Skyrimdagi qiyinchilik darajasiga nima ta'sir qiladi. "Skyrim": qiyinchilik darajasi, o'tish sirlari, maslahatlar. Ba'zi ko'nikmalarni oshirish

"Skyrim" o'yini 2011 yilda chiqarilgan va o'shandan beri ko'p sonli qo'shimchalar va modlarni qo'lga kiritdi. O'yinning so'nggi versiyasi "afsonaviy" qiyinchilikni qo'shdi va ba'zi o'yinchilar uchun bu haqiqiy qiyinchilikka aylandi. Ammo yangi qiyinchilik boshqalardan nimasi bilan ajralib turadi va Skyrimni afsonaviy qiyinchilikda qanday o'ynash mumkin?

Qiyinchilik darajalari

Hammasi bo'lib, o'yin 6 ta qiyinchilik darajasiga ega. Standart daraja - "Adept". Agar o'yinning har qanday bosqichi juda qiyin bo'lib tuyulsa, qiyinlikni osonroqga o'tkazib, o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Buning teskarisini qilishingiz mumkin: agar u juda oddiy bo'lib tuyulsa, o'yinni murakkablashtiring.

Skyrim-da qanday qiyinchilik darajalari bor? Har bir keyingi daraja bilan o'yinchi oladigan zarar ortadi va etkazilgan zarar miqdori kamayadi. Boshqacha qilib aytganda, qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, raqiblar shunchalik qattiqroq urishadi va qahramon ularni o'ldirish uchun ko'proq vaqt talab etadi.

Yangi boshlovchi

Skyrimdagi eng past qiyinchilik darajasi. Bu o'yinchilar orasida mashhur emas, chunki o'yin shunchaki qiziq emas. Agar siz yuqoriroq qiyinchilikda jangda g'alaba qozona olmasangiz va keyinchalik unga kuchliroq xarakter bilan qaytishni xohlamasangiz, "boshlang'ich" ga o'tishingiz mumkin. Bundan tashqari, past qiyinchilik janglarni yoqtirmaydigan va shunchaki dunyoni kashf qilishni xohlaydiganlar uchun javob beradi.

Talaba

Skyrimda bu qiyinchilik darajasida hamma narsa biroz qiyinlashadi, ammo baribir unchalik qiziq emas. "Shogird" dagi dushmanlarni o'ldirish juda oson va xarakter, o'z navbatida, ulardan juda kam zarar oladi. Ushbu qiyinchilikda siz tezda vazifalarni bajarishingiz va o'yinning syujeti va koinoti bilan tanishishingiz mumkin.

Mohir

O'rta daraja Skyrimdagi qiyinchilik, bu o'yinda sukut bo'yicha. Bu o'yin bilan tanishishni boshlash uchun eng yaxshi joy. Biroq, tajribali o'yinchilar "mohir" ni juda oddiy deb bilishadi. Ushbu qiyinchilik darajasida o'ynash juda qulay va o'yinchidan har bir jang uchun taktikani o'ylab ko'rishni talab qilmaydi. Biroq, xarakter allaqachon o'lishi mumkin, shuning uchun ba'zida siz shifobaxsh iksirlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Mutaxassis

Agar "Adept" da o'ynash juda oson bo'lib tuyulsa, siz "Ekspert" da o'z kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Skyrimning bu qiyinchilik darajasi eng qiyin emas, lekin bu sizni butunlay dam olishga imkon bermaydi. Ba'zi dushmanlar oldingi qiyinchilik darajalariga qaraganda ko'proq zarar etkaza boshlaydilar, ularning sog'lig'i oshadi va xarakterga ular bilan kurashish uchun ko'proq shifobaxsh iksir kerak bo'ladi.

Ustoz

Dastlab, "master" Skyrimdagi eng qiyin daraja edi. Bu darajada, dushmanlar ancha kuchli bo'ladi, ularning himoyasi yanada kuchayadi va xarakter etkazadigan zarar sezilarli darajada kamayadi. Endi o'yinchi jangga kirishdan oldin o'z harakatlarini o'ylab ko'rishi va iksirlarni to'plashi kerak.

Afsonaviy

O'yindagi maksimal qiyinchilik darajasi. Skyrimdagi afsonaviy qiyinchilik darajasining o'ziga xos xususiyati shundaki, endi raqiblar o'yinchini deyarli bitta zarba bilan o'ldirishlari mumkin. holda to'g'ri yondashuv Xarakterni rivojlantirish, katta miqdordagi iksirlar va sabr-toqat bilan "afsonaviy" qiyinchilikdan o'tish deyarli mumkin emas.

"Skyrim" da qiyinchilikni taqqoslash: "Adept" va "Legendary" qiyinchilik darajalari o'rtasidagi farq

Yuqorida aytib o'tilganidek, qiyinchilik tanlovi raqiblar xarakterga qanchalik zarar etkazishi va qahramonning o'zi qanchalik qattiq urishiga ta'sir qiladi. Qiyinchilik oshgani sayin, yirtqich hayvonlarning kuchli navlari paydo bo'lishi mumkin, ammo ular qo'shimcha ko'nikmalarga ega bo'lmaydilar. Va, albatta, Skyrimni "afsonaviy" qiyinchilik darajasida yakunlash "mohir" qiyinchilik darajasiga qaraganda ancha uzoq davom etadi.

Jang maksimal va o'rta qiyinchilikda qanday farq qiladi? Masalan, "mohir" qiyinchilikda bo'riga hujum qilgan o'yinchi, uni osonlikcha engib, bir nechta zarbalar berib, yo'lida davom etishi mumkin. "Afsonaviy" qiyinchilikda, birinchi marta yaqin jangda bo'ri bilan uchrashganingizda, uni o'ldirish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Hatto mumkin bir nechta ko'nikmalarni oshirish uchun vaqt bor.

Agar "mohir" o'yin boshida muz trolliga duch kelsa, u bilan kurashish juda mumkin. "Afsonaviy" darajada, bunday yirtqich hayvonga duch kelganda, darhol qochib ketish va qahramon o'z qobiliyatini yaxshilagandagina qaytish yaxshiroqdir.

Umuman olganda, "mohir" sifatida o'ynash dastlab juda oson bo'lib tuyuladi va faqat sizning xarakteringiz darajasi ko'tarilgach, ishlar biroz qiyinlasha boshlaydi. "Afsonaviy" qiyinchilik bilan buning aksi bo'ladi. Birinchi darajalar qiyin, ammo sizning xarakteringiz rivojlanib borgan sari, dushmanlar endi yengilmas ko'rinadi.

Maksimal qiyinchilik darajasi va o'rtacha daraja o'rtasidagi yana bir farq shundaki, ko'nikmalardan muvaffaqiyatli foydalanish uchun ular yaxshi rivojlangan bo'lishi kerak. Misol uchun, "mohir" bo'yicha "yashirin" mahorat birinchi olti darajani olgandan keyin yaxshi ishlaydi, "afsonaviy" qiyinchilikda esa bu mahorat kamida 45 darajaga yaxshilanishi kerak.

"Adept" o'yinni o'tkazishda ortiqcha bezovtalanishni istamaydiganlar uchun ko'proq mos keladi. "Afsonaviy" qiyinchilik o'z xarakterining kuchini doimiy ravishda sinab ko'rishni yaxshi ko'radiganlarga yoqadi.

Ba'zi ko'nikmalarni oshirish

Skyrimdagi belgilar darajasi mahorat darajasi bilan ortib borayotganligi sababli, ulardan ba'zilarini qanday tezroq darajaga ko'tarishni bilish foydali bo'ladi:

  • Yashirinlik. Ushbu mahoratni oshirishning eng oson yo'li - qahramonni devorga surish, uni cho'ktirish uchun Ctrl, yugurishni o'chirish uchun Capslock va avtomatik ravishda oldinga siljish uchun C tugmasini bosing. Shundan so'ng, belgi mahorat oshirilgunga qadar biroz vaqtga qoldirilishi mumkin. Yana bir usul - tez sayohatdan foydalanmasdan doimiy ravishda dunyo bo'ylab yashirin rejimda harakat qilish.
  • Notiqlik. Riften shahridagi tavernada bufetchi bilan gaplashish orqali mahoratni osongina oshirish mumkin. Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa, undan Black Heather oilasi haqida gapirishni so'rash va har doim "Ishontirish" ni tanlashdir. Bundan tashqari, har qanday kambag'alga bir necha tanga berishingiz yoki marhamat uchun Dibella ma'badiga borishingiz mumkin.
  • Cho'ntaklik. Ushbu mahoratni oshirishning eng oson yo'li - o'g'irlashdan oldin doimiy ravishda tejash va ishlamay qolganda yuklash (F5-F9 tezkor tugmalari). Siz olgan tajriba miqdori siz o'g'irlashga qaror qilgan narsangizning qiymatiga bog'liq.
  • Temirchilik. Ushbu mahoratdan maksimal foyda olish uchun siz notiqlik mahoratingizni oshirgandan so'ng uni yangilashingiz kerak. Temirchilikni yaxshilash uchun sizga kerak bo'lgan narsa - bu juda ko'p temir quyma va charm chiziqlar. Siz ularni sotib olishingiz yoki rudani eritib, terini chiziqlar bilan kesib olishingiz mumkin. Xanjarlar olingan ingredientlardan tayyorlanadi, ular darhol sotilishi mumkin, ammo sehrni oshirish uchun ularni qoldirgan ma'qul.
  • Sehr-jodu. Ushbu mahoratni oshirish uchun sizga kerak bo'ladi katta raqam ruh toshlari va bir nechta o'rganilgan sehrlar. Siz toshlarni ikki yo'l bilan olishingiz mumkin: ruhlarni qo'lga kiritish uchun biron bir qurolni sehrlash va u bilan yirtqich hayvonlarni tugatish yoki sehrgar o'ynashga qaror qilsangiz, sehrdan foydalanish. Toshlarni olganingizdan so'ng, siz ilgari yasagan xanjarlarni sehrlashni boshlashingiz mumkin. Agar xanjar bo'lmasa, unda siz Solitude-ga borib, Shining Clothes do'koniga tashrif buyurishingiz kerak. U erda siz juda ko'p arzon narsalarni sotib olishingiz mumkin, ularni sehrlashdan keyin qimmatroq narxda sotish oson.
  • Alkimyo. Ushbu mahorat Skyrim bo'ylab qazib olinadigan va sotib olinadigan juda ko'p turli xil ingredientlarni talab qiladi. Ko'rinmas iksirlarni, shuningdek, sog'likka zarar etkazadigan falaj zaharini tayyorlash eng foydalidir.
  • Qurolga egalik qilish. Ushbu mahoratni o'yin boshida osongina oshirish mumkin. O'yinning kirish qismida ayiq bilan maydonga boring, xanjar yoki boshqa qurolni oling va tanlovingizga qarab Hadvor yoki Ralofni urishni boshlang. Bu qahramonlar mashg'ulot o'tkazayotganligi va syujetga ko'ra, hech bo'lmaganda g'ordan chiqqunga qadar o'yinchi tomonida bo'lishi kerakligi sababli, ularga qancha zarba bersangiz ham, ular hujumni boshlamaydilar. Ralof yoki Xadvorning sog'lig'i ko'rsatkichlari sekinroq pasayishi uchun mahoratni shu tarzda oshirishda "afsonaviy" qiyinchilik darajasini tanlash yaxshidir.

Skyrim-da o'yinni yakunlashga yordam beradigan juda ko'p nuanslar va fokuslar mavjud. Mana ulardan ba'zilari:

  • Alt tugmachasini bosib ushlab turganda, belgi chidamlilikdan foydalangan holda tezroq yugurishni yoki ot minishni boshlaydi. Ammo uni to'liq ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki u tugagandan so'ng, u bir necha soniyadan keyin qayta tiklana boshlaydi.
  • O'yin davomida topilgan kitoblarni e'tiborsiz qoldirmang. Ular ba'zi qobiliyatlarni oshirishlari yoki qidiruvni boshlashlari mumkin.
  • Yashirin rejimda kamon bilan otish orqali siz qo'shimcha zarar etkazishingiz mumkin.
  • Agar siz devorlardan mash'alalarni olib tashlasangiz, yashirinish osonroq bo'ladi.
  • Kutish rejimidan (standart "T" tugmasi) foydalanib, siz tezda sog'liq, mana va chidamlilikni tiklashingiz mumkin.
  • Siz hamrohlaringiz bilan narsalarni almashishingiz mumkin, ammo ularning tashish qobiliyati cheklanganligini yodda tutish kerak. Hamrohlarning yana bir qiziq xususiyati ham bor: agar siz ularga kamondan otish uchun bitta o‘q bersangiz, hamroh qancha otgan bo‘lmasin, u hech qachon tugamaydi. Siz, masalan, yollanma askarga qora o'qni berishingiz va u uchun yuzta o'qni to'plashingiz mumkin.
  • Har qanday joyda qolgan narsalar tez orada yo'qoladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz o'zingizga uy sotib olishingiz va narsalarni ko'kragiga qo'yishingiz kerak.
  • Agar sizga o'yinning qiyinchilik sozlamalari yoqmasa, Skyrim-da qiyinchilik darajalari uchun modlarni o'rnatishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari olingan va etkazilgan zararni tenglashtiradi, bu esa afsonaviy darajada hayotni biroz osonlashtiradi. Boshqalar ma'lum ko'nikmalarni yaxshilaydi, bu o'yinni maksimal qiyinchilikda qulayroq qiladi, ammo pastroq qiyinchiliklarda o'ynash qiziq emas. O'yinning qiyinligini yanada oshiradiganlar ham bor.
Uzoq munozaralarni boshlamasdan, men Skyrimni o'ynash oson ekanligini aytaman, ammo bu erda rezervasyonlar muhimdir. Bundan tashqari, biz nafaqat o'yinning hozirgi qiyinchilik darajasi, balki o'yinchining mahorati haqida ham gapiramiz, chunki Elder Scrolls faxriysi va ushbu afsonaviy seriyaga yangi kelgan o'yin uslubi o'rtasida sezilarli farq bor. o'yinlar. Va rolli o'yin tizimining barcha soddalashtirilganiga qaramay, tekislash tizimini yumshatish (dushmanlarning kuchi sizning xarakteringiz darajasiga bevosita bog'liq bo'lsa), qahramonni tekislash juda muhimdir. Skyrimda jiddiy muammolar yuzaga kelmasa ham, qahramonning rivojlanishi unchalik izchil bo'lmasa ham, ammo qiyin darajada bu allaqachon o'yin jarayoniga ta'sir qilishi mumkin.

Biz ushbu maqoladagi qiyinchilik darajalarini saytdagi aniq ma'lumotlarni hisobga olmasdan, sifat jihatidan ko'rib chiqamiz, uni topish juda qiyin. Umumiy tamoyil, deyarli har bir kishining printsipi kompyuter o'yinlari, tabiiyki, Skyrimda ham amalga oshiriladi, ya'ni qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, raqiblar bilan kurashish shunchalik qiyin bo'ladi. Biroq, minimal darajada siz ikkinchi belgilar darajasida Earl Windhelmning barcha qo'riqchilarini osonlik bilan karamga maydalashingiz mumkinligini kutmang. Ya'ni, o'yindagi ba'zi belgilar uchun sinf farqi juda muhim, shuning uchun qiyinchilik darajasini pasaytiradi dastlabki bosqich xarakterni rivojlantirish Skyrimning afsonaviy shaxslari va aholisini yo'q qilishda sizga ko'p yordam bermaydi. Ammo butun Elder Scrolls seriyasi to'plangan o'rtacha banditlar, shuningdek, ushbu qatorning beshdan bir qismi rolli o'yinlar, ortib borayotgan qiyinchilik darajasi bilan kuchni juda yaxshi oshiring. Skyrim-ning, shuningdek, Elder Scrolls-ning oldingi qismlarining yaxshi xususiyati shundaki, qiyinchilik darajasini o'yin boshlanishidan oldin emas, balki bevosita o'yin davomida o'zgartirish mumkin. Shunday qilib, agar biror nuqtada o'yin qiyin bo'lib tuyulsa yoki aksincha, oson bo'lsa, siz har doim qiyinchilik darajasini o'zingiz uchun qulay bo'lgan darajaga o'zgartirishingiz mumkin. Skyrim-da qiyinchilik darajasini o'zgartirish uchun siz avval "Esc" tugmasi bilan menyuga qo'ng'iroq qilishingiz kerak, keyin "Tizim" yorlig'ini tanlang, so'ngra menyuda sozlamalarni qidiring ("Sozlamalar"), keyingi menyuda tanlang. "O'yin", parametr u erda o'yinning qiyinligi ("Qiyinchilik") yashiringan bo'ladi. Umuman olganda, Skyrim o'yin qiyinligini oshirish tartibida beshta qiyinchilik darajasiga ega: Ajam, Shogird, Adept, Ekspert, Usta.


Skyrimdagi o'yinning eng oson darajasi, ehtimol u o'yinchilar tomonidan talabga ega bo'lishi dargumon. Yagona narsa shundaki, siz uni ayniqsa qiyin paytlarda tanlashingiz mumkin, bu erda dushman bilan jang xiyonatkorlik bilan xarakterning o'limi bilan yakunlanadi. Biroq, bu holda, siz shunchaki bu jangni keyinga qoldirishingiz va o'zingizning xarakteringizni oshirishingiz mumkin, shunda keyingi uchrashuvda dushman o'z hayoti uchun qochib ketadi.


O'ynash biroz qiyinlashadi, ammo bu qiyinchilik darajasi dushmanlarga qahramonlik kuchini berishi dargumon. The Elder Scrolls 5-ni shogird darajasida yakunlash juda mumkin bo'lsa-da, agar siz yirtqich hayvonlar va qaroqchilar bilan ko'p sonli janglarda emas, balki Skyrimning syujeti va o'tishi bilan qiziqsangiz.

Mohir


Skyrimning standart qiyinchilik darajasi ko'plab o'yinchilar uchun juda oson bo'lishi mumkin. Biroq, Adept darajasi har bir jangni taktik jihatdan o'tkazishga hojat qoldirmasdan, qulay o'yinni kafolatlaydi. Biroq, ushbu qiyinchilik darajasida qahramonning o'limi allaqachon mumkin, shuning uchun siz ba'zida shifobaxsh iksirlarni olishingiz kerak bo'ladi.


Standart qiyinchilik va Skyrimdagi eng qiyin qiyinchilik o'rtasidagi o'rta daraja. O'yinning ortib borayotgan qiyinligini sub'ektiv ravishda baholash muammoli bo'lishi mumkin, ayniqsa kuchsiz raqiblarga qarshi. Biroq, ularning sog'liq zaxirasi kattalashadi va zarbalar xarakter parametrlariga sezilarli ta'sir ko'rsatadi.


Skyrimdagi eng qiyin daraja, bu erda siz jangga kirishdan oldin o'ylab ko'rishingiz kerak va shifobaxsh iksirlarsiz kampaniyaga borish xavfli ish bo'ladi. Dushmanlarning salomatligi va qurol-yarog'i kuchayadi va xarakter dushmanlarning zarbalarini tobora ko'proq his qiladi. Skyrimning qulayligi pasayadi, siz janglarga ko'proq e'tibor, kuch va vaqt sarflashingiz kerak.

Oʻyin sahifasiga qaytish


tanklar - bonus kodlari - FAQ - mods

Afsonaviy qiyinchilik darajasi afsonaviy darajada qiyinligi bilan murakkablashadi va bu, afsuski, nudist plyajdagi qizdek yalang'och haqiqatdir - siz bahslasha olmaysiz. Afsonaviy daraja nafaqat dushmanlarning sog'lig'i va zarar darajasini avtomatik ravishda oshirib, ularni yolg'izlik bozorida boshiga bir savat gul sovg'a qilgan pashshalar bilan yirtilgan yirtqich odamga o'xshab qo'pol qiladi. "snot burunli yosh" deb nomlanadi.

Legendary qiyinchilikning xususiyatlaridan biri shundaki, siz o'yinni yuklaganingizda, u avtomatik ravishda raqiblarning zararini va kuchini oshiradi. Natijada, Legendary qiyinchilik darajasida har qanday dushman sizga shunchaki ajoyib zarar etkazadi. Hamkorlar va uy mashinalari tizimi mutlaqo foydasiz bo'lib qoladi, chunki deyarli har qanday sherik (kvestlardan tashqari - ular o'yinning mohiyati davomida o'lmas) afsonaviy darajada bir zumda o'ldiriladi. Shuning uchun, afsonaviy daraja - bu "ta'qibchilar" - yolg'izlar, ular yo'lda yuzaga keladigan barcha muammolarni kuch, sehr yoki ayyorlik bilan hal qilishga odatlangan.

Bunday yolg'iz bo'rilar uchun ushbu mod yaratilgan. Bu filiallardagi ba'zi qobiliyatlarni sezilarli darajada o'zgartiradi: O'g'ri, Mage va Jangchi, ularni IKKI marta kuchaytiradi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, Qayta tiklash maktabining eng kam baholangan qobiliyatlaridan biri Nekromage ikki baravar oshirildi. Ushbu qobiliyat, mod o'rnatilgan bo'lsa, HAR QANDAY o'lmaganlarga qarshi HAMMA afsunning ta'sirini ikki baravar oshiradi. Bundan tashqari, kam odam biladi - lekin bu ta'sir sehrlangan qurollarga ham tegishli.

Bu qobiliyat Vampire Scourge afsunini Vampire Lords kengayishiga qo'shilgan eng dahshatli vampirlarga qarshi qurollardan biriga aylantiradi. Afsonaviy darajada vampirlar juda qattiqqo'l bo'lishadi. ular sizning qahramoningizni 80-darajada ham osongina o'ldirishadi va uning sheriklari va uy mashinalari hatto dushman deb hisoblanmaydi (Barbas bundan mustasno - vampirlar darajasi davriy ravishda oshadi - 20-darajagacha ular hali ham mag'lub bo'lishlari mumkin, ammo 30 dan keyin ular bo'lishadi. nihoyatda yengilmas.

"Vampirlar balosi" "Buyuk nekromaj" bilan birgalikda ularni tezda sog'lom holatga keltiradi. Juda hisobga olgan holda qiziqarli xususiyat Ushbu afsun, agar shaharga vampir hujumi sodir bo'lgan taqdirda, ba'zi bir qidiruv xarakteri o'ldirilgan bo'lsa, qutqaruvlarni qayta yuklashdan charchaganlarga yoqadi. "Vampiro Scourge" bu muammoni bir marta va butunlay hal qiladi.

"Buyuk nekromaj" qobiliyati: dragurlar, kul urug'i, vampirlar (qaysi turdagi bo'lishidan qat'iy nazar) va chaqirilgan mavjudotlarga (masalan, siz chaqirganlarga ham tegishli - masalan, G'azablangan odamlarga) etkazilgan zararni (hatto Qichqiriqlardan zararni) ikki baravar oshiradi. - agar siz chaqirilgan mavjudotlar uchun modlardan foydalansangiz, kamroq afsun qiling).

Mod Skyrimni afsonaviy darajada yakka o'zi tugatgan o'yinchi tomonidan yaratilgan. (Bizning odamimiz!)

Men sizni ayniqsa ogohlantiraman: agar siz afsonaviy darajada o'ynamasangiz, modni o'rnatmang! Aks holda, o'yin barcha lazzat va ma'noni yo'qotadi va chidab bo'lmas darajada zerikarli bo'ladi.

Mod Constellations o'rnini bosmaydi - shunchaki ularning xususiyatlarini o'zgartiradi. Agar siz ushbu modni o'rnatsangiz ham, hamma narsa darhol sodir bo'lishini kutmang! Ushbu kengaytirilgan qobiliyatlarni olish uchun odatdagidek darajani oshirishingiz kerak bo'ladi! Bu modni juda yaxshi muvozanatli qiladi.

Xatolar va moslik:
Ko'nikmalar turkumlarining mohiyatini o'zgartiradigan va ularni qayta tiklaydigan modlar bilan bog'liq xatolar bo'lishi mumkin. Yangi qobiliyatlarni qo'shadigan modlar bilan - hech qanday qarama-qarshilik yo'q edi.

Talablar: Skyrim, uchta kengaytma, afsonaviy qiyinchilik darajasi va, yaxshisi, jasur yurak.

O'rnatish: Standart

Olib tashlash: Standart.

Bugungi kunda Skyrimning ko'plab o'yinchilari o'yinda yaratilgan qiyinchilik tizimidan noroziligini ko'rsatmoqda. Va bu erda oqilona eslatma bor. Birinchi navbatda norozi shovqinni keltirib chiqaradigan narsa shundaki, o'rtacha darajada o'ynash juda oson, yuqori darajada o'ta qiyin.

Darhol aytamanki, Ustoz haqida aytganlarimning deyarli barchasi Ekspertga ham tegishli.

Kamtarona ta'kidlash mumkinki, qiyin darajadagi o'yinni, ya'ni "Magistr" da, kim nima deyishidan qat'i nazar, o'zining sevimli mashg'ulotida juda professional bo'lgan o'yinchi tomonidan o'ynashi mumkin. Men sizga nima uchun bunga ishonchim komilligini aytaman.

O'yinning o'tishini tahlil qilish uchun mingdan bitta muxlisni, bu holda post muallifini olaylik. turli darajalar murakkablik.

Avvalo shuni aytamanki, hozirda men o'yinni sizlarning ko'pchiligingizdan, ushbu postni o'qiydiganlardan ancha kam yakunladim, chunki ko'p yillar davomida Oblivion va Morrowindni yuqoriga va pastga o'ynab, xarakterimni samoviy darajaga ko'targanimdan so'ng, men Skyrimda yangi "nivelirlash" tizimini sinab ko'rishga qaror qildi. Va men oddiygina qiyinchilik darajasini o'zgartirishdan boshladim.

Bu fikr birinchi marta birinchi zindondan chiqqanimda paydo bo'ldi va bir mushtimning zaif zarbasi vahshiy, g'azablangan bo'rining xarakterimdan bir necha metr uzoqlikda uchib ketishi uchun etarli edi.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.


Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Shundan so'ng, men asosiy topshiriqni ikki marta bajarishga qaror qildim va keyin hamma narsaga o'tishga qaror qildim, chunki hech qachon juda ko'p Skyrim bo'lmaydi.

Shuni unutmangki, quyidagi ma'lumotlar sub'ektivdir va men o'yinda bo'lgan narsam siz uchun butunlay boshqacha bo'lishi mumkin.

Magistr sifatida o'ynash va usta sifatida o'ynash

Qahramonni ustada darajalash, nima bo'lishidan qat'iy nazar, sekinroq - bu birinchi narsa. Men tanigan o‘yinchilar zinapoyaga qanchalik tez ko‘tarilayotgani va o‘yinni qanchalik tez yakunlagani haqida baland ovozda yozishganida, men shunchaki jahl bilan xo‘rsindim va g‘urur bilan bitta oddiy ibora bilan javob berdim: “Men Ustada o‘ynayman”.

Nega sekinroq? Chunki o'yinning qiyin bosqichida barcha qobiliyatlardan foydalanish mumkin emas. Masalan, bu yaqin jangga tegishli.

O'rta va yuqori qiyinchilikdagi yaqin janglar o'rtasidagi farq nima?

Ma'lumki, qiyinchilik darajasi oshgani sayin, raqibga etkazilgan har qanday zarar kamayadi va bosh qahramonga etkazilgan zarar ortadi. Yaqin jangda, qilich yoki ikkita qilich bilan jang qilishda siz dushmanga ozgina zarar etkazishingiz mumkin, ammo o'zingizni zirh yoki litrli shifobaxsh iksirlar bilan himoya qilish juda qiyin. Bu qiyinchilik tizimida minus. Nazariy jihatdan, o'yin standartlari bo'yicha kuchli dushmanni o'ldirish uchun siz o'zingizni masofadan himoya qilishingiz kerak.

Keling, bir nechta yirtqich hayvonlarni olaylik: bo'ridan ajdahogacha. Ustalik bilan qiyin darajada, bo'rini "tutish" kulgili oson ish emas, balki oson isinishdir, bunda siz hatto bir nechta mahoratni oshirishga vaqt topasiz. Ammo agar yo'lda qahramon muz trolliga duch kelsa, uni ustada o'ldirish juda mumkin bo'lsa, unda ustada buni qilish qiyin.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.


Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Keling, draugr overlordni olaylik - jangovar jang qiyin, har bir sehrli hujum hatto uzoq masofadan ham etarli miqdordagi sog'liqni saqlash birliklarini olib tashlaydi, ammo draugr overlordning yaqin masofadan bir yoki ikkita zarbasi barcha kuchlaringizni butunlay "olib tashlash" uchun etarli. salomatlik, agar siz ko'tarilgan bo'lsangiz ham, uni faqat yuklab olasiz.

Shunga qaramay, Adeptda men kamon va o'qdan foydalanmadim va uni o'ldirish uchun zo'rg'a sehr ishlatdim - yaqin jangda qilich menga dushmanni tom ma'noda yo'q qilishga imkon berdi.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.


Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Albatta, qo'shimcha qilishimiz kerakki, bu hali ham qahramonning ixtisosligiga bog'liq - sehrgar, o'g'ri yoki jangchi. Axir, bu dushmanlarga qarshi kurashda muhim rol o'ynaydi. O'yinchi sifatida men uchun ham osonroq bo'ldi, chunki men o'yinchi uchun qilichdan foydalanaman, troll yoki qilichni o'ldirish ajdaho haqida gapirmasa ham, haqiqiy qiyinchilikka aylanadi;

Magistrning afzalligi nimada - haqiqiy nasos. Rostini aytadigan bo'lsak, eng qiyin darajada, xuddi shunday "yashirinlik" faqat haqiqiy ayyorlik bo'ladi, agar u etarli darajada pompalansa, ya'ni mahorat 45 dan oshganda, xarakter e'tiborga olinmaydi, ammo Adeptda xarakter to'xtaydi. Dastlabki maxfiylikka qo'shilgan dastlabki olti birlikdan keyin seziladi.

Adept-da o'yin boshida juda oson bo'lib tuyuladi, lekin siz o'z xarakteringizni darajaga ko'targaningizdan so'ng, bu tobora qiyinlashadi. Qahramonning kuchi oshgani sayin, dushmanlar ham kuchayadi - Oblivionda ham xuddi shunday tizim.

Ustada esa aksincha. O'yinning boshidanoq, xarakter hali darajaga chiqmagan bo'lsa, o'yinni o'ynash juda qiyin. Dushmanlar kuchli - siz kuchsizsiz, qurol kuchsiz, ko'nikmalar hali rivojlanmagan, ammo sizning o'sishingiz bilan dushmanlar kuchining o'sishi unchalik tez ko'rinmaydi, siz pompalanadigan ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda ega bo'lasiz. yaxshi qurol va zirh va har bir daraja bilan o'z qobiliyatlaringizdan foydalanish osonroq bo'ladi.

O'yinning o'tishi ancha sekinroq bo'lsin va xarakter past darajadagi jangovar janglarni tekislash qobiliyatining yo'qligi tufayli juda tez darajaga tushmaydi.

Qanday bo'lmasin, o'yinni mohirlik bilan qiyin darajada yengib, bu bilan maqtanishingiz mumkin, chunki har bir o'yinchi bunday qiyinchiliklar bilan o'zini bezovta qilishni xohlamaydi.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.


Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Bugungi kunda Skyrimning ko'plab o'yinchilari o'yinda yaratilgan qiyinchilik tizimidan noroziligini ko'rsatmoqda. Va bu erda oqilona eslatma bor. Birinchi navbatda norozi shovqinni keltirib chiqaradigan narsa shundaki, o'rtacha darajada o'ynash juda oson, yuqori darajada o'ta qiyin.

Darhol aytamanki, Ustoz haqida aytganlarimning deyarli barchasi Ekspertga ham tegishli.

Kamtarona ta'kidlash mumkinki, qiyin darajadagi o'yinni, ya'ni "Magistr" da, kim nima deyishidan qat'i nazar, o'zining sevimli mashg'ulotida juda professional bo'lgan o'yinchi tomonidan o'ynashi mumkin. Men sizga nima uchun bunga ishonchim komilligini aytaman.

Keling, mingdan bitta muxlisni, bu holda post muallifini, o'yinning turli darajadagi qiyinchilik darajasida o'tishini tahlil qilaylik.

Zo'ravonlik, hayratlanarli, strategiyalar va qurollarning son-sanoqsiz kombinatsiyalari mavjud. Dunwallning iflos, hidli va shovqinli ko'chalaridan Karnacaning hashamatli va ekzotik qirg'oqlarigacha o'zingizni tarixga, keng qamrovli me'morchilikka va jonli qahramonlarga to'la g'alati va qo'rqinchli ertak olamiga botiring.

Yoritish, harakat, istiqbolli siljishlar uni unutilmas qilish uchun dinamik va realistikdir. O'yin qiyinligini o'z xohishingizga ko'ra o'zgartiring. Siz hatto qopqoq, tortish va jang uchun alohida qismlarni sozlashingiz mumkin.

Avvalo shuni aytamanki, hozirda men o'yinni sizlarning ko'pchiligingizdan, ushbu postni o'qiydiganlardan ancha kam yakunladim, chunki ko'p yillar davomida Oblivion va Morrowindni yuqoriga va pastga o'ynab, xarakterimni samoviy darajaga ko'targanimdan so'ng, men Skyrimda yangi "nivelirlash" tizimini sinab ko'rishga qaror qildi. Va men oddiygina qiyinchilik darajasini o'zgartirishdan boshladim.

Bu fikr birinchi marta birinchi zindondan chiqqanimda paydo bo'ldi va bir mushtimning zaif zarbasi vahshiy, g'azablangan bo'rining xarakterimdan bir necha metr uzoqlikda uchib ketishi uchun etarli edi.

Shundan so'ng, men asosiy topshiriqni ikki marta bajarishga qaror qildim va keyin hamma narsaga o'tishga qaror qildim, chunki hech qachon juda ko'p Skyrim bo'lmaydi.

Super kuch haqida gap ketganda, bot qalqonlari ham uni to'sib qo'yishini unutmang. Greys: Raqiblarni orqangizdan tushirishga harakat qiling.

  • Smuga: Uning uchun eng yaxshi joy sobor eshigida.
  • Bu yerdan siz himoya botlari bilan otishingiz mumkin.
  • Agar unga shifo kerak bo'lsa, u shunchaki terminalga qaytadi.
  • Iloji boricha ko'proq zararni oldini olishga harakat qiling.
Agar oldingi bosqichdagi barcha botlarni o'ldirmagan bo'lsangiz, xakerlik qilishni boshlamang! Bu butun bosqichni murakkablashtiradi.

Bundan tashqari, iloji boricha ko'proq zirh ishlab chiqaring. Reynxardt: Reynxardt asosiy e'tiborni chap tomonga qaratadi. Muqova qatorlarini tomosha qiling, chunki Greys terminalda yagona odam bo'ladi va u keta olmaydi. Sog'ligingiz va mavqeingizni kuzatib boring - aks holda Greys sizni davolay olmaydi. Grace: Ushbu bosqichda siz terminalga e'tibor qaratasiz, shuning uchun sizning vazifangiz ittifoqchilaringizni ularni qayta ishlash va zararingizni oshirish orqali qo'llab-quvvatlashdir. Reynxardtga etkazilgan zararni oshiring, chunki u sizning atrofingizdagi yagona odam bo'ladi.

  • Smuga: Eng yaxshi pozitsiya - o'ngdagi zinapoyalar.
  • Botlarni qalqon bilan ishga tushiring va ularga orqa tomondan g'amxo'rlik qilishga harakat qiling.
  • Shuningdek, siz puls bombasidan foydalanishingiz mumkin.
  • Torbjorn: Minora chap balkonda.
  • U erga qutilar yordamida borishingiz mumkin.
Ko'pchilik katta muammo Balki Bastion, jamoa 100% ularga e'tibor qaratishi kerak.

Shuni unutmangki, quyidagi ma'lumotlar sub'ektivdir va men o'yinda bo'lgan narsam siz uchun butunlay boshqacha bo'lishi mumkin.

Magistr sifatida o'ynash va usta sifatida o'ynash

Qahramonni ustada darajalash, nima bo'lishidan qat'iy nazar, sekinroq - bu birinchi narsa. Men tanigan o‘yinchilar zinapoyaga qanchalik tez ko‘tarilayotgani va o‘yinni qanchalik tez yakunlagani haqida baland ovozda yozishganida, men shunchaki jahl bilan xo‘rsindim va g‘urur bilan bitta oddiy ibora bilan javob berdim: “Men Ustada o‘ynayman”.

O'z kuchingizni bir necha marta to'ldirish uchun etarli vaqtingiz bor. Ularni iloji boricha tez-tez ishlating. Agar siz yuklash uchun 2 daqiqa qolsangiz, bastionlar paydo bo'la boshlaydi. Iloji boricha tezroq vertolyotlarni yo'q qiling. O'yinchilarni o'ldirish juda oson, ularni bezovta qilmang va agar kerak bo'lsa, ularning super kuchidan foydalaning.

Ular portlaganda, ular Reynhartning sog'lig'ining 25% ni oladi, lekin ular yukning sog'lig'ini ham 25% ga kamaytiradi, bu ham yomon. O'zingizning xohishingizga ko'ra foydalanish imkoniyati, lekin uni Bastion-da saqlash yaxshidir. Siz sog'lig'ingizga g'amxo'rlik qilish uchun minorada bo'lmaysiz, lekin agar kerak bo'lsa, supero'tkazuvchanlikni tayyorlang. Reynxardt: U asosiy e'tiborni chapga qaratishi kerak. Agar siz uni portlamoqchi bo'lsangiz, undan foydalaning. Qalqoningizni ushlang va jamoangizni himoya qiling. Tirilishdan foydalanish majburiydir.

  • Smuga: U diqqatini darvozadan yodgorlik tomon yugurishga qaratishi kerak.
  • Grace sizning zararingizni oshiradi, shuning uchun u bilan qolishingizga ishonch hosil qiling.
  • Torbjörn: Ushbu bosqich va yukni boshlashdan oldin, minorani balkonga o'rnating.
Bu bosqich qiyin, lekin eng qiyin emas.

Nega sekinroq? Chunki o'yinning qiyin bosqichida barcha qobiliyatlardan foydalanish mumkin emas. Masalan, bu yaqin jangga tegishli.

O'rta va yuqori qiyinchilikdagi yaqin janglar o'rtasidagi farq nima?

Ma'lumki, qiyinchilik darajasi oshgani sayin, raqibga etkazilgan har qanday zarar kamayadi va bosh qahramonga etkazilgan zarar ortadi. Yaqin jangda, qilich yoki ikkita qilich bilan jang qilishda siz dushmanga ozgina zarar etkazishingiz mumkin, ammo o'zingizni zirh yoki litrli shifobaxsh iksirlar bilan himoya qilish juda qiyin. Bu qiyinchilik tizimida minus. Nazariy jihatdan, o'yin standartlari bo'yicha kuchli dushmanni o'ldirish uchun siz o'zingizni masofadan himoya qilishingiz kerak.

Bastionlar bu erda tez-tez tug'iladi, ular yukga e'tibor berishadi, shuning uchun siz ularni masofadan turib saqlashingiz kerak. Bu nafaqat nishonni, balki jamoa a'zolarini ham himoya qiladi. Bastionga zarar etkazilishini bloklaydi. Himoyadan tashqari hujum qilish ham kerak. Greys: Davolanish va jarohatlar o'rtasida doimo o'zgarib turishingiz kerak, hech qanday to'xtash vaqti yo'q. Super kuchingizni ayamang, agar kerak bo'lsa, undan foydalaning.

  • Smuga: Maqsaddan uzoqqa bormang.
  • Bastion sizni to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan o'ldirishi mumkin.
  • Dushmanlarga e'tibor qaratib, iloji boricha tez-tez zirhlarni tashlang.
  • Reynxardt: Qalqon muhim.
Yakuniy bosqich, har bir Orisani o'ldirish uchun sizda 5 daqiqa bor.

Keling, bir nechta yirtqich hayvonlarni olaylik: bo'ridan ajdahogacha. Ustalik bilan qiyin darajada, bo'rini "tutish" kulgili oson ish emas, balki oson isinishdir, bunda siz hatto bir nechta mahoratni oshirishga vaqt topasiz. Ammo agar yo'lda qahramon muz trolliga duch kelsa, uni ustada o'ldirish juda mumkin bo'lsa, unda ustada buni qilish qiyin.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Keling, draugr overlordni olaylik - jangovar jang qiyin, har bir sehrli hujum hatto uzoq masofadan ham etarli miqdordagi sog'liqni saqlash birliklarini olib tashlaydi, ammo draugr overlordning yaqin masofadan bir yoki ikkita zarbasi barcha kuchlaringizni butunlay "olib tashlash" uchun etarli. salomatlik, agar siz ko'tarilgan bo'lsangiz ham, uni faqat yuklab olasiz.

Shunga qaramay, Adeptda men kamon va o'qdan foydalanmadim va uni o'ldirish uchun zo'rg'a sehr ishlatdim - yaqin jangda qilich menga dushmanni tom ma'noda yo'q qilishga imkon berdi.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Albatta, qo'shimcha qilishimiz kerakki, bu hali ham qahramonning ixtisosligiga bog'liq - sehrgar, o'g'ri yoki jangchi. Axir, bu dushmanlarga qarshi kurashda muhim rol o'ynaydi. O'yinchi sifatida men uchun ham osonroq bo'ldi, chunki men o'yinchi uchun qilichdan foydalanaman, troll yoki qilichni o'ldirish ajdaho haqida gapirmasa ham, haqiqiy qiyinchilikka aylanadi;

Magistrning afzalligi nimada - haqiqiy nasos. Rostini aytadigan bo'lsak, eng qiyin darajada, xuddi shunday "yashirinlik" faqat haqiqiy ayyorlik bo'ladi, agar u etarli darajada pompalansa, ya'ni mahorat 45 dan oshganda, xarakter e'tiborga olinmaydi, ammo Adeptda xarakter to'xtaydi. Dastlabki maxfiylikka qo'shilgan dastlabki olti birlikdan keyin seziladi.

Adept-da o'yin boshida juda oson bo'lib tuyuladi, lekin siz o'z xarakteringizni darajaga ko'targaningizdan so'ng, bu tobora qiyinlashadi. Qahramonning kuchi oshgani sayin, dushmanlar ham kuchayadi - Oblivionda ham xuddi shunday tizim.

Ustada esa aksincha. O'yinning boshidanoq, xarakter hali darajaga chiqmagan bo'lsa, o'yinni o'ynash juda qiyin. Dushmanlar kuchli - siz kuchsizsiz, qurollaringiz zaif, mahoratingiz hali rivojlanmagan, ammo sizning o'sishingiz bilan dushmanlar kuchining o'sishi unchalik tez ko'rinmaydi, siz oshirilgan ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda siz ham ega bo'lasiz. yaxshi qurollar va zirhlar va har bir daraja bilan o'z qobiliyatlaringizdan foydalanish osonroq bo'ladi.

O'yinning o'tishi ancha sekinroq bo'lsin va xarakter past darajadagi jangovar janglarni tekislash qobiliyatining yo'qligi tufayli juda tez darajaga tushmaydi.

Qanday bo'lmasin, o'yinni mohirlik bilan qiyin darajada yengib, bu bilan maqtanishingiz mumkin, chunki har bir o'yinchi bunday qiyinchiliklar bilan o'zini bezovta qilishni xohlamaydi.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Skyrimning nozik tomonlarini ko'rib chiqish. Qiyinchilik tizimi: ustadan ustagacha.

Afsonaviy qiyinchilik darajasi afsonaviy darajada qiyinligi bilan murakkablashadi va bu, afsuski, nudist plyajdagi qizdek yalang'och haqiqatdir - siz bahslasha olmaysiz. Afsonaviy daraja nafaqat dushmanlarning sog'lig'i va zarar darajasini avtomatik ravishda oshirib, ularni yolg'izlik bozorida boshiga bir savat gul sovg'a qilgan pashshalar bilan yirtilgan yirtqich odamga o'xshab qo'pol qiladi. "snot burunli yosh" deb nomlanadi.

Legendary qiyinchilikning xususiyatlaridan biri shundaki, siz o'yinni yuklaganingizda, u avtomatik ravishda raqiblarning zararini va kuchini oshiradi. Natijada, Legendary qiyinchilik darajasida har qanday dushman sizga shunchaki ajoyib zarar etkazadi. Hamkorlar va uy mashinalari tizimi mutlaqo foydasiz bo'lib qoladi, chunki deyarli har qanday sherik (kvestlardan tashqari - ular o'yinning mohiyati davomida o'lmas) afsonaviy darajada bir zumda o'ldiriladi. Shuning uchun, afsonaviy daraja - bu "ta'qibchilar" - yolg'izlar, ular yo'lda yuzaga keladigan barcha muammolarni kuch, sehr yoki ayyorlik bilan hal qilishga odatlangan.

Bunday yolg'iz bo'rilar uchun ushbu mod yaratilgan. Bu filiallardagi ba'zi qobiliyatlarni sezilarli darajada o'zgartiradi: O'g'ri, Mage va Jangchi, ularni IKKI marta kuchaytiradi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, Qayta tiklash maktabining eng kam baholangan qobiliyatlaridan biri Nekromage ikki baravar oshirildi. Ushbu qobiliyat, mod o'rnatilgan bo'lsa, HAR QANDAY o'lmaganlarga qarshi HAMMA afsunning ta'sirini ikki baravar oshiradi. Bundan tashqari, kam odam biladi - lekin bu ta'sir sehrlangan qurollarga ham tegishli.

Bu qobiliyat Vampire Scourge afsunini Vampire Lords kengayishiga qo'shilgan eng dahshatli vampirlarga qarshi qurollardan biriga aylantiradi. Afsonaviy darajada vampirlar juda qattiqqo'l bo'lishadi. ular sizning qahramoningizni 80-darajada ham osongina o'ldirishadi va uning sheriklari va uy mashinalari hatto dushman deb hisoblanmaydi (Barbas bundan mustasno - vampirlar darajasi davriy ravishda oshadi - 20-darajagacha ular hali ham mag'lub bo'lishlari mumkin, ammo 30 dan keyin ular bo'lishadi. nihoyatda yengilmas.

"Vampirlar balosi" "Buyuk nekromaj" bilan birgalikda ularni tezda sog'lom holatga keltiradi. Ushbu afsun qanchalik ko'p ekanligini hisobga olsak, agar shaharga vampir hujumi sodir bo'lgan taqdirda, ba'zi bir qidiruv xarakteri o'ldirilgan bo'lsa, qutqaruvlarni qayta yuklashdan charchaganlarga yoqadi. "Vampiro Scourge" bu muammoni bir marta va butunlay hal qiladi.

"Buyuk nekromaj" qobiliyati: dragurlar, kul urug'i, vampirlar (qaysi turdagi bo'lishidan qat'iy nazar) va chaqirilgan mavjudotlarga (masalan, siz chaqirganlarga ham tegishli - masalan, G'azablangan odamlarga) etkazilgan zararni (hatto Qichqiriqlardan zararni) ikki baravar oshiradi. - agar siz chaqirilgan mavjudotlar uchun modlardan foydalansangiz, kamroq afsun qiling).

Mod Skyrimni afsonaviy darajada yakka o'zi tugatgan o'yinchi tomonidan yaratilgan. (Bizning odamimiz!)

Men sizni ayniqsa ogohlantiraman: agar siz afsonaviy darajada o'ynamasangiz, modni o'rnatmang! Aks holda, o'yin barcha lazzat va ma'noni yo'qotadi va chidab bo'lmas darajada zerikarli bo'ladi.

Mod Constellations o'rnini bosmaydi - shunchaki ularning xususiyatlarini o'zgartiradi. Agar siz ushbu modni o'rnatsangiz ham, hamma narsa darhol sodir bo'lishini kutmang! Ushbu kengaytirilgan qobiliyatlarni olish uchun odatdagidek darajani oshirishingiz kerak bo'ladi! Bu modni juda yaxshi muvozanatli qiladi.

Xatolar va moslik:
Ko'nikmalar turkumlarining mohiyatini o'zgartiradigan va ularni qayta tiklaydigan modlar bilan bog'liq xatolar bo'lishi mumkin. Yangi qobiliyatlarni qo'shadigan modlar bilan - hech qanday qarama-qarshilik yo'q edi.

Talablar: Skyrim, uchta kengaytma, afsonaviy qiyinchilik darajasi va, yaxshisi, jasur yurak.

O'rnatish: Standart

Olib tashlash: Standart.