야외 게임. 야외 게임: 산책하면서 아이들과 놀기 공중에서 어린이 게임

- 오랫동안 어린이들에게 잘 알려진 오락이었습니다. 모든 민속 전통 게임은 1) 겨울 게임 - 실내, 오두막에서의 게임, 2) 봄 및 여름 게임 - 신선한 공기 속에서의 게임의 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이 모든 게임은 규칙이 있는 게임 그룹에 속합니다. 그리고 그것은 아이의 건강과 학교 준비에 매우 중요합니다. 결국, 아이가 자신의 행동을 관리하고 활동의 규칙에 따라 안내되는 방법을 배우는 것은 규칙을 가지고 노는 것입니다. 이는 학교 성공의 가장 중요한 조건인 행동의 자의성의 발달입니다.

이러한 고대 야외 게임 중 상당수는 이제 잊혀졌습니다. 나는 그들에 대해 조금 이야기하고 싶습니다. 이 기사에서는 함께 플레이할 수 있는 야외 게임과 대규모 어린이 그룹(어린이 그룹 또는 부모-자녀 그룹)을 위한 게임을 모두 찾을 수 있습니다.

야외 게임: 걸으면서 아이들과 놀기

야외 게임: 공 게임.

알아요.

이 야외 게임은 어린이의 기억력과 주의력을 발달시킵니다. 엄마와 아이 한 명이 함께 플레이할 수도 있습니다.

게임 옵션 1번.

우리는 공을 쳐서 땅이나 아스팔트에서 튕겨 나갔습니다. 각 타격에 대해 우리는 이전 이름을 반복하여 새로운 이름을 발음합니다. 예를 들어:

나는 Alena라는 소녀를 알고 있습니다.

나는 Alena와 Olya라는 두 소녀를 알고 있습니다.

저는 Alena, Olya, Vera라는 세 명의 소녀를 알고 있습니다.

나는 네 명의 여자를 알고 있습니다 - Alena, Olya, Vera, Sveta...

가장 중요한 것은 순서대로 이름을 혼동하지 않고 개수를 잃지 않고 전체 시퀀스를 올바르게 반복하는 것입니다.

플레이어가 쓰러지면 다음 플레이어에게 공을 전달합니다. 결코 길을 잃지 않는다면 그는 승자입니다!

마찬가지로 나무, 도시, 꽃, 야채, 과일, 광물 및 기타 이름을 부를 수 있습니다.

게임 옵션 2번.

이 버전의 게임은 주의를 전환해야 하기 때문에 훨씬 더 어렵습니다. 또한 개수를 잃지 않고 선택한 순서대로 이름을 반복할 필요도 있습니다.

이름이 평행하게 두 줄로 늘어서 있습니다. 예를 들어.

나는 Alena라는 소녀를 알고 있습니다. 나는 Petya라는 소년을 알고 있습니다.

나는 Alena와 Olya라는 두 소녀를 알고 있습니다. 나는 Petya와 Vova라는 두 소년을 알고 있습니다.

저는 Alena, Olya, Vera라는 세 명의 소녀를 알고 있습니다. 나는 세 명의 소년을 알고 있습니다 -

페트야, 보바, 유라.

나는 Alena, Olya, Vera 및 Masha라는 네 명의 소녀를 알고 있습니다. 저는 Petya, Vova, Yura, Seryozha 등 네 명의 소년을 알고 있습니다.

이러한 게임은 아이의 기억력과 주의력을 키우고, 학교에 갈 준비를 하고, 빠르게 전환하고 집중하는 능력을 키우는 데 매우 유용합니다.

큰 공.

놀려면 공이 필요해 큰 사이즈, 걷어차질 수 있습니다. 모든 플레이어는 원을 그리며 마주보고 손을 잡습니다. 드라이버는 원의 중앙에 서서 발로 공을 원 밖으로 굴려내려고 합니다. 선수들은 그가 그렇게 하도록 놔두지 않습니다. 선수 중 한 명이 공을 놓치면 그가 드라이버가 됩니다. 그러나 게임의 두 번째 라운드는 다르게 진행됩니다. 이제 플레이어들은 원 바깥쪽을 바라보며 서서 손을 잡습니다. 운전자의 임무는 공을 원 안으로 다시 굴리는 것입니다. 이것이 성공하면 공을 놓친 선수가 드라이버가 됩니다.

이번에도 아이들은 원을 그리며 마주 서서 게임을 반복합니다.

게임의 규칙은 공을 집을 수 없고 발로만 굴릴 수 있다는 것입니다.

이 게임은 3명이서 플레이할 수도 있습니다. 그런 다음 두 명의 플레이어가 드라이버를 향해 서서 후프를 형성합니다. 그들의 임무는 공을 골, 즉 그들 사이에 넣는 것이 아닙니다.

공을 올려

  1. 모두가 원 안에 서 있습니다. 운전자는 "Ball up!"이라는 말과 함께 공을 위로 던졌습니다. (이 게임의 일부 버전에서는 러시아어에 존재하지 않는 가상의 단어가 발음됩니다. 이러한 단어, 즉 신호는 어린이와 함께 발명되어 이 게임에서 외칠 수 있습니다.) 이때 모든 플레이어는 드라이버로부터 최대한 멀리 도망갑니다.
  2. 이때 운전자는 공을 잡고 “멈춰”라고 소리친다. 도망친 모든 플레이어는 멈춰서 그 자리에 멈춰야 합니다.
  3. 드라이버의 임무는 공을 던지고 공으로 선수 중 한 명을 때리거나 더럽히는 것입니다. 그가 플레이어를 얼룩지게 하면 이 플레이어가 다음 게임에서 드라이버가 됩니다. 플레이어를 더럽힐 수 없다면 동일한 운전자가 다시 운전해야 합니다.

게임의 규칙:

  1. 드라이버는 공을 최대한 높이 던졌습니다.
  2. 드라이버는 공중에서 또는 땅에서 한 번 바운스하여 공을 잡습니다.
  3. 플레이어가 "정지" 신호에도 멈추지 않으면 운전자를 향해 크게 세 걸음을 내딛어야 합니다.
  4. 플레이어는 물체나 나무 뒤에 숨어서는 안 됩니다.

야외 게임: 그네에서 놀아보세요.

패치워크 공을 이용한 게임 "Popinuh".

이전에는 부활절 날에는 많은 사람이 탈 수 있는 큰 그네를 만들어 어린이뿐만 아니라 어른들도 그네를 탔습니다.

이제 우리 마당에서 그네는 한 명의 어린이만을 위해 설계되었습니다. 그네를 타고 싶은 사람이 많아 영원한 논쟁이 벌어지면 어떻게 해야 할까요? 누가 먼저일까요? 전통적인 "어린아이에게 양보하세요" 또는 "소녀에게 양보하세요"는 일반적으로 다음과 같은 분노로 인식됩니다. 한 살 더 많아.” 물론 운율이나 로트에 따라 순서를 선택할 수 있으므로 누구도 기분이 상하지 않습니다.

그러나 매우 재미 있고 흥미로운 또 다른 방법이 있습니다. 러시아 전통 스윙게임 "포피누카" 입니다 - 재미있는 게임누구도 그네에 너무 오래 머물지 않고 모두가 탈 수 있도록 말이죠. 과거에는 어린이와 청소년 모두 이 게임을 했습니다. 이 게임은 움직임과 손재주, 독창성, 관찰 능력의 조정을 개발합니다. 결국 이기려면 공의 궤적을 예측하고 리더에게 정확하게 던져야 합니다. 이 게임을 야외에서 플레이하는 방법은 다음과 같습니다.

그네를 타려면 무엇이 필요합니까?

이전에 소녀들은 이 게임을 위해 직경이 최대 20cm인 "popinhuha"라는 특별한 공을 꿰매곤 했습니다. 공은 헝겊, 견인차, 톱밥으로 채워지고 리본과 끈으로 장식되었습니다. 공 대신에 그들은 빨대 묶음, 벙어리 장갑, 낡은 인피 신발 또는 손에 있던 다른 물건을 사용했습니다.

요즘 킥볼을 만드는 가장 쉬운 방법은 불필요한 양말이나 색깔있는 아동용 스타킹을 이용하는 것입니다.

1. "파이프"를 잘라냅니다. 강한 실로 한쪽 구멍을 조이세요.

2. 생성된 "가방"을 패딩 폴리에스테르 또는 헝겊(오래되고 불필요한 것, 작은 조각으로 자른 것)으로 채웁니다. 더 이상 사용되지 않는 여성용 나일론 스타킹은 패딩으로도 적합합니다. 공이 신축성이 있습니다.

다르게 바느질할 수도 있습니다. 밝은 색상의 면직물로 가방을 만들고, 그 안에 천을 채워서 묶으세요. 그것은 또한 킥이 될 것입니다. 사용하지 않는 벙어리 장갑을 헝겊으로 채우고 단추와 리본으로 장식할 수 있습니다. 당신이 가지고 있는 다른 아이템들을 보세요. 그것들은 모두 이 게임에서 전리품이 되기에 적합할 것입니다.

소리나는 물체는 항상 포피누크 공의 중앙에 배치되었습니다. 요즘에는 바스락거리는 꽃 꾸러미일 수도 있고, 종소리일 수도 있다. 플라스틱 Kinder Surprise 상자에 완두콩을 채울 수 있습니다. 또는 호두 껍질에 작은 완두콩을 넣으십시오. 안에 민속 전통내부에 완두콩이 들어 있는 자작나무 껍질 관을 포피누카 내부에 배치했습니다.

"포핀후하" 게임 방법

게임 옵션 1번.

  1. 한 아이가 그네를 타고 있습니다(우리는 운율 계산에 따라 그를 선택합니다). 다른 아이들은 그네를 바라보고 서 있습니다. 그네를 타는 사람이 노래 1~2절을 부른다. (미리 합의한 내용이다.)
  2. 선수들은 그네에 앉은 사람에게 번갈아 가며 킥볼을 던집니다. (그네에서 스윙하는 아이의 발에 킥볼을 던져 공을 치는 것, 즉 차는 것). 킥을 강하게 하려면 스윙이 던지는 사람 쪽으로 움직일 때 공을 던지는 것이 좋습니다.
  3. 킥이 끝난 후 모든 선수들은 킥볼을 잡기 위해 달려갑니다. 목표는 공이 땅에 닿기 전에 잡는 것입니다.
  4. 플레이어가 공을 잡으면 이전 어린이 대신 그네에 앉아 그네를칩니다. 그는 1~2절을 부르기 시작하고, 사람들은 그를 때리고, 그를 밀어내는 식으로 게임이 진행됩니다.
  5. 그네를 치는 사람이 무릎이나 발로 공을 치지 못하면 그네에서 나가게 된다. 그러자 공을 던진 아이가 그네에 앉는다.
  6. 그네를 치는 사람이 공을 쳤지만 선수들이 공을 잡지 못하면 그 사람은 계속 그네를 치고 있는 것입니다.

게임 옵션 2번.

  1. 한 아이가 그네에 앉아 있습니다 (우리는 운율에 따라 그를 선택합니다). 그네를 타고 싶어하는 다른 모든 어린이는 그네를 타는 어린이를 바라보며 그네 근처에 서 있습니다.
  2. 그네를 타는 어린이가 노래를 부릅니다. (그들은 몇 구절을 부를 것인지 미리 동의합니다.) 시를 낭송하거나, 노래를 부르거나, 20까지 셀 수도 있습니다. 어떤 작업이든 가능합니다. 아래에서 이 게임에 대한 몇 가지 스윙 디티를 찾을 수 있습니다.
  3. 가락(노래, 시, 세기 등)의 끝부분을 들은 후, 플레이어들은 교대로 그네에 앉아 있는 사람에게 팝볼을 던집니다. 그네를 타는 아이가 공을 잡을 수 있었다면 그는 계속 스윙을 하고 있는 것입니다. 그렇지 않다면 그는 킥을 던진 선수에게 양보합니다.

스윙 게임을 위한 시

스윙 코러스 - 스윙 연주에 대한 "이익"

스윙 디티

야외 게임: 어린이 그룹과 함께하는 야외 게임입니다.

자리야자리야니카.

이것은 라운드 댄스 게임입니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. 그리고 Zaryanitsa Zarya는 원 뒤에 서서 손에 손수건을 들고 있습니다. 둥근 춤은 원을 그리며 한 방향으로 가고, 자리야 자리야니차는 둥근 춤을 중심으로 반대 방향으로 움직입니다.

어린이들은 다음과 같이 노래하거나 말합니다.

"자리야자리야니차" – 이 단어에 맞춰 둥근 춤과 Zaryanitsa가 서로 다른 방향으로 원을 그리며 움직입니다.
붉은 처녀,
나는 들판을 가로질러 걸었다.
열쇠를 떨어뜨렸어요
황금 열쇠
블루 리본,
반지가 얽혀 있어요.”

"하나 둘 셋,
까마귀처럼 굴지 마세요!
그리고 불처럼 달려라!”

이 말에 어깨에 스카프를 두른 Zaryanitsa와 아이는 둥근 춤을 중심으로 서로 다른 방향으로 달리고 완전한 원을 돌았습니다. 둥근 춤을 더 빨리 뛰어 다니고 그 안에 서서 자리를 차지하는 사람은 둥근 춤을 춥니 다. 시간이 없었던 사람은 Zaryanitsa가되고 게임은 계속됩니다.

버너.

버너 플레이 방법:

아이들은 한 쌍씩 기둥에 서 있습니다. 이 기둥 앞에 운전자는 "버너"인 어린이를 향하고 서 있습니다.

아이들은 다음과 같은 노래를 부릅니다.

"불타라, 선명하게 타라,
나오지 않도록!
옷자락을 유지하세요
들판을보세요.
트럼펫 연주자들이 거기로 가고 있어요
네, 그들은 롤을 먹습니다.
하늘을 봐:
별들이 불타고 있어요
크레인이 소리친다:
- 구구야, 나 도망갈게
하나 둘,
까마귀처럼 굴지 마세요
그리고 불처럼 달려라!”

이 마지막 말에 대해 기둥의 마지막 쌍의 아이들은 손을 풀고 기둥을 따라 시작 부분까지 앞으로 달려갑니다. 각 플레이어는 자신의 측면에서 실행됩니다. 그리고 버너가 그것들을 얼룩지게 하려고 합니다.

플레이어가 열의 첫 번째 쌍으로 달리고 서 있으면 버너가 다시 켜지고 "화상"됩니다. 버너가 플레이어를 더럽히면 해당 플레이어는 다음 게임에서 버너가 되어 게임이 반복됩니다.

코너.

아이들은 수십 년, 수백 년 동안 야외에서 이 게임을 즐겨왔습니다. 다른 지역러시아 - 뱌트카, 토볼스크, 아스트라한, 블라디미르. 유럽에서도 이 게임을 어린이들이 즐긴 것으로 알려져 있다. 예를 들어, 프랑스에서는 "Four Corners"라는 이름으로 존재했으며 프랑스에서는 마우스 대신 드라이버를 "gap"또는 "pot"이라고 불렀습니다.

그들은 통나무집에서 이 게임을 하곤 했습니다. 그런 다음 어린 시절에 우리도이 게임을했고 스스로 생각해 냈지만 통나무 집 대신 마당에 측면이있는 정사각형 모래 상자를 사용했습니다. 통나무집이나 모래상자 대신 땅이나 아스팔트 위에 한 변이 2.5미터 정도 되는 정사각형을 간단히 그릴 수 있습니다.

코너킥을 플레이하는 방법?

5명 이상부터 플레이할 수 있습니다. 네 사람이 모퉁이에 서 있고 다섯 번째 플레이어는 마우스입니다. 마우스는 사각형 중앙에 서 있습니다.

마우스는 "모퉁이에서 구석까지!"라고 말합니다.

이 말에 아이들은 자리를 바꾼다. 당신은 건너 뛰고 다른 구석에 자리를 잡아야합니다. 마우스도 빈 구석을 차지하려고 합니다. 모퉁이 없이 남은 사람은 쥐가 되어 모래상자나 광장 한가운데에 서서 새로운 게임을 주도한다.

다른 버전의 게임에서는 쥐가 말을 하는 것이 아니라 플레이어가 쥐에게 말합니다.

"쥐, 쥐,
코너를 판매합니다.
송곳을 위해, 비누를 위해,
하얀 수건으로, 거울로!

그리고 장소를 바꾸세요.

착란.

신선한 공기 속에서 펼쳐지는 이 훌륭하고 매우 흥미로운 민속 고대 게임은 현대에서 자주 사용됩니다. 심리 훈련어린이와 성인을 위해. 사람들을 하나로 모으고, 장벽을 제거하고, 즐거운 분위기를 조성하는 데 매우 유용합니다. 이 게임은 실내, 전망대, 베란다, 생일 파티, 손님과 함께, 공원이나 숲, 시골이나 마당에서 플레이할 수 있습니다. 또한 이 게임은 성인과 어린이 모두가 함께 플레이합니다.

혼란스러운 플레이 방법.

어머니와 딸이 플레이어 중에서 선택됩니다. 엄마는 떠난다. 모든 플레이어는 원을 그리며 서로 손을 잡습니다. 내 딸이 이 둥근 춤을 혼동하고 있습니다. 문처럼 팔 아래로 기어갈 수도 있고, 팔 위로 올라가고, 돌아설 수도 있습니다. 주요 조건은 손을 떼지 않고 수행하는 것입니다. 선수들이 서로 완전히 혼란스러워지면 어머니에게 전화를 겁니다. 엄마, 실타래를 풀어보세요!그냥 찢지 마세요!”

엄마는 혼란을 풀고 서클에 있는 모든 사람을 제자리로 되돌리려고 노력합니다. 규칙은 동일합니다. 플레이어는 엉킨 부분을 풀 때 손을 놓아서는 안 됩니다.

엄마가 혼란을 해결했다면 새로운 엄마와 딸이 선택된다. 그렇지 않다면 엄마는 다른 게임을 하고 있는 것입니다.

게임 참가자가 적 으면 밧줄을 사용하여 얽힐 수 있습니다.

우편.

아이들을 해방시키는 신선한 공기 속에서 놀면서 의사소통 파트너에 집중하도록 가르치고, 몸짓으로 다양한 행동을 전달하고, 감정 상태사람들의.

리더와 플레이어가 선택됩니다.

발표자 : "딩딩딩!"
플레이어: "거기 누구야?"
발표자: "메일!"
플레이어: "어디서요?"
발표자 : "도시에서."
플레이어: "그들은 거기서 무엇을 하고 있나요?"
이에 대한 응답으로 발표자는 그가 원하는 것은 무엇이든 제시하고 그가 생각해 낸 한 가지를 말합니다. “그들은 웃습니다 (또는 노래하고, 수리하고, 파이를 굽고, 버섯을 따고, 슬퍼하고, 기뻐하고, 존경하고, 궁금해하고, 바느질하고, 뜨개질하는 등) ). 그리고 모두가 이 동작을 합니다. 주저하거나 다른 모든 사람과 함께 움직이지 않은 사람 (예를 들어 원하지 않은 사람)은 그에게서 몰수를받습니다 (작은 것이나 잎, 조약돌, 막대기 일 수 있음).

그들은 게임이 끝난 후 다음과 같이 몰수패를 되찾습니다.

몰수를 되찾아야 하는 플레이어는 다른 모든 플레이어의 중앙에 서 있습니다. 그는 거울이 된다. 모든 플레이어는 그에게 다가가 "거울을보고"원하는대로 무엇이든합니다. 머리를 빗고, 머리를 땋고, 옷깃을 펴고, 옷을 브러시로 청소합니다. 그리고 "거울"은 플레이어의 행동을 동시에 반복해야 합니다.

몰수를 되찾은 후 게임을 반복할 수 있습니다.

이것들 야외 게임집과 실내 모두에서 사용할 수 있습니다. 유치원. 재미있게 놀아보세요! 모두들 화창하고 행복한 여름 보내세요!

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숟가락 릴레이

플레이하려면 숟가락 두 개와 둥근 물체 두 개(나무 달걀, 탁구공, 감자 등)가 필요합니다.

신호가 오면 아이들은 둥근 물체가 담긴 숟가락을 손에 들고 특정 장소까지 걸어(달리고) 다시 돌아와야 합니다.

계란이 떨어지면 안됩니다. 그것이 떨어지면 그것을 집어 들고 계속 가야 합니다. 계란을 손으로 잡아서는 안됩니다.

결승선에 먼저 도달한 사람이 보상을 받습니다. 팀도 경쟁할 수 있습니다.

놀라다

플레이하려면 양동이나 팬, 그리고 눈을 가릴 스카프가 필요합니다.

그들은 운전자를 선택하고 눈을 가린 다음 그에게 막대기를 주고 원의 중앙에 놓습니다.

운전사로부터 멀지 않은 곳에 약간의 상금이나 위로금이 바닥에 놓여 있고 용기로 덮여 있습니다. 운전자가 아무 소리도 듣지 못하도록 조용히 이 작업을 수행합니다.

주변의 운전자에게 동그라미를 칠 수 있습니다. 그는 원을 그리며 막대기를 사용하여 용기를 느껴야 합니다.

교사는 운전자가 조심스럽게 움직이고 스틱을 휘두르지 않도록 확인합니다.

운전자가 보물이 담긴 용기를 발견하자마자 그는 붕대를 제거하고 깜짝 선물을 꺼낼 수 있습니다.

목표물을 맞추세요!

플레이하려면 직경 약 1m의 판지 원이 필요하며 그 가운데에는 직경 약 15cm의 구멍과 걸레 또는 테니스 공 3개가 필요합니다.

원은 스탠드나 기둥에 바닥과 비스듬히 설치됩니다. 예를 들어 입을 크게 벌린 원숭이 얼굴 등 재미있는 것을 원에 그릴 수 있습니다.

플레이어는 원에서 3-5m 떨어진 곳에 서 있습니다. 모든 사람에게는 원에 있는 구멍에 공을 던지는 세 번의 시도가 주어집니다. 각 히트에 대해 플레이어는 게임이 끝날 때 해당 보상이 제공되는 토큰을 받습니다. 필요한 경우 거리를 줄일 수 있습니다.

어린이 그룹에서는 대상까지의 거리를 줄여야 합니다.

반지 던지기

두 개의 막대기를 서로 2m 떨어진 잔디나 모래에 꽂아야 합니다.

플레이어는 스틱에서 2-3m 떨어진 곳에 그려진 선을 번갈아 가며 진행합니다. 모든 사람은 세 개의 반지를 받으며, 이를 막대기에 꽂아야 합니다.

고리의 크기와 고리를 던지는 사람으로부터 막대기까지의 거리는 어린이의 나이, 키, 능력과 일치해야 합니다.

목표물에 던지기

여러 개의 밝은 색상의 깡통을 기둥이나 나무 사이에 뻗은 밧줄에 걸어야 합니다.

아이들은 테니스 공이나 헝겊 공을 사용하여 병을 쳐야 합니다.

전단지 전달

플레이어 수에 따라 손바닥 크기의 두꺼운 종이가 필요합니다.

릴레이 경주는 날씨가 맑은 날 현장이나 바람이 없는 방에서 진행됩니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 서로 평행하게 지어졌습니다. 각 팀의 첫 번째 어린이에게는 손바닥에 두꺼운 종이가 주어집니다. 게임 중에는 시트를 어떤 것으로도 고정할 수 없습니다. 교사의 명령에 따라 첫 번째 아이들은 의자 (핀 등)로 달려가 그 주위를 뛰어 다니고 뒤로 달려갑니다. 팀에 도착하면 시트를 다음 어린이의 손바닥으로 옮기고 스스로 줄 끝에 서 있습니다.

나뭇잎이 떨어지면, 그것을 주워 계속해서 달려야 합니다.

릴레이는 첫 번째 아이가 자기 차례가 될 때까지 계속됩니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

종이 대신에 물이 채워진 플라스틱 유리를 올려 놓은 밧줄에 장난감 자동차를 태울 수 있습니다.

슈퍼릴레이

릴레이 경주를 진행하려면 앞치마 2개, 블라우스 2개, 모자 2개 등 다양한 것들이 필요합니다.

아이들은 두 팀으로 나뉘며, 각 구성원은 처음부터 끝까지 경로의 특정 구간에서 준비된 다양한 작업을 차례로 수행합니다. 앞치마를 착용하고 뒤쪽에 조심스럽게 묶습니다. 신발을 갈아 신다; 재킷을 입고 모든 단추를 채우세요. 모자를 쓰고 끈을 묶으세요. 여기에는 다른 작업이 포함될 수 있습니다. 인형의 머리를 입히고 빗질합니다. 장난감 유모차를 싣고 내리세요. 자동차로 큐브를 운반하세요. 큐브 등으로 포탑을 만듭니다.

릴레이 작업을 가장 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.

아니요! 예!

교사의 명령에 따라 아이들은 운동장을 자유롭게 뛰어다니기 시작하며 큰 소리로 “안돼! 아니요!" 그들은 만나면 서로의 눈을 바라보며 더욱 크게 소리친다. “안돼! 아니요!"

선생님의 명령에 따라 아이들은 계속해서 달리고 있지만, 벌써 “그래! 응!”이라며 서로의 눈을 바라보았다.

시냇물을 따라 걷다

바닥이나 아스팔트에는 분필로 곳곳에 폭이 다른 구불구불한 흐름이 그려져 있습니다. 어린이- "관광객"은 하나의 "체인"으로 차례로 줄을 서서 앞사람의 어깨에 손을 얹고 개울과 그 근원의 너비만큼 다리를 벌립니다.

아이들은 다리를 벌리며 강둑을 따라 천천히 함께 움직입니다. 넘어지는 사람은 발을 강물에 빠뜨리고 사슬 끝에 서게 됩니다.

걷기의 리듬은 E. Alyabyeva의 시 "The Cheerful Stream"에 의해 설정될 수 있습니다.

숲 속에 시냇물이 흐르고 있었다

그리고 작은 토끼를 만났어요.

트라타타타, 트라타타타 -

그는 그루터기를 크게 두드렸다.

시냇물이 토끼를 반향합니다.

딩딩딩, 딩딩딩.

종소리가 들렸습니다.

딩딩딩, 딩딩딩.

다람쥐가 나뭇가지에서 내려왔어요

그리고 견과류-크런치-크런치.

Knock-knock-knock - 자작나무에서 나온 딱따구리.

아, 정말 큰 소리가 났어요!

축구 눈가리개

말뚝을 땅에 박고 2m 길이의 밧줄을 묶고 그물에 걸린 축구 공을 밧줄 끝에 묶습니다.

공에서 5~6m 떨어진 곳에 있는 선수는 눈을 가린 채 원을 그리며 완전히 회전한 후 공에 다가가서 차게 된다.

공을 차는 사람이 승리합니다.

황금씨앗

플레이어는 한 쌍이 다른 쌍과 멀지 않은 곳에 원을 그리며 서 있습니다. 플레이어 중 한 명이 드라이버입니다. 그는 한 부부에게 다가가 이렇게 말했습니다.

- 안녕하세요! 당신은 무엇을 가지고 있습니까?

“황금알갱이요.” 부부의 아이가 대답합니다.

- 어떤 사람인데?

- 눈의 산과 물의 호수...

동시에, 한 쌍으로 서있는 사람들은 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 질문자가 대신합니다. 서로 다른 측면에서 원 주위를 뛰어다니는 플레이어들은 이전 자리를 차지하기 위해 노력합니다. 먼저 도착하는 사람이 운전자와 짝을 이루게 되고, 늦게 온 사람이 운전을 시작하며 다른 두 사람에게 질문을 던집니다.

게임이 더 어려워질 수 있습니다. 예를 들어, 서로를 향해 달려가는 플레이어는 만날 때 손을 잡고 제자리에서 회전한 다음 계속해서 달려야 합니다. 또는 앉아서 서로의 손바닥을 두드리며 뛰어 올라 계속 달리십시오. 게임 참가자에게 즐거움을 선사할 다른 합병증을 생각해 낼 수 있습니다.

야외 게임

나이가 많은 아이들을 위해 미취학 연령

"빠른 장소로"

선수들은 한 명씩 일렬로 늘어서 팔을 앞으로 뻗어 앞 사람의 어깨에 가볍게 닿습니다. 선생님(리더)의 “도망쳐!”라는 명령에 따라 모두가 서로 다른 방향으로 도망쳐야 합니다. “빨리 제자리로 가세요!”라는 명령에 따라 모두가 i에 줄을 서야 합니다. p., 앞 사람의 어깨에 손을 얹습니다. 마지막 자리를 차지한 사람이 패배합니다.

규칙:

1. 밀어낼 수는 없지만 빨리 자리를 찾아야 한다.

2. 손은 앞에 있는 선수 위에 위치해야 합니다.

"벽에 태그 손"

중앙에 서있는 운전자가 선택됩니다. 다른 모든 것은 무작위 순서로 배열됩니다. 넓은 면적을 제한해야 합니다. 운전자 "살카"는 손을 들고 큰 소리로 말합니다. "나는 살카입니다!" 그 후 모두가 지역 내로 흩어지고 '태그'는 도망가는 사람 중 한 명을 따라잡으려고 합니다. “살카”가 손으로 터치한 플레이어는 터치된 것으로 간주되어 “살카”가 됩니다.

규칙:

1. 운전자가 “나는 태그다!”라고 말한 후에야 잡을 수 있습니다.

2. 신규 운전자는 이전 운전자를 즉시 ​​붙잡을 권리가 없습니다.

3. 두 손바닥을 벽에 대는 사람에게는 소금을 칠 수 없습니다.

"동물판매자"

부지 한쪽 끝에는 구매자가 '살고 있는' 집의 장소가 지정되어 있습니다. 판매자의 장소는 집에서 14~20걸음 떨어진 곳에 지정됩니다. 출발선은 판매자 위치에서 3~5걸음 더 멀리 그려집니다. 플레이어는 그녀 앞에 줄을 서서 개, 수탉, 닭, 고양이, 소, 말, 양, 염소 등과 같은 동물의 이름을 선택합니다. 이름은 판매자에게 알려져 있지만 구매자에게는 알려지지 않았습니다. 그의 집에 있는 사람. 구매자가 판매자에게 다가가서 "당신에게서 말을 사도 될까요?"라고 묻습니다. 판매자는 이렇게 대답합니다. “예, 가능합니다. 비용은 10루블이에요.” 이 말에 '말'이라는 플레이어는 구매자의 집으로 달려갔다가 다시 원래 있던 곳으로 돌아갑니다. 구매자는 판매자가 뻗은 손을 때린 횟수만큼 이 가격에 따라 "말"의 가격을 지불한 다음 그의 동물을 쫓아갑니다. 구매자가 따라잡으면 동물은 자신의 것이 되고, 그렇지 않으면 원래 장소로 돌아가서 새 장소(동물의 새 이름)를 받습니다. 구매자가 모든 동물을 포획하면 게임이 종료됩니다.

규칙:

1. 가격을 10루블보다 높게 설정할 수 없습니다.

2. 플레이어가 구매자의 집에 먼저 도착하면 구매자는 돌아오는 플레이어를 잡기 전에 집에 도착해야 합니다.

"팀낚시대"

플레이하려면 끝에 리본이 달린 로프나 줄넘기만 있으면 됩니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 모든 플레이어는 원 안에 서 있고, 로프를 든 운전자는 원 중앙에 서 있습니다. 원의 중앙에 서있는 운전자는 로프 (줄넘기 로프)의 끝이 점프하는 선수의 발 아래로 미끄러지도록 로프를 회전시킵니다. 게임 참가자들은 밧줄의 움직임을주의 깊게 관찰하고 밧줄이 발 근처에 오는 순간 점프합니다. 치는 사람은 밧줄을 잃습니다. 실수가 발생할 때마다 점수가 큰 소리로 발표됩니다. 실수를 가장 적게 하는 팀이 승리합니다. 즉, 가장 적은 점수를 획득하는 팀이 승리합니다.

규칙:

1. 발목 높이 이하의 로프에 다리가 닿은 경우 잡힌 것으로 간주됩니다.

2. 로프가 회전하면 자리를 떠날 수 없습니다. 이 규칙을 어기면 점수가 1점 증가합니다.

"동물의 릴레이"

플레이어는 동일한 팀으로 구성된 2~4개의 팀으로 나누어지며 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 팀의 플레이어는 동물의 이름을 사용합니다. 곰 1마리, 늑대 2마리, 여우 3마리 등 모두가 그가 어떤 동물을 묘사하는지 기억합니다. 리더는 동물을 큰 소리로 불러냅니다. 이 짐승의 이름을 가진 플레이어들은 앞으로 달려가며, 맞은편에 있는 물체를 돌며 제자리로 돌아갑니다. 가장 먼저 뒤로 물러나는 사람이 팀의 점수를 얻습니다. 동물의 머리는 자신의 재량에 따라 분해됩니다. 일부는 여러 번 호출될 수 있습니다. 달려오는 선수들은 매번 자리를 잡는다. 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

규칙:

1. 두(모두) 플레이어가 동시에 뛰는 경우 누구에게도 점수가 부여되지 않습니다.

2. 플레이어가 최종 점수에 도달하지 못한 경우 상대 팀의 파트너가 점수를 얻습니다.

"점프하는 참새"

바닥(아스팔트)에 직경 4~6미터의 원이 그려져 있습니다. 원의 중앙에 웅크리거나 서 있는 "캣" 드라이버가 선택됩니다. 나머지 플레이어인 "참새"는 원 밖에 있습니다. 리더의 신호에 따라 "참새"가 원 안팎으로 뛰어 오르기 시작합니다. "고양이"는 원 밖으로 튀어 나올 시간이 없었던 "참새"를 잡으려고합니다. 잡힌 사람은 원의 중앙에 웅크리거나 앉는다. 잡힌 것은 원 옆 벤치에 놓을 수 있습니다. '고양이'가 3~4마리의 '참새'를 잡으면, 잡히지 않은 '참새' 중에서 새로운 '고양이'가 선택됩니다. 잡힌 이들은 '참새'가 되어 게임에 입장한다. 한 번도 잡히지 않은 사람이 승리합니다.

규칙:

1. 고양이는 원 안에서만 '참새'를 잡을 수 있습니다.

2. 고양이가 원 안에 있는 적어도 한쪽 다리를 손으로 만지면 참새는 잡힌 것으로 간주됩니다. 원을 달리는 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다.


옥사나 루드네바
여름에는 신선한 공기 속에서 미취학 아동을 위한 야외 게임

여름에는 신선한 공기 속에서 미취학 아동을 위한 야외 게임

작품 설명: 심리학자, 교사 및 의사는 아동 기관의 일반적인 추세, 즉 신체 활동 감소에 주목합니다. 어린이들, 그리고 어린이의 경우 - 미취학 아동운동 상실은 건강, 발달, 지식의 상실입니다. 교육 및 훈련 프로그램에서 우연이 아닙니다. 유치원에 다니는 아이들기관에서는 건강 문제가 우선입니다. 신체 활동이 지적, 정서적 및 기타 영역의 발달을 자극하는 조건이기도하다는 점을 고려하면 이 문제의 관련성이 분명해집니다.

놀이는 어린이의 주요 활동으로 인식됩니다 – 미취학 아동. 그것은 활발한 사고 활동을 유발하고, 시야를 넓히고, 우리 주변 세계에 대한 아이디어를 명확하게 하며, 모든 정신 과정을 개선하는 데 도움이 됩니다.

미취학 아동높은 운동 활동으로 구별되며 운동 기술과 능력이 충분합니다. 그들은 속도와 유연성이 필요한 움직임에 더 능숙하며, 근력과 지구력은 여전히 ​​낮습니다. 아이는 기본적인 운동 능력을 발달시켰습니다 (민첩성, 유연성, 속도 및 힘).

표적: 건강한 생활방식 기술 개발, 사회적 활동 증가, 속도 및 민첩성 개발 연방 주 교육 표준의 틀 내에서 미취학 연령 이상의 어린이.

이 목표에 따라 다음과 같이 결정됩니다. 작업:

교육적인:

1. 게임 활동에 앞서 지식, 기술 및 능력을 습득합니다.

2. 게임 활동에 대한 동기 부여.

3. 게임에 대한 관심을 키우십시오. 맑은 공기;

발달:

1. 주의력 개발 논리적 사고, 민첩성, 속도, 움직임 조정;

2. 창의성을 활성화하십시오.

3. 의사소통 기술과 능력을 향상시킵니다.

교육:

1. 서로 소통하는 문화를 조성합니다.

2. 정확성, 정직성, 공손함을 기릅니다.

3. 양식 어린이들필요하다 건강한 이미지

재료 설명: 이 자료는 교육 심리학자와 교육자가 아이들과 함께 여름 여가 활동을 조직할 때 유용할 것입니다. 취학 전 연령. 초여름에는 여름 지역에서 보내는 것이 좋습니다.

장비: 공, 분필, 밀대, 굴렁쇠, 작은 고무공, 끈(리본, 밧줄, 눈가리개, 빗자루, 의자, 대걸레 등)

거의 모든 어린이 게임을 구성하는 것은 어렵지 않습니다. 만약에:

1) 아이들에게 선택한 규칙을 설명합니다. 계략;

2) 서로에 대한 안전과 배려를 상기시킵니다.

3) 첫 번째 발표자를 선택하세요 게임 - 시작할 수 있습니다.

여름에다양한 정리가 매우 편리합니다. 이동하는게임과 연습 맑은 공기. 육체적 운동본질적으로 많은 움직임을 개선하는 데 매우 유리합니다. 어린이들, 운동 특성의 발달. 넓은 공간을 통해 활동적이고 자유롭고 편안하게 움직일 수 있어 아이의 손재주, 민첩성, 지구력 발달에 도움이 됩니다.

게임 "찾다"

표적: 주의력 발달.

이동하다 계략: 여기 빨간 삽이 어디에 있는지 찾아보세요? 파란색 양동이를 찾을 수 있나요? 버섯은 어디에서 자라나요? 검은 새를 찾으세요? 기타 이러한 간단한 작업은 아이의 주의력을 잘 발달시킵니다. 간단한 작업부터 시작하여 필요한 항목에 대한 설명을 점차 복잡하게 만들 수 있습니다. 찾다:

게임 "뱀"

표적: 움직임의 조정을 개발합니다.

이동하다 계략: 아이들은 서로 손을 잡고 사슬을 만듭니다. 체인의 극단적인 것 중 하나가 리더로 선택됩니다. 그는 모든 참가자를 데리고 달려갑니다. 계략, 실행하는 동안 다양한 설명 피규어: 원을 그리며, 나무 주위를 돌고, 급회전하고, 장애물을 뛰어넘습니다. 체인을 뱀처럼 움직여 최종 플레이어 주위로 비틀었다가 풀어줍니다. 뱀은 멈추고 리더 주위를 회전합니다.

게임 "볼 점핑"

표적: 다리 근육의 발달과 움직임의 협응력 발달.

이동하다 계략: 아이는 다리 사이에 공을 고정한 채 다른 방향으로 선을 따라 점프하며, 점프를 사용하여 측정된 거리의 끝까지 앞으로 이동합니다. 이 경우 공은 다리 사이에 남아 있어야 하며 떨어지지 않아야 합니다. 그런 다음 공을 손에 쥐고 다시 달려가야 합니다. 시작.

게임 "줄넘기"- 지구력과 움직임의 조화를 테스트하기 위해 줄넘기를 사용하는 재미있는 어린이 게임입니다.

표적

이동하다 계략: 어른이 손에 밧줄을 쥐고 축을 중심으로 천천히 180° 회전합니다. 줄넘기가 다가오면 아이는 (로프)다리에 닿지 않도록 뛰어 올라라. 아이가 뛸 시간이 없다면 다시 놀아야 합니다.

게임 "숲속의 곰 곁에서"

표적: 속도와 민첩성의 발달.

이동하다 계략: 사이트 한쪽에는 곰 굴이 있습니다. (원, 다른 쪽) (선을 넘어)- 집 어린이들. 그들은 집을 떠나 굴로 가는데, 선고:

숲속의 곰 곁에서

나는 버섯과 열매를 먹습니다.

그런데 곰은 잠을 자지 않아요

그리고 그는 우리에게 으르렁 거립니다!

마지막 말과 함께 곰은 굴 밖으로 뛰어나가 플레이어들을 붙잡습니다. 아이들은 집으로 도망갑니다. (아이들은 흉내를 낸다. 움직임: 버섯 따기, 열매 따기(구부리기, 일어서기, 가시덤불 밟기(다리 높이 들기, 나무뿌리 밑으로 기어가기, 옆으로 기어가기, 사과 따기)) (발끝으로 서서 손을 든다).

게임 "사냥꾼과 토끼" - 움직일 수 있는, 재미있는 게임대규모 그룹의 경우 어린이들.

표적: 정신-정서적 스트레스 해소.

이동하다 계략: 운율을 사용하여 두 명의 "사냥꾼"을 선택하고 각각 작은 고무공을 집습니다. 나머지 아이들은 "토끼"입니다. 그들은 그려진 선 뒤의 놀이터 반대편에있는 "구멍"에 앉아 있습니다. 사냥꾼은 먹이를 찾는 척하며 주변을 돌아다닌 다음 두 개의 의자 뒤에 숨거나 단순히 지역 구석에 웅크리고 있습니다.

“작은 토끼가 푸르른 숲 속으로 뛰어들고 있어요”라는 선생님의 말에, 산토끼들은 구역 중앙으로 달려가 뛰기 시작합니다. 신호 "Hunters!" 산토끼는 피난처로 도망 가고 사냥꾼은 발에 공을 겨냥하여 사냥합니다. 누구든 맞으면 그 아이들은 사냥꾼이 된다. (우리는 사냥꾼이 오른손과 왼손 모두를 사용하여 토끼의 발에만 공을 던지도록 해야 합니다.)

게임 "초원에서"- 역동적인 볼 게임.

표적: 움직임의 조정 개발, 자신의 신체 방향.

이동하다 계략: 아기로부터 3m 거리에 후프를 설치합니다.

아이가 공을 던진다 목표물을 맞추려고 노력 중(후프 위에서). 히트하면 점수가 획득됩니다. 아이의 발달 정도에 따라 거리가 변경될 수 있습니다.

게임 "정원의 닭들"

표적: 움직임의 조정 개발; 활동 증가.

이동하다 계략: 코드 포함 (줄넘기, 분필)제한된 공간. 이것 "정원". 그에게서 멀지 않은 곳에 의자가 놓여 있습니다. "노점"야경꾼. 역할 "야경꾼"선생님이 먼저 하세요. 어린이들 - "닭". 하자마자 "야경꾼"의자에 앉는다 "닭"몰래 들어가다 "정원"그리고 그들은 뛰어다니고, 쪼고, 낄낄대기 시작합니다. "야경꾼"공지사항 "닭"그들을 정원 밖으로 몰아내고 손뼉을 치며 선고: “슈! 슈!”. "닭"도망쳐. "야경꾼"우회 "정원"그리고 다시 자리에 앉는다. 게임이 재개됩니다.

게임 "맹인의 허세"- 선두 플레이어의 청각, 주의력, 조정 및 반응과 다른 플레이어의 손재주 및 반응을 잘 발달시키는 역동적인 게임입니다.

표적: 주의력과 논리적 사고력을 개발합니다.

이동하다 계략: 드라이버를 선택하세요. 그에게 눈가리개를 씌워주세요. 그는 다른 사람들을 잡아야 해 어린이들, 가능한 한 조용히 움직이며 박수, 음성 또는 기타 신호를 통해 추격자에게 자신의 위치를 ​​​​알립니다. 추격자가 누군가를 잡으면 붕대를 풀지 않고 맞춰봐, 누구세요. 추측이 정확하지 않으면 계속 운전합니다. 그리고 그가 추측한 것이 맞다면 잡힌 사람이 추적자가 됩니다.

게임 "댄서들"- 손재주, 자유로움, 움직임의 조화를 개발하는 활동적인 게임 미취학 연령 이상의 어린이.

표적: 움직임의 조정 개발; 활동 증가.

이동하다 계략: 다양한 곡을 요청할 수 있습니다 어린이들다르게 춤을 추다 방법: 공을 쥐고 있다 (사과)이마 사이; 빗자루 타기; 의자와 함께; 걸레 등으로

게임 "쌍으로 릴레이"- 역동적이고 재미있는 게임.

표적: 팀 단결을 촉진합니다.

이동하다 계략: 아이들은 사이트 한쪽에 선 뒤에 쌍으로 2개의 기둥으로 서 있으며, 기둥의 쌍 수는 동일해야 합니다. 사이트 반대편에는 (6~8m 거리에서)모든 품목이 배송되었습니다 (큐브, 나무 블록). 성인의 신호에 따라 첫 번째 커플은 손을 잡고 큐브로 달려가 주위를 뛰어 다니고 기둥 끝으로 돌아갑니다. 선을 넘자마자 시작, 두 번째 쌍이 도망가는 식으로 모든 쌍이 도망갈 때까지 계속됩니다.

그 칼럼이 이긴다, 플레이어는 작업을 더 빨리 완료하고 달리는 동안 손을 떼지 않습니다.

결론: 여름- 아이들이 거의 모든 시간을 밖에서 보내는 멋진 시간입니다. 동시에, 여름은 아이들의 계절이 되었습니다정말 재미있고 흥미로운 시간을 보내기 위해서는 여가 시간을 적절하게 정리하고 그러한 시간을 찾는 것이 중요합니다. 여름에 어린이를 위한 게임그들이 진정으로 즐길 수 있는 것입니다. 목표로 삼은 교육학의 결과로 영향아동의 건강이 강화되고 신체의 생리적 기능이 훈련되며 개인의 포괄적이고 조화로운 발달에 필요한 움직임, 운동 능력 및 신체적 특성이 집중적으로 개발됩니다. 집중적이고 방법론적으로 사려 깊은 지침 이동하는게임이 크게 향상되고 활동이 강화됩니다. 어린이들. 따라서, 이동하는게임은 가장 중요한 교육 기관이라고 할 수 있습니다. 신체적 자질을 개발하기 위한 내용과 방법의 정당한 선택은 체육 교육의 효과를 높이는 중요한 측면입니다.

야외 어린이 게임은 가장 유용한 오락 중 하나입니다. 아이의 건강과 긍정적인 기분을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 또한 이러한 게임 중 다수는 팀 게임이기 때문에 어린이의 건전한 집단주의, 다른 사람을 도우려는 의지를 키우고 필요한 경우 공통 관심사에 대한 욕구를 종속시킵니다. 이러한 특성은 성인이 되어서도 매우 유용할 것입니다.
과학자들은 거리에서의 어린이 게임이 신체 활동운동의 재미는 뇌 발달, 특히 뉴런 사이의 연결 성장을 활성화합니다. 세포 간의 정보 흐름이 증가하고 사고력이 향상됩니다. 또한, 신선한 공기 속에 있는 아이는 달리고 점프함으로써 뇌에 산소 공급을 증가시키며 이는 우리 몸의 연료와 비교할 수 있습니다.
이 게임은 거의 모든 곳에서 플레이할 수 있습니다. 아이들을 위한 놀이터가 있는 다층 건물의 안뜰, 공원, 학교 운동장, 공터, 피크닉 중. 후자의 경우 성인도 어린이와 함께 게임에 참여할 수 있습니다.
거리에는 다양한 종류의 어린이 게임이 있습니다.

그 공을 패스 해

그들은 운전자를 선택합니다. 다른 모든 플레이어는 원이 형성되는 방식으로 서 있습니다. 한 플레이어에서 다른 플레이어까지의 거리는 한 걸음을 넘지 않아야 합니다.
운전자가 원 뒤에 있습니다. 선수 중 한 명에게 배구가 주어졌습니다. 선수들은 서로에게 공을 패스합니다. 원을 그리며 달리는 드라이버는 손으로 공을 터치하려고 합니다. 성공하면 그는 원 안에 서고 손에 더러운 공을 가진 사람이 운전합니다.

승자는 운전 경험이 없거나 다른 사람보다 이 역할을 덜 수행한 참가자입니다. 게임 결과를 계산할 때 첫 번째 드라이버의 역할은 고려되지 않습니다.

규칙:공을 떨어뜨리거나 한 명 이상의 플레이어 위로 던지는 것은 허용되지 않습니다. 이런 경우에는 실수를 저지른 플레이어가 드라이버가 됩니다.

게임을 복잡하게 만들기 위해 팔을 옆으로 뻗은 거리에 원 안에 아이들을 배치 할 수 있습니다. 그런 다음 공은 패스되지 않고 던져집니다. 드라이버는 선수의 손과 즉석에서 공을 만질 수 있습니다. 드라이버가 즉석에서 공을 터치하면 마지막으로 공을 던진 사람이 드라이브를 시작합니다.

아이들은 서로 손을 잡고 사슬을 만듭니다.

어린이 중 한 명이 리더로 선택됩니다. 그는 체인의 시작 부분에 있어야 합니다. 교사의 표시에 따라 리더는 게임에 참여한 모든 참가자를 끌고 달리며 원을 그리며 나무 주위를 돌고 급회전하고 장애물을 뛰어 넘고 뱀처럼 사슬을 움직이고 비틀면서 다양한 인물을 묘사합니다. 최종 플레이어를 중심으로 개발합니다. 뱀은 멈추고 리더 주위를 돌았습니다.

규칙:

1. 뱀이 부러지지 않도록 선수들은 서로의 손을 꼭 잡아야 한다.

2. 리더의 움직임을 정확하게 반복하는 것이 필요하다.

3. 리더는 빨리 달리면 안 된다.

넓은 공간, 잔디밭 또는 숲 가장자리에서 일년 중 언제든지 뱀 놀이를 할 수 있습니다. 플레이어가 많을수록 게임이 더 재미있어집니다. 이를 생동감 있게 만들기 위해서는 아이들에게 흥미로운 상황을 생각해 내도록 가르치는 것이 필요합니다.

예를 들어, 리더는 마지막 플레이어의 이름을 말하고 이름이 지정된 아이와 옆에 서 있는 사람이 멈추고 손을 들고 리더는 뱀을 문으로 안내합니다.

리더의 신호에 따라 도망갔다가 빠르게 뱀을 구출할 수 있습니다.

꿀벌

드라이버 3명을 제외한 모든 플레이어는 기존 라인 뒤에 서 있습니다.

크리스마스 트리 역할을 하는 점프 스탠드가 15-20m 앞에 배치됩니다. 카운터 뒤에는 소위 꿀벌이라고 불리는 세 명의 운전자가 있습니다.

구절을 익힌 후 선수들은 라인 뒤에서 앞으로 나와 다음과 같은 말로 무릎을 높이 듭니다.

“우리는 숲 잔디밭으로 나가서 덤불과 험먹, 가지와 그루터기를 통과하여 다리를 더 높이 올렸습니다. 그렇게 높이 걸은 사람은 넘어지거나 넘어지지 않았습니다.”

말을 마치고 그들은 나무 근처에서 멈춘다.

“보세요 – 키가 큰 나무의 움푹 들어간 곳 (그들은 키가 큰 나무처럼 다리를 들고 발가락으로 서서 보여줍니다). 성난 벌들이 날아가고 있어요!”

"벌"은 나무 주위를 돌기 시작하고 팔꿈치를 구부린 손의 움직임으로 비행을 모방하며 "J-z-z, 우리는 벌을 물고 있습니다."라고 말합니다.

나머지 플레이어들은 이렇게 말합니다. "우리는 빠른 발을 따라잡을 수 없습니다. 우리는 벌 떼를 두려워하지 않습니다. 이제 집으로 달려갈 것입니다."

마지막 단어가 말한 후 그들은 선을 넘어 달리고 "벌"은 그들을 뒤쫓아 문지르거나 "찌르려고"합니다.

쏘일 정도로 모욕을 당한 사람은 '찔린' 것으로 간주됩니다. 그런 다음 새로운 "벌"이 임명됩니다. 전자는 나머지 플레이어와 합류합니다.
게임은 여러 번 반복됩니다. 승자는 한 번도 쏘인 적이 없거나 이런 일이 가장 적게 일어난 사람입니다. 그는 가장 발 빠른 사람으로 선포됩니다.

앉아 요

드라이버 선택의 도움으로. 다른 모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 게임을 시작하면 운전자는 플레이어를 지나쳐 달려가 그 중 한 명을 발견하고 계속해서 원을 그리며 더 멀리 달립니다.

얼룩진 것은 운전자와 반대 방향으로 빠르게 달려간다. 원 안의 빈 공간에 가장 먼저 도달하는 사람이 그 자리를 차지하고, 늦는 사람이 운전사가 됩니다.

규칙:

1. 아이들은 원을 그리며만 달립니다.

2. 원을 그리며 서 있는 사람은 달리는 사람을 지체해서는 안 됩니다.

3. 아이들이 동시에 자유 장소로 달려가면 원을 그리며 서서 새로운 운전자가 선택됩니다.

어느 사이트에서나 플레이할 수 있습니다. 크기가 크고 달리기에 장애물이 없는 것이 바람직합니다.

게임 참가자들은 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서서 모든 사람의 손을 내립니다. 어린이가 많으면 두 개의 플레이어 그룹을 구성할 수 있습니다.

무화과.

운율에 따라 운전자가 선택되고 태그라고도 불립니다.

게임의 모든 참가자가 사이트에 흩어져 있고 태그가 따라 잡습니다. 손으로 만지는 사람은 누구나 꼬리표가 된다.

규칙:

1. 게임 중에 아이들은 운전자의 변화를 주의 깊게 모니터링해야 합니다.

2. 15명은 한 명의 플레이어 후에 실행되어서는 안 됩니다.

이 게임에는 여러 가지 변형이 있습니다.

집에서 술래잡기를 할 수 있습니다.

그런 다음 사이트 가장자리를 따라 두 개의 원이 그려집니다. 이는 "집"입니다. 운전자로부터 도망치는 아이들은 "집"으로 뛰어들 수 있습니다. 태그는 "집"을 어지럽힐 권리가 없기 때문에 여기서는 안전할 것입니다. 하지만 경기장에서 선수를 모욕하면 태그가 됩니다.

옵션:

1. 얼룩을 방지하려면 앉거나 물건 위에 서 있어야 합니다.

2. 태그가 플레이어를 따라잡으면 토끼처럼 두 다리로 점프할 수 있으며 더 이상 들키지 않습니다.

3. 플레이어가 얼룩이 졌을 때 빠르고 민첩하다면 즉시 얼룩을 드라이버에게 돌려줄 수 있으며, 이전 드라이버가 얼룩이 됩니다.

4. 태그를 제외하고 플레이하는 모든 사람은 새, 식물, 동물의 세계에서 자신의 이름을 선택합니다. 15는 제때에 자신의 이름을 말한 사람을 더럽히지 않습니다.

5. 중단된 태그. 이 게임에서 Fifteen은 자신이 얼룩지게 하고 싶은 플레이어의 이름을 큰 소리로 말해야 합니다. 그러나 추적 중에 태그가 게임의 다른 참가자가 자신 옆에 있음을 확인하면 결정을 변경하고 이름을 부르고 그를 따라 잡아 더럽히려고합니다. 오염된 자가 게임을 떠납니다.

규칙에 따르면 태그는 먼저 플레이어의 이름을 부르고 그 후에야 그를 따라 잡고 태그를 지정합니다. 게임에서 태그는 결정을 여러 번 변경할 수 있습니다.

6. 원 태그. 게임 참가자는 원 안에 서서 각자 자신의 위치를 ​​원으로 표시합니다. 두 명의 플레이어가 서로 어느 정도 떨어진 원 뒤에 서 있는데, 그 중 한 명은 태그이고 두 번째 선수는 따라잡고 있습니다. 주자가 태그가 자신을 따라잡고 있는 것을 확인하면 서클에서 자신과 가까운 사람 중 한 명을 이름으로 부릅니다. 그는 자신의 자리를 떠나 태그에서 원을 그리며 달리고 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 자유로운 원은 태그로 채워질 수도 있으며, 그러면 태그는 자리 없이 남겨진 원이 됩니다. 그는 원 밖으로 뛰쳐나온 플레이어를 따라잡는다.

규칙:

1. 원을 통과하는 것은 허용되지 않습니다.

2. 태그에서 도망치는 플레이어는 한 원 이상 달릴 수 없습니다.

3. 태그가 주자를 맞히면 위치가 변경됩니다.

놀 때 아이들은 매우 주의를 기울여야 합니다. 플레이어가 게으르면 친구를 실망시킬 것입니다. 아이들은 중앙을 바라보며 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 태그가 2바퀴를 돌고 더러워지거나 빈 자리를 차지하지 않은 경우 태그를 교체할 수 있습니다. 주자들이 빠르게 자리를 바꾸면 게임이 더 재미있어질 것입니다.

세번째 바퀴

아이들은 원의 중심을 향하여 차례로 쌍으로 서 있습니다.
두 사람이 게임을 시작하고 그 중 한 명은 운전자이고 그는 도망가는 사람보다 3-4 걸음 뒤에 서 있습니다. 주자는 큰 소리로 3까지 세고 "3"이라는 단어가 나오면 운전자에게서 도망칩니다. 그는 모욕을 당하지 않기 위해 어떤 커플 앞에 섰다. 일어나기 전에 그는 달리면서 “세 번째 바퀴”라고 외친다. 이 게임에서 마지막에 서있는 사람은 운전자에게서 도망칩니다. 운전자가 주자를 더럽히면 역할이 변경됩니다.

규칙:

1. 게임 중 원을 통과하는 것은 금지되어 있습니다.

2. 주자는 2바퀴 이상 달려서는 안 된다.

3. 주자는 원 안으로 들어가자마자 즉시 다른 페어 앞에 서야 합니다. 이 규칙을 어기는 사람이 운전자가 됩니다.

운전자가 주자를 비웃고 역할을 바꾸면 주자는 짧은 달리기 후에 쌍 중 하나 앞에 설 수 있습니다. 때때로 운전자는 자신보다 더 강하고 더 빨리 달리는 선수들이 그에게서 도망가는 것을 오랫동안 따라 잡지 못합니다. 이 경우 그를 교체해야하지만 비난하지 말고 그의 노력을 긍정적으로 평가하십시오.