Oblek budoucnosti pro virtuální realitu. Oblek pro virtuální realitu, který vám umožní cítit teplý vánek nebo kulku Seznam nejlepších obleků pro virtuální realitu

NullSpace VR / Kickstarter

Americký startup NullSpace VR vyvinul haptický oblek navržený tak, aby uživateli zprostředkoval pocit dotyku předmětů ve virtuální realitě. Pro financování sériové výroby gadgetu byla na Kickstarteru spuštěna crowdfundingová kampaň.

V moderní forma Obsah VR zahrnuje použití pouze brýlí a ovladače, takže uživatel má jako zpětnou vazbu pouze zrak a sluch, ale nemůže fyzicky cítit kontakt s virtuálními objekty. Existuje řada doplňkových vychytávek pro dotyk virtuálních objektů, ale většina z nich pracuje pouze s omezenou oblastí - například rukavice-ovladače se zpětnou vazbou (,) umožňují dotýkat se virtuálních objektů pouze rukama. používejte pouze ruce.

VR oblek vyvinutý Američany s názvem Hardlight váží jeden a půl kilogramu a je určen pro horní část těla. K povrchu obleku jsou připevněny senzory a vibrační motory, které jsou zodpovědné různé skupiny svaly. Uživatel v Hardlight samostatně cítí dotek nebo úder do žaludku, hrudníku, paží, zad a ramen – celkem 16 vibračních modulů odpovídá za haptickou zpětnou vazbu.

Kromě haptické zpětné vazby se oblek VR používá ke sledování uživatele ve virtuální realitě – pomocí vestavěných senzorů zařízení sleduje polohu rukou uživatele vzhledem k náhlavní soupravě VR. Údaje o poloze paží přitom oblek využívá i ke správnému postavení trupu ve virtuální realitě.

Oblek funguje s náhlavními soupravami HTC Vive a Oculus Rift VR a k počítači se připojuje přes USB. Chcete-li zakoupit Hardlight, musíte přispět v rámci crowdfundingové kampaně Kickstarter začínající na 399 $. Dodávka zařízení prvním zákazníkům je naplánována na září 2017.

Kromě Hardlight existují i ​​další obleky s haptickou zpětnou vazbou, které ale pokrývají menší plochu těla a také neumí sledovat pohyby paží, takže se pro virtuální realitu příliš nehodí: vesty Kor-FX a Subpac. Byl hlášen také vývoj VR-OBE, ale výrobce plánuje v první fázi vydat omezenou várku zařízení pro vývojáře a není známo, zda bude vydána uživatelská verze.

Kromě oblečení s haptickými moduly existují i ​​neobvyklejší zařízení, která dodávají ve VR světě uvěřitelnost: která pomocí galvanické vestibulární stimulace zprostředkovávají uživateli pocit pohybu ve virtuálním světě, speciální

Tesla Studios (není spojena s Elonem Muskem, Tesla Motors a Tesla Energy) se připravuje na zahájení prodeje modulárního obleku pro rozšířenou realitu Tesla Suit. Bude kompatibilní se zařízeními pro virtuální realitu a herními konzolemi a umožní vám cítit nejen vibrace, ale i teplotu.


Oblek pro virtuální realitu Tesla Suit se skládá z centrálního ovládacího modulu zabudovaného v opasku, rukavic s haptickou zpětnou vazbou, vesty a kalhot. Oblek je kompatibilní se stávajícími brýlemi pro virtuální realitu, jako jsou Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, a také s konzolemi PSP a Xbox, stolními počítači a chytrými telefony. První moduly Tesla Suit se začnou prodávat v polovině roku 2015.

T-Belt je základem obleku. Haptický systém přenáší vjemy z virtuální reality, pás čte pohyby svalů a je schopen je stimulovat, masírovat, měřit teplotu a vysílat hudební vlny.

Bezdrátové rukavice T-Glove přenášejí vjemy pomocí mikroelektrických impulsů řízených minipočítačem.

Podle vývojářů bude uživatel moci cítit teplý vánek nebo kulku zasahující postavu.

Video před dvěma lety o projektu Tesla Suit, účastníkovi soutěže Google Glass Competiton.

Nejnovější video od vývojářů.

Virtuální a rozšířená realita byla léta fantazií spisovatelů sci-fi. Nyní se tyto dvě technologie staly velmi reálným fenoménem. Dnes, navzdory hoře skeptiků, je tato technologie připravena na přijetí masovým publikem a poskytuje jim „nové prostředí“ pro dojmy.

V roce 2014 průkopník VR Chris Milk vysvětlil hlubokou sílu, kterou virtuální realita skrývá:

„Čtete knihu: váš mozek čte písmena vytištěná inkoustem na papíře a přenáší je do tohoto světa. Sledujete film: když sedíte v místnosti, vidíte obrázky uvnitř obdélníku. A váš mozek je převede do vašeho světa. Připojíte se k němu, i když si neuvědomujete, že to není skutečné, to vše proto, že jste si zvykli nevěřit. S virtuální realitou v podstatě hackujete vizuálně-audio systém svého mozku a dáváte mu soubor podmínek, které se přibližují těm, které mu umožňují vnímat prostředí jako pravdu. Místo abyste byli blokováni svou nedůvěrou, začnete věřit tomu, co se kolem vás děje.“

Co znamenají nové technologie pro módu?

V posledním desetiletí se módní průmysl několikrát rozrostl a přijal vyvíjející se technologie. Pro některé značky vypadají virtuální a rozšířená realita jako nový výkonný kanál pro digitální růst.

„Když někdo přemýšlí o zavedení VR do tohoto odvětví, vždy si myslím, že to bude ještě větší událost než vynález mobilních telefonů v globálním schématu věcí. Trvalo však 20 let přijetí elektronického obchodování, než bylo dosaženo inflexního bodu v této oblasti. Představuji si, že stejně dlouho bude trvat, než se VR stane vaším každodenním nástrojem, stejně jako naše mobilní telefony.“

Rozmach technologií VR a AR však nastává rychle. Koncem loňského roku HTC Vive oznámilo existenci rizikového fondu pro virtuální realitu, který zahrnoval 27 firem. Iniciativa byla schopna nashromáždit 10 miliard USD. Digitální distribuční platforma Steam loni v říjnu oznámila, že počet uživatelů VR rostl o 1000 denně. V té době měla více než 600 VR aplikací. Nová technologie Zájem mají i giganti jako Facebook a Spectacled.

V této rané fázi vývoje je obtížné předvídat budoucí velikost trhu. Podle Goldman Sachs se však očekává, že příjmy z hardwaru a softwaru souvisejícího s AR a VR do roku 2025 vzrostou z 80 miliard USD na 182 miliard USD.

Virtuální a rozšířená realita se nepochybně stane silným kanálem pro interakci mezi značkou a spotřebitelem, stejně jako se dnes takovým nástrojem stala mobilní zařízení a sociální sítě. Současné ceny (600 USD za Oculus Rift a 800 USD za HTC Vive) však zpomalí masové přijetí této technologie spotřebiteli.

Zároveň existuje mnoho příležitostí pro využití VR a AR v designovém a módním průmyslu.

„Je zřejmé, že prvním krokem v módním průmyslu je vytvoření náčrtu a výběr materiálů. Spolupracujeme s velkým množstvím značek a již máme různé scénáře pro tuto technologii. Nejen, že získáte digitální zkušenost, ale také ušetříte čas a peníze,“ říká Ari Bloom, generální ředitel společnosti Avametric v San Franciscu.

Virtuální simulace prostor prodejny může být žádaná i v oblasti maloobchodu.

"Ve VR můžete pracovat ve dvou různých oblastech najednou, a to je opravdu působivé."

Stojí za zmínku, že platforma ShopperMX, na které InContext Solutions pracuje, umožňuje maloobchodníkům experimentovat s nápisem, zobrazením produktu a rozložením produktu, aniž by investovali čas nebo fyzické zdroje. Virtuální realita tak okamžitě nahrazuje vše, co by bylo nutné k otestování všech experimentálních prvků ve fyzickém světě.

Během příštího desetiletí bude mít virtuální realita fenomenální dopad na módní průmysl. Teď to začíná dělat. V říjnu 2015 se Tommy Hilfiger stal prvním velkým maloobchodním módním domem, který návštěvníkům svých obchodů nabídl zážitky z virtuální reality pomocí VR headsetu. V letošním roce americká luxusní značka Coach nainstalovala 10 VR headsetů do 10 obchodů v centru po celých USA, aby uživatelům poskytla plný přístup ke své show.

Gap také experimentuje s virtuální realitou. Minulý měsíc obchodní řetězec představil šatnu pro rozšířenou realitu. To umožnilo spotřebitelům vyzkoušet si věci v digitální podobě. Zážitek vytvořily Bloom a Avametric ve spolupráci s Googlem, ale má své nevýhody. Pro začátek funguje pouze se smartphony podporujícími technologii Google Tango, které zatím nejsou na trhu běžně dostupné. Poté prudce vzrostla popularita a počet aplikací AR, které vám umožňují vyzkoušet si oblečení.

Není divu, že se virtuální realitou k propagaci svých produktů vyzbrojily i kosmetické značky. Sephora, Charlotte Tilbury a Rimmel již loni vydaly AR aplikace, které vám umožní virtuálně si „vyzkoušet“ ten či onen make-up na obličeji pomocí mobilního telefonu.

Jsou ale takové AR aplikace skutečně užitečné pro podnikání? Ano. To dokazuje výzkum společnosti Metail. Podle výzkumné společnosti může vydání aplikace AR zvýšit prodej značkových produktů o 22 procent.

V současné době existuje mnoho názorů, že virtuální a rozšířená realita jsou v plenkách. Kdysi e-commerce procházela tím samým i před 10 lety. Módní průmysl prostě to nebylo přijato a luxusní značky odmítly prodávat své produkty online.

Pokud spotřebitel konečně přijme virtuální a rozšířenou realitu, pak značkám prostě nezbude nic jiného, ​​než následovat své zákazníky a přizpůsobovat se jim.

Abyste měli přehled o všech nejnovějších zprávách ze světa virtuální reality, přihlaste se k odběru našeho telegramu!

Pokud jste si někdy mysleli, že vaše tělo by bylo ve virtuální realitě lepším ovladačem než joystick nebo ovladač VR, pak pochopíte, proč si HoloSuit získal pozornost veřejnosti na Kickstarteru.

HoloSuit společnosti Kaaya Tech nedávno dosáhl svého cíle v oblasti získávání finančních prostředků na výše zmíněné crowdfundingové platformě. Ovladač haptického těla bude k dispozici v několika variantách a bude k ovládání aplikací VR používat různé senzory. Vývojáři slibují, že se začnou dodávat v listopadu tohoto roku.

Nejpropracovanější verze HoloSuit, HoloSuit Pro, obsahuje 36 senzorů, devět zařízení pro hmatovou zpětnou vazbu a šest tlačítek. Ty jsou rozděleny mezi rukavice pro sledování prstů, kalhoty a bundu.

Méně komplexní verze, nazvaná HoloSuit, snižuje počet senzorů na 26 a dodává se s bundou nebo tričkem, které si zachovává haptiku a knoflíky. Bundy, kalhoty a rukavice lze také zakoupit samostatně pro sledování jednotlivých částí těla.

Potenciální aplikace pro oblek, jako je HoloSuit, jsou četné. Kaaya Tech věří, že to lze použít: od sportovní trénink k obsluze robotů, výcviku nouzového personálu a dokonce i simulaci podmínek ve vojenských vozidlech.

Nošení HoloSuit znamená, že uživatelé mohou trénovat celé tělo a rozvíjet fyzickou svalovou paměť během tréninku, spíše než jen ovládat ovladače a rozvíjet pouze mentální vzpomínky.

Snad nejlepší částí HoloSuitu je absence externí sledovací kamery. Kaaya Tech říká, že vestavěné senzory provádějí veškerou nezbytnou práci pro zachycení a sledování pohybů těla a umožňují bezdrátový přenos dat přes Wi-Fi nebo Bluetooth LE do VR zařízení pomocí Unity nebo Wi-Fi SDK.

Oblek podporuje náhlavní soupravy HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality a HoloLens, stejně jako Samsung Gear VR, tablety a telefony Android a iOS. Všechny senzory jsou odnímatelné, takže oblečení lze prát v pračce.

Celý HoloSuit stojí pořádných 999 $, zatímco HoloSuit Pro stojí 1 599 $. Dokonce i rukavice stojí 249 $ a prodávají se samostatně, ne jako sada.

Kaaya Tech však nabízí každou z položek se slevou na předobjednávku během své kampaně na Kickstarteru, která trvá do konce července, přestože již dosáhla svého skromného cíle financování 50 000 $.

Zkopírováno z webu webu Přihlaste se k odběru našeho Telegram

Technologie virtuální reality už nikoho nepřekvapí, protože lidé jsou zvyklí, že se mohou ponořit do jiného prostoru. Víte však, který ze smyslů, které člověku pomáhají plně pochopit realitu, se nepřenáší přes brýle a ovladač? Přečtěte si více o tomto a mnohem více níže!

Jedním z nejoblíbenějších trendů letošního roku je oblek pro virtuální realitu. Začalo to v roce 1994 Aura Interactor, který umožňoval přenos pouze zvukové atmosféry. Po roce 2012 se začaly objevovat inovativnější modely, které již sledovaly pohyby a simulovaly vjemy. Patří mezi ně ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Všechny jsou navrženy jinak, ale lze je použít stejným způsobem k vytvoření nového herního prostředí.

co to je?

Vynález je oblek, který abstrahuje člověka od vnějšího světa. Může být vyroben ve formě vesty, šle nebo kombinézy. Jeho princip fungování je založen na systému elektrotaktilní zpětné vazby, který umožňuje hráči plně pocítit svou přítomnost ve VR.

Princip fungování a vnitřní struktura

Než se ponoříme do vysvětlení, jak produkt funguje, stojí za to zmínit se trochu o pocitech lidí. Brýle a helmy umožňují uživateli vidět a slyšet pomocí simulovaného sluchu a vidění. Ale aby bylo zajištěno bezproblémové ponoření, je nutný i hmat.

Pociťte vše, co se ve hře děje s tělem – rány od protivníků, lehký vánek, náraz do zdi nebo zasažení šípem. To je hlavní účel univerzálního oblečení.

Pomocí několika desítek haptických kanálů pro přenos elektrických impulzů zabudovaných do zařízení systém ovlivňuje nervová zakončení určitých oblastí hráčova těla. ARAIG používá 16 senzorů na přední a zadní straně a 8 na každé straně.

V Teslasuit je systém pokročilejší, pokrývá 22 velkých ploch na těle, neomezuje se na body. To vytváří simulovaný pocit dotyku. Hmatové vjemy jsou specificky omezeny na počítač, aby nedošlo k poškození.

Je zde zapojen i systém Motion Capture, který umožňuje zachytit pohyby uživatelů a promítnout je do hry. Teslasuit používá 11 uchopovacích zařízení.

Produkční technologie

Každá společnost používá své vlastní vývojové metody, tzn vzhled a specifikace modelu se mohou lišit. Senzory pracující na dotykové úrovni zůstávají beze změny. Lze je integrovat do celého obleku, podobně jako potápěčský oblek, nebo do vesty s několika dalšími prvky.

Haptický zpětný ráz je u všech modelů vyvolán působením na nervová zakončení. Čím více takových senzorů bude instalováno, tím více oblastí těla bude systém schopen pokrýt.

Výhody a nevýhody

  • Pocit úplného ponoření;
  • Inovativní herní prostor pro hráče;
  • Nová úroveň interakce s virtuální realitou;
  • Průlom v oblasti IT.
  • Omezení a zdravotní rizika v podobě nadměrné zátěže nervových zakončení;
  • Vysoké výrobní náklady vedou k vysokým nákladům na produkt, což negativně ovlivňuje jeho prodej a proveditelnost.

přibližná cena

Otázka ceny je zde poměrně akutní. Vývojáři používají mnoho drahých senzorů, takže náklady na produkt rostou, aby se výroba vyplatila.

Není to však všechno špatné. Například jednoduché modely, které fungují na principu Kinect, tedy fungující jako bezkontaktní ovladač, lze zakoupit v rozmezí 35 až 40 tisíc rublů. Rukavice, která rozpozná pohyby ve virtuálním prostoru, se dá koupit za 40 tisíc rublů. Náklady na gadgety vyrobené z elektronické tkaniny, stejně jako na ty s širokou škálou funkcí, začínají od 100 tisíc rublů.

Které společnosti vyrábějí VR obleky?

Takové exoskelety jsou stále ve fázi návrhu, takže ne každá společnost je vytváří:

  • TeslaSuit;
  • technologie YEI;
  • Holosuit;
  • Hardlight VR.

Závěr

Takové úspěchy jsou překvapivé a úžasné. Jen si představte, že člověk cítí, slyší a vidí pohyby rukou v digitálním světě. Toto vybavení stojí za vyzkoušení všem zájemcům o virtuální realitu.

Doufáme, že jste dnes objevili nový a úžasný vynález. Odebírejte a sdílejte příspěvky, stejně jako odkazy na články v v sociálních sítích dozvědět se ještě více novinek ze světa informačních technologií.