Kuis pub: orang bersedia membayar untuk mendapatkan hak menjawab pertanyaan sederhana. Database pertanyaan kuis Apa itu Brain Slaughter

“Orang-orang bersedia membayar uang untuk makanan, hiburan, dan seks. Kami tidak bisa menawarkan seks. Lagipula ada makanan. Yang tersisa hanyalah hiburan. Jagalah orang lain dan mereka akan membuatmu kaya." Pencipta kuis pub Minsk paling populer, BrainSlaughter, memberi tahu KYKY cara menghasilkan uang dari mereka yang suka memutar otak.

Ide kuis pub lahir di Inggris pada akhir tahun 1970-an. Tim berkumpul dalam suasana bar yang santai, minum bir, dan menjawab pertanyaan sederhana dan menyenangkan. Pemenang menerima hadiah - biasanya bersifat simbolis. Semuanya sederhana, dan, seperti yang sering terjadi pada hal-hal sederhana, ini brilian: pemain dapat merasakan keseruan pertarungan tanpa merusak mood mereka dengan hasil yang buruk.

Pendapat Pavel Sverdlov, pemilik Crystal Owl dari klub TV Ukraina “Apa? Di mana? Kapan?"

“Rumah jagal otak itu penusuk. Saya pergi ke sana karena teman saya mengundang saya. Pertanyaannya adalah sampah, omong kosong dari Internet, atau bahkan dari permainan olahraga. Ada gambar di pertandingan terakhir - wajah orang-orang ditutupi, Anda harus menebak siapa itu. Dan ini adalah Timati dan Kobzon. Bagaimana cara mengambilnya? Tahu semua foto Timati atau semua teman Kobzon? Sial, ilmu yang sangat bermanfaat.
Gambar lainnya adalah foto Berlin dari pesawat, bagian barat dan timur bersinar dengan cahaya berbeda. Ya, ini adalah rumah jagal! Pada saat yang sama, banyak pertanyaan dirumuskan sedemikian rupa sehingga dimungkinkan untuk menghasilkan tiga atau sepuluh kemungkinan jawaban yang sama... Dalam ChGK, misalnya, sebuah pertanyaan harus memuat informasi yang secara jelas mengarah pada jawaban yang benar, kalau tidak, itu bukan pertanyaan. Tapi di "Brain Slaughterhouse" tidak ada persyaratan untuk kualitas pertanyaan, jadi tidak ada kualitas... Saya pikir untuk uang yang dikumpulkan oleh penulis "Brain Slaughterhouse", akan mungkin untuk mendekati paket lebih banyak lagi. secara profesional dan menghasilkan sesuatu yang sangat cerdas. Tapi kenapa, kalau masyarakat sudah memonopolinya?
Saya sangat menghormati penulis proyek Melotrek - mereka benar-benar mencurahkan banyak waktu dan upaya dalam persiapan dan 100% mendapatkan kembali uang yang dibayarkan para peserta untuk permainan tersebut!”

Kuis pub sangat populer di Amerika dan Eropa - di Inggris saja, lebih dari 20 ribu permainan diadakan setiap minggunya. Kegembiraan intelektual datang ke Belarus hanya beberapa tahun yang lalu, tetapi masyarakat dengan cepat jatuh cinta padanya: kuis bar diadakan di Minsk hampir setiap minggu, formatnya menjadi lebih beragam, dan lusinan tim berkumpul untuk permainan tersebut. Pelopor genre ini di Republik Belarus adalah “Brainslaughter”. Selama tiga tahun, permainan Sasha Khanin dan Katya Maksimova telah mengumpulkan seluruh pasukan pemain, dan tidak hanya di Minsk - “Pembantaian Otak” secara teratur terjadi di berbagai kota di Belarus, dan baru-baru ini menyebar ke luar perbatasan negara. Di mana ada banyak pemain, di situ ada banyak uang. Penyelenggara kuis pub Belarusia memberi tahu KYKY bagaimana kesenangan bersama teman menjadi bisnis yang menguntungkan.

Dari mana kuis pub datang kepada kami?


Sasha Khanin dan Katya Maksimova

Sashka: Kami sudah cukup lama tinggal di Lithuania, dan di sana kami sendiri bermain di beberapa proyek serupa. Ada persaingan yang cukup tinggi di antara kuis pub Lituania: ketika “MozgoBoinya” diluncurkan di Minsk tiga tahun lalu, sudah ada 10–15 proyek kecil yang berbeda di Vilnius. Salah satu permainan tersebut dibuat oleh teman kami, dan dia menawari kami sebuah ide yang gila bagi kami saat itu - untuk mengadakan permainan tersebut di Minsk.

Kate: Kami langsung tertawa, tetapi setelah beberapa bulan kami memutuskan. Kami menerjemahkan beberapa paket pertanyaan dari bahasa Lituania ke bahasa Rusia - dan mulai bermain.

Apakah kuis pub Anda yang pertama di Minsk?

Sashka: Sejujurnya, saya belum mempelajari sejarah kuis pub di Belarus - tetapi sepertinya hal seperti ini belum ada sebelum kita.

Kate: Mungkin mereka mengadakan pesta pribadi sendiri. Gerakan olahraga “Apa? Di mana? Kapan?”, banyak tim bermain di sini. Anggota CHGK mungkin berkumpul dalam suasana yang lebih informal dan memainkan hal serupa. Tapi kami belum melihat format seperti itu.

Siapa yang datang ke pertandingan pertamamu?


Kate: Untuk pertandingan pertama kami mengumpulkan 60 orang - semuanya teman dan kerabat. Ini adalah salah satu alasan peluncuran game ini: kami menghabiskan sebagian besar waktu kami di Vilnius, kami lebih jarang bertemu teman-teman Minsk daripada yang kami inginkan - game ini memungkinkan kami untuk mengubahnya. Kemudian informasi dari mulut ke mulut berhasil. Ini dimulai dengan 10 tim, dan sekarang hampir dua setengah ratus tim bermain bersama kami, dan di setiap pertandingan berikutnya jumlah mereka bertambah.

Pada titik manakah Anda menerima penghasilan pertama Anda?

Sashka: Tahun pertama tidak ada pemasukan sama sekali, semuanya nol. Lagi pula, teman-teman kami bermain dengan kami - dan kami memberi mereka hadiah, jeruk keprok Tahun Baru dibeli. Kami hanya mencoba menciptakan suasana bersahabat: agar orang tertarik, sehingga mereka bisa tertawa. Semuanya tumbuh secara bertahap: 60 orang, 70, 80... Jika seseorang mengatakan 3 tahun yang lalu bahwa saya akan mengadakan acara untuk 400 orang 6 kali sebulan, saya mungkin akan memutar-mutar jari saya di pelipis. Bukan berarti saya orang yang sangat pemalu dan tidak punya pengalaman berbicara di depan umum - tetapi 400 orang memang demikian!

Kate: Kami tidak pernah menghitung uang; awalnya kami memiliki motivasi yang berbeda. Ketika Anda menyelesaikan universitas dan mulai bekerja, Anda menyadari bahwa ingatan Anda melambat dan otak Anda mulai tumpul. Apa yang harus dilakukan? Membaca buku-buku. Dan untuk membaca lebih lanjut, Anda memerlukan sesuatu untuk mendorong dan memotivasi Anda.

Sashka: Awalnya kami ingin menyelesaikan masalah Scanavi, tetapi kami tidak dapat menemukan buku teksnya.

Kate: Jadi kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang akan membuat otak orang bergerak dan roda gigi mereka bekerja. Artinya, pada awalnya kami melakukan segalanya untuk diri kami sendiri - dan hingga saat ini kami bahkan tidak menyadari seberapa besar kami telah berkembang.


Sashka: Yang bersedia dibayar orang adalah makanan, hiburan, dan seks. Kami tidak bisa menawarkan seks - kecuali dia selalu melewatkan pertanyaan. Kami punya makanan. Yang tersisa hanyalah hiburan. Jagalah orang lain dan mereka akan membuat Anda kaya. Sekarang setiap orang yang ingin bermain "Brain Slaughter" tidak dapat masuk ke dalam satu bar, dan permainan berlangsung selama beberapa hari berturut-turut, di lokasi yang berbeda.

Kate: Ini adalah keputusan yang menjadi preseden. Banyak tim telah berkumpul - apa yang harus dilakukan? Kami memutuskan untuk bermain dalam dua hari, dan kemudian dalam tiga hari. "BrainSlaughter" sedang dikembangkan bukan oleh kami melainkan oleh orang-orang: banyak pemain telah berkumpul - kami mencari ruangan yang besar, orang-orang menginginkan komponen budaya - kami mengatur jeda musik. Orang-orang ingin melakukan “BrainSlaughter” di kota lain - kami membuka waralaba.

Sashka: Awalnya ada dilema: ajukan pertanyaan yang sama di hari kedua - atau buat permainan baru. Karena kemalasan alami, kami condong ke opsi pertama. Bagaimanapun, kami awalnya memposisikan permainan sebagai waktu luang, hiburan, dan bukan olahraga. Tampaknya tim bisa membocorkan jawaban yang benar - tapi siapa yang butuh itu? Apa yang harus diperjuangkan - sebotol sampanye? (hadiah untuk memenangkan permainan - catatan editor) Kami tidak memiliki sponsor, tidak ada hadiah besar, tidak ada peringkat. Orang-orang datang untuk bersantai!

Berapa bagian keuntungan yang digunakan untuk menyelenggarakan permainan?

Kate: Kami membayar semua orang yang membantu kami: mulai dari sound engineer hingga orang-orang yang berlarian di aula dan mengumpulkan kertas berisi jawaban. Kami tidak mengejar siapa pun untuk berterima kasih!


Rusya dan Dmitry Shepelevich

Sashka: Kami memiliki seorang DJ yang bertanggung jawab atas atmosfer permainan - menurut saya dia melakukan separuh pekerjaan.

Kate: Ada orang yang kami sewa proyektornya - Pavel Turonchik, alias Plaha. Kami membayarnya untuk pengiriman, pemasangan, dan penyambungan proyektor. Semuanya rumit di sana, ada banyak kabel - proyektor harus berfungsi, dan TV di sekitar aula, dan suaranya harus sinkron dengan gambar...

Sashka: Ada juga orang yang membantu kita di jejaring sosial, dengan akuntansi, pekerjaan kantor, pencetakan tiket, hasilnya dibawa ke bank - Dima Shepelevich.

Kate: Dan orang-orang yang membantu kami saat itu juga: mereka mengumpulkan lembar jawaban, membantu memeriksanya, dan memberikan poin.

Apakah klub meminta jumlah sewa tertentu - atau semuanya demi keuntungan bersama?

Kate: Berbeda. Beberapa klub menyetujui tarif tetap, yang lain meminta persentase dari pendapatan: kadang 10, kadang 30. Perusahaan yang berbeda memiliki kondisi yang sangat berbeda.

Sashka: Rata-rata, sekitar 45% keuntungan disumbangkan ke organisasi.


kinerja Suma

Kate: Terkadang kami menampilkan band - pada pembukaan musim, misalnya, Šuma bermain. Biaya, sewa peralatan, pekerjaan seorang sound engineer - dan pada akhirnya permainannya menjadi nol, gambarnya satu. Tapi, saya ingin percaya, semua orang menyukainya.

Bagaimana “Brainslaughter” menaklukkan kota

Dalam tiga hari bermain Lebih dari 200 tim datang ke MozgoSlaughterhouse, dengan rata-rata 6 orang di setiap tim. Partisipasi dalam permainan ini berharga 40.000 - tidak sulit untuk menghitung total keuntungan. Setiap bulan ada 2-3 pertandingan. Namun, ini bukan seluruh pendapatan penyelenggara - “Brain Slaughter” didistribusikan sebagai waralaba ke seluruh Belarus.

Bagaimana penyebaran geografis dimulai - pengambilalihan “Brainslaughterhouse” di Belarus?

Kate: Kami tidak menangkap siapa pun! Tidak ada iklan di surat kabar.

Sashka: Namun media memainkan peran penting dalam hal ini. Orang pertama yang menghubungi kami - pria Vitebsk Rinat Karimov - membaca artikel di KP. Tadinya aku baru saja masuk mimpi buruk Saya dapat melihat apa yang Komsomolskaya Pravda tulis tentang kami! Rupanya, stereotip itu ada di kepala saya.

Kate: Sekarang kami memiliki dua tim dari Komsomolskaya Pravda yang bermain: editor dan jurnalis. Ada yang luar biasa, ada yang luar biasa.

Sashka: Jadi, ketika seorang pria dari Vitebsk mendatangi kami dan mengatakan bahwa dia ingin membuat game di kotanya, bagi kami itu adalah sinyal bahwa pendapatan bisa diubah menjadi pasif. Lalu semuanya mulai bergulir seperti bola salju. Mereka mengumumkannya beberapa kali pada pertandingan tersebut - dan tawaran mulai berdatangan: “Saya ingin membelanjakannya di sana, saya ingin melakukannya di sana...” Namun pada kenyataannya, pendapatan tidak bersifat pasif dalam pengertian klasik: dibutuhkan banyak energi untuk membuat “Brain Slaughter” untuk kota lain.

Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang permainan daerah?

Kate: Ya. Terutama pada pertanyaan yang kami tulis untuk BrainBoyen dua tahun lalu.


Sashka: Namun kita harus menyisir database pertanyaan, dan ini sangat keren: kita membuang pertanyaan yang tidak terlalu berhasil atau tidak terlalu lucu. Kami memiliki serangkaian pertanyaan tentang berita terkini - dan berita terkini dikirimkan ke seluruh wilayah. Orang-orang senang jika mereka diperhatikan, ketika jelas bahwa game tersebut dibuat khusus untuk mereka. Senang rasanya memiliki pertanyaan lokal - dan kami mendorong penyelenggara lokal untuk menyertakan setidaknya satu pertanyaan tentang kota mereka di setiap pertandingan.

Di berapa kota BrainSlaughter terjadi?

Kate: Selain Minsk, kembali jam 9. Yang Belarusia - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk, plus Mogilev akan segera dimulai. Ada juga Bryansk, dan dalam dua minggu St. Petersburg akan diluncurkan.

Sashka: Kami memiliki kondisi khusus untuk Belarus, dan kami ingin mendistribusikannya secara merata ke seluruh negeri, jadi rencananya mencakup Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk, dan Lida.

Ada semakin banyak kuis pub di Minsk. Seberapa serius persaingannya?

Sashka: Karena kami sekarang bermain selama beberapa hari, tim punya pilihan. Meskipun tanggal kami bertepatan dengan kuis pub lainnya, tim dapat mendaftar bersama kami di hari lain.

Kate: 90% tim yang bermain di proyek alternatif juga memainkan BrainSlaughter. Anda membuka daftar perintah - semua nama sudah familiar. Selain itu, kami telah mengembangkan format pertanyaan “brainbreaker” yang dapat dikenali.


Sashka: Kami berhasil membuat pertanyaan-pertanyaan yang menarik, sehingga orang-orang bersenang-senang, sehingga mereka menertawakan jawabannya sendiri - baik yang benar maupun yang salah. Saya telah berpartisipasi dalam banyak kuis pub, tidak hanya di Lituania dan Belarusia - dan menurut saya kamilah yang terbaik dalam mengajukan pertanyaan. Saya tidak tahu seberapa benar penilaian kami terhadap hal ini, tetapi menurut saya kami telah menjadi trendsetter yang dikagumi orang. Proyek alternatif sering disamakan dengan “Brainslaughterhouse”; pihak penyelenggara sendiri biasanya menentang kami atau mencoba meniru format “Brainslaughterhouse”. Dan setiap orang mempunyai audiensnya masing-masing. Secara umum, persaingan membuat kami tetap waspada, memacu kami - jadi kami sangat berterima kasih kepada kuis pub Minsk lainnya atas keberadaan mereka.

Pemain berpengalaman “Apa? Di mana? Kapan?" "Brainslaughter" sering dikritik: mereka mengatakan kata-kata Anda tidak begitu jelas, dan skornya jauh lebih lembut...

Kate: Kekakuan ujian itu penting ketika hasilnya penting, ketika ada penilaian, ketika mempertahankan suatu masalah adalah soal kehormatan. Tapi kami bermain untuk bersenang-senang, dan jika tim menjelaskan logikanya mendekati logika yang benar, kami akan menghitung jawabannya.

Kami ingin anak-anak berusia 12 tahun dapat bermain bersama kami, dan kakek-nenek juga. Mengapa mereka membutuhkan pertanyaan dari “Apa? Di mana? Kapan?"!

Sashka: Di "Rumah Potong Hewan Mozgo" wajah manusia. Formulasi yang ideal dan aturan ketat dalam menilai pertanyaan bukanlah tujuannya. Orang membayar untuk hiburan, untuk Selamat malam, karena kami tidak membiarkan mereka tertidur saat istirahat.


Akankah tiba saatnya Anda bisa memasuki masa pensiun yang “mematikan otak” dan hanya menerima penghasilan pasif dari waralaba?

Sashka: Kami sangat berharap tidak akan pernah! Minsk mungkin akan tetap menjadi milik kita sampai kita kehilangan kemampuan berpikir atau berbicara. Sedangkan untuk kota-kota lainnya, kami akan memberi mereka lebih banyak otonomi dari waktu ke waktu sehingga menjadi waralaba klasik.

Kate: Kami mengambil persentase yang sangat kecil - 10% dari pendapatan, ditambah 30 euro untuk paket pertanyaan. Untuk menerima komisi yang serius, kita perlu menjangkau 200 kota! Oleh karena itu, kami tidak berbicara tentang pensiun apa pun. Kami bahkan tidak melihatnya sebagai bisnis. Kami beberapa kali diberitahu dari luar bahwa kami adalah pengusaha, tetapi kami melihat diri kami sendiri dan berpikir - apakah itu benar, atau apa?

Sashka: Kami sudah mempunyai rencana untuk negara lain - Republik Ceko, Jerman, Swiss. Mereka sudah tiba di Rusia. Di negara lain, kondisinya akan berbeda dan lebih ketat: kemampuan masyarakat untuk membayar berbeda, skalanya berbeda, ditambah biaya untuk menerjemahkan dan mengadaptasi permainan.

Apakah ada kuis pub yang umum di seluruh dunia?

Kate: Sejujurnya, kami belum mempelajari pasarnya. Mungkin sesuatu telah berkembang seperti “Rumah Potong Otak” - di Amerika, misalnya. Tapi tidak ada analog dengan McDonald's dalam kuis pub.

Sashka: Saya berharap dalam lima tahun kita dapat mendiskusikan topik ini dari sudut pandang yang berbeda!

Jika Anda melihat kesalahan pada teks, pilih teks tersebut dan tekan Ctrl+Enter

"BRAIN ASSHOLE": KUIS PUB

ATURAN PERMAINAN

7 putaran, masing-masing dengan 7 pertanyaan. Setiap orang berbeda: di suatu tempat Anda perlu menebak siapa penulis "Mona Lisa", di tempat lain - di film mana hit utama tahun 80-an diputar, lagu Sweet Dreams oleh grup Eurhythmics, di film ketiga - di film apa urutan kendaraan harus lulus pada gambar ujian polisi lalu lintas yang khas. Jawaban tim (5 - 8 orang) dicatat pada formulir, dibawa ke penyaji, yang hasilnya dimasukkan ke dalam tabel dan ditampilkan di layar.

Genre kuis pub tersebar luas di Amerika. Di sana, orang-orang yang duduk di meja yang sama dianggap sebagai satu tim, pembawa acara membacakan pertanyaan ke mikrofon, dan “tim” yang sama ini menunjukkan kepadanya jawaban yang tertulis di tablet. Pemenang menerima hadiah. Sudah lebih dari setahun Setidaknya 200 orang bersenang-senang dengan hal serupa di Belarus.

Kami menemukan format permainan restoran di Lituania,” kata penyelenggara “BrainSlaughter” Sasha Khanin dan Katya Maksimova. - Rekan saya mengatur permainan Protmūšis (dari bahasa Lituania - “Pembantaian Otak”) dan mengundang saya untuk bermain. Saya bermain, terlibat, dan bersama-sama kami mulai memikirkan bagaimana mengatur permainan di Minsk. Dan meskipun kami membuat beberapa game pertama bekerja sama dengan rekan-rekan, “Pembantaian Otak” Belarusia masih bukan kertas kalkir, melainkan proyek penulis. Setiap permainan mempunyai kekhasannya masing-masing: cara pertanyaan dipilih, siapa yang membuatnya, cara kerjanya dengan publik, dan bahkan jenis musik yang dimainkan di sela-sela babak. Di Lituania, misalnya, ada banyak pertanyaan tentang pengetahuan murni (hal ini memperumit tugas dan menciptakan kontingen peserta tertentu), di negara kita hampir semua pertanyaan diambil dengan logika murni. Untuk pengetahuan ensiklopedis ada “Apa? Di mana? Kapan?". Ngomong-ngomong, para pemain dari klub datang kepada kami justru untuk bersantai dan minum bir bersama teman-teman.

- Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mempersiapkan permainan?

14 jam. 90% pertanyaan dipikirkan, ditemukan, dan dikumpulkan sehari sebelum pertandingan. Kami tidak secara khusus membaca buku referensi dan ensiklopedia: sekitar setengah dari pertanyaan berasal dari Internet, beberapa dari database (Anda hanya dapat mengambil tugas logika dari sana, karena ini berfungsi dengan baik untuk hampir semua orang). Dan terkadang kita membaca beberapa artikel keren yang berisi tiga hal fakta Menarik! Saat Anda mempersiapkan sebuah permainan, Anda berada dalam nada intelektual: Anda membaca, menghafal, memperhatikan... Misalnya, pada permainan terakhir ada pertanyaan: “Bagaimana cara bus listrik menggerakkan panah ke kiri?” Tampaknya kita menjumpai bus troli setiap hari, namun bagaimana hal ini terjadi masih belum jelas. Sebenarnya, tujuan dari permainan ini bukanlah untuk menciptakan sesuatu (semuanya telah ditemukan sejak lama!), tetapi untuk memilih pertanyaan-pertanyaan yang mungkin dan menarik untuk dipecahkan. Sehingga terlintas di kepala Anda, “Oh, sederhana sekali!”, dan ketika mereka mengucapkan jawabannya, ada efek “wow!”. Tapi itu tergantung pada sikap terhadap permainan: beberapa datang untuk bersenang-senang, yang lain untuk olahraga dan penegasan diri.

- Bagaimana pendapatmu tentang kafe itu?

Beberapa permainan pertama dimainkan di lokasi berbeda, kemudian diikuti 45 orang. Namun jumlah peserta mulai bertambah, sekarang ada 170 orang. Kami diberitahu ke kafe tempat kami bermain sekarang: “Ada banyak ruang dan layar besar - itulah yang kami butuhkan!” Suatu ketika kami datang ke sini untuk minum kopi - dan setelah 5 menit kami sepakat: Mengapa tidak: pada hari kerja pukul 19.00 hampir tidak ada seorang pun di kafe yang terletak di luar pusat kota (kecuali mereka menayangkan sepak bola atau Eurovision). Tidak ada yang mengumpulkan lebih banyak orang di restoran ini selain kami, bahkan pesta perusahaan! Ngomong-ngomong, kami juga diundang ke acara perusahaan dengan MozgoSlaughterhouse, tapi ini tetap hanya sekedar hobi. Selain bermain, kami memiliki pekerjaan biasa (Sasha adalah pelatih bisnis, Katya adalah asistennya. - Ed.). Hal terbaik selalu datang dari hobi.


PERIKSA DIRI SENDIRI

Maukah Anda menjawab pertanyaan dari BrainSlaughter?

1. Penguin apa yang tinggal di Atlantis?

2. Ucapkan “pohon tumbang” dalam bahasa Jerman.

3. Lanjutkan dengan kutipan Wayne Gretzky: “Pemain bagus berada di tempat yang tepat. Yang hebat ada di mana…”

4. Kapan titik balik matahari musim panas terjadi di Australia?

5. Dari karya manakah kutipan ini: “Tuhan melarang kita melihat pemberontakan Rusia, tidak masuk akal dan tanpa ampun”?

Lihat jawabannya di akhir artikel.

“MELOTRACK”: LAGU TERBALIK

ATURAN PERMAINAN

7 putaran, masing-masing 12 pertanyaan: di suatu tempat Anda perlu menebak lagu berdasarkan pengantarnya, di suatu tempat - diputar dalam arah yang berlawanan, di suatu tempat - musik dari iklan, kartun atau film, di suatu tempat - lagu dengan nama kota, nama perempuan dll. Satu tim beranggotakan maksimal 4 orang.

Jika kita masuk ke dalam sejarah, pertama kali kita muncul - “Orang Baik,” kenang Anya Kosolapova, salah satu penyelenggara “Melotrek”. - Musim dingin lalu kami menginginkan kehangatan dan kepositifan, jadi kami membuat komunitas di jejaring sosial, tempat kami mulai memposting berbagai gambar positif (ini akan berguna nanti). Pada saat yang sama, kami duduk berdekatan di MozgoBoyne (meskipun kami tidak terlalu menyukai tur musiknya). Pada titik tertentu kami berpikir: mengapa tidak mengadakan kompetisi informal sehingga semua orang bisa datang, minum, bermain, dan mendengarkan musik yang bagus? Kami mengadakan kompetisi untuk teman-teman, semua orang menyukainya. Kemudian kami menemukan tempat (klub tempat kami biasa bermain Krokodil, Mafia, dan konser), mengundang orang-orang dari komunitas online yang dibuat pada musim dingin - dan sekarang selama 10 minggu di akhir pekan 60 orang antusias bermain Melotrek.


Mempersiapkan satu pertandingan membutuhkan waktu seminggu penuh, lanjut Katya Ivashchenko, anggota lain dari " Orang baik" - Masing-masing dari kita menghabiskan 15-20 jam untuk hal ini (dan kami juga bekerja sebagai programmer, pengacara...). Kita perlu mendengarkan materi, menyingkirkan yang tidak perlu, menguji tugas satu sama lain (apakah terlalu primitif atau, sebaliknya, rumit?). Setelah pemutaran, Anda perlu memotong lagu menjadi beberapa bagian, menyiapkan dua versi: satu untuk pertanyaan, yang lain untuk jawaban. Dan kemudian teman kita Lyosha duduk dan membuat presentasi tentang semuanya selama sekitar lima jam...

Kami sangat senang karena berkat kami orang-orang mulai mendengarkan musik yang bagus. Misalnya, sebelum lagu rock “Melotrek”, rekan saya mendengarkan Led Zeppelin selama tiga jam berturut-turut. Ketika saya bertanya alasannya, saya mendengar: “Kami sedang bersiap-siap! Kita tahu musik rock modern, tapi tidak begitu banyak yang mengenal musik rock klasik. Ternyata mereka sangat keren - kami masih mendengarkannya!” Hal yang sama terjadi pada tur dengan penyair (kami menanyakan puisi siapa yang ditampilkan dalam lagu-lagu populer): meskipun ada sekitar 50% jawaban yang benar, orang-orang menyukainya. Dalam proses persiapan, kami menjadi tercerahkan, dan selama pertandingan kami menikmati kenyataan bahwa perusahaan yang menyenangkan sedang berkumpul. Orang-orang datang yang menyenangkan untuk dilihat, menyenangkan untuk bermain dan bernyanyi: oh, betapa bersama-sama mereka bernyanyi bersama untuk "Evpatoria" atau "Vladivostok -2000" "Mumiy Troll" karya Lyapisov!

PERIKSA DIRI SENDIRI

Di hadapan Anda adalah sebuah lagu, setiap kata yang, jika mungkin, diganti dengan antonim. Tugasnya adalah menebak jenis lagu apa itu.

1. Wah-wah-wah-wah-wah, mereka menghidupkan pria berwajah pucat itu!

Mereka menghidupkan lelaki berwajah pucat itu, mereka menghidupkannya!

Sengaja, demi kebaikan

Orang-orang baik menjadi hidup.

2. Ibrahim, Ibrahim, ayo kita kubur kaktusnya!

Ibrahim, Ibrahim, ayo kita kubur kaktusnya!

Agr-wah-lb-wah! Agr-wah-lb-wah! Anda mengajarkan ini, ini dipercayakan kepada Anda!

3. Banzai! Yang lebih menyedihkan, lapisan borjuis.

Banzai! Berhenti, gadis-gadis, benci laki-laki.

Banzai! Berhenti, mereka akan melupakanmu nanti.

Nanas adalah buah banzai!

Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai! Banzai!

Lihat jawabannya di akhir artikel.

OMONG-OMONG

Juga di Minsk ada sekte sastra "Malam Bacaan Sesat", di mana Anda tidak akan diizinkan masuk tanpa buku di tangan Anda (vk.com/club43844896), dan "Malam Puisi Paksa" diadakan: orang-orang menulis dadakan puisi, berpartisipasi dalam kompetisi puisi buruk dan bersenang-senang puitis (vk .com/club40736053).

JAWABAN “MANAJEMEN OTAK” : 1. Tidak ada, Atlantis tidak ada. 2. Penghalang (schlagbaum). 3. “...dimana DIA AKAN BERADA.” 4. 21 Desember (22). 5. "Putri Kapten."

JAWABAN ATAS “MELOTRACK”: 1. Penabuh genderang yang dilarang - “Mereka membunuh orang kulit hitam.” 2. Lagu dari kartun “Antoshka”. 3. Lyube - “Atas”.

HIBURAN APA YANG KAMU LEWATKAN?

Tujuh bulan lalu, permainan ibu kota akhirnya hadir di pusat daerah kita. Belum genap satu tahun berlalu, sudah memiliki platform permanen (salah satu bar lokal), fitur tersendiri, jumlah pelanggan grup di jejaring sosial mendekati 850, dan pendaftaran untuk berpartisipasi semakin banyak. sulit setiap saat karena banyaknya orang yang tertarik. Jadi harus bermain selama dua hari (di Minsk ada institusi yang bisa menampung 60 tim, tapi Gomel kurang beruntung dalam hal ini). Baru-baru ini, semacam Liga Champions diadakan - pemenang dari semua pertandingan sebelumnya bersaing untuk mendapatkan gelar yang terbaik. Tim “Ya, itu mungkin!” ternyata yang paling keren.

Aturan BrainSlaughter sederhana: tujuh putaran yang terdiri dari tujuh pertanyaan, yang mana Anda harus memberikan jawaban tertulis pada formulir khusus dalam waktu terbatas. Untuk jawaban yang benar - satu poin. Pada saat yang sama, turnya bervariasi: satu musikal, satu berita, satu berdasarkan gambar, tiga putaran pertanyaan yang cukup sederhana tentang kecerdikan, pengetahuan dan pengetahuan sekolah, serta satu tur kilat.

Bahaya dan nilai yang terakhir adalah Anda bisa mendapatkan 2 poin untuk solusinya, tetapi hanya jika Anda bersedia mengambil risiko dan memberi tanda centang di sebelah jawaban Anda. Namun tidak ada gunanya membuang waktu dengan sia-sia, karena jika Anda menjawab salah, Anda kehilangan 2 poin. Selama putaran terakhir Anda bisa mencetak -14 hingga 14 poin. Jadi untuk 49 soal sebenarnya bisa mendapat 56 poin.

Hasil terbaik dalam tujuh bulan, tim “Plasticine Hugi” mengumpulkan 53 poin. “Kucing Da Vinci” yang menjadi pemenang sebanyak 9 kali nyaris menyusul mereka. Secara total, 95 tim ambil bagian dalam Gomel “MozgoBoyna”.

Kaktus dan mata kaca

Pertanyaan-pertanyaan dipilih sedemikian rupa sehingga seorang humanis dan teknisi dapat menunjukkan diri mereka: lanjutkan puisi dan sebutkan penulisnya, putuskan rumus kimia, tentukan negara berdasarkan konturnya. Saya tidak tahu tentang sisanya, tapi sekarang saya belajar geografi dan setiap minggu saya melihat situs berita, termasuk yang paling sembrono, agar tidak kehilangan muka dalam tur berita.

Kejutan yang menyenangkan bagi para peserta adalah pertanyaan bertema Gomel: misalnya, kota apa saja yang tertulis di koper pengelana perunggu di stasiun kereta api? Tur musik tersebut seringkali diiringi dengan nyanyian paduan suara para pembunuh otak.

Pihak penyelenggara terkadang memanjakan para pemain dengan hal-hal kecil yang menyenangkan: mereka diberikan magnet kulkas, pulpen eco-pen, video ucapan selamat di jejaring sosial, dan foto anggota grup diproyeksikan ke layar sebelum pertandingan.

Gambar adalah masalah yang sepenuhnya terpisah. Hampir setiap akhir pertandingan ada laporan foto. Selain itu, kompetisi yang diadakan tidak hanya bersifat intelektual. Suatu hari mereka memilih maskot tim yang paling keren. Dan hampir setiap tim memilikinya: mainan lunak dan keras, tanaman hias, “Sesuatu bersama kita adalah rakun” - rakun kertas yang lucu. Orang-orang dari “Mata Kaca Kakek” melangkah paling jauh, mereka meletakkan… mata kaca di atas meja! Secara umum, setiap orang aneh dengan caranya masing-masing. Seseorang menciptakan nama-nama yang mempesona (“Untuk semua kesemek”, “Rusa pintar”, “Wow domba”), tetapi tim “Limun untuk Nepal” datang setiap saat dalam peran baru - baik dalam kostum gopnik, atau dalam peran nasional pakaian negara Nepal.




Yang paling penting adalah tim datang bukan untuk menjadi juara pertama (dan hadiahnya serius - pemenang tidak membayar tagihannya), tetapi untuk berkomunikasi dengan orang yang menarik, mengemudi dan suasana hati yang baik.

Tumpukan telepon sebagai contoh

Penyelenggara Alexei Trunov berbicara tentang fitur-fitur “Rumah Potong Otak” Gomel.

Apakah Anda berhasil menarik minat penduduk Gomel pada game ini dan mengapa?

Jumlah pemain sudah membuktikannya. Intinya siapa saja bisa ambil bagian. Anda dapat menghabiskan malam di sini bersama teman, orang tua, guru, pelatih... Sedikit kegembiraan, humor, perjuangan, logika dan pengetahuan - semua ini menciptakan suasana hati yang baik. "Brainslaughter" tidak mengalihkan perhatian, tetapi menyatukan kolega, keluarga, teman...

Apa perbedaan antara “Rumah Pembantaian Otak” Gomel dan Minsk dan lainnya?

Gomel memiliki salah satu tempat terbaik dalam hal suasana, orang-orangnya sangat responsif. Satu tim entah bagaimana meletakkan semua telepon di atas meja, sehingga menegaskan permainan yang adil (sehingga memperjelas bahwa mereka tidak akan mengakses sumber daya pencarian Internet - catatan penulis), kami memotretnya, menunjukkannya sebagai contoh, dan kota-kota lain mengambilnya.

Apakah kamu masih ingat kejadian-kejadian lucu?

Kami pernah mengundang band cover ke pertandingan ulang tahun. Mereka melakukan yang terbaik dan mengguncang dinding pub dengan suara berkualitas tinggi. Tapi ada pertunjukan di ruangan sebelah, dan ternyata suara kami lebih keras. Kami meminta maaf kepada teater.

P.S. Saya pikir popularitas BrainSlaughter terletak pada kenyataan bahwa ini benar-benar demokratis dan sukarela, penyelenggara selalu di atas segalanya, menggunakan jejaring sosial dengan bijak, segera memposting informasi, mengatur undian dan kejutan, tetap berhubungan dengan setiap pemain, mengatur untuk menjaga suasana yang baik dan membuat semua orang bersenang-senang, dan peserta mendapatkan sesuatu yang baru - pengetahuan baru, kenalan baru, kesan baru. Bagi saya, pengalaman ini akan sangat berguna bagi banyak organisasi pemuda.

Pertanyaan yang diberikan oleh penyelenggara “Brain Slaughterhouse”

1. Victor Hugo, saat berlibur pada tahun 1862, ingin mengetahui reaksi pembaca terhadap novel yang baru diterbitkan dan mengirimkan telegram satu karakter ke penerbitnya. Dia mengirim telegram sebagai tanggapan, juga dari satu tanda. Mainkan keduanya.

2. Kota Belarusia manakah yang melampaui Moskow, New York, Singapura, dan London dalam hal kepadatan penduduk?

4. Empat termasuk dalam daftar Situs Warisan Dunia UNESCO di Belarus: Kastil Mir, Istana Radziwill di Nesvizh, Busur Geodesi Struve. Sebutkan yang keempat.

5. Bagian dunia manakah yang mempunyai negara bagian paling banyak?

6. Apa nama ilmu yang mempelajari tentang kucing?

7. Apa yang disorot dalam warna?


Jawaban: 1.?! 2. Soligorsk (11.226 orang/km persegi). 3. Sweter. 4. Dorong Belovezhskaya. 5. Di Afrika. 6. Felinologi. 7. Negara dengan lalu lintas kiri.

Pertunjukan intelektual dan hiburan, yang diadakan dalam bentuk kuis di kafe atau bar, dan oleh karena itu disebut kuis pub, pertama kali muncul di Inggris beberapa dekade yang lalu dan akhirnya mendapatkan popularitas yang luar biasa di seluruh dunia. Jenis rekreasi ini mencapai Mogilev pada tanggal 15 Maret 2015, ketika pertandingan pertama dengan merek “MozgoBoinya” diselenggarakan. Kemudian 21 tim dengan total sekitar 130 orang mengikuti permainan tersebut. Sekarang ada sekitar 40 tim dan lebih dari 200 pemain yang memainkannya. Untuk memperkenalkan permainan ini kepada pembaca kami lebih detail, kami menyusup ke “Rumah Potong Otak” dan menemukan semua rahasianya.

Di mana memulainya dan bagaimana cara mendaftarkan tim untuk berpartisipasi dalam permainan

Pertama-tama, Anda harus mengumpulkan intelijen dengan mengunjungi grup " Rumah Potong Otak di Mogilev" Di dalamnya Anda tidak hanya dapat melihat beberapa informasi umum, peraturan, dan foto dari pertandingan sebelumnya, tetapi juga mengetahui kapan dan jam berapa pertandingan berikutnya akan diadakan. Biasanya, permainan baru diumumkan beberapa hari sebelum pendaftaran, dan pendaftaran sendiri diumumkan beberapa hari sebelum pertandingan.

Pada hari yang ditentukan, biasanya tepat tengah hari, muncul postingan dari pihak penyelenggara yang mengumumkan dimulainya pendaftaran.

Menit-menit pertama mengingatkan kita pada duel koboi sungguhan. Perwakilan tim yang tercepat, paling cekatan, dan yang terpenting, paling bertanggung jawab meninggalkan lamaran untuk berpartisipasi dalam permainan. Jadi dalam beberapa menit bagian utama dari tim sudah muncul di dinding, sisanya tiba beberapa saat kemudian. Logikanya, efisiensi seperti itu wajar, karena jumlah kursi di restoran terbatas, namun apakah mungkin untuk melewatkan permainan jika Anda tidak punya waktu untuk mendaftar sebelum orang lain? Agen khusus kami James Mozgobond menanyakan pertanyaan ini kepada penyelenggara pertandingan di Mogilev - Alexei Trunov. Informasi yang diperoleh berbunyi:

Ya tentu. Jika jumlah tim pada saat pendaftaran melebihi jumlah meja di tempat tersebut, maka tim yang terakhir ditempatkan di cadangan. Meskipun kami biasanya mencoba mengakomodasi semua orang.

Oleh karena itu, sebaiknya jangan sampai melewatkan waktu pendaftaran. Permohonan partisipasi harus mencantumkan nama tim dan jumlah pemain.

Adapun nama-nama tim, menjadi jelas ke mana perginya semua kreativitas Mogilev.

Namun, logika di balik nama beberapa tim bisa Anda pahami dari survei yang baru-baru ini dilakukan di grup permainan. Hampir semua ceritanya orisinal, dan ada pula yang dijiwai dengan semangat kebetulan mistis.

Setelah menemukan nama tim dan mendaftarkannya untuk berpartisipasi, yang tersisa hanyalah menunggu pertandingan itu sendiri.

Apa hidup kita? Permainan!

Banyak dari kita mengasosiasikan ungkapan aria Herman dalam opera “The Queen of Spades” dengan permainan televisi intelektual “Apa? Di mana? Kapan?" Untuk BrainSlaughter, slogannya yang sama terkenalnya akan lebih cocok: “Roti dan sirkus!” Selain itu, Anda sendiri dapat berpartisipasi aktif dalam tontonan tersebut, dan roti serta makanan ringan dan minuman lainnya dapat dipesan di tempat permainan - di restoran Gabrovo. Meskipun sejumlah besar peserta (sekitar 200 orang), pesanan kami diproses cukup cepat atau kami hanya beruntung. Namun, jelas bahwa orang-orang datang ke BrainSlaughter bukan untuk makan melainkan untuk bermain - jadi mari kita lihat game itu sendiri. Pertama-tama, kami sajikan aturan mainnya yang disampaikan oleh penyelenggara di grup dengan beberapa komentar kami.

Permainan ini memiliki tujuh putaran tujuh pertanyaan. Soal babak 1-6 ditampilkan di layar selama kurang lebih satu menit dan dibacakan oleh presenter. Kemudian dengan cepat baca kembali semua pertanyaan berturut-turut. Hitung mundur 100 detik dimulai, setelah itu lembar jawaban diserahkan.

Putaran 1, 2, 4 dan 6 bersifat tekstual (menebak suatu istilah, peristiwa, fenomena, proses, menerjemahkan sesuatu dari bahasa lain, melanjutkan kutipan, menambahkan fakta, menebak tentang apa berdasarkan beberapa fakta, dan seterusnya).

Perlu ditambahkan di sini bahwa babak pertama merupakan pemanasan dengan pertanyaan-pertanyaan yang cukup sederhana, meskipun ada juga beberapa yang perlu benar-benar memutar otak.

Putaran kedua adalah berita. Ini menyajikan pertanyaan mengenai peristiwa menarik, penemuan, dan absurditas terkini.

Babak keempat dan keenam berisi soal-soal dari berbagai bidang. Ada yang bisa ditebak melalui pengetahuan, jika ada fakta yang sudah familiar, ada pula yang bisa diambil melalui logika, selebihnya bisa langsung coba ditebak.

Putaran 3 - musikal (dari fragmen suara Anda perlu menebak pemain, komposer, dan terkadang penulis kata-kata atau peristiwa yang didedikasikan untuk komposisi tersebut).

Tur yang sangat kompleks, karena komposisi yang dihadirkan dari berbagai genre dan era. Lagu pop dan rock hits tahun 90an dan modern, komposisi retro pertengahan abad ke 20, karya klasik, lagu dari film dan masih banyak lagi. Penampil rock dan folk Belarusia adalah hal biasa.

Putaran 5 - gambar (Anda perlu menebak apa atau siapa yang ditampilkan, dari mana bingkainya, apa yang diiklankan, dll.).

Di sini kita terutama membutuhkan pengetahuan dan observasi. Misalnya, Anda perlu menebak film dari frame yang disajikan, judul dan pengarang dari penggalan gambar, nama merek dari iklan, dan lain sebagainya. Namun, dalam beberapa hal, logika juga dapat membantu dalam babak ini.

Coba tebak siapa yang terlihat di foto ini? (1 menit)

Ciri khas tahi lalat di pipi membantu menentukan bahwa ini tidak lain adalah Robert De Niro.

Putaran 7 - kilat. 7 sederhana dan pertanyaan singkat berbagai jenis dan genre hanya muncul di layar selama 15 detik dan dibacakan. Pertanyaan tidak tertinggal di layar dan tidak terulang kembali. Anda diberi waktu 50 detik lagi untuk memikirkannya dan menuliskannya di selembar kertas. Tim sendiri yang memutuskan berapa biaya setiap jawaban dalam babak tersebut: tanda yang berlawanan dengan jawaban berarti jawaban tersebut dinilai menurut sistem +2/-2 (benar/salah), dan jika tidak ada berarti penilaian tradisional (1 /0). Jadi, maksimum di Blitz adalah +14 poin, minimumnya -14.

Tur yang paling berbahaya dari semua tur. Sekalipun Anda dengan percaya diri memimpin sepanjang permainan dengan selisih yang bagus, ronde ketujuh bisa mengubah segalanya secara dramatis. Tapi kelicikannya tidak hanya terwujud dalam hal ini. Soal-soal pada babak ini biasanya didasarkan pada pengetahuan, namun sangat rumit dan memiliki banyak jebakan. Terkadang sangat sulit untuk menyadari kendala ini setelah sesi brainstorming selama dua jam, dan bahkan dalam 15 detik. Di sisi lain, hal inilah yang menghadirkan beberapa elemen intrik ke dalam game.

Contoh pertanyaan Putaran 7: Bendera negara manakah yang ditunjukkan di bawah ini? (15 detik)

Jadi kami pikir itu Irlandia. Dan mereka bahkan mencentangnya. Tapi ini bukan Irlandia, tapi Pantai Gading yang sebenarnya! Tetapi jika tebakan Anda benar, bagus sekali!

Jika kita berbicara tentang kualitas pertanyaan secara umum, maka menurut pendapat subjektif kami, pertanyaan tersebut cukup konsisten dengan format permainan ini. Ada pertanyaan yang terlalu mudah, dan lupa bahwa "segala sesuatunya dan hidup kita sederhana" - Anda mulai mencari jawaban yang lebih canggih, orisinal, tetapi pada dasarnya salah. Ada juga yang sangat kompleks yang hanya perlu Anda ketahui, namun kebanyakan game ini menyajikan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dipikirkan secara logis. Namun, ada juga mahakarya nyata, yang keindahannya akan Anda hargai meskipun Anda memberikan jawaban yang salah.

Penentuan tempat

Di aula, tempat tim ditentukan oleh penyelenggara berdasarkan jumlah peserta dalam tim tertentu, sehingga setiap orang merasa nyaman bermain. Di pintu masuk aula Anda akan diarahkan ke tempat meja tim Anda berada. Di klasemen, tempat ditentukan berdasarkan poin yang diperoleh. Jika cocok, maka posisi tertinggi diberikan kepada tim yang memberikan jawaban benar terbanyak pada babak sebelumnya. Jika poinnya cocok, babak sebelumnya dan seterusnya akan dilihat.

Isu kontroversial

Jika sebuah tim yakin telah memberikan jawaban yang benar, tetapi tidak dihitung secara adil, tim tersebut dapat menghubungi penyelenggara secara tertulis setelah putaran ke-3 dan ke-6 dengan permintaan untuk mempertimbangkan klaim tersebut. Meskipun perlu dicatat bahwa, tidak seperti permainan intelektual lainnya, BrainBoyne sangat setia pada susunan kata dalam jawaban dan jawaban tersebut dapat dihitung, meskipun tidak sepenuhnya benar, tetapi sesuai dengan logika pertanyaan. Perlu juga dicatat bahwa ada kasus ketika tim mendekati penyelenggara dengan permintaan untuk tidak menghitung jawabannya. Tindakan seperti itu dalam semangat Fair Play menghormati tim dan meningkatkan kualitas permainan.

Hadiah dan hadiah

Berbeda dengan hadiah biasa dari beberapa “Superlotto” dalam bentuk apartemen tiga kamar atau SUV yang tidak berguna, MozgoBoinya menawarkan sesuatu yang lebih berharga:

Emosi adalah hadiah utama dan pasti semua orang mendapatkannya. Baik kami maupun para pemain sendiri berusaha keras untuk melakukan hal ini. Tim yang menjawab lebih banyak pertanyaan daripada yang lain juga menerima sampanye besar sebagai cangkir) Terkadang ada hadiah insentif, hadiah untuk semua orang, dan suvenir.

Memang benar permainan terakhir hadiah tambahan berupa kue-kue yang lezat (pasti) diberikan kepada tim yang menempati tiga tempat pertama dalam jajak pendapat sejarah nama-nama tersebut. Seluruh peserta lainnya mendapat kejutan berupa penampilan live dari band tersebut. Poin 6 Pita selama jeda antar ronde. Dan pada pertandingan sebelumnya, kami menulis harapan untuk diri kami sendiri di kartu pos, yang dijanjikan pihak penyelenggara akan dikirimkan sebagai kejutan setelah jangka waktu yang tidak ditentukan.

Profesornya adalah seorang mug, tetapi dia memiliki peralatannya

Karena permainan ini memiliki komponen kompetitif, masalah kejujuran adalah salah satu yang paling mendesak. Bukan rahasia lagi jika diinginkan, banyak pertanyaan yang bisa dicari di Google dan komposisinya ditentukan menggunakan aplikasi Shazam. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menggunakan layanan Mozgobond lagi, menanyakan pertanyaan berikut kepada penyelenggara: “apakah ada kontrol atas kepatuhan terhadap permainan yang adil dan hukuman berat apa yang menanti para penipu yang berbahaya?”


Pertama dan terpenting, kita berkumpul untuk bersenang-senang. Ini bukan sebuah kompetisi, bukan kejuaraan, tapi permainan populer yang disukai banyak orang dan mereka datang kepada kami karena emosi. Ke mana pun Anda pergi, tujuannya adalah bertemu teman dan bersenang-senang. Googling dan Shazaming berarti merusak malam yang Anda bayarkan dengan uang, berhenti mengemudi. Semua makna dan intrik hilang. Orang-orang seperti itu bahkan tidak terlalu populer di timnya sendiri; mereka mengecewakan semua orang sekaligus.

Oleh karena itu, kami tidak akan mengakses telepon semua orang; situasi yang berbeda, di mana Anda perlu menjawab SMS atau panggilan. Namun selalu ada yang berada di aula dan memastikan masyarakat tidak terang-terangan menggunakan gadget. Hal ini terlihat ketika ada seseorang yang bersembunyi atau layar biru Shazam menyala. Kasus seperti itu hampir terjadi di setiap pertandingan, maka kami menawarkan untuk bermain jujur, dan jika mereka menemukannya untuk kedua kalinya, kami mengambil lembar jawaban atau mengurangi beberapa poin.

Liga Champions

Ada legenda bahwa ada Liga Champions Pembantaian Otak yang misterius, di mana para pemenang pertandingan sebelumnya bermain. Sayangnya, kami belum bisa menonjolkan pengalaman kami sendiri mengikuti turnamen seperti itu karena sejumlah formalitas yang konyol;) Oleh karena itu, kami menyajikan data yang dapat kami temukan dari sumber terpercaya.


Kami membagi tahun menjadi dua musim. Berdasarkan hasil mereka, pertandingan final diadakan, di mana tim yang menempati posisi pertama setidaknya satu kali ambil bagian.

Ada juga indikator tambahan. Kebetulan sebuah tim telah berkali-kali menempati posisi kedua, dan banyak peserta Liga Champions sendiri yang meminta untuk memberi kesempatan kepada orang-orang ini. Semakin banyak peserta di final, semakin menarik semua orang untuk memperjuangkan kemenangan dan semakin manis rasanya. Liga Champions adalah pertandingan terakhir musim ini, penutupnya, jadi kami selalu mempersiapkan sesuatu yang istimewa untuk pertandingan ini, dan pemenangnya akan menerima piala sungguhan!

Keluar dari permainan

Database pertanyaan untuk kuis- Koleksi tugas permainan permainan intelektual terbesar, yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Termasuk game-game terkenal seperti game “Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan”, “Oh Lucky Man”, “Brainring”, game “Taxi” TNT, “Own Game”, “Weak Link”, “Erudite”, Test Game, dan juga dasar pertanyaan "Apa? Dimana? Kapan?"

Database soal terus diperbarui dan saat ini berisi lebih dari 900 ribu soal (unik). Pemain dapat menambahkan tugas ke database pertanyaan secara mandiri, serta mendistribusikannya berdasarkan topik.

Pertanyaannya bisa sangat sederhana, namun terkadang bisa sangat rumit, sehingga baik anak-anak maupun anak sekolah, serta orang dewasa, dapat memainkan kuis Wikviz. Tugas yang sulit biasanya menghasilkan lebih banyak poin permainan.

Setiap kali Anda menerima berbagai tip. Mereka biasanya datang dalam bentuk anagram dan huruf terbuka (seperti dalam "Field of Miracles").

Varietas

Dalam database soal kuis online Anda akan menemukan banyak jenis pertanyaan untuk setiap selera, mulai dari teka-teki, tes, hingga pertanyaan kata dan kronologis. Semua pertanyaan mungkin memiliki pendekatan tebakan yang berbeda dan beberapa perbedaan dalam cara presenter menerima jawaban.

Kategori dan tipe

Kami membagi database pertanyaan kuis Wikviz berdasarkan kategori pertanyaan, jenis, kesulitan, dan peringkat pengguna. Hal ini memungkinkan Anda untuk lebih menentukan preferensi pemain, bidang keahlian mereka, dan poin penghargaan yang pantas mereka dapatkan.

Unduh

Kami menawarkan kepada mereka yang ingin mengunduh sebagian database pertanyaan kuis beserta jawabannya. Paling sering, ini diperlukan bagi mereka yang ingin mengadakan kuis sendiri.

Siapa pun dapat menambahkan tugas mereka ke database pertanyaan kuis kami. Kepenulisan pertanyaan dipertahankan, dan atas permintaan penulis, pertanyaan tersebut dapat dikeluarkan dari database. Pertanyaan tambahan dimoderasi setelahnya dan dapat diubah sedikit tanpa kehilangan maknanya. Anda dapat membaca cara menambahkan pertanyaan untuk kuis ke database pertanyaan di bagian *link*. Setiap orang yang menambahkan tugas ke database pertanyaan dan mengerjakannya akan diposting di papan kehormatan.

Bermain

Anda dapat mencoba menjawab pertanyaan di database kuis tanpa mendaftar untuk memahami dengan jelas cara kerjanya.