ปัญหาความสัมพันธ์ที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือ การพึ่งพาทางอารมณ์บ่อยครั้งที่การพึ่งพาทางอารมณ์แสดงออกในความสัมพันธ์ในชีวิตสมรสและระหว่างพ่อแม่กับลูก เมื่อภรรยาไม่สามารถจินตนาการถึงตัวเองได้หากไม่มีสามี และเด็กที่โตแล้วจะทำไม่ได้หากไม่ได้รับการดูแลจากแม่บ่อยครั้งผู้หญิงคนหนึ่งเกลียดสามี/คู่ครองของเธอ แต่ในขณะเดียวกันก็อ้างว่าเธอไม่สามารถอยู่ได้หากไม่มีเขา
การพึ่งพาทางอารมณ์คืออะไร?
การปฏิเสธอารมณ์และความปรารถนาของตนเอง ไม่สามารถตัดสินใจได้ ขาดความตั้งใจ มีแนวโน้มที่จะเสียสละตัวเอง ไม่สามารถรับผิดชอบต่อตนเองและชีวิตของตนเองได้ - ทั้งหมดนี้มีลักษณะเฉพาะของวิชาที่ต้องพึ่งพาทางอารมณ์
สำหรับวิชาที่ขึ้นอยู่กับอารมณ์ สถานะ ปฏิกิริยา และการประเมินของอีกคนหนึ่งมีความสำคัญมาก ถ้า บุคคลสำคัญฉันไม่ได้อยู่ตรงนั้นเป็นเวลานาน มีความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก มักมีวลีที่ว่า "ฉันหาที่สำหรับตัวเองไม่ได้!"
ความสัมพันธ์ที่ขึ้นอยู่กับและเท่าเทียมกัน - อะไรคือความแตกต่าง?
ความรู้สึกที่สมบูรณ์ทำให้บุคคลเสริมสร้างความเจริญรุ่งเรืองและการพัฒนาของแต่ละบุคคล พวกเขามีสติและไม่ขัดแย้งกับสถานะของอิสรภาพและความสมดุลภายใน
ความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันจะขึ้นอยู่กับการตอบแทนซึ่งกันและกัน ความไว้วางใจ และความเคารพซึ่งกันและกัน
ทางอารมณ์ ความสัมพันธ์ที่ต้องพึ่งพาถูกสร้างขึ้นตามหลักการปกครองและการยอมจำนน (ผู้นำและผู้ตาม) ในเวลาเดียวกันผู้นำเชื่อว่าเขารู้ดีกว่า "วิธีการดำเนินชีวิต" และ "จะทำอย่างไร" เขาควบคุมผู้ติดตามได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งยอมรับความคิดเห็นและมาตรฐานของพฤติกรรมที่กำหนดต่อเขาอย่างสมบูรณ์
ความกลัวการละทิ้ง ความวิตกกังวล ความสงสัยในตนเอง ความยากลำบากในความใกล้ชิด เป็นเพื่อนที่คงที่ของผู้ที่ต้องพึ่งพาทางอารมณ์
มีเหตุผลให้คิดว่าถ้า:
- คุณรู้สึกว่าขึ้นอยู่กับการตัดสินของผู้อื่น
- คุณไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับเพศตรงข้ามได้
- คุณไม่สามารถตัดสินใจเรื่องสำคัญได้ด้วยตัวเอง
- คุณรู้สึกถึงความหึงหวงที่รุนแรงและไร้เหตุผล
- คุณไม่สามารถพูดว่า “ไม่” หรือปฏิเสธข้อเสนอที่ล่วงล้ำได้
- คุณประสบกับความโศกเศร้า ช็อคอย่างรุนแรง และไม่สามารถกลับสู่จังหวะชีวิตปกติได้
- คุณพบกับความเหงาอย่างลึกซึ้ง
ผลที่ตามมาอันเลวร้ายของการพึ่งพาทางอารมณ์
คนที่พึ่งพาทางอารมณ์นั้นมีความวิตกกังวลและความตึงเครียดอยู่ตลอดเวลาดังนั้นอาการป่วยทางจิตจึงค่อย ๆ พัฒนา: ปัญหาเกี่ยวกับระบบทางเดินอาหาร, โรคผิวหนัง (กลาก, โรคสะเก็ดเงิน) ความผิดปกติของระบบประสาทปรากฏขึ้นค่อยๆ กลายเป็นภาวะซึมเศร้ารูปแบบรุนแรงและมีแนวโน้มฆ่าตัวตาย
ทดสอบ
ตอบคำถามตามเกณฑ์: 3 - มีลักษณะเฉพาะของฉันมาก 2 - มีลักษณะไม่มากในตัวฉัน
1 - ไม่ธรรมดาสำหรับฉันเลย
- ฉันเติบโตมาในครอบครัวที่มีปัญหาซึ่งอารมณ์ความรู้สึกถูกอดกลั้น
- ฉันปฏิเสธว่าฉันเติบโตมาในครอบครัวที่มีปัญหา
- ฉันมักจะโทษตัวเองสำหรับทุกสิ่ง
- ฉันพยายามแทรกแซงชีวิตของผู้อื่น รับผิดชอบต่อวิธีที่ผู้อื่นคิด รู้สึก รูปลักษณ์ การกระทำ และพฤติกรรมในชีวิต
- ฉันมักจะโกรธเมื่อคนอื่นวิพากษ์วิจารณ์และตำหนิฉัน
- ฉันปฏิเสธคำชมและคำชมเชย
- ฉันรู้สึกหดหู่เนื่องจากขาดคำชมและคำชมเชย
- ฉันรู้สึกแตกต่างจากคนอื่นๆ ทั่วโลก
- ฉันคิดว่าฉันไม่ค่อยดี
- ฉันเคยเป็นเหยื่อของการล่วงละเมิดทางร่างกาย ทางเพศ หรือทางอารมณ์มาก่อน
- ฉันรู้สึกเหมือนเป็นเหยื่อ
- ฉันบอกตัวเองว่าฉันไม่สามารถทำอะไรถูกต้องได้
- ฉันกลัวการทำผิดพลาดมาก
- ฉันสงสัยว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจลำบากขนาดนี้
- ฉันมุ่งมั่นที่จะทำทุกอย่างให้ดีเป็นพิเศษและไร้ที่ติอย่างแน่นอน
- ฉันสงสัยว่าทำไมฉันไม่เคยพอใจกับสิ่งที่ฉันได้รับ
- ฉันมีคำว่า “ฉันต้อง...” หลากหลายในภาษาของฉัน
- ฉันมักจะประสบกับความรู้สึกผิดอย่างลึกซึ้งและบ่อยครั้ง
- ฉันรู้สึกละอายใจกับสิ่งที่ฉันเป็นจริงๆ
- ฉันคิดว่าชีวิตฉันไม่ดีเลย
- แทนที่จะใช้ชีวิตของตัวเอง ฉันพยายามช่วยเหลือผู้อื่นให้มีชีวิต
- ฉันได้รับเชื้อเพลิงกระตุ้นความรู้สึกเพื่อความภาคภูมิใจในตนเองโดยการช่วยเหลือผู้อื่น
- ฉันกำลังประสบอยู่ ความรู้สึกที่แข็งแกร่งคุณค่าในตนเองลดลง (ความสับสน ความล้มเหลว ความพ่ายแพ้ ฯลฯ) หากฉันไม่สามารถแก้ไขปัญหาของผู้อื่นได้
- ฉันปรารถนาให้ตัวเองมีสิ่งดี ๆ เกิดขึ้นกับฉัน
- ฉันเชื่อว่าจะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นกับฉัน
- ฉันไม่คิดว่าฉันสมควรได้รับความสุขหรืออะไรดีๆ เลย
- ฉันหวังว่าคนอื่นจะเห็นอกเห็นใจและรักฉัน
- ฉันคิดว่าคนอื่นไม่สามารถเห็นอกเห็นใจและรักฉันได้
- ฉันกำลังพยายามพิสูจน์ให้คนอื่นเห็นว่าฉันเก่ง
- ฉันวางตัวเองในตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการของผู้อื่น
30-50 คะแนน: คุณมี ความนับถือตนเองที่เพียงพอมีทรัพยากรมากมายสำหรับการเติบโตฝ่ายวิญญาณ คุณไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการพึ่งพาอย่างรุนแรง
51-70: คุณเป็นคนอ่อนแอ มีแนวโน้มที่จะเห็นคุณค่าในตนเองต่ำ คุณต้องพยายามเอาชนะการเสพติดทางอารมณ์
71-90: คุณแสดงสัญญาณของการพึ่งพาทางอารมณ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้กำจัดอาการนี้ คุณมีความเสี่ยงที่จะจบลงด้วยการแต่งงานที่มีปัญหา
กำจัดการพึ่งพาทางอารมณ์
การทดสอบ
เพื่อระบุ สัญญาณเริ่มต้นการติดคอมพิวเตอร์ในผู้เยาว์
การทดสอบช่วยให้คุณสามารถกำหนดระดับการติดคอมพิวเตอร์ของนักเรียนได้ สถาบันการศึกษาหมวดหมู่อายุที่แตกต่างกัน
การทดสอบแบบสอบถามประกอบด้วยสองช่วงตึก: ช่วงแรกกรอกโดยนักเรียน ช่วงที่สอง - โดยผู้ปกครองของนักเรียน
คำแนะนำ: อ่านคำถามสิบข้ออย่างละเอียด คุณต้องประเมินแต่ละรายการว่าเป็นจริงหรือเท็จ หากคำถามดูเหมือนจริงหรือจริงที่สุดสำหรับคุณ ให้ใส่ “ใช่” หากไม่ถูกต้อง ให้ใส่ “ไม่ใช่”
ปิดกั้นฉัน- การทดสอบสำหรับเด็ก
ตัวเลือกที่ 1.
1. คุณมักจะสังเกตเห็นว่าคุณใช้เวลาออนไลน์มากกว่าที่คุณตั้งใจไว้หรือไม่? (ไม่เชิง)
2. คุณมักจะละเลยงานบ้านเพื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นหรือไม่? (ไม่เชิง)
3. คนรอบตัวคุณมักจะสนใจระยะเวลาที่คุณใช้ออนไลน์หรือไม่? (ไม่เชิง)
4. คุณสังเกตไหมว่าผลการเรียนของคุณที่โรงเรียนแย่ลงเนื่องจากคุณไม่มีเวลาเรียนเพราะคุณใช้เวลาออนไลน์มากเกินไป? (ไม่เชิง)
5. คุณมักจะจินตนาการว่าคุณจะพบตัวเองบนอินเทอร์เน็ตอีกครั้งได้อย่างไร? (ไม่เชิง)
6. คุณมักรู้สึกว่าชีวิตที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตน่าเบื่อ ว่างเปล่า และไร้ความสุขหรือไม่? (ไม่เชิง)
7. คุณมักจะสบถ กรีดร้อง หรือแสดงออกถึงความคับข้องใจเมื่อมีคนพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากการอยู่บนอินเทอร์เน็ตหรือไม่? (ไม่เชิง)
8. คุณมักจะละเลยการนอนหลับโดยการใช้อินเทอร์เน็ตจนดึกหรือไม่? (ไม่เชิง)
9. คุณรู้สึกสดชื่นและตื่นเต้นเมื่ออยู่หน้าคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
10. คุณเคยประสบปัญหาการรบกวนการนอนหลับและ/หรือรูปแบบการนอนที่เปลี่ยนไปตั้งแต่เริ่มใช้คอมพิวเตอร์ทุกวันหรือไม่? (ไม่เชิง)
ตัวเลือกที่ 2
1. คุณเคยต้องขอให้ครูหรือผู้ปกครองแทนที่ความรู้บางส่วนด้วยเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
2. คุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถหยุดเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้ทันทีหรือไม่? (ไม่เชิง)
3. คุณรู้สึกหงุดหงิดหรือเหนื่อยหากไม่ได้เล่นคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานหรือไม่? (ไม่เชิง)
4. ปกติคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าที่คุณวางแผนไว้หรือไม่? (ไม่เชิง)
5. คุณต้องปิดหน้าต่างเกมคอมพิวเตอร์หรือเว็บไซต์อย่างเร่งด่วนเมื่อพ่อแม่ ครู หรือเพื่อนของคุณมาหรือไม่? (ไม่เชิง)
6. คุณเคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพื่อทำให้อารมณ์ดีขึ้น (เช่น ความรู้สึกผิด ความหงุดหงิด) หรือเพียงเพื่อสงบสติอารมณ์หรือไม่? (ไม่เชิง)
7. คุณปวดหัวหลังจากเล่นคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
8. คุณละเลยมื้ออาหารเพราะติดเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
9. คุณละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคลเนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
10. ในชีวิตปกติ คุณรู้สึกว่างเปล่า หงุดหงิด ซึมเศร้า ซึ่งจะหายไปเมื่อเล่นคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
การคำนวณผลลัพธ์: ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่ทำการทดสอบ
“ใช่” – 1 คะแนน
“ไม่” – 0 คะแนน
คะแนนที่ได้รับจะถูกสรุป
0 – 3 คะแนน– การติดคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ
4 – 6 คะแนน – ระดับเฉลี่ยการติดคอมพิวเตอร์
7 – 10 คะแนน– การติดคอมพิวเตอร์ในระดับสูง
บล็อกที่สอง การทดสอบสำหรับผู้ปกครอง
ตัวเลือกที่ 1. ลูกของคุณ…
1. เมื่อคุณกลับมาถึงบ้าน สิ่งแรกที่คุณทำคือนั่งหน้าคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
2. คุณละทิ้งงานบ้าน เรียนหนังสือ หรือไม่เชื่อฟังหรือไม่? (ไม่เชิง)
3. หงุดหงิดและหยาบคายเมื่อฟุ้งซ่านจากคอมพิวเตอร์? (ไม่เชิง)
4. เขากินข้าวโดยไม่เงยหน้าจากคอมพิวเตอร์หรือเปล่า? (ไม่เชิง)
5. ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรถ้าคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเสีย? (ไม่เชิง)
6. ไม่สามารถควบคุมเวลาที่ใช้กับคอมพิวเตอร์ได้? (ไม่เชิง)
7. ใช้เงินเป็นจำนวนมากกับเกมคอมพิวเตอร์? (ไม่เชิง)
8. คุณหยุดสื่อสารกับเพื่อน ๆ แล้วคุณใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเรื่อย ๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
9. เยี่ยมชมสถานที่ต้องห้ามต่างๆ? (ไม่เชิง)
10. พูดถึงอยู่เรื่อยๆ เกมส์คอมพิวเตอร์อ่า เกี่ยวกับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตเหรอ? (ไม่เชิง)
ตัวเลือกที่ 2 ลูกของคุณ…
1. รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องจบเกม? (ไม่เชิง)
2. เพราะเกมคอมพิวเตอร์ เขาเสียสละเวลากับครอบครัวและญาติๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
3. หลังจากเล่นเกมคอมพิวเตอร์แล้วเขาบ่นว่าปวดหัวหรือตาแห้งหรือไม่? (ไม่เชิง)
4. เป็นการแสดงออกถึงความปรารถนาที่จะใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากขึ้นหรือไม่? (ไม่เชิง)
5. ในระหว่างเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เขาแยกตัวเองออกจากความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง และถูกพาเข้าสู่โลกแห่งเกมโดยสมบูรณ์หรือไม่? (ไม่เชิง)
6. เขาละเลยเรื่องโภชนาการและสุขอนามัยส่วนบุคคลเพราะเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือเปล่า? (ไม่เชิง)
7. จากการใช้เวลาอยู่กับคอมพิวเตอร์อย่างเป็นระบบ ฉันจึงหมดความสนใจในการเรียน ส่วนกีฬา, แก้ว? (ไม่เชิง)
8. ส่วนใหญ่คุณอารมณ์ดีเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือสื่อสารออนไลน์หรือไม่? (ไม่เชิง)
9. การใช้เวลานานบนอินเทอร์เน็ตรบกวนกิจวัตรประจำวันของคุณหรือไม่? (ไม่เชิง)
10. คุณชอบที่จะสื่อสารกับเพื่อนเสมือนจริงมากกว่าเพื่อนจริง ๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
การคำนวณผลลัพธ์: ผลิตโดยผู้ปกครอง
“ใช่” – 1 คะแนน
“ไม่” – 0 คะแนน
คะแนนที่ได้รับจะถูกสรุป
0 – 3 คะแนน– การติดคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ ผู้ปกครองสามารถแก้ไขปัญหาได้ด้วยตนเอง ( ดูคำแนะนำ);
4 – 6 คะแนน– ระดับการติดคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ย ในการแก้ปัญหาจำเป็นต้องปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ (นักจิตวิทยา)
7 – 10 คะแนน– การติดคอมพิวเตอร์ในระดับสูง ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์มากเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่การพึ่งพาทางจิตใจของเด็ก ผู้ปกครองไม่สามารถรับมือกับปัญหาได้ด้วยตนเอง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ (นักจิตวิทยา นักจิตอายุรเวท)
ในการป้องกันการติดคอมพิวเตอร์
1. ปฏิบัติตามรูปแบบการเลี้ยงดูในครอบครัวที่เป็นประชาธิปไตย ซึ่งส่วนใหญ่มีส่วนช่วยในการรักษาความเป็นอิสระ กิจกรรม ความคิดริเริ่ม และความรับผิดชอบของเด็ก
2. อย่ากลัวที่จะแสดงความรู้สึกต่อลูกหากคุณรู้สึกไม่สบายใจกับสถานการณ์ “คอมพิวเตอร์” ในปัจจุบัน แล้วเขาจะมองคุณไม่ใช่ศัตรูแต่ ที่รักที่ต้องการการดูแลเช่นกัน
3. จำเป็นต้องกำหนดเวลาที่เด็กเล่นบนคอมพิวเตอร์และปฏิบัติตามขีดจำกัดเหล่านี้อย่างเคร่งครัด ต้องเลือกระยะเวลาตาม ลักษณะอายุเด็ก. ตัวอย่างเช่น ไม่แนะนำให้เด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีเข้าถึงคอมพิวเตอร์ แต่ควรสนับสนุนให้เขาสำรวจโลกโดยไม่ต้องพึ่งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ตั้งแต่อายุ 6 ขวบ เด็กสามารถเริ่มทำความคุ้นเคยกับคอมพิวเตอร์ได้ (15-20 นาทีต่อวัน) สำหรับวัยรุ่นอายุ 10-12 ปี แนะนำให้ทำไม่เกิน 2 ชั่วโมงต่อวันและไม่ติดต่อกัน แต่ใช้เวลาพัก 15-20 นาที
5. จำเป็นต้องปลูกฝังให้เด็กสนใจเกมที่ใช้งานอยู่และ การออกกำลังกาย(เพื่อให้เขารู้สึกมีความสุขจากสิ่งนี้) และให้เด็กทำงานบ้านด้วย
6. จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเล่นบนคอมพิวเตอร์ไม่ได้แทนที่การสื่อสารที่แท้จริงกับเพื่อนฝูง เพื่อน และคนที่คุณรัก ชวนเพื่อนของลูกคุณมาที่บ้านบ่อยขึ้น
7. ไม่จำเป็นต้องปกป้องลูกของคุณจากคอมพิวเตอร์เลย เนื่องจากนี่คือส่วนสำคัญของอนาคตที่เด็กจะมีชีวิตอยู่
การทดสอบ
การทดสอบช่วยให้คุณสามารถกำหนดระดับการติดคอมพิวเตอร์ของนักเรียนสถาบันการศึกษาในประเภทอายุต่างๆ
การทดสอบแบบสอบถามประกอบด้วยสองช่วงตึก: ช่วงแรกกรอกโดยนักเรียน ช่วงที่สอง - โดยผู้ปกครองของนักเรียน
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
การทดสอบ
เพื่อระบุสัญญาณเริ่มแรกของการติดคอมพิวเตอร์ในผู้เยาว์
การทดสอบช่วยให้คุณสามารถกำหนดระดับการติดคอมพิวเตอร์ของนักเรียนสถาบันการศึกษาในประเภทอายุต่างๆ
การทดสอบแบบสอบถามประกอบด้วยสองช่วงตึก: ช่วงแรกกรอกโดยนักเรียน ช่วงที่สอง - โดยผู้ปกครองของนักเรียน
คำแนะนำ: อ่านคำถามสิบข้ออย่างละเอียด คุณต้องประเมินแต่ละรายการว่าเป็นจริงหรือเท็จ หากคำถามดูเหมือนจริงหรือจริงที่สุดสำหรับคุณ ให้ใส่ “ใช่” หากไม่ถูกต้อง ให้ใส่ “ไม่ใช่”
Block I. การทดสอบสำหรับเด็ก
ตัวเลือกที่ 1.
- คุณมักจะพบว่าตัวเองใช้เวลาออนไลน์มากกว่าที่คุณตั้งใจไว้หรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณมักจะละเลยงานบ้านเพื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นหรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คนรอบตัวคุณมักจะสนใจระยะเวลาที่คุณออนไลน์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณสังเกตไหมว่าผลการเรียนของคุณในโรงเรียนแย่ลงเพราะคุณไม่มีเวลาเรียนเพราะคุณใช้เวลาออนไลน์มากเกินไป (ไม่เชิง)
- คุณมักจะจินตนาการว่าคุณจะพบตัวเองบนอินเทอร์เน็ตอีกครั้งได้อย่างไร เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณมักจะรู้สึกว่าชีวิตที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตนั้นน่าเบื่อ ว่างเปล่า และไร้ความสุขหรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณมักจะสบถ กรีดร้อง หรือแสดงออกถึงความคับข้องใจเมื่อมีคนพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากการอยู่บนอินเทอร์เน็ตหรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณมักจะละเลยการนอนหลับด้วยการนอนดึกบนอินเทอร์เน็ตหรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณรู้สึกสดชื่นและตื่นเต้นขณะอยู่หน้าคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณเคยประสบปัญหาการรบกวนการนอนหลับและ/หรือรูปแบบการนอนที่เปลี่ยนไปตั้งแต่เริ่มใช้คอมพิวเตอร์ทุกวันหรือไม่? (ไม่เชิง)
ตัวเลือกที่ 2
- คุณเคยขอให้ครูหรือผู้ปกครองแทนที่ความรู้บางส่วนด้วยเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถหยุดเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้ทันทีหรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณรู้สึกหงุดหงิดหรือเหนื่อยถ้าคุณไม่เล่นคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานหรือไม่? (ไม่เชิง)
- ปกติคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าที่คุณวางแผนไว้หรือไม่ เพราะเหตุใด (ไม่เชิง)
- คุณเคยต้องปิดหน้าต่างเกมคอมพิวเตอร์หรือเว็บไซต์อย่างเร่งด่วนเมื่อพ่อแม่ ครู หรือเพื่อนของคุณมาหรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณเคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพื่อทำให้อารมณ์ดีขึ้น (เช่น รู้สึกผิด หงุดหงิด) หรือเพียงเพื่อสงบสติอารมณ์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณปวดหัวหลังจากเล่นคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณละเลยมื้ออาหารเพราะการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคลเนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- ในชีวิตปกติคุณรู้สึกว่างเปล่า หงุดหงิด ซึมเศร้า ที่หายไปเมื่อเล่นคอมพิวเตอร์หรือไม่? (ไม่เชิง)
การคำนวณผลลัพธ์:ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่ทำการทดสอบ
“ใช่” – 1 คะแนน
“ไม่” – 0 คะแนน
0 – 3 คะแนน – การติดคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ
4 – 6 คะแนน – ระดับการติดคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ย
7 – 10 คะแนน – การติดคอมพิวเตอร์ในระดับสูง
บล็อกที่สอง การทดสอบสำหรับผู้ปกครอง
ตัวเลือกที่ 1. ลูกของคุณ...
- เมื่อคุณกลับบ้าน สิ่งแรกที่คุณทำคือนั่งหน้าคอมพิวเตอร์? (ไม่เชิง)
- คุณละเลยงานบ้าน การศึกษา หรือกลายเป็นคนไม่เชื่อฟังหรือไม่? (ไม่เชิง)
- หงุดหงิด หยาบคาย เมื่อฟุ้งซ่านจากคอมพิวเตอร์? (ไม่เชิง)
- เขากินข้าวโดยไม่เงยหน้าจากคอมพิวเตอร์หรือเปล่า? (ไม่เชิง)
- ไม่ทราบว่าต้องทำอย่างไรหากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเสียหาย? (ไม่เชิง)
- ไม่สามารถควบคุมเวลาที่ใช้กับคอมพิวเตอร์ได้? (ไม่เชิง)
- ใช้เงินเป็นจำนวนมากกับเกมคอมพิวเตอร์? (ไม่เชิง)
- คุณหยุดสื่อสารกับเพื่อนๆ และคุณใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
- เยี่ยมชมสถานที่ต้องห้ามต่าง ๆ ? (ไม่เชิง)
- เขาพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์และสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตอยู่ตลอดเวลาหรือไม่? (ไม่เชิง)
ตัวเลือกที่ 2. ลูกของคุณ...
- รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องจบเกม? (ไม่เชิง)
- เพราะเกมคอมพิวเตอร์ เขาเสียสละเวลากับครอบครัวและญาติ ๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
- หลังจากเล่นเกมคอมพิวเตอร์แล้ว เขาบ่นว่าปวดหัวหรือตาแห้งหรือไม่? (ไม่เชิง)
- เป็นการแสดงออกถึงความปรารถนาที่จะใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากขึ้นหรือไม่? (ไม่เชิง)
- ในระหว่างเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เราแยกตัวเองออกจากความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง และถูกพาเข้าสู่โลกของเกมโดยสมบูรณ์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- เพราะติดเกมคอมพิวเตอร์ เขาละเลยเรื่องโภชนาการและสุขอนามัยส่วนบุคคลหรือเปล่า? (ไม่เชิง)
- ผลจากการใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์อย่างเป็นระบบทำให้คุณหมดความสนใจในเรื่องการเรียน ส่วนกีฬา ชมรมหรือไม่? (ไม่เชิง)
- ส่วนใหญ่คุณอารมณ์ดีเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือสื่อสารออนไลน์หรือไม่? (ไม่เชิง)
- การใช้เวลานานบนอินเทอร์เน็ตรบกวนกิจวัตรประจำวันของคุณหรือไม่? (ไม่เชิง)
- คุณชอบที่จะสื่อสารกับเพื่อนเสมือนมากกว่ากับเพื่อนจริง ๆ หรือไม่? (ไม่เชิง)
การคำนวณผลลัพธ์:ผลิตโดยผู้ปกครอง
“ใช่” – 1 คะแนน
“ไม่” – 0 คะแนน
คะแนนที่ได้รับจะถูกสรุป
0 – 3 คะแนน – การติดคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ ผู้ปกครองสามารถแก้ไขปัญหาได้ด้วยตนเอง (ดูคำแนะนำ);
4 – 6 คะแนน – ระดับการติดคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ย ในการแก้ปัญหาจำเป็นต้องปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ (นักจิตวิทยา)
7 – 10 คะแนน – การติดคอมพิวเตอร์ในระดับสูง ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์มากเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่การพึ่งพาทางจิตใจของเด็ก ผู้ปกครองไม่สามารถรับมือกับปัญหาได้ด้วยตนเอง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ (นักจิตวิทยา นักจิตอายุรเวท)
ตัวละครของคุณ
ตัวตนของคุณ
คุณและความคิดสร้างสรรค์
เพื่อสุขภาพของคุณ
การทดสอบทางเพศ
การทดสอบสำหรับผู้หญิง
การทดสอบครอบครัว
การทดสอบสำหรับผู้ชาย
ความรักและความสัมพันธ์
การทดสอบสำหรับผู้ปกครอง
การ์ตูน
ความสามารถทางธุรกิจและวิชาชีพ
การติดคอมพิวเตอร์
โรคใหม่นี้ส่งผลกระทบต่อประชากรอายุน้อย โดยเฉพาะวัยรุ่นและผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาว แม้ว่าโรคนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการติดเชื้อ แต่ก็แพร่กระจายไปทั่วโลกด้วยความเร็วของการแพร่ระบาด มีรายงานข่าวมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่และที่นั่น พฤติกรรมก้าวร้าววัยรุ่นนำไปสู่ผลที่น่าเศร้า หลายคนคงจำได้ว่าวัยรุ่นชาวอเมริกันยิงปืนกลกับเพื่อนและครูอย่างไร อีกตัวอย่างหนึ่งคือการเสียชีวิตของเด็กหญิงชาวจีนที่บอกเพื่อนเล่นก่อนเกิดโศกนาฏกรรมว่าเธอเหนื่อยมาก
ข้อสรุปของผู้เชี่ยวชาญไม่มั่นใจ ใครก็ตามที่ใช้เวลามากกว่าสองชั่วโมงต่อวันในการเล่นวิดีโอเกมมีความเสี่ยงที่จะติดเกมคอมพิวเตอร์ จะหลีกเลี่ยงการตกเป็นทาสของเทคโนโลยีสมัยใหม่ได้อย่างไร? มีวิธีป้องกันหรือเอาชนะอาการป่วยทางคอมพิวเตอร์หรือไม่? คลินิก “ทางเลือก” ของเราได้พัฒนาโปรแกรมที่ครอบคลุมสำหรับการรักษาทาสคอมพิวเตอร์
การเสพติดเกิดขึ้นได้อย่างไร?
การติดคอมพิวเตอร์มีรากฐานมาจากการติดการพนัน สมองของทุกคนมีศูนย์แห่งความสุข การกระตุ้นศูนย์นี้อย่างต่อเนื่องในสัตว์ทดลองทำให้พวกเขาลืมทุกสิ่งในโลก สัตว์ทดลองปฏิเสธที่จะกินอาหารเพื่อความพึงพอใจ สัตว์ทดลองจึงตายเนื่องจากความเหนื่อยล้า โรคคอมพิวเตอร์เป็นโรคที่ค่อยๆ พัฒนา หากพนักงานเสมือนถูกดึงออกจากคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 2 ชั่วโมงขึ้นไป เขาก็จะมีอาการถอนตัวเหมือนคนติดแอลกอฮอล์ที่มีอาการเมาค้าง
การติดคอมพิวเตอร์ประเภทหลัก
- การติดอินเทอร์เน็ต (netogolism)
- การติดเกมคอมพิวเตอร์ (การติดเกมคอมพิวเตอร์)
Networkaholics (การติดอินเทอร์เน็ต) แสดงออกได้จากการมีอยู่อย่างไม่สิ้นสุดของบุคคลบนอินเทอร์เน็ต บางครั้งพวกเขาก็อยู่ในโลกเสมือนจริงวันละ 12-14 ชั่วโมง ทำความรู้จักกันแบบเสมือนจริง ดาวน์โหลดเพลง พูดคุย คนเหล่านี้เป็นคนเลอะเทอะและไม่สมดุลซึ่งไม่สนใจคนที่ตนรัก
มีสัญญาณบางประการของการเป็นชาวเครือข่าย:
- กระตุ้นให้หมั่นตรวจสอบอีเมลอย่างต่อเนื่อง
- ความคาดหวังของเซสชั่นออนไลน์ครั้งต่อไป
- การเพิ่มเวลาออนไลน์
- เพิ่มจำนวนเงินที่ใช้ออนไลน์
การติดไซเบอร์ (ขึ้นอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์) แบ่งออกเป็นกลุ่มตามลักษณะของเกมเฉพาะ:
I. เกมคอมพิวเตอร์เล่นตามบทบาท (หลีกหนีจากความเป็นจริงสูงสุด)
ครั้งที่สอง เกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่เล่นตามบทบาท (ความปรารถนาที่จะบรรลุเป้าหมาย - จบเกม ความตื่นเต้นในการบรรลุเป้าหมาย การรับคะแนน)
สัญญาณของการติดคอมพิวเตอร์:
- อารมณ์ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากการทำงานกับคอมพิวเตอร์
- ไม่กล้าสละเวลาจากการทำงานหรือเล่นคอมพิวเตอร์
- หากคุณแยกผู้ป่วยออกจากคอมพิวเตอร์ เขาจะมีอาการระคายเคืองและยังแสดงความก้าวร้าวต่อคุณอีกด้วย
- ไม่สามารถวางแผนการสิ้นสุดงานหรือเล่นบนคอมพิวเตอร์ได้
- ละเลยงานบ้านแต่หันมาใช้คอมพิวเตอร์
- ละเลยสุขอนามัยส่วนบุคคลและนอนหลับเพื่อประโยชน์ของคอมพิวเตอร์
- เมื่อสื่อสารกับผู้อื่น ลดการสนทนาไปที่หัวข้อคอมพิวเตอร์
- ปฏิเสธที่จะสื่อสารกับเพื่อน
ความผิดปกติทางร่างกายในผู้ป่วยที่ติดคอมพิวเตอร์:
- ความบกพร่องทางสายตา
- ภูมิคุ้มกันลดลง
- ปวดศีรษะ,
- ความเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้น
- นอนไม่หลับ,
- ปวดหลัง,
- โรค carpal tunnel (ปวดข้อมือ)
การวินิจฉัยอาการติดคอมพิวเตอร์
เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ ป่วยทางจิตคนรอบข้างเป็นคนแรกที่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงลักษณะและพฤติกรรมของผู้ป่วย เป็นเรื่องยากมากที่จะโน้มน้าวใจผู้ติดการพนันว่าเขาป่วย ขั้นตอนแรกในการรักษาผู้ป่วยคือการตระหนักถึงการพึ่งพาทางพยาธิวิทยาในคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องทำให้ผู้ป่วยมีอารมณ์เชิงบวกในการไปพบนักจิตอายุรเวท บางครั้งข้อแก้ตัวบางอย่างอาจนำไปใช้ได้ในรูปแบบของการทดสอบทางจิตวิทยาหรือการแนะแนววิชาชีพ คุณสามารถไว้วางใจงานที่เหลือให้กับมืออาชีพได้อย่างปลอดภัย ตามกฎแล้ว การติดคอมพิวเตอร์ส่งผลกระทบต่อผู้ที่ไม่ปลอดภัย มีปัญหาในการสื่อสาร ไม่พอใจกับชีวิต มี ความนับถือตนเองต่ำและคอมเพล็กซ์ หลังจากเซสชั่นแรกกับนักจิตบำบัด ผู้ติดการพนันเริ่มรับรู้ถึงการเสพติดของเขาอย่างมีวิจารณญาณมากขึ้น ในที่สุดคุณก็สามารถเปลี่ยนแปลงตัวเองและกำจัดการติดคอมพิวเตอร์ได้หลังจากทำจิตบำบัด
ขั้นตอนสำคัญในการรักษาผู้ติดคอมพิวเตอร์ให้ประสบความสำเร็จคือการระบุเหตุผลที่กระตุ้นให้บุคคลหลีกหนีจากความเป็นจริง พื้นฐานของการรักษาคือการบำบัดทางจิต หากตรวจพบภาวะซึมเศร้าที่ซ่อนอยู่ให้รักษาด้วยยา การแก้ไขทางจิตจะดำเนินการทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม ผลจากการรักษาทำให้ความสัมพันธ์กับคนที่รักและคนรอบข้างดีขึ้น คุณภาพความมุ่งมั่นที่เข้มแข็งได้รับการพัฒนา ความนับถือตนเองเพิ่มขึ้น และงานอดิเรกใหม่ ๆ ในชีวิตก็เกิดขึ้น มันสำคัญมากที่จะต้องทำงานไม่เพียงแต่กับคนติดการพนันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสมาชิกในครอบครัวของเขาด้วย ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเท่านั้นผลลัพธ์ของการรักษาจะยั่งยืนและความสัมพันธ์ในครอบครัวจะกลมกลืนกัน ในแต่ละบุคคล เซสชันการรักษานักจิตอายุรเวทปลดปล่อยผู้ป่วยจาก "การสะกดจิตในเกม" และทำให้เขาไม่แยแสต่อการพนัน
เคล็ดลับในการป้องกันพัฒนาการติดคอมพิวเตอร์ในเด็กและวัยรุ่น
- เนื่องจากต้นตอของการที่เด็กออกจากโลกแห่งความเป็นจริงคือความไม่พอใจกับความเป็นจริงที่มีอยู่ อันดับแรกจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องค้นหาว่าอะไรกระตุ้นให้เด็กไป "ใช้คอมพิวเตอร์"
- เป็นการผิดที่จะวิพากษ์วิจารณ์เด็กที่ใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากเกินไป
- หากคุณเห็นสัญญาณของการติดคอมพิวเตอร์ในเด็ก อย่าทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น พาเขาไปพบนักจิตบำบัด
- คุณสามารถพยายามทำความเข้าใจแก่นแท้ของเกมด้วยการแบ่งปันความสนใจของเด็ก สิ่งนี้จะทำให้เด็กใกล้ชิดกับพ่อแม่มากขึ้นและเพิ่มระดับความไว้วางใจในตัวพวกเขา
- ขอแนะนำให้จำกัดการเข้าถึงเกมและภาพยนตร์ที่มีความรุนแรงของเด็ก
การทดสอบการติดอินเทอร์เน็ต (S.A. Kulakov, 2004)
1. คุณพบว่าคุณออนไลน์นานกว่าที่คุณตั้งใจบ่อยแค่ไหน?
2. คุณละเลยงานบ้านเพื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นบ่อยแค่ไหน?
3. คุณชอบความบันเทิงออนไลน์มากกว่าอยู่กับคู่ของคุณบ่อยแค่ไหน?
4. คุณสร้างความสัมพันธ์ใหม่กับเพื่อนทางออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
5. เพื่อนของคุณบ่นเกี่ยวกับระยะเวลาที่คุณออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
6. การศึกษาและ/หรืองานของคุณต้องทนทุกข์ทรมานจากการใช้เวลาออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
7. คุณตรวจสอบอีเมลของคุณบ่อยแค่ไหนก่อนทำอย่างอื่น?
8. ประสิทธิภาพหรือประสิทธิผลในที่ทำงานของคุณลดลงบ่อยแค่ไหนเนื่องจากการใช้อินเทอร์เน็ต?
9. คุณต่อต้านการพูดหรือซ่อนตัวบ่อยแค่ไหนเมื่อถูกถามเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำทางออนไลน์?
10. คุณผลักความคิดอันไม่พึงประสงค์เกี่ยวกับชีวิตของคุณไปสู่เบื้องหลังบ่อยแค่ไหน โดยแทนที่ด้วยความคิดสงบเงียบเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต?
11. คุณรู้สึกคาดหวังที่น่าพอใจเกี่ยวกับการเข้าสู่อินเทอร์เน็ตที่กำลังจะเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?
12. คุณกลัวบ่อยแค่ไหนว่าชีวิตที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตจะน่าเบื่อ ว่างเปล่า และไม่น่าสนใจ?
13. คุณหงุดหงิดและตะโกนบ่อยแค่ไหนถ้ามีอะไรรบกวนคุณเมื่อคุณออนไลน์?
14. คุณนอนไม่หลับบ่อยแค่ไหนเมื่อออนไลน์สาย?
15. บ่อยแค่ไหนที่คุณรู้สึกหมกมุ่นอยู่กับอินเทอร์เน็ตเมื่อคุณไม่ได้ออนไลน์หรือจินตนาการว่าตัวเองอยู่ที่นั่น?
16. คุณสังเกตเห็นตัวเองพูดว่า “อีกสองสามนาที…” บ่อยแค่ไหนเมื่อคุณออนไลน์
17. คุณพยายามลดเวลาออนไลน์โดยไม่ประสบความสำเร็จบ่อยแค่ไหน?
18. คุณพยายามซ่อนระยะเวลาที่คุณใช้ออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
19. คุณชอบออนไลน์มากกว่าพบปะผู้คนบ่อยแค่ไหน?
20. คุณรู้สึกหดหู่ใจบ่อยแค่ไหน? อารมณ์เสียรู้สึกประหม่าเมื่อออฟไลน์ซึ่งจะหายไปทันทีที่คุณออนไลน์?
ด้วยคะแนน 50-79 ถือว่าคุ้มค่าเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบร้ายแรงของอินเทอร์เน็ตต่อชีวิตของคุณ
หากคะแนนเท่ากับ 80 ขึ้นไป แสดงว่าคุณน่าจะติดอินเทอร์เน็ตและต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ
ทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของเด็ก (S.A. Kulakov, 2004)
คำตอบจะถูกให้คะแนนเป็นห้าจุด: 1 – น้อยมาก, 2 – บางครั้ง, 3 – บ่อยครั้ง, 4 – บ่อยมาก, 5 – เสมอ
1. ลูกของคุณฝ่าฝืนกำหนดเวลาที่คุณตั้งไว้สำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตบ่อยแค่ไหน?
2. ลูกของคุณละเลยงานบ้านเพื่อใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นบ่อยแค่ไหน?
3. ลูกของคุณชอบที่จะใช้เวลาออนไลน์แทนที่จะใช้เวลากับครอบครัวบ่อยแค่ไหน?
4. ลูกของคุณสร้างความสัมพันธ์ใหม่กับเพื่อนออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
5. คุณบ่นเกี่ยวกับระยะเวลาที่บุตรหลานของคุณออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
6. การศึกษาของบุตรหลานของคุณประสบปัญหาบ่อยเพียงใดเนื่องจากระยะเวลาที่บุตรหลานของคุณใช้ออนไลน์?
7. ลูกของคุณเช็คอีเมลก่อนทำอย่างอื่นบ่อยแค่ไหน?
8. ลูกของคุณชอบการสื่อสารออนไลน์มากกว่าสื่อสารกับผู้อื่นบ่อยแค่ไหน?
9. ลูกของคุณต่อต้านหรือเก็บความลับเมื่อถูกถามเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำทางออนไลน์บ่อยแค่ไหน?
10. คุณพบว่าลูกของคุณออนไลน์โดยไม่ได้ตั้งใจบ่อยแค่ไหน?
11. ลูกของคุณใช้เวลาอยู่ในห้องเล่นคอมพิวเตอร์บ่อยแค่ไหน?
12. ลูกของคุณได้รับสายแปลกๆ จาก “เพื่อน” ออนไลน์คนใหม่บ่อยแค่ไหน?
13. ลูกของคุณตะคอก กรีดร้อง หรือแสดงอาการหงุดหงิดบ่อยแค่ไหนเมื่อถูกรบกวนเกี่ยวกับการออนไลน์?
14. ลูกของคุณดูเหนื่อยและเหนื่อยมากกว่าตอนที่คุณไม่มีอินเทอร์เน็ตบ่อยแค่ไหน?
15. บุตรหลานของคุณดูเหมือนหมกมุ่นอยู่กับความคิดในการกลับมาออนไลน์อีกครั้งเมื่อเขาออฟไลน์บ่อยแค่ไหน?
16. ลูกของคุณสบถและโกรธบ่อยแค่ไหนเมื่อคุณโกรธเกี่ยวกับเวลาที่พวกเขาใช้ออนไลน์?
17. ลูกของคุณชอบออนไลน์กับกิจกรรมโปรด งานอดิเรก หรือความสนใจของผู้อื่นก่อนหน้านี้บ่อยแค่ไหน?
18. ลูกของคุณโกรธและก้าวร้าวบ่อยแค่ไหนเมื่อคุณจำกัดเวลาที่เขาใช้ออนไลน์?
19. ลูกของคุณชอบที่จะใช้เวลาออนไลน์แทนที่จะออกไปเที่ยวกับเพื่อนบ่อยแค่ไหน?
20. คุณรู้สึกหดหู่ อารมณ์ไม่ดี ประหม่าเมื่อออฟไลน์บ่อยแค่ไหน และเมื่อคุณกลับมาออนไลน์ ทั้งหมดนี้จะหายไป?
ด้วยคะแนน 50-79 ผู้ปกครองจะต้องคำนึงถึงผลกระทบร้ายแรงของอินเทอร์เน็ตที่มีต่อชีวิตของบุตรหลานและทุกคนในครอบครัว
ด้วยคะแนน 80 ขึ้นไป เด็กมีแนวโน้มสูงที่จะติดอินเทอร์เน็ตและต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ
วิธีรับมือกับการติดคอมพิวเตอร์ Krasnova S V
แบบสอบถามทดสอบการติดเกมคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต
เพื่อสร้างการเสพติดคอมพิวเตอร์ให้กับเกมคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต มีการเสนอชุดคำถาม-ข้อความ ผู้ตอบจะต้องตอบว่าข้อความดังกล่าวเป็นจริงหรือเท็จ
1. คุณรู้สึกร่าเริง อารมณ์ดีคุณจะเล่นเกมคอมพิวเตอร์เมื่อไหร่?
2. ช่วงนี้ใช้เวลานานขึ้นเรื่อยๆ กว่าจะถึงสถานะนี้หรือไม่?
3. คุณรู้สึกว่างเปล่า อารมณ์ไม่ดี หรือหงุดหงิดเมื่อไม่สามารถเล่นคอมพิวเตอร์ได้หรือไม่?
4.คุณมีอาการปวดข้อมือหรือไม่?
5. คุณเคยพลาดการพบปะกับใครบางคนเนื่องจากคุณยุ่งกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ (เรื่องที่ไม่เร่งด่วน) หรือไม่?
6. คุณใช้เวลา 3 ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันบนอินเทอร์เน็ตหรือไม่?
7. คุณไปที่ห้องสนทนาหรือเรียกดูไซต์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมหลักของคุณบนคอมพิวเตอร์หรือไม่? คุณเคยข้ามมื้ออาหาร (มื้อเช้า กลางวัน หรือเย็น) ขณะเล่นหรือไม่?
8. การสื่อสารกับผู้คนผ่านอินเทอร์เน็ตง่ายกว่าการเผชิญหน้ากันง่ายกว่าไหม?
9. ให้เพื่อนหรือญาติของคุณบอกคุณว่าคุณ จำนวนที่เหลือเชื่อใช้เวลาหลายชั่วโมงในการท่องอินเทอร์เน็ตหรือเล่นเกมคอมพิวเตอร์? คุณดาวน์โหลดสื่อลามกจากอินเทอร์เน็ตเป็นประจำหรือไม่?
10. คุณสังเกตเห็นความเสื่อมถอยในการศึกษาของคุณหรือความรู้ในงานหลักของคุณลดลงหรือไม่? คุณเคยพยายามจำกัดเวลาการใช้คอมพิวเตอร์ไม่สำเร็จหรือไม่?
11. คุณรู้สึกชาที่นิ้วก้อยขณะทำงานที่คอมพิวเตอร์หรือไม่? คุณเคยบอกคนอื่นไหมว่าคุณใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยที่ไม่ได้ใช้?
12. คุณมีอาการปวดหลังเป็นประจำ (มากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์) หรือไม่?
13. ช่วงนี้คุณถูกรบกวนด้วยอาการตาแห้งหรือไม่?
14. คุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเล่นในช่วงนี้หรือไม่?
15. เพื่อใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากขึ้น คุณหยุดอาบน้ำ แปรงฟัน หรือโกนขนแล้วหรือยัง?
16. เนื่องจากคุณใช้อินเทอร์เน็ตหรือเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณเคยประสบปัญหาการนอนหลับหรือไม่: การใช้เวลานานในการหลับ นอนไม่หลับ การนอนหลับกระสับกระส่ายหรือไม่?
แม้ว่าจะมีคำตอบเชิงบวกเพียงข้อเดียว แต่ก็คุ้มค่าที่จะคิดถึงคำตอบเชิงบวก 25% ขึ้นไป บ่งชี้ว่าติดคอมพิวเตอร์
จากหนังสือ UML Self-Teacher ผู้เขียน เลโอเนนคอฟ อเล็กซานเดอร์10.3. การพึ่งพา โดยทั่วไป ความสัมพันธ์การพึ่งพายังถูกกล่าวถึงก่อนหน้านี้ (ดูบทที่ 5) ขอให้เราระลึกว่าการพึ่งพาอาศัยกันไม่ใช่การเชื่อมโยง แต่ทำหน้าที่เพื่อแสดงเพียงข้อเท็จจริงของการมีอยู่ของการเชื่อมต่อดังกล่าว เมื่อการเปลี่ยนแปลงในองค์ประกอบหนึ่งของแบบจำลองส่งผลกระทบหรือ
จากหนังสือ Business Way: Yahoo! ความลับของบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดย วลามิส แอนโทนี่ จากหนังสือนิตยสาร Computerra ฉบับที่ 13 ลงวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2550 ผู้เขียน นิตยสารคอมพิวเตอร์CLIM CLIMOM: แบบสอบถาม Eysenck ในภาษา EXIF ผู้แต่ง: Alexey Klimov ไม่ว่าคุณจะได้รับอะไรในวันที่ 1 เมษายนมันคงเป็นสิ่งที่มีความหมายมากกว่าความประหลาดใจโง่ ๆ ของ "23" หรือ "8" ตัวอย่างเช่น ฉันมีกล้อง Sanyo “ตัวผู้” (อย่างน้อยก็สมควรได้รับการตรวจสอบแยกต่างหาก
จากหนังสือ Boost Your Website ผู้เขียน มัตซีฟสกี้ นิโคไลการขึ้นต่อกัน ปัญหาอีกประการหนึ่งที่มาพร้อมกับสคริปต์การเชื่อมโยงแบบไดนามิกคือการแก้ไขการขึ้นต่อกัน สมมติว่าคุณมี 3 สคริปต์ และ three.js ต้องการฟังก์ชันจาก one.js คุณจะรับประกันประสิทธิภาพในกรณีนี้ได้อย่างไร?
จากหนังสือวิธีรับมือกับการติดคอมพิวเตอร์ ผู้เขียน Krasnova S Vเนื้อเรื่องของเกมคอมพิวเตอร์ มีเนื้อเรื่องของเกมคอมพิวเตอร์มากมาย เช่น ยุคของโลกโบราณก่อนคริสต์ศักราช (ไดโนเสาร์ กิ้งก่าโบราณ); ยุคของโลกโบราณ, การกำเนิดของอารยธรรมมนุษย์ (เช่น เกม "The Beginning of a New World"); แฟนตาซี: อนาคตอันไกลโพ้น
จากหนังสือการปกป้องคอมพิวเตอร์ของคุณ ผู้เขียน ยาเรมชุก เซอร์เกย์ อากิโมวิชแบบสอบถามทดสอบโดย K. Leonhard ด้วยความช่วยเหลือของแบบสอบถามนี้ ญาติและผู้ที่สนใจบุคคลที่ใช้คอมพิวเตอร์น้อยสามารถเข้าใจได้ว่า "ทาสคอมพิวเตอร์" นี้เป็นอย่างไร และสภาพจิตใจของเขาเปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใด นอกจากนี้ด้วย
จากหนังสือคู่มือการใช้คอมพิวเตอร์ด้วยตนเอง ผู้เขียน โคลิสนิเชนโก เดนิส นิโคลาวิชGaming Syndrome จุดประสงค์ในการซื้อคอมพิวเตอร์ที่บ้านส่วนใหญ่คือเพื่อใช้เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิง ก่อนอื่นนี่คือเกม ยังไม่มีการศึกษากลุ่มอาการติดเกมคอมพิวเตอร์ และเมื่อศึกษาแล้วอาจพบได้
จากหนังสือโครงสร้างพื้นฐาน กุญแจสาธารณะ ผู้เขียน โปเลียนสกายา โอลก้า ยูริเยฟนาพจนานุกรมคำศัพท์คอมพิวเตอร์ A ผิดปกติ (จุดสิ้นสุดที่ผิดปกติ) - การสิ้นสุดโปรแกรมที่ผิดปกติ, การสิ้นสุดโปรแกรมที่มีข้อผิดพลาด, คำพ้องความหมายสำหรับคำนี้ - ความผิดพลาดAC (ตัวสะสม) - แบตเตอรี่AC (กระแสสลับ) - กระแสสลับยอมรับ - เห็นด้วย, ยอมรับได้ - ใช้งานอยู่ ,
จากหนังสือ Linux Network Tools โดย Smith Roderick W.ใบรับรองการจัดตั้ง Trust Point ใบรับรองที่ลงนามด้วยตนเองคือใบรับรองเฉพาะในแง่ที่ว่าอยู่ในรูปแบบใบรับรอง X.509 ลายเซ็นบนใบรับรองที่ลงนามด้วยตนเองจะตรวจสอบว่าผู้ออกมีกุญแจสาธารณะและกุญแจส่วนตัวเท่านั้น
จากหนังสือโฮมคอมพิวเตอร์ ผู้เขียน คราฟต์ซอฟ โรมันโปรโตคอลการสร้างการเชื่อมต่อ โปรโตคอล Handshake ประกอบด้วยโปรโตคอลย่อยสามโปรโตคอลที่อนุญาตให้ฝ่ายต่างๆ ตรวจสอบความถูกต้อง ยอมรับอัลกอริทึม และพารามิเตอร์ความปลอดภัยสำหรับโปรโตคอล Handshake
จากหนังสือ Introduction to QNX/Neutrino 2. คำแนะนำในการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ในแพลตฟอร์ม QNX Realtime โดย เคอร์เทน ร็อบการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์การลงทะเบียนสำหรับการสร้างการเชื่อมต่อ ในการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ XDMCP ไฟล์การกำหนดค่าจะถูกใช้ ซึ่งโดยปกติจะอยู่ในไดเร็กทอรี /etc และ /etc/X11 ตามข้อความความปลอดภัย แพ็คเกจการแจกจ่ายส่วนใหญ่ได้รับการกำหนดค่าเพื่อให้สามารถโทรได้
จากหนังสือ Omert@. คู่มือการรักษาความปลอดภัยของคอมพิวเตอร์และการปกป้องข้อมูลสำหรับหัวหน้าใหญ่ โดย แอ็กเลอร์ อเล็กซ์การจำแนกประเภทของเกมคอมพิวเตอร์จำแนกตามประเภท 3D Shooter (นักกีฬา 3D, "เกมผจญภัย") ในเกมประเภทนี้ตามกฎแล้วผู้เล่นที่กระทำการตามลำพังจะต้องทำลายศัตรูโดยใช้อาวุธมีดและอาวุธปืนเพื่อทำภารกิจระดับให้สำเร็จ ศัตรูมักจะ:
จากหนังสือวิธีทดสอบที่ Google ผู้เขียน วิทเทเกอร์ เจมส์หมายเหตุเกี่ยวกับฟังก์ชันการเชื่อมต่อ ก่อนที่จะเจาะลึกข้อความแต่ละข้อความ ควรเน้นว่าสำหรับฟังก์ชันการเชื่อมต่อทั้งหมด โครงสร้างข้อความจะเหมือนกัน (นำมาจาก
รายการตามตัวอักษรของการสร้างการเชื่อมต่อและฟังก์ชัน I/O ส่วนนี้จะแสดงรายการตามตัวอักษรของจุดเริ่มต้นในการเชื่อมต่อและฟังก์ชัน I/O ที่คุณสามารถกรอกเองได้ (จากนั้นทั้งสองตารางนี้จะถูกส่งไปยังฟังก์ชัน
จากหนังสือของผู้เขียนเกี่ยวกับ “ผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์” ใช่แล้ว ในหนังสือเล่มนี้ ฉันจะต้องพูดถึงสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ค่อนข้างมาก เนื่องจากโดยส่วนใหญ่แล้ว ความปลอดภัยของข้อมูลจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ในขณะที่คุณมีคำถาม
จากหนังสือของผู้เขียนจะเกิดอะไรขึ้นกับผู้อำนวยการทดสอบและผู้จัดการการทดสอบ การเปลี่ยนแปลงบทบาทเหล่านี้จะส่งผลต่อผู้จัดการ ผู้อำนวยการ และรองประธานฝ่ายการทดสอบอย่างไร จะมีน้อยลง ผู้ที่มีความรู้ด้านเทคนิคจะย้ายไปมีบทบาทอื่นที่เหมาะสมกับทักษะด้านวิศวกรรมของตนมากกว่า