Setelan masa depan untuk realitas virtual. Setelan realitas virtual yang memungkinkan Anda merasakan angin hangat atau peluru. Daftar setelan realitas virtual yang terbaik

NullSpace VR / Kickstarter

Startup Amerika NullSpace VR telah mengembangkan setelan haptik yang dirancang untuk menyampaikan sensasi menyentuh objek dalam realitas virtual kepada pengguna. Untuk membiayai produksi massal gadget tersebut, kampanye crowdfunding telah diluncurkan di Kickstarter.

DI DALAM bentuk modern Konten VR hanya melibatkan penggunaan kacamata dan pengontrol, sehingga pengguna hanya memiliki penglihatan dan pendengaran sebagai umpan balik, namun ia tidak dapat merasakan kontak fisik dengan objek virtual. Ada sejumlah gadget tambahan untuk menyentuh objek virtual, tetapi kebanyakan hanya berfungsi pada area terbatas - misalnya, pengontrol sarung tangan dengan umpan balik (,) hanya memungkinkan Anda menyentuh objek virtual dengan tangan. gunakan hanya tanganmu.

Setelan VR, yang dikembangkan oleh Amerika, disebut Hardlight, memiliki berat satu setengah kilogram dan dirancang untuk tubuh bagian atas. Sensor dan motor getaran dipasang pada permukaan pakaian, yang bertanggung jawab kelompok yang berbeda otot. Pengguna di Hardlight secara terpisah merasakan sentuhan atau pukulan di perut, dada, lengan, punggung, dan bahu - total 16 modul getaran bertanggung jawab atas umpan balik haptik.

Selain umpan balik haptik, setelan VR digunakan untuk melacak pengguna dalam realitas virtual - menggunakan sensor internal, perangkat melacak posisi tangan pengguna relatif terhadap headset VR. Pada saat yang sama, data posisi lengan juga digunakan oleh setelan tersebut untuk memposisikan batang tubuh dengan benar dalam realitas virtual.

Setelan ini berfungsi dengan headset HTC Vive dan Oculus Rift VR dan terhubung ke komputer melalui USB. Untuk membeli Hardlight, Anda harus berdonasi sebagai bagian dari kampanye crowdfunding Kickstarter mulai dari $399. Pengiriman perangkat ke pelanggan pertama dijadwalkan pada September 2017.

Selain Hardlight, ada setelan lain dengan umpan balik haptik, tetapi mencakup lebih sedikit area tubuh dan juga tidak dapat melacak pergerakan lengan, sehingga tidak cocok untuk realitas virtual: rompi Kor-FX dan Subpac. Perkembangan VR-OBE juga dilaporkan, namun pabrikan berencana merilis perangkat dalam jumlah terbatas untuk pengembang pada tahap pertama dan tidak diketahui apakah versi pengguna akan dirilis.

Selain pakaian dengan modul haptik, ada juga perangkat yang lebih tidak biasa yang menambah kepercayaan di dunia VR: yang, dengan menggunakan stimulasi vestibular galvanik, menyampaikan kepada pengguna perasaan bergerak di dunia virtual, khusus.

Tesla Studios (tidak terkait dengan Elon Musk, Tesla Motors, dan Tesla Energy) sedang bersiap untuk mulai menjual pakaian augmented reality modular, Tesla Suit. Ini akan kompatibel dengan perangkat realitas virtual dan konsol game dan memungkinkan Anda merasakan tidak hanya getaran, tetapi juga suhu.


Setelan realitas virtual Tesla Suit terdiri dari modul kontrol pusat yang terpasang di ikat pinggang, sarung tangan dengan umpan balik haptik, rompi, dan celana panjang. Setelan ini kompatibel dengan kacamata realitas virtual yang ada seperti Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, serta konsol PSP dan Xbox, komputer desktop, dan ponsel cerdas. Modul Tesla Suit pertama akan mulai dijual pada pertengahan tahun 2015.

T-Belt adalah dasar dari setelan itu. Sistem haptik mentransmisikan sensasi dari realitas virtual, sabuk membaca gerakan otot dan mampu merangsangnya, memijat, mengukur suhu, dan mengirimkan gelombang musik.

Sarung tangan T-Glove nirkabel mengirimkan sensasi menggunakan impuls mikro-listrik yang dikendalikan oleh komputer mini.

Menurut pengembangnya, pengguna akan bisa merasakan hembusan angin hangat atau peluru yang mengenai karakter tersebut.

Video dua tahun lalu tentang proyek Tesla Suit, peserta Kompetisi Google Glass.

Video terbaru dari pengembang.

Selama bertahun-tahun, realitas virtual dan augmented reality telah menjadi fantasi para penulis fiksi ilmiah. Kini kedua teknologi tersebut sudah menjadi fenomena yang sangat nyata. Saat ini, meskipun ada banyak orang yang skeptis, teknologi ini siap untuk diadopsi oleh khalayak luas, memberikan mereka “lingkungan baru” untuk tayangan.

Pada tahun 2014, pionir VR Chris Milk menjelaskan kekuatan besar yang dimiliki realitas virtual:

“Anda membaca buku: otak Anda membaca huruf-huruf yang dicetak dengan tinta di atas kertas dan memindahkannya ke dunia ini. Anda sedang menonton film: Anda melihat gambar di dalam persegi panjang saat Anda sedang duduk di sebuah ruangan. Dan otak Anda menerjemahkannya ke dalam dunia Anda. Anda terhubung dengannya bahkan jika Anda tidak menyadari bahwa itu tidak nyata, semua karena Anda sudah terbiasa tidak percaya. Dengan realitas virtual, Anda pada dasarnya meretas sistem visual-audio otak Anda, memberinya serangkaian kondisi yang mendekati kondisi yang memungkinkannya memahami lingkungan sebagai kebenaran. Alih-alih terhalang oleh ketidakpercayaan Anda, Anda mulai percaya pada apa yang terjadi di sekitar Anda.”

Apa arti teknologi baru bagi fashion?

Dalam dekade terakhir, industri fesyen telah berkembang beberapa kali lipat dan memanfaatkan teknologi yang terus berkembang. Bagi beberapa merek, virtual dan augmented reality tampak seperti saluran baru yang kuat untuk pertumbuhan digital.

“Ketika seseorang berpikir untuk membawa VR ke dalam industri ini, saya selalu berpikir bahwa ini akan menjadi peristiwa yang lebih besar daripada penemuan telepon seluler dalam skema global. Namun, penerapan e-commerce membutuhkan waktu 20 tahun untuk mencapai titik perubahan di bidang ini. Saya membayangkan dibutuhkan waktu yang sama agar VR benar-benar menjadi alat sehari-hari Anda, sama seperti ponsel kita.”

Namun momentum teknologi VR dan AR terjadi dengan cepat. Akhir tahun lalu, HTC Vive mengumumkan keberadaan dana ventura realitas virtual yang mencakup 27 perusahaan. Inisiatif ini mampu mengumpulkan US$10 miliar. Oktober lalu, platform distribusi digital Steam melaporkan bahwa jumlah pengguna VR bertambah 1.000 setiap hari, saat itu ada lebih dari 600 aplikasi VR. Teknologi baru Raksasa seperti Facebook dan Spectacled juga tertarik.

Pada tahap awal pengembangan ini, sulit untuk memprediksi ukuran pasar di masa depan. Namun pendapatan dari perangkat keras dan perangkat lunak terkait AR dan VR diperkirakan akan tumbuh dari US$80 miliar menjadi US$182 miliar pada tahun 2025, menurut Goldman Sachs.

Virtual dan augmented reality tidak diragukan lagi akan menjadi saluran yang kuat untuk interaksi antara merek dan konsumen, seperti halnya perangkat seluler dan jejaring sosial yang pernah menjadi alat tersebut saat ini. Namun harga saat ini ($600 untuk Oculus Rift dan $800 untuk HTC Vive) akan memperlambat adopsi teknologi secara massal oleh konsumen.

Pada saat yang sama, ada banyak peluang untuk menggunakan VR dan AR dalam industri desain dan fashion.

“Tentunya langkah pertama dalam industri fashion adalah membuat sketsa dan memilih bahan. Kami bekerja dengan banyak merek dan sudah memilikinya berbagai skenario untuk teknologi ini. Anda tidak hanya akan mendapatkan pengalaman digital, namun Anda juga akan menghemat waktu dan uang,” kata Ari Bloom, CEO Avametric di San Francisco.

Simulasi virtual lokasi toko juga diminati di bidang perdagangan ritel.

“Dalam VR Anda dapat bekerja di dua area berbeda sekaligus, dan itu sangat mengesankan.”

Perlu dicatat bahwa platform ShopperMX, yang sedang dikerjakan oleh InContext Solutions, memungkinkan pengecer bereksperimen dengan papan tanda, tampilan produk, dan tata letak produk tanpa menginvestasikan waktu atau sumber daya fisik. Dengan demikian, realitas virtual langsung menggantikan segala sesuatu yang diperlukan untuk menguji semua elemen eksperimental di dunia fisik.

Selama dekade berikutnya, realitas virtual akan memberikan dampak yang fenomenal pada industri fashion. Dia mulai melakukan ini sekarang. Pada bulan Oktober 2015, Tommy Hilfiger menjadi rumah mode ritel besar pertama yang menawarkan pengalaman realitas virtual kepada pengunjung tokonya menggunakan headset VR. Tahun ini, merek mewah Amerika, Coach, memasang 10 headset VR di 10 toko di pusat kota di seluruh AS untuk memberikan pengguna akses penuh ke acaranya.

Gap juga bereksperimen dengan realitas virtual. Bulan lalu, jaringan ritel tersebut memperkenalkan ruang ganti augmented reality. Ini memungkinkan konsumen untuk mencoba berbagai hal bentuk digital. Pengalaman ini dibuat oleh Bloom dan Avametric bekerja sama dengan Google, namun memiliki kekurangan. Sebagai permulaan, ini hanya berfungsi pada smartphone yang mendukung teknologi Google Tango, yang belum banyak tersedia di pasaran. Setelah itu, popularitas dan jumlah aplikasi AR yang memungkinkan Anda mencoba pakaian meningkat tajam.

Tak heran jika brand kosmetik juga mempersenjatai diri dengan virtual reality untuk mempromosikan produknya. Tahun lalu, Sephora, Charlotte Tilbury, dan Rimmel telah merilis aplikasi AR yang memungkinkan Anda “mencoba” riasan wajah ini atau itu secara virtual menggunakan ponsel.

Namun apakah aplikasi AR seperti itu benar-benar berguna untuk bisnis? Ya. Hal ini dibuktikan dengan penelitian yang dilakukan oleh Metail. Menurut perusahaan riset tersebut, peluncuran aplikasi AR dapat meningkatkan penjualan produk merek sebesar 22 persen.

Saat ini, ada banyak pendapat bahwa virtual dan augmented reality masih dalam masa pertumbuhan. Dahulu kala, e-commerce mengalami hal yang sama bahkan 10 tahun yang lalu. Industri mode hal itu tidak diterima, dan merek-merek mewah menolak menjual produk mereka secara online.

Jika konsumen akhirnya menerima realitas virtual dan augmented reality, maka merek tidak punya pilihan selain mengikuti pelanggannya dan beradaptasi dengan mereka.

Nah, untuk terus mengikuti semua berita terbaru dari dunia virtual reality, berlangganan Telegram kami!

Jika Anda pernah berpikir bahwa tubuh Anda akan menjadi pengontrol realitas virtual yang lebih baik daripada joystick atau pengontrol VR, maka Anda akan memahami mengapa HoloSuit mendapat perhatian publik di Kickstarter.

HoloSuit dari Kaaya Tech baru-baru ini mencapai tujuan penggalangan dana pada platform crowdfunding yang disebutkan di atas. Pengontrol tubuh haptic akan hadir dalam beberapa variasi dan menggunakan berbagai sensor untuk mengontrol aplikasi VR. Pengembang berjanji untuk memulai pengiriman pada bulan November tahun ini.

Versi paling canggih dari HoloSuit, HoloSuit Pro, mencakup 36 sensor, sembilan perangkat umpan balik haptik, dan enam tombol. Ini didistribusikan di antara sarung tangan pelacak jari, celana dan jaket.

Versi yang tidak terlalu rumit, disebut HoloSuit, mengurangi jumlah sensor menjadi 26 dan dilengkapi dengan jaket atau T-shirt, dengan tetap mempertahankan haptik dan kancing. Jaket, celana, dan sarung tangan juga dapat dibeli secara terpisah untuk melacak bagian tubuh masing-masing.

Potensi penerapan setelan seperti HoloSuit sangat banyak. Kaaya Tech yakin ini bisa digunakan: dari pelatihan olahraga hingga mengoperasikan robot, melatih personel darurat, dan bahkan mensimulasikan kondisi di kendaraan militer.

Mengenakan HoloSuit berarti pengguna dapat melatih seluruh tubuh dan mengembangkan memori otot fisik selama pelatihan, bukan hanya mengoperasikan pengontrol dan hanya mengembangkan memori mental.

Mungkin bagian terbaik dari HoloSuit adalah tidak adanya kamera pelacak eksternal. Kaaya Tech mengatakan sensor internal melakukan semua pekerjaan yang diperlukan untuk menangkap dan melacak pergerakan tubuh dan memungkinkan transfer data nirkabel melalui Wi-Fi atau Bluetooth LE ke rig VR menggunakan Unity atau Wi-Fi SDK.

Setelan ini mendukung headset HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality dan HoloLens, serta tablet dan ponsel Samsung Gear VR, Android dan iOS. Semua sensor bisa dilepas, sehingga pakaian bisa dicuci di mesin cuci.

HoloSuit lengkap berharga $999, sedangkan HoloSuit Pro berharga $1,599. Bahkan sarung tangan tersebut berharga $249 per buah dan dijual terpisah, bukan satu set.

Namun, Kaaya Tech menawarkan setiap item dengan diskon pre-order selama kampanye Kickstarter, yang berlangsung hingga akhir Juli, meskipun telah mencapai target pendanaan $50,000.

Disalin dari situs web Berlangganan kami Telegram

Teknologi Virtual Reality tidak lagi mengejutkan siapa pun, karena masyarakat sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa mereka bisa membenamkan diri di ruang lain. Namun, tahukah Anda indra mana yang membantu seseorang memahami realitas secara utuh yang tidak disalurkan melalui kacamata dan pengontrol? Baca lebih lanjut tentang ini dan lebih banyak lagi di bawah!

Salah satu tren paling populer tahun ini adalah setelan realitas virtual. Ini dimulai pada tahun 1994 dengan Aura Interactor, yang memungkinkan transmisi hanya suasana audio. Model yang lebih inovatif yang telah melacak gerakan dan simulasi sensasi mulai bermunculan setelah tahun 2012. Ini termasuk ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Semuanya dirancang berbeda, tetapi dapat digunakan dengan cara yang sama untuk menciptakan lingkungan permainan baru.

Apa itu?

Penemuan ini merupakan kostum yang mengabstraksi seseorang dari dunia luar. Bisa dibuat dalam bentuk rompi, gelang atau terusan. Prinsip pengoperasiannya didasarkan pada sistem umpan balik elektrotaktil, memungkinkan pemain merasakan kehadirannya sepenuhnya di VR.

Prinsip operasi dan struktur internal

Sebelum mendalami penjelasan tentang cara kerja produk, ada baiknya menyebutkan sedikit tentang perasaan orang-orang. Kacamata dan helm memungkinkan pengguna untuk melihat dan mendengar menggunakan simulasi pendengaran dan penglihatan. Namun untuk memastikan pengalaman menyelam yang mulus, indera peraba juga diperlukan.

Rasakan segala sesuatu yang terjadi pada tubuh di dalam permainan - pukulan lawan, angin sepoi-sepoi, benturan dengan dinding, atau terkena anak panah. Inilah tujuan utama pakaian universal.

Menggunakan beberapa lusin saluran haptik untuk mengirimkan impuls listrik yang terpasang pada perangkat, sistem ini memengaruhi ujung saraf di area tertentu di tubuh pemain. ARAIG menggunakan 16 sensor di bagian depan dan belakang, serta 8 di setiap sisinya.

Di Teslasuit, sistemnya lebih canggih; mencakup 22 area luas di tubuh, tidak terbatas pada titik. Ini menciptakan simulasi rasa sentuhan. Sensasi sentuhan secara khusus dibatasi pada komputer untuk menghindari kerusakan.

Sistem Motion Capture juga terlibat di sini, memungkinkan Anda menangkap gerakan pengguna dan memproyeksikannya ke dalam game. Teslasuit menggunakan 11 perangkat pencengkeram.

Teknologi produksi

Setiap perusahaan menggunakan metode pengembangannya sendiri, jadi penampilan dan spesifikasi model mungkin berbeda. Sensor yang beroperasi pada tingkat sentuhan tetap tidak berubah. Mereka dapat diintegrasikan ke dalam setelan lengkap, mirip dengan pakaian selam, atau ke dalam rompi dengan beberapa elemen tambahan.

Kemunduran haptik di semua model disebabkan oleh tindakan pada ujung saraf. Semakin banyak sensor yang dipasang, semakin banyak area tubuh yang dapat dicakup oleh sistem.

Keuntungan dan kerugian

  • Perasaan tenggelam sepenuhnya;
  • Ruang permainan yang inovatif untuk para pemain;
  • Tingkat interaksi baru dengan realitas virtual;
  • Terobosan di bidang IT.
  • Keterbatasan dan risiko kesehatan berupa stres berlebihan pada ujung saraf;
  • Biaya produksi yang tinggi menyebabkan tingginya biaya produk, yang berdampak negatif terhadap penjualan dan kelayakannya.

perkiraan harga

Masalah harga cukup akut di sini. Pengembang menggunakan banyak sensor mahal, sehingga biaya produk meningkat agar produksi dapat membuahkan hasil.

Namun, tidak semuanya buruk. Misalnya, model sederhana yang bekerja berdasarkan prinsip Kinect, yaitu bertindak sebagai pengontrol nirsentuh, dapat dibeli dalam kisaran 35 hingga 40 ribu rubel. Sarung tangan yang mengenali gerakan di ruang virtual dapat dibeli seharga 40 ribu rubel. Harga gadget yang terbuat dari bahan elektronik, serta yang memiliki beragam fungsi, mulai dari 100 ribu rubel.

Perusahaan mana yang memproduksi pakaian VR?

Kerangka luar tersebut masih dalam tahap desain, jadi tidak semua perusahaan membuatnya:

  • TeslaSuit;
  • Teknologi YEI;
  • Holosuit;
  • VR ringan.

Kesimpulan

Prestasi seperti ini sungguh mengejutkan dan menakjubkan. Bayangkan saja seseorang merasakan, mendengar dan melihat gerakan tangan di dunia digital. Peralatan ini layak untuk dicoba bagi siapa pun yang tertarik dengan realitas virtual.

Kami berharap hari ini Anda menemukan penemuan baru dan menakjubkan. Berlangganan dan bagikan postingan, serta tautan ke artikel di di jejaring sosial untuk mempelajari lebih banyak lagi berita dari dunia teknologi informasi.