Co ovlivňuje úroveň obtížnosti ve Skyrimu. "Skyrim": úroveň obtížnosti, tajemství průchodu, tipy. Vylepšení některých dovedností

Hra "Skyrim" byla vydána již v roce 2011 a od té doby získala velké množství doplňků a modů. Nejnovější verze hry přidala „legendární“ obtížnost a pro některé hráče se stala skutečnou výzvou. Čím se ale nová obtížnost odlišuje od všech ostatních a jak hrát Skyrim na legendární obtížnost?

Úrovně obtížnosti

Celkem má hra 6 úrovní obtížnosti. Výchozí úroveň je "Adept". Pokud se vám některá fáze hry zdá příliš obtížná, můžete přepnout obtížnost na jednodušší a pokračovat ve hře. Můžete udělat opak: zkomplikovat hru, pokud se zdá příliš jednoduchá.

Jaké jsou různé úrovně obtížnosti ve Skyrimu? S každou další úrovní se poškození, které hráč obdrží, zvyšuje a množství způsobeného poškození klesá. Jinými slovy, čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím tvrději jsou protivníci zasaženi a tím více času potřebuje hrdina na jejich zabití.

Nováček

Nejnižší úroveň obtížnosti ve Skyrimu. Mezi hráči není oblíbená, protože se hra prostě stává nezajímavou. Na „nováčka“ můžete přejít v případě, kdy nemůžete vyhrát bitvu na vyšší obtížnost a nechcete se k ní později vracet se silnější postavou. Také nízká obtížnost je vhodná pro ty, kteří nemají rádi bitvy a chtějí jen poznávat svět.

Student

Na této úrovni obtížnosti ve Skyrimu se vše stává trochu obtížnějším, ale stále není dostatečně zajímavé. Nepřátele na „učedníkovi“ je příliš snadné zabít a postava od nich naopak dostává příliš malé poškození. Na této obtížnosti můžete rychle plnit úkoly a jednoduše se seznámit se zápletkou a vesmírem hry.

Adept

Průměrná úroveň obtížnost ve Skyrimu, která je ve hře výchozí. Toto je nejlepší místo, kde se můžete s hrou začít seznamovat. Zkušeným hráčům však bude „adept“ připadat příliš jednoduchý. Hraní na této úrovni obtížnosti je docela pohodlné a nevyžaduje, aby hráč promýšlel taktiku pro každou bitvu. Postava však již může zemřít, a proto někdy budete muset použít léčivé lektvary.

Expert

Pokud se vám hraní na „Adepta“ zdá příliš snadné, můžete zkusit hru „Expert“. Tato úroveň obtížnosti Skyrimu není nejtěžší, ale nedovolí vám úplně se uvolnit. Někteří nepřátelé začnou způsobovat větší poškození ve srovnání s předchozími úrovněmi obtížnosti, jejich zdraví se zvýší a postava bude potřebovat více léčivých lektvarů, aby se s nimi vypořádala.

Mistr

Zpočátku byla „master“ nejobtížnější úrovní ve Skyrimu. Na této úrovni se nepřátelé stanou poměrně silnými, jejich obrana se ještě zvýší a poškození, které postava způsobí, se znatelně sníží. Nyní si hráč musí před vstupem do bitvy promyslet své činy a zásobit se lektvary.

Legendární

Maximální úroveň obtížnosti ve hře. Zvláštností legendární úrovně obtížnosti ve Skyrimu je, že nyní mohou protivníci hráče zabít téměř jedním zásahem. Bez správný přístup S rozvojem postavy, vydatnou zásobou lektvarů a trpělivostí je téměř nemožné překonat „legendární“ obtížnost.

Porovnání obtížnosti v "Skyrim": rozdíly mezi úrovněmi obtížnosti "Adept" a "Legendary"

Jak již bylo zmíněno, výběr obtížnosti ovlivňuje, jak velké poškození postavě způsobí protivník a jak silně zasáhne samotný hrdina. Jak se obtížnost zvyšuje, můžete se setkat se silnějšími druhy monster, ale nezískávají žádné další dovednosti. A samozřejmě dokončení Skyrimu na „legendární“ úrovni obtížnosti trvá mnohem déle než na úrovni obtížnosti „adept“.

Jak se liší boj na maximální a střední obtížnost? Například po útoku na vlka v obtížnosti „adept“ se s tím hráč snadno vypořádá, zasadí pár ran a pokračuje v cestě. Na „legendární“ obtížnost, když poprvé potkáte vlka v boji na blízko, budete se muset hodně snažit ho zabít. Můžete dokonce mít čas zlepšit několik dovedností.

Pokud se „adept“ na začátku hry setká s ledovým trollem, je docela možné se s tím vypořádat. Na „legendární“ úrovni je při setkání s takovým monstrem lepší okamžitě utéct a vrátit se, až když postava zlepší své schopnosti.

Obecně platí, že hraní za „adepta“ se zpočátku zdá docela snadné, a teprve když se vaše postava vyšplhá na vyšší úroveň, věci začnou být trochu obtížnější. U "legendární" obtížnosti je opak pravdou. První úrovně jsou obtížné, ale jak se vaše postava vyvíjí, nepřátelé se již nezdají neporazitelní.

Dalším rozdílem mezi maximální úrovní obtížnosti a průměrnou úrovní je to, že aby bylo možné dovednosti úspěšně používat, musí být dobře rozvinuté. Například dovednost „stealth“ na „adept“ funguje dobře po získání prvních šesti úrovní, zatímco na „legendární“ obtížnosti musí být tato dovednost vylepšena alespoň na úroveň 45.

"Adept" je vhodný spíše pro ty, kteří se nechtějí při průchodu hrou přehnaně obtěžovat. „Legendární“ obtížnost osloví ty, kteří rádi neustále testují sílu své postavy.

Vylepšení některých dovedností

Protože se úroveň postavy ve Skyrimu zvyšuje s úrovní dovedností, bude užitečné vědět, jak některé z nich zvýšit rychleji:

  • Stealth. Nejjednodušší způsob, jak zvýšit tuto dovednost, je přitlačit postavu ke zdi, stisknout Ctrl, aby se přikrčila, Capslock deaktivovat běh a C automatický pohyb vpřed. Poté může být postava nějakou dobu ponechána, dokud nebude dovednost upgradována. Dalším způsobem je neustále se pohybovat po světě v režimu stealth, bez použití rychlého cestování.
  • Výmluvnost. Dovednost lze snadno zlepšit promluvou s barmanem v hospodě ve městě Riften. Jediné, co musíte udělat, je požádat ho, aby mluvil o rodině Black Heather a neustále volit „Persuasion“. Můžete také dát každému chudému pár mincí nebo jít do chrámu Dibella pro požehnání.
  • Kapesní krádeže. Nejjednodušší způsob, jak zlepšit tuto dovednost, je neustálé ukládání před krádeží a načítání v případě selhání (klávesové zkratky F5-F9). Množství zkušeností, které získáte, závisí na hodnotě předmětu, který se rozhodnete ukrást.
  • Kovářské řemeslo. Chcete-li získat maximální užitek z této dovednosti, měli byste ji vylepšit po zvýšení úrovně své výřečnosti. K vylepšení vašeho kovářství potřebujete jen spoustu železných slitků a pruhů kůže. Můžete si je buď koupit, nebo je sami těžit tavením rudy a řezáním kůže na proužky. Z vytěžených surovin se vyrábí dýky, které se dají ihned prodat, ale je lepší je nechat pro levelování enchantmentu.
  • Okouzlení. Ke zlepšení této dovednosti budete potřebovat velký počet kameny duší a několik naučených kouzel. Kameny můžete získat dvěma způsoby: očarováním nějaké zbraně k zachycení duší a dokončením příšer s ní, nebo použitím kouzla, pokud se rozhodnete hrát za kouzelníka. Po obdržení kamenů můžete začít kouzlit s dýkami, které jste vyrobili dříve. Pokud tam nejsou žádné dýky, měli byste jít do Solitude a navštívit obchod Shining Clothes. Dá se tam koupit spousta levných věcí, které se po očarování snadno přeprodají za vyšší cenu.
  • Alchymie. Tato dovednost vyžaduje mnoho různých ingrediencí, které se těží a nakupují v celém Skyrimu. Nejvýnosnější je vyrábět lektvary neviditelnosti, stejně jako paralytický jed, který poškozuje zdraví.
  • Vlastnictví zbraní. Tuto dovednost lze snadno upgradovat na začátku hry. Stačí v prologu hry přejít do oblasti s medvědem, vzít dýku nebo jinou zbraň a začít bít do Hadvora nebo Ralofa, podle vašeho výběru. Protože tyto postavy trénují a podle zápletky by měly být na straně hráče alespoň do opuštění jeskyně, nezačnou útočit, bez ohledu na to, kolik zásahů jim udělíte. Nejlepší je zvolit „legendární“ úroveň obtížnosti při zvyšování úrovně dovednosti tímto způsobem, aby se ukazatel zdraví Ralofa nebo Hadvora snižoval pomaleji.

Ve Skyrimu je poměrně hodně nuancí a triků, které vám mohou pomoci dokončit hru. Tady jsou některé z nich:

  • Podržením klávesy Alt začne postava rychleji běhat nebo jezdit na koni a spotřebovává tak výdrž. Ale je nejlepší ho úplně nevypotřebovat, protože jakmile skončí, začne se regenerovat až po několika sekundách.
  • Neignorujte knihy, které najdete při postupu hrou. Mohou zvýšit některé schopnosti nebo zahájit quest.
  • Střelbou z luku v tajném režimu můžete způsobit další poškození.
  • Pokud odstraníte pochodně ze stěn, bude plížení snazší.
  • Pomocí pohotovostního režimu (výchozí klávesa "T") můžete rychle obnovit zdraví, manu a výdrž.
  • Věci si můžete vyměňovat se svými společníky, ale je třeba si uvědomit, že jejich nosnost je omezená. Společníci mají i další zajímavou vlastnost: když jim dáte jeden šíp na lukostřelbu, nikdy nedojde, ať společník střílí, jak moc. Můžete například dát žoldákovi ebenový šíp a nasbírat pro něj sto stejných šípů.
  • Věci, které zůstaly kdekoli, brzy zmizí. Abyste tomu zabránili, měli byste si koupit dům a uložit věci do truhly.
  • Pokud se vám nelíbí nastavení obtížnosti samotné hry, můžete si do Skyrimu nainstalovat mody pro úrovně obtížnosti. Některé z nich vyrovnávají utržené a udělené poškození, což může trochu usnadnit život na legendární úrovni. Jiní vylepšují určité dovednosti, díky čemuž je hra pohodlnější na maximální obtížnost, ale hraní na nižší obtížnosti se stává nezajímavým. Jsou i takové, které dále zvyšují obtížnost hry.
Aniž bych začínal dlouhou debatu, řeknu, že hraní Skyrimu je snadné, nicméně zde jsou důležité výhrady. Navíc se nebavíme jen o aktuální úrovni obtížnosti hry, ale také o dovednostech samotného hráče, protože mezi herním stylem veterána The Elder Scrolls a nováčka této legendární série je podstatný rozdíl. her. A přes veškeré zjednodušení systému hraní rolí, změkčení systému levelování (kdy síla nepřátel přímo závisí na úrovni vaší postavy), má levelování hrdiny značný význam. Přestože ve Skyrimu nevznikají kritické problémy, i když vývoj hrdiny není příliš konzistentní, na obtížné úrovni to již může ovlivnit hru.

Úrovně obtížnosti v tomto článku na webu zkontrolujeme kvalitativně, aniž bychom vzali v úvahu přesná data, která je poměrně obtížné najít. Obecný princip, princip téměř každého počítačové hry, přirozeně se provádí i ve Skyrimu, to znamená, že čím vyšší úroveň obtížnosti, tím obtížnější je bojovat s protivníky. Neočekávejte však, že na minimální úrovni můžete snadno nasekat do zelí všechny stráže Earla Windhelma na druhé úrovni postavy. To znamená, že třídní rozdíl pro některé postavy ve hře je poměrně významný, takže se snižuje úroveň obtížnosti počáteční fáze vývoj postavy vám v ničení legendárních postav a obyvatel Skyrimu moc nepomůže. Ale průměrní bandité, kterými se to hemží celá série Elder Scrolls, stejně jako pětina této řady hry na hraní rolí, zvýšení síly docela dobře se zvyšující se úrovní obtížnosti. Dobrou vlastností Skyrimu, stejně jako předchozích dílů Elder Scrolls, je, že úroveň obtížnosti lze měnit přímo během hry, a ne těsně před jejím začátkem. Pokud se vám tedy v určité chvíli bude hra zdát obtížná, nebo naopak snadná, můžete vždy změnit úroveň obtížnosti na úroveň, která je pro vás pohodlná. Chcete-li změnit úroveň obtížnosti ve Skyrimu, musíte nejprve vyvolat nabídku klávesou „Esc“, poté vybrat kartu „Systém“, poté vyhledat nastavení v nabídce („Nastavení“), v další nabídce vybrat „Gameplay“, parametr tam bude skryt obtížnost hry („Obtížnost“). Celkem má Skyrim pět stupňů obtížnosti v pořadí podle rostoucí obtížnosti hry: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Nejjednodušší úroveň hry ve Skyrimu, je nepravděpodobné, že by ji hráči požadovali. Jediná věc je, že si ji můžete vybrat ve zvláště těžkých chvílích, kde bitva s nepřítelem zrádně končí smrtí postavy. V tomto případě však můžete tuto bitvu jednoduše odložit a vylepšit svou postavu, takže při příštím setkání nepřítel uteče o život.


Hra je o něco těžší, ale tato úroveň obtížnosti pravděpodobně nepřátelům nedá hrdinskou sílu. I když je docela možné dokončit The Elder Scrolls 5 na úrovni Apprentice, pokud vás zajímá přímo děj a průchod Skyrimu, a ne četné bitvy s monstry a bandity.

Adept


Standardní úroveň obtížnosti Skyrimu může být pro mnoho hráčů příliš snadná. Úroveň Adept však zaručuje pohodlnou hru, bez nutnosti taktického vedení každé bitvy. Smrt postavy na této úrovni obtížnosti je však již docela dobře možná, takže si občas budete muset vzít léčivé lektvary.


Střední úroveň mezi standardní obtížností a nejtěžší obtížností ve Skyrimu. Subjektivně posuzovat zvýšenou obtížnost hry může být problematické zejména proti slabým protivníkům. Jejich zdravotní rezerva se však zvětší a údery mají znatelný vliv na parametry postavy.


Nejobtížnější úroveň ve Skyrimu, zde již musíte přemýšlet, než vstoupíte do bitvy, a vydat se na kampaň bez značné zásoby léčivých lektvarů se stává riskantním podnikem. Zdraví a brnění nepřátel se zvyšuje a postava cítí údery nepřátel stále citelněji. Komfort Skyrimu se snižuje, musíte bitvám věnovat mnohem více pozornosti, úsilí a času.

Návrat na stránku hry


tanky - bonusové kódy - FAQ - mods

Legendární úroveň obtížnosti je komplikovaná skutečností, že je legendárně obtížná, a to je bohužel skutečnost, nahá jako dívka na nudistické pláži - nemůžete se hádat. Legendární úroveň je obtížná nejen kvůli tomu, že automaticky zvyšuje úroveň zdraví a poškození nepřátel, takže jsou drsní, jako berserker hltající muchomůrky, který na trhu samoty dostal na hlavu košík s květinami a nazvaný „mláďa s nosatým nosem“.

Jednou z vlastností legendární obtížnosti je, že když hru načtete, automaticky zvýší poškození a sílu protivníků. Výsledkem je, že na legendární úrovni obtížnosti vám jakýkoli nepřítel způsobí prostě úžasné poškození. Systém partnerů a domácích carlů se stává zcela zbytečným, protože téměř každý partner (kromě questových – ti jsou nesmrtelní v celé podstatě hry) je okamžitě zabit na legendární úrovni. Legendární úroveň je proto partou „stalkerů“ - samotářů, kteří jsou zvyklí řešit všechny problémy, které na cestě vyvstanou, silou, magií nebo lstí.

Pro takové osamělé vlky byl tento mod vyroben. Výrazně mění některé schopnosti ve větvích: Thief, Mage a Warrior a posílí je DVA krát.

Zvláště bych rád poznamenal, že jedna z nejvíce podceňovaných schopností Školy restaurování, Necromage, byla zdvojnásobena. Tato schopnost s nainstalovaným modem zdvojnásobuje účinek JAKÝCHKOLI kouzel proti JAKÝMkoli nemrtvým. Navíc málokdo ví – ale tento efekt platí i pro očarované zbraně.

Tato schopnost promění kouzlo Vampire Scourge na jednu z nejimpozantnějších anti-upírských zbraní přidaných v rozšíření Vampire Lords. Na legendární úrovni jsou upíři tak drsní. že snadno zabijí vašeho hrdinu i na úrovni 80 a jeho parťáci a panovníci nejsou ani považováni za nepřátele (s výjimkou Barbase - úroveň upírů se cyklicky zvyšuje - do úrovně 20 je lze stále porazit, ale po 30 se z nich stanou nesmírně neporazitelný.

„Scourge of Vampires“ v kombinaci s „Great Necromage“ je rychle přivede do zdravého stavu. S ohledem na velmi zajímavá vlastnost tohoto kouzla osloví ty, kteří jsou unaveni přebíjením sejvů, pokud v případě upířího útoku na město byla zabita nějaká questová postava. "Vampiro Scourge" řeší tento problém jednou provždy.

Schopnost „Great Necromage“ zdvojnásobuje poškození (dokonce i poškození způsobené Screams) proti: dragurům, popelavým spawnům, upírům (bez ohledu na typ) a vyvolaným bytostem, jako jsou zombie (totéž platí pro ty, které vyvoláváte – například Furious People - jako tento, který má méně kouzel, pokud používáte mody pro vyvolané bytosti).

Mod vytvořil hráč, který dokončil Skyrim sám na legendární úrovni. (Naše osoba!)

Zvláště vás varuji: NEINSTALUJTE mod, pokud NEhrajete na legendární úrovni! Jinak hra ztratí veškerou chuť a smysl a stane se nesnesitelnou nudou.

Mod nenahrazuje Constellations - jednoduše mění jejich vlastnosti. I když si nainstalujete tento mod, nečekejte, že se všechno stane hned! Chcete-li získat tyto vylepšené schopnosti, budete muset jako obvykle zvýšit úroveň! Díky tomu je mod velmi dobře vyvážený.

Chyby a kompatibilita:
U modů mohou být chyby, které mění samotnou podstatu Constellations of Skills a předělávají je. S mody, které PŘIDÁVAJÍ nové schopnosti - nedošlo k žádným konfrontacím.

Požadavky: Skyrim, všechna tři rozšíření, legendární úroveň obtížnosti a nejlépe statečné srdce.

Instalace: Standard

Odstranění: Standard.

Dnes mnoho hráčů Skyrimu projevuje nespokojenost se systémem obtížnosti vytvořeným ve hře. A v tom je rozumná poznámka. Nespokojený bzukot způsobuje především to, že je příliš snadné hrát na průměrné úrovni, příliš obtížné na vysoké.

Hned řeknu, že téměř vše, co říkám o Mistrovi, platí i pro Experta.

Neskromně lze poznamenat, že hru na těžké úrovni, tedy na Mastera, může hrát vlastně i hráč, který je ve své oblíbené činnosti docela profesionál, ať si kdo říká co chce. Řeknu vám, proč jsem si tím tak jistý.

Vezměme jednoho fanouška z tisíce, v tomto případě autora příspěvku, aby analyzoval průchod hrou na různých úrovních obtížnosti.

Nejprve řeknu, že v tuto chvíli jsem ve hře absolvoval mnohem méně času než většina z vás, čtenářů tohoto příspěvku, právě proto, že po mnoha letech hraní Oblivionu a Morrowindu nahoru a dolů a pozvednutí mé postavy do nebeských úrovní , rozhodl jsem se vyzkoušet nový systém „vyrovnávání“ ve Skyrimu. A začal jsem jednoduše změnou úrovně obtížnosti.

Tato myšlenka mě poprvé napadla, když jsem opouštěl první kobku, a stačila jedna slabá rána pěstí, aby divoký, naštvaný vlk odletěl několik metrů od mé postavy.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Ihned poté jsem se rozhodl projít hlavní úkol dvakrát a pak přejít na všechno ostatní, protože Skyrimu není nikdy příliš mnoho.

Nezapomeňte, že následující informace jsou subjektivní a to, co jsem měl ve hře, pro vás může být úplně jiné.

Hraní jako mistr vs. Hraní jako adept

Levelování postavy na Master, bez ohledu na to, je pomalejší - to je první věc. Když chlapci, které jsem znal, nahlas psali o tom, jak rychle postupují po žebříčku úrovně a jak rychle dokončili hru, jen jsem si podrážděně povzdechl a hrdě odpověděl jedinou rutinní frází: „Hraji na Mistra.“

Proč pomaleji? Protože na těžké úrovni hry je nemožné využít všechny schopnosti. Týká se to například boje zblízka.

Jaký je rozdíl mezi bojem na blízko se střední a vysokou obtížností?

Jak víme, jak se úroveň obtížnosti zvyšuje, jakékoli poškození způsobené protivníkovi se snižuje a poškození způsobené hlavní postavě se zvyšuje. V boji na blízko, boji s mečem nebo dvěma meči, můžete nepříteli způsobit menší poškození, ale chránit se brněním nebo litry léčivých lektvarů je velmi obtížné. To je mínus v systému obtížnosti. Teoreticky, abyste mohli zabít nepřítele, který je podle standardů hry silný, musíte se chránit na dálku.

Vezměme několik monster: od vlka po draka. Na mistrně těžké úrovni není „sundávání“ vlka směšně snadný úkol, ale spíše snadné zahřátí, během kterého máte čas dokonce vylepšit několik dovedností. Ale pokud se hrdina na cestě setká s ledovým trollem, kterého je velmi, velmi možné zabít na adeptovi, pak na mistrovi je to sotva možné.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Vezměme si draugrského suveréna – boj na blízko je obtížný, každý magický útok ubere dostatečný počet jednotek zdraví i na velkou vzdálenost, ale jedna nebo dvě rány od draugrského suveréna na blízko stačí k úplnému „vyřazení“ všech vašich zdraví, i když jste na vyšší úrovni, pouze si jej stáhnete.

Opět jsem na Adepta nepoužil šíp z luku a sotva jsem použil kouzla, abych ho zabil - meč v boji na blízko mi umožnil doslova zničit nepřítele.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

No, měli bychom samozřejmě dodat, že stále záleží na specializaci hrdiny - kouzelník, zloděj nebo válečník. To ostatně hraje významnou roli při boji s nepřáteli. Pro mě jako hráče to bylo také jednodušší, protože používám stealth a lukostřelbu, pro hráče používajícího meč se zabití trolla nebo šavle promění v opravdový test, o drakovi nemluvě;

Jaká je výhoda Masteru - skutečné čerpání. Upřímně řečeno, na nejobtížnější úrovni bude stejný „stealth“ skutečným stealth pouze tehdy, pokud je dostatečně napumpován, to znamená, že když se dovednost napumpuje nad 45, postava přestane být vnímána, ale u adepta se postava zastaví. být zpozorován po prvních šesti jednotkách přidáno k počátečnímu utajení.

Na Adeptu se hra na samém začátku zdá neuvěřitelně snadná, ale jak zvyšujete úroveň své postavy, je to stále obtížnější. Jak roste síla postavy, rostou i nepřátelé – stejný systém byl v Oblivionu.

U Mistra je to naopak. Od samého začátku hry, kdy postava ještě není vyrovnána, je velmi obtížné hru hrát. Nepřátelé jsou silní - vy jste slabí, zbraň je slabá, dovednosti ještě nejsou vyvinuté, ale s vaším růstem se nezdá růst síly nepřátel tak rychlý, získáváte kromě napumpovaných dovedností dobrá zbraň a brnění a s každou úrovní je pro vás snazší používat vaše schopnosti.

Nechte průchod hrou mnohem pomaleji a postava se nebude zvyšovat příliš rychle kvůli nedostatku schopnosti vylepšovat boj zblízka na nízké úrovni.

V každém případě, když porazíte hru na mistrovsky obtížné úrovni, můžete se tím pochlubit, protože ne každý hráč se bude chtít trápit s takovými potížemi.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Dnes mnoho hráčů Skyrimu projevuje nespokojenost se systémem obtížnosti vytvořeným ve hře. A v tom je rozumná poznámka. Nespokojený bzukot způsobuje především to, že je příliš snadné hrát na průměrné úrovni, příliš obtížné na vysoké.

Hned řeknu, že téměř vše, co říkám o Mistrovi, platí i pro Experta.

Neskromně lze poznamenat, že hru na těžké úrovni, tedy na Mastera, může hrát vlastně i hráč, který je ve své oblíbené činnosti docela profesionál, ať si kdo říká co chce. Řeknu vám, proč jsem si tím tak jistý.

Vezměme jednoho fanouška z tisíce, v tomto případě autora příspěvku, aby analyzoval průchod hrou na různých úrovních obtížnosti.

Existuje nespočet kombinací násilí, omračování, strategií a zbraní. Od špinavých, páchnoucích a dunivých ulic Dunwallu až po luxusní a exotické břehy Karnaky, ponořte se do bizarního a děsivého pohádkového světa plného historie, rozmáchlé architektury a živých postav.

Osvětlení, pohyb, perspektivní posuny jsou dynamické a realistické, aby to bylo nezapomenutelné. Změňte obtížnost hry podle svých preferencí. Dokonce si můžete přizpůsobit jednotlivé kusy pro krytí, tažení a bitvu.

Nejprve řeknu, že v tuto chvíli jsem ve hře absolvoval mnohem méně času než většina z vás, čtenářů tohoto příspěvku, právě proto, že po mnoha letech hraní Oblivionu a Morrowindu nahoru a dolů a pozvednutí mé postavy do nebeských úrovní , rozhodl jsem se vyzkoušet nový systém „vyrovnávání“ ve Skyrimu. A začal jsem jednoduše změnou úrovně obtížnosti.

Tato myšlenka mě poprvé napadla, když jsem opouštěl první kobku, a stačila jedna slabá rána pěstí, aby divoký, naštvaný vlk odletěl několik metrů od mé postavy.

Ihned poté jsem se rozhodl projít hlavní úkol dvakrát a pak přejít na všechno ostatní, protože Skyrimu není nikdy příliš mnoho.

Pokud jde o superschopnost, pamatujte, že ji blokují i ​​štíty botů. Grace: Pokuste se dostat své protivníky ze zad.

  • Smuga: Nejlepší místo pro ni je u dveří katedrály.
  • Odtud můžete střílet s ochrannými roboty.
  • Pokud potřebuje uzdravení, jednoduše se vrátí do terminálu.
  • Pokuste se zablokovat co největší poškození.
Nezačínejte hackovat, pokud jste nezabili všechny roboty z předchozí fáze! To by celou etapu zkomplikovalo.

Vyrobte také co nejvíce brnění. Reinhardt: Reinhardt se zaměřuje především na levou stranu. Sledujte titulní řádky, protože Grace bude jedinou osobou na terminálu a nebude moci odejít. Hlídejte si své zdraví a postavení – jinak vás Grace nebude moci vyléčit. Grace: V této fázi se zaměříte na terminál, takže vaším úkolem je podporovat své spojence tím, že je zpracujete a zvýšíte své poškození. Zvyšte poškození Reinhardtovi, protože bude jedinou osobou kolem vás.

  • Smuga: Nejlepší pozice jsou schody vpravo.
  • Spusťte roboty se štítem a snažte se o ně postarat zezadu.
  • Můžete také použít svou pulzní bombu.
  • Torbjorn: Věž je na levém balkóně.
  • Dostanete se tam pomocí krabic.
Většina velký problém možná Bastion, tým se na ně musí 100% zaměřit.

Nezapomeňte, že následující informace jsou subjektivní a to, co jsem měl ve hře, pro vás může být úplně jiné.

Hraní jako mistr vs. Hraní jako adept

Levelování postavy na Master, bez ohledu na to, je pomalejší - to je první věc. Když chlapci, které jsem znal, nahlas psali o tom, jak rychle postupují po žebříčku úrovně a jak rychle dokončili hru, jen jsem si podrážděně povzdechl a hrdě odpověděl jedinou rutinní frází: „Hraji na Mistra.“

Máte dostatek času na dobití své superschopnosti i několikrát. Používejte je co nejčastěji. Bašty se začnou objevovat, dokud budete 2 minuty načítat. Zničte vrtulníky tak rychle, jak jen můžete. Hráče je poměrně snadné zabít, neobtěžujte je a v případě potřeby použijte jejich superschopnost.

Když vybuchnou, vezmou 25 % Reinhartova zdraví, ale také sníží zdraví nákladu o 25 %, což je také špatné. Možnost použít podle svého uvážení, ale nejlepší je ponechat si ji na Bastionu. Nebudete ve věži proto, abyste se starali o své zdraví, ale v případě potřeby mějte připravenou supravodivost. Reinhardt: Měl by se soustředit hlavně na levou stranu. Použijte ji, pokud se ji pokusíte vyhodit do povětří. Držte svůj štít a chraňte svůj tým. Použití Resurrection je povinné.

  • Smuga: Měla by se soustředit na běh od brány k památníku.
  • Grace zvýší vaše poškození, takže s ní určitě zůstaňte.
  • Torbjörn: Před zahájením této fáze a zatížení nainstalujte věž na balkon.
Tato fáze je obtížná, ale ne nejtěžší.

Proč pomaleji? Protože na těžké úrovni hry je nemožné využít všechny schopnosti. Týká se to například boje zblízka.

Jaký je rozdíl mezi bojem na blízko se střední a vysokou obtížností?

Jak víme, jak se úroveň obtížnosti zvyšuje, jakékoli poškození způsobené protivníkovi se snižuje a poškození způsobené hlavní postavě se zvyšuje. V boji na blízko, boji s mečem nebo dvěma meči, můžete nepříteli způsobit menší poškození, ale chránit se brněním nebo litry léčivých lektvarů je velmi obtížné. To je mínus v systému obtížnosti. Teoreticky, abyste mohli zabít nepřítele, který je podle standardů hry silný, musíte se chránit na dálku.

Častěji se zde objevují bašty, zaměřují se na zátěž, takže je potřeba je držet v odstupu. Chrání tak nejen cíl, ale i členy týmu. Blokuje poškození bašty. Kromě obrany musíte také útočit. Grace: Mezi ošetřením a zraněním se musíte neustále střídat, nejsou žádné prostoje. Nešetřete svou superschopnost, pokud ji potřebujete, použijte ji.

  • Smuga: Nechoď příliš daleko od cíle.
  • Bastion vás může zabít přímým zásahem.
  • Házejte brnění co nejčastěji a zaměřujte se na nepřátele.
  • Reinhardt: Štít je důležitý.
V závěrečné fázi máte 5 minut na zabití každé Orisy.

Vezměme několik monster: od vlka po draka. Na mistrně těžké úrovni není „sundávání“ vlka směšně snadný úkol, ale spíše snadné zahřátí, během kterého máte čas dokonce vylepšit několik dovedností. Ale pokud se hrdina na cestě setká s ledovým trollem, kterého je velmi, velmi možné zabít na adeptovi, pak na mistrovi je to sotva možné.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Vezměme si draugrského suveréna – boj na blízko je obtížný, každý magický útok ubere dostatečný počet jednotek zdraví i na velkou vzdálenost, ale jedna nebo dvě rány od draugrského suveréna na blízko stačí k úplnému „vyřazení“ všech vašich zdraví, i když jste na vyšší úrovni, pouze si jej stáhnete.

Opět jsem na Adepta nepoužil šíp z luku a sotva jsem použil kouzla, abych ho zabil - meč v boji na blízko mi umožnil doslova zničit nepřítele.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

No, měli bychom samozřejmě dodat, že stále záleží na specializaci hrdiny - kouzelník, zloděj nebo válečník. To ostatně hraje významnou roli při boji s nepřáteli. Pro mě jako hráče to bylo také jednodušší, protože používám stealth a lukostřelbu, pro hráče používajícího meč se zabití trolla nebo šavle promění v opravdový test, o drakovi nemluvě;

Jaká je výhoda Masteru - skutečné čerpání. Upřímně řečeno, na nejobtížnější úrovni bude stejný „stealth“ skutečným stealth pouze tehdy, pokud je dostatečně napumpován, to znamená, že když se dovednost napumpuje nad 45, postava přestane být vnímána, ale u adepta se postava zastaví. být zpozorován po prvních šesti jednotkách přidáno k počátečnímu utajení.

Na Adeptu se hra na samém začátku zdá neuvěřitelně snadná, ale jak zvyšujete úroveň své postavy, je to stále obtížnější. Jak roste síla postavy, rostou i nepřátelé – stejný systém byl v Oblivionu.

U Mistra je to naopak. Od samého začátku hry, kdy postava ještě není vyrovnána, je velmi obtížné hru hrát. Nepřátelé jsou silní - vy jste slabí, vaše zbraně jsou slabé, vaše dovednosti ještě nejsou vyvinuté, ale s vaším růstem se nezdá růst síly nepřátel tak rychlý, kromě napumpovaných dovedností získáte dobré zbraně a brnění a s každou úrovní je pro vás snazší používat vaše schopnosti.

Nechte průchod hrou mnohem pomaleji a postava se nebude zvyšovat příliš rychle kvůli nedostatku schopnosti vylepšovat boj zblízka na nízké úrovni.

V každém případě, když porazíte hru na mistrovsky obtížné úrovni, můžete se tím pochlubit, protože ne každý hráč se bude chtít trápit s takovými potížemi.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Recenze složitosti Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Legendární úroveň obtížnosti je komplikovaná skutečností, že je legendárně obtížná, a to je bohužel skutečnost, nahá jako dívka na nudistické pláži - nemůžete se hádat. Legendární úroveň je obtížná nejen kvůli tomu, že automaticky zvyšuje úroveň zdraví a poškození nepřátel, takže jsou drsní, jako berserker hltající muchomůrky, který na trhu samoty dostal na hlavu košík s květinami a nazvaný „mláďa s nosatým nosem“.

Jednou z vlastností legendární obtížnosti je, že když hru načtete, automaticky zvýší poškození a sílu protivníků. Výsledkem je, že na legendární úrovni obtížnosti vám jakýkoli nepřítel způsobí prostě úžasné poškození. Systém partnerů a domácích carlů se stává zcela zbytečným, protože téměř každý partner (kromě questových – ti jsou nesmrtelní v celé podstatě hry) je okamžitě zabit na legendární úrovni. Legendární úroveň je proto partou „stalkerů“ - samotářů, kteří jsou zvyklí řešit všechny problémy, které na cestě vyvstanou, silou, magií nebo lstí.

Pro takové osamělé vlky byl tento mod vyroben. Výrazně mění některé schopnosti ve větvích: Thief, Mage a Warrior a posílí je DVA krát.

Zvláště bych rád poznamenal, že jedna z nejvíce podceňovaných schopností Školy restaurování, Necromage, byla zdvojnásobena. Tato schopnost s nainstalovaným modem zdvojnásobuje účinek JAKÝCHKOLI kouzel proti JAKÝMkoli nemrtvým. Navíc málokdo ví – ale tento efekt platí i pro očarované zbraně.

Tato schopnost promění kouzlo Vampire Scourge na jednu z nejimpozantnějších anti-upírských zbraní přidaných v rozšíření Vampire Lords. Na legendární úrovni jsou upíři tak drsní. že snadno zabijí vašeho hrdinu i na úrovni 80 a jeho parťáci a panovníci nejsou ani považováni za nepřátele (s výjimkou Barbase - úroveň upírů se cyklicky zvyšuje - do úrovně 20 je lze stále porazit, ale po 30 se z nich stanou nesmírně neporazitelný.

„Scourge of Vampires“ v kombinaci s „Great Necromage“ je rychle přivede do zdravého stavu. Vzhledem k tomu, jak moc toto kouzlo je, osloví ty, kteří jsou unaveni přebíjením sejvů, pokud v případě upířího útoku na město byla zabita nějaká questová postava. "Vampiro Scourge" řeší tento problém jednou provždy.

Schopnost „Great Necromage“ zdvojnásobuje poškození (dokonce i poškození způsobené Screams) proti: dragurům, popelavým spawnům, upírům (bez ohledu na typ) a vyvolaným bytostem, jako jsou zombie (totéž platí pro ty, které vyvoláváte – například Furious People - jako tento, který má méně kouzel, pokud používáte mody pro vyvolané bytosti).

Mod vytvořil hráč, který dokončil Skyrim sám na legendární úrovni. (Naše osoba!)

Zvláště vás varuji: NEINSTALUJTE mod, pokud NEhrajete na legendární úrovni! Jinak hra ztratí veškerou chuť a smysl a stane se nesnesitelnou nudou.

Mod nenahrazuje Constellations - jednoduše mění jejich vlastnosti. I když si nainstalujete tento mod, nečekejte, že se všechno stane hned! Chcete-li získat tyto vylepšené schopnosti, budete muset jako obvykle zvýšit úroveň! Díky tomu je mod velmi dobře vyvážený.

Chyby a kompatibilita:
U modů mohou být chyby, které mění samotnou podstatu Constellations of Skills a předělávají je. S mody, které PŘIDÁVAJÍ nové schopnosti - nedošlo k žádným konfrontacím.

Požadavky: Skyrim, všechna tři rozšíření, legendární úroveň obtížnosti a nejlépe statečné srdce.

Instalace: Standard

Odstranění: Standard.