Venkovní hry. Hry v přírodě: hraní s dětmi na procházce Dětské hry ve vzduchu

- je již dlouhou dobu známou zábavou pro děti. Všechny lidové tradiční hry lze rozdělit do dvou skupin: 1) zimní hry - hry uvnitř, na chatě, 2) jarní a letní hry - hry na čerstvém vzduchu. Všechny tyto hry patří do skupiny her s pravidly. A jsou velmi důležité pro zdraví dítěte a pro jeho přípravu do školy. Vždyť právě ve hře s pravidly se dítě učí zvládat své chování, řídit se ve své činnosti pravidly, a to je rozvoj svévole chování – nejdůležitější podmínka úspěchu ve škole.

Mnoho z těchto starodávných venkovních her je dnes zapomenuto. Chci vám o nich něco málo říct. V tomto článku najdete jak venkovní hry, které lze hrát společně, tak hry pro velkou skupinu dětí – pro dětskou skupinu nebo pro skupinu rodičů s dětmi.

Venkovní hry: hraní si s dětmi při chůzi

Venkovní hry: míčové hry.

Vím.

Tato venkovní hra rozvíjí dětskou paměť a pozornost. Dokonce si ji můžete zahrát společně – matka a jedno dítě.

Možnost hry č. 1.

Odpalujeme míč, odrážíme ho od země nebo od asfaltu. Pro každý úder vyslovíme nové jméno, zopakujeme to předchozí. Například:

Znám jednu dívku Alenu.

Znám dvě dívky - Alenu a Olyu.

Znám tři dívky - Alenu, Olyu a Veru.

Znám čtyři dívky - Alenu, Olyu, Veru, Svetu...

Hlavní věcí je neztrácet počet a správně opakovat celou sekvenci, aniž by došlo k záměně jmen v jejich pořadí.

Pokud hráč klesne, předá míč dalšímu hráči. Pokud se nikdy nemůžete ztratit, pak je vítěz!

Podobně můžete nazývat stromy, města, květiny, zeleninu, ovoce, minerály a další názvy.

Možnost hry č. 2.

Tato verze hry je mnohem obtížnější, protože vyžaduje přepínání pozornosti. A také je potřeba neztrácet počet a opakovat jména ve zvoleném pořadí.

Dvě paralelní řady jmen jsou seřazeny. Například.

Znám jednu dívku Alenu. Znám jednoho kluka, Péťu.

Znám dvě dívky - Alenu a Olyu. Znám dva kluky - Péťu a Vova.

Znám tři dívky - Alenu, Olyu a Veru. Znám tři kluky...

Péťa, Vova a Yura.

Znám čtyři dívky - Alenu, Olyu, Veru a Mashu. Znám čtyři chlapce - Petya, Vova, Yura a Seryozha a tak dále.

Takové hry jsou velmi užitečné pro rozvoj paměti a pozornosti dítěte, jeho přípravu na školu a rozvíjení schopnosti rychle přepínat a soustředit se.

Velký míč.

Ke hře potřebujete míč velká velikost, do kterého se dá kopnout. Všichni hráči se postaví do kruhu a spojí ruce. Řidič se postaví do středu kruhu a snaží se nohama odkutálet míč z kruhu. Hráči mu to nedovolí. Pokud jeden z hráčů mine míč, stává se řidičem. Druhé kolo hry ale probíhá jinak. Hráči nyní stojí čelem ven z kruhu a spojí se za ruce. Řidič má za úkol dokulit míč zpět do kruhu. Pokud se to podaří, pak se hráč, který minul míč, stává řidičem.

Opět se děti postaví čelem do kruhu a hra se opakuje.

Pravidlem hry je, že míč nelze zvednout, můžete ho kutálet pouze nohama.

Tuto hru mohou hrát i tři lidé. Poté se pár hráčů postaví čelem k řidiči a vytvoří obruč. Jejich úkolem je nepustit míč do branky, tedy mezi sebe.

Míč nahoru

  1. Všichni stojí v kruhu. Řidič hází míč se slovy: "Míč!" (v některých verzích této hry se vyslovují smyšlená slova, která v ruštině neexistují; takové slovo - signál - lze vymyslet společně s dětmi a v této hře vykřiknout). V tuto chvíli všichni hráči utíkají od řidiče co nejdále.
  2. Řidič chytí míč a v tu chvíli zakřičí: "Stop." Všichni hráči, kteří utekli, se musí zastavit a ztuhnout na místě.
  3. Úkolem řidiče je hodit míč a zasáhnout nebo pošpinit jednoho z hráčů. Pokud se mu podařilo pošpinit hráče, pak se tento hráč stane řidičem v další hře. Pokud nebylo možné zašpinit přehrávač, bude muset znovu řídit stejný řidič.

Pravidla hry:

  1. Řidič hodí míč co nejvýše.
  2. Řidič chytá míč buď ze vzduchu, nebo z jednoho odrazu od země.
  3. Pokud hráč nezastaví na signál „Stop“, musí udělat tři velké kroky směrem k řidiči.
  4. Hráči by se neměli schovávat za předměty nebo stromy.

Venkovní hry: hrajte na houpačce.

Hra "Popinuh" s patchworkovou koulí.

Dříve o velikonočních dnech vyráběli velké houpačky, do kterých se vešlo mnoho lidí, a na takových se houpali nejen děti, ale i dospělí.

Nyní na našich dvorech jsou houpačky určeny pouze pro jedno dítě. Co dělat, když je mnoho lidí, kteří se chtějí houpat na houpačce a vznikne věčný spor: kdo je první? Tradiční „ustup malému“ nebo „ustup holce“ bývá vnímáno s odporem: „Proč bych se měl zase poddávat, vždyť já se chci taky moc houpat, i když jsem kluk a teprve rok starší." Pořadí si samozřejmě můžete vybrat podle počítací říkanky nebo losu, aby se nikdo neurazil.

Ale existuje i jiný způsob – velmi zábavný a zajímavý. Toto je tradiční ruská houpačka "Popinukha" - zábavná hra aby se na houpačce nikdo moc nezdržel a každý se na ní mohl svézt. V minulosti tuto hru hráli děti i dorostenci. Hra rozvíjí koordinaci pohybů a obratnost, vynalézavost a schopnost pozorování. Koneckonců, abyste vyhráli, musíte předpovědět trajektorii míče a hodit jej správně vedoucímu. Zde je návod, jak hrát tuto hru venku.

Co potřebujete ke hře na houpačce?

Dříve si dívky pro tuto hru šily speciální míč - „popinhuha“ o průměru až 20 cm. Místo míče použili svazek slámy, palčák, starou lýkovou botu nebo jiný předmět, který byl po ruce.

V dnešní době je nejjednodušší vyrobit kopací míč z nepotřebné ponožky nebo barevných dětských punčocháčů.

1. Odřízněte „trubku“. Otvor na jedné straně utáhněte silnou nití.

2. Vzniklý „pytel“ naplňte vycpávkovým polyesterem nebo hadry (staré nepotřebné věci, nakrájené na malé kousky). Dámské nylonové punčochové kalhoty, které se vysloužily, jsou vhodné i jako vycpávky - míč bude elastický.

Můžete si to ušít jinak: vyrobte si tašku z pestrobarevné bavlněné látky, naplňte ji hadry a zavažte. Ukáže se také kopanec. Můžete použít nepoužitou rukavici, vycpat ji hadry a ozdobit knoflíky a mašlemi. Podívejte se, jaké další položky máte, všechny budou vhodné k tomu, abyste se v této hře stali kořistí.

Doprostřed popinukhské koule byl vždy umístěn znějící předmět. Dnes to může být šustící květinový balíček nebo zvonek. Hrachem můžete naplnit plastovou krabičku Kinder Surprise. Nebo vložte malý hrášek do ořechových skořápek. V lidová tradice Uvnitř popinukhy byla umístěna trubice z březové kůry s hráškem.

Jak hrát "popinhuha"

Možnost hry č. 1.

  1. Jedno dítě se houpe na houpačce (vybíráme ho podle říkanky na počítání). Ostatní děti stojí čelem k houpačce. Osoba houpající se na houpačce zpívá 1-2 sloky písně (toto je předem domluveno).
  2. Hráči se střídají v házení kopacího míče osobě sedící na houpačce (hodí kopací míč pod nohy dítěte, které se houpe na houpačce, aby mohlo míč odpálit, tedy kopnout). Aby byl kop silnější, je lepší házet míčem, když se švih pohybuje směrem k vrhači.
  3. Po kopu se všichni hráči vrhnou chytit kopací míč. Cílem je chytit míč dříve, než dopadne na zem.
  4. Pokud se hráči podařilo míč chytit, pak si na houpačku sedne místo předchozího dítěte a houpe se na ní. Začne zpívat své 1-2 sloky, pak na něj hodí facku, on ji od sebe odsune a tak dále, jak hra postupuje.
  5. Pokud osoba, která se houpe na houpačce, nemohla zasáhnout míč z kolen nebo nohou, opouští houpačku. Poté si na houpačku sedne dítě, které házelo míčem.
  6. Pokud ten, kdo se houpe na houpačce, trefí míč, ale hráči ho nechytí, pak zůstane houpat na houpačce.

Možnost hry č. 2.

  1. Jedno dítě sedí na houpačce (vybereme ho podle říkanky na počítání). Všechny ostatní děti, které se chtějí na houpačce také svézt, stojí poblíž houpačky čelem k houpajícímu se dítěti.
  2. Dítě houpající se na houpačce zpívá písničku (předem se dohodnou, kolik veršů bude zpívat). Můžete recitovat poezii, zpívat písně nebo počítat do 20 – splní se vám jakýkoli úkol. Níže najdete několik houpaček pro tuto hru.
  3. Po poslechu konce písní (píseň, báseň, počítání atd.) se hráči střídají v házení pop-ball osobě sedící na houpačce. Pokud dítě houpající se na houpačce dokázalo chytit míč, pak zůstává houpat. Pokud ne, pak ustoupí hráči, který kop hodil.

Básně pro swingové hry

Swingové refrény – „zisky“ za hru na houpačce

Swing ditties

Hry venku: hry venku se skupinou dětí.

Zarya-zaryanica.

Jedná se o kulatou taneční hru. Všechny děti stojí v kruhu. A Zarya Zaryanitsa stojí za kruhem a v rukou drží kapesník. Kruhový tanec jde jedním směrem v kruhu a Zarya Zaryanitsa jde kolem kulatého tance druhým směrem.

Děti zpívají nebo říkají:

"Zarya-Zaryanitsa" – na tato slova se kruhový tanec a Zaryanitsa pohybují v kruhu různými směry.
Červená panna,
Šel jsem přes pole,
Zahodil klíče
Zlaté klíče
Modré stuhy,
Prsteny jsou propletené."

"Jedna dvě tři,
Nebuď vrána!
A utíkej jako oheň!"

Při těchto slovech se Zaryanitsa a dítě, které mělo na rameni šátek, rozběhli různými směry kolem kulatého tance a běhali kolem celého kruhu. Kdo poběží kolem kulatého tance rychleji a postaví se v něm na místo, bude hrát v kulatém tanci. Ten, kdo neměl čas, se stává Zaryanitsou a hra pokračuje.

Hořáky.

Jak hrát vypalovačky:

Děti stojí ve dvojicích, jeden po druhém, v koloně. Před tímto sloupem stojí řidič čelem k dětem – „hořák“.

Děti zpívají slova:

"Hoř, hoř jasně,
Aby to nezhaslo!
Zůstaň u svého lemu
Podívejte se na pole.
Tam jdou trubači
Ano, jedí rohlíky.
Podívej se na nebe:
Hvězdy hoří
Jeřábi křičí:
- Gu-gu, uteču pryč,
Jedna, dvě,
Nebuď vrána
A utíkej jako oheň!"

V reakci na tato poslední slova děti z poslední dvojice ve sloupci rozepnou ruce a běží vpřed podél sloupu na jeho začátek. Každý hráč běží ze své strany. A hořák se je snaží obarvit.

Pokud se hráčům podařilo běžet a stát jako první dvojice v koloně, hořák se znovu zapne a „hoří“. Pokud vypalovačka pošpiní hráče, pak se tento hráč stane vypalovačkou v další hře a hra se opakuje.

Rohy.

Děti hrají tuto hru venku po mnoho desetiletí a staletí. různé oblasti Rusko - Vjatka, Tobolsk, Astrachaň, Vladimir. Je také známo, že tuto hru hrály děti v Evropě. Například ve Francii existoval pod názvem „Four Corners“ a řidič ve Francii se místo myši nazýval „mezera“ nebo „hrnec“.

Tuto hru hráli ve srubu. Tehdy - v mém dětství - jsme tuto hru také hráli a sami jsme si ji vymysleli, ale místo srubu jsme na našem dvoře použili čtvercové pískoviště se stranami. Místo srubu nebo pískoviště můžete na zem nebo asfalt jednoduše nakreslit čtverec o straně asi 2,5 metru.

Jak hrát rohy?

Můžete hrát s 5 a více lidmi. V rozích stojí čtyři lidé a pátý hráč je myš. Myš stojí uprostřed náměstí.

Myš říká: "Z rohu do rohu!"

Při těchto slovech si děti vymění místa. Musíte přeběhnout a zaujmout místo v jiném rohu. Myš se také snaží obsadit prázdný roh. Kdo zůstane bez rohu, stane se myší, postaví se doprostřed pískoviště nebo čtverce a vede v nové hře.

V jiné verzi hry nemluví slova myš, ale hráči, kteří na myš mluví:

"Myš, myš,
Prodám roh.
Pro šídlo, pro mýdlo,
Za bílý ručník, za zrcadlo!

a měnit místa.

Zmatek.

Tato nádherná a velmi zajímavá lidová starodávná hra na čerstvém vzduchu se často používá v moderní době psychologické tréninky pro děti i dospělé. Je to velmi užitečné pro sbližování lidí, odstraňování bariér a přináší radostnou náladu. Tuto hru lze hrát uvnitř, v altánku, na verandě, na narozeninové oslavě, s hosty, v parku nebo v lese, na venkově nebo na dvoře. Navíc tuto hru hrají všichni společně - dospělí i děti.

Jak hrát zmatek.

Z hráčů jsou vybrány matka a dcera. Máma odejde. Všichni hráči si podají ruce do kruhu. Moje dcera si plete tento kulatý tanec - můžete se plazit pod paží jako brána, překračovat paže, otáčet se. Hlavní podmínkou je udělat to bez uvolnění rukou. Když jsou hráči mezi sebou úplně zmatení, zavolají své matce: „ Mami, rozmotej vlákno!Jen to neroztrhej!"

Maminka se snaží rozmotat zmatek a vrátit všechny v kruhu na své místo. Pravidlo je stejné – hráči by při rozmotávání neměli pouštět ruce.

Pokud matka rozpletla zmatek, je vybrána nová matka a dcera. Pokud ne, pak máma hraje jinou hru.

Pokud je ve hře málo účastníků, můžete se zamotat pomocí lana.

Pošta.

Hra na čerstvém vzduchu, která děti osvobozuje, učí je soustředit se na komunikační partnery, sdělovat různé akce gesty a emoční stavy lidí.

Vedoucí a hráči jsou vybráni.

Moderátor: "Ding-ding-ding!"
Hráči: "Kdo je tam?"
Moderátor: "Pošta!"
Hráči: "Odkud?"
Moderátor: "Z města."
Hráči: "Co tam dělají?"
Moderátor si zde v reakci vymyslí, co chce, a řekne jednu věc, na kterou přišel – „smějí se (nebo zpívají, opravují, pečou koláče, sbírají houby, truchlí, radují se, obdivují, diví se, šijí, pletou a tak dále ). A tento pohyb dělá každý. Kdo zaváhal nebo neudělal pohyb společně se všemi ostatními (například nechtěl) - bereme mu propadnutí (může to být maličkost nebo lístek, kamínek, hůl).

Po zápase získávají zpět prohry takto:

Hráč, který potřebuje získat zpět ztrátu, stojí uprostřed všech ostatních hráčů. Stává se zrcadlem. Všichni hráči k němu přijdou, „podívají se do zrcadla“ a dělají, co chtějí: česají si vlasy, zaplétají vlasy, narovnávají límec, čistí oblečení kartáčem. A „zrcadlo“ by mělo synchronně opakovat hráčovy akce.

Po získání zpět kontumace lze hru opakovat.

Tyto venkovní hry lze použít jak doma, tak uvnitř mateřská školka. Bavte se hraním! Krásné, slunečné léto všem!

Pokud máte oblíbené hry na procházku, budeme rádi, když se o ně podělíte v komentářích k článku.

Lžícové relé

Ke hře potřebujete dvě lžíce a dva libovolné kulaté předměty (dřevěná vajíčka, ping-pongové míčky, brambory atd.).

Na signál musí děti dojít (běhat) na určité místo se lžičkou v ruce s kulatým předmětem a vrátit se zpět.

Vejce by nemělo spadnout. Pokud spadne, musíte ho zvednout a pokračovat v cestě. Vejce by se nemělo držet rukou.

Ten, kdo dorazí do cíle jako první, dostane odměnu. Soutěžit mohou i týmy.

Překvapení

Ke hře potřebujete kbelík nebo pánev a šátek na zavázání očí.

Vyberou si řidiče, zavážou mu oči, podají hůl a postaví ho doprostřed kruhu.

Nedaleko řidiče se na podlahu položí nějaká odměna nebo cena útěchy a přikryje se nádobou. Dělají to potichu, aby řidič nic neslyšel.

Řidič můžete kroužit kolem sebe. Musí obejít kruh a použít klacek, aby nahmatal nádobu.

Učitel dbá na to, aby se řidič pohyboval opatrně a nemával kniplem.

Jakmile řidič objeví nádobu s pokladem, smí sejmout obvaz a vytáhnout překvapení.

Zasáhnout cíl!

Ke hře potřebujete kartonový kruh o průměru cca 1 m, v jehož středu je otvor o průměru cca 15 cm a také tři míčky – hadrový nebo tenisový.

Kruh je instalován pod úhlem k podlaze na stojanu nebo tyči. Na kruh můžete nakreslit něco vtipného, ​​například obličej opice s široce otevřenou tlamou atd.

Hráči stojí ve vzdálenosti 3-5 m od kruhu. Každý dostane tři pokusy hodit míček do otvoru v kruhu. Za každý zásah dostanou hráči žeton, za který je na konci hry udělena odpovídající odměna. V případě potřeby lze vzdálenost zmenšit.

Ve skupině dětí se musí zmenšit vzdálenost k cíli.

Hod prstenem

Do trávníku nebo písku musíte zapíchnout dvě tyče ve vzdálenosti 2 m od sebe.

Hráči se střídají na čáře nakreslené ve vzdálenosti 2-3 m od holí. Každý dostane tři prsteny, které se musí pokusit nasadit na tyčky.

Velikost kroužků a vzdálenost k tyčím od osoby, která kroužky hází, musí odpovídat věku, výšce a možnostem dětí.

Házení na cíl

Několik pestrobarevných plechovek by mělo být zavěšeno na laně nataženém mezi sloupy nebo stromy.

Děti by měly k úderům do sklenic používat tenisové nebo hadrové míčky.

Doručte leták

Potřebujete listy silného papíru velikosti dlaně podle počtu hráčů.

Štafetový závod se koná za klidného dne na místě nebo uvnitř bez průvanu.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Jsou postaveny paralelně k sobě. První dítě v každém týmu dostane na dlaň kus silného papíru. List během hry nemůže být ničím přidržován. Na povel učitele přiběhnou první děti k židlím (špendlíkům apod.), proběhnou je a běží zpět. Po dosažení týmu přenesou list do dlaně dalšího dítěte a oni sami stojí na konci řady.

Pokud spadne list, musíte ho zvednout a pokračovat v běhu.

Štafeta pokračuje, dokud na řadu nepřijde první dítě. Nejrychlejší tým vyhrává.

Místo povlečení si můžete vzít autíčka na laně, na které položíte plastovou sklenici naplněnou vodou.

Super relé

K provedení štafetového závodu budete potřebovat spoustu různých věcí: dvě zástěry, dvě halenky, dva klobouky atd.

Děti jsou rozděleny do dvou týmů, z nichž každý střídavě plní různé úkoly připravené na určitém úseku cesty od začátku do konce: obléct si a vzadu pečlivě uvázat zástěru; měnit boty; oblékněte si sako a zapněte všechny knoflíky; nasaďte si klobouk a zavažte provázky. Ty mohou zahrnovat další úkoly: oblékání a česání vlasů panenky; naložit a vyložit dětský kočárek; přeprava kostek autem; postavit věž z kostek atd.

Vítězí tým, který nejrychleji a správně splní štafetové úkoly.

Ne! Ano!

Na povel učitele začnou děti volně pobíhat po hřišti a hlasitě a hlasitě křičet: „Ne! Ne!" Když se potkají, dívají se jeden druhému do očí a křičí ještě hlasitěji: „Ne! Ne!"

Na povel učitele děti pokračují v běhu, ale už křičí: „Ano! Ano!", dívali se jeden druhému do očí.

Projděte se podél potoka

Na podlaze nebo asfaltu se křídou kreslí klikatý proud s různou šířkou na různých místech. Dětští „turisté“ se řadí jeden za druhým do jednoho „řetězu“, pokládají ruce na ramena osoby vepředu, roztahují nohy na šířku potoka a jeho pramene.

Děti se pomalu pohybují všechny společně, mění šířku nohou od sebe, šlapou podél břehů potoka. Ten, kdo klopýtne, dostane nohu do potoka a stojí na konci řetězu.

Rytmus chůze lze nastavit básní E. Alyabyeva „Veselý proud“:

V lese tekl potok

A potkal jsem malého zajíčka.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

Hlasitě zaklepal na pařez.

Potok ozývá malého zajíce:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Zvonek je slyšel:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Veverka slezla z větve

A ořechy - křupat-křupat.

Ťuk-ťuk-ťuk - datel z břízy.

Ach, jaký to byl hluk!

Fotbal se zavázanýma očima

Do země se zarazí kůl, na něj se přiváže dvoumetrové lano a na konec provazu se přiváže fotbalový míč v síti.

Hráč, který se nachází 5-6 m od míče, má zavázané oči, je požádán, aby se otočil v kruhu a poté se přiblížil k míči a kopl do něj.

Kdo kopne do míče, vyhrává.

Zlaté semínko

Hráči stojí v kruhu ve dvojicích, jeden pár nedaleko od druhého. Jedním z hráčů je řidič. Přistoupí k páru a říká:

- Dobré odpoledne! Co máš?

"Zlaté zrno," odpovídá dítě z páru.

- Jaký druh?

- Hora sněhu a jezero vody...

Ti stojící ve dvojici se přitom rozptýlí různými směry. Tazatel zaujme jejich místo. Hráči, kteří běhali po kruhu z různých stran, se snaží zaujmout svá předchozí místa. Kdo se tam dostane jako první, spojí se s řidičem a opozdilec začne řídit a položí otázky druhé dvojici.

Hra může být obtížnější. Například hráči běžící proti sobě se musí při setkání držet za ruce, otočit se na místě a pak pokračovat v běhu. Nebo: posaďte se, poplácejte si dlaněmi, vyskočte a pokračujte v běhu. Můžete přijít s dalšími komplikacemi, které přinesou potěšení účastníkům hry.

Venkovní hry

pro starší děti předškolním věku

"Rychle na místa"

Hráči se seřadí do kolony jeden po druhém a natahují ruce dopředu, přičemž se lehce dotýkají ramen osoby vepředu. Na povel učitele (vedoucího) „Uteč!“ by měl každý utéct jiným směrem. Na povel: „Rychle, na svá místa!“ se musí všichni seřadit do i. p., položí ruce na ramena osoby vpředu. Prohrává ten, kdo se umístí na posledním místě.

pravidla:

1. Nemůžete tlačit, ale musíte rychle najít své místo.

2. Ruce musí být položeny na hráče vepředu.

"Ruce štítků na zdi"

Je vybrán řidič, který stojí uprostřed. Všechny ostatní jsou uspořádány v náhodném pořadí. Velká plocha musí být omezena. Řidič – „salka“ – zvedá ruce a nahlas říká: „Jsem salka!“ Poté se všichni rozprchnou v oblasti a „tag“ se snaží dohnat jednoho z těch, kteří utíkají. Hráč, kterého se „salka“ dotkl rukou, je považován za dotčeného a stává se „salkou“.

pravidla:

1. Řidič může chytit až poté, co řekne „Jsem značka!“

2. Nový řidič nemá právo okamžitě chytit bývalého řidiče.

3. Nemůžete solit někoho, kdo dokáže položit obě dlaně na zeď.

"Prodavač zvířat"

Na jednom konci webu je určeno místo pro dům, ve kterém kupující „bydlí“. Místo pro prodávajícího je určeno 14-20 kroků od domu. Startovní čára je nakreslena ještě dále, 3-5 kroků od místa prodejce. Hráči se před ní postaví do řady a vezmou si jména zvířat, např.: pes, kohout, kuře, kočka, kráva, kůň, ovce, koza atd. Jména jsou prodávajícímu známá, ale kupujícímu neznámá, kdo je v jeho domě. Kupující přistoupí k prodávajícímu a ptá se: „Mohu si od vás koupit koně? Prodejce odpovídá: „Ano, můžete. Stojí to 10 rublů." Po těchto slovech hráč zvaný „kůň“ běží do kupcova domu a odtud zpět na své původní místo. Kupující zaplatí cenu za „koně“ podle této ceny počtem úderů na nataženou ruku prodávajícího a poté běží za svým zvířetem. Pokud kupující dohoní, pak se zvíře stane jeho, pokud ne, vrátí se na původní místo a dostane nové místo (nové jméno zvířete). Jakmile kupující zajme všechna zvířata, hra končí.

pravidla:

1. Nemůžete nastavit cenu vyšší než 10 rublů.

2. Pokud hráč dorazí do domu kupujícího dříve než on, musí kupující dorazit do domu dříve, než bude moci chytit vracejícího se hráče.

"Týmový rybářský prut"

Ke hře potřebujete lano se stuhou na konci nebo jen švihadlo. Hráči jsou rozděleni do 2 týmů. Všichni hráči stojí v kruhu a řidič s lanem stojí uprostřed kruhu. Vodič stojící uprostřed kruhu otáčí lanem tak, aby konec lana (švihadlo) klouzal pod nohy skákajících hráčů. Účastníci hry pečlivě sledují pohyb lana a skáčou ve chvíli, kdy je lano blízko jejich nohou. Ten, kdo se trefí, ztrácí lano, ztrácí bod. Po každé chybě je hlasitě oznámeno skóre. Vítězí tým, který udělá nejméně chyb, tedy získá nejméně bodů.

pravidla:

1. Ten, jehož nohy se dotkne provaz nejvýše nad kotník, je považován za chyceného.

2. Když se lano otáčí, nesmíte opustit své místo. Porušením tohoto pravidla se skóre zvyšuje o 1 bod.

"štafeta zvířat"

Hráči jsou rozděleni do 2-4 týmů stejných týmů a seřadí se do sloupců jeden po druhém, jeden paralelně k druhému. Hráči v týmech vezmou jména zvířat. Řekněme: 1-medvědi, 2-vlci, 3-lišky atd. Každý si pamatuje, jaké zvíře zobrazuje. Vůdce hlasitě volá jakékoli zvíře. Hráči nesoucí jméno této bestie běží vpřed, proběhnou kolem objektu stojícího naproti nim a vrátí se na své místo. První, kdo uteče zpět, získává bod pro svůj tým. Hlava zvířat je rozebrána podle vlastního uvážení. Někteří mohou být voláni několikrát. Hráči, kteří přiběhnou, zaujmou svá místa pokaždé. Vítězí tým, který získá více bodů.

pravidla:

1. Přiběhnou-li oba (všichni) hráči současně, není nikomu udělen žádný bod.

2. Pokud hráč nedosáhne konečného bodu, získá bod jeho partner z druhého týmu.

"Skákající vrabci"

Na podlaze (asfalt) je nakreslen kruh o průměru 4-6 metrů. Je vybrán „kočičí“ řidič, který se krčí nebo stojí uprostřed kruhu. Zbývající hráči – „vrabci“ – jsou mimo kruh. Na znamení vedoucího začnou „vrabci“ skákat do kruhu a vyskakovat z kruhu. „Kočka“ se snaží chytit „vrabce“, kteří nestihli vyskočit z kruhu. Osoba, která je chycena, se přikrčí nebo posadí do středu kruhu. Ty chycené můžete položit na lavičku vedle kruhu. Když „kočka“ chytí 3-4 „vrabce“, vybere se z nechycených „vrabců“ nová „kočka“. Z chycených se stanou „vrabci“ a vstupují do hry. Vyhrává ten, kdo nebyl nikdy chycen.

pravidla:

1. Kočka může chytat „vrabce“ pouze v kruhu.

2. Vrabec je považován za chyceného, ​​pokud se kočka dotkne rukou alespoň jedné nohy umístěné v kruhu. Ten, kdo proběhne kruhem, je považován za chyceného.


Oksana Rudneva
Venkovní hry pro děti staršího předškolního věku na čerstvém vzduchu v létě

Venkovní hry pro děti staršího předškolního věku na čerstvém vzduchu v létě

Popis práce: Psychologové, učitelé a lékaři zaznamenávají obecný trend pro dětské ústavy - pokles fyzické aktivity děti a pro dítě - předškolák ztráta v pohybu je ztráta zdraví, vývoje, znalostí. Není náhodou, že ve vzdělávacím a školícím programu děti v předškolním věku V institucích je otázka zdraví na prvním místě. Vezmeme-li v úvahu, že fyzická aktivita je také podmínkou, která podněcuje rozvoj intelektuální, emocionální a další sféry, pak je relevance této problematiky zřejmá.

Hra je uznávána jako hlavní činnost dítěte – předškolák. Způsobuje aktivní práci myšlení, pomáhá rozšiřovat obzory, objasňovat představy o světě kolem nás a zlepšovat všechny duševní procesy.

Starší předškoláci vyznačují se vysokou motorickou aktivitou, mají dostatečnou zásobu motorických dovedností a schopností; Jsou lepší v pohybech vyžadujících rychlost a flexibilitu a jejich síla a vytrvalost je stále nízká. Dítě má rozvinuté základní motorické dovednosti (hbitost, flexibilita, rychlost a síla).

cílová: rozvíjet dovednosti zdravého životního stylu, zvýšit sociální aktivitu, rozvíjet rychlost a obratnost v děti předškolního věku v rámci federálního státního vzdělávacího standardu.

V souladu s tímto cílem je rozhodnuto o následujícím úkoly:

Vzdělávací:

1. Osvojování znalostí, dovedností a schopností, které předcházejí herní činnosti.

2. Rozvoj motivace k herní činnosti.

3. Pěstujte zájem o hry na čerstvý vzduch;

Vývojový:

1. Rozvíjejte pozornost logické myšlení, hbitost, rychlost, koordinace pohybů;

2. Aktivujte kreativitu.

3. Zlepšit komunikační dovednosti a schopnosti.

Vzdělávání:

1. Vytvořte kulturu vzájemné komunikace.

2. Pěstujte přesnost, poctivost a zdvořilost.

3. Formulář děti potřeba pro zdravý obrazživot

Popis materiálu: materiál poslouží pedagogickým psychologům a pedagogům při organizování letních volnočasových aktivit s dětmi starší předškolní věk. Na začátku léta se doporučuje strávit ji na letní ploše.

Zařízení: míček, křída, váleček, obruč, malé gumové míčky, provázek (stuha, provaz, páska přes oči, koště, židle, mopy atd.

Uspořádat téměř jakoukoli dětskou hru není obtížné, Li:

1) vysvětlit dětem pravidla vyvolených hry;

2) připomínat si bezpečnost a ohleduplnost k sobě navzájem;

3) jako první si vyberte vůdce hry - a můžete začít.

V létě velmi pohodlné organizovat různé mobilní, pohybliví hry a cvičení pro čerstvý vzduch. Tělesné cvičení v přírodě jsou mimořádně příznivé pro zlepšení mnoha pohybů děti rozvoj jejich motorických vlastností. Široký prostor umožňuje pohyb aktivně, volně, v pohodě, což přispívá k rozvoji obratnosti, obratnosti a vytrvalosti dítěte.

Hra "Nalézt"

cílová: rozvoj pozornosti.

Hýbat se hry: Najdi, kde je tady ta červená lopata? Dokážete najít modrý kbelík? Kde rostou houby? Najít černého ptáka? atd. Tyto jednoduché úkoly dobře rozvíjejí pozornost dítěte. Můžete začít s jednoduchými úkoly a postupně komplikovat popis položek, které potřebujete nalézt:

Hra "Had"

cílová: rozvoj koordinace pohybů.

Hýbat se hry: Děti se vezmou za ruce a vytvoří řetěz. Jako vůdce je vybrán jeden z extrémních v řetězci. Běží a nese s sebou všechny účastníky hry, při běhu popisuje různé postavy: v kruhu, kolem stromů, ostré zatáčky, skákání přes překážky; pohybuje řetězem jako had, otáčí jej kolem koncového hráče a poté jej odvíjí. Had se zastaví a pak se otočí kolem vůdce.

Hra "Skákání s míčem"

cílová: rozvoj svalů nohou a rozvoj koordinace pohybů.

Hýbat se hry: dítě skáče podél čáry s míčem upnutým mezi nohy v různých směrech, pomocí skoků se pohybuje vpřed na konec měřené vzdálenosti. V tomto případě by měl míč zůstat mezi nohama a nevypadnout, poté vzít míč do rukou a běžet zpět Start.

Hra "Skákací lano"- zábavná dětská hra se švihadlem pro testování vytrvalosti a koordinace pohybů.

cílová

Hýbat se hry: dospělý člověk drží v rukou provaz a pomalu se otáčí o 180° kolem své osy. Když se švihadlo přiblíží, dítě by mělo (lana) vyskočit tak, aby se mu to nedotýkalo nohou. Pokud dítě nemá čas skákat, měli byste začít hrát znovu.

Hra „U Medvědího lesa“

cílová: rozvoj rychlosti a obratnosti.

Hýbat se hry: na jedné straně místa je medvědí doupě (kruh, na druhé straně (za čárou)- Dům děti. Vyjdou z domu a jdou do doupěte, odsouzení:

U medvěda v lese

Beru houby a bobule,

Ale medvěd nespí

A vrčí na nás!

S posledním slovem medvěd vyběhne z doupěte a chytí hráče. Děti utíkají do svého domu. (Děti napodobují hnutí: sběr hub a lesních plodů (ohýbání se, narovnávání, překračování trnitých keřů (zvedání nohou vysoko, podlézání kořenů stromů (plazení do stran, sbírání jablek) (stoj na špičkách a zvedni ruku nahoru).

Hra "Lovci a zajíci" - pohyblivý, zábavná hra pro velkou skupinu děti.

cílová: zmírnění psycho-emocionálního stresu.

Hýbat se hry: pomocí říkanky pro počítání jsou vybráni dva „lovci“, z nichž každý zvedne malý gumový míček. Ostatní děti jsou „zajíci“, sedí v „díře“ – na opačné straně hřiště za nakreslenou čarou. Lovci chodí po okolí, předstírají, že hledají kořist, pak se schovají za dvě židle nebo se prostě přikrčí v rohu areálu.

V reakci na učitelova slova: „Zajíček skáče a skáče do zeleného lesa,“ zajíci vyběhnou doprostřed areálu a začnou skákat. Na signál "Lovci!" zajíci utíkají do svých úkrytů a lovci je loví - míří jim koule pod nohy. Koho zasáhne, z těch dětí se stanou lovci. (Musíme zajistit, aby lovci házeli míček pravou i levou rukou a pouze na nohy zajíců).

Hra "Na louce"- dynamická míčová hra.

cílová: rozvoj koordinace pohybů, orientace ve vlastním těle.

Hýbat se hry: Obruč je instalována ve vzdálenosti 3 m od dítěte.

Dítě hází míčky snaží zasáhnout cíl(na obruči). Při zásahu se získá bod. Vzdálenost lze měnit v závislosti na pokroku dítěte.

Hra "Kuře na zahradě"

cílová: rozvoj koordinace pohybů; zvýšená aktivita.

Hýbat se hry: se šňůrou (švihadla, křída) omezený prostor. Tento "zahrada". Nedaleko od něj je umístěna židle - "stánek" hlídač. Role "hlídač" Učitel to udělá jako první. děti - "kuřata". Jakmile "hlídač" sedí na židli "kuřata" Vplížit se "zahrada" a začnou pobíhat, klovat, kdákat. "hlídač" upozornění "kuřata" a vyhání je ze zahrady - tleská rukama, odsouzení: „Šup! Šu!". "kuřata" utéct. "hlídač" obchází "zahrada" a znovu se posadí. Hra pokračuje.

Hra "Blind Man's Bluff"- dynamická hra, která dobře rozvíjí sluch, pozornost, koordinaci a reakce u vedoucího hráče a obratnost a reakce u ostatních hráčů.

cílová: rozvíjet pozornost a logické myšlení.

Hýbat se hry: Vyberte ovladač. Dejte mu pásku přes oči. Musí chytit ostatní děti, které se pohybují co nejtišeji a dávají pronásledovateli vědět o své poloze tleskáním, hlasy nebo jinými signály. Pokud pronásledovatel někoho chytí, musí, aniž by sundal obvaz, Zkus hádat, kdo je to. Pokud neuhodne správně, pokračuje v jízdě. A pokud uhodl správně, chycený se stává pronásledovatelem.

Hra "tanečníci"- aktivní hra pro rozvoj obratnosti, svobody, koordinace pohybů děti starší než předškolní věk.

cílová: rozvoj koordinace pohybů; zvýšená aktivita.

Hýbat se hry: můžete požádat o různé melodie děti tančit jinak způsoby: držení míče (jablko) mezi čely; jízda na košťatech; se židlemi; s mopy atd.

Hra "štafeta ve dvojicích"- dynamická, zábavná hra.

cílová: podporovat jednotu týmu.

Hýbat se hry: Děti stojí ve 2 sloupcích ve dvojicích za čárou na jedné straně stanoviště, počet dvojic ve sloupcích by měl být stejný. Na opačné straně webu (ve vzdálenosti 6-8 m.) nějaké položky byly doručeny (kostky, dřevěné kostky). Na signál od dospělého se první páry držící se za ruce rozběhnou ke kostkám, proběhnou je a vrátí se na konec své kolony. Jakmile překročí čáru Start, druhé dvojice utečou a tak dále, dokud všechny dvojice neutečou.

Ten sloupek vyhrává, jehož hráči splní úkol rychleji a nebudou si při běhu oddělovat ruce.

Závěr: Léto- to je nádherný čas, kdy děti tráví téměř všechen čas venku. Zároveň, aby se léto se stalo pro děti skutečně zábavné a zajímavé časy, je důležité správně organizovat jejich volný čas, najít si je hry pro děti v létěže si to opravdu užijí. V důsledku cílené pedagog dopad Upevňuje se zdraví dítěte, trénují se fyziologické funkce těla, intenzivně se rozvíjejí pohyby, motorika a fyzické vlastnosti nezbytné pro komplexní harmonický rozvoj jedince. Soustředěné, metodicky promyšlené vedení mobilní, pohybliví hra výrazně zlepšuje a zintenzivňuje aktivitu děti. Tím pádem, mobilní, pohybliví Hru lze nazvat nejdůležitější vzdělávací institucí. Důležitým aspektem zvyšování efektivity tělesné výchovy je odůvodněná volba obsahu a metod rozvoje tělesných kvalit.

Dětské hry venku jsou jednou z nejužitečnějších kratochvílí. Pomáhají zlepšit zdraví a pozitivní náladu dítěte. Také, protože mnohé z těchto her jsou týmové, rozvíjejí v dětech zdravý kolektivismus, ochotu vyjít druhým na pomoc a v případě potřeby podřídit své touhy společným zájmům. Tyto vlastnosti se jim budou v dospělosti velmi hodit.
Vědci dokázali, že dětské hry na ulici fyzická aktivita a zábava v pohybu aktivují vývoj mozku a zejména růst spojení mezi neurony. Zvyšuje se tok informací mezi buňkami, zlepšuje se myšlení. Navíc pobytem na čerstvém vzduchu si dítě běháním a skákáním zvyšuje přísun kyslíku do mozku, což lze přirovnat k palivu pro naše tělo.
Tyto hry lze hrát téměř kdekoli. Ve dvoře vícepodlažní budovy, kde jsou hřiště pro děti, v parku, na školním stadionu, proluka, při pikniku. V druhém případě se hry mohou spolu s dětmi zúčastnit i dospělí.
Na ulici je velké množství různých dětských her.

PŘEDEJTE MÍČ

Vybírají si řidiče. Všichni ostatní hráči stojí tak, aby se vytvořil kruh. Vzdálenost od jednoho hráče k druhému by neměla být větší než jeden krok.
Řidič je za kruhem. Jeden z hráčů dostane volejbalový míč. Hráči si předávají míče. Řidič běžící v kruhu se snaží dotknout míče rukou. Pokud se mu to podaří, postaví se do kruhu a ten, kdo měl v rukou špinavý míč, řídí.

Vítězi jsou ti účastníci, kteří nikdy nebyli řidičem nebo kteří byli v této roli méně než ostatní. Role prvního řidiče se při výpočtu výsledků hry nebere v úvahu.

Pravidlo: Není dovoleno upustit míč nebo jej hodit přes jednoho nebo více hráčů. V takových případech se hráč, který udělal chybu, stává řidičem.

Pro zkomplikování hry můžete děti seřadit do kruhu na vzdálenost paží natažených do stran. Pak se míček nepodává, ale hází. Řidič se může dotknout míče jak v rukou hráčů, tak za běhu. Pokud se řidič dotkne míče za běhu, pak ten, kdo míč hodil jako poslední, jde řídit.

HAD

Děti se vezmou za ruce a vytvoří řetěz.

Jedno z dětí je vybráno jako vedoucí. Měl by být na začátku řetězce. Na znamení učitele běží vedoucí, vláčí s sebou všechny účastníky hry, při běhu popisuje různé figurky: v kruhu, kolem stromů, dělá prudké zatáčky, skáče přes překážky, pohybuje řetězem jako had, kroutí jím kolem koncového hráče a poté jej rozvine. Had se zastaví a otočí se kolem vůdce.

pravidla:

1. Hráči se musí pevně držet za ruce, aby se had nezlomil.

2. Je nutné přesně opakovat pohyby vůdce.

3. Vedoucí nesmí běžet rychle.

Na rozlehlé ploše, trávníku nebo okraji lesa si můžete zahrát hada kdykoli během roku. Čím více hráčů je, tím je hra zábavnější. Aby to bylo živé, je potřeba naučit děti vymýšlet zajímavé situace.

Vedoucí například řekne jméno posledního hráče, jmenované dítě a to, co stojí vedle něj, se zastaví, zvednou ruce a vedoucí vede hada bránou.

Na signál vůdce můžete utéct a pak hada rychle obnovit.

VČELY

Všichni hráči, kromě tří řidičů, stojí za konvenční linií.

15-20 m před sebou je umístěn skákací stojan, který funguje jako vánoční stromeček. Za pultem stojí tři řidiči, takzvané včeličky.

Poté, co se hráči naučili verše, vystoupí zpoza čáry, zvednou kolena vysoko se slovy:

„Vyšli jsme na lesní trávník, zvedli jsme nohy výš, křovím a pařezy, větvemi a pařezy. Ti, kteří šli tak vysoko, neklopýtli ani nespadli."

Po vyslovení slov se zastaví u stromu;

„Podívejte – dutina vysokého stromu (projevují se tím, že zvednou nohy a postaví se na špičky, jako vysoký strom). Vzteklé včely vylétají!“

„Včely“ začnou kroužit kolem stromu a pohybem rukou ohnutých v loktech napodobují let a říkají: „J-z-z, my kousáme včely.“

Zbytek hráčů říká: "Nemůžeme dohnat ty loďkaté, nebojíme se roje včel, hned poběžíme domů."

Po vyslovení posledního slova přeběhnou přes čáru, „Včely“ se rozběhnou za nimi a snaží se namazat nebo „bodnout“.

Ti, kteří byli uraženi do té míry, že byli bodnuti, jsou považováni za „bodnuté“. Poté jsou jmenovány nové „včely“. První se připojí ke zbytku hráčů.
Hra se několikrát opakuje. Vítězem je ten, kdo nebyl nikdy „bodnut“ nebo komu se to stalo nejméně mnohokrát.

POSAĎTE SE

S pomocí výběru řidiče. Všichni ostatní hráči stojí v kruhu. Po spuštění hry řidič proběhne kolem hráčů, jednoho z nich si všimne a pokračuje dále v kruhu.

Ten potřísněný rychle běží v protisměru od řidiče. Kdo z nich jako první dosáhne prázdného místa v kruhu, bere ho a ten, kdo se opozdí, se stává řidičem.

pravidla:

1. Děti běhají pouze v kroužcích.

2. Ti, kteří stojí v kruhu, by neměli zdržovat běžící.

3. Pokud děti současně běží na prázdné místo, pak se postaví do kruhu a vybere se nový řidič.

Můžete hrát na jakékoli stránce. Je žádoucí, aby byl velký a nebyly zde žádné překážky pro běh.

Účastníci hry stojí v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe, ruce všech jsou spuštěny. Pokud je dětí hodně, můžete uspořádat dva kroužky hráčů.

OBR.

Podle počítací říkanky se volí řidič, říká se mu také tag,

Všichni účastníci hry se rozprchnou po webu a tag je dožene. Koho se dotkne rukou, stane se tagem.

pravidla:

1. Během hry musí děti pečlivě sledovat výměnu řidičů.

2. Patnáctka by neměla běžet pouze po jednom hráči.

Existuje několik variant této hry.

Můžete hrát tag s domem.

Poté jsou podél okraje místa nakresleny dva kruhy - to jsou „domy“. Děti, které utíkají před řidičem, mohou vběhnout do „domu“. Zde budou v bezpečí, protože štítek nemá právo se pohybovat v „domech“. Pokud ale urazí hráče na hřišti, stane se tagem.

Možnosti:

1. Abyste se vyhnuli skvrnám, musíte si sednout nebo stát na nějakém předmětu.

2. Když tag hráče dožene, může skákat na dvou nohách jako zajíček a už ho není vidět.

3. Hráč, když je potřísněn, je-li rychlý a obratný, může okamžitě vrátit skvrnu řidiči a bývalý řidič se stává skvrnou.

4. Každý, kdo hraje, kromě tagu, si vybere jméno ze světa ptáků, rostlin a zvířat. Patnáctka neposkvrní toho, kdo řekl své jméno včas.

5. Přerušené značky. V této hře musí Fifteen nahlas vyslovit jméno hráče, kterého chce pošpinit. Pokud ale tag během pronásledování uvidí, že je vedle něj další účastník hry, změní své rozhodnutí, zavolá ho jménem a pokusí se ho dohnat a pošpinit ho. The Tainted One opouští hru.

Podle pravidel tag nejprve zavolá hráče jménem a teprve poté ho dohoní a označí. Ve hře může tag své rozhodnutí mnohokrát změnit.

6. Kruhové značky. Účastníci hry stojí v kruhu, každý si kolečkem označí své místo. Dva hráči stojí za kruhem v určité vzdálenosti od sebe, jeden z nich je tag, dohání druhého. Pokud běžec vidí, že ho značka dohání, zavolá jménem jednoho z blízkých v kruhu. Opustí své místo a běží v kruhu od značky a hráč zaujme jeho místo. Volný kruh může obsadit i tag, pak se tagem stane ten, kdo zůstane bez místa. Dohoní hráče, který vyběhl z kruhu.

pravidla:

1. Není dovoleno běhat přes kruh.

2. Hráč, který utíká od štítku, nemůže běžet více než jeden kruh.

3. Pokud značka zasáhne běžce, pak si vymění místo.

Při hraní musí být děti velmi pozorné: pokud je hráč líný, zklame svého kamaráda. Děti stojí v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe, čelem ke středu. Štítek lze vyměnit, pokud odjel dvě kola a neznečistil se nebo nezaujal prázdné místo. Hra se stane zábavnější, pokud si běžci rychle vymění místa.

TŘETÍ KOLO

Děti stojí ve dvojicích jeden po druhém čelem ke středu kruhu.
Hru začínají dva lidé, jeden z nich je řidič, stojí 3-4 kroky za tím, kdo před ním utíká. Běžec hlasitě napočítá do tří a po slově „tři“ od řidiče utíká. Aby nebyl uražen, postaví se před nějaký pár. Než vstane, zakřičí při běhu: "Třetí kolo." Ten, kdo je v této hře poslední, utíká před řidičem. Pokud se řidiči podaří běžce namazat, pak si vymění role.

pravidla:

1. Během hry je zakázáno běhat přes kruh.

2. Běžec nesmí běžet více než dvě kola.

3. Jakmile běžec vběhne do kruhu, musí se okamžitě postavit před nějakou dvojici. Každý, kdo toto pravidlo poruší, se stává řidičem.

Pokud se řidiči podařilo zesměšnit běžce a vyměnili si role, pak se běžec může po krátkém běhu postavit před jednu z dvojice. Někdy se řidiči nedaří dohnat hráče, kteří mu utíkají na dlouhou dobu, protože jsou silnější než on a běží rychleji. V tomto případě je potřeba ho vyměnit, ale ne mu vyčítat, ale kladně hodnotit jeho snahu.