O lado claro e escuro do SuperTest WoT. O lado escuro e claro das AAPs WoT SuperTest foram quase completamente redesenhados


Os preparativos para a atualização 9.17 estão a todo vapor e estamos dando aos jogadores a oportunidade de participar dos testes dos resultados do nosso trabalho árduo. Sua participação ativa nos testes de novos recursos nos ajudará a coletar informações e comentários valiosos que desempenharão um papel importante na fase final da atualização.

Então, o que os participantes do teste terão que enfrentar? A lista é bastante impressionante! Isso inclui novos veículos no ramo de pesquisa sueco, regras revisadas para dois e três calibres, veículos premium com características alteradas, bem como minimapas ainda mais redesenhados e modelos de veículos HD.

Participação em testes
  • Baixe o instalador especial (3,94 MB).
  • Execute o instalador, que irá baixar e instalar a versão de teste do cliente 9.17 (7,04 GB para versão SD e 4,36 GB adicionais para versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
  • Se você tiver a versão de teste anterior instalada (9.16), ao iniciar o inicializador de teste geral ele será atualizado: 392 MB para a versão SD e 331 MB adicionais para a versão HD.
  • observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
  • Execute a versão de teste instalada.
  • Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de novembro de 2016 podem participar do teste.
informações gerais
  • Devido ao grande número de jogadores no servidor de testes, há restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila de espera e poderão fazer login no servidor assim que estiver disponível.
  • Se o usuário alterou a senha após as 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de novembro de 2016, a autorização no servidor de teste estará disponível apenas com a senha que foi usada antes do horário especificado.
Peculiaridades
  • Os pagamentos não são feitos ao servidor de teste.
  • Neste teste, os ganhos de experiência e créditos não aumentam.
  • As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.

Gostaríamos também de informar que durante os testes do 9.17, será realizada manutenção programada no servidor de testes:

  • Primeiro servidor - 7h00 (horário de Moscou) diariamente. A duração média do trabalho é de 25 minutos.
  • Segundo servidor - 8h (horário de Moscou) diariamente. A duração média do trabalho é de 25 minutos.
  • Centro - 12h00 (horário de Moscou) diariamente. A duração média do trabalho é de 2 minutos.
  • Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, serão aplicadas penalidades pela violação dessas regras de acordo com o Contrato do Usuário.
  • A Central de Ajuda não analisa solicitações relacionadas ao Teste Geral.
  • Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, está em uma seção especial do portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.
Lista completa de mudanças:
Em geral

Adicionada árvore de pesquisa sueca, que inclui dois ramos.

Tanques leves I – III nível, tanques médios IV–VII nível, tanques pesados VIII – X níveis:

  • Strvf/21;
  • Estrv m/38;
  • Strv m/40L;
  • Lago;
  • Estrv m/42;
  • Força 74;
  • Emil I;
  • Emílio II;

Destruidor de tanques. Veículos VIII–X os níveis diferem porque têm mecânica do “modo de cerco” e a capacidade de mirar a arma devido à inclinação do corpo com suspensão hidropneumática:

  • Pvlvv fm/42;
  • Itv 72;
  • Sav m/43;
  • Ikv 103;
  • Ikv 65 Alt II;
  • Ikv 90 Tipo B;
  • UDES 03;
  • Força 103-0;
  • Strv 103B.
  • A aba “Jogo em Escada” foi removida da janela “Missões de Combate e Promoções”, pois este modo não está mais disponível.
  • O modo de visualização em primeira pessoa agora está disponível para a função de Observador em salas de treinamento.
  • As regras de dois e três calibres foram substituídas por uma única regra. Agora, se o calibre do projétil exceder a espessura nominal da armadura, a normalização e o ângulo máximo de ricochete aumentarão dependendo da relação entre o calibre e a espessura da armadura.
  • Em treinamentos e batalhas especiais, o número máximo de participantes em batalhas junto com observadores foi aumentado para 20 pessoas. A força de combate permanece limitada a 15 pessoas.
  • A capacidade de alternar entre tarefas relacionadas na janela de missão foi restaurada.
  • As janelas de recompensa para missões de combate foram habilitadas (anteriormente, apenas as janelas de recompensa para missões de combate pessoais eram incluídas).
  • Implementada memorização de equipamentos somada à comparação entre sessões.

Melhorias de som:

  • Adicionada uma predefinição de configurações para sistemas de alto-falantes 5.1/7.1, que o jogador pode ativar de forma independente nas configurações do jogo.
  • O sistema de colisões entre um tanque e um objeto indestrutível, bem como com outro tanque, foi reformulado.
  • A mira automática foi anunciada: quando um inimigo é capturado na mira, uma notificação sonora é reproduzida.
Técnica

Os seguintes modelos de tanques foram adicionados para testes por supertestadores:

  • Chrysler K;
  • Lorena 40t.

Tanques retrabalhados em qualidade HD:

  • SU-85I;
  • Transporte de armas do conquistador;
  • Pz.Sfl. IVc;
  • Pz.Sfl.IV b;
  • VK 28.01;
  • KV-2;
  • Sturer Emil;
  • "Tetrarca";
  • SU-122-44;
  • SU-76I.

Parâmetros alterados de equipamento militar

FV4202(P)

  • A velocidade máxima de avanço foi aumentada de 35 para 40 km/h.
  • A rentabilidade do tanque aumentou 10%.

Pantera com 8,8 cm L/71

  • Velocidade de giro do chassi Panther com 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 aumentou de 38 para 40 graus/s.
  • A potência do motor do Maybach HL 230 P30 foi aumentada de 600 para 700 cv. Com.

Lowe

  • A armadura LÖWE foi reforçada.
  • O ângulo de mira vertical foi aumentado de –8° para –10°.

WZ-111

  • A propagação da arma devido ao movimento do chassi WZ-111 modelo 2 foi reduzida em 13%.
  • A propagação da arma devido à rotação do chassi WZ-111 modelo 2 foi reduzida em 13%.
  • A dispersão do canhão D-25TA de 122 mm foi reduzida de 0,46 para 0,44 m.
  • A dispersão do canhão D-25TA de 122 mm ao girar a torre foi reduzida em 14%.
  • O tempo de mira do canhão D-25TA de 122 mm para a torre WZ-111 modelo 2 foi reduzido de 3,4 para 3 s.
  • A potência do motor NORINCO 12150L foi aumentada de 520 para 600 cv. Com.
  • As reservas foram reforçadas.

M4A1 revalorizado

  • A dispersão do canhão devido ao movimento do chassi do M4A1 Revalorisé foi reduzida em 11%.
  • A dispersão do canhão devido à rotação do chassi do M4A1 Revalorisé foi reduzida em 11%.
  • A dispersão do canhão D1504 L/51 de 105 mm foi reduzida de 0,36 para 0,35 m.
  • A dispersão do canhão D1504 L/51 de 105 mm ao girar a torre foi reduzida em 19%.
  • O tempo de mira do canhão D1504 L/51 de 105 mm para a torre M4A1 Revalorisé foi reduzido de 2,8 para 2,4 s.
  • A potência do motor Continental R975 foi aumentada de 460 para 550 cv. Com.
  • O tipo de motor do Continental R975 foi alterado de diesel para gasolina.
  • O ângulo de mira vertical foi aumentado de –7° para −10°.

STA-2

  • A velocidade máxima de avanço foi aumentada de 45 para 55 km/h.
  • A probabilidade de um motor Mitsubishi 12HM20WT pegar fogo foi reduzida de 0,15 para 0,12.
  • A potência do motor Mitsubishi 12HM20WT aumentou de 500 para 570 cv. Com.
Mudanças gráficas

Reformulada a qualidade visual dos minimapas:

  • "Carélia";
  • "Zona industrial";
  • "Rio Arenoso";
  • "Passar";
  • "Tundra";
  • "Tempestade de vento";
  • "Inverno Himmelsdorf".

Hoje estamos prontos para anunciar o lançamento de um teste geral da atualização 1.0.1. Muitas novidades esperam por você nesta versão: o ramo italiano dos tanques, o retorno triunfante da Província, mudanças globais que afetarão a todos, além de diversas pequenas melhorias que ajudarão a tornar o jogo mais confortável e interessante.

Os “italianos” não são apenas mais uma nação no jogo. Tendo uma mecânica de recarga de carregadores em seu arsenal, os tanques italianos de alto nível trarão novos recursos ao jogo. Brincar de recarregar o tambor exigirá que você tenha um controle claro sobre a situação de combate e suas próprias ações, mas depois de dominar essa mecânica de tiro, o resultado superará suas expectativas.

Na atualização 1.0.1, onze tanques leves e médios serão adicionados ao jogo, que podem ser divididos em três categorias principais:

  • Máquinas de baixo nível. Os primeiros passos da construção de tanques italianos, o período de cópia de projetos estrangeiros bem-sucedidos, bem como o tempo de nossas próprias experiências tímidas. Os veículos italianos clássicos de nível inferior são tanques levemente blindados com armas de pequeno calibre.
  • Carros de nível médio. Período de desenvolvimento: a experiência militar fez os seus próprios ajustes na construção de tanques e forçou a Itália a “alcançar” as potências dos tanques. A armadura ficou mais espessa e os canhões aumentaram de calibre.

FATO INTERESSANTE: Na classificação de desenvolvimento italiana do início dos anos 40, estes tanques foram listados como pesados, mas comparados com o equipamento das principais potências de tanques, eram mais propensos a serem médios.

  • Carros de alto nível. O período pós-guerra com forte influência da escola ocidental de construção de tanques que se desenvolveu naquela época. Mobilidade, excelentes canhões, bons ângulos de declinação e blindagem baixa. O destaque do ramo são os experimentos sobre a mecânica de recarga.

Como funciona o mecanismo de cobrança?

No modo de disparo do carregador, o mecanismo de recarga permite disparar um projétil a cada 2 segundos. Se a situação de batalha exigir isso, você poderá disparar tiros únicos com segurança.

Tudo é bastante simples: os shells são carregados sequencialmente em um cassete (cada shell possui um temporizador separado). O primeiro projétil é carregado no cassete por mais tempo e, em seguida, o tempo de recarga diminui gradualmente. Você pode abrir fogo depois de carregar o tambor e depois de carregar o primeiro projétil. Em ambos os casos, após cada disparo, o tempo de recarga do próximo projétil aumenta: é o mesmo tempo com que os projéteis foram carregados em ordem logo no início. A recarga do projétil no tambor começa imediatamente após o disparo. O tempo de recarga do projétil no tambor é de 2 segundos.

Ponto importante! Se você disparar um tiro enquanto o projétil estiver sendo carregado no tambor, o cronômetro será zerado e o projétil começará a carregar novamente. Se falamos do Progetto M35 mod 46, então os projéteis são recarregados a uma velocidade de 12/9/8 segundos. Ao mesmo tempo, o tempo de recarga pode ser reduzido se você instalar um compactador, ventilação melhorada, atualizar as habilidades da tripulação ou usar equipamento.

Devolução do cartão da Província

Os tanques italianos são bons, mas junto com o mapa italiano atualizado eles parecem muito mais interessantes. Temos o prazer de anunciar que uma das cartas mais comentadas, “Província”, está de volta ao jogo. Em sua primeira reencarnação, o mapa excitou as mentes de todos os guerreiros da areia. O mapa era pequeno, com muita cobertura, envolvia jogabilidade tática e exigia conhecimento de mecânica de jogo – principalmente sistemas de camuflagem e visibilidade.

Tudo ficaria bem, mas o mapa estava disponível nos níveis iniciais e os recém-chegados muitas vezes entravam em batalhas na “Província”, para quem era muito difícil. Aproveitando o facto de os recém-chegados conhecerem menos a mecânica do jogo, os adversários mais experientes literalmente os despedaçaram, nem sequer lhes dando a oportunidade de mergulharem na jogabilidade. Divertido, mas não muito justo. Isso durou bastante tempo, mas não indefinidamente: em algum momento fomos forçados a retirar a carta do jogo. E nem todos os jogadores gostaram desta decisão. Por muitos meses e até anos após seu lançamento, discussões com pedidos de devolução do cartão ao jogo animaram a vastidão do fórum. Chegou a hora da nossa resposta.

Queríamos eliminar as deficiências do mapa e destacá-lo forças. Seu feedback nos ajudará a personalizar o mapa, então não deixe de jogar e compartilhar suas ideias!

Conchas e equipamentos premium apenas para créditos

Projéteis premium têm sido um dos tópicos de discussão mais quentes e, com o próximo teste geral, daremos o primeiro passo para revisar toda a mecânica.

Na atualização 1.0.1 planejamos desabilitar a compra de projéteis e equipamentos premium por ouro. Não acreditamos que esta seja a solução final que trará prosperidade e satisfação ao coração corajoso de cada petroleiro. Este é apenas o primeiro passo, pois levará algum tempo para eliminar completamente as conchas compradas com ouro. É então que a “economia de casca de ouro” se normalizará e poderemos começar a fazer mudanças. Verificaremos as opções possíveis em testes futuros e escolheremos a melhor com base nas estatísticas e no seu feedback - portanto, compartilhe suas opiniões e acompanhe as novidades.

Modo linha de frente

Disponível temporariamente a partir de 14 de abril às 11h (horário de Moscou). Para selecioná-lo, você precisa usar o seletor de batalha (à direita do botão “Batalha”):

Entre outras novidades, no ano passado o modo “Frontline” estava disponível no servidor Sandbox no formato 30 vs 30. Ele retornará em breve, mas desta vez nos servidores principais, convidando todos os jogadores para batalhas em grande escala em um mapa enorme.

ATENÇÃO! O modo estará disponível temporariamente. Mais descrição detalhada o modo será um pouco mais tarde.

Recursos do modo

  • Equipamento: Equipamento Nível VIII.
  • Equipes: 30 jogadores por equipe com opção de jogar em pelotão de 5 jogadores.
  • Funções: uma equipe defende, a segunda equipe ataca.
  • Objetivos: A equipe atacante deve romper as defesas e destruir pelo menos três dos cinco objetivos principais (detalhes abaixo). Os defensores devem manter suas posições e manter intactos pelo menos três dos cinco objetos defendidos.

Veículos Nível VIII: O modo “Linha de Frente” estará disponível apenas para veículos Nível VIII. Isso é feito para que o maior número possível de jogadores possa conhecer o novo conteúdo do jogo. Melhoramos o modo com base nas sugestões do primeiro teste, convertemos o cartão para qualidade HD e ajustamos uma série de momentos do jogo da lista da tecnologia à economia.

Novo equipamento de combate:

  • Cortina de fumaça: os veículos escondem suas posições por meio de uma cortina de fumaça.
  • Inspiração: as tripulações do seu veículo, bem como os veículos próximos, recebem um acréscimo na sua especialidade principal.
  • Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta a eficiência de abater uma captura de base e pode impedir a captura de uma base se estiver localizada dentro de suas fronteiras.

Definindo alterações. Junto com a localização geográfica do mapa (da costa da França ao centro da Alemanha), alguns objetos no mapa também mudaram - tornaram-se mais característicos desta área.

Chance de vencer. Muitas vezes, um limite de tempo estrito interrompia a luta lugar interessante. Acreditamos que a vitória deve ser alcançada através de ações conscientes e não de adiar o tempo. Portanto, se o tempo de batalha expirar enquanto a equipe atacante estiver em processo de captura do setor inimigo, a batalha continuará até que o setor seja capturado ou até que os defensores mantenham o controle do território e quebrem completamente a captura (como no futebol - há não há apito até que o ataque seja concluído).

Mudanças no mapa. Para tornar a jogabilidade mais variada, alteramos significativamente a paisagem, os objetos e sua localização no mapa.

Mecânica de captura do setor: Agora, quanto menos setores da primeira linha forem capturados, mais difícil será capturar os setores da segunda linha. Quanto mais setores da primeira linha forem capturados, menos tempo levará para capturar um setor da segunda linha de defesa.

É provável que a versão final do modo Frontline seja diferente daquela que está sendo testada agora. Para nos ajudar a configurar o modo corretamente, inicie o cliente de teste geral, selecione um modo na lista de modos disponíveis e entre na batalha!

Lista de alterações no teste geral

Novo modo “Frontline” (a partir de 14 de abril, 11h, horário de Moscou)

  • O modo está disponível apenas para veículos Nível VIII.
  • Participam duas equipes de 30 jogadores cada. Em que:
  1. a equipe atacante deve destruir pelo menos três das cinco casamatas antes do final da batalha;
  2. a equipe defensora deve evitar a destruição dessas casamatas.

Campo de batalha

  1. Tamanho do mapa - 9 km2.
  2. O campo de batalha é convencionalmente dividido em oito zonas funcionais:
    1. a primeira linha é a zona de início da batalha para a equipe atacante;
    2. a segunda linha é a zona de início da batalha da equipe defensora: as bases A, B e C estão localizadas neste local;
    3. a terceira linha é a zona onde estão localizadas as bases D, E e F;
    4. a quarta linha é a área onde estão localizadas as casamatas.
  3. O mapa também é condicionalmente dividido em três direções estratégicas:
    1. Frente Oriental;
    2. Frente Central;
    3. Frente Ocidental.

Desenvolvimento de Combate

  • No início da batalha, os jogadores de cada equipe são distribuídos igualmente entre dez pessoas em cada uma das três frentes: Oriental, Central e Ocidental.
  • Os jogadores da equipe atacante começam a batalha na primeira linha.
  • Os jogadores da equipe defensora começam a batalha na segunda linha.
  • Sobre Estado inicial Durante a batalha, a terceira linha não está disponível para jogadores da equipe atacante. Se um jogador atacante entrar na terceira linha, será atacado pela aeronave da equipe defensora.
  • Na fase inicial da batalha, a primeira linha não está à disposição dos jogadores da equipe defensora. Se um jogador da equipe defensora entrar no território da primeira linha, será atacado pela artilharia da equipe atacante.
  • Após o início da batalha, a equipe atacante tem 12 minutos para destruir as casamatas da equipe defensora localizadas na quarta linha.

Capturando bases

  1. Existem três bases na segunda e terceira linhas. No início da batalha, essas bases pertencem à equipe defensora.
  2. Para avançar para a terceira linha, a equipe atacante deve capturar bases localizadas na primeira linha.
  3. A base é capturada normalmente, mas levando em consideração as características do modo:
    1. para capturar uma base, o jogador deve entrar no círculo de captura da base;
    2. no modo “Linha de Frente”, o número de jogadores que capturam simultaneamente a base foi aumentado de três para cinco;
    3. Para capturar uma base, os jogadores devem marcar um total de 150 pontos de captura;
    4. se for causado dano ao jogador que captura a base, o progresso da captura não é reiniciado, mas apenas pausado por cinco segundos;
    5. Para impedir uma captura de base, você precisa destruir o jogador que a capturou.
  4. Capturar cada uma das três primeiras bases (A, B e C) adiciona 120 segundos ao tempo restante até o final da batalha.
  5. Capturar cada uma das bases da segunda linha (D, E e F) adiciona 240 segundos ao tempo restante até o final da batalha.

Sistema de defesa de base

  • As bases D, E e F, localizadas na terceira linha, possuem um sistema de proteção exclusivo.
  • A dificuldade de captura das bases D, E e F depende do número de bases capturadas na segunda linha.
  • Se a equipe atacante capturou uma base na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 400 pontos de captura.
  • Se a equipe atacante capturou duas bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 250 pontos de captura.
  • Se a equipe atacante capturou todas as bases na segunda linha, então para capturar qualquer base na terceira linha ela precisa marcar 150 pontos de captura.

Tempo adicional

  • Se, após o término do tempo de batalha, pelo menos um jogador da equipe atacante estiver no círculo de captura da base, o sistema de tempo extra será ativado.
  • O tempo adicional máximo é de 180 segundos.
  • A prorrogação é desativada se nenhum jogador capturar a base.
  • Se os atacantes conseguirem capturar a base durante o tempo extra, então um tempo adicional será adicionado ao tempo de batalha atual.

Zonas de captura

  • Quando a equipe atacante captura uma base, a zona onde a base estava localizada fica sob o controle dos atacantes. Exemplo: se os jogadores capturarem a Base A, a zona localizada na Frente Oriental da primeira linha fica sob o controle dos atacantes.
  • Após a zona ficar sob o controle da equipe atacante, os jogadores defensores têm 60 segundos para deixar a zona capturada. Todos os equipamentos da equipe defensora que permanecerem após 60 segundos na zona capturada pelos atacantes serão atacados por aeronaves.
  • Assim que a equipe atacante captura uma zona, todas as zonas adjacentes ficam disponíveis para captura do lado atacante. Exemplo: se os jogadores capturarem a base A, a área controlada pela base D ficará disponível para captura.
  • Após capturar qualquer base na terceira linha, a equipe atacante ganha acesso à quarta linha e pode começar a destruir as casamatas defensoras.

Dota

  • As casamatas são objetos interativos e o principal alvo da equipe atacante.
  • A resistência de cada casamata é de 3.000 unidades.
  • Os pontos podem ser destruídos pelos projéteis dos jogadores.
  • As casamatas possuem blindagem frontal excepcional (2.000 mm).
  • A blindagem lateral da casamata é de 165 mm.
  • O ponto mais vulnerável da casamata é a parte traseira (70 mm).
  • Projéteis de fragmentação altamente explosivos causam 50% de seu dano base às casamatas.

Sistema de reaparecimento

  1. Depois que seu veículo for destruído (se você tiver pontos de spawn), você será levado para a tela de spawn.
  2. Nesta tela você pode escolher:
    1. Em qual carro voltar para a batalha? Todos os equipamentos Nível VIII que você comprou estão disponíveis para você. Ela deve ser reparada e tripulada.
    2. Equipamento de máquina preferido. Equipamentos e projéteis regulares serão adquiridos automaticamente, equipamentos premium serão reabastecidos somente se estiverem em seu Armazém.
    3. Flanco em que você prefere pousar:
      1. o flanco onde estão atualmente mais de 15 companheiros não estará disponível para pouso;
      2. Não mais do que três canhões autopropelidos podem pousar em um flanco.
  3. O retorno não é imediato:
    1. o veículo no qual você foi destruído fica indisponível para retornar à batalha dentro de dois minutos a partir do momento de sua destruição;
    2. Depois de chegar à tela de reaparecimento, você não poderá retornar à batalha por 30 segundos.
  4. O número de pontos de spawn é individual para cada jogador:
    1. no início da batalha, todos os jogadores têm dois pontos de spawn;
    2. a cada cinco minutos após o início da batalha, as equipes recebem reforços e cada jogador recebe um reavivamento adicional;
    3. O jogador não pode acumular mais de três revives potenciais.

Pontos de reparo

  1. Você pode usar os pontos de reparo localizados no campo de batalha:
    1. O raio da zona de reparo é de 25 metros.
  2. No momento em que você está no círculo de reparos, a vida útil da máquina é restaurada:
    1. 100 pontos de força por segundo;
    2. 10% de projéteis por segundo (do valor base);
    3. 100 HP da tripulação por segundo (condicionalmente);
    4. 100 módulos HP por segundo (condicionalmente).
  3. Todos os projéteis e equipamentos premium serão restaurados somente se estiverem no Armazém.
  4. Após a vida útil do veículo ser restaurada para 100%, este ponto de reparo específico fica inacessível ao jogador por dois minutos.
  5. Se o jogador sofrer danos durante os reparos, os reparos serão interrompidos. E é esse ponto de reparo que fica inacessível por 25 segundos.

Reservas de combate

  1. O modo permitirá que você use seis reservas de combate.
    1. Bombardeio de artilharia.
    2. Ataque aéreo.
    3. Aeronave de reconhecimento: detecta veículos inimigos em uma determinada área do mapa.
    4. Esquadrão de engenharia: reduz o tempo de captura de uma base, aumenta o efeito de derrubar uma captura, interrompe uma captura enquanto está no círculo de captura de sua própria base.
    5. Cortina de fumaça: forma-se uma nuvem de fumaça em determinado ponto, ocultando os tanques.
    6. Inspiração: As tripulações do veículo do jogador e aliados em um pequeno raio recebem um aumento em sua especialidade principal.
  2. No Hangar, antes da batalha, você precisa instalar a reserva de combate de seu interesse em slots especiais.
  3. Você terá de uma a três vagas para reservas dependendo do tipo de equipamento (uma para médio e tanques pesados, dois para caça-tanques, três para tanques leves e canhões autopropelidos).
  4. Todas as reservas de combate possuem cinco níveis de desenvolvimento.
  5. Para aumentar o nível da sua reserva de combate, você precisa gastar um ponto de abastecimento.
  6. Você recebe pontos de abastecimento para cada nível de desenvolvimento de conta.

Classificações:

  1. Por realizar ações úteis em batalha, você receberá classificações.
  2. Quanto maior a classificação com a qual você termina a batalha, maior será o aumento final de experiência.
  3. São seis títulos no total:
    1. "Privado": todos os jogadores iniciam a batalha com esta classificação.
    2. "Sargento": +10% de experiência.
    3. "Tenente": +25% de experiência.
    4. "Capitão": +50% de experiência.
    5. "Maior": +100% de experiência.
    6. "Geral": +200% de experiência.

Interface e gráficos

Cartões

Adicionado um novo mapa de verão "Província".

Os pontos de spawn para jogadores de ambas as equipes no mapa Calm estão mais espaçados do centro do mapa. Agora certos tipos de veículos aparecerão em determinados pontos.

Dicas de jogo

Uma versão alternativa das dicas do jogo estará disponível, descrevendo a mecânica e as entidades do jogo. As dicas de jogo fornecem informações adicionais sobre entidades de jogo mais complexas, como projéteis, equipamentos, equipamentos, módulos de veículos, especialidades, habilidades e habilidades da tripulação, modos de batalha, etc. Para chamar tal dica, pressione Alt ao visualizar dicas regulares.

Avisos sobre mensagens potencialmente maliciosas

Na janela de chat de mensagens pessoais (ao se comunicar com usuários que não sejam da lista de contatos ou do clã), será exibido um aviso informando que você não deve seguir links ou compartilhar a senha da sua conta. Após fechar esta mensagem diversas vezes, ela não aparecerá mais.

Novas regras para compra de munições e equipamentos

A capacidade de comprar munições e equipamentos com ouro do jogo foi removida. Agora eles só podem ser adquiridos com créditos.

Outras edições

  • Corrigido um bug onde o valor de furtividade era exibido incorretamente no Hangar para veículos premium com aparência única.
  • Poluição dinâmica melhorada dos veículos.
  • Foram corrigidos problemas com decalques de penetração, corrigida a falta de sons e efeitos de golpes e penetrações, o marcador de penetração de armadura também funcionará corretamente.

Áreas fortificadas

Na Fortaleza, a capacidade de ver os melhores clãs por classificação Elo foi adicionada enquanto espera pela seleção do inimigo na Sortie e na Ofensiva, bem como enquanto espera pela próxima batalha na Ofensiva. Cada divisão exibe seus próprios clãs principais.

As informações sobre os clãs contêm o emblema, a etiqueta do clã, a posição na tabela de classificação e a classificação Elo.

Ramo de tanques italiano

O ramo inclui 11 veículos pesquisáveis:

  • Nível I, LT - Fiat 3000.
  • Nível II, LT - L6/40.
  • Nível II, ST - M14/41.
  • Nível III, ST - M15/42.
  • Nível IV, ST - P26/40.
  • Nível V, ST - P.43.
  • Nível VI, ST - P.43 bis.
  • Nível VII, ST - P.43 ter.
  • Nível VIII, ST - P.44 Pantera.
  • Nível IX, ST - Protótipo Padrão B.
  • Nível X, ST - Progetto M40 mod 65.

XVK 72,01 (K) :

  • A blindagem da torre e das laterais do casco foi reforçada.
  • Penetração da armadura do canhão Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 aumentou de 334 para 350 mm.
  • Motor 12150L7 com potência de 580 cv. Com. substituído por um motor 12150L7B com potência de 700 cv. Com.
  • A dispersão do canhão L7C de 105 mm ao girar a torre foi reduzida em 17%.
  • O tempo de recarga do canhão L7C de 105 mm foi reduzido de 10,2 para 8,7 s.
  • A visibilidade foi aumentada de 400 para 420 m.
  • A penetração da blindagem do projétil HEAT M456 foi aumentada de 330 para 350 mm.
  • A dispersão do canhão Gun M68 de 105 mm foi reduzida de 0,35 para 0,33 m por 100 m.
  • A dispersão do canhão M68 de 105 mm ao girar a torre foi reduzida em 20%.
  • O tempo de mira do canhão Gun M68 de 105 mm foi reduzido de 1,8 para 1,6 s.
  • A penetração da blindagem do projétil HEAT-T T384E4 foi aumentada de 330 para 350 mm.
  • A velocidade máxima de avanço foi aumentada de 48,3 para 50 km/h.
  • A velocidade máxima de ré foi alterada de 20 para 23 km/h.
  • A potência do motor Continental AVDS-1790-2 foi alterada de 750 para 950 cv. Com.
  • Motor Continental AOI-1195-5 com 560 cv. Com. substituído por um motor Continental AOI-1195-5A com 750 cv. Com.
  • A dispersão da arma devido ao movimento e rotação do chassi foi reduzida em 25%.
  • O tempo de recarga do canhão T123E6 de 120 mm foi reduzido de 9,12 para 8 s.
  • Durabilidade reduzida de 2.000 para 1.900 unidades.

Como participar dos testes

Participação em testes

  • Execute o instalador, que baixará e instalará a versão de teste do cliente 1.0.1 (10 GB para a versão SD e 7 GB adicionais para a versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
  • Se você tiver a versão de teste anterior (1.0) instalada, ao iniciar o inicializador de teste geral ela será atualizada: 1,01 GB para a versão SD e 430 MB adicionais para a versão HD.
  • Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
  • Execute a versão de teste instalada.
  • Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018 podem participar do teste.

informações gerais

  • Devido ao grande número de jogadores no servidor de testes, há restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila e poderão fazer login no servidor assim que estiver disponível.
  • Se o usuário alterou a senha após as 23h59 (horário de Moscou) do dia 7 de abril de 2018, a autorização no servidor de teste estará disponível apenas usando a senha que foi usada antes do horário especificado.

Peculiaridades

  • Os pagamentos não são feitos ao servidor de teste.
  • Neste teste, os ganhos de experiência e créditos não aumentam.
  • As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.

Gostaríamos também de informar que durante os testes do 1.0, serão realizados trabalhos técnicos programados nos servidores de teste (25 minutos por servidor):

  • Primeiro servidor – 05:00 (horário de Moscou)
  • Segundo servidor – 05:30 (horário de Moscou)
  • Terceiro servidor – 06:00 (horário de Moscou)
  • Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, penalidades por violação dessas regras se aplicam de acordo com o Contrato de Licença.
  • Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, está em uma seção especial do portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.

Discussões no fórum oficial

  • Novo modo Linha de Frente Perguntas frequentes sobre Batalhas Classificatórias 2019 Atualização geral de testes e linha de frente

Finalmente terminamos nosso grande artigo independente. O material acabou sendo grande, você pode lê-lo em várias etapas à noite. É importante notar que, ao escrever, levamos em consideração as opiniões de testadores WoT anteriores e atuais (cerca de 6 a 8 pessoas especificamente para WoT Express). Para sermos objetivos, a opinião dos ex-testadores é muito importante, conversamos com grupos diferentes. Pessoas que deixaram o PSG (por à vontade), com um escândalo ou simplesmente cansados. Apelidos e nomes, claro, não aparecerão neste material, porém, os testadores ou um desenvolvedor deste departamento entenderão a essência e reconhecerão algumas personalidades.

Em primeiro lugar, queremos descrever de forma subjetiva e correta como é este local de trabalho. Não queremos humilhar ou ofender ninguém. Você está pronto para mergulhar no mundo dos testes da Wargaming? Então vamos!

Marokko (responsável pelo ST WoT) de alguma forma quis contar tudo em detalhes e até gravar um vídeo, mas no final não deu certo. E assim escrevemos. Se quiser folhear o texto em 1 minuto, você pode fechar o artigo imediatamente.

SuperTest (ST, СТ) é uma das etapas do teste do jogo, quando as verificações locais no escritório (pelos funcionários da empresa) são concluídas e são necessários testes em massa dessas inovações e correções que os funcionários simplesmente não têm tempo para fechar. São os SuperTesters (torradeiras, caranguejos) que recebem as primeiras informações sobre futuras atualizações, tanques, etc. Vale ressaltar imediatamente que esta informação está encerrada e sob NDA. ST é uma cópia do fórum e do jogo com patches sobrepostos; cada patch contém uma atualização específica que é testada.

NDA (Acordo de não divulgação) - acordo de não divulgação de informações confidenciais. Tal contrato pode ser assinado com qualquer entidade em quem você confia com acesso a informações confidenciais.

Mas é justamente daí que vem o principal fluxo de “vazamento de informações”, popularmente chamado de informação (Exclusiva) de ST. É a partir dessas informações que podemos consultar os mapas com antecedência ou conhecer as características preliminares de desempenho do tanque. Os watermakers costumam fazer vídeos sobre esse assunto. Mas escrevi acima que todas as informações são de domínio público, então se descobrirem que foi você quem “vazou as informações”, será muito difícil para você... Já houve casos assim? Sim, existem muitos deles. Eles pegaram torradeiras vazando informações e bateram forte. Então ninguém os viu. No mínimo, você será simplesmente expulso do SuperTest e banido permanentemente de todas as contas em todos os projetos da empresa, no máximo, você será forçado a pagar uma multa muito substancial, porque eles têm todas as informações sobre você; Agora as coisas são um pouco diferentes com as ameixas;

Bem, seu querido amigo te assustou? Vamos passar para a próxima etapa. Se você decidir se tornar um testador WoT, ajude seu jogo nativo, direcione o jogo para a direção certa então... você não terá sucesso, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Você vai ao fórum com seu apelido, vai até o final e vê uma seção especial. A seguir, você lê atentamente 2 tópicos e começa a escrever um aplicativo. Direi imediatamente: escreva de forma ponderada, clara e construtiva. Se você não tem um computador muito potente, não importa se o aplicativo é bom e competente, não haverá problemas. Importante! Não há necessidade de inundar ou offtopic, escreva seu formulário e aguarde. Eles podem responder em uma semana ou talvez em um mês. Basta verificar o fórum periodicamente. Se a resposta for sim, você receberá um questionário adicional e uma tarefa de teste via PM no fórum de tanques. Você também precisará preenchê-lo em uma conversa pessoal, com atenção, e realizar várias tarefas de teste simples. Isso levará cada um de forma diferente, em média 2 horas. E se você tiver feito tudo bem, você será informado sobre isso na mesma conversa no fórum e basta aguardar uma carta para seu e-mail. Dentro de uma semana você receberá uma carta contendo todas as informações: senhas, servidor, links.

Isso é tudo, você é quase um SuperTestador WoT (enquanto todos vocês correm para o fórum para escrever seus aplicativos, pensem com cuidado).

Você terá acesso ao TeamSpeak, ao fórum ST, a um bug tracker e a uma conferência Jabber, você pode ler sobre eles abaixo.

Depois de receber a carta, vá aonde puder e leia todas as regras no fórum de testadores. A seguir, no TS, teremos um breve briefing (cerca de uma hora) e, eventualmente, será perguntado se você está pronto para seguir em frente. Apenas 1% costuma sair do SuperTest após essa etapa, e há alguns. Depois de passarem em todos os testes e questionários, eles percebem que isso não é para eles. Depois disso, você receberá um distintivo (um grupo especial no TS) e será 90% um testador completo. Em seguida, você terá mais alguns testes de treinamento e dentro de um mês precisará passar em um teste para encontrar bugs. Você já mudou de ideia sobre ir? Na verdade nem tudo é tão assustador e se você souber pensar tudo é muito simples e fácil. Ao completar esses 2 testes, você se tornará um testador WoT completo. Parabéns!

O que você fará no ST? Claro, tanques de teste e vários recursos. Desde testes de botão e inicializador até testes de modo de jogo. Todos os testadores têm acesso a todos os testes. Esqueci de mencionar acima que em média você precisa dedicar de 1 a 2 horas ao ST por 20 dias, para não voar em um mês. Você pode passar uma hora por dia durante 30 dias. E então você ficará bem. Além disso, quando você se acostumar, você mesmo determinará e distribuirá seu tempo e idas aos testes. Mas se você é um bom testador, acredite, esse trabalho voluntário consome muito tempo. Muito tempo! Em um ou dois meses, se você resistir, receberá um tanque especial e exclusivo - o T-44-122. Somente SuperTesters possuem este tanque e você pode exibi-lo para seus amigos. O tanque é uma espécie de “imba” no nível 7. Um detalhe importante, do novo lote de pessoas que chegam ao ST, geralmente são 50-100 pessoas, restam apenas 70% delas - essa é uma observação extremamente importante!

Agora um pouco sobre suas ferramentas:

  • Fórum ST - aqui você escreverá seu feedback, o fórum tem todas as regras, regulamentos para testes, cada tanque/mapa tem seus próprios regulamentos específicos, você precisa se familiarizar com eles antes de testar.
  • Correio - tudo e qualquer coisa virá aqui. Em um ano (se você aguentar), o número de mensagens em sua caixa de entrada será mais 1.000. Tudo chega ao seu email, patches, regulamentos (que estão duplicados no fórum) e muito mais.
  • TS - durante a prova é necessário que você esteja na sala com a prova. Durante o teste, você pode ter uma conversa casual ou, por exemplo, ouvir música. Uma atmosfera bastante luminosa, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.
  • Conferência Jabber - aqui você escreve o início/fim/anúncio sobre um conjunto de testes, horário, organizador, anúncios importantes (duplicados por email), em geral você pode descobrir todas as informações.
  • Servidor - existem vários deles. Um servidor regular com todos os tanques do jogo, enormes reservas de moeda do jogo. Acho que tudo está claro aqui.
  • Bug tracker é um site especial para trabalhar com bugs no jogo.

Todos os testes são normalmente realizados em salas de treinamento. Estes são testes de novos tanques no mapa Krabovo (e alguns outros) 5x5, menos frequentemente 6x6. Novos tanques são testados contra certas substituições em seu nível. Uma equipe tem 5 tanques novos e a outra 5 antigos. Mas falarei sobre isso mais tarde.

Existem também testes de mapas. E muitos outros pequenos testes.

Em princípio, ST tem uma atmosfera bastante semelhante a uma lâmpada e comovente. Você sempre pode discutir algumas novidades ou falar sobre problemas urgentes durante o teste. Converse na conferência Jabber ou TeamSpeak, reúna uma festa no Dota2 ou CS:GO. Você pode jogar Hearthstone com segurança em salas especiais de TS e conversar com seus colegas sobre os problemas do jogo. São muitas possibilidades, esse ST não é só testes, testes e mais testes. Você encontrará amigos e fará testes juntos. Se você estiver lá, dificilmente vai querer sair. Em boas circunstâncias, você conseguirá um ingresso para os eventos no fórum ST? onde a Wargaming é apresentada: Stalin Line, IgroMir e outros.

O mais interessante é que a ST possui um sistema de bônus e incentivos. No final de cada mês, você receberá uma recompensa em forma de ouro em sua conta principal:

  • 1 teste vale 1 ponto.
  • 30 pontos - 3k de ouro.
  • Você precisa ganhar cerca de 30 pontos por mês para não ser expulso do ST.

Você pode obter no máximo 34.500 ouro por mês. Aqueles. você precisará marcar 120 pontos em 1 mês. Mas você tem que dedicar muito tempo aos testes. E nem todo mundo possui esses indicadores. Em média, os testadores recebem de 9 a 12 mil ouro por mês por base. Outro bônus agradável e principal do Tank SuperTest será mais uma coisa.

Após o lançamento do patch, uma média de 3-4 tanques são adicionados à sua conta principal, que você pode usar aleatoriamente para um número ilimitado de batalhas. Mas não se empolgue, porque com ouro total você não conseguirá aumentar suas estatísticas. E mais uma coisa: se algum desses tanques testados for colocado à venda gratuitamente, esse tanque permanecerá com você para sempre. Este não é um bônus ruim. Freqüentemente, existem 1 desses tanques, no máximo 2 por patch. Mas o resto dos tanques são estritamente retirados para sempre (GK, LBZ, servidor da UE, conjunto de presente, tanque de presente). E outro bônus será o roaming para certas SuperToasters. Mas não é para todos. O último bônus será a oportunidade de adquirir tanques que não estão à venda, por exemplo: KV-5, Type 59, E-25, TOG II* e outros. Bem, e por último, ainda existe a oportunidade de adquirir aviões e navios premium.

Enquanto todos vocês estão de boca aberta, lembrem-se do início do artigo. Por violações de regulamentos/regras você poderá receber um aviso. Você coleta um certo número deles e adeus, querido ST.

Mas se lá é tão bonito e claro, então onde estão todos os problemas? Ahh, meu amigo, elas ficam guardadas no lugar mais baixo, sob várias fechaduras e não são óbvias à primeira vista, mas são um buquê inteiro de rosas. Eles serão discutidos mais adiante.

Graças à sua popularidade cada vez maior e ao desejo de se manter atualizado com as últimas tecnologias informáticas O projeto World of Tanks passou a envolver seus melhores usuários no desenvolvimento e aprimoramento do jogo.

Cooperação

Estamos a falar de jogadores que, de forma voluntária, ajudam de forma totalmente desinteressada a melhorar a qualidade e versatilidade do seu jogo preferido. A empresa possui um serviço especial que informa aos voluntários como se tornar um supertestador do World of Tanks.

Tarefas

Cada um desses usuários tem um certo mínimo de tarefas obrigatórias:

1. As provas devem ser realizadas regularmente.
2. Rastreamento e relato de bugs.
3. Observação significativa e expressão da sua opinião através de feedback obrigatório.

Características

No manual, como se tornar um super testador do World of Tanks? As qualidades de um testador necessárias para uma cooperação produtiva e bem-sucedida são claramente descritas em detalhes:

1.Boas maneiras e correção. Os jogadores que xingam no chat não estão autorizados a participar dos testes.
2. Resistência ao estresse. É importante seguir as regras de acordo, pois a punição por violá-las não demorará a chegar.
3. Habilidades de comunicação. Capacidade de estabelecer contato com vários grupos pessoas (a geografia, a idade e a nacionalidade dos “petroleiros” não têm fronteiras).
4. Ter certas habilidades em software de computador. Os supertestadores WoT usam regularmente vários softwares.
5. Compromisso com a aprendizagem e adaptabilidade.
6. Vontade de ler várias vezes.
7. Diligência e resistência.
8. Idade - idade adulta.
9.A presença de mais de 5.000 batalhas.
10. Teste semanalmente três a quatro vezes em uma sessão de uma hora.

Antes de se tornar um supertestador do World of Tanks, você precisa se familiarizar com as seguintes informações: é estritamente proibido vazar dados obtidos no projeto (capturas de tela, vídeos, características de desempenho)! Nesse caso, Wargaming.net bane todas as contas (jogo e fórum).

Se tudo estiver claro e você não quiser desistir, pode começar a preencher o formulário. Deve indicar o seguinte:

1. Razões e motivações para a escolha deste projeto.
2. Quanto tempo você dedicou ao jogo antes de se tornar um supertestador do World of Tanks?
3. Forneça um link para o seu perfil de jogo.
4. Adicionando uma captura de tela do seu perfil. Sem falta - abaixo do spoiler: tipo de equipamento e nação.
5. Não poste screenshots completos e sem spoilers.
6. Dados envolvidos no Superteste e disponibilidade de espaço livre no disco rígido.

O não cumprimento das regras do aplicativo leva automaticamente à recusa ou exclusão.

Quando começamos a trabalhar em um novo motor gráfico, mapas HD e novos sons, estabelecemos um objetivo - criar gráficos e sons no jogo que, quando você entra na batalha, fica simplesmente atordoado e diz: isso é incrível! Este jogo não pode ter oito anos!

Hoje esse momento chegou. Você pode literalmente mergulhar em batalhas emocionantes em terrenos realistas graças a mapas HD atualizados, sons ambientais atmosféricos e sons originais temas musicais. E isso não é tudo. Nós não apenas oferecemos uma nova experiência de jogo no World of Tanks 1.0, mas também convidamos você a fazer parte dessas mudanças monumentais.

Neste artigo falaremos sobre o que será testado nesta fase, o que será adicionado em um futuro próximo e com o que você pode contar após o lançamento da atualização nos principais servidores em março. Ir!

Participação em testes
BAIXE O INSTALADOR ESPECIAL
Execute o instalador, que irá baixar e instalar a versão de teste do cliente 1.0 (8,73 GB para a versão SD e 15,4 GB para a versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
Se você tiver a versão de teste anterior instalada (9.22_test2), ao iniciar o inicializador de teste geral ele será atualizado: 5,36 GB para a versão SD e 7,49 GB para a versão HD.
Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
Execute a versão de teste instalada.
Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 4 de fevereiro de 2018 podem participar do teste.

informações gerais
Devido ao grande número de jogadores no servidor de testes, há restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila e poderão fazer login no servidor assim que estiver disponível.
Se o usuário alterou a senha após as 23h59 (horário de Moscou) do dia 4 de fevereiro de 2018, a autorização no servidor de teste estará disponível apenas com a senha que foi usada antes do horário especificado.

Peculiaridades

Os pagamentos não são feitos ao servidor de teste.
Neste teste, os ganhos de experiência e créditos não aumentam.
As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.

Gostaríamos também de informar que durante o teste do 1.0, a manutenção programada será realizada nos servidores de teste às 7h (horário de Moscou) diariamente. A duração média do trabalho é de 25 minutos.

Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, penalidades por violação dessas regras se aplicam de acordo com o Contrato de Licença.
A Central de Ajuda não analisa solicitações relacionadas ao Teste Geral.
Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, está em uma seção especial do portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.