Pub quiz: хората са готови да платят за правото да отговарят на прости въпроси. База данни с въпроси за викторина Какво е Brain Slaughter

„Хората са готови да плащат пари за храна, развлечения и секс. Не можем да предлагаме секс. Все пак има храна. Това, което остава, е забавлението. Грижете се за хората и те ще ви направят богати." Създателите на най-популярния пъб викторина в Минск, BrainSlaughter, разказаха на KYKY как да печелят пари от тези, които обичат да си блъскат мозъка.

Идеята за pub quiz се ражда в Англия в края на 70-те години. Екипите се събират в спокойна обстановка на бар, пият бира и отговарят на прости и забавни въпроси. Победителят получава награда – обикновено по-скоро символична. Всичко е просто и, както често се случва с прости неща, е брилянтно: играчите могат да усетят вълнението от битката, без да развалят настроението си с лош резултат.

Мнение на Павел Свердлов, собственик на Кристалната сова на украинския телевизионен клуб „Какво? Където? Кога?"

„Кланицата за мозъци е шило. Ходя там, защото приятелите ми ме канят. Въпросите са глупости, глупости от интернет или дори от спортни игри. Имаше снимка на последния мач - лицата на хората бяха покрити, трябваше да познаете кой е. И това бяха Тимати и Кобзон. Как да го приемате? Знаете ли всички снимки на Тимати или всички приятели на Кобзон? По дяволите, много полезно знание.
Друга снимка - снимка на Берлин от самолет, западната и източната светят с различни светлини. Е, това е кланица! В същото време много въпроси са формулирани така, че е възможно да се излязат три или десет еднакво вероятни отговора... В ЧГК например въпросът трябва да съдържа информация, която недвусмислено води до верния отговор, иначе не става въпрос. Но в “Brain Slaughterhouse” няма изисквания за качеството на въпросите, така че няма качество... Мисля, че за парите, които авторите на “Brain Slaughterhouse” събират, би било възможно да се подходи към пакета много повече професионално и измислете нещо наистина остроумно. Но защо, ако хората вече го хващат?
От мен огромно уважение към авторите на проекта Melotrek - те са тези, които наистина инвестират много време и усилия в подготовката и 100% печелят обратно парите, които участниците плащат за играта!”

Пъб викторините са много популярни в Америка и Европа - само във Великобритания се провеждат над 20 хиляди игри седмично. Интелектуалното забавление дойде в Беларус само преди няколко години, но публиката бързо се влюби в него: почти всяка седмица в Минск се провеждат бар викторини, форматите им стават все по-разнообразни и десетки отбори се събират за игрите. Пионерът на жанра в Република Беларус беше "Brainslaughter". В продължение на три години играта на Саша Ханин и Катя Максимова събра цяла армия от играчи и не само в Минск - „Brain Massacre“ редовно се провежда в различни градове на Беларус и наскоро се разпространи извън границите на страната. Където има много играчи, има и много пари. Организаторите на беларуския пъб куиз разказаха на KYKY как забавлението за приятели се е превърнало в печеливш бизнес.

Откъде дойдоха при нас кръчмарските куизове?


Саша Ханин и Катя Максимова

Саша:Ние живеем в Литва от доста дълго време и там самите ние играехме в няколко подобни проекта. Има доста висока конкуренция сред литовските пъб куизове: когато „MozgoBoinya“ стартира в Минск преди три години, във Вилнюс вече имаше 10–15 различни малки проекта. Една от игрите беше направена от наш приятел и той ни предложи идея, която беше луда за нас по това време - да проведем играта в Минск.

Кейт:Веднага се засмяхме, но след няколко месеца решихме. Преведохме няколко пакета въпроси от литовски на руски - и започнахме да играем.

Вашият пъб викторина ли беше първият в Минск?

Саша:Честно казано, не съм изучавал историята на кръчмарските викторини в Беларус - но изглежда, че нищо подобно не е съществувало преди нас.

Кейт:Може би са имали свои частни партита. Спортното движение „Какво? Където? Кога?”, тук играят много отбори. Вероятно членовете на CHGK са се събрали в по-неформална атмосфера и са играли нещо подобно. Но не сме виждали такъв формат.

Кой дойде на първите ви игри?


Кейт:За първата игра се събрахме 60 души - все приятели и роднини. Това беше една от причините за стартирането на играта: прекарвахме по-голямата част от времето си във Вилнюс, виждахме нашите приятели от Минск много по-рядко, отколкото бихме искали - играта ни позволи да променим това. Тогава думата от уста на уста проработи. Започна с 10 отбора, а сега при нас играят близо двеста и половина, като с всяка следваща игра се увеличават.

В кой момент получихте първия си доход?

Саша:Първата година нямаше никакви приходи, всичко отиде на нула. В крайна сметка нашите приятели играха с нас - и ние им дадохме подаръци, мандарини за Нова годиназакупени. Просто се опитахме да създадем приятелска атмосфера: така че хората да се интересуват, да могат да се смеят. Всичко растеше постепенно: 60 души, 70, 80... Ако някой беше казал преди 3 години, че ще водя събития за 400 души 6 пъти в месеца, сигурно щях да въртя пръст на слепоочието си. Не че съм много срамежлив човек без опит в публичното говорене - но 400 души са!

Кейт:Ние никога не сме броили пари; първоначално сме имали друга мотивация. Когато завършиш университета и започнеш работа, разбираш, че паметта ти се забавя и мозъкът ти започва да се притъпява. Какво да правя? Чета книги. А за да четеш повече, трябва нещо, което да те тласка и мотивира.

Саша:Първоначално искахме да решим задачи на Scanavi, но не можахме да намерим учебник.

Кейт:Затова решихме да направим нещо, което ще накара мозъците на хората да се движат и техните съоръжения да работят. Тоест, първоначално направихме всичко за себе си - и доскоро дори не забелязахме колко сме се разширили.


Саша:Това, за което хората са готови да плащат пари, е храна, развлечения и секс. Не можем да предложим секс - освен че той винаги пропуска въпросите. Имаме храна. Това, което остава, е забавлението. Грижете се за хората и те ще ви направят богати. Сега всеки, който иска да играе „Brain Slaughter“, не може да се побере в един бар и игрите се провеждат няколко дни подред, на различни места.

Кейт:Това е прецедентно решение. Много отбори са се събрали - какво да се прави? Решихме да играем след два дни, а след това след три. „BrainSlaughter“ се разработва не толкова от нас, колкото от хора: събраха се много играчи - търсим голяма зала, хората искаха културен компонент - организираме музикални паузи. Хората искаха да извършат „Brain Massacre“ в други градове - отворихме франчайз.

Саша:Отначало имаше дилема: задайте същите въпроси на втория ден - или направете нова игра. Поради естествения мързел се насочихме към първия вариант. В крайна сметка ние първоначално позиционирахме играта като отдих, забавление, а не като спорт. Изглежда, че екипите могат да изтекат правилните отговори - но кому е нужно това? За какво да се борим - за бутилка шампанско? (награда за победа в играта - бел.ред.) Нямаме спонсори, нямаме големи награди, нямаме рейтинги. Хората идват да си починат!

Каква част от печалбата отива за организиране на игри?

Кейт:Плащаме на всички, които ни помагат: от звуковия инженер до момчетата, които тичат из залата и събират листчета с отговори. Ние не гоним никого за благодарност!


Руся и Дмитрий Шепелевич

Саша:Имаме диджей, който отговаря за атмосферата на играта - мисля, че той върши половината работа.

Кейт:Има човек, от когото наемаме проектори - Павел Турончик, известен още като Плаха. Ние му плащаме за доставка, монтаж и свързване на проектори. Там всичко е сложно, има цели купища кабели - трябва и проекторите да работят, и телевизорите из залата, и звукът да е синхронен с картината...

Саша:Има и човек, който ни помага с в социалните мрежи, със счетоводство, офис работа, печат на билети, постъпленията се отвеждат в банката - Дима Шепелевич.

Кейт:И момчетата, които ни помагат на място: събират листове с отговори, помагат да ги проверяват и дават точки.

Клубовете искат ли конкретна сума за наем - или всичко е за взаимна изгода?

Кейт:различно. Някои клубове одобряват фиксиран процент, други искат процент от приходите: понякога 10, понякога 30. Различните заведения имат напълно различни условия.

Саша:Средно около 45% от печалбите отиват в организацията.


Сума изпълнение

Кейт:Понякога имаме участие на банда – на откриването на сезона например Šuma свиреше. Такси, наем на оборудване, работа на звуков инженер - и в крайна сметка играта се оказва нулева, имиджова. Но искам да вярвам, че всички го харесват.

Как “Brainslaughter” завладява градовете

В три ден на игратаПовече от 200 екипа идват в MozgoSlaughterhouse, със средно по 6 души във всеки екип. Участието в играта струва 40 000 - не е трудно да се изчисли общата печалба. Всеки месец има 2-3 игри. Това обаче не е целият доход на организаторите - „Brain Slaughter“ беше разпространен като франчайз в цяла Беларус.

Как започна географското разпространение - поглъщането на „Brainslaughterhouse“ в Беларус?

Кейт: Никого не сме заловили! Нямаше реклами във вестниците.

Саша:Но медиите изиграха важна роля в това. Първият човек, който се свърза с нас - човекът от Витебск Ринат Каримов - прочете статия в КП. Преди просто влизах кошмарМожех да видя какво ще пише Комсомолская правда за нас! Явно стереотипите са работили в главата ми.

Кейт:Сега играем два отбора от Комсомолская правда: редактори и журналисти. И някои, и други са невероятни.

Саша:И така, когато човек от Витебск дойде при нас и каза, че иска да направи игра в своя град, за нас това беше сигнал, че доходът може да се превърне в пасивен. Тогава всичко започна да се търкаля като снежна топка. Те го обявиха няколко пъти в играта - и започнаха да валят оферти: „Искам да го похарча там, искам да го направя там...“ Но в действителност доходът не е пасивен в класическия смисъл: отнема много енергия, за да направим „Brain Slaughter“ за други градове.

Имате ли въпроси относно регионалните игри?

Кейт:да Основно по въпроси, които написахме за BrainBoyen преди две години.


Саша:Но трябва да претърсим базата данни с въпроси и това е много готино: изхвърляме не много успешните или не много забавните въпроси. Имаме кръг от въпроси относно последните новини - и последните новини се изпращат до всички региони. Хората обичат, когато се грижат за тях, когато е ясно, че играта е създадена специално за тях. Чудесно е да има местни въпроси - и ние насърчаваме местните организатори да включват поне един въпрос за техния град във всяка игра.

В колко града се провежда BrainSlaughter?

Кейт:Освен Минск, обратно на 9. От беларуските - Витебск, Гомел, Гродно, Брест, Барановичи, Бобруйск, плюс Могильов ще започнат скоро. Има и Брянск, а след две седмици ще бъде пуснат и Санкт Петербург.

Саша:Имаме специални условия за Беларус и бихме искали да сме равномерно разпределени в цялата страна, така че плановете включват Орша, Солигорск, Новополоцк, Пинск и Лида.

В Минск има все повече пъб куизове. Колко сериозна е конкуренцията?

Саша:Поради факта, че сега играем няколко дни, отборите имат избор. Дори нашата дата да съвпадне с друг пъб куиз, отборите могат да се регистрират при нас в друг ден.

Кейт: 90% от отборите, които играят в алтернативни проекти, също играят BrainSlaughter. Отваряте списъка с команди - всички имена са познати. В допълнение, ние вече сме разработили разпознаваем формат на въпроси „разбиване на мозъка“.


Саша:Успяваме да направим въпросите така, че да е интересно, да се забавляват хората, да се смеят на собствените си отговори – и верни, и неправилни. Участвал съм в много кръчмарски куизове, не само в Литва и Беларус - и ми се струва, че ние сме най-добри в задаването на въпроси. Не знам колко правилно е да оценим това от наша страна, но ми се струва, че сме се превърнали в трендсетър, на когото хората гледат. Алтернативните проекти често се сравняват с „Brainslaughterhouse“; самите организатори обикновено се противопоставят на нас или се опитват да копират формата „Brainslaughterhouse“. И всеки има своя публика. Като цяло конкуренцията ни държи на нокти, пришпорва ни - така че сме много благодарни на други кръчмарски куизове в Минск, че съществуват.

Опитни играчи „Какво? Където? Кога?" „Убийството на мозъка“ често е критикувано: казват, че формулировката ви не е толкова ясна, а резултатът е много по-мек...

Кейт:Твърдостта на теста е важна, когато резултатът е важен, когато има оценка, когато защитата на проблема е въпрос на чест. Но ние играем за забавление и ако отборът обясни логиката си много близо до правилната, ние ще броим отговора към тях.

Искаме 12-годишните да могат да играят с нас, както и бабите и дядовците. Защо са им нужни въпроси от „Какво? Където? Кога?"!

Саша:В "MozgoSlaughterhouse" човешко лице. Идеалните формулировки и строгите правила за оценяване на въпросите не са целта. Хората плащат за забавление, за добър вечер, защото не ги оставяме да заспят в междучасието.


Ще дойде ли време, когато ще можете да се пенсионирате като „убиващо мозъка“, като получавате само пасивен доход от франчайза?

Саша:Силно се надяваме никога! Минск вероятно ще остане наш, докато не загубим способността да мислим и да говорим. Що се отнася до останалите градове, ние ще им дадем повече автономия с течение на времето, така че да бъде класически франчайз.

Кейт:Ние вземаме много малък процент - 10% от приходите, плюс 30 евро за пакет от въпроси. За да получим сериозна комисионна, трябва да покрием 200 града! Следователно не говорим за никаква пенсия. Ние дори не го виждаме като бизнес. Няколко пъти ни казаха отвън, че сме бизнесмени, но ние се гледаме и си мислим - вярно ли е или какво?

Саша:Вече имаме планове и за други страни – Чехия, Германия, Швейцария. Те вече са пристигнали в Русия. За други държави ще има различни условия, по-строги: способността на хората да плащат е различна, мащабът е различен, плюс ще бъдат необходими разходи за превод и адаптиране на игри.

Има ли пъб викторини, които са често срещани по целия свят?

Кейт:Честно казано, не сме проучвали пазара. Може би нещо е израснало като „Кланица за мозъка“ - в Америка, например. Но няма аналози на Макдоналдс в кръчмарските викторини.

Саша:Надявам се, че след пет години ще можем да обсъдим тази тема от друга гледна точка!

Ако забележите грешка в текста, изберете я и натиснете Ctrl+Enter

„МОЗЪЧЕН ЗАДНИК“: ПЪБ КУИЗ

ПРАВИЛА НА ИГРАТА

7 кръга, всеки със 7 въпроса. Всеки е различен: някъде трябва да познаете кой е авторът на „Мона Лиза“, в друг - в кой филм е изсвирен главният хит на 80-те, песента Sweet Dreams на групата Eurhythmics, в третия - в какво последователност, която превозното средство трябва да премине на типична картина за изпит в КАТ. Отговорите на екипа (5 - 8 човека) се записват на бланка, занасят се на водещите, които въвеждат резултатите в таблица и я извеждат на екрана.

Жанрът pub quiz е широко разпространен в Америка. Там хората, които седят на една маса, се считат за екип, домакинът чете въпросите в микрофона и същите тези „отбори“ му показват отговорите, написани на таблети. Победителите получават награда. Вече повече от годинаПоне 200 души се забавляват с нещо подобно в Беларус.

Срещнахме ресторантския формат на играта в Литва“, казват организаторите на „BrainSlaughter“ Саша Ханин и Катя Максимова. - Мой колега организира играта Protmūšis (от литовски - „Brain Massacre“) и ме покани да играя. Играх, включих се и заедно започнахме да мислим как да организираме играта в Минск. И въпреки че направихме първите няколко игри в сътрудничество с колеги, беларуската „Brain Massacre“ все още не е паус, а авторски проект. Всяка игра има свои собствени особености: в начина, по който се избират въпросите, в това кой я прави, в това как работи с публиката и дори във вида на музиката, която се изпълнява между рундовете. В Литва например има много въпроси за чисто знание (това усложнява задачата и създава определен контингент от участници), у нас почти всички въпроси се вземат от чистата логика. За енциклопедични знания има „Какво? Където? Кога?". Между другото, играчи от клуба идват при нас именно за да се отпуснат и да пият бира в компанията на приятели.

- Колко време отнема подготовката на една игра?

14 часа. 90% от въпросите се измислят, намират и събират ден преди играта. Ние не четем специално справочници и енциклопедии: около половината от въпросите са от интернет, някои са от бази данни (можете да вземете само логически задачи оттам, защото работи добре за почти всички). И понякога четем някоя готина статия, която съдържа три интересни факти! Когато се подготвяте за игра, вие сте в интелектуален тонус: четете, запомняте, забелязвате... Например в последната игра имаше въпрос: „Как тролейбусът мести стрелката наляво?“ Изглежда, че всеки ден се сблъскваме с тролейбуси, но как се случва това не е ясно. Всъщност авторството на играта не е да измисли нещо (всичко е измислено отдавна!), А да избере въпроси, които биха били възможни и интересни за решаване. Така че да мине през главата ви: „О, толкова е просто!“, а когато произнесат отговора, има ефект „уау!“. Но зависи от отношението към играта: някои идват за забавление, други за спорт и себеутвърждаване.

- Как се разбрахте с кафенето?

Първите няколко игри се играха на различно място, след това участваха 45 души. Но броят на участниците започна да расте, сега има 170 от тях. Бяхме посъветвани в кафенето, където играем сега: „Има много място и огромни екрани - това е, от което се нуждаем!“ Веднъж дойдохме тук да пием кафе - и след 5 минути се съгласихме: Защо не: в делничен ден в 19.00 няма почти никой в ​​кафене, което се намира извън центъра на града (освен ако не показват футбол или Евровизия). Никой не събира повече хора в този ресторант от нас, дори и фирмени партита! Между другото, бяхме поканени и на корпоративни събития с MozgoSlaughterhouse, но това все още е предимно хоби. Освен че играем, имаме нормална работа (Саша е бизнес треньор, Катя е негов асистент. - Ред.). Най-добрите неща винаги идват от хоби.


ПРОВЕРЕТЕ СЕ

Бихте ли отговорили на въпросите от BrainSlaughter?

1. Какви пингвини живеят в Атлантида?

2. Кажете „паднало дърво“ на немски.

3. Продължете с цитата на Уейн Грецки: „Добрите играчи са там, където е шайбата. Големите са там, където...”

4. Кога настъпва лятното слънцестоене в Австралия?

5. От кое произведение е този цитат: „Не дай Боже да видим руски бунт, безсмислен и безмилостен“?

Вижте отговорите в края на статията.

"MELOTRACK": ПЕСНИ ОБРАТНО

ПРАВИЛА НА ИГРАТА

7 кръга, по 12 въпроса всеки: някъде трябва да познаете песента по нейното въведение, някъде - пусната в обратна посока, някъде - музика от реклами, анимационни филми или филми, някъде - песни с имена на градове, женски именаи т.н. Един екип се състои от до 4 човека.

Ако отидем в историята, първо се появихме ние - „Добри хора“, спомня си Аня Косолапова, един от организаторите на „Мелотрек“. - Миналата зима искахме топлина и позитивизъм, затова създадохме общност в социалната мрежа, където започнахме да публикуваме различни положителни снимки (това ще ни бъде полезно по-късно). В същото време бяхме плътно седнали в MozgoBoyne (макар че музикалното турне не ни хареса много). В един момент си помислихме: защо да не организираме неформално състезание, така че всички да дойдат, да пият, да свирят и да слушат добра музика? Проведохме състезание за приятели, всички го харесаха. След това намерихме място (клуб, където ходехме да играем на Krokodil, Mafia и концерти), поканихме хора от онлайн общността, създадена през зимата - и сега в продължение на 10 седмици през уикендите 60 души играят ентусиазирано в Melotrek.


Подготовката на една игра отнема цяла седмица, продължава Катя Иващенко, друг член на “ Добри хора" - Всеки от нас отделя по 15-20 часа за това (а работим и като програмисти, адвокати...). Трябва да изслушаме материала, да отсеем ненужното, да тестваме задачите един върху друг (дали са твърде примитивни или, напротив, сложни?). След прожекцията трябва да нарежете песните на парчета, да подготвите две версии: една за въпроси, друга за отговори. И тогава нашият приятел Льоша сяда и прави презентация от всичко това за около пет часа...

Много се радваме, че благодарение на нас хората започват да слушат хубава музика. Например, преди рока „Melotrek“, колегата ми слушаше Led Zeppelin три часа без прекъсване. Когато я попитах защо, чух: „Готвим се! Познаваме модерен рок, но не толкова класически рок. Оказа се, че са толкова готини – още ги слушаме!“ Същото се случи и на турнето с поети (попитахме чии стихове са включени в популярни песни): въпреки факта, че имаше около 50% верни отговори, хората го харесаха. В процеса на подготовка ни просветва, а по време на играта се радваме, че се събира приятна компания. Идват хора, които е приятно да се видят, с които е хубаво да се играе и пее: о, как заедно пееха заедно с „Евпатория“ на Ляписов или „Владивосток -2000“ „Мумий Трол“!

ПРОВЕРЕТЕ СЕ

Пред вас е песен, всяка дума в която, ако е възможно, е заменена с антоним. Задачата е да познаете за каква песен става въпрос.

1. Уа-уа-уа-уа-ва, съживиха бледоликия!

Съживиха бледоликия, съживиха го!

Нарочно, за заслуги

Добри хора оживяха.

2. Ибрахим, Ибрахим, хайде да заровим кактусите!

Ибрахим, Ибрахим, хайде да заровим кактусите!

Аг-уа-лб-уа! Аг-уа-лб-уа! Ти си учил това, това ти е поверено!

3. Банзай! По-тъжна, буржоазна прослойка.

Банзай! Спрете, момичета, мразете момчета.

Банзай! Спри, после ще те забравят.

Ананасът е плод банзай!

Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай! Банзай!

Вижте отговорите в края на статията.

МЕЖДУ ДРУГОТО

Също така в Минск има литературна секта „Вечери на извратените четения“, където няма да бъдете допуснати без книга в ръка (vk.com/club43844896), и се провеждат „Вечери на насилствената поезия“: хората пишат импровизирани стихове, участвайте в конкурс за лоша поезия и се забавлявайте поетично (vk .com/club40736053).

ОТГОВОРИ НА „УПРАВЛЕНИЕ НА МОЗЪКА“: 1. Няма, Атлантида не съществува. 2. Преграда (schlagbaum). 3. „...където ЩЕ БЪДЕ ТЯ.“ 4. 21 (22) декември. 5. "Дъщерята на капитана".

ОТГОВОРИ НА “MELOTRACK”: 1. Забранени барабанисти - “Те убиха чернокож.” 2. Песен от анимационния филм „Антошка“. 3. Любе - “Атас”.

КАКВО РАЗВЛЕЧЕНИЕ ВИ ЛИПСВА?

Преди седем месеца столичната игра най-накрая дойде и в областния ни център. Не е минала и година, а тя вече има постоянна платформа (един от местните барове), собствени функции, броят на абонатите на групата в социалната мрежа наближава 850, а регистрацията за участие става все повече и повече трудно всеки път поради броя на заинтересованите хора. Така че трябва да играете два дни (в Минск има институции, които могат да поберат 60 отбора, но Гомел нямаше късмет в това отношение). Съвсем наскоро се проведе нещо като Шампионска лига - победителите от всички предишни игри се състезаваха за титлата на най-добрите. Отборът „Да, възможно е!“ се оказа най-готин от всички.

Правилата на BrainSlaughter са прости: седем кръга от седем въпроса, на които трябва да дадете писмен отговор в специален формуляр в рамките на ограничено време. За верен отговор - една точка. В същото време обиколките са разнообразни: една музикална, една новинарска, една базирана на снимки, три кръга от доста прости въпроси за изобретателност, училищни знания и ерудиция, както и едно блиц турне.

Коварството и ценността на последното е, че можете да получите 2 точки за решението, но само ако сте готови да поемете риск и да поставите отметка до отговора си. Но не си струва да хвърляте отметки напразно, защото ако отговорите неправилно, губите 2 точки. По време на последния кръг можете да спечелите от -14 до 14 точки. Така че за 49 въпроса всъщност можете да получите 56 точки.

Най-добър резултатза седем месеца отборът на „Пластелин Хуги” има 53 точки. „Котката на Да Винчи“, която стана победител 9 пъти, почти ги настигна. Общо 95 отбора взеха участие в гомельската „Мозгобойна“.

Кактус и стъклено око

Въпросите са избрани по такъв начин, че да могат да се покажат както хуманист, така и техник: продължете стихотворението и назовете автора му, решете химична формула, определете страната по контура. Не знам за останалите, но сега уча география и всяка седмица разглеждам новинарски сайтове, включително най-несериозните, за да не загубя лицето си в новинарската обиколка.

Приятна изненада за участниците са въпроси на тема Гомел: например какви градове са написани на куфара на бронзовия пътешественик на гарата? Музикалното турне често е придружено от хорово пеене на мозъчните убийци.

Организаторите понякога глезят играчите с приятни малки неща: дават им магнит за хладилник, химикалки с екологична химикалка, видео поздравления в социалните мрежи и снимки на членовете на групата се прожектират на екрана преди играта.

Снимките са съвсем отделен въпрос. След почти всеки мач има фоторепортаж. Освен това се провеждат състезания не само от интелектуален характер. Един ден те избираха най-готиния талисман на отбора. И почти всеки отбор има по един: меки и твърди играчки, стайни растения, „Нещо с нас е миеща мечка“ - сладки хартиени миещи мечки. Момчетата от „Стъкленото око на дядо” стигнаха най-далеч, те поставиха... стъклено око на масата! Като цяло всеки е странен по своему. Някой измисля очарователни имена („За всички райски ябълки“, „Умен лос“, „Уау овце“), но екипът на „Лимонада за Непал“ идва всеки път в нова роля - или в костюм на Гопник, или в национални дрехи на държавата Непал.




Най-важното е отборите да идват не за първо място (а наградата е сериозна - победителят не плаща сметката), а за комуникация с интересни хора, карам и добро настроение.

Купчина телефони като пример

Организаторът Алексей Трунов говори за характеристиките на „BrainSlaughter“ в Гомел.

Успяхте ли да заинтересувате жителите на Гомел в тази игра и защо?

Броят на играчите говори сам за себе си. Въпросът е, че всеки може да участва. Тук можете да прекарате една вечер с приятели, родители, учители, треньори... Малко вълнение, хумор, борба, логика и знания - всичко това създава добро настроение. “Brainslaughter” не разсейва, а обединява колеги, семейство, приятели...

Каква е разликата между Гомелската „мозъчна кланица“ и Минск и други?

Гомел има едно от най-добрите места по отношение на атмосферата, много услужливи хора. Един екип по някакъв начин постави всички телефони на масата, като по този начин потвърди честната игра (по този начин стана ясно, че няма да имат достъп до ресурси за търсене в интернет - бележка на автора), ние снимахме това, показахме го като пример и други градове го взеха.

Можете ли да си спомните някакви забавни случки?

Веднъж поканихме кавър група на юбилеен мач. Момчетата се постараха и разтърсиха стените на заведението с качествен звук. Но имаше представление в съседната стая и, както се оказа, нашият звук беше по-силен. Извиняваме се на театъра.

P.S. Мисля, че популярността на BrainSlaughter се крие във факта, че е абсолютно демократичен и доброволен, организаторите винаги са в крак с нещата, използват разумно социалните мрежи, своевременно публикуват информация, организират лотарии и изненади, поддържат връзка с всеки играч, успяват да поддържат добра атмосфера и карат всички да се забавляват, а участниците да получават нещо ново – нови знания, нови запознанства, нови впечатления. Струва ми се, че този опит би бил много полезен за много младежки организации.

Въпроси, предоставени от организаторите на „Кланица за мозъци“

1. Виктор Юго, докато е на почивка през 1862 г., иска да знае за реакцията на читателите към току-що публикувания роман и изпраща телеграма от един знак до своя издател. Той изпрати телеграма в отговор, също от една табела. Играйте и двете.

2. Кой беларуски град надминава Москва, Ню Йорк, Сингапур и Лондон по гъстота на населението?

4. Четири са включени в списъка на обектите на световното наследство на ЮНЕСКО в Беларус: замъкът Мир, дворецът Радзивил в Несвиж, геодезическата дъга на Струве. Назовете четвъртия.

5. В коя част на света има най-много държави?

6. Как се казва науката, която изучава котките?

7. Какво е подчертано в цвят?


Отговори: 1.?! 2. Солигорск (11226 души/кв. км). 3. Пуловер. 4. Беловежката пуща. 5. В Африка. 6. Фелинология. 7. Страни с ляво движение.

Интелектуалните и забавни предавания, които се провеждат под формата на викторина в кафене или бар и затова се наричат ​​пъб викторини, се появяват за първи път във Великобритания преди няколко десетилетия и с течение на времето придобиват огромна популярност по света. Този вид отдих достигна Могилев на 15 март 2015 г., когато беше организирана първата игра под марката „MozgoBoinya“. Тогава в играта участваха 21 отбора с общо около 130 души. Сега има около 40 отбора и повече от 200 играчи, които играят. За да запознаем нашите читатели с тази игра по-подробно, ние проникнахме в Brain Slaughterhouse и разкрихме всичките й тайни.

Откъде да започнете и как да регистрирате отбор за участие в играта

На първо място, трябва да съберете информация, като посетите групата " Мозъчна кланица в Могильов" В него можете не само да видите обща информация, правила и снимки от минали игри, но и да разберете кога и в колко часа ще е следващата игра. Обикновено новите игри се обявяват няколко дни преди регистрацията, а самата регистрация се обявява няколко дни преди играта.

В уречения ден, обикновено точно на обяд, се появява съобщение от организаторите, което оповестява началото на регистрацията.

Първите минути напомнят истински каубойски дуели. Най-бързите, най-сръчните и най-важното най-отговорните представители на отборите оставят заявки за участие в играта. Така в рамките на няколко минути основната част от екипите вече се появява на стената, останалите пристигат малко по-късно. Логично, такава ефективност е оправдана, тъй като броят на местата в ресторанта е ограничен, но наистина ли е възможно да пропуснете играта, ако нямате време да се регистрирате преди всички? Нашият специален агент Джеймс Мозгобонд зададе този въпрос на организатора на играта в Могильов - Алексей Трунов. Получената информация гласи:

Да, разбира се. Ако броят на отборите при регистрация надвишава броя на масите в заведението, тогава отборите, които са били последно поставени в резервата. Въпреки че обикновено се опитваме да удовлетворим всички.

Ето защо е по-добре да не пропускате времето за регистрация. В заявката за участие трябва да се посочи името на отбора и броят на играчите.

Що се отнася до имената на отборите, става ясно къде отиде цялото творчество на Могилев.

Можете обаче да разберете логиката зад имената на някои отбори от проучване, което наскоро беше проведено в групата за игри. Почти всички истории са авторски, а някои са пропити с духа на мистични съвпадения.

След като измислите име на отбор и го регистрирате за участие, остава само да изчакате самата игра.

Какъв е нашият живот? Игра!

Много от нас свързват фраза от арията на Херман в операта „Дама пика“ с интелектуалната телевизионна игра „Какво? Където? Кога?" За BrainSlaughter би била по-подходяща не по-малко известната фраза: „Хляб и зрелища!“ Освен това вие сами можете да се включите активно в спектакъла, а хляб и други мезета и напитки можете да поръчате на мястото на мача - в ресторант Габрово. Въпреки голям бройучастници (около 200 души), поръчките ни бяха обработени доста бързо или просто имахме късмет. Очевидно е обаче, че хората идват в BrainSlaughter не толкова да ядат, колкото да играят - така че нека да разгледаме самата игра. На първо място представяме правилата на играта, които са представени от организаторите в групата с част от нашите коментари.

Играта има седем кръга от седем въпроса. Въпросите от кръгове 1-6 се показват на екрана за около минута и се четат от водещия. След това бързо прочетете отново всички въпроси подред. Започва обратно броене от 100 секунди, след което се предава листът за отговори.

Кръгове 1, 2, 4 и 6 са текстови (познайте термин, събитие, явление, процес, преведете нещо от други езици, продължете цитат, добавете факт, познайте за какво става въпрос въз основа на няколко факта и т.н.).

Тук трябва да се добави, че първият кръг е загрявка с доста прости въпроси, въпреки че има и някои, над които наистина трябва да си натоварите мозъка.

Вторият кръг е новина. Той представя въпроси относно последните интересни събития, открития и абсурди.

Четвъртият и шестият кръг съдържат въпроси от различни области. Някои от тях могат да се отгатнат чрез ерудиция, ако някои факти са вече познати, други могат да бъдат взети чрез логика, останалите можете просто да се опитате да отгатнете.

Кръг 3 - музикален (от звуковия фрагмент трябва да познаете изпълнителя, композитора, а понякога и автора на думите или събитието, на което е посветена композицията).

Много сложно турне, тъй като композициите са представени от различни жанрове и епохи. Поп и рок хитове от 90-те и съвремието, ретро композиции от средата на 20 век, класически произведения, песни от филми и много други. Беларуските рок и фолк изпълнители са често срещани.

Кръг 5 - снимки (трябва да познаете какво или кой е показан, откъде е рамката, какво се рекламира и т.н.).

Тук се нуждаем най-вече от ерудиция и наблюдателност. Например, трябва да познаете филм от представен кадър, заглавието и автора от фрагмент от картина, името на марка от реклама и т.н. По някои въпроси обаче логиката също може да помогне в този кръг.

Опитайте се да познаете кой е показан на тази снимка? (1 минута)

Характерна бенка на бузата помага да се определи, че това не е никой друг, а Робърт де Ниро.

7 кръг – блиц. 7 прости и кратки въпроси различни видовеи жанровете се появяват на екрана само за 15 секунди и се изчитат. Въпросите не остават на екрана и не се повтарят. Дават ви се още 50 секунди да помислите върху това и да го запишете на лист хартия. Екипът сам решава каква ще бъде цената на всеки отговор в кръга: знак срещу отговора означава, че той се оценява по системата +2/-2 (правилен/неправилен), а липсата му означава традиционно оценяване (1 /0). Така максимумът в Блиц е +14 точки, минимумът е -14.

Най-коварната от всички обиколки. Дори ако сте водили уверено през цялата игра с добра разлика, седмият рунд може да промени всичко драматично. Но неговата хитрост се проявява не само в това. Въпросите в този кръг обикновено се базират на ерудиция, но са много трудни и крият много клопки. Понякога може да бъде много трудно да забележите тези клопки след двучасова мозъчна атака и дори след 15 секунди. От друга страна, именно това внася елемент на интрига в играта.

Пример за въпрос от кръг 7: Знамето на коя държава е показано по-долу? (15 секунди)

Затова решихме, че е Ирландия. И дори го отметнаха. Но това не е Ирландия, а истинският Кот д’Ивоар! Но ако сте познали правилно, браво!

Ако говорим за общото качество на въпросите, то по наше субективно мнение те са доста съвместими с този формат игри. Има въпроси, които са твърде лесни и забравяйки, че „всичко и животът ни е прост“ - започвате да търсите някои по-сложни, оригинални, но фундаментално грешни отговори. Има и много сложни, които просто трябва да знаете, но най-вече играта представя въпроси, които могат да бъдат обмислени логично. Има обаче и истински шедьоври, чиято красота оценявате, дори и да сте дали грешен отговор.

Определяне на места

В залата местата за отбори се определят от организаторите според броя на участниците в даден отбор, така че всеки да се чувства комфортно да играе. На входа на залата ще бъдете насочени къде се намира масата на вашия отбор. В класирането местата се определят на базата на събраните точки. Ако те съвпадат, тогава по-високата позиция се дава на отбора, който е дал най-голям брой верни отговори в предишния кръг. Ако точките съвпаднат в него, се гледа рундът, който е бил преди и т.н.

Спорни въпроси

Ако даден отбор смята, че е дал правилния отговор, но той не е отчетен справедливо, той може да се свърже писмено с организаторите след 3-ти и 6-ти кръг с молба за разглеждане на иска. Въпреки че трябва да се отбележи, че за разлика от други интелектуални игри, BrainBoyne е много лоялен към формулировката на отговорите и те могат да бъдат преброени, дори ако не са посочени напълно правилно, но отговарят на логиката на въпроса. Трябва също да се отбележи, че имаше случаи, когато екипът се обърна към организаторите с молба да не се зачита отговорът. Подобни действия в духа на Fair Play правят чест на отбора и подобряват качеството на играта.

Награди и подаръци

За разлика от баналните награди на някои „Суперлото“ под формата на тристаен апартамент или безполезен SUV, MozgoBoinya предлага нещо по-ценно:

Емоциите са основната награда и я получават абсолютно всички. И ние, и самите играчи се стремим към това. Екипът, който отговори на повече въпроси от останалите, също получава голямо шампанско като чаша) Понякога има поощрителни награди, подаръци за всички и сувенири.

Наистина, на последна иградопълнителни подаръци под формата на вкусни (със сигурност) торти получиха отборите, заели първите три места в анкетата за историята на имената. Всички останали участници ги очакваше изненада под формата на живо изпълнение на бандата. Точка 6 лентав почивките между рундовете. И на предишната игра си написахме пожелания на пощенски картички, които организаторите обещаха да изпратят като изненада след неопределено време.

Професорът е мутра, но има техниката

Тъй като играта има състезателен компонент, въпросът за честността е един от най-належащите. Не е тайна, че при желание много въпроси могат да се търсят в Google и да се определят композиции с помощта на приложението Shazam. Затова решихме отново да използваме услугите на Mozgobond, като зададохме на организаторите следния въпрос: „има ли контрол върху спазването на честната игра и какво строго наказание очаква коварните измамници?“


Преди всичко се събираме, за да си прекараме добре. Това не е състезание, не е шампионат, а популярна игра, която хората харесват и идват при нас за емоции. Без значение къде ще стигнете, целта е да се срещнете с приятели и да си прекарате добре. Google и Shazaming означава да провалите вечерта, за която сте платили пари, да се откажете от шофирането. Губи се всякакъв смисъл и интрига. Такива хора дори не са много популярни в собствените си отбори; те разочароват всички наведнъж.

Следователно няма да влезем в телефона на всеки; различни ситуации, в който трябва да отговорите на SMS или обаждане. Но винаги има някой в ​​залата и следи хората да не използват открито джаджи. Това може да се види, когато някой се крие или синият екран на Shazam е включен. Има такива случаи в почти всяка игра, тогава предлагаме да играем честно и ако се натъкнат втори път, отнемаме листа с отговори или отнемаме няколко точки.

Шампионска лига

Има легенди, че съществува мистериозна Шампионска лига Brain Slaughter, в която играят победителите от предишни игри. За съжаление, все още не можем да подчертаем собствения си опит от участие в такъв турнир поради редица нелепи формалности;) Затова представяме данните, които успяхме да разберем от надеждни източници.


Разделяме годината на два сезона. Въз основа на техните резултати се провежда финална игра, в която участват отбори, заели поне веднъж първо място.

Има и допълнителни индикатори. Случва се един отбор да е заемал второ място много пъти и много участници в Шампионската лига сами искат да дадат шанс на тези момчета. Колкото повече участници има във финала, толкова по-интересно е за всички да се борят за победа и толкова по-сладко е. Шампионската лига е последният мач за сезона, неговото закриване, така че винаги подготвяме нещо специално за този мач, а победителят получава истинска купа!

Извън играта

База данни с въпроси за викторината- най-голямата колекция от игрови задачи на интелектуалните игри, които се събират от различни източници. Включително такива добре познати игри като играта „Кой иска да бъде милионер“, „О, късметлия“, „Брейнринг“, играта „Такси“ TNT, „Собствена игра“, „Слаба връзка“, „Ерудит“, Тест Игра, както и база от въпроси "Какво? Къде? Кога?"

Базата данни с въпроси се актуализира постоянно и в момента съдържа повече от 900 хиляди въпроса (уникални). Играчите могат самостоятелно да добавят задачи към базата данни с въпроси, както и да ги разпределят по теми.

Въпросите могат да бъдат много прости, но понякога могат да бъдат много сложни, така че както деца и ученици, така и възрастни могат да играят на викторината Wikviz. Трудните задачи обикновено носят повече игрови точки.

Всеки път получавате различни съвети. Те обикновено идват под формата на анаграми и отворени букви (като в „Поле на чудеса“).

Разновидности

В базата данни с въпроси за онлайн тестове ще намерите много видове въпроси за всеки вкус, от гатанки, тестове до думи и хронологични въпроси. Всички въпроси могат да имат различни подходи за отгатване и някои нюанси в начина, по който водещият получава отговори.

Категории и видове

Ние разделяме базата данни с въпроси за теста на Wikviz по категория въпроси, тип, трудност и потребителска оценка. Това ви позволява да определите допълнително предпочитанията на играчите, тяхната област на опит и заслужено да присъждате точки.

Изтегли

Предлагаме на желаещите да изтеглят частично базата данни с въпроси за теста с отговори. Най-често това е необходимо за тези, които искат да провеждат свои собствени викторини.

Всеки може да добави своите задачи към нашата база данни с въпроси за викторината. Авторството на въпросите се запазва, като по желание на авторите те могат да бъдат изключени от базата данни. Добавените въпроси са постмодерирани и могат да бъдат леко преформулирани, без да се губи смисълът им. Можете да прочетете как да добавите въпроси за теста към базата данни с въпроси в секциите *връзка*. Всички, добавили задачи към базата с въпроси и работили с нея, ще бъдат публикувани на почетното табло.

Играйте

Можете да опитате да отговорите на въпроси в базата данни на теста, без да се регистрирате, за да разберете ясно как работи.