազգային հագուստով: Նեպալի նահանգի.




Ամենակարևորն այն է, որ թիմերը գալիս են ոչ թե առաջին տեղի համար (իսկ մրցանակը լուրջ է. հաղթողը չի վճարում հաշիվը), այլ հետ շփման համար: հետաքրքիր մարդիկ, քշել և լավ տրամադրություն։

Հեռախոսների կույտ որպես օրինակ

Կազմակերպիչ Ալեքսեյ Տրունովը խոսեց Gomel «Brain Slaughter»-ի առանձնահատկությունների մասին։

Ձեզ հաջողվե՞լ է գոմելցիներին հետաքրքրել այս խաղով և ինչո՞ւ։

Խաղացողների քանակն ինքնին խոսում է: Բանն այն է, որ ցանկացած մարդ կարող է մասնակցել։ Այստեղ կարող եք երեկո անցկացնել ընկերների, ծնողների, ուսուցիչների, մարզիչների հետ... Մի փոքր հուզմունք, հումոր, պայքար, տրամաբանություն և գիտելիք՝ այս ամենը ստեղծում է. լավ տրամադրություն. «Ուղեղների սպանդը» չի շեղում, այլ միավորում է գործընկերներին, ընտանիքին, ընկերներին...

Ո՞րն է տարբերությունը Գոմելի «Ուղեղների սպանդի» և Մինսկի և մյուսների միջև:

Գոմելն ունի մթնոլորտի առումով լավագույն վայրերից մեկը, շատ օգտակար մարդիկ: Մի թիմ ինչ-որ կերպ սեղանին դրեց բոլոր հեռախոսները՝ դրանով իսկ հաստատելով արդար խաղը (այդպիսով պարզ դարձնելով, որ նրանք մուտք չեն ունենա ինտերնետ որոնման ռեսուրսներ. հեղինակի նշում), մենք լուսանկարեցինք սա, ցույց տվեցինք որպես օրինակ, և այլ քաղաքներ վերցրին այն:

Կարող եք հիշել որևէ զվարճալի դեպք:

Մի անգամ մենք քավեր խմբի հրավիրեցինք հոբելյանական խաղի: Տղաներն ամեն ինչ արեցին ու բարձրորակ ձայնով ցնցեցին փաբի պատերը։ Բայց կողքի սենյակում ներկայացում էր, և, ինչպես պարզվեց, մեր ձայնն ավելի բարձր էր։ Հայցում ենք թատրոնի ներողամտությունը։

P.S. Կարծում եմ, որ BrainSlaughter-ի հանրաճանաչությունը կայանում է նրանում, որ այն բացարձակապես ժողովրդավարական է և կամավոր, կազմակերպիչները միշտ ամեն ինչի վրա են, խելամտորեն օգտագործում են սոցիալական ցանցերը, անհապաղ տեղեկատվություն են հրապարակում, կազմակերպում են խաղարկություններ և անակնկալներ, կապ են պահպանում յուրաքանչյուր խաղացողի հետ, կարողանում են պահպանել լավ մթնոլորտ և ստիպել բոլորին զվարճանալ, իսկ մասնակիցները ստանում են նոր բան՝ նոր գիտելիքներ, նոր ծանոթություններ, նոր տպավորություններ: Ինձ թվում է, որ այս փորձը շատ օգտակար կլիներ շատ երիտասարդական կազմակերպությունների համար:

«Ուղեղի սպանդանոց»-ի կազմակերպիչների հարցերը.

1. Վիկտոր Հյուգոն, 1862 թվականին արձակուրդում գտնվելու ժամանակ, ցանկացել է իմանալ ընթերցողների արձագանքը նոր հրատարակված վեպի վերաբերյալ և մեկ նիշանոց հեռագիր է ուղարկել իր հրատարակչին։ Նա ի պատասխան հեռագիր ուղարկեց՝ նույնպես մեկ նշանից. Խաղացեք երկուսն էլ:

2. Բնակչության խտությամբ Բելառուսի ո՞ր քաղաքն է գերազանցում Մոսկվային, Նյու Յորքին, Սինգապուրին և Լոնդոնին։

4. Բելառուսում ՅՈՒՆԵՍԿՕ-ի Համաշխարհային ժառանգության օբյեկտների ցանկում ընդգրկված են չորսը՝ Միր ամրոցը, Ռաջվիլի պալատը Նեսվիժում, Ստրուվե գեոդեզիական աղեղը։ Անվանեք չորրորդը:

5. Աշխարհի ո՞ր մասում են ամենաշատ պետությունները:

6. Ինչպե՞ս է կոչվում կատուներին ուսումնասիրող գիտությունը:

7. Ի՞նչն է ընդգծված գույնով:


Պատասխանները: 1.?! 2. Սոլիգորսկ (11226 մարդ/քմ). 3. Սվիտեր. 4. Բելովեժսկայա Պուշչա. 5. Աֆրիկայում. 6. Ֆելինոլոգիա. 7. Ձախակողմյան երթեւեկությամբ երկրներ։

Ինտելեկտուալ և զվարճալի շոուները, որոնք անցկացվում էին վիկտորինայի տեսքով սրճարանում կամ բարում, և, հետևաբար, կոչվում էին փաբի վիկտորինաներ, առաջին անգամ հայտնվեցին Մեծ Բրիտանիայում մի քանի տասնամյակ առաջ և ժամանակի ընթացքում հսկայական ժողովրդականություն ձեռք բերեցին ամբողջ աշխարհում: Հանգստի այս տեսակը Մոգիլևին հասավ 2015 թվականի մարտի 15-ին, երբ կազմակերպվեց առաջին խաղը «MozgoBoinya» ապրանքանիշի ներքո։ Այնուհետեւ խաղին մասնակցել է 21 թիմ՝ ընդհանուր մոտ 130 հոգով։ Այժմ այնտեղ մոտ 40 թիմ է խաղում և ավելի քան 200 խաղացող։ Մեր ընթերցողներին այս խաղին ավելի մանրամասն ներկայացնելու համար մենք ներթափանցեցինք «Brain Slaughter» և պարզեցինք դրա բոլոր գաղտնիքները:

Որտեղի՞ց սկսել և ինչպես գրանցել թիմ խաղին մասնակցելու համար

Առաջին հերթին պետք է հետախուզություն հավաքել՝ այցելելով խումբ » Ուղեղի սպանդանոց Մոգիլևում« Դրանում դուք կարող եք ոչ միայն տեսնել որոշ ընդհանուր տեղեկություններ, կանոններ և լուսանկարներ անցյալ խաղերից, այլ նաև պարզել, թե երբ և որ ժամին է լինելու հաջորդ խաղը: Սովորաբար նոր խաղերը հայտարարվում են գրանցումից մի քանի օր առաջ, իսկ գրանցումն ինքնին հայտարարվում է խաղից մի քանի օր առաջ։

Նշանակված օրը, սովորաբար ուղիղ կեսօրին, կազմակերպիչների կողմից հայտնվում է գրառում՝ ազդարարելով գրանցման սկիզբը։

Առաջին րոպեները իսկական կովբոյական մենամարտեր են հիշեցնում։ Թիմերի ամենաարագ, ամենաճարտար և ամենակարևորը՝ ամենապատասխանատու ներկայացուցիչները թողնում են հայտեր՝ մասնակցելու խաղին։ Այսպիսով, մի քանի րոպեի ընթացքում թիմերի հիմնական մասն արդեն հայտնվում է պատին, մնացածները ժամանում են մի փոքր ուշ։ Տրամաբանական է, որ նման արդյունավետությունն արդարացված է, քանի որ ռեստորանում տեղերի քանակը սահմանափակ է, բայց իրոք հնարավո՞ր է բաց թողնել խաղը, եթե բոլորից առաջ ժամանակ չունենաս գրանցվելու: Մեր հատուկ գործակալ Ջեյմս Մոզգոբոնդը այս հարցը տվեց Մոգիլևում խաղի կազմակերպչին. Ալեքսեյ Տրունով. Ստացված տեղեկատվության մեջ ասվում է.

Այո իհարկե. Եթե ​​գրանցման ժամանակ թիմերի թիվը գերազանցում է հաստատության աղյուսակների թիվը, ապա այն թիմերը, որոնք վերջին անգամ տեղ են գտել պահեստում: Չնայած մենք սովորաբար փորձում ենք բոլորին տեղավորել։

Հետեւաբար, ավելի լավ է բաց չթողնել գրանցման ժամանակը: Մասնակցության հայտում պետք է նշվի թիմի անվանումը և խաղացողների թիվը:

Ինչ վերաբերում է թիմերի անուններին, ապա պարզ է դառնում, թե ուր է գնացել Մոգիլյովի ողջ ստեղծագործությունը։

Այնուամենայնիվ, որոշ թիմերի անունների տրամաբանությունը կարող եք հասկանալ վերջերս խաղային խմբում անցկացված հարցումից: Գրեթե բոլոր պատմվածքները ինքնատիպ են, իսկ որոշները տոգորված են միստիկ զուգադիպությունների ոգով։

Մտածելով թիմի անունը և գրանցելով այն մասնակցելու համար, մնում է միայն սպասել հենց խաղին։

Ինչ է մեր կյանքը: Խաղ!

Մեզանից շատերը «Բահերի թագուհին» օպերայում Հերմանի արիայից մի արտահայտություն կապում են «Ի՞նչ» ինտելեկտուալ հեռուստախաղի հետ։ Որտեղ? Երբ?" BrainSlaughter-ի համար ոչ պակաս հայտնի արտահայտությունն ավելի հարմար կլինի՝ «Հաց և կրկես»: Ավելին, դուք ինքներդ կարող եք ակտիվորեն մասնակցել տեսարանին, իսկ հաց և այլ խորտիկներ և խմիչքներ կարելի է պատվիրել խաղի վայրում՝ Gabrovo ռեստորանում: Չնայած մեծ թվովմասնակիցները (մոտ 200 հոգի), մեր պատվերները բավականին արագ մշակվեցին կամ պարզապես մեր բախտը բերեց։ Այնուամենայնիվ, ակնհայտ է, որ մարդիկ Brain Slaughter-ին գալիս են ոչ այնքան ուտելու, որքան խաղալու համար, ուստի եկեք նայենք հենց խաղին: Նախ ներկայացնում ենք խաղի կանոնները, որոնք խմբում ներկայացնում են կազմակերպիչները մեր որոշ մեկնաբանություններով։

Խաղն ունի յոթ հարցից յոթ փուլ: 1-6 փուլերի հարցերը ցուցադրվում են էկրանին մոտ մեկ րոպե և ընթերցվում հաղորդավարի կողմից: Հետո արագ նորից կարդացեք բոլոր հարցերը անընդմեջ։ Սկսվում է 100 վայրկյան հետհաշվարկ, որից հետո հանձնվում է պատասխանների թերթիկը։

1-ին, 2-րդ, 4-րդ և 6-րդ փուլերը տեքստային են (կռահել տերմին, իրադարձություն, երևույթ, գործընթաց, թարգմանել այլ լեզուներից որևէ բան, շարունակել մեջբերումը, ավելացնել փաստ, մի քանի փաստերի հիման վրա գուշակել, թե ինչի մասին է խոսքը և այլն):

Այստեղ պետք է ավելացնենք, որ առաջին փուլը տաքացում է բավականին պարզ հարցերով, թեև կան նաև այնպիսիք, որոնց վրա դուք իսկապես պետք է զբաղվեք ձեր ուղեղով:

Երկրորդ փուլը նորություն է. Այն ներկայացնում է հարցեր վերջին հետաքրքիր իրադարձությունների, բացահայտումների և անհեթեթությունների վերաբերյալ:

Չորրորդ և վեցերորդ փուլերը պարունակում են հարցեր տարբեր ոլորտներից: Դրանցից մի քանիսը կարելի է կռահել էրուդիցիայի միջոցով, եթե որոշ փաստեր արդեն ծանոթ են, մյուսները՝ տրամաբանության միջոցով, մնացածը կարելի է պարզապես փորձել կռահել։

3-րդ փուլ - երաժշտական ​​(ձայնային հատվածից դուք պետք է գուշակեք կատարողին, կոմպոզիտորին և երբեմն այն բառերի հեղինակին կամ իրադարձությանը, որին նվիրված էր ստեղծագործությունը):

Շատ բարդ շրջագայություն, քանի որ ստեղծագործությունները ներկայացված են տարբեր ժանրերից և դարաշրջաններից: 90-ականների և ժամանակակից ժամանակների փոփ և ռոք հիթեր, 20-րդ դարի կեսերի ռետրո ստեղծագործություններ, դասական ստեղծագործություններ, երգեր ֆիլմերից և շատ ավելին: Տարածված են բելառուսական ռոք և ֆոլկ կատարողները։

5-րդ փուլ - նկարներ (պետք է գուշակել, թե ինչ կամ ով է ցուցադրվում, որտեղից է շրջանակը, ինչ է գովազդվում և այլն):

Այստեղ մեզ հիմնականում անհրաժեշտ է էրուդիցիա և դիտարկում։ Օրինակ՝ պետք է կռահել ֆիլմը ներկայացված կադրից, վերնագիրը և հեղինակը՝ նկարի հատվածից, ապրանքանիշի անունը՝ գովազդից և այլն։ Սակայն որոշ հարցերում այս տուրում կարող է օգնել նաեւ տրամաբանությունը։

Փորձեք գուշակել, թե ով է պատկերված այս լուսանկարում: (1 րոպե)

Այտին բնորոշ խալն օգնում է որոշել, որ սա ոչ այլ ոք է, քան Ռոբերտ Դե Նիրոն:

7-րդ տուր՝ բլից. 7 պարզ և կարճ հարցեր տարբեր տեսակներիսկ ժանրերը էկրանին հայտնվում են ընդամենը 15 վայրկյան և ընթերցվում: Հարցերը էկրանին չեն մնում և չեն կրկնվում։ Ձեզ տրվում է ևս 50 վայրկյան, որպեսզի մտածեք այդ մասին և գրեք այն թղթի վրա: Թիմն ինքն է որոշում, թե որն է լինելու տուրի յուրաքանչյուր պատասխանի արժեքը. պատասխանին հակառակ նշանը նշանակում է, որ այն գնահատվում է ըստ +2/-2 համակարգի (ճիշտ/սխալ), իսկ դրա բացակայությունը նշանակում է ավանդական գնահատում (1): /0): Այսպիսով, Բլիցում առավելագույնը +14 բալ է, նվազագույնը՝ -14։

Բոլոր տուրերից ամենանենգը. Նույնիսկ եթե ամբողջ խաղի ընթացքում վստահորեն առաջատար էիք լավ տարբերությամբ, յոթերորդ ռաունդը կարող է կտրուկ փոխել ամեն ինչ: Բայց նրա խորամանկությունը դրսևորվում է ոչ միայն սրանով. Այս փուլի հարցերը սովորաբար հիմնված են էրուդիցիայի վրա, բայց դրանք շատ բարդ են և ունեն բազմաթիվ թակարդներ: Երբեմն կարող է շատ դժվար լինել նկատել այս թակարդները երկու ժամ տեւողությամբ ուղեղային գրոհից հետո և նույնիսկ 15 ​​վայրկյանում: Մյուս կողմից, սա այն է, ինչը խաղի մեջ մտցնում է ինտրիգների որոշ տարր:

7-րդ փուլի հարցի օրինակ. Ո՞ր երկրի դրոշն է ներկայացված ստորև: (15 վայրկյան)

Այսպիսով, մենք կարծում էինք, որ դա Իռլանդիան է: Եվ նրանք նույնիսկ նշում էին այն: Բայց սա Իռլանդիան չէ, այլ իրական Կոտ դ'Իվուարը: Բայց եթե ճիշտ գուշակեցիք, լավ արեցիք:

Եթե ​​խոսենք հարցերի ընդհանուր որակի մասին, ապա մեր սուբյեկտիվ կարծիքով դրանք բավականին համահունչ են խաղերի այս ձեւաչափին։ Կան հարցեր, որոնք չափազանց հեշտ են, և մոռանալով, որ «ամեն ինչ և մեր կյանքը պարզ է», դուք սկսում եք փնտրել ավելի բարդ, օրիգինալ, բայց սկզբունքորեն սխալ պատասխաններ: Կան նաև շատ բարդ բաներ, որոնք դուք պարզապես պետք է իմանաք, բայց հիմնականում խաղը ներկայացնում է հարցեր, որոնք կարելի է տրամաբանորեն մտածել: Այնուամենայնիվ, կան նաև իրական գլուխգործոցներ, որոնց գեղեցկությունը գնահատում եք նույնիսկ սխալ պատասխանի դեպքում։

Տեղերի որոշում

Դահլիճում թիմերի համար տեղերը որոշվում են կազմակերպիչների կողմից՝ ելնելով որոշակի թիմում մասնակիցների թվից, որպեսզի բոլորն իրենց հարմարավետ զգան խաղալիս: Դահլիճի մուտքի մոտ ձեզ կուղղորդեն, թե որտեղ է գտնվում ձեր թիմի սեղանը: Մրցաշարային աղյուսակում տեղերը որոշվում են վաստակած միավորների հիման վրա։ Եթե ​​դրանք համընկնում են, ապա ավելի բարձր դիրքը տրվում է այն թիմին, որը նախորդ փուլում ամենաշատ ճիշտ պատասխաններ է տվել: Եթե ​​դրանում միավորները համընկնում են, ապա դիտվում է նախկինում եղած փուլը և այլն:

Վիճահարույց հարցեր

Եթե ​​թիմը կարծում է, որ տվել է ճիշտ պատասխանը, սակայն այն արդարացի չի հաշվվել, ապա 3-րդ և 6-րդ փուլերից հետո կարող է գրավոր կապ հաստատել կազմակերպիչների հետ՝ հայցը քննարկելու խնդրանքով: Թեև հարկ է նշել, որ ի տարբերություն այլ ինտելեկտուալ խաղերի, BrainBoyne-ը շատ հավատարիմ է պատասխանների ձևակերպմանը և դրանք կարելի է հաշվել, նույնիսկ եթե դրանք ամբողջությամբ ճիշտ չեն նշված, բայց համապատասխանում են հարցի տրամաբանությանը։ Նշենք նաեւ, որ եղել են դեպքեր, երբ թիմը դիմել է կազմակերպիչներին պատասխանը չհաշվելու խնդրանքով։ Արդար խաղի ոգով նման գործողությունները պատվում են թիմին և բարելավում խաղի որակը:

Մրցանակներ և նվերներ

Ի տարբերություն որոշ «Սուպերլոտոյի» սովորական մրցանակների՝ երեք սենյականոց բնակարանի կամ անպետք ամենագնացի տեսքով, MozgoBoinya-ն առաջարկում է ավելի արժեքավոր բան.

Զգացմունքները գլխավոր մրցանակն են, և դա բացարձակապես բոլորն են ստանում: Դրան ենք ձգտում և՛ մենք, և՛ իրենք՝ խաղացողները։ Այն թիմը, որը պատասխանում է ավելի շատ հարցերի, քան մյուսները, ստանում է նաև մեծ շամպայն որպես բաժակ) Երբեմն լինում են խրախուսական մրցանակներ, նվերներ բոլորի համար և հուշանվերներ:

Իսկապես, վրա Վերջին խաղըհավելյալ նվերներ համեղ (հաստատ) տորթերի տեսքով բաժին հասան անունների պատմության հարցման առաջին երեք տեղերը զբաղեցրած թիմերին։ Մնացած բոլոր մասնակիցներին սպասվում էր անակնկալ՝ խմբի կենդանի կատարման տեսքով: Կետ 6 Bandտուրերի միջև ընդմիջումների ժամանակ: Իսկ նախորդ խաղում մենք մեզ մաղթանքներ էինք գրում բացիկների վրա, որոնք կազմակերպիչները խոստացել էին անորոշ ժամանակ անց ուղարկել որպես անակնկալ։

Պրոֆեսորը գավաթ է, բայց ունի սարքավորումներ

Քանի որ խաղն ունի մրցակցային բաղադրիչ, ազնվության խնդիրն ամենահրատապներից է։ Գաղտնիք չէ, որ ցանկության դեպքում կարելի է Google-ում գտնել բազմաթիվ հարցեր և որոշել կոմպոզիցիաներ Shazam հավելվածի միջոցով։ Ուստի, մենք որոշեցինք կրկին օգտվել Mozgobond-ի ծառայություններից՝ կազմակերպիչներին տալով հետևյալ հարցը.


Առաջին հերթին հավաքվում ենք լավ ժամանակ անցկացնելու համար։ Սա մրցույթ չէ, առաջնություն չէ, այլ սիրված խաղ է, որը մարդկանց դուր է գալիս, և նրանք գալիս են մեզ մոտ էմոցիաների համար: Անկախ նրանից, թե որտեղ եք հայտնվում, նպատակը ընկերների հետ հանդիպելն ու լավ ժամանակ անցկացնելն է: Googling and Shazaming նշանակում է փչացնել երեկոն, որի համար գումար եք վճարել, հրաժարվել դրայվից: Ամբողջ իմաստն ու ինտրիգը կորել են։ Նման մարդիկ նույնիսկ իրենց թիմերում այնքան էլ հայտնի չեն, նրանք միանգամից հիասթափեցնում են բոլորին.

Հետևաբար, մենք չենք մտնի բոլորի հեռախոսները, կան տարբեր իրավիճակներ, որում պետք է պատասխանել SMS-ի կամ զանգի: Բայց ինչ-որ մեկը միշտ դահլիճում է և հետևում է, որ մարդիկ բացահայտ չօգտագործեն գաջեթներ։ Սա կարելի է տեսնել, երբ ինչ-որ մեկը թաքնվում է կամ Shazam-ի կապույտ էկրանը միացված է: Գրեթե ամեն խաղում լինում են նման դեպքեր, հետո առաջարկում ենք ազնիվ խաղալ, իսկ եթե երկրորդ անգամ հանդիպեն, պատասխան թերթիկը հանում ենք կամ մի քանի միավոր ենք հանում։

Չեմպիոնների լիգա

Լեգենդներ կան, որ գոյություն ունի որոշակի խորհրդավոր Brain Slaughter Champions League, որում խաղում են նախորդ խաղերի հաղթողները: Ցավոք, մի շարք զավեշտալի ձևականությունների պատճառով դեռ չենք կարող առանձնացնել նման մրցաշարում գտնվելու սեփական փորձը;) Ուստի ներկայացնում ենք այն տվյալները, որոնք կարողացել ենք ճշտել հավաստի աղբյուրներից։


Տարին երկու եղանակի ենք բաժանում. Նրանց արդյունքների հիման վրա անցկացվում է եզրափակիչ խաղ, որին մասնակցում են առնվազն մեկ անգամ առաջին տեղը զբաղեցրած թիմերը։

Կան նաև լրացուցիչ ցուցանիշներ. Պատահում է, որ թիմը բազմիցս զբաղեցրել է երկրորդ տեղը, իսկ Չեմպիոնների լիգայի շատ մասնակիցներ իրենք են խնդրում այդ տղաներին հնարավորություն տալ։ Որքան շատ են եզրափակչի մասնակիցները, այնքան հետաքրքիր է բոլորի համար պայքարել հաղթանակի համար և այնքան քաղցր: Չեմպիոնների լիգան սեզոնի վերջին խաղն է, դրա փակումը, այնպես որ մենք միշտ հատուկ բան ենք պատրաստում այս խաղի համար, իսկ հաղթողը ստանում է իսկական գավաթ:

Խաղից դուրս

Հարցերի բազա վիկտորինայի համար- ինտելեկտուալ խաղերի խաղային առաջադրանքների ամենամեծ հավաքածուն, որոնք հավաքվում են տարբեր աղբյուրներից: Ներառյալ այնպիսի հայտնի խաղեր, ինչպիսիք են «Ո՞վ է ուզում դառնալ միլիոնատեր», «Oh Lucky Man», «Brainring» խաղը, «Տաքսի» TNT խաղը, «Սեփական խաղ», «Թույլ օղակ», «Էրուդիտ», Թեստ: Խաղ, ինչպես նաև «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» հարցերի բազան:

Հարցերի բազան մշտապես թարմացվում է և ներկայումս պարունակում է ավելի քան 900 հազար հարց (եզակի): Խաղացողները կարող են ինքնուրույն առաջադրանքներ ավելացնել հարցերի բազայում, ինչպես նաև դրանք բաշխել ըստ թեմաների:

Հարցերը կարող են լինել շատ պարզ, բայց երբեմն դրանք կարող են լինել շատ բարդ, այնպես որ ինչպես երեխաները, այնպես էլ դպրոցականները, ինչպես նաև մեծահասակները կարող են խաղալ Wikviz վիկտորինան: Դժվար առաջադրանքները սովորաբար ավելի շատ խաղային միավորներ են վաստակում:

Ամեն անգամ, երբ դուք ստանում եք մի շարք խորհուրդներ: Նրանք սովորաբար գալիս են անագրամների և բաց տառերի տեսքով (ինչպես «Հրաշքների դաշտում»):

Սորտերի

Առցանց վիկտորինայի հարցերի բազայում դուք կգտնեք բազմաթիվ տեսակի հարցեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար՝ հանելուկներից, թեստերից մինչև բառեր և ժամանակագրական հարցեր: Բոլոր հարցերը կարող են ունենալ գուշակության տարբեր մոտեցումներ և որոշ նրբերանգներ, թե ինչպես է հաղորդավարը պատասխաններ ստանում:

Կատեգորիաներ և տեսակներ

Wikviz վիկտորինայի հարցերի բազան մենք բաժանում ենք ըստ հարցերի կատեգորիայի, տեսակի, դժվարության և օգտվողի վարկանիշի: Սա թույլ է տալիս Ձեզ հետագայում որոշել խաղացողների նախասիրությունները, նրանց փորձաքննության ոլորտը և արժանիորեն շնորհել միավորները:

Բեռնել

Ցանկացողներին առաջարկում ենք մասամբ ներբեռնել վիկտորինայի հարցերի բազան՝ պատասխաններով։ Ամենից հաճախ դա անհրաժեշտ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են անցկացնել իրենց վիկտորինաները:

Յուրաքանչյուր ոք կարող է ավելացնել իր առաջադրանքները վիկտորինայի հարցերի մեր տվյալների բազայում: Հարցերի հեղինակությունը պահպանվում է, և հեղինակների խնդրանքով դրանք կարող են հանվել տվյալների բազայից: Ավելացված հարցերը հետմոդերացված են և կարող են մի փոքր վերափոխվել՝ չկորցնելով իրենց նշանակությունը: Դուք կարող եք կարդալ, թե ինչպես կարելի է հարցեր ավելացնել վիկտորինայի համար հարցերի շտեմարանում * հղում* բաժիններում: Բոլոր նրանք, ովքեր առաջադրանքներ են ավելացրել հարցերի շտեմարանում և աշխատել դրա հետ, կտեղադրվեն պատվավոր տախտակում:

Խաղալ

Դուք կարող եք փորձել պատասխանել վիկտորինայի տվյալների բազայի հարցերին առանց գրանցվելու՝ հստակ հասկանալու, թե ինչպես է այն աշխատում: