Гадна тоглоомууд. Гадна тоглоомууд: хүүхдүүдтэй хамт зугаалж тоглох Агаар дахь хүүхдийн тоглоомууд

- Хүүхдэд зориулсан алдартай зугаа цэнгэл байсаар ирсэн. Бүх ардын уламжлалт тоглоомуудыг хоёр бүлэгт хувааж болно: 1) өвлийн тоглоом - дотор, овоохой дахь тоглоом, 2) хавар, зуны тоглоом - цэвэр агаарт тоглоом. Эдгээр бүх тоглоомууд дүрэмтэй тоглоомуудын бүлэгт багтдаг. Тэд хүүхдийн эрүүл мэнд, сургуульд бэлтгэхэд маш чухал юм. Эцсийн эцэст, дүрмээр тоглоход хүүхэд зан төлөвөө удирдаж, үйл ажиллагаандаа дүрэм журмаар удирдаж сурдаг бөгөөд энэ нь дур зоргоороо зан авирыг хөгжүүлэх нь сургуульд амжилтанд хүрэх хамгийн чухал нөхцөл юм.

Эдгээр эртний гадаа тоглоомуудын ихэнх нь одоо мартагдсан. Би тэдний талаар бага зэрэг хэлмээр байна. Энэ нийтлэлээс та хамтдаа тоглох боломжтой гадаа тоглоомууд болон олон тооны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд - хүүхдийн бүлэг эсвэл эцэг эх, хүүхдийн бүлэгт зориулсан тоглоомуудыг олох болно.

Гадна тоглоом: алхаж байхдаа хүүхдүүдтэй тоглох

Гадна тоглоом: бөмбөг тоглоом.

Би мэднэ.

Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Та үүнийг хамтдаа тоглож болно - ээж, нэг хүүхэд.

Тоглоомын сонголт №1.

Бид бөмбөгийг цохиж, газар дээрээс эсвэл асфальтан дээрээс үсэрдэг. Цохилт бүрийн хувьд бид өмнөх нэрийг давтаж, шинэ нэрийг дууддаг. Жишээлбэл:

Би нэг охин Аленаг мэднэ.

Би Алена, Оля гэсэн хоёр охиныг мэднэ.

Би Алена, Оля, Вера гэсэн гурван охиныг мэднэ.

Би дөрвөн охиныг мэднэ - Алена, Оля, Вера, Света ...

Хамгийн гол нь тоогоо алдахгүй байх, нэрсийг дарааллаар нь төөрөгдүүлэхгүйгээр бүх дарааллыг зөв давтах явдал юм.

Хэрэв тоглогч доошоо буувал тэр бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Хэрэв та хэзээ ч төөрч чадахгүй бол тэр ялагч болно!

Үүний нэгэн адил та мод, хот, цэцэг, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, ашигт малтмал болон бусад нэрээр нэрлэж болно.

Тоглоомын сонголт №2.

Тоглоомын энэ хувилбар нь анхаарал солихыг шаарддаг тул илүү хэцүү байдаг. Мөн та тоогоо алдахгүй байх хэрэгтэй бөгөөд сонгосон дарааллаар нэрийг давтах хэрэгтэй.

Зэрэгцээ хоёр эгнээ нэр эгнэн байна. Жишээлбэл.

Би нэг охин Аленаг мэднэ. Би Петя хэмээх нэг хүүг мэднэ.

Би Алена, Оля гэсэн хоёр охиныг мэднэ. Би Петя, Вова гэсэн хоёр хүүг мэднэ.

Би Алена, Оля, Вера гэсэн гурван охиныг мэднэ. Би гурван хүүг мэднэ -

Петя, Вова, Юра.

Би Алена, Оля, Вера, Маша гэсэн дөрвөн охиныг мэднэ. Би Петя, Вова, Юра, Серёжа гэх мэт дөрвөн хүүг мэднэ.

Ийм тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлэх, түүнийг сургуульд бэлтгэх, хурдан солигдох, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэхэд маш их хэрэгтэй байдаг.

Том бөмбөг.

Тоглохын тулд бөмбөг хэрэгтэй том хэмжээ, өшиглөх боломжтой. Бүх тоглогчид тойрог болж, гараа нийлүүлнэ. Жолооч тойргийн төвд зогсож, хөлөөрөө бөмбөгийг тойргоос гаргахыг оролддог. Тоглогчид түүнд үүнийг хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөг алдвал тэр жолооч болно. Харин тоглолтын хоёрдугаар тойрог өөрөөр өрнөнө. Тоглогчид одоо тойргийн гадна талд зогсож, гараа нийлүүлнэ. Жолоочийн даалгавар бол бөмбөгийг тойрог руу эргүүлэх явдал юм. Хэрэв энэ амжилттай бол бөмбөг алдсан тоглогч жолооч болно.

Дахин хэлэхэд, хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тоглоом давтагдана.

Тоглоомын дүрэм бол бөмбөгийг авах боломжгүй, зөвхөн хөлөөрөө өнхрүүлж болно.

Энэ тоглоомыг гурван хүн тоглох боломжтой. Дараа нь хэд хэдэн тоглогч жолоочийн өмнө зогсож, цагираг үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг хаалга руу оруулахгүй байх явдал юм, өөрөөр хэлбэл өөр хоорондоо.

Бөмбөг дээшээ

  1. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг дээш шидээд: "Бөмбөлөг дээшээ!" (энэ тоглоомын зарим хувилбаруудад орос хэлэнд байдаггүй зохиомол үгсийг хэлдэг; ийм үг - дохиог хүүхдүүдтэй хамт зохион бүтээж, энэ тоглоомонд хашгирч болно). Энэ үед бүх тоглогчид аль болох жолоочоос зугтдаг.
  2. Жолооч бөмбөгөө барьж аваад энэ үед "Зогс" гэж хашгирав. Зугтсан бүх тоглогч зогсоод байрандаа хөлдөх ёстой.
  3. Жолоочийн даалгавар бол бөмбөг шидэж, тоглогчдын аль нэгийг нь цохих эсвэл будах явдал юм. Хэрэв тэр тоглогчийг будаж чадсан бол энэ тоглогч дараагийн тоглолтонд жолооч болно. Хэрэв тоглогчийг будах боломжгүй байсан бол ижил жолооч дахин жолоодох шаардлагатай болно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөрт шиднэ.
  2. Жолооч бөмбөгийг агаараас эсвэл газраас нэг харайлтаар барьж авдаг.
  3. Хэрэв тоглогч "Зогс" гэсэн дохиогоор зогсохгүй бол жолооч руу гурван том алхам хийх хэрэгтэй.
  4. Тоглогчид эд зүйл, модны ард нуугдаж болохгүй.

Гадна тоглоом: савлуур дээр тоглох.

Бөмбөлөг бүхий "Попинух" тоглоом.

Өмнө нь Улаан өндөгний баярын өдрүүдэд тэд олон хүнийг багтаах боломжтой том савлуур хийдэг байсан бөгөөд зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ч ийм савлуур дээр дүүждэг байв.

Одоо манай хашаанд савлуур нь зөвхөн нэг хүүхдэд зориулагдсан байдаг. Савлуур дээр дүүжлэхийг хүсдэг олон хүмүүс байгаа бөгөөд мөнхийн маргаан үүсвэл яах вэ: хэн нь хамгийн түрүүнд вэ? "Бяцхан хүүхдэд зам тавьж өгөх" эсвэл "охидод зам тавьж өгөх" гэсэн уламжлалт үгийг ихэвчлэн дургүйцсэн байдлаар хүлээн зөвшөөрдөг: "Яагаад би дахиад бууж өгөх ёстой гэж, яагаад гэвэл би ч бас хөвгүүн ч гэсэн дүүжлэхийг үнэхээр хүсдэг. нас ахисан." Мэдээжийн хэрэг, та хэнийг ч гомдоохгүйн тулд тооллогын шүлэг эсвэл сугалаагаар дарааллыг сонгож болно.

Гэхдээ өөр нэг арга бий - маш хөгжилтэй, сонирхолтой. Энэ бол Оросын уламжлалт "Попинуха" дүүжин тоглоом юм. хөгжилтэй тоглоомИнгэснээр хэн ч савлуур дээр удаан үлдэхгүй бөгөөд хүн бүр савлуур дээр унах боломжтой. Өмнө нь хүүхэд, өсвөр насныхан энэ тоглоомыг тоглодог байсан. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, ажиглах чадварыг хөгжүүлдэг. Эцсийн эцэст, ялахын тулд та бөмбөгний замыг урьдчилан таамаглаж, удирдагч руу зөв шидэх хэрэгтэй. Энэ тоглоомыг гадаа хэрхэн тоглохыг эндээс үзнэ үү.

Савлуур дээр тоглоход юу хэрэгтэй вэ?

Өмнө нь охид энэ тоглоомд зориулж тусгай бөмбөг оёдог байсан - 20 см хүртэл диаметртэй бөмбөгийг өөдөс, чирэх, модны үртэсээр дүүргэж, тууз, сүлжихээр чимэглэсэн байв. Бөмбөгний оронд тэд сүрэл, бээлий, хуучин гутал эсвэл гарт байсан өөр зүйлийг ашигласан.

Өнөө үед хэрэгцээгүй оймс эсвэл хүүхдийн өнгөт триконоос бөмбөг хийх хамгийн хялбар арга юм.

1. "Хоолой" -ыг хайчилж ав. Нүхийг нэг талдаа хүчтэй утасаар чангал.

2. Үүссэн "цүнх" -ийг полиэфир эсвэл өөдөсөөр дүүргэ (хуучин шаардлагагүй зүйлсийг жижиг хэрчиж). Хэрэглэхээ больсон эмэгтэйчүүдийн нейлон трико нь жийргэвч болгон тохиромжтой - бөмбөг нь уян хатан байх болно.

Та үүнийг өөрөөр оёж болно: тод өнгийн хөвөн даавуугаар уут хийж, өөдөсөөр дүүргэж, уя. Энэ нь бас өшиглөлт болж хувирна. Ашиглахаа больсон бээлий хэрэглэж, өөдөсөөр дүүргэж, товч нумаар чимэглэж болно. Танд өөр ямар зүйлс байгааг хараарай, тэд бүгд энэ тоглоомонд олз болоход тохиромжтой байх болно.

Попинухын бөмбөгний голд үргэлж дуугардаг объект байрлуулсан байв. Эдгээр өдрүүдэд энэ нь чимээ шуугиантай цэцгийн багц эсвэл хонх байж болно. Та хуванцар Kinder Surprise хайрцгийг вандуйгаар дүүргэж болно. Эсвэл хушганы хальсанд жижиг вандуй хийнэ. IN ардын уламжлалПопинуха дотор вандуйтай хус холтостой хоолойг байрлуулсан.

"Попинхуха" хэрхэн тоглох вэ

Тоглоомын сонголт №1.

  1. Нэг хүүхэд савлуур дээр дүүжин байна (бид түүнийг тоолох шүлгийг үндэслэн сонгодог). Бусад хүүхдүүд савлуур руу харан зогсоно. Савлуур дээр савлаж буй хүн дууны 1-2 бадаг дуулдаг (үүнийг урьдчилан тохиролцсон).
  2. Тоглогчид дүүжин дээр сууж буй хүн рүү ээлжлэн өшиглөсөн бөмбөг шиддэг (тэд дүүжин дээр дүүжсэн хүүхдийн хөл рүү бөмбөгийг цохих, өөрөөр хэлбэл өшиглөх бөмбөгийг шиднэ). Өшиглөлтийг хүчтэй болгохын тулд савлуур шидэгч рүү шилжих үед бөмбөг шидэх нь дээр.
  3. Өшиглөлт хийсний дараа бүх тоглогчид цохилтын бөмбөгийг барьж авах гэж яардаг. Зорилго нь бөмбөгийг газар хүрэхээс өмнө барьж авах явдал юм.
  4. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж чадсан бол өмнөх хүүхдийн оронд савлуур дээр суугаад түүн дээр дүүжинэ. Тэр 1-2 шүлгээ дуулж эхэлдэг, дараа нь тэд түүн рүү алгадах, тэр түүнийг өөрөөсөө түлхэх гэх мэт тоглоом цааш үргэлжлэх болно.
  5. Савлуур дээр савлууртай хүн бөмбөгийг өвдөг, хөлөөрөө онож чадахгүй бол савлуурыг орхино. Дараа нь бөмбөг шидсэн хүүхэд савлуур дээр сууна.
  6. Хэрэв савлуур дээр дүүжсэн хүн бөмбөгийг цохисон боловч тоглогчид түүнийг барьж чадаагүй бол тэр савлуур дээр дүүжин хэвээр байна.

Тоглоомын сонголт №2.

  1. Нэг хүүхэд савлуур дээр сууна (бид түүнийг тоолох шүлгийн дагуу сонгоно). Савлуур дээр унах хүсэлтэй бусад бүх хүүхдүүд савлуурын дэргэд дүүжин хүүхэд рүү харан зогсоно.
  2. Савлуур дээр дүүжин хүүхэд дуу дуулдаг (хэдэн бадаг дуулахыг тэд урьдчилан тохиролцдог). Та шүлэг уншиж, дуу дуулж эсвэл 20 хүртэл тоолж болно - ямар ч ажлыг хийх болно. Та доороос энэ тоглоомд зориулсан хэд хэдэн савлуурыг олох болно.
  3. Тоглогчид дууны төгсгөлийг (дуу, шүлэг, тоолох гэх мэт) сонссоны дараа дүүжин дээр сууж буй хүн рүү поп бөмбөгийг ээлжлэн шиддэг. Хэрэв савлуур дээр дүүжин хүүхэд бөмбөг барьж чадсан бол тэр дүүжин хэвээр байна. Үгүй бол тэр цохилт хийсэн тоглогч руу зам тавьж өгдөг.

Савлуур тоглоомд зориулсан шүлэг

Савлуурын найрал дуунууд - савлуур дээр тоглох "ашиг"

Дүүжин савлуур

Гадна тоглоом: бүлэг хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом.

Заря-заряника.

Энэ бол дугуй бүжгийн тоглоом юм. Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Заря Заряница тойргийн ард зогсож, гартаа алчуур барьдаг. Бөөрөнхий бүжиг нь тойрог хэлбэрээр нэг чиглэлд, Заря Заряница дугуй бүжгийн эргэн тойронд нөгөө чиглэлд явдаг.

Хүүхдүүд дуулж эсвэл хэлдэг:

"Заря-заряница Эдгээр үгсийн дагуу дугуй бүжиг ба Заряница янз бүрийн чиглэлд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.
Улаан охин,
Би талбай дээгүүр алхаж,
Түлхүүрүүдийг унагав
Алтан түлхүүрүүд
Цэнхэр тууз,
Бөгжнүүд нь орооцолдсон байна."

"Нэг хоёр гурав,
Хэрээ битгий бай!
Тэгээд гал шиг гүй!"

Эдгээр үгсийг сонсоод Заряница, мөрөн дээрээ ороолт зүүсэн хүүхэд хоёр дугуй бүжгийг тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйж, бүтэн тойрог гүйдэг. Тойрог бүжгийг тойрон гүйж, түүн дотор байр эзэлсэн хэн нь илүү хурдан гүйж байвал дугуй бүжигт тоглоно. Завгүй хүн Заряница болж, тоглоом үргэлжилнэ.

Шатаагч.

Шатаагчийг хэрхэн тоглох вэ:

Хүүхдүүд хосоороо, нэг нэгээр нь баганад зогсож байна. Энэ баганын өмнө жолооч хүүхдүүдийн нүүрэн дээр зогсож байна - "шатаагч".

Хүүхдүүд дараах үгсийг дууддаг:

"Шатаж, тодорхой шатаа.
Энэ нь гарахгүйн тулд!
Өвөр дээрээ байгаарай
Талбайг хар.
Бүрээчид тийшээ явж байна
Тийм ээ, тэд ороомог иддэг.
Тэнгэр рүү хар:
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд хашгирав:
- Гу-гу, би зугтана,
Нэг хоёр,
Хэрээ байж болохгүй
Тэгээд гал шиг гүй!"

Эдгээр сүүлчийн үгсийн хариуд баганын сүүлчийн хосын хүүхдүүд гараа тайлж, баганыг дагуулан түүний эхлэл хүртэл гүйдэг. Тоглогч бүр өөрийн талаас гүйдэг. Мөн шатаагч нь тэднийг будахыг оролдож байна.

Хэрэв тоглогчид баганын эхний хос болж гүйж, зогсож чадсан бол шатаагч дахин асч, "шатах" болно. Хэрэв шатаагч нь тоглогчийг будсан бол тэр тоглогч дараагийн тоглолтонд шатаагч болж, тоглоом давтагдана.

Булангууд.

Хүүхдүүд энэ тоглоомыг олон арван жил, олон зууны турш гадаа тоглож ирсэн. өөр өөр газар нутагОрос - Вятка, Тобольск, Астрахань, Владимир. Энэ тоглоомыг Европт хүүхдүүд тоглодог байсан нь бас мэдэгдэж байна. Жишээлбэл, Францад энэ нь "Дөрвөн булан" гэсэн нэрээр байсан бөгөөд Францад хулганы оронд жолоочийг "цоорхой" эсвэл "тогоо" гэж нэрлэдэг байв.

Тэд энэ тоглоомыг дүнзэн байшинд тоглодог байсан. Дараа нь - миний бага нас - бид ч бас энэ тоглоомыг тоглодог байсан бөгөөд бид өөрсдөө үүнийг бүтээсэн боловч дүнзэн байшингийн оронд хашаандаа хажуу талтай дөрвөлжин хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд ашигладаг байсан. Дүнзэн байшин эсвэл хамгаалагдсан хязгаарлагдмал талбайн оронд та зүгээр л газар эсвэл асфальтан дээр 2.5 метр орчим талтай дөрвөлжин зурж болно.

Хэрхэн булангаар тоглох вэ?

Та 5 ба түүнээс дээш хүнтэй тоглох боломжтой. Дөрвөн хүн буланд зогсож, тав дахь тоглогч нь хулгана юм. Хулгана талбайн төвд зогсож байна.

Хулгана: "Булангаас булан хүртэл!"

Эдгээр үгсийг сонсоод хүүхдүүд байраа сольдог. Та гүйж очоод өөр буланд байрлах хэрэгтэй. Мөн хулгана сул буланг эзлэхийг оролддог. Булангүй үлдсэн хүн хулгана болж, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд эсвэл дөрвөлжингийн дунд зогсож, шинэ тоглоомд тэргүүлдэг.

Тоглоомын өөр хувилбарт хулгана биш, харин хулгана руу ярьдаг тоглогчид:

"Хулгана, хулгана,
буланг зарна.
Шар шувууны хувьд, савангийн хувьд,
Цагаан алчуур, толины төлөө!

мөн газраа солино.

Төөрөгдөл.

Цэвэр агаарт байгаа энэхүү гайхамшигтай, маш сонирхолтой ардын эртний тоглоомыг орчин үед ихэвчлэн ашигладаг сэтгэлзүйн сургалтуудхүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан. Энэ нь хүмүүсийг нэгтгэх, саад бэрхшээлийг арилгах, баяр баясгалантай уур амьсгалыг бий болгоход маш их хэрэгтэй. Энэ тоглоомыг дотор, gazebo, веранда, төрсөн өдрийн үдэшлэг, зочдод, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл ойд, хөдөө эсвэл хашаанд тоглож болно. Түүнээс гадна энэ тоглоомыг насанд хүрэгчид, хүүхдүүд бүгд хамтдаа тоглодог.

Төөрөгдөлд хэрхэн тоглох вэ.

Тоглогчдоос ээж, охин хоёрыг сонгосон. Ээж явлаа. Бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр бие биентэйгээ гар нийлдэг. Охин минь энэ дугуй бүжгийг төөрөлдүүлж байна - та хаалга шиг суга доогуур мөлхөж, гараа гишгэж, эргэж болно. Гол нөхцөл бол гараа суллахгүйгээр үүнийг хийх явдал юм. Тоглогчид бие биентэйгээ бүрэн андуурсан үед тэд ээж рүүгээ залгадаг: " Ээж ээ, утсыг тайлаарай!Зүгээр л битгий ураарай!"

Ээж нь төөрөгдөлийг тайлж, тойрог доторх бүх хүмүүсийг байрандаа буцаахыг хичээдэг. Дүрэм нь адилхан - тоглогчид тайлахдаа гараа суллах ёсгүй.

Хэрэв ээж нь будлианыг тайлсан бол шинэ ээж, охин хоёрыг сонгох болно. Үгүй бол ээж өөр тоглоом тоглож байна.

Хэрэв тоглоомд цөөхөн оролцогчид байвал олсоор орооцолдож болно.

Мэйл.

Цэвэр агаарт тоглох нь хүүхдийг чөлөөлж, харилцааны түншүүддээ анхаарлаа төвлөрүүлж, янз бүрийн үйлдлийг дохио зангаа, дохио зангаагаар илэрхийлэхэд сургадаг. сэтгэл хөдлөлийн байдалхүмүүсийн.

Удирдагч, тоглогчдыг сонгосон.

Хөтлөгч: "Динг-динг-динг!"
Тоглогчид: "Тэнд хэн байна?"
Илтгэгч: "Мэйл!"
Тоглогчид: "Хаанаас ирсэн бэ?"
Хөтлөгч: "Хотоос."
Тоглогчид: "Тэд тэнд юу хийж байгаа юм бэ?"
Энд хөтлөгч хариуд нь хүссэн бүхнээ гаргаж ирээд нэг л зүйлийг хэлдэг - "тэд инээдэг (эсвэл дуулдаг, засдаг, бялуу жигндэг, мөөг түүдэг, харамсдаг, баярладаг, биширдэг, гайхдаг, оёдог, сүлждэг гэх мэт). ). Мөн хүн бүр энэ хөдөлгөөнийг хийдэг. Хэн эргэлзсэн эсвэл бусадтай хамт хөдөлгөөн хийгээгүй (жишээлбэл, хүсээгүй) - бид түүнээс хураамж авдаг (энэ нь жижиг зүйл эсвэл навч, хайрга, саваа байж болно).

Тоглолтын дараа тэд хожигдсон хожигдлыг дараах байдлаар авна.

Төлбөрийг буцааж авах шаардлагатай тоглогч бусад бүх тоглогчдын дунд зогсож байна. Тэр толь болж хувирдаг. Бүх тоглогчид түүн дээр ирж, "толинд хараад" хүссэн бүхнээ хий: үсээ самна, үсээ сүлж, хүзүүвчийг нь зас, сойзоор хувцасаа цэвэрлэ. Мөн "толь" нь тоглогчийн үйлдлийг синхроноор давтах ёстой.

Тоглолтыг хожсоны дараа тоглоомыг давтаж болно.

Эдгээр гадаа тоглоомуудгэртээ болон дотор аль алинд нь хэрэглэж болно цэцэрлэг. Хөгжилтэй тоглоорой! Бүгдэд нь нарлаг, аз жаргалтай зуныг өнгөрүүлээрэй!

Хэрэв танд алхах дуртай тоглоом байгаа бол нийтлэлийн сэтгэгдэл дээр хуваалцвал бид баяртай байх болно.

Халбага буухиа

Тоглохын тулд танд хоёр халбага, хоёр дугуй зүйл (модон өндөг, ширээний теннисний бөмбөг, төмс гэх мэт) хэрэгтэй.

Дохионы дагуу хүүхдүүд гартаа дугуй зүйл агуулсан халбага барин тодорхой газар руу алхаж (гүйж) буцаж ирэх ёстой.

Өндөг унах ёсгүй. Хэрэв унасан бол түүнийг аваад цааш явах хэрэгтэй. Өндөгийг гараараа барьж болохгүй.

Эхлээд барианд хүрсэн хүн шагнал авдаг. Мөн багууд өрсөлдөх боломжтой.

Гайхах

Тоглохын тулд танд хувин эсвэл тогоо, нүдийг нь боосон ороолт хэрэгтэй.

Тэд жолоочийг сонгож, нүдийг нь боож, түүнд саваа өгч, тойргийн голд байрлуулна.

Жолоочоос холгүй газарт ямар нэгэн шагнал эсвэл тайтгарлын шагналыг шалан дээр тавьж, саваар хучдаг. Жолооч юу ч сонсохгүйн тулд тэд үүнийг чимээгүйхэн хийдэг.

Та жолоочийг тойрон хүрээлж болно. Тэр тойргийг тойрч, саваа ашиглан савыг мэдрэх ёстой.

Багш нь жолоочийг болгоомжтой хөдөлж, саваагаа савлахгүй байхыг анхаарна.

Жолооч эрдэнэстэй савыг олж мэдмэгц боолтыг нь авч, гэнэтийн бэлэг татахыг зөвшөөрдөг.

Зорилтот онох!

Тоглохын тулд 1 м орчим диаметртэй картон тойрог, дунд нь 15 см диаметртэй нүх, мөн гурван бөмбөг - өөдөс эсвэл теннис хэрэгтэй болно.

Тойрог шалан дээр тулгуур эсвэл шон дээр өнцгөөр суурилуулсан. Та тойрог дээр хөгжилтэй зүйлийг зурж болно, жишээлбэл амаа ангайсан сармагчингийн царай гэх мэт.

Тоглогчид тойргоос 3-5 м зайд зогсдог. Бөмбөгийг тойрог дээрх нүх рүү шидэх гурван оролдлогыг хүн бүрт өгдөг. Цохилт бүрийн хувьд тоглогчид жетон авдаг бөгөөд үүний төлөө тоглоомын төгсгөлд зохих шагналыг өгдөг. Шаардлагатай бол зайг багасгаж болно.

Бүлэг хүүхдүүдэд зорилтот хүрэх зайг багасгах шаардлагатай.

Бөгж шидэлт

Та хоёр савааг бие биенээсээ 2 метрийн зайд зүлгэн дээр эсвэл элсэнд наах хэрэгтэй.

Тоглогчид саваанаас 2-3 м зайд зурсан шугам дээр ээлжлэн тоглодог. Хүн бүр гурван бөгж авдаг бөгөөд үүнийгээ саваа зүүхийг оролдох ёстой.

Бөгжний хэмжээ, бөгж шидэж байгаа хүнээс саваа хүртэлх зай нь хүүхдийн нас, өндөр, чадварт тохирсон байх ёстой.

Зорилтот руу шидэх

Хэдэн тод өнгийн цагаан тугалгатай лаазыг шон эсвэл модны хооронд сунгасан олс дээр өлгөх хэрэгтэй.

Хүүхдүүд лонхтой цохихын тулд теннис эсвэл өөдөс бөмбөг ашиглах хэрэгтэй.

Ухуулах хуудсыг хүргүүлнэ үү

Тоглогчдын тооноос хамааран далдуу модны хэмжээтэй зузаан цаас хэрэгтэй.

Буухиа уралдааныг тайван өдөр сайт дээр эсвэл драфтгүй өрөөнд зохион байгуулдаг.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд бие биентэйгээ зэрэгцээ баригдсан. Баг бүрийн эхний хүүхдэд алган дээр нь зузаан цаас өгдөг. Тоглоомын үеэр хуудсыг ямар ч зүйлээр барьж болохгүй. Багшийн тушаалаар эхний хүүхдүүд сандал руу (зүү гэх мэт) гүйж, тэднийг тойрон гүйж, буцаж гүйдэг. Багийнханд хүрч ирээд тэд хуудсыг дараагийн хүүхдийн алган дээр шилжүүлж, өөрсдөө эгнээний төгсгөлд зогсож байна.

Хэрэв навч унавал та түүнийг аваад үргэлжлүүлэн гүйх хэрэгтэй.

Эхний хүүхэд ээлжээ авах хүртэл буухиа үргэлжилнэ. Хамгийн хурдан баг ялна.

Цаасан хуудасны оронд тоглоомон машинуудыг олсоор авч, дээр нь усаар дүүргэсэн хуванцар шил тавьж болно.

Супер реле

Буухиа уралдааныг явуулахын тулд танд маш олон зүйл хэрэгтэй болно: хоёр хормогч, хоёр цамц, хоёр малгай гэх мэт.

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагддаг бөгөөд гишүүд тус бүр нь эхнээс нь дуустал замын тодорхой хэсэгт бэлтгэсэн өөр өөр даалгавруудыг ээлжлэн гүйцэтгэдэг: ар талд нь хормогч зүүж, болгоомжтой уя; гутал солих; хүрэм өмсөж, бүх товчлуурыг бэхлэх; малгай өмсөж, утсыг уя. Үүнд бусад ажлууд багтаж болно: хүүхэлдэйний үсийг хувцаслаж, самнах; тоглоомын тэрэг ачаалах, буулгах; кубыг машинаар тээвэрлэх; шоогаар цамхаг барих гэх мэт.

Буухиа даалгаврыг хамгийн хурдан бөгөөд зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

Үгүй! Тийм ээ!

Багшийн тушаалаар хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй гүйж, чанга, чанга хашгирч: "Үгүй! Үгүй!" Тэд уулзахдаа бие биенийхээ нүд рүү харж, улам чанга хашгирав: "Үгүй! Үгүй!"

Багшийн тушаалаар хүүхдүүд үргэлжлүүлэн гүйж байгаа боловч тэд аль хэдийн хашгирч байна: "Тийм ээ! Тийм ээ!" гэж бие биенийхээ нүд рүү харав.

Урсгал дагуу алх

Өөр өөр газар өөр өөр өргөнтэй ороомог урсгалыг шалан дээр эсвэл асфальт дээр шохойгоор зурдаг. "Жуулчид" хүүхдүүд ар араасаа нэг "гинжэнд" жагсаж, урд талын хүний ​​мөрөн дээр гараа тавьж, голын өргөн, эх үүсвэрийн дагуу хөлөө дэлгэн тавьдаг.

Хүүхдүүд бүгд хамтдаа аажим аажмаар хөдөлж, хөлний өргөнийг хооронд нь сольж, голын эрэг дагуу алхдаг. Бүдэрсэн хүн горхинд хөлөөрөө бууж, гинжний үзүүрт зогсдог.

Явган явах хэмнэлийг Е.Алябьевагийн "Хөгжилтэй урсгал" шүлгээр тодорхойлж болно.

Ойд гол горхи урсдаг

Тэгээд би бяцхан туулайтай уулзсан.

Тра-та-та-та, тра-та-та-та -

Тэр хожуул дээр чангаар тогшив.

Горхи туулайн дуугаар:

Динг-динг-динг, чих-дин-динг.

Хонх тэднийг сонсов:

Динг-динг-динг, чих-дин-динг.

Хэрэм салбараас бууж ирэв

Мөн самар - crunch-crunch.

Тогших-тогших - хус модноос тоншуул.

Өө, ямар чимээ гарав!

Хөлбөмбөгийн нүдийг боосон

Газар руу гадас шахаж, хоёр метр олс уяж, торонд хийсэн хөл бөмбөгийн бөмбөгийг олсны үзүүрт уядаг.

Бөмбөгөөс 5-6 м зайд байрлах тоглогч нүдийг нь боож, тойрог хэлбэрээр бүтэн эргэлт хийхийг хүсч, дараа нь бөмбөг рүү ойртож, өшиглөнө.

Бөмбөг өшиглөсөн хүн ялна.

Алтан үр

Тоглогчид хосоороо тойрог хэлбэрээр зогсож, нэг хос нөгөөгөөсөө холгүй байна. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэр хос руу ойртож ирээд:

- Танд энэ өдрийн мэнд! Чамд юу байна?

"Алтан тариа" гэж хосын хүүхэд хариулав.

- Тэр ямархуу хүн бэ?

- Цасан уул, устай нуур...

Үүний зэрэгцээ хосоороо зогсож байгаа хүмүүс өөр өөр чиглэлд тардаг. Асуулт авагч тэдний байрыг эзэлдэг. Янз бүрийн талаас тойрог тойрон гүйсэн тоглогчид өмнөх байраа эзлэхийг хичээдэг. Тэнд хэн түрүүлж ирсэн нь жолоочтой хос болж, хоцорсон нь нөгөө хос руу асуулт асууж, жолоодож эхэлдэг.

Тоглоомыг илүү хэцүү болгож болно. Жишээлбэл, бие бие рүүгээ гүйж буй тоглогчид уулзахдаа гар барьж, байрандаа эргэлдэж, дараа нь гүйлтээ үргэлжлүүлэх ёстой. Эсвэл: суугаад, бие биенийхээ алгаа алгадаад, үсэрч, гүйлтээ үргэлжлүүлээрэй. Тоглоомын оролцогчдод таашаал авчрах бусад хүндрэлүүд гарч ирж болно.

Гадна тоглоомууд

ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн өмнөх насны

"Газарууд руу хурдан"

Тоглогчид нэг нэгээр нь баганад жагсаж, гараа урагш сунгаж, урд талын хүний ​​мөрөнд бага зэрэг хүрдэг. Багшийн (удирдагч) "Зут!" гэсэн тушаалаар хүн бүр өөр өөр чиглэлд зугтах ёстой. "Хурдан байрандаа оч!" гэсэн командын дагуу хүн бүр i-д жагсах ёстой. х., гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавих. Сүүлчийн байрыг эзэлсэн хүн ялагдана.

Дүрэм:

1. Та түлхэж чадахгүй, гэхдээ та байраа хурдан олох хэрэгтэй.

2. Урд талын тоглогч дээр гараа тавих ёстой.

"Хана дээрх гарууд"

Голд зогсох жолоочийг сонгодог. Бусад бүх зүйлийг санамсаргүй дарааллаар байрлуулна. Том талбайг хязгаарлах ёстой. Жолооч "салка" гараа өргөж, чанга дуугаар: "Би бол салка!" Үүний дараа хүн бүр талбай дотор тарж, "шошго" зугтаж буй хүмүүсийн нэгийг гүйцэх гэж оролддог. “Салка” гараараа хүрсэн тоглогчийг хүрсэнд тооцож “салка” болдог.

Дүрэм:

1. Жолооч “Би таг!” гэж хэлсний дараа л барьж чадна.

2. Шинэ жолооч хуучин жолоочийг шууд барьж авах эрхгүй.

3. Хоёр алгаа ханан дээр тавьж чадсан хүнийг давсалж болохгүй.

"Амьтны худалдагч"

Талбайн нэг төгсгөлд худалдан авагчийн "амьдардаг" байшингийн газрыг зааж өгсөн болно. Худалдагчийн байрыг байшингаас 14-20 алхмын зайд зааж өгсөн. Эхлэх шугамыг худалдагчийн байршлаас 3-5 алхмын зайд зурсан. Тоглогчид түүний өмнө жагсч, амьтдын нэрийг авдаг, жишээлбэл: нохой, азарган тахиа, тахиа, муур, үхэр, морь, хонь, ямаа гэх мэт. Нэрс нь худалдагчийн мэддэг, харин худалдан авагчид үл мэдэгдэх, түүний гэрт хэн байна. Худалдан авагч худалдагч руу дөхөж очоод: "Би чамаас морь авч болох уу?" Худалдагч хариуд нь: "Тийм ээ, та чадна. Энэ нь 10 рублийн үнэтэй." Эдгээр үгсийг сонсоод "морь" гэж нэрлэгддэг тоглогч худалдан авагчийн гэр рүү гүйж, тэндээс анхны газар руугаа буцдаг. Худалдан авагч нь "морь"-ын үнийг худалдагчийн сунгасан гарт цохисон тоогоор нь төлж, дараа нь малынхаа араас гүйдэг. Хэрэв худалдан авагч гүйцэх юм бол амьтан түүнийх болно; үгүй ​​бол тэр анхны газар руугаа буцаж очоод шинэ газар (амьтны шинэ нэр) хүлээн авна. Худалдан авагч бүх амьтдыг барьж авсны дараа тоглоом дуусна.

Дүрэм:

1. Та 10 рублиас илүү үнэ тогтоох боломжгүй.

2. Хэрэв тоглогч худалдан авагчийн гэрт өмнө нь очвол буцаж ирсэн тоглогчийг барихыг зөвшөөрөхөөс өмнө худалдан авагч байшинд хүрэх ёстой.

"Багийн загас барих саваа"

Тоглохын тулд та төгсгөлд нь туузтай олс эсвэл зүгээр л үсрэх олс хэрэгтэй. Тоглогчид 2 багт хуваагдана. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, олс барьсан жолооч тойргийн голд зогсож байна. Тойргийн голд зогсож буй жолооч олсыг эргүүлж, олсны төгсгөл (олс) үсэрч буй тоглогчдын хөл дор гулсдаг. Тоглоомын оролцогчид олсны хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, олс хөлийнхөө ойролцоо байх үед үсэрдэг. Оносон хүн олсоо алддаг. Алдаа болгоны дараа оноогоо чангаар зарладаг. Хамгийн бага алдаа гаргасан баг ялна, өөрөөр хэлбэл хамгийн бага оноо авсан.

Дүрэм:

1. Шагайнаас дээшгүй олсоор хөл нь хүрсэн хүнийг баригдсанд тооцно.

2. Олс эргэх үед байрнаасаа гарахыг хориглоно. Энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд оноо 1 оноогоор нэмэгддэг.

"Амьтдын буухиа"

Тоглогчид тэнцүү багуудын 2-4 багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь нэг багананд, нөгөөгийнхөө зэрэгцээ эгнээнд жагсана. Багуудын тоглогчид амьтдын нэрийг авдаг. 1-баавгай, 2-чоно, 3-үнэг гэх мэт. Хүн бүр ямар амьтныг дүрсэлж байгаагаа санаж байна. Удирдагч ямар ч амьтныг чангаар дууддаг. Энэ араатны нэртэй тоглогчид урагш гүйж, тэдний эсрэг зогсож буй объектыг тойрон гүйж, байрандаа буцаж очно. Эхний удаа буцаж гүйсэн нь багийнхаа оноог авна. Малын толгойг өөрийн үзэмжээр задалдаг. Заримыг нь хэд хэдэн удаа дуудаж болно. Гүйж ирсэн тоглогчид тэр болгонд байраа эзэлдэг. Илүү олон оноо авсан баг ялна.

Дүрэм:

1. Хэрэв хоёр (бүгд) тоглогч нэгэн зэрэг гүйж ирвэл хэнд ч оноо өгөхгүй.

2. Хэрэв тоглогч эцсийн цэгт хүрч чадаагүй бол нөгөө багийн хамтрагч нь оноо авна.

"Үсэрч буй бор шувуу"

Шалан дээр (асфальт) 4-6 метрийн диаметртэй тойрог зурсан. Тойргийн голд бөхийж эсвэл зогсдог "муур" жолоочийг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид - "бор шувуу" нь тойргийн гадна байдаг. Удирдагчийн дохиогоор "бор шувуунууд" тойрог руу үсэрч, гарч эхэлдэг. "Муур" тойргоос үсэрч амжаагүй "бор шувууг" барьж авахыг хичээдэг. Баригдсан хүн бөгтийж эсвэл тойргийн төвд сууна. Та баригдсан хүмүүсийг тойргийн дэргэдэх вандан сандал дээр тавьж болно. “Муур” 3-4 “бор шувуу” барихад баригдаагүй “бор шувуу”-наас шинэ “муур” сонгогдоно. Баригдсан хүмүүс "бор шувуу" болж, тоглоомд ордог. Хэзээ ч баригддаггүй хүн ялдаг.

Дүрэм:

1. Муур "бор шувууг" зөвхөн тойрог хэлбэрээр барьж чадна.

2. Хэрэв муур тойрог дотор байрлах дор хаяж нэг хөлөөрөө гараараа хүрвэл бор шувуу баригдсан гэж үзнэ. Тойрог дундуур гүйсэн хүнийг баригдсан гэж үзнэ.


Оксана Руднева
Зуны улиралд цэвэр агаарт сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Зуны улиралд цэвэр агаарт сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Ажлын тодорхойлолт: Сэтгэл судлаачид, багш нар, эмч нар хүүхдийн байгууллагуудын ерөнхий чиг хандлагыг тэмдэглэж байна - биеийн хөдөлгөөн буурч байна хүүхдүүд, мөн хүүхдийн хувьд - сургуулийн өмнөх насны хүүхэдХөдөлгөөний алдагдал нь эрүүл мэнд, хөгжил, мэдлэгээ алдах явдал юм. Боловсрол, сургалтын хөтөлбөрт орсон нь санамсаргүй хэрэг биш юм сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдБайгууллагын хувьд эрүүл мэндийн асуудал нэгдүгээрт тавигддаг. Хэрэв бид бие махбодийн үйл ажиллагаа нь оюуны, сэтгэл хөдлөлийн болон бусад салбаруудын хөгжлийг өдөөдөг нөхцөл гэдгийг харгалзан үзвэл энэ асуудлын хамаарал тодорхой болно.

Тоглоомыг хүүхдийн тэргүүлэх үйл ажиллагаа гэж хүлээн зөвшөөрдөг - сургуулийн өмнөх насны хүүхэд. Энэ нь бодлын идэвхтэй үйл ажиллагааг бий болгож, алсын харааг өргөжүүлэх, хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи санаа бодлыг тодруулах, сэтгэцийн бүх үйл явцыг сайжруулахад тусалдаг.

Ахлах сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдөндөр моторт үйл ажиллагаагаараа ялгагддаг, моторт ур чадвар, ур чадвар хангалттай байдаг; Тэд хурд, уян хатан байдал шаарддаг хөдөлгөөнд илүү сайн байдаг бөгөөд тэдний хүч чадал, тэсвэр тэвчээр бага хэвээр байна. Хүүхэд үндсэн моторт ур чадварыг хөгжүүлсэн (хялбар байдал, уян хатан байдал, хурд, хүч чадал).

Зорилтот: эрүүл амьдралын хэв маягийг төлөвшүүлэх, нийгмийн идэвхийг нэмэгдүүлэх, хурд хүч, авхаалж самбаа хөгжүүлэх Холбооны улсын боловсролын стандартын хүрээнд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд.

Энэхүү зорилгын дагуу дараахь зүйлийг шийдвэрлэв даалгавар:

Боловсролын:

1. Тоглоомын үйл ажиллагааны өмнөх мэдлэг, ур чадвар, чадварыг эзэмших.

2. Тоглоомын үйл ажиллагааны сэдлийг хөгжүүлэх.

3. Тоглоомын сонирхлыг төлөвшүүлэх цэвэр агаар;

Хөгжлийн:

1. Анхаарлыг хөгжүүлэх логик сэтгэлгээ, авхаалж самбаа, хурд, хөдөлгөөний зохицуулалт;

2. Бүтээлч байдлыг идэвхжүүл.

3. Харилцааны ур чадвар, чадварыг дээшлүүлэх.

Сурган хүмүүжүүлэх:

1. Бие биетэйгээ харилцах соёлыг бий болгох.

2. Нягт нямбай, үнэнч шударга, эелдэг байдлыг төлөвшүүлэх.

3. Маягт хүүхдүүдд хэрэгтэй эрүүл дүр төрхамьдрал

Материалын тодорхойлолт: материал нь хүүхдүүдтэй зуны амралт зугаалга зохион байгуулахад боловсролын сэтгэл зүйч, сурган хүмүүжүүлэгчдэд хэрэгтэй болно. сургуулийн өмнөх насны ахлах нас. Зуны эхэн үед зуны бүсэд зарцуулахыг зөвлөж байна.

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг, шохой, гулсмал зүү, цагираг, жижиг резинэн бөмбөлөг, утас (тууз, олс, сохор, шүүр, сандал, шүүр гэх мэт).

Бараг бүх хүүхдийн тоглоом зохион байгуулах нь хэцүү биш, Хэрэв:

1) сонгосон дүрмийг хүүхдүүдэд тайлбарла тоглоомууд;

2) аюулгүй байдал, бие биенээ анхаарч үзэх талаар сануулах;

3) эхний илтгэгчийг сонго тоглоомууд - тэгээд та эхэлж болно.

Зунтөрөл бүрийн зохион байгуулахад маш тохиромжтой гар утастоглоом, дасгал цэвэр агаар. Биеийн тамирын дасгалбайгальд олон хөдөлгөөнийг сайжруулахад маш таатай байдаг хүүхдүүд, тэдний моторт чанарыг хөгжүүлэх. Өргөн орон зай нь таныг идэвхтэй, чөлөөтэй, тайван хөдөлгөөн хийх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүүхдийн авхаалж самбаа, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Тоглоом "Олох"

Зорилтот: анхаарлыг хөгжүүлэх.

Хөдлөх тоглоомууд: Энд улаан хүрз хаана байгааг олоорой? Та цэнхэр хувингаа олж чадах уу? Мөөг хаана ургадаг вэ? Хар шувууг олох уу? Эдгээр энгийн ажлууд нь хүүхдийн анхаарлыг сайн хөгжүүлдэг. Та энгийн ажлуудаас эхэлж, шаардлагатай зүйлсийнхээ тайлбарыг аажмаар хүндрүүлж болно олох:

Тоглоом "Могой"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Хөдлөх тоглоомууд: Хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг атгаж гинж үүсгэнэ. Гинжин дэх туйлширсан хүмүүсийн нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэр бүх оролцогчдыг дагуулан гүйдэг тоглоомууд, гүйж байхдаа янз бүрийн зүйлийг дүрсэлдэг тоонууд: тойрог, модны эргэн тойронд, огцом эргэлт хийх, саад тотгорыг даван туулах; гинжийг могой шиг хөдөлгөж, эцсийн тоглогчийг эргүүлж, дараа нь тайлна. Могой зогсоод дараа нь удирдагчийг тойрон эргэлддэг.

Тоглоом "Бөмбөлөг үсрэх"

Зорилтот: хөлний булчинг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Хөдлөх тоглоомууд: хүүхэд янз бүрийн чиглэлд хөлнийхөө хооронд хавчуулсан бөмбөгтэй шугамын дагуу үсэрч, хэмжсэн зайны төгсгөлд урагшлахын тулд үсрэлтийг ашиглана. Энэ тохиолдолд бөмбөг хөлний хооронд байх ёстой бөгөөд унах ёсгүй, дараа нь бөмбөгийг гартаа аваад буцаж гүйх хэрэгтэй. эхлэх.

Тоглоом "Дээс"- тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөний зохицуулалтыг шалгах олсоор үсрэх хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом.

Зорилтот

Хөдлөх тоглоомууд: насанд хүрсэн хүн гартаа олс барьж, тэнхлэгээ аажмаар 180 ° эргүүлнэ. Үсрэх олс ойртох үед хүүхэд үүнийг хийх ёстой (олс)хөлөнд нь хүрэхгүйн тулд үсэр. Хэрвээ хүүхэд үсрэх цаг байхгүй бол та дахин тоглож эхлэх хэрэгтэй.

Тоглоом "Ой дахь баавгайгаар"

Зорилтот: хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Хөдлөх тоглоомууд: талбайн нэг талд баавгайн үүр байдаг (тойрог, нөгөө талд (шугамаас цааш)- байшин хүүхдүүд. Тэд гэрээсээ гараад үүр рүү явна, ял оноох:

Ойд байгаа баавгайгаар

Би мөөг, жимс авдаг,

Гэхдээ баавгай унтдаггүй

Тэгээд тэр бидэн рүү архирав!

Сүүлчийн үгээр баавгай үүрнээс гарч гүйж, тоглогчдыг барьж авдаг. Хүүхдүүд гэр рүүгээ зугтдаг. (Хүүхдүүд дуурайдаг хөдөлгөөн: мөөг, жимс түүх (тонгойх, тэгшлэх, өргөстэй бут дээгүүр гишгэх (хөлөө өндөрт өргөх, модны үндэс дор мөлхөх (хажуу тийш мөлхөх, алим түүх) (хөлийнхөө үзүүр дээр зогсож, гараа дээш өргөх).

Тоглоом "Анчид ба туулай" - хөдлөх, хөгжилтэй тоглоомтом бүлгийн хувьд хүүхдүүд.

Зорилтот: сэтгэл хөдлөлийн стрессийг арилгах.

Хөдлөх тоглоомууд: тоолох шүлгийг ашиглан хоёр "анчин" сонгогдсон бөгөөд тэд тус бүр нь жижиг резинэн бөмбөг авдаг. Үлдсэн хүүхдүүд нь "туулай" байдаг бөгөөд тэд "нүх" -д зурсан шугамын ард тоглоомын талбайн эсрэг талд суудаг. Анчид олз хайж байгаа дүр үзүүлэн эргэн тойронд алхаж, дараа нь хоёр сандлын ард нуугдаж эсвэл зүгээр л талбайн буланд тонгойдог.

"Бяцхан туулай үсэрч, ногоон ой руу үсэрч байна" гэж багшийн хэлсний хариуд туулайнууд талбайн голд гарч гүйж, үсэрч эхлэв. дохиогоор "Анчид!" туулайнууд хоргодох газар руугаа зугтаж, анчид тэднийг агнаж, хөл рүү нь бөмбөг онилж байна. Хэн ч оногдсон хүүхдүүд нь анчин болдог. (Бид анчид бөмбөгийг баруун, зүүн гараараа, зөвхөн туулайн хөлд шидэхийг баталгаажуулах ёстой).

Тоглоом "Нугад"- динамик бөмбөг тоглоом.

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, өөрийн биед чиг баримжаа олгох.

Хөдлөх тоглоомууд: Хүүхэдээс 3 м зайд цагираг суурилуулсан.

Хүүхэд бөмбөг шиддэг байг онох гэж оролддог(цагираг дээр). Цохих үед оноо авдаг. Хүүхдийн явцаас хамааран зайг өөрчилж болно.

Тоглоом "Цэцэрлэгт байгаа тахиа"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; идэвхжил нэмэгдсэн.

Хөдлөх тоглоомууд: утастай (олс, шохой алгасах)хязгаарлагдмал орон зай. Энэ "цэцэрлэг". Түүнээс холгүй сандал байрлуулсан - "лангуу"харуул. Үүрэг "харуул"Багш эхлээд үүнийг хийдэг. Хүүхдүүд - "тахиа". Аль болох хурдан "харуул"сандал дээр сууна "тахиа"сэмхэн орох "цэцэрлэг"мөн тэд эргэн тойрон гүйж, шаналан, хашгирав. "Харуул"мэдэгдэл "тахиа"тэднийг цэцэрлэгээс хөөж гаргаад алга ташиж, ял оноох: “Шүү! Шоо!". "Тахиа"зугт. "Харуул"тойрч гардаг "цэцэрлэг"тэгээд дахин сууна. Тоглоом дахин үргэлжилж байна.

Тоглоом "Сохор хүний ​​хөхрөлт"- Тэргүүлэгч тоглогчдын сонсгол, анхаарал, зохицуулалт, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын ур чадвар, хариу үйлдэл зэргийг сайн хөгжүүлдэг динамик тоглоом.

Зорилтот: анхаарал, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Хөдлөх тоглоомууд: Драйверыг сонгоно уу. Түүн дээр нүдийг нь боож өг. Тэр бусдыг барих ёстой хүүхдүүд, аль болох чимээгүйхэн хөдөлж, хөөгчдөө алга ташилт, дуу хоолой эсвэл бусад дохиогоор байршлаа мэдэгдээрэй. Хэрвээ хөөгч хэн нэгнийг барьж авбал боолтыг нь тайлалгүйгээр таахыг хичээ, энэ хэн бэ. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол жолоогоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тэр зөв таасан бол баригдсан хүн хөөцөлдөгч болно.

Тоглоом "Бүжигчид"- ур чадвар, эрх чөлөө, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх идэвхтэй тоглоом сургуулийн өмнөх наснаас дээш насны хүүхдүүд.

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; идэвхжил нэмэгдсэн.

Хөдлөх тоглоомууд: та янз бүрийн аялгуу асууж болно хүүхдүүдөөр бүжиглэх арга замууд: бөмбөг барьж байна (алим)духангийн хооронд; шүүр дээр унах; сандалтай; шүүртэй гэх мэт.

Тоглоом "Хосоор буухиа уралдаан"- динамик, хөгжилтэй тоглоом.

Зорилтот: багийн эв нэгдлийг дэмжих.

Хөдлөх тоглоомууд: Хүүхдүүд талбайн нэг талын шугамын ард 2 баганад хос хосоороо зогсох ба баганын хосын тоо ижил байх ёстой. Сайтын эсрэг талд (6-8 м-ийн зайд.)аливаа зүйлийг хүргэсэн (шоо, модон блок). Насанд хүрэгчдийн дохиогоор эхний хосууд гараа барьж, шоо руу гүйж, эргэн тойрон гүйж, баганын төгсгөлд буцаж ирдэг. Тэд шугамыг давмагц эхлэх, хоёр дахь хосууд зугтаж, бүх хосууд зугтах хүртэл үргэлжилнэ.

Тэр багана ялна, тоглогчид нь даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэж, гүйж байхдаа гараа салгахгүй.

Дүгнэлт: Зун- Энэ бол хүүхдүүд бараг бүх цагаа гадаа өнгөрөөдөг гайхалтай үе юм. Үүний зэрэгцээ, тулд зун хүүхдүүдэд зориулсан болсонүнэхээр хөгжилтэй, сонирхолтой цаг үед тэдний чөлөөт цагийг зөв зохион байгуулах, тэдгээрийг олох нь чухал юм Зуны улиралд хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомуудТэд үнэхээр таашаал авах болно. Зорилтот сурган хүмүүжүүлэх үйл ажиллагааны үр дүнд нөлөөлөлХүүхдийн эрүүл мэндийг бэхжүүлж, бие махбодийн физиологийн үйл ажиллагааг сургаж, хувь хүний ​​​​иж бүрэн зохицолтой хөгжилд шаардлагатай хөдөлгөөн, моторт ур чадвар, бие бялдрын чанарыг эрчимтэй хөгжүүлдэг. Анхаарал хандуулсан, арга зүйн хувьд бодолтой удирдамж гар утастоглоом нь үйл ажиллагааг ихээхэн сайжруулж, эрчимжүүлдэг хүүхдүүд. Тиймээс, гар утасТоглоомыг хамгийн чухал боловсролын байгууллага гэж нэрлэж болно. Бие махбодийн чанарыг хөгжүүлэх агуулга, аргыг зөв сонгох нь биеийн тамирын сургалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлэх чухал тал юм.

Гадаа хүүхдийн тоглоом тоглох нь хамгийн хэрэгтэй зугаа цэнгэлийн нэг юм. Тэд хүүхдийн эрүүл мэнд, эерэг сэтгэл хөдлөлийг сайжруулахад тусалдаг. Түүнчлэн, эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь багийн тоглоом байдаг тул хүүхдүүдэд эрүүл нэгдэл, бусад хүмүүст туслах хүсэл эрмэлзэл, хүсэл эрмэлзэл, шаардлагатай бол нийтлэг ашиг сонирхолд захирагддаг. Эдгээр чанарууд нь насанд хүрсэн үедээ тэдэнд маш их хэрэгтэй болно.
Гудамжинд хүүхдийн тоглоом байдаг гэдгийг эрдэмтэд нотолсон Идэвхтэй хөдөлгөөн хийхХөдөлгөөний хөгжилтэй байдал нь тархины хөгжлийг идэвхжүүлж, ялангуяа мэдрэлийн эсүүдийн хоорондын холболтыг нэмэгдүүлдэг. Эс хоорондын мэдээллийн урсгал нэмэгдэж, сэтгэх чадвар сайжирдаг. Түүнчлэн, хүүхэд цэвэр агаарт байхдаа гүйж, үсрэх замаар тархины хүчилтөрөгчийн хангамжийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь бидний биеийн түлштэй адил юм.
Эдгээр тоглоомуудыг бараг хаана ч тоглож болно. Хүүхдэд зориулсан тоглоомын талбайтай олон давхар байшингийн хашаанд, цэцэрлэгт хүрээлэн, сургуулийн цэнгэлдэх хүрээлэн, сул талбай, зугаалгаар явах үед. Сүүлчийн тохиолдолд насанд хүрэгчид хүүхдүүдтэй хамт тоглоомонд оролцож болно.
Гудамжинд олон төрлийн хүүхдийн тоглоом байдаг.

БӨМБӨГ ДАМЖУУЛАХ

Тэд жолоочийг сонгодог. Бусад бүх тоглогчид тойрог үүсэх байдлаар зогсдог. Нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч хүртэлх зай нэг алхамаас хэтрэхгүй байх ёстой.
Жолооч тойргийн ард байна. Тоглогчдын нэгэнд волейбол өгдөг. Тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Дугуйлан гүйж буй жолооч бөмбөгөнд гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тойрог дээр зогсож, бохир бөмбөгийг гартаа барьсан хүн жолооддог.

Жолооч болж байгаагүй эсвэл энэ үүрэгт бусдаас дутуу ажиллаж байсан оролцогчид ялагч болно. Тоглоомын үр дүнг тооцохдоо эхний жолоочийн үүргийг тооцдоггүй.

Дүрэм:Бөмбөгийг нэг буюу хэд хэдэн тоглогчийн дээгүүр хаях, шидэхийг хориглоно. Ийм тохиолдолд алдаа гаргасан тоглогч жолооч болдог.

Тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд та хүүхдүүдийг хажуу тийш нь сунгасан гарны зайд тойрог хэлбэрээр байрлуулж болно. Дараа нь бөмбөгийг дамжуулдаггүй, харин шиддэг. Жолооч бөмбөгийг тоглогчдын гарт болон нисч байхдаа барьж чадна. Хэрэв жолооч бөмбөгөнд хүрвэл хамгийн сүүлд бөмбөг шидсэн хүн жолоодох болно.

МОГОЙ

Хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж гинж үүсгэдэг.

Хүүхдүүдийн нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэр гинжин хэлхээний эхэнд байх ёстой. Багшийн дохиогоор удирдагч гүйж, тоглоомын бүх оролцогчдыг чирж, гүйхдээ янз бүрийн дүрсийг дүрсэлдэг: тойрог хэлбэрээр, модны эргэн тойронд, огцом эргэлт хийж, саад тотгорыг даван туулж, гинжийг могой шиг хөдөлгөж, мушгина. эцсийн тоглогч эргэн тойронд, дараа нь үүнийг хөгжүүлдэг. Могой зогсоод удирдагчийг тойрон эргэлддэг.

Дүрэм:

1. Могой тасрахгүйн тулд тоглогчид бие биенийхээ гарыг чанга атгах ёстой.

2. Удирдагчийн хөдөлгөөнийг үнэн зөв давтах шаардлагатай.

3. Удирдагч хурдан гүйхийг хориглоно.

Та жилийн аль ч үед өргөн уудам талбай, зүлэг, ойн захад могой тоглож болно. Илүү олон тоглогч байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг. Үүнийг амьд байлгахын тулд хүүхдүүдэд сонирхолтой нөхцөл байдлыг бий болгохыг заах шаардлагатай.

Жишээлбэл, удирдагч сүүлчийн тоглогчийн нэрийг хэлж, нэрлэсэн хүүхэд, түүний хажууд зогсож байгаа хүмүүс зогсоод гараа өргөж, удирдагч нь могойг хаалгаар удирддаг.

Та удирдагчийн дохиогоор зугтаж, могойг хурдан сэргээж болно.

ЗӨГИЙ

Гурван жолоочоос бусад бүх тоглогчид ердийн шугамын ард зогсдог.

Зул сарын гацуур модны үүрэг гүйцэтгэдэг үсрэлтийн тавцанг 15-20 м-ийн өмнө байрлуулна. Лангууны ард зөгий гэгдэх гурван жолооч байна.

Шүлгүүдийг сурсны дараа тоглогчид шугамын араас урагш гарч, өвдгөө өндөрт өргөв:

“Бид ойн зүлгэн дээр гарч, хөлөө дээш өргөөд, бут, довцог, мөчир, хожуул дундуур гарав. Ийм өндөр алхсан хүмүүс бүдэрч, унасангүй” гэж хэлсэн.

Үг хэлсний дараа тэд модны дэргэд зогсов;

"Хараач - өндөр модны хөндий (тэд өндөр мод шиг хөлөө өргөж, хөлийнхөө хуруун дээр зогсох замаар харуулдаг). Уурласан зөгий нисч байна!"

"Зөгий" модны эргэн тойронд эргэлдэж, гарынхаа хөдөлгөөнөөр нислэгийг дуурайж, тохойгоороо бөхийж: "Ж-з-з, бид зөгий хазаж байна" гэж хэлдэг.

Бусад тоглогчид хэлэхдээ: "Бид флотын хөлтүүдийг гүйцэж чадахгүй, бид бөөн зөгийөөс айхгүй, бид одоо гэр лүүгээ гүйх болно."

Сүүлчийн үг хэлсний дараа тэд шугамыг давж, "зөгий" араас нь гүйж, түрхэх эсвэл "хатгах" оролдлого хийдэг.

Хатгуулах болтлоо доромжлуулсан хүмүүсийг “хатгасан” гэж үздэг. Дараа нь шинэ "зөгий" томилогдоно. Эхнийх нь бусад тоглогчидтой нэгддэг.
Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Ялагч бол хэзээ ч "хатуулж" байгаагүй, эсвэл хамгийн багадаа ийм зүйл тохиолдсон хүн юм.

СУУНА УУ

Жолооч сонгох тусламжтайгаар. Бусад бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тоглолт эхлэхэд жолооч тоглогчдын хажуугаар гүйж, тэдний нэгийг олж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн гүйнэ.

Будсан нь жолоочийн эсрэг чиглэлд хурдан гүйдэг. Тэдний хэн нь тойрог дахь хоосон зайд хамгийн түрүүнд хүрсэн нь түүнийг авч, хоцорсон нь жолооч болдог.

Дүрэм:

1. Хүүхдүүд зөвхөн тойрог хэлбэрээр гүйдэг.

2. Тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс гүйхээ хойшлуулж болохгүй.

3. Хэрвээ хүүхдүүд нэгэн зэрэг чөлөөт газар руу гүйж очвол дугуйлан зогсоод шинэ жолооч сонгогдоно.

Та ямар ч сайт дээр тоглож болно. Энэ нь том хэмжээтэй, гүйхэд ямар ч саад бэрхшээлгүй байх нь зүйтэй юм.

Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хүн бүрийн гараа доошлуулдаг. Хэрэв олон хүүхэд байвал та тоглогчдын хоёр тойрог зохион байгуулж болно.

ЗУРАГ.

Тоолох хэллэгийн дагуу жолоочийг сонгодог бөгөөд түүнийг шошго гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго нь тэднийг гүйцэж ирдэг. Хэнд нь гараараа хүрнэ тэр нь таг болдог.

Дүрэм:

1. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд жолоочийн өөрчлөлтийг сайтар хянаж байх хэрэгтэй.

2. Арван тав нь зөвхөн нэг тоглогчийн араас гүйж болохгүй.

Энэ тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг.

Та байшинтай таг тоглож болно.

Дараа нь сайтын ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан - эдгээр нь "байшин" юм. Жолоочоос зугтаж буй хүүхдүүд "байшин" руу гүйж болно. Энд тэд аюулгүй байх болно, учир нь шошго нь "байшин" -д заваарах эрхгүй. Гэхдээ тэр тоглогчийг тоглоомын талбай дээр доромжилж байвал тэр шошго болно.

Сонголтууд:

1. Будахаас зайлсхийхийн тулд ямар нэгэн зүйл дээр суух эсвэл зогсох хэрэгтэй.

2. Таг нь тоглогчийг гүйцэх үед тэр бөжин шиг хоёр хөл дээрээ үсэрч, харагдахгүй болно.

3. Тоглогч бохирдсон үедээ хурдан бөгөөд авхаалжтай байвал тэр даруй жолоочид толбыг буцааж өгөх боломжтой бөгөөд хуучин жолооч толбо болно.

4. Тагнаас бусад тоглож буй хүн бүр шувуу, ургамал, амьтны ертөнцөөс өөрт нэрээ сонгодог. Арван тав нь цагтаа нэрээ хэлсэн хүнийг буддаггүй.

5. Тасалдсан хаягууд. Энэ тоглоомонд Арван тав нь будахыг хүссэн тоглогчийнхоо нэрийг чангаар хэлэх хэрэгтэй. Гэхдээ хөөцөлдөх явцад шошго нь түүний хажууд тоглоомын өөр оролцогч байгааг олж харвал тэр шийдвэрээ өөрчилж, нэрээр нь дуудаж, түүнийг гүйцэж, толбо хийхийг оролддог. Бузартсан хүн тоглоомыг орхино.

Дүрмийн дагуу шошго нь эхлээд тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, дараа нь түүнийг гүйцэж, шошголодог. Тоглоомонд шошго нь шийдвэрээ олон удаа өөрчлөх боломжтой.

6. Дугуйлах хаягууд. Тоглоомын оролцогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, тус бүр байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр тоглогч бие биенээсээ тодорхой зайд тойргийн ард зогсож, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэрээр тойрог доторх ойр дотны хүмүүсийн нэгийг нэрээр нь дууддаг. Тэр байраа орхиж, шошгоноос тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогч байраа эзэлдэг. Чөлөөт тойргийг шошго эзэлж болно, тэгвэл хаяг нь газаргүй үлдсэн хэсэг болно. Тэр тойргоос гүйсэн тоглогчийг гүйцэж гүйцнэ.

Дүрэм:

1. Тойрог дундуур гүйхийг хориглоно.

2. Тагнаас зугтаж буй тоглогч нэгээс илүүгүй тойрог гүйх боломжтой.

3. Хэрэв шошго гүйгчийг цохивол тэд байраа өөрчилнө.

Тоглоомын үеэр хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой: хэрэв тоглогч залхуу байвал тэр найзыгаа доошлуулах болно. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, төв рүү харна. Тагийг хоёр тойрог гүйсэн, будаагүй эсвэл хоосон суудал эзэлээгүй бол сольж болно. Хэрэв гүйгчид байраа хурдан сольж байвал тоглоом илүү хөгжилтэй болно.

Гурав дахь дугуй

Хүүхдүүд тойргийн төв рүү харан нэг нэгээрээ хосоороо зогсдог.
Тоглолтыг хоёр хүн эхлүүлж, нэг нь жолооч, түүнээс зугтаж байгаа хүний ​​3-4 алхамын ард зогсдог. Гүйгч гурав хүртэл чангаар тоолж, "гурав" гэсэн үгийн дараа жолоочоос зугтдаг. Доромжлогдохгүйн тулд тэрээр хэдэн хосын өмнө зогсдог. Тэр босохын өмнө гүйж байхдаа "Гурав дахь дугуй" гэж хашгирав. Энэ тоглоомонд хамгийн сүүлд орсон хүн жолоочоос зугтдаг. Хэрэв жолооч гүйгчийг түрхэж чадвал тэд дүрээ өөрчилдөг.

Дүрэм:

1. Тоглоомын үеэр тойрог дундуур гүйхийг хориглоно.

2. Гүйгч хоёр тойрогоос илүү гүйх ёсгүй.

3. Гүйгч тойрог руу гүйж ирмэгц тэр даруй хэд хэдэн хосын өмнө зогсох ёстой. Энэ дүрмийг зөрчсөн хүн жолооч болно.

Хэрэв жолооч гүйгчийг шоолж, дүрээ сольсон бол гүйгч богино гүйлтийн дараа хосуудын аль нэгний өмнө зогсож чадна. Заримдаа жолооч түүнээс илүү хүчтэй, хурдан гүйдэг тул түүнээс зугтаж буй тоглогчдыг удаан хугацаанд гүйцэж чаддаггүй. Энэ тохиолдолд та түүнийг солих хэрэгтэй, гэхдээ түүнийг зэмлэхгүй, харин түүний хүчин чармайлтыг эерэгээр үнэлэх хэрэгтэй.