Каталог със статии за спорт и здравословен начин на живот. Правила на играта на хокей Правила на играта на хокей на маса stiga

1. Играчите трябва да се придържат към следния Кодекс на поведение на играча.

Всички играчи трябва да се държат честно и по спортен начин във всички ситуации. Хокей на маса е спорт, който се играе с истинско чувство за справедливост, етика и уважение.

2. Подготовка на игровия модел и поляната

2.1. Полетата на STIGA трябва да се използват за игра

2.2. Пластмасовите вдлъбнатини в портите трябва да бъдат отстранени.

2.3. Полетата трябва да бъдат фиксирани на масата.

2.4. Скоростта на нанасяне на покритие трябва да се поддържа на фабричната скорост.

2.5. Играч има право да постави дефлектор за шайба във вратата на противника. В този случай играчът също трябва да предостави възможност на опонента си да използва рефлектора, тоест да има същия рефлектор със себе си за втория гол.

3. Фигури за игра

3.1. За играта трябва да се използват фигурите от версията PLAY-OFF на компанията STIGA (всички фигури имат пръчка от едната страна).

3.2. ITHF може да разреши използването на други версии на фигурите на STIGA, ако има убедителни причини за това.

4.1. Мачът продължава пет (5) минути.

4.2. Времето за игра продължава да тече дори ако шайбата е напуснала игралното поле.

4.3. Всички мачове трябва да използват аудио таймер.

4.4. Ясен и недвусмислен сигнал (музикално или звуково предупреждение), указващ предстоящото начало на мача, трябва да бъде подаден по всяко време не по-рано от 30 и не по-късно от 15 секунди преди началото на мача. Аудио таймерът трябва да издава недвусмислени сигнали на определени интервали (или трети от времето на мача, или всяка минута от мача); музиката трябва да показва последните тридесет (30) секунди от мача. Мачът завършва с ясен сигнал, показващ края на играта.

4.5. Ако мачът е спрян, играта започва от резултата, при който мачът е спрян.

4.6. Ако играч не е пред полето, готов за игра в рамките на тридесет (30) секунди от началото на играта, той/тя автоматично ще загуби мача с резултата, посочен в правилата на състезанието.

4.7. Ако играч откаже да продължи по време на мач и опонентът му настоява да продължи, той/тя автоматично губи всички отбелязани голове по време на мача, докато опонентът може да добави допълнителни пет (5) гола към резултата си.

4.8. По време на мачове с елиминации, ако има равенство след пет (5) минути, ще има продължения. Продълженията започват с вкарване. Победител в мача е този, който вкара първи гол (внезапна смърт).

5. Вкарвания

5.1. Всички мачове започват с шайбата в центъра на леда. Играта започва със стартов сигнал. Ако един играч премести шайбата преди сигнала, настъпва лице в лице.

5.2. Хвърлянията се изпълняват чрез пускане на шайбата над центъра на леда.

5.3. Централният и левият защитник трябва да са от страната на играча на леда (по-близо до червената централна линия), извън централния кръг, преди да може да се проведе лице в лице, и не могат да докосват освободената шайба, преди да докосне ледената повърхност .

5.4. Шайбата трябва да бъде пусната от височина приблизително пет (5) сантиметра над главите на фигурите, като освобождаващата ръка остава неподвижна и двамата играчи трябва да могат да видят шайбата, преди да я пуснат. Плоската страна на шайбата трябва да сочи надолу.

5.5. Преди да пусне шайбата, играчът трябва да се увери, че противникът е готов за игра. Ако хвърлянето не е изпълнено правилно, противникът може да поиска ново хвърляне или сам да изпълни хвърлянето. Ако играч изпълни много неправилни вкарвания в мач с елиминации, опонентът му може да поиска неутрално вкарване.

5.6. Трябва да изминат три (3) секунди след вкарването, преди да може да бъде отбелязан гол. Това правило остава в сила дори ако хвърлянето е извършено от неутрален участник.

5.7. Преди да може да бъде отбелязан гол от вкарване, трябва да се случи едно от следните:

(a) шайбата докосва дъските.

(b) три секунди след хвърлянето

(c) направен е значим пас към центъра нападател. Ако не е очевидно дали централният нападател е получил паса случайно или в резултат на значим пас, защитаващият играч (или съдията, ако е назначен за играта) може да реши дали да позволи на централния нападател да атакува директно вратата. Ако се реши, че централният нападател не може да атакува директно вратата, гол може да бъде отбелязан само в съответствие с (a) или (b).

5.8. Когато игра на плейофи премине в продължения, играчите могат да поискат от неутрален играч да вземе лицеви удари или могат да се съгласят на алтернативен метод за пускане на шайбите в игра: неутралния ще постави шайбата в центъра на леда, помолете и двамата играчи да сигнализират " готов" "), и след това казва "давай".

6. Точкуване (гол)

6.1. За да се зачете гол, шайбата трябва да остане вътре във вратата. Ако шайбата напусне вратата, голът не се зачита и играта продължава без прекъсване.

6.2. Шайбата трябва да бъде извадена от контейнера за шайби (ако има такъв във вратата) преди следващото лицево лице.

6.3. Гол, отбелязан чрез притискане на неподвижна шайба към мрежата на вратата или към вратаря на атакуващия играч, не се зачита, ако по пътя си към вратата шайбата не докосне бордовете или една от фигурите, различна от вратаря на защитаващия се играч. играч. Това правило се прилага и ако неподвижната шайба не докосне мрежата на вратата в началото на натискащото движение.

6.4. Не е позволено да се отбелязва гол с тялото на фигурата (не с пръчката) след бораване с шайбата. Въпреки това гол, отбелязан с десния крак на фигура, се зачита, ако е бил използван като пръчка (т.е. чрез завъртане на фигурата). Гол, отбелязан от тялото на фигура, се зачита, ако шайбата не е била спряна (обработена) от тази фигура.

6.5. Ако по време на последния звънец бъде отбелязан гол, той не се зачита.

6.6. Ако някоя фигура или вратар се счупи, докато се отбелязва гол, голът се зачита.

6.7. Гол, отбелязан чрез преместване на цялото поле, не се зачита.

7. Правило за зоната на вратата

7.1. Ако шайбата е напълно неподвижна, докосва голлинията и не докосва вратаря, защитаващият се играч може да обяви "блок" и ще се извърши вкарване.

7.2. Ако шайбата е напълно неподвижна, във вратарската цепка, но не докосва голлинията, защитаващият се играч трябва да продължи играта.

8. Правило за притежание

8.1. Притежаването на шайбата е забранено, освен ако няма видим опит за отбелязване на гол. Това поведение се разглежда като пасивна игра.

8.2. Ако има тенденция да се играе пасивно, опонентът може да даде предупреждение, като каже "пасивна игра". В рамките на три секунди след предупреждението, играчът с шайбата трябва или да стреля към вратата, или да подаде към центъра, в противен случай опонентът му ще получи очилане. В тази ситуация, в рамките на три секунди след предупреждението, е възможно да се направят други пасове преди подаване към центъра или стрелба към вратата.

8.3. Ако шайбата е във владение на една фигура без подаване или стрелба, предупреждение не може да бъде дадено преди да са изминали пет (5) секунди. В рамките на една (1) секунда след легитимно предупреждение шайбата трябва да е в контролната зона на поне една от фигурите на противника, в противен случай противникът може да извика „стоп“ и да извика вкарване. Ако реферът присъства на мача, той може да използва специален таймер, който звучи съответно след 5 и 6 секунди: в този случай реферът (или друго длъжностно лице) може да нулира таймера всеки път, когато шайбата премине от притежанието на една фигура към зоната за притежание на друга фигура и може да поиска вкарване, ако сигналът за притежание от 6 секунди е изтекъл.

8.4. Ако в серия от плейофи има несъгласие между опонентите по отношение на прилагането на правилото за притежание или ако няколко играчи на който и да е етап от турнира обвиняват играч в пасивна игра, неутрален участник по съгласие на двамата играчи (съдията) може да бъде назначен да наблюдава следващите мачове. Ако за мача е назначен съдия, играчите не дават сами предупреждения, а при пасивна игра вкарванията се изпълняват от съдията.

8.5. Ако играч многократно пренебрегне Правилото за притежание по време на турнир, официалните лица на турнира могат да наредят преиграване на мачовете, засегнати от нарушението, с назначен съдия. Ако броят на тези мачове е твърде голям (повече от три (3)), съдиите на турнира могат да решат, че играчът ще загуби всички такива мачове с резултата, посочен в правилата на турнира.

9. Намеса в играта.

9.1. Играчът има право да коригира (натиска) своите фигури само ако шайбата е под негов пълен контрол.

9.2. Ако опонентът отбележи гол, докато играчът натиска фигурите си, голът се зачита.

9.3. Ако играч забележи, че една от фигурите на противника е повдигната на карфица, той може да поиска от противника да бутне фигурата надолу и е длъжен да го направи. Играта може да продължи, когато противникът е готов за игра.

9.4. Ако играч направи пас между фигурите си, докато натиска фигурите си, се прави хвърляне.

9.5. Грубата игра, която кара пързалката да се тресе и кара шайбата да се движи, е забранена.

9.6. Ако някоя фигура загуби шайбата поради разклащане на пързалката (от опонент), шайбата трябва да бъде върната обратно на тази фигура.

9.7. По време на играта играчите нямат право да поставят ръцете си близо до повърхността на поляната по такъв начин, че да пречат на играта. Ако ръката на играч докосне движеща се шайба по време на игра, опонентът му може или да постави шайбата там, където е вероятно да отиде (т.е. във вратата или близо до една от фигурите), или да поиска хвърляне и да изпусне шайбата. Ако има неяснота относно точката, в която трябва да е пристигнала шайбата, решението се взема срещу този, който държи шайбата.

10. Прекъсване на играта

10.1. В случай на някакъв проблем (нарушение, неизправност), очевиден и за двамата играчи, или правещ нормалната игра невъзможна за един от играчите (например повреда на механизъм, щифт, фигура или опора на поляната, изключване на осветлението, външен вид допълнителни шайби на полето, очевидна намеса в играта на един от играчите от третата страна), мачът трябва да бъде прекъснат незабавно. Всеки отбелязан гол в такава ситуация не се зачита. Ако възникне дребно неудобство, което е очевидно само за един играч или само леко възпрепятства играта му (например гумен връх се изплъзва от кегла, врата се движи, кегла се огъва, опората за изчистване се движи леко), играчът трябва да прекъсне играта, като кажете „стоп“ или бъде отбелязан гол. голът ще бъде зачетен. Мачът продължава, когато и двамата играчи са готови да продължат.

10.2. Ако играта е прекъсната и е загубено значително време, загубеното време се добавя към оставащото време в играта и мачът се изиграва.

10.3. Головете, отбелязани, докато играта е била прекъсната, не се зачитат.

10.4. Ако играч очевидно е владеел шайбата преди мачът да бъде прекъснат, мачът продължава с шайбата на мястото, където е била преди прекъсването; в противен случай се извършва вкарване.

10.5. Ако звуковият таймер не успее, играта трябва да бъде спряна. Необходимо е да се определи дали е необходимо да завърши играта за известно време и, ако е необходимо, след това да се определи времето за завършване на играта възможно най-точно, така че продължителността на мача да е възможно най-близка до 5 минути и така да не се зачитат голове, отбелязани след 5 минути от мача. Ако техническите средства не могат да улеснят разрешаването на спорове, тогава организаторът на състезанието е отговорен за спазването на правилата на груповата фаза; по време на плейофните мачове, съдията е отговорен; при отсъствие на съдия, играчите трябва да вземат собствено решение относно епизодът.

11. Пас "защитник-вратар-защитник":

Ако играч направи пас като защитник към вратар, така че опонентът да не може да пресече шайбата, тогава играчът, който е направил този пас, не може да направи вратарски пас към друг защитник, така че противникът да не може да пресече паса. Ако играчът все пак завърши успешно тези две подавания, тогава опонентът може да плати и да изпълни хвърляне.

Приложение 1 към Правилата за провеждане на открит турнир по хокей на маса Правила за игра на хокей на маса. 1. От играчите се изисква да се държат в съответствие със следния Кодекс за поведение на играча. 1.1. От всички играчи се изисква да се държат честно и спортно по всяко време. От самото си създаване хокеят на маса е бил и винаги ще бъде „джентълменски спорт“. 2. Игрално поле: модел и подготовка 2.1. Полетата, използвани за играта са „STEP PUZZLE – HOCKEY” 3. Мачове 3.1. Мачът продължава три (3) периода по пет (5) минути. 3.2. Времето за игра продължава да тече дори ако шайбата е напуснала игралното поле. 3.3. За всички мачове трябва да се използва аудио таймер (свирка). 3.4. Ако играч не е пред полето, готов за игра в рамките на тридесет (30) секунди от началото на играта, той/тя автоматично ще загуби мача с резултата, посочен в правилата на състезанието. 3.5. Ако играч откаже да продължи по време на мач и опонентът му настоява да продължи, головете, които е отбелязал по време на играта, автоматично се анулират и опонентът му може да добави допълнителни пет (5) гола към своите. 3.6. По време на мачове с елиминации, в случай на равенство, след петнадесет (15) минути ще има продължения. Продълженията започват с вкарване. Победител е този, който вкара първи гол (внезапна смърт). 4. Вкарвания 4.1. Всички мачове започват с шайбата в центъра на леда. Играта започва със стартов сигнал. Ако един играч премести шайбата преди сигнала, настъпва лице в лице. 4.2. Хвърлянията се изпълняват чрез пускане на шайбата над центъра на леда. 4.3. Централните нападатели и левите бекове са от своята страна на червената централна линия за вкарвания. 4.4. Шайбата трябва да бъде пусната от височина приблизително пет (5) сантиметра над главите на фигурите, като ръката за освобождаване е неподвижна и плоската страна на шайбата е надолу и видима за играчите. 4.5. Гол, отбелязан в рамките на три (3) секунди след вкарване, няма да се зачита. Това правило се прилага и ако вкарването е направено от неутрален човек. 4.6. Шайбата трябва да се отклони от дъските или някой от играчите, различен от центъра, трябва да овладее шайбата, преди да може да бъде отбелязан гол. 5. Отбелязване на гол 5.1. Гол се отбелязва, ако шайбата остане във вратарското поле. Ако шайбата напусне вратата, голът не се зачита и играта продължава без прекъсване. 5.2. Шайбата трябва да бъде извадена от контейнера за шайби (ако има такъв във вратата) преди следващото лицево лице. 5.3. Гол, отбелязан директно в резултат на притискане на неподвижна шайба към рамката на вратата или вратаря, не се зачита. Ако след такова действие шайбата на път към вратата се отрази от дъските или от друга фигура, голът се зачита. 5.4. Ако по време на последния звънец бъде отбелязан гол, той не се зачита. 5.5. Ако някоя фигура или вратар се счупи, докато се отбелязва гол, голът се зачита. 5.6. Гол, отбелязан чрез преместване на цялото поле, не се зачита. 6. Правило за зоната на вратата 6.1. Ако шайбата спре във вратарската цепка и докосне гол линията, защитаващият се играч може да отсъди „блок“ и реферът ще изпълни вкарване. 6.2. Ако шайбата спре във вратарската цепка, но не докосне голлинията, защитаващият се играч трябва да продължи играта. 7. Правило за притежание на шайба 7.1. Притежаването на шайбата е забранено, освен ако няма видим опит за отбелязване на гол. Това поведение се счита за пасивна игра (за 30 секунди). 7.2. Ако има тенденция да се играе пасивно, опонентът може да даде предупреждение, като каже „пасивна игра“. Това позволява на играча с шайбата да промени атаката си, за да избегне загубата на шайбата. Ако пасивната игра продължи, противникът може да поиска вкарване. 7.3 Ако шайбата притежава една фигура без подаване или стрелба, предупреждение може да бъде дадено само след като са изминали пет (5) секунди, откакто фигурата е овладяла шайбата. 8. Намеса в играта. 8.1. Закрепването на фигури е разрешено само ако играчът има пълен контрол над шайбата. 8.2. Ако опонентът отбележи гол, докато играчът натиска фигурите си, голът се зачита. 8.3. Ако играч забележи, че една от фигурите на противника е повдигната на карфица, той може да поиска от противника да бутне фигурата надолу и е длъжен да го направи. Играта може да продължи, когато противникът е готов за игра. 8.4. Грубата игра, която включва разклащане на пързалката, така че шайбата да се движи, е забранена. 8.5. Ако някоя фигура загуби шайбата в резултат на разклащане на пързалката (от противник), шайбата трябва да бъде върната на тази фигура. 9. Прекъсване на играта 9.1. В случай на необичайна ситуация (например счупен механизъм, щифт или поле, преместване на врата, изгасване на светлина, появяване на множество шайби на полето, някой или нещо, което разсейва някой от играчите), играта е незабавно прекъснат. Играчът може да прекъсне играта, като каже „стоп“, ако опонентът не е забелязал необичайната ситуация. Играта се подновява, когато и двамата играчи са готови да играят отново. 9.2. Ако играта е прекъсната и е загубено значително време, загубеното време се добавя към оставащото време в играта и мачът се изиграва. 9.3. Головете, отбелязани, докато играта е била прекъсната, не се зачитат. 9.4. Ако играчът очевидно е владеел шайбата преди играта да бъде прекъсната, играта продължава с шайбата, където е била; в противен случай се извършва вкарване.

Ще се изненадате да разберете, че работният плот хокей(NH) не е просто детска игра, а истински спорт. Има дори професионални отбори от NH играчи, у нас те са част от Руската федерация на NH (RFNH). Този спорт развива реакция, координация, издръжливост и иновативно мислене.

Инструкции

Препоръчително е да играете NH с тениска или тениска с къс ръкав, така че нищо да не пречи на движението на ръцете ви. По-добре е да премахнете декорациите, които могат да се закачат за стълбовете - метални игли за плетене, които се използват за управление на миниатюрата (фигурка на хокеист).

Масата, на която е монтирана „клиринга“ (както на професионален език се нарича самата игра като цяло), трябва да има абсолютно хоризонтална равнина на височина приблизително 75 см от пода.

Смажете стълбовете или плъзгачите, по които миниатюрите ходят със силиконова грес за свободно движение без триене. Задайте лентичките за оценка на нула към центъра на „прочистването“. Проверете шайбата - тя трябва да е гладка и без неравности.

Същността на играта е да хвърлите възможно най-много шайби във вратата на врага с помощта на миниатюри, контролирайки ги с лостове. Продължителността на професионалния мач (според правилата на RFNH) е пет минути (300 секунди). Една миниатюра трябва да притежава шайбата за не повече от 5 секунди. Победител е играчът, който вкара най-много голове във вратата на противника.

Преди началото на играта хвърлете шайбата: миниатюрите са неподвижни на местата си, хвърлящият държи петия прът с едната ръка, а шайбата с другата. Повдигнете го на 10-20 см над повърхността на полето над точката за хвърляне (тя е маркирана на полето). Сега пуснете шайбата, така че да лети вертикално към точката за лице в лице. След като шайбата достигне мястото за лице, играта е отворена. Играчите трябва да докосват шайбата само с миниатюри, използвайки пръти и лостове.

Ако по време на играта шайбата изхвърчи от „чистината“, изпълнете второ вкарване.

Забележка

Правилната грижа ще ви помогне да удължите живота на вашето оборудване. Преди да започнете играта, смажете зъбните колела за въртене на играча и миниатюрните контролни полюси със силиконова грес. Смазката не трябва да попада върху гумените части, които просто трябва да бъдат избърсани от прах. За да възстановите гладкото плъзгане на шайбата, натъркайте повърхността с лак за мебели.

Полезен съвет

За да направите HX по-стабилен, залепете парче двустранна лента под всеки крак.


Внимание, само ДНЕС!

Всичко интересно

Съвременните родители често изпращат децата си на детски хокей. Тази чисто мъжка игра възпитава отборен дух у момчетата, укрепва тялото и развива у тях бойни качества. Правилата в детския хокей на практика не се различават от хокея за възрастни...

Традиционно стик се възприема като атрибут на класически хокеист. Но дори хокеят е различен и има и други отборни спортове, които използват това спортно оборудване. Инструкции 1 Най-популярният спорт с...

Въздушният хокей е популярна игра, маси за която често могат да бъдат намерени в залите на търговски и развлекателни центрове, клубове и кина. Много вълнуваща, тази игра бързо стана популярна. Въпреки че малко играчи мислят за правилата,...

Американският футбол е най-популярният спорт в Съединените щати, привличащ милиони зрители пред телевизионните екрани. Поддръжници на този футбол се появиха и в Русия. Преди да научите основите на американския футбол, опитайте се да разберете...

Приятелският хокеен мач е игра, която не влияе на позицията на клуба в класирането. Ето защо за участниците в нея резултатът не е толкова важен, колкото самият процес на играта. Такива мачове са необходими на играчите, за да натрупат опит преди...

Хокеят е игра за истински мъже. Всеки играч в отбора има определена роля, за да направи играта не само бърза и комбинативна, но и красива. Основната функция на защитника е отбранителните действия. Инструкции...

Хокейът е един от най-зрелищните и популярни отборни спортове, който е търсен в много страни по света. Много млади хора биха искали да се научат да играят на него. Само обучени обучители, които имат ефективни...

Спечелването на вкарване е много важно в хокеен мач, тъй като правилното му изпълнение може да доведе до гол и положителен изход от мача. Ето защо е изключително важно да се научите как да овладеете тази хокейна техника. Инструкции...

Хокейът е грандиозна игра с шайби, която привлича милиони фенове по целия свят. На пръв поглед може да изглежда, че играчите се движат произволно около корта, опитвайки се да стрелят по шайбата. Всъщност всичко е много по-сложно. Задачата на треньора е...

Хокей е зимна отборна игра на лед. Значението му е да използвате стик, за да вкарате колкото се може повече голове с кръгла шайба във вратата на противника. Играта се играе на кънки.
Инструкции 1 Правилата на хокея са еднакви за всички. Мачът се състои от...

Хокейът е една от най-популярните игри на планетата. Причината е зрелищността на този спорт. Високи скорости, майсторско боравене със стик и шайба, динамични двубои между противници на леда, които на моменти преминават в масови кървави битки. Всичко това…

Настолната игра "Хокей" е подходяща за деца и възрастни. Заедно с хокея можете да се забавлявате с вашите деца или приятели. Хокей на маса е два отбора от триизмерни играчи в униформи с различни цветове, табло, както и ляв нападател, който може да кара зад вратата, както в професионалния спорт.

За всеки играч има 6 хокеисти: 2 защитници, 3 нападатели и вратар. Хокеистите се управляват с дръжки, разположени от двете страни на игрището. Всяка фигура на хокеист има своя собствена дръжка. Като завъртите дръжката, вие завъртате фигурата, като по този начин удряте шайбата. Като преместите дръжката от вас и към вас, вие движите хокеиста напред и назад през полето.

Хокей на маса често се сравнява с шах. Играта изисква много умствени усилия. Играчът трябва да може обективно да оцени ситуацията на игралното поле и да предотврати възможни заплахи от врага. В същото време има малко време за вземане на решение в хокея на маса. За разлика от шаха, няма време да мислите за ход, тъй като според правилата шайбата не може да се задържи повече от 5 секунди.
Докато играете хокей на маса, двете полукълба на мозъка участват активно и фината моторика се усъвършенства.

Знаете ли, че още през 1948 г. съветският физиолог Николай Бернщайн обосновава връзката между тренирането на фината моторика на ръцете и развитието на когнитивните умения при децата. Това стана причина за развитието на производството на детски играчки, които да стимулират развитието на фината моторика. Една от тези играчки беше хокей на маса, чието масово производство в СССР започна през 1952 г. по препоръка на Министерството на здравеопазването.

Разбира се, важен фактор за широката популярност на хокея на маса е неговата откритост и достъпност, това е игра за всеки, в която няма ограничения за пол, възраст или физическа подготовка на противниците. За цялата история на официалните състезания по хокей на маса са регистрирани 1608 турнира с участието на играчи от 49 държави. Най-младият участник в турнира беше на четири години, а най-възрастният на 75 години.

Обозначения за миниатюри за хокей на маса.

За удобство при обозначаването на комбинации в хокея на маса беше обичайно миниатюрите да се наричат ​​с номера.

Например, трябва да говорите за следната комбинация: десният нападател дава пас на нелевия нападател, който дава пас на централния нападател, затваряйки вратата.

Всичко това може да се каже така: 6-4-5-0.

Правила на играта хокей на маса.

  • Времетраенето на мача е 5 минути. Мръсно време - когато мачът е спрян за вкарване, времето не спира.
  • Победител в мача е този, който вкара най-много голове срещу противника. Ако броят на головете е равен, мачът се счита за равен.
  • Ако се стигне до равенство по време на елиминационните мачове, се играе „продължение“ - мачът продължава до отбелязване на първия гол.
  • Мачът започва с хвърляне на шайбата в центъра на терена, независимо къде е била пусната. Преди хвърлянето, всички фигури на играчи се придвижват по слотовете до тяхната половина на полето (или възможно най-близо до нея, ако дизайнът на полето не позволява фигурата да бъде преместена в своята зона). Хвърлянето се изпълнява от един от играчите (след гол - този, в чиято врата е хвърлена шайбата) или съдията. Шайбата се пуска към центъра на полето от определена височина. (Вариант - шайбата се поставя в центъра на терена и играта започва по команда на съдията).
  • Загуба на гол (гол) се зачита, ако шайбата удари вратата на един от играчите и остане там. Шайбата трябва да бъде изстреляна със стик или фигура на играча, стърчаща назад.
  • Гол не се зачита, ако шайбата отскочи от вътрешната страна на вратата и излезе (в този случай играта просто продължава).
  • Гол не се зачита, ако е отбелязан от централния нападател, който е хванал шайбата веднага след изпадането и шайбата не е докоснала дъските или друг играч, преди да влезе във вратата.
  • Гол не се зачита, ако шайбата влезе във вратата в рамките на 3 секунди след вкарването.
  • Гол не се зачита, ако е отбелязан чрез удряне на шайбата с торса на фигура на играч, след като шайбата е била получена и обработена от този играч.
  • Гол не се зачита, ако шайбата удари вратата в резултат на разклащане на игралното поле.
  • Играчът може да коригира фигурите си на полето. Ако играч види, че фигурата на противник трябва да бъде коригирана, той може да посочи това на противника. Гол, отбелязан, докато противникът коригира фигурата си, се зачита на обща основа.
  • Пасивната игра (игра за задържане на шайбата без опит за отбелязване на гол) е забранена. Ако играч получи шайбата и я задържи 5 секунди, без да опита удар или пас, опонентът може да му даде предупреждение за пасивна игра. Ако играч многократно получава и пренебрегва такива предупреждения, опонентът може да поиска играта да бъде преиграна под наблюдението на независим съдия. Ако в даден турнир играч често прибягва до пасивна игра в повече от три игри, съдийската комисия може със свое решение да му обяви техническо поражение във всички такива игри.
  • Точките се дават по следната схема: „0 за загуба, 1 за равенство, 2 за победа“

Всички играчи трябва да се държат честно и в дух на честна игра във всички ситуации. Хокей на маса е спорт, който се играе с почтеност, етика и уважение.

  1. Игрален модел и подготовка на поляната

2.1. Полетата на STIGA трябва да се използват за игра.

2.2. Пластмасовите вдлъбнатини в портите трябва да бъдат отстранени.

2.3. Полетата трябва да бъдат фиксирани на масата.

2.4. Скоростта на нанасяне на покритие трябва да се поддържа на фабричната скорост.

2.5. Играч има право да постави дефлектор за шайба във вратата на противника. В този случай играчът също трябва да предостави възможност на опонента си да използва рефлектора, тоест да има същия рефлектор със себе си за втория гол.

  1. Парчета за игра

3.1. За играта трябва да се използват фигурите от версията PLAY-OFF на компанията STIGA (всички фигури имат пръчка от едната страна).

3.2. ITHF може да разреши използването на други версии на фигурите на STIGA, ако има убедителни причини за това.

  1. Съвпадения

4.1. Мачът продължава 5 минути.

4.2. Времето за игра продължава да тече дори ако шайбата е напуснала игралното поле.

4.3. Всички мачове трябва да използват аудио таймер.

4.4. Ясен и недвусмислен сигнал (музикално или звуково предупреждение), указващ предстоящото начало на мача, трябва да бъде подаден по всяко време не по-рано от 30 и не по-късно от 15 секунди преди началото на мача. Аудио таймерът трябва да издава недвусмислени сигнали на определени интервали (или трети от времето на мача, или всяка минута от мача); музиката трябва да показва последните 30 секунди от мача. Мачът завършва с ясен сигнал, показващ края на играта.

4.5. Ако мачът е спрян, играта започва от резултата, при който мачът е спрян.

4.6. Ако играч не е пред полето, готов за игра в рамките на 30 секунди от началото на играта, той автоматично губи мача с резултата, посочен в правилата на състезанието.

4.7. Ако играч откаже да продължи по време на мач и опонентът му настоява да продължи, той автоматично губи всички отбелязани голове по време на мача, докато опонентът може да добави допълнителни 5 гола към своя резултат.

4.8. По време на мачовете на елиминациите, в случай на равенство след 5 минути, се присъжда продължение. Продълженията започват с вкарване. Победител в мача е този, който вкара първия гол („златен гол“, „внезапна смърт“).

  1. Хвърляне на шайбата

5.1. Шайбата трябва да е в центъра на леда в началото на всеки мач. Играта започва със стартов сигнал. Ако един играч премести шайбата преди сигнала, настъпва лице в лице.

5.2. Вхвърлянията се извършват чрез „пускане“ на шайбата над центъра на леда.

5.3. Централният и левият защитник трябва да са от страната на играча на леда (по-близо до червената централна линия), извън централния кръг, преди да може да се осъществи лицевият удар, и не могат да докосват освободената шайба, докато не докосне ледената повърхност .

5.4. Шайбата трябва да бъде пусната от височина приблизително 5 сантиметра над главите на фигурите, а освобождаващата ръка трябва да е неподвижна и двамата играчи трябва да могат да видят шайбата, преди да я пуснат. Плоската страна на шайбата трябва да сочи надолу.

5.5. Преди да пусне шайбата, играчът трябва да се увери, че противникът е готов за игра. Ако хвърлянето не е изпълнено правилно, противникът може да поиска ново хвърляне или сам да изпълни хвърлянето. Ако играч изпълни много неправилни вкарвания в мач с елиминации, опонентът му може да поиска неутрално вкарване.

5.6. След вкарването трябва да изминат 3 секунди, преди да може да бъде отбелязан гол. Това правило остава в сила дори ако хвърлянето е извършено от неутрален участник.

5.7. Преди да може да бъде отбелязан гол от лицево лице, трябва да се случи едно от следните: (a) шайбата докосне бордовете; (b) в рамките на три секунди след вкарването шайбата докосне една от фигурите, различна от центъра на атакуващия играч и вратаря на защитаващия се играч; (c) направен е значим пас към центъра нападател. Ако не е очевидно дали централният нападател е получил паса случайно или в резултат на значим пас, защитаващият играч (или съдията, ако е назначен за играта) може да реши дали да позволи на централния нападател да атакува директно вратата. Ако се реши, че централният нападател не може да атакува директно вратата, гол може да бъде отбелязан само в съответствие с точки (a) или (b).

5.8. Когато игра на плейофи премине в продължения, играчите могат да поискат от неутрален играч да вземе лицеви удари или могат да се съгласят на алтернативен метод за пускане на шайбите в игра: неутралния ще постави шайбата в центъра на леда, помолете и двамата играчи да сигнализират " готов" "), и след това казва "давай".

  1. Точкуване (гол)

6.1. За да се зачете гол, шайбата трябва да остане във вратата. Ако шайбата напусне вратата, голът не се зачита и играта продължава.

6.2. Шайбата трябва да бъде извадена от контейнера за шайби (ако има такъв във вратата) преди следващото лицево лице.

6.3. Гол, отбелязан чрез притискане на неподвижна шайба към мрежата на вратата или към вратаря на атакуващ играч, не се зачита, ако по пътя си към вратата шайбата не докосне бордовете или една от фигурите, различна от вратаря на защитаващия се играч. играч. Това правило се прилага и ако неподвижната шайба не докосне мрежата на вратата в началото на натискащото движение.

6.4. Не е позволено да се отбелязва гол с тялото на фигурата (не с пръчката) след бораване с шайбата. Въпреки това гол, отбелязан с десния крак на фигура, се зачита, ако е бил използван като пръчка (т.е. чрез завъртане на фигурата). Гол, отбелязан от тялото на фигура, се зачита, ако шайбата не е била спряна (обработена) от тази фигура.

6.5. Ако по време на последната сирена бъде отбелязан гол, той не се зачита.

6.6. Ако някоя фигура или вратар се счупи, докато се отбелязва гол, голът се зачита.

6.7. Гол, отбелязан чрез преместване на цялото поле / „разклащане“ на полето, не се зачита.

  1. Правило за вратарското поле

7.1. Ако шайбата е напълно неподвижна, докосва голлинията и не докосва вратаря, защитаващият се играч може да извика "стоп" и ще се получи лицево лице.

7.2. Ако шайбата е напълно неподвижна, във вратарската цепка, но не докосва голлинията, защитаващият се играч трябва да продължи играта.

  1. Правило за собственост

8.1. Притежаването на шайбата е забранено, освен ако няма видим опит за отбелязване на гол. Това поведение се разглежда като пасивна игра.

8.2. Ако има тенденция да се играе пасивно, опонентът може да даде предупреждение, като каже „пасивна игра“. В рамките на три секунди след предупреждението играчът, който притежава шайбата, трябва или да стреля, или да подаде, в противен случай неговият опонент може да поиска вкарване.

8.3. Ако шайбата е във владение на една фигура без подаване или стрелба, предупреждение може да бъде дадено само след изтичане на 5 секунди. В рамките на една секунда след издаване на легитимно предупреждение шайбата трябва да е в контролната зона на поне една от фигурите на противника, в противен случай противникът може да каже „стоп“ и да извика вкарване. Ако мачът се ръководи от рефер, той може да използва специален таймер, който сигнализира съответно след 5 и 6 секунди: в този случай реферът (или друго длъжностно лице) може да нулира таймера всеки път, когато шайбата се премести от притежанието на една фигура към още една фигура и може да поиска вкарване, ако сигналът за притежание от 6 секунди е изтекъл.

8.4. В случай, че възникне разногласие между опонентите в серия от плейофи относно прилагането на Правилото за притежание, или ако няколко играчи на който и да е етап от турнира обвинят играч в пасивна игра, неутрален участник по съгласие на двамата играчи ( рефер) може да бъде назначен да наблюдава следващите мачове. Ако за мача е назначен съдия, играчите не дават сами предупреждения, а при пасивна игра вкарването се изпълнява от съдията.

8.5. Ако играч многократно пренебрегне Правилото за притежание по време на турнир, съдиите на турнира могат да наредят преиграване на мачове, където резултатът е бил повлиян от нарушението, и ще бъде назначен рефер за мача. Ако броят на тези мачове е твърде голям (повече от 3), реферите на турнира могат да решат да победят играча във всички такива мачове с резултат, посочен в правилата на турнира.

  1. Намеса в играта

9.1. На играч е позволено да коригира (натиска) своите фигури само когато шайбата е под негов пълен контрол.

9.2. Ако опонентът отбележи гол, докато играчът коригира фигурите си, голът се зачита.

9.3. Ако играч забележи, че една от фигурите на противника е повдигната на карфица, той може да поиска от противника да бутне фигурата надолу и е длъжен да го направи. Играта може да продължи, когато противникът е готов за игра.

9.4. Ако играч направи пас между фигурите си, докато натиска фигурите си, се прави хвърляне.

9.5. Грубата игра, която кара пързалката да се тресе и кара шайбата да се движи, е забранена.

9.6. Ако някоя фигура загуби шайбата поради разклащане на пързалката (от опонент), шайбата трябва да бъде върната обратно на тази фигура.

9.7. По време на играта играчите нямат право да поставят ръцете си близо до повърхността на поляната по такъв начин, че да пречат на играта. Ако ръката на играч докосне движеща се шайба по време на игра, опонентът му може или да постави шайбата там, където е вероятно да отиде (т.е. във вратата или близо до една от фигурите), или да поиска хвърляне и да изпусне шайбата. Ако има неяснота относно точката, в която трябва да е пристигнала шайбата, решението се взема срещу този, който държи шайбата.

  1. Прекъсване на играта

10.1. В случай на някакъв проблем (нарушение, неизправност), очевиден и за двамата играчи, или правещ нормалната игра невъзможна за един от играчите (например повреда на механизъм, щифт, фигура или опора на поляната, изключване на осветлението, външен вид допълнителни шайби на полето, очевидна намеса в играта на един от играчите от третата страна), мачът трябва да бъде прекъснат незабавно. Всеки отбелязан гол в такава ситуация не се зачита. Ако възникне незначително раздразнение, което е очевидно само за един играч или само леко възпрепятства играта му (например гумен връх се изплъзва от кегла, врата се мести, кегла се огъва, опората за изчистване се движи леко), играчът трябва да прекъсне играта, като кажете „стоп“, в противен случай всеки отбелязан гол ще се зачита. Мачът продължава, когато и двамата играчи са готови да продължат да играят.

10.2. Ако играта е прекъсната и е загубено значително време, загубеното време се добавя към оставащото време в играта и мачът се изиграва.

10.3. Головете, отбелязани, докато играта е била прекъсната, не се зачитат.

10.4. Ако играч очевидно е владеел шайбата преди мачът да бъде прекъснат, мачът продължава с шайбата на мястото, където е била преди прекъсването; в противен случай се извършва вкарване.

10.5. Ако звуковият таймер не успее, играта трябва да бъде спряна. Необходимо е да се определи дали е необходимо да се завърши играта за известно време и, ако е необходимо, след това да се определи времето на остатъка от играта възможно най-точно, така че продължителността на мача да е възможно най-близо до 5 минути , така че да не се зачитат голове, отбелязани след 5 минути от мача. Ако техническите средства не могат да улеснят разрешаването на спорове, тогава организаторът на състезанието е отговорен за спазването на правилата на груповата фаза; по време на плейофните мачове, съдията е отговорен; при отсъствие на съдия, играчите трябва да вземат собствено решение относно епизодът.

  1. Пас "защитник-вратар-защитник"

Ако играч направи пас като защитник към вратар, така че опонентът да не може да пресече шайбата, тогава играчът, който е направил този пас, не може да направи вратарски пас към друг защитник, така че противникът да не може да пресече паса. Ако играчът все пак завърши успешно тези две подавания, тогава опонентът може да плати и да изпълни хвърляне.

* Правилата са копирани от уебсайта на Руската федерация по хокей на маса (актуализирана версия на правилата – август 2016 г.):