Rakstu katalogs par sportu un veselīgu dzīvesveidu. Hokeja spēles noteikumi Galda hokeja stiga spēles noteikumi

1. Spēlētājiem ir jāievēro šāds Spēlētāju uzvedības kodekss.

Visiem spēlētājiem visās situācijās jāuzvedas godīgi un sportiski. Galda hokejs ir sporta veids, ko spēlē ar patiesu godīguma, ētikas un cieņas sajūtu.

2. Spēles modeļa un Glade sagatavošana

2.1. Spēlēšanai jāizmanto STIGA laukumi

2.2. Vārtos plastmasas padziļinājumi ir jānoņem.

2.3. Laukiem jābūt fiksētiem uz galda.

2.4. Pārklājuma ātrums jāsaglabā rūpnīcas ātrumā.

2.5. Spēlētājam ir atļauts ielikt ripas novirzītāju pretinieka vārtos. Šajā gadījumā spēlētājam ir jānodrošina iespēja arī pretiniekam izmantot atstarotāju, tas ir, otrajam vārtu guvumam jābūt līdzi ar tādu pašu atstarotāju.

3. Spēles gabali

3.1. Spēlei jāizmanto STIGA kompānijas PLAY-OFF versijas gabali (visām figūrām vienā pusē ir nūja).

3.2. ITHF var atļaut izmantot citas STIGA figūru versijas, ja tam ir pārliecinoši iemesli.

4.1. Mačs ilgst piecas (5) minūtes.

4.2. Spēles laiks turpina ritēt pat tad, ja ripa ir atstājusi spēles laukumu.

4.3. Visām spēlēm ir jāizmanto audio taimeris.

4.4. Skaidrs un nepārprotams signāls (mūzikas vai skaņas brīdinājums), kas norāda uz drīzu spēles sākumu, ir jādod jebkurā laikā ne agrāk kā 30 un ne vēlāk kā 15 sekundes pirms spēles sākuma. Audio taimeram ir jāatskaņo nepārprotami signāli noteiktos intervālos (vai nu trešdaļās no spēles laika, vai katrā mača minūtē); mūzika norāda spēles pēdējās trīsdesmit (30) sekundes. Mačs beidzas ar skaidru signālu, kas norāda uz spēles beigām.

4.5. Ja mačs tiek apturēts, spēle sākas no rezultāta, pie kura spēle tika apturēta.

4.6. Ja spēlētājs trīsdesmit (30) sekunžu laikā pēc spēles sākuma neatrodas laukuma priekšā un nav gatavs spēlēt, viņš/viņa automātiski zaudē maču pēc sacensību noteikumos norādītā rezultāta.

4.7. Ja spēlētājs atsakās turpināt spēles laikā un viņa pretinieks uzstāj, ka jāturpina, viņš/viņa automātiski zaudē visus mača laikā gūtos vārtus, savukārt pretinieks savam rezultātam var pievienot vēl piecus (5) vārtus.

4.8. Izslēgšanas spēļu laikā, ja pēc piecām (5) minūtēm rezultāts ir neizšķirts, tiks nodrošināts pagarinājums. Pagarinājums sākas ar iemetienu. Mača uzvarētājs ir tas, kurš gūst pirmos vārtus (pēkšņa nāve).

5. Iemetieni

5.1. Visi mači sākas ar ripu ledus centrā. Spēle sākas ar sākuma signālu. Ja viens spēlētājs pārvieto ripu pirms signāla, notiek izspēle.

5.2. Iemetieni tiek veikti, palaižot ripu virs ledus centra.

5.3. Centra un kreisās malas aizsargiem ir jāatrodas spēlētāja ledus pusē (tuvāk sarkanajai centra līnijai), ārpus centra apļa, pirms var notikt uzbrukums, un viņi nedrīkst pieskarties atbrīvotajai ripai, pirms tā pieskaras ledus virsmai. .

5.4. Ripa ir jāatlaiž no aptuveni piecu (5) centimetru augstuma virs figūru galvām, atlaižošajai rokai paliekot nekustīgai, un abiem spēlētājiem jāspēj saskatīt ripu pirms tās atlaišanas. Paplāksnes plakanajai pusei jābūt vērstai uz leju.

5.5. Pirms ripas atlaišanas spēlētājam ir jāpārliecinās, ka pretinieks ir gatavs spēlei. Ja iemetiens netika izpildīts pareizi, pretinieks var pieprasīt jaunu iemetienu vai izpildīt iemetienu pats. Ja spēlētājs izslēgšanas spēlē izdara daudz nepareizu metienu, viņa pretinieks var pieprasīt neitrālu metienu.

5.6. Pēc iemetiena jāpaiet trīs (3) sekundēm, pirms var gūt vārtus. Šis noteikums paliek spēkā pat tad, ja iemetienu veic neitrāls dalībnieks.

5.7. Pirms vārtus var gūt no iemetiena, ir jānotiek vienam no šiem gadījumiem:

(a) ripa pieskaras dēļiem.

b) trīs sekundes pēc iemetiena

(c) tiek veikta nozīmīga piespēle centra uzbrucējam. Ja nav skaidrs, vai centra uzbrucējs piespēli saņēma nejauši vai jēgpilnas piespēles rezultātā, aizsargs (vai tiesnesis, ja tas ir norīkots spēlei) var izlemt, vai ļaut centra uzbrucējam tieši uzbrukt vārtiem. Ja tiek nolemts, ka centra uzbrucējs nevar tieši uzbrukt vārtiem, vārtus var gūt tikai saskaņā ar (a) vai (b).

5.8. Kad izslēgšanas spēle iet uz pagarinājumu, spēlētāji var lūgt neitrālajam spēlētājam, vai arī viņi var piekrist alternatīvam paņēmienam ripu laišanai spēlē: neitrālais novietos ripu uz centra ledus, lūgs abiem spēlētājiem dot signālu. gatavs""), un pēc tam saka "aiziet".

6. Vārtu gūšana (vārti)

6.1. Lai vārti tiktu ieskaitīti, ripai jāpaliek vārtos. Ja ripa atstāj vārtus, vārti netiek skaitīti un spēle turpinās bez pārtraukuma.

6.2. Ripa ir jāizņem no ripas konteinera (ja tāds ir vārtos) pirms nākamās izspēles.

6.3. Vārti, kas gūti, piespiežot nekustīgu ripu pret vārtu tīklu vai uzbrūkošā spēlētāja vārtsargu, netiek ieskaitīti, ja ripa ceļā uz vārtiem nepieskaras dēļiem vai kādai no bumbām, izņemot aizsarga vārtsargu. spēlētājs. Šis noteikums ir spēkā arī tad, ja nekustīgā ripa presinga kustības sākumā nepieskaras vārtu tīklam.

6.4. Pēc ripas apstrādes nav atļauts gūt vārtus ar figūras ķermeni (nevis nūju). Tomēr vārti, kas gūti ar figūras labo kāju, tiek ņemti vērā, ja tie tika izmantoti kā nūja (t.i., pagriežot bumbu). Figūras ķermeņa gūtie vārti tiek ieskaitīti, ja ripu neapturēja (apturēja) šī figūra.

6.5. Ja vārti tiek gūti pēdējā skaņas signāla laikā, tie netiek skaitīti.

6.6. Ja kāds bumba vai vārtsargs saplīst, kamēr tiek gūti vārti, vārti tiek ieskaitīti.

6.7. Vārti, kas gūti, pārvietojot visu laukumu, netiek ņemti vērā.

7. Vārtu zonas noteikums

7.1. Ja ripa ir pilnīgi nekustīga, pieskaroties vārtu līnijai un nepieskaroties vārtsargam, aizsarga spēlētājs var nosaukt "bloķēt" un notiks iemetiens.

7.2. Ja ripa ir pilnīgi nekustīga, vārtu laukumā, bet nepieskaras vārtu līnijai, spēle jāturpina aizsarga spēlētājam.

8. Valdījuma noteikumi

8.1. Ripas glabāšana ir aizliegta, ja vien nav redzams mēģinājums gūt vārtus. Šī uzvedība tiek uzskatīta par pasīvu spēli.

8.2. Ja ir tendence spēlēt pasīvi, pretinieks var izteikt brīdinājumu, sakot "pasīvā spēle". Trīs sekunžu laikā pēc brīdinājuma spēlētājam ar ripu ir jāmet pa vārtiem vai jāpiespēlē uz centru, pretējā gadījumā viņa pretinieks saņems aci pret aci. Šajā situācijā trīs sekunžu laikā pēc brīdinājuma ir iespējams izdarīt citas piespēles pirms piespēles uz centru vai sitiena pa vārtiem.

8.3. Ja ripas rīcībā ir viena figūra bez piespēles vai metiena, brīdinājums var tikt sniegts tikai tad, kad ir pagājušas piecas (5) sekundes. Vienas (1) sekundes laikā pēc likumīga brīdinājuma ripai jāatrodas vismaz vienas pretinieka figūras kontroles zonā, pretējā gadījumā pretinieks var piesaukt "stop" un izsaukt iemetienu. Ja mačā piedalās tiesnesis, viņš var izmantot īpašu taimeri, kas atskan attiecīgi pēc 5 un 6 sekundēm: šajā gadījumā tiesnesis (vai cita amatpersona) var atiestatīt taimeri katru reizi, kad ripa pāriet no vienas figūras valdījuma. uz citas figūras kontroles zonu un var izsaukt iemetienu, ja ir pagājis 6 sekunžu valdīšanas signāls.

8.4. Ja izslēgšanas spēļu sērijā starp pretiniekiem rodas domstarpības par Turēšanas noteikuma piemērošanu vai ja vairāki spēlētāji kādā turnīra stadijā apsūdz kādu spēlētāju pasīvā spēlē, pēc abu spēlētāju vienošanās (tiesnesis) tiek uzskatīts neitrāls dalībnieks. var tikt iecelts, lai pārraudzītu turpmākās spēles. Ja mačam tiek nozīmēts tiesnesis, spēlētāji paši neizsaka brīdinājumus, un pasīvā spēlē metienus izpilda tiesnesis.

8.5. Ja spēlētājs turnīra laikā atkārtoti ignorē valdīšanas noteikumus, turnīra amatpersonas var dot rīkojumu par pārkāpuma skarto spēļu atkārtošanu, ieceļot tiesnesi. Ja šādu spēļu skaits ir pārāk liels (vairāk nekā trīs (3)), turnīra tiesneši var pieņemt lēmumu, ka spēlētājs zaudēs visas šādas spēles pēc turnīra noteikumos norādītā rezultāta.

9. Iejaukšanās spēlē.

9.1. Spēlētājam ir atļauts pielāgot (piespiest) savas figūras tikai tad, ja ripa ir pilnībā viņa kontrolē.

9.2. Ja pretinieks gūst vārtus, kamēr spēlētājs spiež savas figūras, vārti tiek ieskaitīti.

9.3. Ja spēlētājs pamana, ka kāda no pretinieka figūrām ir pacelta uz ķegļa, viņš var lūgt pretinieku nospiest figūru uz leju, un viņam tas ir jādara. Spēli var turpināt, kad pretinieks ir gatavs spēlēt.

9.4. Ja spēlētājs izdara piespēli starp savām figūrām, vienlaikus nospiežot savas figūras, tiek izpildīts iemetiens.

9.5. Rupja spēle, kas izraisa laukuma drebēšanu un izraisa ripas kustību, ir aizliegta.

9.6. Ja kāda figūra zaudē ripu laukuma satricinājuma dēļ (pretinieks), ripa ir jāatgriež atpakaļ pie šīs figūras.

9.7. Spēles laikā spēlētāji nedrīkst novietot rokas pie izcirtuma virsmas tā, lai tas traucētu spēlei. Ja spēlētāja roka spēles laikā pieskaras kustīgai ripai, viņa pretinieks var vai nu novietot ripu tur, kur tā varētu nonākt (t.i., vārtos vai pie vienas no figūrām), vai arī izsaukt iemetienu un nomest ripu. Ja rodas neskaidrības par punktu, kurā ripai bija jānonāk, lēmums tiek pieņemts pret to, kurš tur ripu.

10. Spēles pārtraukšana

10.1. Jebkuru problēmu (pārkāpumu, darbības traucējumu) gadījumā, kas ir acīmredzama abiem spēlētājiem vai padara normālu spēli neiespējamu vienam no spēlētājiem (piemēram, mehānisma, tapas, figūras vai klīringa atbalsta bojājums, gaismas izslēgšana, izskats papildu ripas uz klīringa, acīmredzama iejaukšanās kāda no trešās puses spēlētājiem), spēle nekavējoties jāpārtrauc. Jebkuri vārti, kas gūti šādā situācijā, netiek skaitīti. Ja rodas neliels traucējums, kas ir acīmredzams tikai vienam spēlētājam vai tikai nedaudz kavē viņa spēli (piemēram, gumijas uzgalis noslīd no tapas, vārti izkustas, tapa izliecas, klīringa balsts nedaudz kustas), spēlētājam ir jāpārtrauc spēle, sakot “stop”, vai tiek gūti jebkuri vārti. vārti tiks ieskaitīti. Mačs turpinās, kad abi spēlētāji ir gatavi turpināt.

10.2. Ja spēle tiek pārtraukta un tiek zaudēts ievērojams laiks, zaudētais laiks tiek pieskaitīts atlikušajam spēles laikam un spēle tiek izspēlēta.

10.3. Spēles pārtraukuma laikā gūtie vārti netiek skaitīti.

10.4. Ja spēlētājs pirms spēles pārtraukšanas nepārprotami atradās ripas īpašumā, spēle turpinās ar ripu tajā vietā, kur tā atradās pirms pārtraukuma; pretējā gadījumā notiek iemetiens.

10.5. Ja skaņas taimeris neizdodas, spēle ir jāpārtrauc. Jānoskaidro, vai ir nepieciešams kādu laiku pabeigt spēli un, ja nepieciešams, pēc iespējas precīzāk noteikt spēles pabeigšanas laiku, lai spēles garums būtu pēc iespējas tuvāks 5. minūtes un tā, lai pēc 5 mača minūtēm gūtie vārti netiek ieskaitīti. Ja tehniskie līdzekļi nevar atvieglot strīdu izšķiršanu, tad par noteikumu ievērošanu grupu turnīrā ir atbildīgs sacensību organizators, izslēgšanas spēļu laikā atbild tiesnesis, tiesneša prombūtnes gadījumā spēlētājiem jāpieņem savs lēmums par epizode.

11. Piespēle "aizsargs-vārtsargs-aizsargs":

Ja spēlētājs veic piespēli kā aizsargs vārtsargam, lai pretinieks nevar pārtvert ripu, tad spēlētājs, kurš izdarīja šo piespēli, nevar veikt vārtsarga piespēli citam aizsargam, lai pretinieks nevarētu pārtvert piespēli. Ja spēlētājs joprojām veiksmīgi izpilda šīs divas piespēles, tad pretinieks var piezvanīt un izpildīt iemetienu.

Atklātā galda hokeja turnīra rīkošanas nolikuma 1.pielikums Galda hokeja spēles noteikumi. 1. Spēlētājiem ir jāuzvedas saskaņā ar sekojošo Spēlētāju uzvedības kodeksu. 1.1. No visiem spēlētājiem vienmēr ir jāuzvedas godīgi un labā sportiskā līmenī. Jau kopš pirmsākumiem galda hokejs ir bijis un vienmēr būs "džentlmeņu sporta veids". 2. Spēles laukums: modelis un sagatavošana 2.1. Spēlei izmantotie lauki ir “SOĻA Mīkla – HOKEJS” 3. Mačos 3.1. Mačs ilgst trīs (3) piecu (5) minūšu periodus. 3.2. Spēles laiks turpina ritēt pat tad, ja ripa ir atstājusi spēles laukumu. 3.3. Visām spēlēm ir jāizmanto audio taimeris (svilpe). 3.4. Ja spēlētājs trīsdesmit (30) sekunžu laikā pēc spēles sākuma neatrodas laukuma priekšā un nav gatavs spēlēt, viņš/viņa automātiski zaudē maču pēc sacensību noteikumos norādītā rezultāta. 3.5. Ja spēlētājs atsakās turpināt spēles laikā un viņa pretinieks uzstāj, ka jāturpina, viņa gūtie vārti spēles laikā tiek automātiski anulēti un viņa pretinieks var pievienot vēl piecus (5) vārtus saviem vārtiem. 3.6. Izslēgšanas spēļu laikā neizšķirta rezultāta gadījumā pēc piecpadsmit (15) minūtēm notiks pagarinājums. Pagarinājums sākas ar iemetienu. Uzvar tas, kurš gūst pirmos vārtus (pēkšņa nāve). 4. Iemetieni 4.1. Visi mači sākas ar ripu ledus centrā. Spēle sākas ar sākuma signālu. Ja viens spēlētājs pārvieto ripu pirms signāla, notiek izspēle. 4.2. Iemetieni tiek veikti, palaižot ripu virs ledus centra. 4.3. Centra uzbrucēji un kreisās malas aizsargi atrodas savā pusē no sarkanās centra līnijas iemetienu veikšanai. 4.4. Ripa ir jāatlaiž no aptuveni piecu (5) centimetru augstuma virs figūru galvām, atlaišanas rokai jābūt nekustīgai un ripai jābūt plakanai pusei uz leju un spēlētājiem ir redzama. 4.5. Vārti, kas gūti trīs (3) sekunžu laikā pēc iemetiena, netiks ieskaitīti. Šis noteikums ir spēkā arī tad, ja iemetienu veic neitrāla persona. 4.6. Lai varētu gūt vārtus, ripai ir jānovirzās no bortiem vai kādam no spēlētājiem, kas nav centrs, ir jāiegūst ripa. 5. Vārtu gūšana 5.1. Vārti tiek gūti, ja ripa paliek vārtu laukumā. Ja ripa atstāj vārtus, vārti netiek skaitīti un spēle turpinās bez pārtraukuma. 5.2. Ripa ir jāizņem no ripas konteinera (ja tāds ir vārtos) pirms nākamās izspēles. 5.3. Vārti, kas gūti tieši nekustīgas ripas piespiešanas rezultātā pret vārtu rāmi vai vārtsargu, netiek ieskaitīti. Ja pēc šādas darbības ripa ceļā uz vārtiem atspīd no dēļiem vai citas figūras, vārti tiek ieskaitīti. 5.4. Ja vārti tiek gūti pēdējā skaņas signāla laikā, tie netiek skaitīti. 5.5. Ja kāds bumba vai vārtsargs saplīst, kamēr tiek gūti vārti, vārti tiek ieskaitīti. 5.6. Vārti, kas gūti, pārvietojot visu laukumu, netiek ņemti vērā. 6. Vārtu zonas noteikums 6.1. Ja ripa apstājas vārtu laukumā un pieskaras vārtu līnijai, aizstāvošais spēlētājs var nosaukt "bloķēt" un tiesnesis izpilda iemetienu. 6.2. Ja ripa apstājas vārtu laukumā, bet nepieskaras vārtu līnijai, spēlējošajam spēlētājam jāturpina spēlēt. 7. Ripas turēšanas noteikums 7.1. Ripas glabāšana ir aizliegta, ja vien nav redzams mēģinājums gūt vārtus. Šāda rīcība tiek uzskatīta par pasīvu spēli (30 sekundes). 7.2. Ja ir tendence spēlēt pasīvi, pretinieks var brīdināt, sakot “pasīva spēle”. Tas ļauj spēlētājam ar ripu mainīt savu uzbrukumu, lai izvairītos no ripas zaudēšanas. Ja pasīvā spēle turpinās, pretinieks var pieprasīt iemetienu. 7.3. Ja ripai pieder viena figūra bez piespēles vai sitiena, brīdinājums var tikt sniegts tikai pēc piecām (5) sekundēm, kopš ripa ir ieguvusi kontroli pār ripu. 8. Iejaukšanās spēlē. 8.1. Bumbiņu piespraušana ir atļauta tikai tad, ja spēlētājs pilnībā kontrolē ripu. 8.2. Ja pretinieks gūst vārtus, kamēr spēlētājs spiež savas figūras, vārti tiek ieskaitīti. 8.3. Ja spēlētājs pamana, ka kāda no pretinieka figūrām ir pacelta uz ķegļa, viņš var lūgt pretinieku nospiest figūru uz leju, un viņam tas ir jādara. Spēli var turpināt, kad pretinieks ir gatavs spēlēt. 8.4. Rupja spēle, kas ietver laukuma kratīšanu, lai ripa kustas, ir aizliegta. 8.5. Ja kāda figūra zaudē ripu laukuma satricinājuma rezultātā (pretinieks), ripa ir jāatgriež pie šīs figūras. 9. Spēles pārtraukšana 9.1. Jebkādas neparastas situācijas gadījumā (piemēram, saplīsis mehānisms, tapa vai laukums, vārti tiek pārvietoti, nodziest gaisma, laukumā parādās vairākas ripas, kāds vai kaut kas novērš kāda no spēlētājiem), spēle notiek. nekavējoties pārtrauca. Spēlētājs var pārtraukt spēli, sakot “stop”, ja pretinieks nav pamanījis neparasto situāciju. Spēle tiek atsākta, kad abi spēlētāji ir gatavi spēlēt vēlreiz. 9.2. Ja spēle tiek pārtraukta un tiek zaudēts ievērojams laiks, zaudētais laiks tiek pieskaitīts atlikušajam spēles laikam un spēle tiek izspēlēta. 9.3. Spēles pārtraukuma laikā gūtie vārti netiek skaitīti. 9.4. Ja spēlētāja rīcībā bija ripa, pirms spēle tika pārtraukta, spēle turpinās ar ripu, kur tā bija; pretējā gadījumā notiek iemetiens.

Jūs būsiet pārsteigts, uzzinot, ka darbvirsma hokejs(NH) nav tikai bērnu spēle, bet īsts sporta veids. Ir pat profesionālas NH spēlētāju komandas, mūsu valstī tās ir daļa no Krievijas Federācijas NH (RFNH). Šis sporta veids attīsta reakciju, koordināciju, izturību un inovatīvu domāšanu.

Instrukcijas

NH ieteicams spēlēt T-kreklā vai kreklā ar īsām piedurknēm, lai nekas netraucētu roku kustībai. Dekorācijas, kas var aizķerties uz nūjām, labāk noņemt - metāla adāmadatas, ar kurām kontrolē miniatūru (hokejista figūriņu).

Galdam, uz kura ir uzstādīts “klīrings” (kā pašu spēli kopumā sauc profesionālajā valodā), jābūt absolūti horizontālai plaknei aptuveni 75 cm augstumā no grīdas.

Ieeļļojiet stabus vai skrējējus, pa kuriem miniatūras staigā, ar silikona smērvielu, lai nodrošinātu brīvu kustību bez berzes. Iestatiet punktu sloksnes uz nulli virzienā uz "klīringa" centru. Pārbaudiet paplāksni — tai jābūt gludai un bez šķembām.

Spēles būtība ir iemest pēc iespējas vairāk ripas ienaidnieka vārtos, izmantojot miniatūras, kontrolējot tās ar svirām. Profesionālās spēles ilgums (saskaņā ar RFNH noteikumiem) ir piecas minūtes (300 sekundes). Vienai miniatūrai ripa jātur rokās ne ilgāk kā 5 sekundes. Uzvar spēlētājs, kurš gūst visvairāk vārtu pretinieka vārtos.

Pirms spēles sākuma iemet ripu: miniatūras ir nekustīgas savās vietās, metējs ar vienu roku tur piekto stabu, bet ar otru - ripu. Paceliet to 10-20 cm virs laukuma virsmas virs iemetiena punkta (tas ir atzīmēts uz laukuma). Tagad atlaidiet ripu tā, lai tā lidotu vertikāli pret apgriezto punktu. Kad ripa sasniedz izspēles vietu, spēle ir atklāta. Spēlētāji drīkst pieskarties ripai tikai ar miniatūrām, izmantojot nūjas un sviras.

Ja spēles laikā ripa izlido no “klīringa”, izpildi otro iemetienu.

Piezīme

Pareiza kopšana palīdzēs pagarināt jūsu aprīkojuma kalpošanas laiku. Pirms spēles uzsākšanas ieeļļojiet spēlētāja rotācijas zobratus un miniatūras vadības stabus ar silikona smērvielu. Smērviela nedrīkst nokļūt uz gumijas daļām, kuras vienkārši jānoslauka no putekļiem. Lai atjaunotu paplāksnes vienmērīgu slīdēšanu, berzējiet virsmu ar mēbeļu pulēšanas līdzekli.

Noderīgs padoms

Lai HX būtu stabilāks, zem katras kājas pielīmējiet abpusējas lentes gabalu.


Uzmanību, tikai ŠODIEN!

Viss interesants

Mūsdienu vecāki bieži sūta savus bērnus uz bērnu hokeju. Šī tīri vīrišķā spēle ieaudzina zēnos komandas garu, stiprina ķermeni un attīsta viņos cīņas īpašības. Noteikumi bērnu hokejā praktiski neatšķiras no pieaugušo hokeja...

Tradicionāli nūja tiek uztverta kā klasiska hokejista atribūts. Bet pat hokejs ir savādāks, un ir arī citi komandu sporta veidi, kuros izmanto šo sporta inventāru. Instrukcijas 1 Populārākais sporta veids, izmantojot...

Gaisa hokejs ir populāra spēle, kuras galdus bieži var atrast tirdzniecības un izklaides centru zālēs, klubos un kinoteātros. Ļoti aizraujoša, šī spēle ātri kļuva populāra. Lai gan daži spēlētāji domā par noteikumiem,...

Amerikāņu futbols ir vispopulārākais sporta veids Amerikas Savienotajās Valstīs, kas piesaista miljoniem skatītāju televīzijas ekrānos. Šī futbola atbalstītāji parādījās arī Krievijā. Pirms apgūstat amerikāņu futbola pamatus, mēģiniet saprast...

Draudzības spēle hokejā ir spēle, kas neietekmē kluba pozīciju kopvērtējumā. Tāpēc tās dalībniekiem rezultāts nav tik svarīgs kā pats spēles process. Šādi mači ir nepieciešami, lai spēlētāji gūtu pieredzi pirms...

Hokejs ir spēle īstiem vīriešiem. Katram komandas spēlētājam ir noteikta loma, lai spēle būtu ne tikai ātra un kombinēta, bet arī skaista. Aizsarga galvenā funkcija ir aizsardzības darbības. Instrukcijas...

Hokejs ir viens no iespaidīgākajiem un populārākajiem komandu sporta veidiem, kas ir pieprasīts daudzās pasaules valstīs. Daudzi jaunieši vēlētos iemācīties to spēlēt. Tikai apmācīti treneri, kuriem ir efektīva…

Uzvarēt iemetienu hokeja spēlē ir ļoti svarīgi, jo tā pareiza īstenošana var novest pie vārtu guvuma un pozitīva spēles iznākuma. Tāpēc ir ārkārtīgi svarīgi iemācīties apgūt šo hokeja tehniku. Instrukcijas...

Hokejs ir iespaidīga ripas spēle, kas piesaista miljoniem fanu visā pasaulē. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka spēlētāji nejauši brauc pa laukumu, cenšoties iesist ripu. Patiesībā viss ir daudz sarežģītāk. Trenera uzdevums ir...

Hokejs ir ziemas komandas spēle uz ledus. Tā nozīme ir izmantot nūju, lai ar apaļu ripu pretinieka vārtos gūtu pēc iespējas vairāk vārtu. Spēle tiek spēlēta uz slidām.
Norādījumi 1. Hokeja noteikumi visiem ir vienādi. Mačs sastāv no...

Hokejs ir viena no populārākajām spēlēm uz planētas. Iemesls ir šī sporta veida skats. Lieli ātrumi, meistarīga apiešanās ar nūju un ripu, dinamiski pretinieku dueļi uz ledus, kas brīžiem pārvēršas masveida asiņainās cīņās. Viss šis…

Galda spēle "Hokejs" ir piemērota bērniem un pieaugušajiem. Kopā ar hokeju jūs varat izklaidēties ar saviem bērniem vai draugiem. Galda hokejs ir divas komandas no trīsdimensiju spēlētājiem dažādu krāsu formās, tablo, kā arī kreisais uzbrucējs, kurš var braukt aiz vārtiem, tāpat kā profesionālajā sportā.

Katram spēlētājam ir 6 hokejisti: 2 aizsargi, 3 uzbrucēji un vārtsargs. Hokejisti tiek kontrolēti, izmantojot rokturus, kas atrodas abās laukuma pusēs. Katrai hokeja spēlētāja figūrai ir savs rokturis. Pagriežot rokturi, jūs pagriežat figūru, tādējādi atsitot ripu. Pārvietojot rokturi prom no sevis un pret sevi, jūs virzāt hokejistu uz priekšu un atpakaļ pāri laukumam.

Galda hokeju bieži salīdzina ar šahu. Spēle prasa lielu garīgo piepūli. Spēlētājam jāspēj objektīvi novērtēt situāciju spēles laukumā un novērst iespējamos ienaidnieka draudus. Tajā pašā laikā galda hokejā ir maz laika lēmuma pieņemšanai. Atšķirībā no šaha, nav laika domāt par gājienu, jo saskaņā ar noteikumiem ripu nedrīkst turēt ilgāk par 5 sekundēm.
Spēlējot galda hokeju, aktīvi tiek iesaistītas abas smadzeņu puslodes un tiek slīpēta smalkā motorika.

Vai zinājāt, ka tālajā 1948. gadā padomju fiziologs Nikolajs Bernšteins pamatoja saistību starp roku smalko motoriku un bērnu kognitīvo prasmju attīstību. Tas kļuva par iemeslu tādu bērnu rotaļlietu ražošanas attīstībai, kas varētu stimulēt smalko motoriku attīstību. Viena no šīm rotaļlietām bija galda hokejs, kura masveida ražošana PSRS tika sākta 1952. gadā pēc Veselības ministrijas ieteikuma.

Protams, būtisks faktors galda hokeja plašā popularitātē ir tā atvērtība un pieejamība, tā ir spēle ikvienam, kurā nav ne pretinieku dzimuma, ne vecuma, ne fiziskās sagatavotības ierobežojumu. Visā oficiālo galda hokeja sacensību vēsturē reģistrēti 1608 turnīri, kuros piedalās spēlētāji no 49 valstīm. Jaunākajai turnīra dalībniecei bija četri gadi, bet vecākajai – 75 gadi.

Galda hokeja miniatūru apzīmējumi.

Kombināciju apzīmēšanas ērtībai galda hokejā bija ierasts miniatūras saukt pēc cipariem.

Piemēram, jums ir jārunā par šādu kombināciju: labais uzbrucējs dod piespēli ne-kreisajam uzbrucējam, kurš dod piespēli centra uzbrucējam, aizverot vārtos.

To visu var pateikt šādi: 6-4-5-0.

Galda hokeja spēles noteikumi.

  • Spēles laiks ir 5 minūtes. Netīrs laiks - kad mačs tiek apturēts par iemetienu, laiks neapstājas.
  • Mača uzvarētājs ir tas, kurš pret pretinieku gūst visvairāk vārtu. Ja vārtu skaits ir vienāds, mačs tiek uzskatīts par neizšķirtu.
  • Ja izslēgšanas spēlēs notiek neizšķirts, tiek spēlēts “pagarinājums” – spēle turpinās līdz tiek gūti pirmie vārti.
  • Mačs sākas ar to, ka ripa tiek iemesta laukuma centrā neatkarīgi no tā, kur tā tika iemesta. Pirms iemetiena visas spēlētāju figūras pārvietojas pa spraugām uz savu laukuma pusi (vai pēc iespējas tuvāk tai, ja laukuma dizains neļauj figūru pārvietot tās zonā). Iemetienu veic viens no spēlētājiem (pēc vārtu guvuma - tas, kura vārtos tika iemesta ripa) vai tiesnesis. Ripa tiek izlaista uz laukuma centru no noteikta augstuma. (Variants - ripa tiek novietota laukuma centrā un spēle sākas pēc tiesneša pavēles).
  • Vārtu zaudējums (vārti) tiek ieskaitīts, ja ripa trāpa pa kāda no spēlētājiem vārtiem un paliek tur. Ripa jāiešauj ar nūju vai spēlētāja figūru, kas izvirzīta uz aizmuguri.
  • Vārti netiek skaitīti, ja ripa atlec no vārtu iekšpuses un iziet (šajā gadījumā spēle vienkārši turpinās).
  • Vārtus neieskaita, ja tos guva centra uzbrucējs, kurš satvēra ripu uzreiz pēc izspēles, un ripa nepieskārās dēļiem vai citam spēlētājam, pirms tā ielidoja vārtos.
  • Vārti netiek ieskaitīti, ja ripa ielido vārtos 3 sekunžu laikā pēc iemetiena.
  • Vārti netiek ieskaitīti, ja tie ir gūti, atsitot ripu ar spēlētāja figūras rumpi pēc tam, kad šis spēlētājs ir saņēmis ripu un apstrādājis to.
  • Vārti netiek ieskaitīti, ja ripa trāpa vārtos spēles laukuma satricinājuma rezultātā.
  • Spēlētājs var pielāgot savas figūras laukumā. Ja spēlētājs redz, ka pretinieka figūra ir jālabo, viņš var to norādīt pretiniekam. Vārti, kas gūti, pretiniekam koriģējot savu figūru, tiek ieskaitīti vispārīgi.
  • Pasīvā spēle (spēlēt, lai noturētu ripu, nemēģinot gūt vārtus) ir aizliegta. Ja spēlētājs saņem ripu un notur to 5 sekundes, nemēģinot veikt metienu vai piespēli, pretinieks var dot viņam brīdinājumu par pasīvu spēli. Ja spēlētājs atkārtoti saņem un ignorē šādus brīdinājumus, pretinieks var pieprasīt, lai spēle tiktu atkārtota neatkarīga tiesneša uzraudzībā. Ja turnīrā spēlētājs bieži izmanto pasīvu spēli vairāk nekā trīs spēlēs, tiesnešu kolēģija ar savu lēmumu var pasludināt viņam tehnisko sakāvi visās šādās spēlēs.
  • Punkti tiek piešķirti pēc šādas shēmas: "0 par zaudējumu, 1 par neizšķirtu, 2 par uzvaru"

Visiem spēlētājiem visās situācijās ir jāuzvedas godīgi un godīgas spēles garā. Galda hokejs ir sporta veids, ko spēlē ar godīgumu, ētiku un cieņu.

  1. Spēles modelis un izcirtuma sagatavošana

2.1. Spēlēšanai jāizmanto STIGA laukumi.

2.2. Vārtos plastmasas padziļinājumi ir jānoņem.

2.3. Laukiem jābūt fiksētiem uz galda.

2.4. Pārklājuma ātrums jāsaglabā rūpnīcas ātrumā.

2.5. Spēlētājam ir atļauts ielikt ripas novirzītāju pretinieka vārtos. Šajā gadījumā spēlētājam ir jānodrošina iespēja arī pretiniekam izmantot atstarotāju, tas ir, otrajam vārtu guvumam jābūt līdzi ar tādu pašu atstarotāju.

  1. Spēles gabali

3.1. Spēlei jāizmanto STIGA kompānijas PLAY-OFF versijas gabali (visām figūrām vienā pusē ir nūja).

3.2. ITHF var atļaut izmantot citas STIGA figūru versijas, ja tam ir pārliecinoši iemesli.

  1. Sērkociņi

4.1. Mačs ilgst 5 minūtes.

4.2. Spēles laiks turpina ritēt pat tad, ja ripa ir atstājusi spēles laukumu.

4.3. Visām spēlēm ir jāizmanto audio taimeris.

4.4. Skaidrs un nepārprotams signāls (mūzikas vai skaņas brīdinājums), kas norāda uz drīzu spēles sākumu, ir jādod jebkurā laikā ne agrāk kā 30 un ne vēlāk kā 15 sekundes pirms spēles sākuma. Audio taimeram ir jāatskaņo nepārprotami signāli noteiktos intervālos (vai nu trešdaļās no spēles laika, vai katrā mača minūtē); mūzikai jānorāda spēles pēdējās 30 sekundes. Mačs beidzas ar skaidru signālu, kas norāda uz spēles beigām.

4.5. Ja mačs tiek apturēts, spēle sākas no rezultāta, pie kura spēle tika apturēta.

4.6. Ja spēlētājs 30 sekunžu laikā pēc spēles sākuma neatrodas laukuma priekšā un nav gatavs spēlei, viņš automātiski zaudē maču ar sacensību noteikumos norādīto rezultātu.

4.7. Ja spēlētājs atsakās turpināt spēles laikā un viņa pretinieks uzstāj, ka jāturpina, viņš automātiski zaudē visus mača laikā gūtos vārtus, savukārt pretinieks savam rezultātam var pievienot vēl 5 vārtus.

4.8. Izslēgšanas spēļu laikā neizšķirta gadījumā pēc 5 minūtēm tiek piešķirts pagarinājums. Pagarinājums sākas ar iemetienu. Mača uzvarētājs ir tas, kurš gūst pirmos vārtus (“zelta vārti”, “pēkšņa nāve”).

  1. Ripas iemešana

5.1. Katra mača sākumā ripai jāatrodas ledus centrā. Spēle sākas ar sākuma signālu. Ja viens spēlētājs pārvieto ripu pirms signāla, notiek izspēle.

5.2. Iemetieni tiek veikti, “atlaižot” ripu virs ledus centra.

5.3. Centra un kreisās puses aizsargiem ir jāatrodas spēlētāja pusē uz ledus (tuvāk sarkanajai centra līnijai), ārpus centra apļa, pirms var notikt iestrāde, un viņi nedrīkst pieskarties atbrīvotajai ripai, kamēr tā nav pieskarusies ledus virsmai. .

5.4. Ripa ir jāatlaiž no aptuveni 5 centimetru augstuma virs figūru galvām, un atlaižošajai rokai jābūt nekustīgai un abiem spēlētājiem ir jābūt iespējai redzēt ripu pirms tās atlaišanas. Paplāksnes plakanajai pusei jābūt vērstai uz leju.

5.5. Pirms ripas atlaišanas spēlētājam ir jāpārliecinās, ka pretinieks ir gatavs spēlei. Ja iemetiens netika izpildīts pareizi, pretinieks var pieprasīt jaunu iemetienu vai izpildīt iemetienu pats. Ja spēlētājs izslēgšanas spēlē izdara daudz nepareizu metienu, viņa pretinieks var pieprasīt neitrālu metienu.

5.6. Pēc iemetiena ir jāpaiet 3 sekundēm, pirms var gūt vārtus. Šis noteikums paliek spēkā pat tad, ja iemetienu veic neitrāls dalībnieks.

5.7. Pirms vārtus var gūt no izspēles, jānotiek vienam no šiem gadījumiem: (a) ripa pieskaras dēļiem; (b) trīs sekunžu laikā pēc iemetiena ripa pieskaras vienai no figūrām, kas nav uzbrūkošā spēlētāja centrs un aizsarga spēlētāja vārtsargs; (c) tiek veikta nozīmīga piespēle centra uzbrucējam. Ja nav skaidrs, vai centra uzbrucējs piespēli saņēma nejauši vai jēgpilnas piespēles rezultātā, aizsargs (vai tiesnesis, ja tas ir norīkots spēlei) var izlemt, vai ļaut centra uzbrucējam tieši uzbrukt vārtiem. Ja tiek nolemts, ka centra uzbrucējs nevar tieši uzbrukt vārtiem, vārtus var gūt tikai saskaņā ar (a) vai (b) punktu.

5.8. Kad izslēgšanas spēle iet uz pagarinājumu, spēlētāji var lūgt neitrālajam spēlētājam, vai arī viņi var piekrist alternatīvam paņēmienam ripu laišanai spēlē: neitrālais novietos ripu uz centra ledus, lūgs abiem spēlētājiem dot signālu. gatavs""), un pēc tam saka "aiziet".

  1. Vārtu gūšana (vārti)

6.1. Lai vārti tiktu ieskaitīti, ripai jāpaliek vārtos. Ja ripa atstāj vārtus, vārti netiek skaitīti un spēle turpinās.

6.2. Ripa ir jāizņem no ripas konteinera (ja tāds ir vārtos) pirms nākamās izspēles.

6.3. Vārti, kas gūti, piespiežot nekustīgu ripu pret vārtu tīklu vai uzbrūkošā spēlētāja vārtsargu, netiek ieskaitīti, ja ripa ceļā uz vārtiem nepieskaras dēļiem vai kādai no bumbām, izņemot aizsarga vārtsargu. spēlētājs. Šis noteikums ir spēkā arī tad, ja nekustīgā ripa presinga kustības sākumā nepieskaras vārtu tīklam.

6.4. Pēc ripas apstrādes nav atļauts gūt vārtus ar figūras ķermeni (nevis nūju). Tomēr vārti, kas gūti ar figūras labo kāju, tiek ņemti vērā, ja tie tika izmantoti kā nūja (t.i., pagriežot bumbu). Figūras ķermeņa gūtie vārti tiek ieskaitīti, ja ripu neapturēja (apturēja) šī figūra.

6.5. Ja vārti tiek gūti beigu sirēnas laikā, tie netiek skaitīti.

6.6. Ja kāds bumba vai vārtsargs saplīst, kamēr tiek gūti vārti, vārti tiek ieskaitīti.

6.7. Vārti, kas gūti, pārvietojot visu laukumu / “kratot” izcirtumu, netiek ieskaitīti.

  1. Mērķa laukuma noteikums

7.1. Ja ripa ir pilnīgi nekustīga, pieskaroties vārtu līnijai un nepieskaroties vārtsargam, aizsargs var izsaukt "stop" un notiks sitiens.

7.2. Ja ripa ir pilnīgi nekustīga, vārtu laukumā, bet nepieskaras vārtu līnijai, spēle jāturpina aizsarga spēlētājam.

  1. Īpašumtiesību noteikums

8.1. Ripas glabāšana ir aizliegta, ja vien nav redzams mēģinājums gūt vārtus. Šī uzvedība tiek uzskatīta par pasīvu spēli.

8.2. Ja ir tendence spēlēt pasīvi, pretinieks var brīdināt, sakot “pasīvā spēle”. Trīs sekunžu laikā pēc brīdinājuma spēlētājam, kura īpašumā ir ripa, ir vai nu jāmet, vai jāpiespēlē, pretējā gadījumā pretinieks var pieprasīt iemetienu.

8.3. Ja ripas rīcībā ir viena figūra bez piespēles vai sitiena, brīdinājums var tikt sniegts tikai pēc 5 sekundēm. Sekundes laikā pēc pamatota brīdinājuma ripai jāatrodas vismaz vienas pretinieka figūras kontroles zonā, pretējā gadījumā pretinieks var pateikt "stop" un izsaukt iemetienu. Ja spēli tiesā tiesnesis, viņš var izmantot speciālu taimeri, kas signalizē attiecīgi pēc 5 un 6 sekundēm: šajā gadījumā tiesnesis (vai cita amatpersona) var atiestatīt taimeri ikreiz, kad ripa pāriet no vienas bumbas valdījuma uz vēl viena figūra, un var izsaukt iemetienu, ja ir pagājis 6 sekunžu iemetiena signāls.

8.4. Gadījumā, ja izslēgšanas spēļu sērijā starp pretiniekiem rodas domstarpības par valdījuma noteikumu piemērošanu vai ja vairāki spēlētāji kādā turnīra posmā apsūdz kādu spēlētāju pasīvā spēlē, tad pēc abu spēlētāju vienošanās tiek pieņemts neitrāls dalībnieks ( tiesnesis) var tikt iecelts, lai pārraudzītu turpmākās spēles. Ja mačam tiek nozīmēts tiesnesis, spēlētāji paši neizsaka brīdinājumus, un pasīvā spēlē iemetienu izpilda tiesnesis.

8.5. Ja spēlētājs turnīra laikā atkārtoti ignorē Turēšanas noteikumu, turnīra tiesneši var dot rīkojumu atkārtot mačus, kuru iznākumu ietekmējis pārkāpums, un spēlei tiks nozīmēts tiesnesis. Ja šādu maču skaits ir pārāk liels (vairāk par 3), turnīra tiesneši var pieņemt lēmumu uzvarēt spēlētāju visās šādās spēlēs ar turnīra noteikumos norādīto punktu skaitu.

  1. Iejaukšanās spēlē

9.1. Spēlētājam ir atļauts pielāgot (piespiest) savas figūras tikai tad, kad ripa ir pilnībā viņa kontrolē.

9.2. Ja pretinieks gūst vārtus, kamēr spēlētājs koriģē savas figūras, vārti tiek ieskaitīti.

9.3. Ja spēlētājs pamana, ka kāda no pretinieka figūrām ir pacelta uz ķegļa, viņš var lūgt pretinieku nospiest figūru uz leju, un viņam tas ir jādara. Spēli var turpināt, kad pretinieks ir gatavs spēlēt.

9.4. Ja spēlētājs izdara piespēli starp savām figūrām, vienlaikus nospiežot savas figūras, tiek izpildīts iemetiens.

9.5. Rupja spēle, kas izraisa laukuma drebēšanu un izraisa ripas kustību, ir aizliegta.

9.6. Ja kāda figūra zaudē ripu laukuma satricinājuma dēļ (pretinieks), ripa ir jāatgriež atpakaļ pie šīs figūras.

9.7. Spēles laikā spēlētāji nedrīkst novietot rokas pie izcirtuma virsmas tā, lai tas traucētu spēlei. Ja spēlētāja roka spēles laikā pieskaras kustīgai ripai, viņa pretinieks var vai nu novietot ripu tur, kur tā varētu nonākt (t.i., vārtos vai pie vienas no figūrām), vai arī izsaukt iemetienu un nomest ripu. Ja rodas neskaidrības par punktu, kurā ripai bija jānonāk, lēmums tiek pieņemts pret to, kurš tur ripu.

  1. Pārtraucot spēli

10.1. Jebkuru problēmu (pārkāpumu, darbības traucējumu) gadījumā, kas ir acīmredzama abiem spēlētājiem vai padara normālu spēli neiespējamu vienam no spēlētājiem (piemēram, mehānisma, tapas, figūras vai klīringa atbalsta bojājums, gaismas izslēgšana, izskats papildu ripas uz klīringa, acīmredzama iejaukšanās kāda no trešās puses spēlētājiem), spēle nekavējoties jāpārtrauc. Jebkuri vārti, kas gūti šādā situācijā, netiek skaitīti. Ja rodas neliels kairinājums, kas ir acīmredzams tikai vienam spēlētājam vai tikai nedaudz kavē viņa spēli (piemēram, gumijas uzgalis noslīd no tapas, vārti izkustas, tapa izliecas, klīringa balsts nedaudz kustas), spēlētājam ir jāpārtrauc spēli, sakot "stop", pretējā gadījumā tiks ņemti vērā visi gūtie vārti. Mačs turpinās, kad abi spēlētāji ir gatavi turpināt spēli.

10.2. Ja spēle tiek pārtraukta un tiek zaudēts ievērojams laiks, zaudētais laiks tiek pieskaitīts atlikušajam spēles laikam un spēle tiek izspēlēta.

10.3. Spēles pārtraukuma laikā gūtie vārti netiek skaitīti.

10.4. Ja spēlētājs pirms spēles pārtraukšanas nepārprotami atradās ripas īpašumā, spēle turpinās ar ripu tajā vietā, kur tā atradās pirms pārtraukuma; pretējā gadījumā notiek iemetiens.

10.5. Ja skaņas taimeris neizdodas, spēle ir jāpārtrauc. Jānoskaidro, vai ir nepieciešams kādu laiku pabeigt spēli un, ja nepieciešams, pēc iespējas precīzāk noteikt atlikušo spēles laiku, lai spēles ilgums būtu pēc iespējas tuvāks 5 minūtēm. , un tā, ka pēc 5 spēles minūtēm gūtie vārti nav ieskaitīti. Ja tehniskie līdzekļi nevar atvieglot strīdu izšķiršanu, tad par noteikumu ievērošanu grupu turnīrā ir atbildīgs sacensību organizators, izslēgšanas spēļu laikā atbild tiesnesis, tiesneša prombūtnes gadījumā spēlētājiem jāpieņem savs lēmums par epizode.

  1. Piespēle "aizsargs-vārtsargs-aizsargs"

Ja spēlētājs veic piespēli kā aizsargs vārtsargam, lai pretinieks nevar pārtvert ripu, tad spēlētājs, kurš izdarīja šo piespēli, nevar veikt vārtsarga piespēli citam aizsargam, lai pretinieks nevarētu pārtvert piespēli. Ja spēlētājs joprojām veiksmīgi izpilda šīs divas piespēles, tad pretinieks var piezvanīt un izpildīt iemetienu.

* Noteikumi kopēti no Krievijas Galda hokeja federācijas mājas lapas (noteikumu atjauninātā versija – 2016. gada augusts):