Krogu viktorīna: cilvēki ir gatavi maksāt par tiesībām atbildēt uz vienkāršiem jautājumiem. Viktorīnas jautājumu datu bāze Kas ir smadzeņu slaktēšana

"Cilvēki ir gatavi maksāt naudu par pārtiku, izklaidi un seksu. Mēs nevaram piedāvāt seksu. Ēdiens tik un tā ir. Atliek tikai izklaide. Rūpējieties par cilvēkiem, un viņi padarīs jūs bagātu." Populārākās Minskas kroga viktorīnas BrainSlaughter veidotāji KYKY stāstīja, kā pelnīt naudu no tiem, kam patīk lauzt smadzenes.

Ideja par krogu viktorīnu radās Anglijā 1970. gadu beigās. Komandas pulcējas mierīgā bāra vidē, dzer alu un atbild uz vienkāršiem un jautriem jautājumiem. Uzvarētājs saņem balvu – parasti drīzāk simbolisku. Viss ir vienkārši, un, kā tas bieži notiek ar vienkāršām lietām, tas ir lieliski: spēlētāji var sajust cīņas azartu, nesabojājot garastāvokli ar sliktu rezultātu.

Ukrainas televīzijas kluba Kristāla pūces īpašnieka Pāvela Sverdlova viedoklis “Kas? Kur? Kad?"

“Smadzeņu kautuve ir īlens. Es eju uz turieni, jo mani aicina draugi. Jautājumi ir atkritumi, blēņas no interneta, vai pat no sporta spēlēm. Pēdējā spēlē bija bilde - cilvēku sejas bija aizsegtas, vajadzēja uzminēt, kurš tas ir. Un tie bija Timati un Kobzons. Kā to paņemt? Vai zināt visas Timati vai visu Kobzona draugu fotogrāfijas? Sasodīts, ļoti noderīgas zināšanas.
Vēl viena bilde - Berlīnes foto no lidmašīnas, rietumu un austrumu mirdz ar dažādām gaismām. Nu tā ir kautuve! Tajā pašā laikā daudzi jautājumi ir formulēti tā, ka ir iespējams izdomāt trīs vai desmit vienādi ticamas atbildes... ChGK, piemēram, jautājumā ir jābūt informācijai, kas viennozīmīgi vedina uz pareizo atbildi, citādi tas nav jautājums. Bet “Prāta kautuvē” nav prasības jautājumu kvalitātei, tāpēc nav kvalitātes... Domāju, ka par to naudu, ko savāc “Prāta kautuvē” varētu daudz vairāk pietuvoties iepakojumam. profesionāli un izdomā kaut ko patiešām asprātīgu. Bet kāpēc, ja cilvēki jau to māna?
No manis milzīga cieņa Melotrek projekta autoriem - viņi ir tie, kuri patiešām iegulda daudz laika un pūļu sagatavošanās procesā un 100% atpelna naudu, ko dalībnieki samaksā par spēli!”

Krogu viktorīnas ir ļoti populāras Amerikā un Eiropā – Lielbritānijā vien katru nedēļu tiek rīkotas vairāk nekā 20 tūkstoši spēļu. Intelektuālā jautrība Baltkrievijā ienāca tikai pirms dažiem gadiem, taču sabiedrība to ātri vien iemīlēja: Minskā gandrīz katru nedēļu notiek bāru viktorīnas, to formāti kļūst arvien dažādāki, un uz spēlēm pulcējas desmitiem komandu. Žanra pionieris Baltkrievijas Republikā bija “Prāta slaktiņš”. Trīs gadus Sašas Haninas un Katjas Maksimovas spēle ir pulcējusi veselu spēlētāju armiju un ne tikai Minskā - “Smadzeņu slaktiņš” regulāri notiek dažādās Baltkrievijas pilsētās un nesen izplatījies ārpus valsts robežām. Kur ir daudz spēlētāju, tur ir daudz naudas. Baltkrievijas krogu viktorīnas organizatori pastāstīja KYKY, kā draugu izklaide kļuva par ienesīgu biznesu.

No kurienes pie mums radās krogu viktorīnas?


Saša Hanina un Katja Maksimova

Saša: Diezgan ilgu laiku dzīvojam Lietuvā, un tur paši spēlējām vairākos līdzīgos projektos. Konkurence starp Lietuvas krogu viktorīnām ir diezgan liela: kad pirms trim gadiem Minskā sāka darboties “MozgoBoinya”, Viļņā jau bija 10–15 dažādi mazi projekti. Vienu no spēlēm uztaisīja mūsu draugs, un viņš piedāvāja mums tobrīd traku ideju - spēli aizvadīt Minskā.

Keita: Mēs uzreiz smējāmies, bet pēc dažiem mēnešiem izlēmām. Pārtulkojām pāris jautājumu paciņas no lietuviešu valodas uz krievu valodu - un sākām spēlēt.

Vai jūsu kroga viktorīna bija pirmā Minskā?

Saša: Ja godīgi, es neesmu pētījis Baltkrievijas krogu viktorīnu vēsturi - bet šķiet, ka pirms mums nekas tāds nebija.

Keita: Varbūt viņiem bija savas privātās ballītes. Sporta kustība “Kas? Kur? Kad?”, šeit spēlē daudzas komandas. CHGK dalībnieki droši vien pulcējās neformālākā gaisotnē un spēlēja ko līdzīgu. Bet tādu formātu mēs neesam redzējuši.

Kurš ieradās tavās pirmajās spēlēs?


Keita: Uz pirmo spēli pulcējām 60 cilvēkus – visus draugus un radus. Tas bija viens no spēles uzsākšanas iemesliem: lielāko daļu laika pavadījām Viļņā, savus Minskas draugus tikāmies daudz retāk, nekā vēlētos – spēle ļāva to mainīt. Tad no mutes mutē strādāja. Sākās ar 10 komandām, un tagad pie mums spēlē gandrīz divarpus simti, un ar katru nākamo spēli tās pieaug.

Kurā brīdī jūs saņēmāt savus pirmos ienākumus?

Saša: Pirmajā gadā ienākumu nebija vispār, viss aizgāja uz nulli. Galu galā mūsu draugi spēlējās ar mums - un mēs viņiem uzdāvinājām dāvanas, nopirkām mandarīnus Jaunajam gadam. Mēs vienkārši centāmies radīt draudzīgu atmosfēru: lai cilvēkiem būtu interesanti, lai viņi var pasmieties. Viss pieauga pamazām: 60 cilvēki, 70, 80... Ja kāds pirms 3 gadiem būtu teicis, ka 6 reizes mēnesī vadīšu pasākumus 400 cilvēkiem, es droši vien būtu vicinājusi ar pirkstu pie sava tempļa. Nav tā, ka es būtu ļoti kautrīgs cilvēks bez publiskās runas pieredzes, bet 400 cilvēki ir!

Keita: Mēs nekad neskaitījām naudu; sākotnēji mums bija cita motivācija. Kad pabeidz universitāti un sāc strādāt, tu saproti, ka atmiņa palēninās un smadzenes sāk kļūt blāvas. Ko darīt? Lasīt grāmatas. Un, lai lasītu vairāk, jums ir nepieciešams kaut kas, kas jūs mudina un motivē.

Saša: Sākumā gribējām atrisināt Scanavi problēmas, bet nevarējām atrast mācību grāmatu.

Keita: Tāpēc mēs nolēmām darīt kaut ko tādu, kas liktu cilvēku smadzenēm kustēties un zobratiem darboties. Tas ir, sākotnēji mēs visu darījām paši - un vēl nesen pat nepamanījām, cik daudz esam paplašinājušies.


Saša: Par ko cilvēki ir gatavi maksāt naudu, ir ēdiens, izklaide un sekss. Mēs nevaram piedāvāt seksu, izņemot to, ka viņš vienmēr izlaiž jautājumus. Mums ir ēdiens. Atliek tikai izklaide. Rūpējies par cilvēkiem, un viņi padarīs tevi bagātu. Tagad visi, kas vēlas spēlēt “Brain Slaughter”, nevar iekļauties vienā bārā, un spēles notiek vairākas dienas pēc kārtas, dažādās vietās.

Keita:Šis ir precedentu veidojošs lēmums. Sanākušas daudzas komandas – ko darīt? Mēs nolēmām spēlēt pēc divām dienām, bet pēc tam pēc trim. “BrainSlaughter” attīstām ne tik daudz mēs, cik cilvēki: sanākuši daudz spēlētāju - meklējam lielu telpu, cilvēki gribēja kultūras komponentu - rīkojam muzikālas pauzes. Cilvēki vēlējās veikt “smadzeņu slaktiņu” citās pilsētās - mēs atvērām franšīzi.

Saša: Sākumā bija dilemma: uzdodiet tos pašus jautājumus otrajā dienā - vai izveidojiet jaunu spēli. Dabiskā slinkuma dēļ sliecāmies uz pirmo variantu. Galu galā mēs sākotnēji pozicionējām spēli kā atpūtu, izklaidi, nevis sportu. Šķiet, ka komandas var nopludināt pareizās atbildes – bet kam tas vajadzīgs? Par ko cīnīties – par šampanieša pudeli? (balva par uzvaru spēlē – red. piezīme) Mums nav ne sponsoru, ne lielu balvu, ne reitingu. Cilvēki nāk atpūsties!

Kāda peļņas daļa tiek novirzīta spēļu organizēšanai?

Keita: Mēs maksājam visiem, kas mums palīdz: no skaņu inženiera līdz puišiem, kuri skraida pa zāli un savāc papīrus ar atbildēm. Mēs nevienu nedzenam aiz pateicības!


Rusja un Dmitrijs Šepeļeviči

Saša: Mums ir dīdžejs, kurš ir atbildīgs par spēles atmosfēru – domāju, ka viņš paveic pusi darba.

Keita: Ir cilvēks, no kura īrējam projektorus - Pāvels Turončiks jeb Plaha. Mēs viņam maksājam par projektoru piegādi, uzstādīšanu un pieslēgšanu. Tur viss ir sarežģīti, veselas kaudzes vadu - vajag, lai projektori strādātu, un televizori pa zāli, un skaņa ir sinhrona ar bildi...

Saša: Ir arī cilvēks, kurš mums palīdz sociālajos tīklos, grāmatvedībā, biroja darbos, biļešu drukāšanā un ieņēmumus aizved uz banku - Dima Šepeļevičs.

Keita: Un puiši, kas mums palīdz uz vietas: viņi savāc lapas ar atbildēm, palīdz tās pārbaudīt un piešķir punktus.

Vai klubi prasa konkrētu summu par īri – vai tas viss ir savstarpēja labuma dēļ?

Keita: Savādāk. Daži klubi apstiprina fiksētu likmi, citi prasa procentus no ieņēmumiem: dažreiz 10, dažreiz 30. Dažādās iestādēs ir pilnīgi atšķirīgi nosacījumi.

Saša: Vidēji aptuveni 45% peļņas nonāk organizācijai.


Suma priekšnesums

Keita: Reizēm pie mums uzstājas kāda grupa – sezonas atklāšanā, piemēram, spēlēja Šuma. Maksas, tehnikas noma, skaņu inženiera darbs - un beigās spēle izrādās nulle, tēls viens. Bet, es gribu ticēt, visiem patīk.

Kā “Prāta slaktiņš” iekaro pilsētas

Trīs spēļu dienu laikā uz MozgoSlaughter ierodas vairāk nekā 200 komandas, katrā komandā spēlē vidēji 6 cilvēki. Dalība spēlē maksā 40 000 – nav grūti aprēķināt kopējo peļņu. Katru mēnesi ir 2-3 spēles. Tomēr tie nav visi organizatoru ienākumi - “Brain Slaughter” tika izplatīta kā franšīze visā Baltkrievijā.

Kā sākās ģeogrāfiskā izplatība - Prāta kautuves pārņemšana Baltkrievijā?

Keita: Mēs nevienu nenotvērām! Sludinājumu laikrakstos nebija.

Saša: Bet plašsaziņas līdzekļiem tajā bija liela nozīme. Pirmais, kas ar mums sazinājās - Vitebskas puisis Rinats Karimovs - izlasīja rakstu KP. Iepriekš tikai ļaunākajos sapņos varēju redzēt, ko par mums rakstīs Komsomoļskaja Pravda! Acīmredzot manā galvā darbojās stereotipi.

Keita: Tagad mums spēlē divas komandas no Komsomoļskaja Pravda: redaktori un žurnālisti. Gan daži, gan citi ir pārsteidzoši.

Saša: Tātad, kad pie mums ieradās kāds vīrietis no Vitebskas un teica, ka vēlas uztaisīt spēli savā pilsētā, mums tas bija signāls, ka ienākumus var pārvērst pasīvos. Tad viss sāka ripot kā sniega bumba. Pāris reizes viņi to paziņoja spēlē - un sāka birt piedāvājumi: "Es gribu to tērēt tur, es gribu to darīt tur..." Bet patiesībā ienākumi nav pasīvi klasiskā izpratnē: tas prasa daudz enerģijas, lai radītu “Brain Slaughter” citām pilsētām.

Vai jums ir kādi jautājumi par reģionālajām spēlēm?

Keita: Jā. Galvenokārt par jautājumiem, ko mēs rakstījām BrainBoyen pirms diviem gadiem.


Saša: Bet mums ir jāizķemmē jautājumu datubāze, un tas ir ļoti forši: mēs atmetam ne pārāk veiksmīgos vai ne pārāk smieklīgos jautājumus. Mums ir virkne jautājumu par jaunākajām ziņām, un jaunākās ziņas tiek nosūtītas uz visiem reģioniem. Cilvēkiem patīk, kad par viņiem rūpējas, kad ir skaidrs, ka spēle ir radīta speciāli viņiem. Ir lieliski, ja jums ir jautājumi par vietējiem, un mēs mudinām vietējos organizatorus katrā spēlē iekļaut vismaz vienu jautājumu par savu pilsētu.

Cik pilsētās notiek BrainSlaughter?

Keita: Bez Minskas atkal 9. No baltkrieviem - Vitebska, Gomeļa, Grodņa, Bresta, Baranoviči, Bobruiska, plus Mogiļeva drīz startēs. Ir arī Brjanska, un pēc divām nedēļām tiks palaista Sanktpēterburga.

Saša: Mums ir īpaši nosacījumi attiecībā uz Baltkrieviju, un mēs vēlētos vienmērīgi sadalīties pa visu valsti, tāpēc plānos ir Orša, Soļigorska, Novopolocka, Pinska un Lida.

Minskā notiek arvien vairāk krogu viktorīnas. Cik nopietna ir konkurence?

Saša: Sakarā ar to, ka tagad spēlējam vairākas dienas, komandām ir izvēle. Pat ja mūsu datums sakrīt ar citu kroga viktorīnu, komandas var reģistrēties pie mums citā dienā.

Keita: 90% komandu, kas spēlē alternatīvos projektos, spēlē arī BrainSlaughter. Jūs atverat komandu sarakstu - visi nosaukumi ir pazīstami. Turklāt mēs jau esam izstrādājuši atpazīstamu “brainbreaker” jautājumu formātu.


Saša: Mums izdodas uzdot jautājumus tā, lai būtu interesanti, lai cilvēkiem būtu jautri, lai viņi smejas par savām atbildēm - gan pareizajām, gan nepareizajām. Esmu piedalījies daudzās krogu viktorīnās, ne tikai Lietuvā un Baltkrievijā - un man šķiet, ka mēs vislabāk uzdodam jautājumus. Es nezinu, cik pareizi ir to novērtēt no mūsu puses, bet man šķiet, ka esam kļuvuši par tendenču noteicējiem, uz kuriem cilvēki raugās. Alternatīvos projektus nereti salīdzina ar “Prāta slaktiņu”, paši organizatori parasti vai nu vēršas pret mums, vai cenšas kopēt “Prāta kautuves” formātu. Un katram ir sava auditorija. Kopumā konkurence mūs tur kājās, uzmundrina - tāpēc esam ļoti pateicīgi citām Minskas krogu viktorīnām par to, ka tādas pastāv.

Pieredzējuši spēlētāji “Ko? Kur? Kad?" "Prāta slaktiņš" bieži tiek kritizēts: viņi saka, ka jūsu formulējums nav tik skaidrs, un rezultāts ir daudz maigāks...

Keita: Testa stingrība ir svarīga, ja ir svarīgs rezultāts, kad ir reitings, kad jautājuma aizstāvēšana ir goda lieta. Bet mēs spēlējam sava prieka pēc, un, ja komanda savu loģiku izskaidro ļoti tuvu pareizajai, mēs viņiem atbildi ieskaitīsim.

Mēs vēlamies, lai 12 gadus veci bērni varētu spēlēties ar mums, un arī vecvecāki. Kāpēc viņiem ir vajadzīgi jautājumi no “Kas? Kur? Kad?"!

Saša:"Prāta slaktēšanai" ir cilvēka seja. Ideāli formulējumi un stingri noteikumi jautājumu vērtēšanai nav mērķis. Cilvēki maksā par izklaidi, par labu vakaru, par nomodu pārtraukumā.


Vai pienāks brīdis, kad varēsiet ieiet "smadzeņu nogalināšanas" pensijā, saņemot tikai pasīvos ienākumus no franšīzes?

Saša: Mēs ļoti ceram, ka nekad! Minska, iespējams, paliks mūsu, līdz mēs zaudēsim spēju domāt vai runāt. Runājot par pārējām pilsētām, laika gaitā mēs piešķirsim tām lielāku autonomiju, lai tā būtu klasiska franšīze.

Keita: Mēs ņemam ļoti mazu procentu - 10% no ieņēmumiem, plus 30 eiro par jautājumu paketi. Lai saņemtu nopietnu komisiju, mums jāaptver 200 pilsētas! Tāpēc mēs nerunājam par kaut kādu pensiju. Mēs to pat neuztveram kā biznesu. Mums no malas pāris reizes teica, ka esam biznesmeņi, bet paskatāmies uz sevi un domājam – vai tā ir taisnība, vai kā?

Saša: Mums jau ir plāni attiecībā uz citām valstīm – Čehiju, Vāciju, Šveici. Viņi jau ir ieradušies Krievijā. Citām valstīm būs citi nosacījumi, stingrāki: cilvēku maksātspēja ir atšķirīga, mērogs ir atšķirīgs, kā arī būs nepieciešami spēļu tulkošanas un adaptācijas izdevumi.

Vai ir krogu viktorīnas, kas ir izplatītas visā pasaulē?

Keita: Godīgi sakot, mēs neesam pētījuši tirgu. Varbūt kaut kas ir izaudzis kā “Brain Slaughterhouse” - piemēram, Amerikā. Bet krogu viktorīnās nav analogu McDonald's.

Saša: Ceru, ka pēc pieciem gadiem šo tēmu varēsim apspriest no cita skatu punkta!

Ja tekstā pamanāt kļūdu, atlasiet to un nospiediet Ctrl+Enter

"BRAIN ASSHOLE": KROGU VIktorīna

SPĒLES NOTEIKUMI

7 kārtas, katrā 7 jautājumi. Katrs ir savādāks: kaut kur jāuzmin, kas ir “Mona Lisa” autore, citā - kurā filmā tika atskaņots 80. gadu galvenais hits, grupas Eurhythmics dziesma Sweet Dreams, trešajā - kurā secība transportlīdzeklim jānokārto tipisks ceļu policijas eksāmena attēls. Komandas (5 - 8 cilvēki) atbildes tiek pierakstītas uz veidlapas, aiznestas prezentētājiem, kuri rezultātus ievada tabulā un parāda uz ekrāna.

Krogu viktorīnas žanrs ir plaši izplatīts Amerikā. Tur cilvēki, kas sēž pie viena galda, tiek uzskatīti par komandu, vadītājs nolasa jautājumus mikrofonā, un šīs pašas “komandas” parāda viņam planšetdatoros rakstītās atbildes. Uzvarētāji saņem balvu. Jau vairāk nekā gadu ar ko līdzīgu Baltkrievijā izklaidējas vismaz 200 cilvēku.

Ar spēles restorāna formātu saskārāmies Lietuvā,” stāsta “BrainSlaughter” organizatori Saša Hanina un Katja Maksimova. - Kolēģe noorganizēja spēli Protmūšis (no lietuviešu valodas - “Smadzeņu slaktiņš”) un uzaicināja spēlēt. Spēlēju, iesaistījos, un kopā sākām domāt, kā Minskā organizēt spēli. Un, lai gan dažas pirmās spēles veidojām sadarbībā ar kolēģiem, baltkrievu “smadzeņu slaktiņš” joprojām nav pauspapīrs, bet gan autora projekts. Katrai spēlei ir sava īpatnība: jautājumu atlases veids, kas tos veido, kā tā darbojas ar publiku un pat mūzikas veids, kas tiek atskaņots starp raundiem. Lietuvā, piemēram, ir daudz jautājumu par tīrajām zināšanām (tas sarežģī uzdevumu un rada noteiktu dalībnieku kontingentu), pie mums gandrīz visus jautājumus uztver tīra loģika. Enciklopēdiskām zināšanām ir “Kas? Kur? Kad?". Starp citu, spēlētāji no kluba pie mums brauc tieši atpūsties un draugu kompānijā iedzert alu.

- Cik ilgs laiks nepieciešams, lai sagatavotu spēli?

14 stundas. 90% jautājumu tiek izdomāti, atrasti un savākti dienu pirms spēles. Mēs īpaši nelasām uzziņu grāmatas un enciklopēdijas: apmēram puse jautājumu ir no interneta, daži no datu bāzēm (no turienes varat ņemt tikai loģikas uzdevumus, jo tas darbojas gandrīz visiem). Un dažreiz mēs izlasām kādu foršu rakstu, kurā ir uzreiz trīs interesanti fakti! Gatavojoties spēlei, tu esi intelektuālā tonī: lasi, iegaumē, pamani... Piemēram, pēdējā spēlē bija jautājums: “Kā trolejbuss pārvieto bultiņu pa kreisi?” Šķiet, ar trolejbusiem sastopamies katru dienu, bet kā tas notiek, nav skaidrs. Patiesībā spēles autorība ir nevis kaut ko izdomāt (viss jau sen ir izdomāts!), bet gan atlasīt jautājumus, kurus būtu iespējams un interesanti atrisināt. Tā, ka galvā zib: “Ak, nu, tas ir tik vienkārši!”, un, izrunājot atbildi, rodas “wow!” efekts. Bet tas ir atkarīgs no attieksmes pret spēli: vieni nāk prieka pēc, citi sporta un pašapliecināšanās pēc.

– Kā jūs vienojāties ar kafejnīcu?

Pirmās spēles tika aizvadītas citā vietā, pēc tam piedalījās 45 cilvēki. Taču dalībnieku skaits sāka augt, šobrīd jau ir 170. Kafejnīcai, kurā šobrīd spēlējam, mums ieteica: “Ir daudz vietas un milzīgi ekrāni – tas ir tas, kas mums vajadzīgs!” Reiz ieradāmies šeit iedzert kafiju - un pēc 5 minūtēm vienojāmies: Kāpēc gan ne: darbadienā 19.00 kafejnīcā, kas atrodas ne pilsētas centrā, gandrīz neviena nav (ja vien nerāda futbolu vai Eirovīziju). Neviens šajā restorānā nesapulcina vairāk cilvēku kā mēs, pat ne korporatīvās ballītes! Starp citu, ar MozgoSlaughterhouse tikām aicināti arī uz korporatīvajiem pasākumiem, bet tas tomēr galvenokārt ir hobijs. Papildus spēlēšanai mums ir normāls darbs (Saša ir biznesa treneris, Katja ir viņa asistente. – Red.). Labākās lietas vienmēr nāk no hobija.


PĀRBAUDIET SEVI

Vai jūs atbildētu uz BrainSlaughter jautājumiem?

1. Kādi pingvīni dzīvo Atlantīdā?

2. Sakiet “kritis koks” vācu valodā.

3. Turpiniet ar Veina Grecka citātu: “Labi spēlētāji ir tur, kur ir ripa. Lielākie ir tur, kur...”

4. Kad Austrālijā ir vasaras saulgrieži?

5. No kura darba ir šis citāts: “Nedod Dievs, lai mēs redzētu bezjēdzīgu un nežēlīgu krievu sacelšanos”?

Atbildes skatiet raksta beigās.

"MELOTRACK": DZIESMAS REVERSA

SPĒLES NOTEIKUMI

7 kārtas, katrā 12 jautājumi: kaut kur jāuzmin dziesma pēc ievada, kaut kur - atskaņota pretējā virzienā, kaut kur - mūzika no reklāmas, multfilmām vai filmām, kaut kur - dziesmas ar pilsētu nosaukumiem, sieviešu vārdiem utt. Komanda sastāv līdz 4 cilvēkiem.

Ja iedziļināmies vēsturē, vispirms parādījāmies - “Labi cilvēki,” atceras Anya Kosolapova, viena no “Melotrek” organizatorēm. - Pagājušajā ziemā gribējām siltumu un pozitīvismu, tāpēc izveidojām kopienu sociālajā tīklā, kurā sākām ievietot dažādas pozitīvas bildes (tas noderēs vēlāk). Tajā pašā laikā mēs cieši sēdējām MozgoBoyne (lai gan mums īsti nepatika muzikālā tūre). Kādā brīdī domājām: kāpēc gan nesarīkot neformālu konkursu, lai visi nāktu, iedzertu, spēlētu un klausīties labu mūziku? Sarīkojām konkursu draugiem, visiem patika. Tad atradām vietu (klubu, kur gājām spēlēt Krokodil, Mafia un koncertus), uzaicinājām cilvēkus no ziemā izveidotās tiešsaistes kopienas – un tagad 10 nedēļas nedēļas nogalēs Melotrekā ar entuziasmu spēlē 60 cilvēki.


Vienas spēles sagatavošana aizņem veselu nedēļu, turpina vēl viena Good People dalībniece Katja Ivaščenko. - Katrs no mums tam velta 15-20 stundas (un strādājam arī par programmētājiem, juristiem...). Mums ir jāieklausās materiālā, jāizrauj nevajadzīgais, jāpārbauda uzdevumi viens ar otru (vai tie ir pārāk primitīvi vai, gluži pretēji, sarežģīti?). Pēc skrīninga dziesmas jāsagriež gabalos, jāsagatavo divas versijas: viena jautājumiem, otra atbildēm. Un tad mūsu draugs Ļoša apsēžas un apmēram piecas stundas taisa no tā visa prezentāciju...

Mēs esam ļoti priecīgi, ka, pateicoties mums, cilvēki sāk klausīties labu mūziku. Piemēram, pirms roka “Melotrek” mans kolēģis trīs stundas pēc kārtas klausījās Led Zeppelin. Kad jautāju, kāpēc, es dzirdēju: “Mēs gatavojamies! Mēs zinām moderno roku, bet ne tik daudz klasisko. Izrādījās, ka viņi ir tik forši – mēs joprojām klausāmies! Tas pats notika arī tūrē ar dzejniekiem (jautājām, kuru dzejoļi skan populārās dziesmās): neskatoties uz to, ka bija ap 50% pareizo atbilžu, cilvēkiem patika. Gatavošanās procesā kļūstam apgaismoti, un spēles laikā izbaudām to, ka pulcējas patīkama kompānija. Nāk cilvēki, kurus ir patīkami redzēt, ar kuriem ir patīkami spēlēt un dziedāt: ak, kā viņi kopā dziedāja līdzi Ļapisova “Evpatoria” vai “Vladivostok -2000” “Mumiy Troll”!

PĀRBAUDIET SEVI

Pirms tevis ir dziesma, kurā katrs vārds, ja iespējams, ir aizstāts ar antonīmu. Uzdevums ir uzminēt, kāda veida dziesma tā ir.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, viņi atdzīvināja bālo seju vīrieti!

Viņi atdzīvināja bālo seju, viņi viņu atdzīvināja!

Ar nolūku, par nopelniem

Labi cilvēki atdzīvojās.

2. Ibrahim, Ibrahim, ejam aprakt kaktusus!

Ibrahim, Ibrahim, ejam aprakt kaktusus!

Ag-wah-lb-wah! Ag-wah-lb-wah! Jūs to iemācījāt, tas jums tika uzticēts!

3. Banzai! Skumjāks, buržuāzisks slānis.

Banzai! Beidz, meitenes, ienīsti zēnus.

Banzai! Beidz, viņi tevi vēlāk aizmirsīs.

Ananāss ir banzai auglis!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Atbildes skatiet raksta beigās.

STARP CITU

Arī Minskā darbojas literārā sekta “Izvirtīgo lasījumu vakari”, kurā bez grāmatas rokā neielaidīs (vk.com/club43844896), un tiek rīkoti “Piespiedu dzejas vakari”: cilvēki raksta ekspromtā. dzejoļus, piedalieties sliktas dzejas konkursā un izklaidējieties (vk .com/club40736053).

ATBILDES UZ “SMADZEŅU PĀRVALDĪBU”: 1. Nav, Atlantīda neeksistē. 2. Barjera (schlagbaum). 3. "...kur VIŅA BŪS." 4. 21. (22.) decembris. 5. "Kapteiņa meita".

ATBILDES UZ "MELOTRACK": 1. Aizliegti bundzinieki - "Viņi nogalināja melnādainu vīrieti." 2. Dziesma no multfilmas “Antoshka”. 3. Lyube - "Atas".

KĀDU IZKLAIDE JUMS TRŪKĀS?

Pirms septiņiem mēnešiem galvaspilsētas spēle beidzot nonāca mūsu reģionālā centrā. Nav pagājis pat gads, un tai jau ir pastāvīga platforma (viens no vietējiem bāriem), savas iespējas, grupas abonentu skaits sociālajā tīklā tuvojas 850, un reģistrācija dalībai kļūst arvien lielāka katru reizi grūti interesentu skaita dēļ. Tātad jāspēlē divas dienas (Minskā ir iestādes, kas var uzņemt 60 komandas, bet Gomeļai šajā ziņā nepaveicās). Pavisam nesen notika sava veida Čempionu līga - visu iepriekšējo spēļu uzvarētāji cīnījās par labāko titulu. Komanda “Jā, tas ir iespējams!” izrādījās foršākā no visām.

BrainSlaughter noteikumi ir vienkārši: septiņas kārtas ar septiņiem jautājumiem, uz kuriem ierobežotā laikā ir jāsniedz rakstiska atbilde uz īpašas veidlapas. Par pareizu atbildi - viens punkts. Tajā pašā laikā ekskursijas ir daudzveidīgas: viens mūzikls, viens jaunums, viens pēc bildēm, trīs diezgan vienkāršu jautājumu kārtas par atjautību, skolas zināšanām un erudīciju, kā arī viena zibenstūre.

Pēdējā mānība un vērtība ir tāda, ka par risinājumu var iegūt 2 punktus, bet tikai tad, ja esat gatavs riskēt un atzīmēt ķeksīti pie savas atbildes. Bet nav vērts veltīgi mētāties ar ķeksīšiem, jo, ja atbildat nepareizi, jūs zaudējat 2 punktus. Pēdējās kārtas laikā var gūt no -14 līdz 14 punktiem. Tātad par 49 jautājumiem jūs faktiski varat iegūt 56 punktus.

Septiņu mēnešu labāko rezultātu sasniedza “Plasticine Hugi” komanda – 53 punkti. “Da Vinči kaķis”, kurš par uzvarētāju kļuva 9 reizes, viņus gandrīz panāca. Kopumā Gomeļas “MozgoBoyna” sacensībās piedalījās 95 komandas.

Kaktuss un stikla acs

Jautājumi izvēlēti tā, lai gan humānists, gan tehniķis varētu sevi pierādīt: turpināt dzejoli un nosaukt tā autoru, atrisināt ķīmisko formulu, noteikt valsti pēc tās kontūras. Par pārējo nezinu, bet tagad studēju ģeogrāfiju un katru nedēļu skatos ziņu portālos, arī visnenopietnākās, lai nepazaudētu seju ziņu tūrē.

Patīkams pārsteigums dalībniekiem ir jautājumi par Gomeļas tēmām: piemēram, kādas pilsētas rakstītas uz bronzas ceļotāja kofera dzelzceļa stacijā? Muzikālo turneju bieži pavada smadzeņu slepkavu dziedāšana.

Organizatori dažkārt lutina spēlētājus ar patīkamiem sīkumiem: dāvina ledusskapja magnētu, ekopildspalvas, video apsveikumus sociālajos tīklos, kā arī grupas dalībnieku fotogrāfijas pirms spēles tiek projicētas uz ekrāna.

Bildes ir pilnīgi atsevišķs jautājums. Gandrīz pēc katras spēles seko fotoreportāža. Turklāt konkursi notiek ne tikai intelektuāla rakstura. Kādu dienu viņi izvēlējās stilīgāko komandas talismanu. Un gandrīz katrā komandā ir viens: mīkstās un cietās rotaļlietas, istabas augi, “Something Raccoon With Us” ir mīļi papīra jenoti. “Vectēva stikla acs” puiši gāja vistālāk, viņi uz galda nolika... stikla aci! Vispār katrs savā veidā ir dīvains. Kāds izdomā burvīgus vārdus (“Visām hurmām”, “Gudrais alnis”, “Oho aitas”), bet “Limonāde Nepālai” komanda katru reizi nāk jaunā ampluā - vai nu gopņiku tērpā, vai nacionālajā. Nepālas štata apģērbi.




Pats galvenais, lai komandas nāk nevis pēc pirmās vietas (un balva ir nopietna - uzvarētājs neapmaksā rēķinu), bet gan par komunikāciju ar interesantiem cilvēkiem, braukšanu un labu garastāvokli.

Tālruņu kaudze kā piemērs

Organizators Aleksejs Trunovs runāja par Gomeļas “Brain Slaughter” iezīmēm.

Vai un kāpēc izdevās ieinteresēt Gomeļas iedzīvotājus šajā spēlē?

Spēlētāju skaits runā pats par sevi. Lieta tāda, ka piedalīties var jebkurš. Šeit var pavadīt vakaru kopā ar draugiem, vecākiem, skolotājiem, treneriem... Neliels azarts, humors, cīņa, loģika un zināšanas – tas viss rada labu garastāvokli. “Prāta slaktiņš” nenovērš uzmanību, bet vieno kolēģus, ģimeni, draugus...

Kāda ir atšķirība starp Gomeļas "Prāta slaktiņu" un Minsku un citiem?

Gomeļā ir viena no labākajām vietām atmosfēras ziņā, ļoti izpalīdzīgi cilvēki. Viena komanda kaut kā nolika visus tālruņus uz galda, tādējādi apliecinot godīgu spēli (tādējādi skaidri norādot, ka viņi nevarēs piekļūt interneta meklēšanas resursiem - autora piezīme), mēs to nofotografējām, rādījām kā piemēru, un citas pilsētas to paņēma.

Vai varat atcerēties kādu smieklīgu atgadījumu?

Reiz uzaicinājām kavergrupu uz jubilejas spēli. Puiši darīja visu iespējamo un kratīja kroga sienas ar kvalitatīvu skaņu. Bet blakus istabā bija uzstāšanās, un, kā izrādījās, mūsu skaņa bija skaļāka. Atvainojamies teātrim.

P.S. Manuprāt, BrainSlaughter popularitāte slēpjas tajā, ka tas ir absolūti demokrātisks un brīvprātīgs, organizatori vienmēr ir kustībā, saprātīgi izmanto sociālos tīklus, ātri ievieto informāciju, organizē loterijas un pārsteigumus, uztur kontaktus ar katru spēlētāju, spēj uzturēt labu atmosfēru un likt visiem jautri, un dalībnieki saņem ko jaunu – jaunas zināšanas, jaunas paziņas, jaunus iespaidus. Man šķiet, ka šī pieredze ļoti noderētu daudzām jauniešu organizācijām.

“Prāta kautuves” organizatoru jautājumi

1. Viktors Igo, atrodoties atvaļinājumā 1862. gadā, vēlējās uzzināt par lasītāju reakciju uz tikko izdoto romānu un nosūtīja savam izdevējam telegrammu ar vienu rakstzīmi. Viņš nosūtīja atbildi telegrammu, arī no vienas zīmes. Spēlējiet abus.

2. Kura Baltkrievijas pilsēta iedzīvotāju blīvuma ziņā pārspēj Maskavu, Ņujorku, Singapūru un Londonu?

4. Četri ir iekļauti UNESCO Pasaules mantojuma vietu sarakstā Baltkrievijā: Miras pils, Radvilu pils Nesvižā, Struves ģeodēziskais loks. Nosauciet ceturto.

5. Kurā pasaules daļā ir visvairāk štatu?

6. Kā sauc zinātni, kas pēta kaķus?

7. Kas ir izcelts ar krāsu?


Atbildes: 1.?! 2. Soļigorska (11226 cilv./kv.km). 3. Džemperis. 4. Belovežskas pušča. 5. Āfrikā. 6. Felinoloģija. 7. Valstis ar kreisās puses satiksmi.

Intelektuālie un izklaidējoši šovi, kas notika viktorīnas veidā kafejnīcā vai bārā un tāpēc tiek saukti par krogu viktorīnām, pirmo reizi parādījās Lielbritānijā pirms vairākiem gadu desmitiem un laika gaitā ieguva milzīgu popularitāti visā pasaulē. Šāda veida atpūta Mogiļevu sasniedza 2015. gada 15. martā, kad tika organizēta pirmā spēle ar zīmolu “MozgoBoinya”. Pēc tam spēlē piedalījās 21 komanda ar kopumā aptuveni 130 cilvēkiem. Tagad tajā spēlē apmēram 40 komandas un vairāk nekā 200 spēlētāju. Lai iepazīstinātu mūsu lasītājus ar šo spēli sīkāk, mēs iefiltrējāmies “Brain Slaughterhouse” un uzzinājām visus tās noslēpumus.

Kur sākt un kā reģistrēt komandu dalībai spēlē

Pirmkārt, jums vajadzētu savākt izlūkdatus, apmeklējot grupu " Smadzeņu kautuve Mogiļevā" Tajā var ne tikai redzēt kādu vispārīgu informāciju, noteikumus un fotogrāfijas no iepriekšējām spēlēm, bet arī uzzināt, kad un kurā laikā būs nākamā spēle. Parasti jaunas spēles tiek paziņotas dažas dienas pirms reģistrācijas, un pati reģistrācija tiek paziņota pāris dienas pirms spēles.

Noteiktajā dienā, parasti tieši pusdienlaikā, no organizatoriem parādās ziņa, kas vēsta par reģistrācijas sākumu.

Pirmās minūtes atgādina īstus kovboju dueļus. Ātrākie, veiklākie un galvenais – komandu atbildīgākie pārstāvji atstāj pieteikumus dalībai spēlē. Tātad dažu minūšu laikā galvenā komandu daļa jau parādās uz sienas, pārējās ierodas nedaudz vēlāk. Loģiski, ka šāda efektivitāte ir pamatota, jo vietu skaits restorānā ir ierobežots, bet vai tiešām ir iespējams palaist garām spēli, ja nav laika reģistrēties pirms visiem pārējiem? Mūsu īpašais aģents Džeimss Mozgobonds uzdeva šo jautājumu spēles organizatoram Mogiļevā - Aleksejs Trunovs. Iegūtā informācija skan:

Jā, protams. Ja komandu skaits pie reģistrācijas pārsniedz galdiņu skaitu iestādē, tad komandas, kuras pēdējās tika ievietotas rezervē. Lai gan parasti cenšamies visus uzņemt.

Tāpēc labāk nepalaist garām reģistrācijas laiku. Dalības pieteikumā jānorāda komandas nosaukums un spēlētāju skaits.

Runājot par komandu nosaukumiem, kļūst skaidrs, kur aizgāja visa Mogiļevas radošums.

Tomēr jūs varat saprast dažu komandu nosaukumu loģiku no aptaujas, kas nesen tika veikta spēļu grupā. Gandrīz visi stāsti ir oriģināli, un daži ir piesātināti ar mistisku sakritību garu.

Izgudrojot komandas nosaukumu un reģistrējot to dalībai, atliek vien gaidīt pašu spēli.

Kāda ir mūsu dzīve? Spēle!

Daudziem no mums frāze no Hermaņa ārijas operā “Pīķa dāma” asociējas ar intelektuālo televīzijas spēli “Kas? Kur? Kad?" BrainSlaughter vairāk būtu piemērots ne mazāk slavenais frāze: "Maize un cirks!" Turklāt jūs pats varat aktīvi piedalīties izrādē, un maizi un citas uzkodas un dzērienus var pasūtīt spēles norises vietā - Gabrovo restorānā. Neskatoties uz lielo dalībnieku skaitu (ap 200 cilvēku), mūsu pasūtījumi tika apstrādāti diezgan ātri vai arī mums vienkārši paveicās. Tomēr ir acīmredzams, ka cilvēki uz Brain Slaughter ierodas ne tik daudz, lai paēstu, bet gan, lai spēlētu – tāpēc paskatīsimies uz pašu spēli. Vispirms iepazīstinām ar spēles noteikumiem, kurus grupā iepazīstina ar dažiem mūsu komentāriem organizatori.

Spēlē ir septiņas kārtas ar septiņiem jautājumiem. Jautājumi no 1. līdz 6. kārtai tiek rādīti ekrānā apmēram minūti, un tos nolasa vadītājs. Pēc tam ātri vēlreiz izlasiet visus jautājumus pēc kārtas. Sākas 100 sekunžu atpakaļskaitīšana, pēc kuras tiek nodota atbilžu lapa.

1., 2., 4. un 6. kārta ir tekstuāla (uzminiet terminu, notikumu, parādību, procesu, tulkojiet kaut ko no citām valodām, turpiniet citātu, pievienojiet faktu, uzminiet, par ko ir runa, pamatojoties uz vairākiem faktiem utt.).

Te gan jāpiebilst, ka pirmā kārta ir iesildīšanās ar diezgan vienkāršiem jautājumiem, lai gan ir arī tādi, par kuriem tiešām vajag salauzt smadzenes.

Otrā kārta ir jaunumi. Tajā tiek uzdoti jautājumi par neseniem interesantiem notikumiem, atklājumiem un absurdiem.

Ceturtajā un sestajā kārtā ir jautājumi no dažādām jomām. Dažus no tiem var uzminēt ar erudīcijas palīdzību, ja daži fakti jau ir pazīstami, citi ir uztverami caur loģiku, pārējos varat vienkārši mēģināt uzminēt.

3. kārta - muzikāla (no skaņas fragmenta jāuzmin izpildītājs, komponists un dažreiz arī vārdu autors vai notikums, kuram skaņdarbs tika veltīts).

Ļoti sarežģīta tūre, jo skaņdarbi tiek prezentēti no dažādiem žanriem un laikmetiem. 90. gadu un mūsdienu popa un roka hiti, 20. gadsimta vidus retro kompozīcijas, klasikas darbi, dziesmas no filmām un daudz kas cits. Bieži sastopami baltkrievu roka un folka izpildītāji.

5. kārta - attēli (jāuzmin, kas vai kurš tiek rādīts, no kurienes ir kadrs, kas tiek reklamēts utt.).

Šeit mums galvenokārt nepieciešama erudīcija un novērojumi. Piemēram, jums ir jāuzmin filma no prezentēta kadra, nosaukums un autors no attēla fragmenta, zīmola nosaukums no sludinājuma utt. Tomēr dažos jautājumos šajā kārtā var palīdzēt arī loģika.

Mēģiniet uzminēt, kurš ir redzams šajā fotoattēlā? (1 minūte)

Raksturīgs dzimumzīme uz vaiga palīdz noteikt, ka tas ir neviens cits kā Roberts De Niro.

7. kārta - blice. 7 vienkārši un īsi dažādu veidu un žanru jautājumi parādās ekrānā tikai uz 15 sekundēm un tiek nolasīti. Jautājumi nepaliek uz ekrāna un netiek atkārtoti. Jums tiek dotas vēl 50 sekundes, lai par to padomātu un pierakstītu uz papīra lapas. Komanda pati izlemj, kādas būs katras atbildes izmaksas kārtā: atzīme pretī atbildei nozīmē, ka tā ir novērtēta pēc sistēmas +2/-2 (pareizi/nepareizi), bet tās neesamība nozīmē tradicionālo vērtējumu (1 /0). Līdz ar to Blicā maksimums ir +14 punkti, minimums -14.

Vismānīgākā no visām ekskursijām. Pat ja jūs pārliecinoši bijāt vadībā visas spēles garumā ar labu rezultāta starpību, septītā kārta var visu dramatiski mainīt. Bet viņa viltība izpaužas ne tikai šajā. Šīs kārtas jautājumi parasti ir balstīti uz erudīciju, taču tie ir ļoti viltīgi un tajos ir daudz nepilnību. Dažkārt var būt ļoti grūti pamanīt šīs nepilnības pēc divu stundu ilgas prāta vētras un pat 15 sekundēs. No otras puses, tas ir tas, kas spēlē ienes kaut kādu intrigas elementu.

7. kārtas jautājuma piemērs: Kuras valsts karogs ir parādīts zemāk? (15 sekundes)

Tāpēc mēs domājām, ka tā ir Īrija. Un viņi pat atzīmēja to. Bet šī nav Īrija, bet īstā Kotdivuāra! Bet, ja uzminējāt pareizi, labi!

Ja runājam par jautājumu vispārējo kvalitāti, tad pēc mūsu subjektīvā viedokļa tie diezgan atbilst šim spēļu formātam. Ir jautājumi, kas ir pārāk viegli, un aizmirstot, ka "viss un mūsu dzīve ir vienkārša" - jūs sākat meklēt sarežģītākas, oriģinālākas, bet būtībā nepareizas atbildes. Ir arī ļoti sarežģīti, kas vienkārši jāzina, taču pārsvarā spēle uzdod jautājumus, kurus var loģiski pārdomāt. Taču ir arī īsti šedevri, kuru skaistumu tu novērtē pat tad, ja sniedzi nepareizu atbildi.

Vietu noteikšana

Hallē vietas komandām nosaka organizatori, vadoties pēc dalībnieku skaita konkrētajā komandā, lai ikviens justos ērti spēlējot. Pie ieejas zālē jūs tiksiet novirzīts, kur atrodas jūsu komandas galds. Turnīra tabulā vietas tiek noteiktas pēc iegūtajiem punktiem. Ja tās sakrīt, tad augstāku pozīciju iegūst komanda, kas iepriekšējā kārtā sniegusi lielāko pareizo atbilžu skaitu. Ja punkti tajā sakrīt, tiek skatīta kārta, kas bija iepriekš un tā tālāk.

Strīdīgi jautājumi

Ja komanda uzskata, ka tā sniegusi pareizo atbildi, bet tā nav ieskaitīta godīgi, tā pēc 3. un 6. kārtas var rakstiski sazināties ar organizatoriem ar lūgumu izskatīt pretenziju. Lai gan jāatzīmē, ka atšķirībā no citām intelektuālām spēlēm, BrainBoyne ir ļoti lojāls atbilžu formulējumam un tās var saskaitīt, pat ja tās nav norādītas pilnīgi pareizi, bet atbilst jautājuma loģikai. Tāpat jāatzīmē, ka bija gadījumi, kad komanda vērsās pie organizatoriem ar lūgumu atbildi neskaitīt. Šādas darbības Fair Play garā godina komandu un uzlabo spēles kvalitāti.

Balvas un dāvanas

Atšķirībā no dažu “Superlotto” banālajām balvām trīsistabu dzīvokļa vai bezjēdzīga apvidus auto veidā, MozgoBoinya piedāvā kaut ko vērtīgāku:

Emocijas ir galvenā balva, un to saņem pilnīgi visi. Uz to tiecamies gan mēs, gan paši spēlētāji. Komanda, kas atbild uz vairāk jautājumiem nekā citi, saņem arī lielu šampanieti kā kausu) Reizēm ir veicināšanas balvas, dāvanas visiem un suvenīri.

Patiešām, pēdējā spēlē papildus dāvanas gardu (noteikti) kūku veidā saņēma komandas, kas ieņēma pirmās trīs vietas aptaujā par vārdu vēsturi. Visus pārējos dalībniekus gaidīja pārsteigums grupas dzīvās uzstāšanās veidā. 6. punkta josla pārtraukumos starp kārtām. Un iepriekšējā spēlē uz pastkartēm rakstījām sev vēlējumus, kurus organizatori solīja kā pārsteigumu nosūtīt pēc nenoteikta laika.

Profesors ir krūze, bet viņam ir aprīkojums

Tā kā spēlei ir konkurētspējīga sastāvdaļa, godīguma jautājums ir viens no aktuālākajiem. Nav noslēpums, ka, ja vēlas, daudzus jautājumus var meklēt Google un noteikt kompozīcijas, izmantojot Shazam aplikāciju. Tāpēc nolēmām atkārtoti izmantot Mozgobonda pakalpojumus, uzdodot organizatoriem šādu jautājumu: "vai tiek kontrolēta godīgas spēles ievērošana un kāds bargs sods sagaida mānīgos krāpniekus?"


Pirmkārt un galvenokārt, mēs pulcējamies, lai labi pavadītu laiku. Šīs nav sacensības, nevis čempionāts, bet populāra spēle, kas cilvēkiem patīk un nāk pie mums pēc emocijām. Neatkarīgi no tā, kur jūs nonākat, mērķis ir satikt draugus un labi pavadīt laiku. Googling un Shazaming nozīmē sabojāt vakaru, par kuru maksājāt naudu, atteikšanos no braukšanas. Visa jēga un intriga ir zaudēta. Šādi cilvēki nav pat ļoti populāri savās komandās, viņi visus pieviļ uzreiz.

Tāpēc neiedziļināsimies katra telefonā, ir dažādas situācijas, kad jāatbild uz SMS vai zvanu. Bet kāds vienmēr ir zālē un uzrauga, lai cilvēki atklāti neizmantotu gadžetus. To var redzēt, kad kāds slēpjas vai ir ieslēgts Shazam zilais ekrāns. Tādi gadījumi ir gandrīz katrā spēlē, tad piedāvājam spēlēt godīgi, un, ja sanāk otrreiz, atņemam atbilžu lapu vai atņemam dažus punktus.

čempionu līga

Klīst leģendas, ka pastāv zināma noslēpumaina Brain Slaughter čempionu līga, kurā spēlē iepriekšējo spēļu uzvarētāji. Diemžēl vēl nevaram izcelt savu pieredzi, atrodoties šādā turnīrā vairāku smieklīgu formalitāšu dēļ;) Tāpēc piedāvājam datus, kurus varējām noskaidrot no drošiem avotiem.


Mēs sadalām gadu divās sezonās. Balstoties uz viņu rezultātiem, tiek aizvadīta finālspēle, kurā piedalās komandas, kuras vismaz vienu reizi ieņēma pirmo vietu.

Ir arī papildu rādītāji. Gadās, ka kāda komanda daudzkārt ir ieņēmusi otro vietu, un daudzi Čempionu līgas dalībnieki paši lūdz dot šiem puišiem iespēju. Jo vairāk dalībnieku ir finālā, jo visiem interesantāk cīnīties par uzvaru un saldāk. Čempionu līga ir sezonas pēdējā spēle, tās noslēgums, tāpēc vienmēr šai spēlei gatavojam ko īpašu, un uzvarētājs saņem īstu kausu!

Ārpus spēles

Viktorīnas jautājumu datubāze- lielākā intelektuālo spēļu spēļu uzdevumu kolekcija, kas apkopota no dažādiem avotiem. Tostarp tādas pazīstamas spēles kā spēle “Kurš grib būt miljonārs”, “Oh Lucky Man”, “Brainring”, spēle “Taxi” TNT, “Sava spēle”, “Vājais posms”, “Erudīts”, Tests Spēle, un arī jautājumu bāze "Kas? Kur? Kad?"

Jautājumu datu bāze tiek pastāvīgi atjaunināta un šobrīd satur vairāk nekā 900 tūkstošus jautājumu (unikālu). Spēlētāji var patstāvīgi pievienot uzdevumus jautājumu datubāzei, kā arī sadalīt tos pa tēmām.

Jautājumi var būt ļoti vienkārši, bet dažreiz tie var būt ļoti sarežģīti, tāpēc Vikviz viktorīnu var spēlēt gan bērni un skolēni, gan pieaugušie. Sarežģīti uzdevumi parasti nopelna vairāk spēles punktu.

Katru reizi saņem dažādus padomus. Tie parasti ir anagrammu un atvērtu burtu veidā (kā "Brīnumu lauks").

Šķirnes

Tiešsaistes viktorīnas jautājumu datubāzē jūs atradīsiet dažādu veidu jautājumus katrai gaumei, sākot no mīklām, testiem un beidzot ar vārdiem un hronoloģiskiem jautājumiem. Visiem jautājumiem var būt dažādas pieejas minēšanai un dažas nianses, kā vadītājs saņem atbildes.

Kategorijas un veidi

Mēs sadalām Wikviz viktorīnas jautājumu datubāzi pēc jautājumu kategorijas, veida, grūtības pakāpes un lietotāju vērtējuma. Tas ļauj tālāk noteikt spēlētāju vēlmes, viņu kompetences jomu un pelnīti piešķirt punktus.

Lejupielādēt

Tiem, kas vēlas, piedāvājam daļēji lejupielādēt viktorīnas jautājumu datubāzi ar atbildēm. Visbiežāk tas ir nepieciešams tiem, kuri vēlas veikt savas viktorīnas.

Ikviens var pievienot savus uzdevumus mūsu viktorīnas jautājumu datubāzei. Jautājumu autorība tiek saglabāta, un pēc autoru pieprasījuma tos var izslēgt no datu bāzes. Pievienotie jautājumi ir pēcpārbaudīti, un tos var nedaudz pārfrāzēt, nezaudējot nozīmi. Kā pievienot viktorīnas jautājumus jautājumu datubāzei, varat izlasīt sadaļās *saite*. Visi, kas pievienoja uzdevumus jautājumu datubāzei un strādāja ar to, tiks ievietoti goda dēļā.

Spēlēt

Varat mēģināt atbildēt uz jautājumiem viktorīnas datubāzē bez reģistrācijas, lai skaidri saprastu, kā tas darbojas.