Хүүхдийн хөгжилд гадаа тоглоом ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ? "Сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын идэвхтэй тоглоомууд" Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

1. Бөмбөг "Зуг"

Тоглоом хөгжиж байна:ажиглалт ба хариу үйлдэл

Тоглоомын явц:Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, гараа нурууныхаа ард, алгаа дээш өргөв. Жолооч тэднийг санамсаргүй үед дагадаг. Тэр ямар ч тоглогчийг сонгож, гартаа бөмбөг тавьдаг.

Тоглоомын зорилго:Бөмбөгийг хүлээн авсан хүүхэд шугамнаас гарах цагтай байх ёстой. Бусад бүх тоглогчид шугамнаас гарахыг хориглоно. Тэдний даалгавар бол тоглогчийг шугамнаас гарахгүйн тулд бөмбөгийг хойшлуулах явдал юм.

Ялсанбөмбөгтэй шугамнаас гарч гүйж чадсан хүүхэд. Тэр жолоочийн байрыг эзэлдэг.

2. Гинж

Тоглоом хөгжиж байна:биеийн хүч чадал, багаар ажиллах чадвар

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ гарыг барьж, цагираг үүсгэдэг. Тэргүүлэгч хүүхэд цагирагийн голд зогсож байна. Хялбаршуулсан хувилбарт хүүхдүүд хөдөлгөөнгүй зогсож, илүү төвөгтэй хувилбарт тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

Тоглоомын зорилго:Жолооч гинжийг таслах ёстой бөгөөд тойрог доторх тоглогчид гинжийг барихыг хичээх ёстой.

Ялсантойрог эвдсэн хүүхэд. Түүний оронд цагийн зүүний дагуу эвдэрсэн холбоосын эхний хүүхэд зогсож байна.

3. Анчин

Тоглоом хөгжиж байна:

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бие биенийхээ гарыг барьж, тахианы үзгийг дүрсэлдэг. Бөгжний голд 2-5 залуус тахиа мэт дүр үзүүлэн зогсоно. Тойргийн ард анчин (1 хүүхэд), чоно (2-3 хүүхэд) байдаг.

Тоглоомын зорилго:"Анчин"-ын зорилго бол "чоно" -ыг гүйцэж, хүрэх явдал юм. "Анчин"-д хүрсэн "чоно" тоглоомоос хасагдана. “Чоно”-уудын зорилго бол “анчин”-д баригдалгүй “тахиа”-гаа хулгайлах явдал юм. Корралыг төлөөлж буй тоглогчид тойргийг бүрэн бүтэн байлгахыг хичээх ёстой.

Ялсан"Тахиа"-ыг бүгдийг нь авч явахаас өмнө бүх "чоно"-ыг барьж авсан "анчин". Энэ тохиолдолд тэрээр "анчин" хэвээр байна. Хэрэв “чононууд” бүх “тахиа”-гаа хашаанаас гаргаж чадсан бол сүүлчийн “тахиа”-г хулгайлсан “чоно” нь “анчин” болно.

4. Загас

Тоглоом хөгжиж байна:Урвалын хурд, авхаалж самбаа, багаар ажиллах чадвар

Тоглоомын явц:Тоглоомын талбайг 3 өргөн судал болгон хуваасан. Уламжлал ёсоор "сүлжээ" гэж нэрлэгддэг дунд эгнээнд 2 тоглогч зогсож, гараа нийлүүлнэ. Тэд "загасчид" -ыг удирдаж байна. Үлдсэн хүүхдүүд болох "загас" хосоороо хуваагдаж, бие биенийхээ гарыг барьж, хамгийн гадна талын хоёр зураасан дээр зогсдог. Тоглоомын туршид хэн ч гараа тайлахыг хориглоно.

Тоглоомын зорилго:"Загас" -ын даалгавар бол "загасчид" торонд баригдахгүй нэг туйлаас нөгөө зурвас руу гүйх явдал юм. "Загасчдын" даалгавар бол "тор" -ын нутаг дэвсгэрээр урсаж буй "загас" -ыг барих явдал юм.

Ялсан"загасчид" барьж чадаагүй сүүлчийн "загас". Энэ хос шинэ жолооч болж байна.

5. Хулганы хавх

Тоглоом хөгжиж байна:Урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарал болгоомжтой байх

Тоглоомын явц:Тоглоомын эхэнд жолооч сонгогддог. Тэрээр "бяслаг" дүрд тоглодог. Үүнийг 2-3 тоглогч хамгаалах ёстой. Тэдгээрийг уламжлалт байдлаар "хулганы хавх" гэж нэрлэдэг. Үлдсэн хүүхдүүд нь "хулгана" болно.

Тоглоомын зорилго:"Бяслаг"-ын зорилго нь "хулганад идэгдэх" биш юм. "Хулганы хавх" -ын үүрэг бол "бяслаг" -ыг хамгаалахын зэрэгцээ "хулгана" барих явдал юм. "Хулганы" даалгавар бол "бяслаг идэж, хулганы хавханд унахгүй" юм. “Хулганы хавханд унасан” “хулгана” тоглолтын туршид энэ “хулганы хавхны” араас гүйх ёстой.

Ялсан"бяслаг"-ын дүрд тоглодог баригдаагүй тоглогч. Энэ тохиолдолд тэрээр жолоочоор үргэлжлүүлэн ажиллах эсвэл "хулганы хавх" -аас шинэ жолооч сонгох боломжтой. Тэгээд тэр өөрөө түүний байр суурийг эзэлдэг. Хэрэв "хулганууд бяслаг идсэн" бол ялагч "хулгана" жолооч болж, "хулганы хавх" сонгоно.

6. Толин тусгал

Тоглоом хөгжиж байна:Урлаг, авхаалж самбаа, анхаарал болгоомжтой байх

Тоглоомын явц:Тоглоомын эхэнд жолооч сонгогддог. Тэрээр "толин тусгал" -ын дүрд тоглодог. Үлдсэн тоглогчид түүнээс зугтдаг

Тоглоомын зорилго:Жолооч бусад тоглогчийг гүйцэж, хүрэх ёстой. Гэхдээ хөөцөлдөх явцад жолооч хөөж байгаа тоглогчийнхоо хөдөлгөөнийг бүрэн хуулбарлах ёстой. Толь шиг. Гүйгч нь жолооч давтахад хэцүү байх хөдөлгөөнүүдийг гаргаж ирэхийг хичээх ёстой. Тэрээр бүжиглэж, дөрвөн хөлөөрөө мөлхөж, нэг эгнээнд алхаж, амьтан, шувууг дуурайж чаддаг. Хэрэв "толин тусгал" нь хөдөлгөөнийг сайн дагахгүй бол мэдрэгчийг тооцохгүй байж магадгүй юм.

7. Мөсөн баримал

Тоглоом хөгжиж байна:Хариу өгөх хурд, харилцан туслалцаа

Тоглоом бол хүүхэд төрснөөс хойш янз бүрийн тоглоомын үеэр олж авсан мэдээллийг илүү сайн шингээж авдаг тул бага наснаасаа ашиглагддаг хүний ​​​​хөгжлийн үйл ажиллагааны хамгийн чухал хэлбэрүүдийн нэг юм. Тоглоомын явцад олж авсан болон сайжруулсан чадварууд нь амьдралын нөхцөл байдлыг илүү сайн удирдах, зөв ​​шийдлийг илүү хялбар бөгөөд хурдан олох, хүрээлэн буй орчны өөрчлөлтөд дасан зохицоход тусалдаг.

Хүүхдэд тоглоом ямар чанаруудыг хөгжүүлдэг вэ?

  • Физик - хүний ​​​​нийгмийн нөхцөл байдалд тохирсон сэтгэцийн болон биологийн шинж чанаруудын цогц бөгөөд түүний түвшинг тодорхойлдог биеийн тамирын дасгалидэвхтэй, зорилготой моторт үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай;
  • Оюуны - мэдээллийн урсгалыг шингээх, боловсруулах, дараа нь дүн шинжилгээ хийх оюуны ажлын онцлог шинж чанарууд;
  • Нийгэм гэдэг нь тухайн хүний ​​нийгмийн орчин дахь үйл ажиллагаа, түүний бусад хүмүүсийн дунд болон бусадтай харьцуулахад зан төлөвийг тодорхойлдог чадвар.

Тоглоомууд хөгждөг биеийн чанарууд

Бие махбодийн чанарыг хөгжүүлэх явцад биеийн үйл ажиллагаа бүхэлдээ сайжирдаг. Захын цусны хангамжийг сайжруулснаар тодорхой моторт ур чадварыг эзэмшиж, сайжруулж, дотоод систем, эрхтнүүдийн ажил идэвхжиж, тархины үйл ажиллагаа сайжирдаг.

Тоглоомыг хөгжүүлэх үндсэн физик чанарууд:

  • Хүч чадал гэдэг нь булчингийн хурцадмал байдлыг ашиглан гадны хүчийг эсэргүүцэх, нөлөөлөх боломжийг олгодог булчингийн хөгжлийн зэрэг юм;
  • Ухаан - шинэ хөдөлгөөнийг хурдан бөгөөд зөв эзэмших, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдлын дагуу хөдөлгөөний үйл ажиллагааг оновчтой зохион байгуулах;
  • Уян хатан байдал нь хүний ​​булчингийн тогтолцооны морфофункциональ шинж чанар бөгөөд биеийн бие даасан хэсгүүдийн хөдөлгөөний түвшинг тодорхойлж, хамгийн их далайцтай хөдөлгөөний гүйцэтгэлийг хөнгөвчлөх;
  • Хурд - хамгийн богино хугацаанд хүний ​​​​хөдөлгөөн эсвэл биеийн салангид хэсгүүдийн хамгийн дээд хурдтай хөдөлгөөн;
  • Тэвчээр гэдэг нь аливаа үйл ажиллагааг гүйцэтгэх үед ядрахыг эсэргүүцэх, булчингийн ачааллыг удаан хугацаанд хүч чадлаа алдахгүйгээр тэсвэрлэх чадвар юм.

Тоглоом хөгжүүлдэг оюуны чанарууд

Сэтгэлгээг хөгжүүлэх хамгийн сайн арга бол нарийн төвөгтэй асуудлыг шийдвэрлэх замаар сэтгэцийн үйл ажиллагааг тогтмол сургах явдал юм. Оюуны тоглоомууд ийм ачааллыг хамгийн сайн хангадаг.

Тоглоомууд ямар чанаруудыг хөгжүүлдэг, тэдгээрийн ашиг тус юу вэ?

  • Аналитик сэтгэлгээ - хүлээн авсан мэдээлэлд дүн шинжилгээ хийх, логик болон семантик блокуудад хуваах, бие даасан хэсгүүдийг харьцуулах, харьцуулах, тэдгээрийн харилцааг тодорхойлох чадвар;
  • Логик - албан ёсны логикийн хүрээнд сэтгэн бодох, дүгнэлт хийх, дүн шинжилгээ хийх, зөв, тууштай дүгнэлт гаргах чадвар;
  • Дедукц - их хэмжээний мэдээллийн массиваас төв санааг гаргаж авах чадвар, түүнийг зөв томъёолох, ялгаатай мэдээллийн блокуудыг нийтлэг шинж чанаруудын дагуу нэгтгэх чадвар, хэв маягийг нэгтгэх, тодруулах чадвар;
  • Тоглоомыг хөгжүүлэх чухал чанар бол шүүмжлэлтэй сэтгэлгээ. Энэ нь мэдээлэлд шүүмжлэлтэй дүн шинжилгээ хийх, үнэлэх замаар алдаатай санаа, худал дүгнэлтийг арилгах, санал, нөлөөллийг эсэргүүцэх чадвар юм;
  • Урьдчилан таамаглах нь боломжтой мэдээлэлд үндэслэн үйл явдлын ирээдүйн хөгжлийн загварыг бий болгох, боломжит хувилбаруудыг харгалзан цаашдын үйл ажиллагааг төлөвлөх боломжийг олгодог;
  • Хийсвэр сэтгэлгээ - нийлмэл систем, ойлголт, хослолыг зохих тэмдэгт хэлбэрээр санах ойд хадгалах, эдгээр тэмдгүүдийг олох хүртэл нь удирдах чадвар. зөв шийдвэрпрактикт хэрэгжүүлэх чадвартай;
  • Дүрслэх сэтгэлгээ - янз бүрийн объект, ойлголтыг харьцуулах, ердийн нийтлэг зүйлийг олох, зүйрлэл, харьцуулалтыг томъёолох, нарийн төвөгтэй санааг ойлгох чадварыг хялбарчлах, уран сайхны дүр төрхийг сайн мэдрэх чадвар;
  • Төвлөрөл гэдэг нь тодорхой асуудлыг шийдвэрлэхэд удаан хугацаагаар анхаарлаа төвлөрүүлэх, сэтгэцийн үйл ажиллагааны үр ашгийг нэмэгдүүлэх чадвар юм.

Тоглоомыг хөгжүүлдэг нийгмийн шинж чанарууд

Нийгмийн чанарууд нь хувь хүний ​​болон бүлгийн үйл ажиллагааны үр дүнд бий болсон хүний ​​туршлагыг янз бүрийн хослолоор төвлөрүүлдэг. Нийгэм дэх чадвар, хэрэгцээ, мэдлэг, ур чадвар, зан байдал, харилцан үйлчлэлийг бий болгох, хувь хүний ​​нийгмийн шинж чанарууд нь нийгмийн үйл явцын үндэс ба үр дагавар юм.

Тоглоомын хөгжих нийгмийн шинж чанарууд нь төрсөн цагаасаа эхлэн хүн төрөлхтөнд төлөвшсөн байх ёстой тул тоглоомд хүүхдийг нийгэмшүүлэх нь чухал юм. Хүүхэд нийгмийн зан үйлийн анхны ур чадвараа эцэг эхтэйгээ харилцах, тоглоом тоглох замаар олж авдаг. Хүүхэд өсч том болоод нийгэмд хөл тавьж, бусад хүүхдүүдтэй тоглоомд оролцож багаар ажиллах, харилцааны ур чадвар, бусдын алдааг тэсвэрлэх, нийтлэг үүрэг даалгавар, асуудлыг шийдвэрлэх, үүрэг хариуцлагаа хуваарилах, үүрэг хариуцлагаа хуваалцах зэрэгт суралцдаг. Бүлэгт өгөгдсөн тоглоомын даалгавар нь хүүхдүүдийг илүү сайн нийгэмшүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тоглоомонд буулт хийх, бууж өгөх, бусад оролцогчдын санаа бодлыг сонсох, тэдгээрийг харгалзан үзэх хэрэгцээ гарч ирсний ачаар нийгмийн зөв зан үйлийн үндэс суурь бүрддэг. Сургуулийн өмнөх боловсролд хүүхдийг өөрийн сэтгэл хөдлөлөө хазаарлах, бодитой, дүрслэлийн чиглэлээр сэтгэх, нийгэм дэх зан байдал, үйлдлээ хянах, нийгэмд эзлэх байр суурь, ач холбогдлыг тодорхой ойлгоход сургах ёстой. Энэ төрлийн сургалтыг тоглоомын хэлбэрээр хийх нь дээр.

Хүүхдэд тоглоом хөгждөг нийгмийн гол чанарууд:

Хүүхдүүд тоглоомонд нийгэмшсэний ачаар тэд гэр бүл, бүлгийн амьдралд идэвхтэй оролцдог цэцэрлэг, найз нөхдийнхөө дунд аврах ажилд бэлэн байх, суралцах, тоглох, хэлэлцүүлэг, маргаанд оролцох, хийх зөв дүгнэлтүүдболон холбогдох тайлбарууд. Энэ нь хүүхдүүд хүрээлэн буй ертөнцийн бүтцийн талаар хангалттай ойлголттой байгааг харуулж байна.

Үндсэндээ тоглоомууд нь бодит амьдралыг төсөөлөлтэй, ердийн нөхцөлд дүрсэлдэг бөгөөд тоглоом нь түүний төрлөөс хамаарч ямар чанаруудыг хөгжүүлэхээс хамаардаг. Идэвхтэй, оюунлаг, логик, компьютер, дүрд тоглох - янз бүрийн тоглоомуудөсөлтийн янз бүрийн үе шатанд чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь амьдралд шаардлагатай чанарыг хөгжүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Өгүүллийн сэдвээр YouTube-ээс авсан видео:

Энэ насны ихэнх гадаа зугаа цэнгэлийг тоглох, энгийн өрнөлтэй, ойлгомжтой нөхцөлтэй байх ёстой. Та зүгээр л гүйж, үсэрч, нуугдаж байх албагүй. Тоглож байхдаа өөр өөр дүр болгон хувиргах нь чухал юм: амьтан, ургамал, үлгэрийн баатрууд.

"Доголон үнэг". Энэ тоглоомыг том өрөөнд эсвэл задгай талбайд тоглох ёстой. Хэсэг хүүхдүүдээс (олон байх тусмаа сайн) “доголон үнэг”-ийг сонгодог. Шохойгоор том тойрог зурсан. Үнэгээс бусад бүх хүүхдүүд тэнд зогсож байна. Удирдагчийн (насанд хүрсэн хүн) тушаалаар хүүхдүүд тойргийн дотоод ирмэгээр гүйж эхэлдэг бөгөөд "доголон үнэг" (хүүхэд нэг хөл дээрээ үсэрдэг) гараараа гүйгчдийн аль нэгэнд хүрэх ёстой. Баригдсан хүн “доголон үнэг” болдог. Хүүхдүүд дүрмийг зөрчихгүй байгаа эсэхийг шалгаарай: үнэг нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой, бусад тоглогчид тойргийн гадна гарах эрхгүй.

"Шонхор". "Шонхор"-ыг хэсэг хүүхдүүдээс сонгодог. Үүнийг тоолох шүлэг ашиглан хийж болно. Үлдсэн оролцогчид нь махчин шувуунаас зугтах шаардлагатай "хулгана" юм. "Шонхор" тэргүүлж, эргэж харж чадахгүй. Түүний ард хүүхдүүдийг ар араасаа хосоор нь байрлуулдаг. Удирдагчийн тушаалаар хосууд салж, "хулганууд" өөр өөр чиглэлд тарав. “Шонхор”-ын гарт орсон хүн өөрөө махчин шувуу болдог. "Хулгана" зөвхөн зугтаад зогсохгүй "шонхор" руу алчуур эсвэл цаас шидэж чаддаг (бул чулуу биш). Хэрэв хэн нэгэн цохисон бол "шонхор" алагдаж, түүний оронд өөр тоглогч орно.

"Муур".Энэ тоглоом нь нуугдмал тоглоомтой төстэй. Гэхдээ энд баатарлаг эмэгтэй гарч ирнэ - хэрхэн сайн нуугдахыг мэддэг "муур". Бусад бүх хүмүүс түүнийг хайх ёстой. "Муур" нь мяулах замаар өөрийгөө илрүүлэхэд тусалдаг.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ. Хэрвээ хүүхэд гартаа бөмбөг байгаа бол тоглоом аль хэдийн эхэлсэн гэж үзэж болно. Хэрэв та бөмбөг шидэж, С.Я Маршакийн "Миний хөгжилтэй бөмбөг" шүлгийг нэгэн зэрэг уншвал тоглоомын орон зай шинэ тод агуулгаар дүүрнэ. Хүүхдүүд дотор бага нас(нэг жилээс гурван жил хүртэл) тэдний үйлдлийг бичвэрт хэлэх дуртай. Гэхдээ гурав, дөрвөн настай байсан ч хүүхэд "сэдвээр" хөгжилтэй шүлэг уншихаас татгалзахгүй. Бүх бөмбөг тоглоомууд харааны анхаарал, зохицуулалт, моторт ур чадвар (шидэх, барьж авах, шидэх), ерөнхий моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Хэрэв таны хүүхэд удаан хугацаанд бөмбөг барьж сурч чадахгүй бол бүү уурлаарай. Энэхүү нарийн төвөгтэй ур чадвар нь 4-5 нас хүртэл сайжирдаг. Богино зайнаас бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэл. Мөн хүүхэддээ гараараа барьж авахад хялбар болгохын тулд дунд зэргийн хэмжээтэй бөмбөг сонгоорой. Амжилтыг урамшуулж, хүүхдийн ой санамжинд тоглоомын эерэг талыг бататгах.

◈ "Идэш болохгүй". Хүүхдүүд энэ энгийн бөгөөд боловсролын тоглоомыг үргэлж маш их таашаалтайгаар тоглодог. Бөмбөгийг хүүхэд рүү шидээд дууд өөр өөр үгс(Нэр үг). Хүүхэд идэж болох бүх зүйлийг барьж, "идэж болохгүй" зүйлийг хаях ёстой. Бөмбөггүй тоглодог энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар бий: "идэх" гэж бид алгаа ташиж, "идэх боломжгүй" гэж өвдөг дээрээ алгадана. Хүүхдийн сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэхийн тулд хэд хэдэн гийгүүлэгч үг сонгохыг хичээ. Жишээ нь: "Бяслагны бялуу, пончик, дэр, мэлхий, тоглоом..."

◈ "Байгаа онох". Энэ тоглоомын хувьд танд хоёр бөмбөг хэрэгтэй болно. Нэгийг нь (том) сандал дээр тавьдаг, энэ нь "онилтот" болно. Хоёр дахь (жижиг) бөмбөгөөр нялх хүүхэд 1.5-2 м-ийн зайд байгаа том бөмбөгийг өтгөнөөс нь тогшихыг оролддог.

◈ "Нохой". Хэсэг хүүхдүүдээс “нохой” сонгогддог. Үлдсэн хэсэг нь тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биендээ хурдан дамжуулдаг. Нохойны даалгавар бол бөмбөгийг таслах явдал юм. Хэн алдвал өөр “нохой” болдог. "Нохой" зан чанараа олж авахын тулд бүтэлгүйтсэн мөчид "нохой" гэж хэлж, архирах эсвэл уйлах боломжтой.

◈ "Дефектор". 4-5 м-ийн зайд та тоглоомыг (эсвэл аливаа зүйлийг) бие биенийхээ эсрэг байрлуулах хэрэгтэй. Хүүхэд нэг объектоос нөгөө рүү нэг талаас нөгөө рүү гүйх даалгавартай тулгардаг. Жолооч тоглоомын хоорондох "корридор" дээр зогсож, бөмбөгөөр "дефектор" -ыг цохих ёстой. Хэрэв жолооч цохивол тоглогчид дүрээ өөрчилнө.

Аюулгүй байдал хамгийн түрүүнд ирдэг!

Сонгох гадаа тоглоомуудхурц өнцөггүй өргөн уудам газар. Тоглоомын талбайд том чулуу, мөчир, хагархай шил байгаа эсэхийг шалгаарай.

Ихэнх гадаа тоглоомыг дотор болон гадаа тоглож болно. цэвэр агаар. Хэрэв цаг хугацаа, цаг агаарын нөхцөл байдал зөвшөөрвөл тоглоомын талбай руу яв. Тэнд та гадаа тоглоом тоглох хөгжилтэй, идэвхтэй хамтрагчдыг олох болно. Энэ насанд хүүхдүүд аль хэдийн сурах боломжтой болсон энгийн дүрэмтоглоомууд болон тэдгээрийг дагаж мөрдөөрэй. Тоглоомоор дамжуулан тэд үе тэнгийнхэнтэйгээ хамтран ажиллаж, нөхөрлөхөд суралцдаг.

"Боулинг".Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөг, гар хийцийн skittles хэрэгтэй болно. Тэдгээрээс хийж болно хуванцар савтогтвортой байдлын үүднээс элс эсвэл усаар дүүргэсэн. Энэ тоглоом нь нүдний гар зохицуулалт, бүдүүн моторт ур чадвар, тэнцвэрийг төгс хөгжүүлдэг. Шидэх үед хүүхэд гишгэж болохгүй шугамыг зур. Гурвалжин хэлбэртэй тээглүүрүүдийг хол зайд байрлуулна. Бөмбөгийг хэрхэн шидэхийг харуул. Хэрэв хүүхэд даалгавраа даван туулж чадахгүй бол "скитл" -ийг ойртуулна. Цохилт бүрийг шагнаж, магт. Энэ тоглоомонд шилэн сав бүү ашигла!

"Урсгал". Энэ тоглоомын хувьд танд 1 м өргөн, 2 м урт даавуу хэрэгтэй болно. Үүнийг шалан дээр тавиад, хүүхдээ горхи дээгүүр үсрэхийг дэмж. Эхлээд даавууг нугалах замаар "урсгал" -ыг нарийсгана. Дараа нь илүү өргөн, бүр илүү өргөн болно. Энэ тоглоом нь зогсож үсрэх чадварыг хөгжүүлдэг. Урсгал маш өргөн болсон үед гүйлтийн эхлэлээр дээгүүр нь үсэрнэ. Хүүхдээ бөхийлгөсөн хөлөөрөө газардуулахыг заа. Тэднийг нэг газраас болон гүйлтийн эхлэлээс хэрхэн үсрэхийг харуул.

"Үүл нисэж байна". Энэ тоглоомыг тоглохын тулд танд насанд хүрэгчдийн туслах хэрэгтэй болно. Ердийн цагаан хуудас аваад үүл гэж төсөөлөөд үз дээ. Зөвхөн энгийн биш, харин бороотой. Тоглоомын мөн чанар нь дараах байдалтай байна. Хоёр насанд хүрсэн хүн хуудасны ирмэгээс барьж, дээш доош нь жигд өргөж эхэлдэг (хуудас дарвуулаар дүүрэх болно). "Үүл" орой дээр байх үед хүүхдүүд түүний доор гүйж, норох ёсгүй. Хэрвээ хуудас нь үүнийг бүрхсэн бол энэ нь тоглогчид бороонд баригдсан гэсэн үг юм.

"Шувуу."Өрөөний буланд сандал тавь. Энэ нь шувуу борооноос нуугдах ёстой мод байх болно. Хүүхэд "далавч" гараа даллаж, өрөөний эргэн тойронд эргэлддэг. Гэнэт та: "Бороо орж эхэлж байх шиг байна!" Хүүхэд мөчир дээрх шувуу шиг сандал дээр авирч, дээр нь суух ёстой. Дараа нь та: "Нар гарлаа!" Тэр дахин нисч байна. Гэх мэтээр ядрах хүртлээ.

"Шувуу"(өөр сонголт). Хүүхдүүд зөвхөн хэрээ төдийгүй бусад шувуудыг тоолох дуртай. Хамтдаа гадаа гарахдаа шувууд жиргэж, үсэрч, нисч, мөчир дээр сууж, үр тариа, өдөө цэвэрлэж, дэгдээх зэрэгт анхаарлаа хандуулаарай. Хүүхдээ шувуу болоход урь. Юу хийх ёстойгоо тайлбарлах гэж яарах хэрэггүй. Зүгээр л асуу: "Шувууд яаж алхаж, хөхөж, нисдэг вэ?" Дараа нь асфальтан дээр шохойгоор тойрог зур (эсвэл газар дээр нь саваа) (эдгээр нь шувууны үүр байх болно), хүүхдийг нисч, гэртээ буцаж ирэхийг хүс. Тоглоомд хэд хэдэн хүүхэд оролцвол сайн. Бүгд л "үүрээ" эзлэхээр яарах болно.

"Хөгжилтэй буухиа уралдаан"Энэхүү идэвхтэй тоглоом нь зөвхөн хүүхдүүдэд тохиромжтой биш юм өөр өөр насныхан, гэхдээ бас насанд хүрэгчдэд зориулсан. Тэр ямар ч зүйлд зайлшгүй шаардлагатай хүүхдийн үдэшлэгхүүхдүүдийн төвлөрөл ихтэй газар. Танд тоглогчид (тэд хоёр багт хуваагдана), өөр өөр тоглоом, хоёр хайрцаг хэрэгтэй болно. Баг бүрт авдарт нуух шаардлагатай эрдэнэсийг өгдөг. Оролцогч бүр эхэндээ нэг зүйлийг аваад гүйж, хайрцаг руу аваачиж буцаж ирдэг. Дараагийн тоглогч түүний араас гүйдэг. Тоглоомыг хайрцагт хамгийн хурдан оруулсан баг ялна.

"хонгил". Энэ тоглоомын хувьд та дунд хэмжээний цагираг, ойролцоогоор 3 м урт даавуу хэрэгтэй болно. Даавууг "хоолой" шиг харагдахаар оёх хэрэгтэй. Даавууны өргөн нь цагирагыг бүхэлд нь тойрон хүрээлэхэд хангалттай байх ёстой. Энэ нь хонгил руу орох хаалга байх болно. Хүүхдээ түүн дээр авирахыг хүс. Та өөрөө туршаад үзээрэй. Хамтдаа энэ нь үргэлж илүү хөгжилтэй бөгөөд тийм ч аймшигтай биш юм.

Мэргэжилтнүүд хүүхдүүдтэй аль болох олон удаа "хонгил" тоглоом тоглохыг зөвлөж байна. Тэд нялх хүүхдэд төрөх үе шатыг (матриц) давж, түүнийг даван туулах, айдас, эргэлзээг даван туулахад нь тусалдаг. Хөнжил, сандлаас "хонгил" барьж, хонгилын гулсуураар доошоо яв. Та мөн гараа цагираг болгон хааж, хүүхдээ мөлхөхийг хүсч болно. Хүүхэд хаалттай, нарийхан орон зайнаас айх тусам хүүхэд төрөх үед таагүй мэдрэмж төрүүлдэг.

Хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх тоглоомууд

Олсоор үсрэх.

Тодорхойлолт:тоглогчид янз бүрийн аргаар олсоор үсэрдэг - хоёр хөл дээр, нэг хөл дээр гэх мэт. Хамгийн удаан үргэлжилсэн нь ялна.

Олсоор үсрэх.

Сонгодог

Тодорхойлолт:тоглоомын талбай дээр хопскоч зурж байна. Тоглогчид 1-р ангиас 10-р анги хүртэл нэг хөл дээрээ үсэрч, урд талд нь цохиур түлхэх замаар үсрэх ёстой. Хэрэв сарьсан багваахай хошуунаас цааш нисвэл тоглогч дараагийнх руугаа зам тавьж өгнө. Ялагч бол бүх ангиудад түрүүлж үсэрсэн оролцогч юм.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Шохой, сарьсан багваахай.

Шидэт олс

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Багууд төвийн шугамын эсрэг талд байрлана. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид олс татаж эхэлдэг бөгөөд эсрэг багийг өөрсдийн талд татахыг хичээдэг. Амжилтанд хүрсэн хүмүүс ялдаг.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Төвийн шугамыг заах олс, шохой.

Себикуза

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглоомыг хосоороо тоглодог. Тоглогчид төвийн шугамын эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчийнхөө гарыг хажуу тийш нь татах явдал юм. Шугамыг давсан тоглогч ялагдана.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Тоглоомын талбайн гол шугамыг шохойгоор зурдаг байсан.

Цүнхийг бүү хая

Бид хөдөлгөөний зохицуулалт, тэнцвэрийн мэдрэмжийг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт:хүүхдүүд толгой дээрээ уут тавьж, гараа хажуу тийш нь тараана. Тоглогчид удаан хөгжмөөр танхимыг тойрон алхаж, толгойноосоо цүнхийг унагахгүй байхыг хичээдэг. Нуруугаа шулуун байлгаж, толгойгоо доошлуулдаггүй хүн алдахгүй.

Цүнхийг хэзээ ч унагаж байгаагүй хүмүүсийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Элс эсвэл үр тарианы жижиг уут.

Бүх дөрвөн хөл дээр буухиа

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид дөрвөн хөлөөрөө туг руу гүйж, буцаж ирдэг. Гишүүд нь зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Бөмбөлөг буухиа

Тодорхойлолт: цохиур, бөмбөлөгтэй оролцогчид шоо руу гүйж, тэргүүлж байна бөмбөлөгцохиур, түүнийг унахгүй байхыг хичээж байна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Теннисний цохиур, бөмбөлөг.

Аалзнууд

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тоглогч бүр дараах байрлалыг эзэлдэг: squat, араас гараа түшин, бөмбөгийг хөл, их биений хооронд байрлуулна. Энэ байрлалд удирдагчийн дохиогоор тэр туг руу гүйж, буцаж ирдэг. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэх (дуусгах) шугамыг шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэх цэгийг зааж өгөх зүү, бөмбөг.

Түрдэг тэрэг

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Баг бүр тэгш тооны тоглогчтой байх ёстой. Тоглогчид хосоороо зогсдог: оролцогчдын нэг нь гар дээрээ зогсож, хоёр дахь нь эхнийх нь хөлийг барина. Энэ байрлалд тоглогчид удирдагчийн дохиогоор тоглоомын талбайг тойрон хөдөлдөг. Гишүүд нь зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Эхлэх (дуусгах) шугамыг шохойгоор, индэр дээрх тугуудыг эсвэл эргэх цэгийг заах зүү.

Нохой

Урвалын хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойргийн төвд жолооч ("нохой") байна. Тойрог доторх тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "нохой" бөмбөгөнд хүрэх ёстой. Бөмбөгт "нохой" хүрсэн тоглогч тойрог дээр зогсож, хуучин "нохой" нь түүний оронд сууна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Кенгуру

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдан гараанд байр эзэлнэ. Баг бүрийн эхний гишүүн бөмбөгийг өвдөгнийхөө хооронд барьдаг. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон туг руу үсэрч, буцаж эхэлдэг. Эхэндээ тэд бөмбөгийг дараагийн багийн гишүүн рүү дамжуулах ёстой. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэх (дуусгах) шугамыг заах бөмбөг эсвэл эргэлтийн цэгийг заах зүү;

Бөмбөгний уралдаан

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдан гараанд байр эзэлнэ. Баг бүрийн эхний гишүүд бөмбөгөн дээр сууж, удирдагчийн дохиогоор туг руу үсэрч, буцаж ирдэг. Эхэндээ тэд бөмбөгийг дараагийн оролцогчдод дамжуулдаг. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Спортын хийлдэг бөмбөг, эхлэх (дуусгах) шугамыг тэмдэглэх шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэлтийн цэгийг тэмдэглэх зүү.

одос үхэр

Тодорхойлолт:Тоглоомыг хосоороо тоглодог. Тоглоомын оролцогчдыг олс дээр тавьдаг бөгөөд энэ нь морины оосор болдог. Тоглогчид төвийн шугамаас ижил зайд байрладаг. Тоглогчдоос тодорхой зайд сандал байрлуулж, дээр нь хонх тавьдаг. Удирдагчаас өгсөн дохиогоор тоглогчид өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татахыг хичээдэг. Үүний зэрэгцээ тэд сандал дээрээс хонхыг шүүрч авах ёстой. Хамгийн түрүүнд хонх цохисон хүн ялагч болно.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Урт олс, төвийн шугамыг тэмдэглэх шохой, 2 сандал, 2 хонх.

Хүүхдийн волейбол

Бид хөдөлгөөний нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт:Тоглогчид хоёр тэнцүү холимог багт хуваагдана. Хүүхэд болон насанд хүрэгчид бөмбөгийг тороор шидэж, өрсөлдөгчийнхөө цагираг руу цохихыг хичээдэг. Цагирагт цохилт бүрийн хувьд - оноо. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Бөмбөг, цагираг, волейболын тор.

Хуцын тулаан

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглолтонд 2 хүн оролцоно. Тоглогчид гараа урагш сунгаж, тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчдын даалгавар бол алгаа өрсөлдөгчийнхөө алган дээр цохиж тойргийн гадна бие биенээ түлхэх явдал юм. Амжилттай оролцсон оролцогч ялна.

Тоглоомыг янз бүрийн аргаар тоглож болно, тоглогчид бие биенээ тойргоос түлхэж болно.

гараа өрсөлдөгчийнхөө мөрөн дээр тавих;

Духан дээрээ амрах;

Цээжээ амрааж, гараа нуруундаа атгах;

Нуруугаа амраах;

Бие биедээ хажуу тийшээ зогсох гэх мэт.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Шохойгоор жижиг тойрог зурдаг байсан.

Хөндлөн гарах

Тодорхойлолт:Оролцогчид 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс 2 оролцогч эхнээс нь дуустал олсыг сунгана. Бусад тоглогчдын даалгавар бол скейтборд дээр зогсоод гараа олсны дагуу хөдөлгөж гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл гатлах явдал юм. Зайг түрүүлж дуусгасан багийн тоглогчид ялна. Тоглоомын хоёр дахь хувилбарт баг бүрийн оролцогчдын нэг нь барианы шугам дээр байгаа бөгөөд олсны нэг үзүүрийг барьдаг. Үлдсэн тоглогчид скейтборд дээр зогсож эсвэл сууж байхдаа олсны нөгөө үзүүрээс барина. Барианы шугаманд байгаа тоглогч найзаа татаж эхэлдэг. Тоглогчид нь барианы шугамыг хамгийн түрүүнд давсан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Скейтборд, урт олс, эхлэл, барианы шугамыг тэмдэглэх шохой.

Хайрга дээр

Бид хөдөлгөөний зохицуулалт, хэмнэлийн мэдрэмжийг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт: хүүхдүүдийг баганад бүлэглэв. Илтгэгч текстийг хэлж байна:

Гөлгөр зам дээр, Хүүхдүүд алхаж байна.

Бидний хөл алхаж байна -

Нэг, хоёр, нэг, хоёр. Хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ үсэрдэг.

Хайрга чулуугаар, хайргаар ...

Нүхэнд - bang! Хүүхдүүд доош суудаг.

Бид нүхнээс гарлаа. Хүүхдүүд босоод гараа дээш өргөдөг.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Тоглолт явагдах бол биеийн тамирын заал, дараа нь хөгжмийн дагалдах боломжтой.

Урсгал дундуур

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглоомын талбай дээр гол горхи татагддаг бөгөөд энэ нь төгсгөл рүү аажмаар өргөсдөг. Илтгэгч тоглоомыг дараах үгсээр эхлүүлнэ.

Талбай дундуур, ой руу

Манай урсгал урсан.

Энэ нь нарийн биш, өргөн биш,

Энэ нь гүехэн ч биш, гүн ч биш.

Нэг алхам, хоёр алхам -

Бид урсгалыг гатлав!

Тоглогчид урсгалыг давахыг урьж байна: эхлээд түүний нарийхан газар, дараа нь илүү өргөн, өргөн байх газар. Хамгийн өргөн хэсэгт хөтлөгч шүлгүүдийг давтаж, сүүлчийн мөрүүдийг сольдог.

Нэг үсрэлт, хоёр үсрэлт -

Хөлөө норгохгүй байцгаая!

Хэрэв тоглогчид урсгал дээгүүр үсэрч чадвал тэднийг урамшуулах хэрэгтэй.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Одоогийн

Бид хөдөлгөөний зохицуулалт, төсөөлөл, уян хатан байдлыг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт:хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Тоглогчдын дундаас жолооч сонгогдож, тойргийн төвд байрладаг. Үлдсэн тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж:

Бид бүгдэд нь бэлэг авчирсан.

Хэн хүссэн нь авна.

Энд тод туузтай хүүхэлдэй байна,

Морь, орой, онгоц.

Дараа нь хүүхдүүд зогсоод жолооч жагсаасан бэлгүүдийн аль нэгийг нь нэрлэх ёстой. Хэрэв жолооч морь сонгосон бол тоглогчид морины хөдөлгөөнийг дуурайдаг, өөрөөр хэлбэл тэд бие биенийхээ араас тойрог хэлбэрээр гүйж, хэрэв хүүхэлдэй бол тэд газар дээр нь бүжиглэдэг; байрандаа суугаад, дараа нь онгоц бол тэд нэг нэгээр нь тойрог хэлбэрээр гүйж, гараа хажуу тийш нь өргөж, дараа нь зогсоод доош сууна. Жолооч тойргоос хэн нэгнийг сонгож, түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

Цагираг буухиа

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Баг бүрийн эхний тоглогч цагираг авдаг. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид цагираг дундуур үсэрч, барианы шугам руу шилжиж эхэлнэ. Тоглогчид зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн цагираг, эхлэл (дуусгах) шугамыг тэмдэглэх шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэлтийн цэгийг тэмдэглэх зүү.

Ачаалагч

Тодорхойлолт:тоглогчид тэгш тооны оролцогчтой 2 багт хуваагдана. Хос тоглогчид буухиа уралдаанд оролцдог. Тэд бөмбөгийг 2 гимнастикийн саваа хооронд шахаж, түүнийг унагахгүй байхыг хичээн туг руу гүйж, буцаж ирдэг. Дараа нь тэд ачаагаа дараагийн хосуудад дамжуулж, багийн бүх гишүүд зайг дуусгах хүртэл үргэлжилнэ. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн саваа, бөмбөг, эхлэл (дуусгах) шугамыг тэмдэглэх шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэлтийн цэгийг тэмдэглэх зүү.

Найрамдлын буухиа

Авхаалж самбаа, бие бялдрын хүч чадлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Багууд гарааны шугамын ард хоёр баганаар жагсана. Эхний хосуудын хөлд газар дээр цагираг байдаг. Дохионы дагуу эхний хосууд цагираг руу үсэрч, өргөөд, цагирагыг хоёр гараараа барьж, шоо руу гүйж, тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Цагираг, шоо.

Дриблинг

Хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тоглогч бүрийн даалгавар бол бөмбөгийг нэг гараараа шалан дээр цохих замаар хол явах явдал юм. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Бөмбөг, эхлэл (дуусгах) шугамыг харуулах шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэлтийн цэгийг заах зүү.

Бөмбөгийг шидэх

Бид урвалын хурд, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт: Тоглогчид жагсана. Эхний дугаар нь бөмбөгийг хоёр дахь дугаар руу шидэж, тэр бөмбөгийг гурав дахь, гурав дахь нь дөрөв дэх тоо руу шиддэг гэх мэт бөмбөгийг шугамын баруун жигүүрт гүйж байгаа багийн сүүлчийн оролцогч зогсох хүртэл үргэлжилнэ. эхний дугаарын хажууд бөмбөгийг түүн рүү дамжуулах гэх мэт. Эхний дугаарыг байрандаа хурдан буцааж өгөх баг хожно.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Багийн тоогоор бөмбөг.

Туйлын уралдаан

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Багийн тоглогч бүрийн даалгавар бол туг руу тэшүүрээр гулгаж, шонгоор газраас түлхэх явдал юм. Тоглогчид зайг илүү хурдан туулсан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэл, барианы шугамыг тэмдэглэх скейтборд, шон, шохой, индэр дээрх тугнууд эсвэл эргэх цэгийг тэмдэглэх зүү.

Тулгуур түлхэлт

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглоомд 2 тоглогч оролцдог. Тэд тойрог хэлбэрээр байрладаг бөгөөд тус бүр нь шонг хажуу талаас нь шүүрэн авдаг. Тоглогч бүрийн даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойргоос гаргах явдал юм.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Шохой, шохой.

Үсрэлт

Биеийн хүч чадал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Эхний тоглогч урагш бөхийж байна. Дараагийн тоглогч түүний дээгүүр үсэрч, урагш бөхийж босдог. Дараа нь дараагийн тоглогч хоёр зогсож буй тоглогчийн дээгүүр үсэрч, бөхийлгөж босдог. Багийн бүх гишүүд хол зайд зогсоход эхний тоглогч, одоо сүүлчийнх нь болж, урд байгаа бүх хүн дээр үсэрч, бөхийж дахин босдог. Бүх тоглогчид барианы шугамыг давах хүртэл үргэлжилнэ. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэх (дуусгах) шугамыг шохойгоор, индэр дээрх тугуудыг эсвэл эргэх цэгийг тэмдэглэхийн тулд зүү.

Замд гар

Бид хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт: Тоглогч шалан дээр зогсож байна. Илтгэгч хөлөө шохойгоор дүрсэлдэг. Та үсэрч, агаарт 360 ° эргэлт хийж, нэг газар буух хэрэгтэй.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Хөдөлгүүр

Бид хөдөлгөөний зохицуулалт, ур чадварыг хөгжүүлдэг

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоглогч зайг гүйдэг. Түүнийг багтаа буцаж ирэхэд дараагийн тоглогч түүнд наалдаж, тэд хамтдаа зайг гүйдэг. Багийн бүх гишүүд галт тэргэнд наалдаж зайг гүйх хүртэл үйлдэл давтагдана. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэх (дуусгах) шугамыг шохойгоор, индэр дээрх тугуудыг эсвэл эргэх цэгийг тэмдэглэхийн тулд зүү.

Гал сөнөөгчид

Биеийн хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглолтонд олон баг оролцох боломжтой. Тоглоомын талбай дээр гарааны шугамыг зурсан (энэ нь бас барианы шугам юм). Баг тус бүрийн хонхнууд нь хананы баарны дээд бааранд бэхлэгдсэн байдаг. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид хана руу гүйж, дээш авирч, хонх дарна. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн баг ялагч болно.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн хана, хонх, шохой.

Бөмбөг түлхэгчид

Биеийн хүч чадал, нүдийг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглоом спортын талбай дээр тоглогддог. Тоглогч бүрийн даалгавар бол бөмбөгийг аль болох хол байлгах явдал юм. Тоглоомын үеэр удирдагч тоглогч бүрийн бөмбөг унасан талбайг тэмдэглэнэ. Бүх тоглогчид бөмбөг шидэж дууссаны дараа үр дүнг тооцож болно.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эмийн бөмбөг, шохой.

Буулгатай буухиа уралдаан

Биеийн хүч чадал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тоглогчид эргэн тойрон гүйх ёстой тоглоомын талбай дээр эргэдэг тулгууруудыг байрлуулсан. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид зайны дагуу хөдөлж эхэлдэг.

Тэд мөрөн дээрээ буулга - теннисний бөмбөгөөр дүүргэсэн хувинтай гимнастикийн саваа, түүнийг унагахгүй байхыг хичээдэг. Зайг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн саваа, теннисний бөмбөгөөр дүүргэсэн жижиг хуванцар хувин, 1.5 м-ээс багагүй өндөртэй эргүүлэх тулгуур, эхлэл (дуусгах) шугамыг тэмдэглэх шохой.

Шүхрээр үсрэх

Биеийн хүч чадал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Гимнастикийн вандан сандал дээр зогсож, гараараа туйлын цэг дээр байрлуулсан олсыг барьж, оролцогч эсрэг тал руу нисч, дэвсгэр дээр бууна. Хамгийн хол газардсан хүн ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн вандан сандал, олс, дэвсгэр.

Уян хатан байдлыг хөгжүүлдэг тоглоомууд

Бөмбөгийг дамжуулж байна

Уян хатан байдал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тэдгээр нь бие биенээсээ нэг алхамын зайд багана хэлбэрээр байрладаг. Оролцогчдын даалгавар бол бөмбөгийг толгой дээгүүр нь тэдний ард зогсож буй тоглогч руу дамжуулах явдал юм. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Бөмбөгийг могойгоор дамжуулж байна

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тэдгээр нь бие биенээсээ нэг алхамын зайд багана хэлбэрээр байрладаг. Оролцогчдын даалгавар бол бөмбөгийг тэдний ард зогсож буй хэн нэгэнд дамжуулах бөгөөд нэг тоглогч бөмбөгийг толгой дээрээ, нөгөө нь хөлнийхөө хооронд дамжуулдаг. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Цагираг хонгилын буухиа тэмцээн

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Багийн зарим гишүүд цагираг барьж, хонгил үүсгэдэг бол нөгөө хэсэг нь удирдагчийн дохиогоор хонгилоор гүйдэг. Дараа нь оролцогчид байраа солино. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн цагираг.

Яст мэлхий

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: хүүхдүүд гэдсэн дээрээ мөлхөж, баруун гар, зүүн хөлөө зэрэг хөдөлгөж, дараа нь зүүн гарба баруун хөл. "Яст мэлхий" сунгасан олсоор талбайг тойрон мөлхөж, тэдэнд хүрэхгүй байхыг хичээдэг. Олсонд хүрсэн тоглогчийг "урханд" баригдсан гэж тооцож, тоглоомыг орхино.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Тавиур, олс.

Гимнастикийн саваагаар буухиа тэмцээн

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Тэдгээр нь бие биенээсээ нэг алхамын зайд багана хэлбэрээр байрладаг. Эхний тоглогч удирдагчийн дохиогоор гартаа барьж буй гимнастикийн саваа дээгүүр алхаж, дараа нь дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн саваа.

Хавчны хөлбөмбөг

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Талбай дээр хоёр нум байрлуулсан - эдгээр нь гоол (хаалгачидгүй) юм. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тоглолтын үеэр тэд хөлөөрөө урд, гараа ардаа түшиглэн хөдөлдөг. Тоглогчид бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө хаалга руу өшиглөх ёстой. Та гараараа тоглож чадахгүй. Хавчны хөл бөмбөгийн цаг 3 минут байна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Хоёр нуман, бөмбөг.

Циркийн жүжигчид

Тодорхойлолт:Тоглолтонд хэдэн ч хүн оролцох боломжтой. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид цагирагуудыг бүсэлхийгээрээ эргүүлж эхэлдэг. Хамгийн удаан үргэлжилсэн нь ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гимнастикийн цагираг.

нисдэг бөмбөг

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж эхэлдэг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг аль болох удаан унахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Тоглогчид байрнаасаа хөдөлж болохгүй, тэр ч байтугай шалнаас хөлөө өргөх ёсгүй. Бөмбөгийг хаясан хүн тоглоомоос хасагдана.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Гүүрүүд

Тодорхойлолт: тоглоомын талбайг тэмдэглэх шаардлагатай - 16 хэсэгт хуваагдсан дөрвөлжин. Та тоглогчдоос торгууль авч болно. Тоглогчдын дундаас жолоочийг сонгон шалгаруулж, торгууль ашиглан оролцогчийг тодорхойлж, эргэдэг тавцан ашиглан оролцогч гар, хөлөө байрлуулах ёстой квадратуудын тоог тодорхойлно. Бүх тоглогчид тоглоомын талбайд байрладаг. Тоглогч бүрийн даалгавар бол талбай дээр аль болох удаан хугацаанд эвгүй байрлалд үлдэх явдал юм. Хамгийн удаан эсэргүүцэж чадсан хүн удирдагчтай хамт дүрээ өөрчилдөг.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

1-ээс 16 хүртэлх тоо бүхий шохой, дугуй.

Төөрөгдөл

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглогчдын дундаас жолооч сонгогдоно. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч эргэж харав. Энэ үед тоглогчид гараа нээхгүйгээр эргэлздэг. Жолоочийн даалгавар бол будлианыг арилгах явдал юм.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Хөгжмийн дагалдан.

Гүрвэлүүд

Уян хатан байдлыг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: Тоглолтонд 2 баг оролцоно. Тоглоомын талбар дээр зүү байрлуулсан бөгөөд мөлхөж буй тоглогчид үүнийг тойрон гарах ёстой. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид шалан дээр хэвтэж, тээглүүрийг тогшихгүй байхыг хичээж, хол зайд мөлхдөг. Зайг түрүүлж явсан баг ялна.

Тоглоомын материал, үзүүлэнгийн хэрэгсэл

Эхлэх (дуусгах) шугамыг харуулах шохой, эргэх цэгийг заах тавцан дээрх туг, зүү.

Хүүхдийг хөгжүүлэх сонирхолтой тоглоомууд. Тоглоомууд нь харилцааны ур чадвар, эрх чөлөө, гар моторт ур чадвар, санах ой, анхааралтай сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Цэцэрлэг, сургуульд зориулсан тоглоомууд.

Бөмбөгний төлөө тэмц

Тоглоомын хувьд тэгш талбайг сонго. Ойролцоогоор 1 метр диаметртэй тойрог зур. Эдгээр тойрог нь бие биенээсээ 2 - 3 метрийн зайд байрлах ёстой.

Тойрогуудын хооронд зогсож буй 3-4 жолоочийг сонго. Бусад бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр байраа эзэлж, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол энэ бөмбөгийг барих явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл "Өөрчлөөрэй!" Гэж хашгирав. Тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч нар суллагдсан тойргийг эзлэхийг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь дараагийн удаа жолооч болно. Тоглолтын турш жолооч болж байгаагүй хүн ялагч болно.

Хэд хэдэн заавал дагаж мөрдөх дүрэм:

1. Тоглогчид тойргоос гарах боломжгүй, жолооч нар тойрог руу орох боломжгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно.

3. Командын дараа: “Өөрчлөх!” хэн ч өөрийнхөө хүрээлэлд үлдэх ёсгүй.

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

Сиамын ихрүүд

Siamese Twins бол үүнийг засахыг хүсдэг дотогшоо хүүхдүүдийн тоглоом юм.

Тоглоомын зорилго: хүүхдүүдийг бие биетэйгээ харилцах уян хатан байдалд сургах, тэдний хоорондын итгэлцлийг дэмжих.

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хос тоглогчид бие биенийхээ хажууд зогсож, нэг гараараа мөрөө тэвэрдэг. Баруун талд байгаа нь зөвхөн үнэ төлбөргүй байдаг баруун гар, зүүн талд байгаа нь зөвхөн зүүн талтай. Тэд хамтдаа сиамын ихэр юм.

Илтгэгч даалгавар өгдөг бөгөөд "Сиамын ихэр" энэ даалгаврыг биелүүлэх шаардлагатай (жишээлбэл, гутлын үдээс уях, цаасан дээрээс тойрог хайчилж, үсээ самнах).

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна:харилцааны ур чадвар, уян хатан байдал

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш.

Гэмтсэн факс

Хүүхдийн энэ тоглоом нь эвдэрсэн утастай төстэй боловч тэр тоглоомоос ялгаатай нь хүүхдийн сонсох гэхээсээ илүүтэй хүрэлцэх мэдрэмжийг хөгжүүлдэг.

Тоглогчид бие биенийхээ хажууд суугаад бие биенийхээ толгойны ар талыг хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгдөг. Сүүлчийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь урд хөршийнхөө ар тал дээр хуруугаараа яг адилхан дүрс зурдаг.

Дараагийн тоглогч бүр нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ урд талын хүний ​​нуруун дээр зурдаг.

Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурдаг.

Эцсийн эцэст тэд гарсан зургуудыг харьцуулж, хөгжилтэй байдаг.

Сүүлийн тоглогч баганын эхэнд шилжиж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар моторт ур чадвар, санах ой

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Шаардлагатай зүйлс: цаас, харандаа

Хөшөөний хуулбар

Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны анхаарлыг хөгжүүлж, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.

Тоглоом нь бага болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой сургуулийн насамралтын өдрүүдэд.

Мөн насанд хүрэгчид, үдэшлэгт тохиромжтой.

Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хуулбарлагч) өрөөнөөс гаргав

мөн нүдээ боосон, хоёр дахь (хөшөө) энэ үед зарим нэг сонирхолтой поз авч, үүн дотор хөлдөх ёстой. Нүдээ тагласан хуулбар тоглуулагчийг танилцуулж байна.

Тэр боолтыг тайлалгүйгээр хөшөөний позыг хүрч тодорхойлж, яг адилхан авах ёстой. Хуулбарлагч позоо авсны дараа нүдний боолтыг арилгана. Хүн бүр анхны хөшөө, хуулбарлагчийн бүтээсэн зүйлийг харьцуулдаг.

Хуулбарлагч нь хөшөө болж, тэнд байсан хүмүүсээс хэн нэг нь хуулбарлагчийн оронд сонгогддог

Тэмдэглэл Тоглолтонд ялагч, ялагч байхгүй.

Тоглогчдын нас: зургаагаас арван таван нас хүртэл

Тоглоом хөгжиж байна:анхаарал, мэдрэмж, чөлөөлөгдөх

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 4 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: дотор

Шаардлагатай зүйлс: боолт

Халуун хүйтэн

Энэхүү тоглоомын тусламжтайгаар хүүхдэд урьдчилан нуусан гэнэтийн бэлэг/бэлэг өгөх нь сайн хэрэг, учир нь эрэл хайгуулын явцад хүүхдийн бэлэг авах сонирхол нэмэгддэг (гал тогооны өрөөнөөс гарах сайхан үнэр оройн хоолны өмнө хоолны дуршлыг нэмэгдүүлдэгтэй адил) .

Сюрприз/бэлэг нь хүүхдээс урьдчилан нуудаг. Тэр хөтлөгчийн зааврын дагуу үүнийг олох ёстой:

Бүрэн хөлдсөн - гэнэтийн зүйл маш хол байгаа бөгөөд хүүхэд огт буруу тийшээ харж байна гэсэн үг Хүйтэн - хүүхэд буруу газар хайж байна гэсэн үг юм.

Өвөл дахин ирлээ - энэ нь хүүхэд зөв замаар, буруу замаар явж байна гэсэн үг юм.

Аль хэдийн дулаахан - хүүхэд зөв чиглэлд эргэв гэсэн үг

Дулаан гэдэг нь хүүхэд зөв чиглэлд үргэлжлүүлэн алхаж/хайж байна гэсэн үг

Халуун - хүүхэд аль хэдийн гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

Халуун байна - хүүхэд гэнэтийн бэлэг барихад ойрхон байна

Гал гарч байна! - хүүхэд бэлэгнээсээ хэдхэн см-ийн зайд байдаг

Дээр дурдсан хөтлөгчийн зөвлөмжийн дагуу хүүхэд далд гэнэтийн бэлэг хайж байна.

Хүүхэд олсон бэлгээсээ таашаал авдаг. Хүүхдийн шагнал бол олсон бэлэг нь тодорхой.

Тэмдэглэл Хэрэв нэг хүүхэд биш, хэд хэдэн хүүхэд байгаа бол бүх хүүхдүүд нэг дор эрэл хайгуулд оролцдог. Энэ тохиолдолд бэлэг нь тохирсон байх ёстой!

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: сэтгэлгээ, сэтгэлгээ

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

Цасан тулаан

Цасан дуэл бол бараг жинхэнэ тулаан боловч цасан бөмбөгтэй. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, тоглож буй хүүхдүүдийн хариу үйлдлийг сайн хөгжүүлдэг.

Тоглоом нь дуэлийн дүрмийг дагаж мөрддөг боловч зарим өөрчлөлттэй. Тухайлбал:

Дуэль гар буугаар биш, цасан бөмбөгөөр явагддаг тул та цохиулахаас зайлсхийх боломжтой бөгөөд хэн ч хэнийг ч алахгүй. Таны авч чадах хамгийн их зүйл бол хар нүд, бага зэрэг доргилт юм.

Хоёр тоглогч 10 метрийн зайд зогсож байна. Дуалист бүр 1 метрийн тойрог зурдаг - энэ тойрог дотор тэр өрсөлдөгчийнхөө цасан бөмбөгийг бултаж чадна.

Болзолт дохионы дараа эхний тулаанч өрсөлдөгч рүү цасан бөмбөг шиддэг. Үүний дараа хоёр дахь тулаанч эхнийх нь цасан бөмбөг шиддэг.

Хэрэв нэг дуэлчин цохиж, нөгөө нь алдвал цохисон нэг нь тулаанд ялсан гэж үзнэ.

Хоёулаа алдсан эсвэл оносон бол тулаан дахин тоглогдоно.

"Буудаж" байгаа тулаанч түүнийг тойрсон тойрог дотор цасан бөмбөгөөс бултаж чадна.

Хэрэв тоглогчид хэвээр байвал ялагдагчийн оронд шинэ тоглогч орж, бүх зүйл дахин эхэлнэ.

Тэмдэглэл Гэмтлийн магадлалыг багасгахын тулд та толгойг биш харин их бие рүү чиглэх хэрэгтэй. Мөн мөстэй эсвэл маш хатуу цасан бөмбөг хийхээс зайлсхий.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоом хөгжиж байна: зохицуулалт, хариу үйлдэл

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Тоглогчдын тоо: 2 ба түүнээс дээш

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Далайн дүрүүд

Энэ тоглоомын хувьд та нэг драйвер сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид түүнээс тодорхой зайд байдаг. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, Далайн дүр, байрандаа хөлд!" Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын бүх оролцогчид хөдөлгөөнгүй далайн дүрс, жишээлбэл, загас, хавч, далайн морь эсвэл тэнгис, далайн бусад оршин суугчдыг дүрсэлсэн байрандаа хөлдөх ёстой. Жолооч зарим тоглогч руу ойртож, түүнийг доромжилж байна. Тоглогч өөрийн дүрсэлсэн дүрс хэрхэн хөдөлж байгааг харуулах ёстой. Жишээлбэл, загас сэлж, хавч мөлхөж, мэлхий үсэрч байна. Үлдсэн оролцогчид тоглогч хэнийг дүрсэлж байгааг таах ёстой.

Дараагийн удаа жолооч хамгийн нууцлаг далайн дүрсийг дүрсэлсэн тоглоомын оролцогчийг сонгох боломжтой, өөрөөр хэлбэл хэн ч тааж чадахгүй. Эсвэл эсрэгээрээ та хүн бүр шууд таних хамгийн энгийн дүрсийг дүрсэлсэн хүнийг жолоочоор сонгож болно.

Тоглогчдын нас: зургаан наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж, дотор

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Гинж

Оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүрийн тоглогчид гинжин хэлхээнд жагсаж, гар барьж, гинж хоорондын зай ойролцоогоор 7-8 метр байхаар тараана. Тоглолтыг хэн эхлүүлэхийг багууд урьдчилан тохиролцоно.

Тоглолтыг эхлүүлсэн баг (эхний) гараа суллахгүйгээр өрсөлдөгчид рүү (хоёрдахь баг) алхаж, "Гинж, гинж нь хуурамч байна, та хэнээс гинжнээс салаагүй юм бэ?" Гэж хашгирав.

Үүний дараа тэр байрандаа буцаж ирдэг. Өрсөлдөгчид зөвлөлдсөний дараа үндсэн багийн тоглогчдын нэгийг нэрлэнэ. Энэ тоглогч гүйж ирээд бүх хүчээрээ хоёрдугаар багийн гинж рүү гүйж, түүнийг таслах гэж оролдоно.

Хэрэв гинжийг таслах боломжтой бол үүнийг хийсэн тоглогч баруун талд байгаа тоглогчийг багтаа авдаг. Энэ тохиолдолд эхний баг гинжийг таслах эрхээ хадгална.

Хэрэв тэр гинжийг тасалж чадахгүй бол дайсны гинжин хэлхээнд нэгдэнэ. Гинжийг таслах эрх нь хоёрдугаар багт шилждэг.

Багийн аль нэгэнд зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Эсвэл тодорхой хугацааны дараа илүү олон тоглогчтой баг хождог.

Үүнтэй төстэй тоглоом байдаг - "Али Баба". Үүний мөн чанар нь "Гинж" киноныхтой адил бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөр өөр үг хашгирах болно. Багуудын нэг нь "Али Баба!" Гэж тоглоомыг эхлүүлдэг. Хоёрдахь баг нэгэн дуугаар хариулав: "Юуны тухай, үйлчлэгч?" Эхний баг дахин ярьж, эсрэг багийн тоглогчдын нэгний нэрийг дуудаж, жишээлбэл: "Тав, аравдугаарт, Саша бидний төлөө ирлээ!"

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас.

Лапта

Энэ бол Оросын эртний бөгөөд дуртай тоглоом юм. Энэ нь том тавцан, бөмбөг, лапта (сарьсан багваахай эсвэл самбар) шаарддаг. Сайт дээр хоёр шугам зурсан байна. Нэгнийх нь ард “байшин”, нөгөөгийнх нь ард “хот”, дунд нь “талбай” бий.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Багууд тарж: нэг нь "талбай" руу явдаг, нөгөө нь "хотын" шугамаас цааш явдаг. "Хотын" багийн нэг тоглогч бөмбөгийг дугуйруулагчаараа цохиж, "байшин" руу гүйж, байрандаа буцаж гүйдэг.

Сонгогдсон талбайн тоглогчид бөмбөгийг таслан гүйгч рүү шидэхийг оролддог. Хэрвээ “хотын” тоглогч тослоггүй “байшинд” хүрч амжихгүй гэдгээ ойлговол багийнхаа дараагийн тоглогчтой хамт зогсоод “хот” руу гүйж болно. Хэрэв тоглогч "байшин" руу гүйж, давсгүй "хот" руу буцаж чадсан бол баг оноо авна. Бөмбөгийг “талбайн” тоглогч нисч байхдаа барьж авбал, эсвэл “хотын” тоглогч гүйж байгаад цохисон бол “хотын” баг торгуулийн оноо авна.

Тоглолт тус бүр 20 минутын хоёр үе шаттайгаар явагдана. Цаг бүрийн төгсгөлд багууд байраа сольдог.

Дараа нь оноог тоолж, тэдний тоогоор ялагчийг тодруулна.

Тоглогчдын нас: арван жилээс

Тоглоомын газар: гудамж, цэлгэр өрөө

Шаардлагатай зүйлс: бөмбөг, дугуй

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

Далайн хаан

Энэ тоглоомыг эрэг дээр, усны ойролцоо тоглох ёстой. Нэг жолооч сонгоно уу. Тэр "далайн хаан" болно.

"Далайн хаан" усанд амьдардаг бөгөөд бусад оролцогчид усанд сэлж, түүнийг шоглодог. Тэр гүйцэж, нэг тоглогчийг шоолох ёстой. "Далайн хаан" эрэг дээр гарч чадахгүй.

Хэрэв "далайн хаан" тоглогчдын аль нэгийг доромжилж байвал дараагийн удаа жолооч, өөрөөр хэлбэл "далайн хаан" өөр тоглогч байх болно.

Тоглогчдын нас: арван жилээс

Тоглоомын газар: цөөрмийн эрэг

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

Амьд зорилт

Танд хавтгай талбай, урьдчилан бэлтгэсэн цасан бөмбөг хэрэгтэй. Үүнээс гадна хоёр багт хуваагдах хангалттай тоглогч байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь дайсны цасан бөмбөгний галын доорх талбайг хөндлөн гүйж, нэгэн зэрэг цохилтоос бултах явдал юм.

Талбай дээрх цасан дээгүүр 20 метр урт том тэгш өнцөгт зурсан байна. Гүйх нэг баг гарааны шугам дээр (тэгш өнцөгтийн хөндлөн талын урд) зогсож, нөгөө нь буудах ба талбайн дагуу зогсож байна.

"Дефектүүдийн" эхний тоглогч хөөрч, талбайн дагуу эсрэг талын хил рүү гүйв. Энэ үед хоёрдугаар багийн тоглогчид түүн рүү цасан бөмбөг шидэж, түүнийг цохихыг оролдох ёстой. Гүйдэг тоглогч нэхэх, нэхэх, бултах боломжтой боловч ихэнхдээ шулуун шугамаар хөдөлдөг. Хэрэв тэр гэмтэлгүй хүрвэл баг нь оноо авна. Тэгээд цасан бөмбөлөгт оногдвол тэр тоглоомоос хасагдана.

Эхний тоглогч хүрч ирмэгц хоёр дахь нь хөөрөх гэх мэт. Бүх баг энэ зайг дуусгасны дараа оноог тоолж, гүйгчид довтлогч болно.

Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглогчдын нас: арван жилээс

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: цас

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

Казак дээрэмчид

Тоглоомын оролцогчдыг "дээрэмчдийн" баг ба "Казакуудын" баг гэсэн хоёр багт хуваах ёстой. "Казакууд" баригдсан "дээрэмчид" байрлах газар - "гяндан" олдог бөгөөд энэ хооронд "дээрэмчид" нуугдаж байна.

Дараа нь "Казакууд" эрэл хайгуул хийж, "дээрэмчин" -ийг барьж аваад хүрэх ёстой. Баривчлагдсан “дээрэмчин” зугтах эрхгүй. Бүх хоригдлууд "гянданд" байгаа бөгөөд тэднийг "казак" хамгаалдаг. "Дээрэмчид" нэг нөхрийг "шорон"-оос чөлөөлж чадна, гэхдээ үүнийг хийхийн тулд тэд "хоригдолд" хүрэх ёстой. Хэрэв тэр даруй зугтаж чадахгүй бол "Казак" хамгаалагч түүнийг дахин барьж чадна. "Казак" нь аврахаар ирсэн "дээрэмчин" -ийг бас барьж чадна.

Бүх "дээрэмчид" шоронд байх үед тоглоом дууссан гэж үзнэ. Дараа нь тоглоомыг дахин эхлүүлж, оролцогчид дүрээ сольж болно.

Тоглогчдын нас: арван жилээс

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас

Азарган тахиа зодоон

Хавтгай талбайд том тойрог зурсан. Хоёр тоглогч орж, бие биенийхээ өмнө өвдөг сөгдөн, бүснийхээ ар талд ороолт эсвэл "сүүл" зүүдэг. Тоглогчдын даалгавар бол өвдөгнөөсөө босохгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө араас ойртож, алчуурыг шүдээрээ булааж авах явдал юм. Та гараараа өөрийгөө барьж чадахгүй.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Шаардлагатай зүйлс: хоёр ороолт; тойрог зурах, тэмдэглэхэд ашиглаж болох зүйл

Тоглоомын газар: дурын

Тоглоомын хөдөлгөөн: суурин

Уралдаан

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Сугалаагаар эсвэл тоолох шүлгийн тусламжтайгаар сонгосон жолооч тойрогт ордог. Жолооч авахгүйн тулд тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Бөмбөгийг буруугаар нь барьж авсан тоглогч дараагийн жолооч болно.

Энэ тоглоом нь зарим дүрэмтэй.

1. Бөмбөгийг гартаа удаан барьж чадахгүй.

2. Бөмбөгийг янз бүрийн аргаар дамжуулж болно: агаарт шидэх, газар өнхрүүлэх, газраас үсрэх. Та урьдчилан тохиролцож, бөмбөг дамжуулах ганцхан аргыг сонгож болно.

3. Тоглогчид хууран мэхлэх хөдөлгөөн, худал дамжуулалт, шидэлт, эргэлт гэх мэтийг хийхийг зөвшөөрдөг.

4. Жолооч гэх мэт ямар ч тоглогч тойргоос нисч буй бөмбөгийг таслан зогсоож чадна.

Хэрэв хүсвэл тоглоом нь зарим талаараа төвөгтэй байж болно. Жишээлбэл, тоглоомын үеэр хүн бүр тойрог хэлбэрээр баруун эсвэл зүүн тийш хөдөлдөг, эсвэл бөмбөгийг алдсан хүн бүр жолоочтой нэгдэж, бөмбөгийг эзэмшихийг оролддог гэдгийг хүлээн зөвшөөр.

Энэ тоглоом нь "Doggy" тоглоомтой төстэй юм.

Тоглогчдын нас: найман наснаас эхлэн

Тоглоомын газар: гудамж

Шаардлагатай зүйлс: өнгийн харандаа

Тоглоомын хөдөлгөөн: гар утас