Хүүхдэд зориулсан хөгжлийн оруулга. Модон хүрээний оруулга. Хүүхдийн хүрээний оруулга гэж юу вэ?

Чихэвчтэй тоглоомууд- энэ нь зөвхөн биш сонирхолтой үйл ажиллагаанялх хүүхдэд зориулсан, гэхдээ бас харааны болон үр дүнтэй сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд тусалдаг үйл явц. Чихэвч юу зааж чадах вэ?

Юунаас болоод ийм байна тоглоом (малгай оруулах, үүрлэх хүүхэлдэй)ижил хэлбэртэй, гэхдээ өөр өөр хэмжээтэй хэд хэдэн объектын багц нь хүүхэд объектыг хэмжээгээр нь харьцуулж сурдаг бөгөөд нэг объектыг нөгөөд оруулснаар хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг.

Мөн оруулгад хэлбэр, хэмжээгээрээ тохирох зүйлсийг байрлуулсан нүх, нүхтэй тоглоомууд орно - ангилагч.

Оруулгатай тоглоомууд нь орон зайн сэтгэлгээ, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлж, өнгө ялгах, хэлбэр, хэмжээ хоорондын уялдаа холбоог бий болгодог тул нэг жилийн дараа хүүхдэд хамгийн хэрэгтэй байдаг.

Оруулах тоглоомыг хэрхэн сонгох вэ?

  • 18 сараас дээш насны хүүхдэд зориулсанТаваас дээш зүйлээс бүрдэх багцуудыг сонгох нь дээр. Сайн сонголтЭнэ нь объектын тоо, хэмжээтэй тохирох шоо, аяга бүхий матрешка хүүхэлдэй байж болно.
  • Хэрэв та том хүүхдэд зориулсан тоглоом сонгох гэж байгаа бол, та хөгц эсвэл хавтгай оруулга хийх хайрцагт анхаарлаа хандуулж болох бөгөөд оруулах нь тоглоомын үйл явцын нэг хэсэг болох газруудыг сонгох нь дээр. Жишээлбэл, хүүхэд оруулга дээр дүрсэлсэн объектын хэлбэрт тохирсон цонхыг олж хардаг. Эсвэл объекттой зургууд нь өөрийн гэсэн сэдэвтэй том зургийн хэсэг юм. Ийм оруулга нь үүсгэх боломжтой болгодог тоглоомын нөхцөл байдал, хуйвалдааныг боловсруулж байна хүүхдэд сонирхолтойтүүх эсвэл үлгэр.

Хүүхэдтэйгээ хэрхэн чихэвч тоглуулах вэ?

Оруулга нь олон төрлийн тоглоом бүтээх боломжийг олгодог, үүнд таны хүүхэд оролцохдоо баяртай байх бөгөөд шаардлагатай ур чадвар, чадварыг нэгэн зэрэг хөгжүүлэх: нарийн моторт ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалт, хэлбэр дүрс дээр үндэслэн объектыг ангилах, танин мэдэхүйн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх, харилцааны ур чадвар болон бусад олон ...

Эдгээр тоглоомууд юу болох, хүүхдийн насыг хэрхэн зөв сонгох талаар бид бичсэн. Энд.

Одоо:

Оруулсан тоглоом бүхий боловсролын тоглоомуудын жишээ:

Тоглоом "Нуугдах"

Нүхтэй шоо эсвэл ижил хэлбэртэй, өөр өөр хэмжээтэй бусад хөндий объектууд ийм тоглоомонд тохиромжтой. Шоо дөрвөлжин жишээ болгон ашиглавал тоглоом иймэрхүү харагдаж болно. Ширээн дээр 4-5 шоо дөрвөлжин хөндийг нь доош харуулан давхарлан тавьдаг. Эхлээд хүүхэд зөвхөн хамгийн том шоо хардаг бөгөөд дараа нь та тэдгээрийг ээлжлэн бие биенээсээ салгахад шоо бүрийн доор өөр, жижиг нь нуугдаж байгааг харах болно.

Дараа нь та хүүхэдтэйгээ хамт урвуу дарааллаар шоо нууж болно. Тоглоомыг ойролцоогоор дараах үгс дагалддаг: "Тэнд юу нуугдаж байна вэ? Куб! Энд бас нэг нь байна! Тэднийг дахин нууцгаая. Шоо байхгүй, одоо энэ ч байхгүй болсон. Дахин хэлэхэд нэг шоо үлдлээ! Хүүхэд энэ тоглоомыг маш хурдан эзэмшиж, аз жаргалтайгаар нуугдаж, шоо хайж олох болно. Та хүүхдийнхээ гараас атгаж, нэг блок нөгөөтэй нь хэрхэн таарч байгааг үзүүлснээр тусалж чадна. "Нуугдсан газар"-д ашиглаж болох шоо эсвэл бусад оруулгын тоог аажмаар нэмэгдүүлж болно.

"Цамхаг барих"

Энэ тоглоомонд шоо ашигладаг. Хүүхдэдээ шоонуудыг нэг нэгээр нь хэрхэн байрлуулдгийг үзүүлээрэй - жижиг шоо нь том шоогийн ёроолд байрладаг гэх мэт. Та энэхүү барилгын төслийн талаар баяр хөөртэй үгсээр сэтгэгдлээ илэрхийлж болно: "Бид ямар том, үзэсгэлэнтэй цамхагтай вэ! ” Хүүхэд тэр дороо нэгдэж, өөрөө цамхаг барьж эхлэхийг хүсэх байх. Дараа нь энэ тоглоомыг төрөлжүүлж болно: шоо нь хөндий байдаг тул баригдсан цамхагийн янз бүрийн давхарт та бөмбөг эсвэл өөр жижиг зүйлийг нууж болно, үүнийг олох нь маш сонирхолтой, баяр баясгалантай байдаг. Энэ тоглоом нь зохицуулалт, анхаарлыг хөгжүүлэхэд тусална.

"Үүнийг байранд нь тавь"

IN бага насТөрөл бүрийн зүйлийг саванд хийх үйл явц нь хүүхдүүдийн сонирхлыг ихэд татдаг. Оруулга нь энэ үйл явцыг илүү сонирхолтой, боловсролтой болгож чадна. Үүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар эндээс үзнэ үү. Оруулах багцын бүх элементүүдийг (аяга, хөндий куб гэх мэт) томоос жижиг хүртэл дараалан байрлуулна. Хүүхдэд бүх зүйлийг саванд хийж, нэгийг нь ч дүүргэхгүй байхыг харуулсны дараа та түүнд үүнийг өөрөө хийх боломжийг олгож болно. Хүүхэд бүх аяганд нэг зүйл хийж, дүүргэж сурсны дараа та түүнд тухайн зүйл нь савны хэмжээтэй хэрхэн тохирч байгааг харуулж эхлэх боломжтой: том аяганд - том бөмбөг, жижиг аяганд - жижиг . Дараа нь хүүхдэд өөрт тохирсон хэмжээтэй савыг дүүргэх нь хэцүү байх болно.

"Цонх ба таг" оруулгатай самбар бүхий хэд хэдэн хүүхдэд зориулсан тоглоом

Оруулсан самбар нь ахимаг насны хүүхдүүдэд сонирхолтой байж магадгүй юм. Түүний тусламжтайгаар та 2.5 настай 3-4 хүүхдэд зориулсан хамтарсан тоглоом зохион байгуулж болно. Залуусыг дүрс байрлуулсан ширээн дээр тавь янз бүрийн хэлбэрүүд, мөн тэдгээрийн аль нэгэнд нь тохирох тусламжийн тоймыг байрлуулсан картыг тус бүрд нь өг. Эхлээд та хүүхдүүдэд картаа анхааралтай харж, тэдэнд хүрэхийг зөвшөөрөх хэрэгтэй. Хүүхэд бүрийг хуруугаараа карт дээрх тоймыг зурахад урь. Үүний дараа хүүхдүүдийн нэг рүү эргэж: "Маша, хараач, та цонхоо хаахад ямар таг ашиглаж болох вэ?" Хэдийгээр Маша тэр даруй тохирох хэлбэрийг олж чадаагүй ч энэ таг нь тохиромжгүй гэж хэлэх шаардлагагүй. Хүүхдүүдтэйгээ зургийг шалгаж, буруу зургийг сонгосон эсэхийг шалгаарай. Тохиромжтой таг олдвол баярлаж, амжилтаа бүх хүүхдүүдэд үзүүлж, Маша цонхоо хэд хэдэн удаа нээж, хаа. Бүх хүүхдүүд үүнийг хийж чадвал та тэднийг цонхтой карт солилцохыг урьж болно. Энэ тоглоомыг хүүхдүүдэд сонирхолтой гэж үзвэл тоглоомыг үргэлжлүүлж болно.
Та "Цонх ба таг" тоглоомыг нэг хүүхэдтэй тоглож, хөзрөө ар араасаа сольж, тоглоомыг эзэмших тусам улам хүндрүүлж, улам олон шинэ дүрүүдийг санал болгож болно.

Матрешка хүүхэлдэйнэг хүүхэд болон бүлгийн хүүхдүүдэд сонирхолтой байх олон төрлийн тоглоомыг санал болгох боломжийг танд олгоно. Ийм тоглоомуудын жишээ энд байна:

"Хоёулаа танилцацгаая"

Тоглоомын хувьд 10-12 элемент бүхий матрешка хүүхэлдэйг ашигладаг; хэрэв нэг нь гарт байхгүй бол хоёр таван суудалтай хүүхэлдэйг сольж болно. Энэ тоглоомын мөн чанар нь энэхүү гайхамшигтай тоглоомтой анхны танилцах явдал бөгөөд ингэснээр хүүхэд түүний гол нууцыг олж мэдэх болно. Хүүхдийн хажууд суугаад шинэ тоглоом гаргаж, хүүхдийнхээ дүр төрхөөр түүнийг баярлуул: "Чи ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ?" шинэ тоглоом! Тэр ямар сайхан алчууртай, ямар ягаан хацартай юм бэ!.." Дараа нь түүнийг гартаа барьж, гайхсан байдлаар хэл: "Үүрлэсэн хүүхэлдэй хүнд байна, шажигнаж байна, харцгаая, магадгүй дотор нь ямар нэгэн зүйл байгаа болов уу?" Үүрлэсэн хүүхэлдэйг нээхдээ "Матрёшка, бидэнд өөрийгөө бага зэрэг харуул", "Ойлго, матрешка, бидэнд өөрийгөө жаахан харуул" гэсэн үгсийг хэлж болно. Та болон таны хүүхэд үүрлэсэн хүүхэлдэй дотор өөр нэг хүүхэлдэй байгааг гайхах үед үүрлэсэн хүүхэлдэйг хоёуланг нь харж, аль нь том, аль нь жижиг, хормогч, алчуур нь ямар өнгөтэй болохыг харуулахыг хүүхдээс хүс. Үүрлэсэн хүүхэлдэйний хэлбэр нь адилхан боловч хэмжээ нь өөр гэдгийг бидэнд хэлээрэй. Тиймээс үүрлэсэн бүх хүүхэлдэйг нэг нэгээр нь гаргаж, харьцуулж, харж, өндрөөр нь жагсаа. Таны хүүхэд үүрлэсэн хүүхэлдэйтэй танилцсаны дараа та дараагийн тоглоом болох "Цэцэрлэг" рүү шилжиж болно.

"Цэцэрлэг"

Хүүхдэдээ үүрлэсэн хүүхэлдэй хүүхдүүдийн адил цэцэрлэгт явдаг гэж хэлээрэй. Том үүрлэсэн хүүхэлдэй нь ахмад бүлэгт, жижиг нь залуу бүлэгт очдог. Хүснэгтийг хоёр хэсэг болгон хуваагаад, хүүхдээс үүрлэсэн хүүхэлдэй бүрийг өөрийн бүлэгт авч явахыг хүс. Хэрвээ хүүхэд эргэлзэж байвал үүрлэсэн хүүхэлдэйг бие биенийхээ хажууд байрлуулж, аль нь том, аль нь жижиг болохыг асуу. Бүх үүрлэсэн хүүхэлдэй бүлгээрээ байх үед том, жижиг үүрлэсэн хүүхэлдэйг дахин тэмдэглэх нь зүйтэй. өөр өөр бүлгүүд. Явган явахдаа үүрлэсэн хүүхэлдэй цуглуулснаар та даалгавраа хүндрүүлж болно. Хүүхдийг эхлээд өндрийн дагуу бүтээгээрэй, дараа нь том үүрлэсэн хүүхэлдэй нь жижиг хүүхэлдэй дотроос хосыг олох болно: хамгийн том үүрлэсэн хүүхэлдэй. ахлах бүлэгбагаас нь томыг нь сонгох гэх мэт. Бие биенээ олсон хосууд тоглоомын талбай руу, ширээний нөгөө үзүүрт очдог. Бүх үүрлэсэн хүүхэлдэй зугаалахаар явсны дараа тэд нуугдаж тоглож чадна. Зөвхөн матрешка томд нуугдаж чаддаг гэдгийг нялх хүүхдэд дахин нэг удаа анхаараарай. богино. "Цэцэрлэг" тоглоомд та олон янзын төлөвлөгөө гаргаж болно: үүрлэсэн хүүхэлдэй сувилагч руу очиж өсөлтийг нь хэмжих, өдрийн хоолонд нь хэмжээнээс нь хамааран таваг сонгох, унтах ор сонгох гэх мэт. Гол зорилго нь бүх үүрлэсэн хүүхэлдэй нь бие биенээсээ ялгаатай, гэхдээ ижил төстэй байдаг гэдгийг хүүхдэд ойлгуулах явдал юм - тэд найз охин эсвэл хамаатан садан байж болно.

Дээрх хоёр тоглоом нь та үүрлэсэн хүүхэлдэйгээр тоглож, хамгийн их зүйлийг бүтээх боломжтой гэдгийг харуулж байна өөр өөр нөхцөл байдал, энэ нь хүүхдийг уйдаахгүй.

Эцэст нь, хүүхдэд зориулсан оруулга бүхий боловсролын тоглоом зохион байгуулах хэд хэдэн ерөнхий зөвлөмжүүд:

- Матрешкаг дотор нь бүү орхи үнэгүй нэвтрэххүүхдэд зориулсантэр үүнийг утга учиртай тоглож эхлэх хүртэл, эс тэгвээс тоглоом хурдан уйтгартай болж, түүнээс хүлээгдэж буй үр ашгийг олж авахад илүү хэцүү байх болно;
- Матрешкатай анхны тоглоомуудыг таны оролцоотойгоор тоглох нь дээр, сэтгэл хөдлөл, уран сэтгэмжийн оролцоотойгоор тоглоомуудыг аль болох илэрхийлэхийг хичээ.
- Таны оролцоо нь таны хүүхдийн эрх чөлөөг хязгаарласан гэсэн үг биш юм, эсрэгээрээ түүнийг сэтгэж, идэвхтэй үйлдэл хийхэд нь урамшуул. Буруу үйлдлүүдийг өөрөө засах хэрэггүй, лавлах нь дээр зөв шийдвэртэргүүлэх асуултууд. Энэ нь таны оролцооны зорилго бол сэтгэл хөдөлгөм тоглоомыг эзэмшихэд туслах явдал юм. Ийм тоглоомын үр дүнг та шинэ тоглоомтой танилцаж эхэлснээс хойш тун удахгүй харж болно.

Онлайн дэлгүүр нь хүрээний оруулгыг хямд үнээр худалдан авах боломжийг олгодог янз бүрийн төрөл, төрөл бүрийн зориулалттай насны бүлгүүд. Энэ бол үр дүнтэй боловсролын тоглоом бөгөөд үүрний хэлбэрт бүрэн нийцсэн оруулга бүхий үүртэй таблет юм. Тоглоомын мөн чанар нь хүрээнээс оруулгыг арилгаж, дараа нь буцааж оруулах явдал юм.

Жаазаар тоглож байхдаа хүүхдүүд:

  • нарийн моторт ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалт, мэдрэхүйн мэдрэмжийг хөгжүүлэх;
  • хэсэг ба бүхэл бүтэн хоорондын хамаарлыг ойлгох;
  • талаарх тэдний ойлголтыг баяжуулна геометрийн хэлбэрүүдӨө;
  • Тэдний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх ойлголтыг өргөжүүлэх;
  • объектыг ангилж сурах, объект, үзэгдлийн хооронд холбоо тогтоох.

Та энэхүү боловсролын тоглоомыг зөвхөн гэртээ төдийгүй гэртээ ашиглаж болно цэцэрлэг. Хүүхэдтэй харилцахдаа түүнд анхааралтай хандаж, туслахыг зөвлөж байна, гэхдээ таны тусламжийг хүлээлгэхгүй, асуудлыг шийдэж болохгүй. Тоглоомын үеэр хүүхэд, эцэг эх, багшийн хоорондох харилцаа холбоо нь яриаг хөгжүүлэх, баяжуулахад тусалдаг толь бичиг.

Монтессори хүрээ

Мария Монтесори ийм тоглоомыг хүүхдийн хөгжилд анх ашигласан бөгөөд хүүхдүүд эд зүйлсийг хэмжээ, хэлбэр дүрсээр нь сонгох дуртай байдаг гэдгийг тэмдэглэжээ. Манай дэлгүүр нь янз бүрийн насны хүүхдүүдэд зориулсан Монтессори хүрээний өргөн хүрээг санал болгож байна - сурах эхэнд ашигласан материалаас эхлээд нарийн төвөгтэй туслах хэрэгслүүд.

Монессори хүрээг мөн бичих, зурах, зурахыг заахад ашиглаж болно. Үүнийг хийхийн тулд та хүүхдийг гадаад ба дотоод контурын дагуу доторлогоог зурж, үүссэн зургийг сүүдэрлэхэд урих хэрэгтэй.

Боловсролын хүрээ худалдаж аваарай янз бүрийн төрөл"Эрт эхлэл" онлайн дэлгүүрт! Манай каталогид геометрийн дүрс бүхий жааз, жимс жимсгэнэ, амьтан, тээврийн хэрэгслийг дүрсэлсэн илүү төвөгтэй хэлбэртэй тоглоомууд багтсан болно. Бид Орос, Украйн, Беларусь, Казахстан даяар бараа бүтээгдэхүүнийг хямд үнээр захиалах боломжтой.

Хүрээ оруулахЭнэ бол хэдэн сараас 5-6 нас хүртэлх хүүхдэд зориулсан олон үйлдэлт боловсролын тоглоом юм. Тоглоомын гол зарчим бол дүрсийг (оруулга) тохирох хэлбэрийн нүхэнд (хүрээ) оруулах явдал юм. Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагааны үеэр таны хүүхэд моторт нарийн ур чадвар, орон зайн сэтгэлгээ, ой санамж, анхаарал хөгжүүлж, объектуудыг хэлбэр, хэмжээгээр нь хооронд нь холбож сурах, үгийн сан, алсын хараагаа тэлэх болно. Даалгаврын гүйцэтгэлийн хурд, чанарыг ажигласнаар та хүүхдийн оюуны хөгжил, түүний сурах ахиц дэвшлийн замыг хянах боломжтой.

Манай онлайн дэлгүүрээс та хүрээний оруулга худалдаж авах боломжтой янз бүрийн төрөл. 8 сартай нялх хүүхдэд зураг бүхий самбар тохиромжтой, эсвэл Seguin самбар. Тоглоом нь янз бүрийн хэлбэр, хэмжээ, өнгө, сэдэв (жишээ нь, жимс, хүнсний ногоо, амьтан гэх мэт) дүрсүүдийг оруулдаг завсарлагатай таблет юм. Оруулах бүр нь нэг буюу хэд хэдэн хэсгээс бүрдэх ба тусгай бариултай эсвэл таблетын гадаргуугаас дээш цухуйсан ирмэгүүд нь хүрээнээс салгахад хялбар болгодог. Монтессори оруулгатай хүрээ нь ижил төстэй аргаар хийгдсэн боловч энэ тоглоом нь хоёр үе шаттай: геометрийн оруулга нь нийтлэг таблет руу ордоггүй, харин тусдаа дөрвөлжин хавтанд ордог. Энэ төрлийн тоглоомууд нь хүүхдэд объектын хэлбэрийг харах, хүрэх замаар тодорхойлоход заадаг нүд анилаа, түүнд доторлогоог буцааж байранд нь оруулах механик ур чадварыг дадлагажуулахад нь тусалж, геометрийн дүрсийн стандартыг танилцуулна. Зургийг цаасан дээр зурж, хүүхдийн гарыг бичихэд бэлтгэхийн тулд сүүдэрлэж болно.

Өөр нэг төрлийн модон хүрээ оруулга нь нэг настай хүүхдэд тохиромжтой оньсого. Хүүхдэд зургийг санал болгож, хэд хэдэн хэсэг болгон хувааж, нийтлэг хүрээ болгон нугалав. Заримдаа өнгөт дэд давхарга байдаг: таблет дээр, оруулгын доор ижил зураг зурсан боловч дутуу дэлгэрэнгүй мэдээлэл (машин доторх хүмүүс, байшингийн өрөө гэх мэт) байдаг. Оньсого эвлүүлснээр хүүхэд "хэсэг" ба "бүхэл бүтэн" гэсэн ойлголттой танилцаж, хослуулах чадварыг хөгжүүлж, онгоцоор жолоодож, санах ойгоос дүрсийг хуулбарлаж сурах болно. Эхлээд та хүүхдээ орхисон нарийн ширийн зүйлсээр зургийг гүйцээж өгөхийг хүсч болох бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр өөрөө үүнийг бүхэлд нь угсарч чадна.

1.5 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан нэг төрлийн хүрээ нь тоглоом юм хувцасны шүүгээ сонгохЗарим дүрд: "Баавгайн бамбаруушны гэр бүлийг хувцаслах", "Хүүгийн хувцсыг солих" гэх мэт. Энэ нь зөвхөн сонирхолтой төдийгүй боловсролын үйл ажиллагаа бөгөөд энэ үеэр таны хүүхэд хувцасны нэрстэй танилцаж, цаг агаар, нөхцөл байдалд тохируулан костюм сонгох (хувцаслах, зугаалах, унтах) сурах болно. ). Энэ тоглоом нь цаасан хүүхэлдэйтэй маш төстэй тул охидод маш их таалагдах болно!

Энэ хэсэгт та бас олох болно модон төөрдөг байшин. Дүрсүүдийг ороомог зам дагуу явуулж, байранд нь байрлуулах шаардлагатай (жишээлбэл, нялх амьтдыг эхийнх нь дэргэд байрлуулах). Энэ тоглоом нь орон зайн-логик сэтгэлгээ, тэсвэр тэвчээр, хэл яриа, хүүхдийн эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаархи мэдлэгийг ялангуяа идэвхтэй хөгжүүлдэг.

Ихэнх оруулгатай хүрээ нь сайн боловсруулсан модоор хийгдсэн боловч зөөлөн хөөс материалаар хийсэн тоглоомууд бас байдаг - флексик. Сүүлийнх нь гөлгөр плита, ванны хананд наалддаг тул усанд тоглоход тохиромжтой.

Боловсролын хүрээ нь 8 сартай хүүхдэд зориулсан тоглоом юм.Энэ үед хүүхдүүдийн сониуч зан эрч хүчээ авч эхэлдэг бөгөөд хүүхэд хурдан сурахыг хичээдэг дэлхий. Хүрээ оруулах нь түүний эргэн тойрон дахь объект, үзэгдлийн талаархи мэдлэгээ ихээхэн баяжуулахад тусална.

Хүүхдийн хүрээний оруулга гэж юу вэ?

Оруулга бүхий хүрээ нь үндсэндээ модоор хийгдсэн байдаг. Эдгээр нь янз бүрийн хэлбэр, хэмжээтэй завсарлагатай хавтгай шахмалууд бөгөөд тэдгээр нь оруулга оруулдаг. Тоглоомын мөн чанар нь оруулгад тохирох "байшин" -ыг сонгох явдал юм. Энэ нь маш энгийн юм шиг санагддаг, гэхдээ хүүхдийн хувьд энэ бол жинхэнэ оньсого тоглоом юм! Хуруу, гар, харааны рецептор (нүдний мэдрэгч), сэтгэлгээ, логик нь ажилд идэвхтэй оролцдог. Оруулсан жаазнууд нь маш сайн зорилгынхоо бас нэг нууцтай:) Шинэхэн хэрэглэгчдийн хувьд оруулга нь жижиг бариул, товчлууртай байдаг. Эдгээр нь зөвхөн тав тухтай байдлыг хангах үүднээс хийгдсэн төдийгүй гарын 3 гол хуруу - эрхий, долоовор, дунд хурууг сургахад зориулагдсан. Эдгээр хуруунууд нь ирээдүйд бичих үйл явцад оролцдог тул гар нь шууд бусаар бичихэд бэлтгэгдсэн байдаг.

Та хүүхдэдээ ямар шигтгээтэй хүрээ худалдаж авах вэ?

Хэрэв та 8 сараас 2 настай бол сонгож болно модон "Илүү-Бага" цувралын хүрээг оруулах Тэгээд Боловсрол. Тэд Энэ төрлийн боловсролын тоглоомтой анх танилцахад тохиромжтой. Мөн 2 нас хүртэл далд зурагтай 2-3 оруулгатай энгийн жаазууд сонирхолтой байх болно. Энэ насан дээр та нялх хүүхдэдээ завсарлагааны хэлбэр, хэмжээг туршиж үзэх замаар оруулгыг гаргаж, "байшингаа" олохыг зааж сургах хэрэгтэй. Үүний тусламжтайгаар бид нүдийг сургаж, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Хэрэв та 2-оос 3 настай бол , дараа нь та энд танил амьтад, дуртай тоглоом эсвэл эд зүйл, амьдралдаа харсан зүйлтэй уулзах боломжтой тод, өнгөлөг жааз, оруулга бүхий хүүхдийг сонирхох хэрэгтэй. Энэ цуврал орно "Хэн хаана амьдардаг вэ?" хүрээ, геометрийн дүрс бүхий жааз, амьтадтай дизайнер хүрээ , олон хэсэг оньсого оруулах хүрээ болон урлагийн хүрээ. Уран сайхны оруулгатай хүрээ нь оруулгыг зөв байрлуулахаас гадна тэдгээрийн тойм, үүссэн зургийг дуусгах боломжийг олгодог. Хэрэв та аль хэдийн 3-тай бол , тэгвэл уулзах цаг боллоо тоолох, тоо, бутархай, цаг хугацаа, нарийн төвөгтэй геометрийн дүрс бүхий.Боловсролын хүрээ - оруулгаинээдтэй өнгөлөг хээтэй байгалийн модоор хийсэн энэ ажлыг төгс хийх болно. Нэмэх, хасах оньсого, хөгжилтэй тоо, цаг нь таны хүүхдэд тоолох, цаг хугацааны тухай ойлголттой болоход хялбар, тайван байх болно.

Манай төрөлд сонгодог бүтээлүүд ч бий Мария Монтессори ухаалаг хүрээ,Энэ нь одоо байгаа бүх хүүхдийн оруулгын хүрээний үндэс суурь болсон. Та Монтессори хүрээг хүүхдийн наснаас хамааран нарийн төвөгтэй байдлын түвшингээр сонгож болно.

Оруулга бүхий хүрээний хөгжлийн үнэ цэнэ

Тоглоом хүрээ оруулахХүүхдийг хэлбэрийн мэдрэхүйн стандарттай танилцуулах, нүдээр болон хүрэлцэх замаар хавтгай дүрс, тэдгээрийн байрлалыг таних, ялгах чадварыг хөгжүүлэх. Тоглоомын үеэр хүүхэд оптик-орон зайн сэтгэлгээ, ажиглалт, анхаарлыг сургадаг. Мэдрэх, контурын дагуу доторлогоог зурах, сүүдэрлэх нь хөдөлгөөний зохицуулалтыг сайжруулж, гарны нарийн моторт чадварыг хөгжүүлж, хүүхдийн гарыг бичихэд үр дүнтэй бэлтгэдэг.

Мария Монтессоригийн анх хэрэгжүүлсэн дотоод хүрээний санаа нь маш ухаалаг байсан тул дэлхийн олон зохиолчид авч, өргөжүүлсэн юм. Одоо "хүрээний оруулга" гэсэн ерөнхий нэртэй маш олон төрлийн тоглоом байдаг. Тэднийг хэрхэн тоглох вэ?

Оруулах хүрээ нь маш олон янз байдаг. Тэд бие биенээсээ хэлбэр, сэдэв, насны зорилго, техникийн дизайн (жишээлбэл, модон хүрээ, шигтгээ) зэргээрээ ялгаатай байдаг. Тоглоом ямар ч байсан, гол зүйл бол хүүхдэд маш их ашиг тусаа өгөх явдал юм. Тоглоомын гол ажил бол эхлээд элементийн хэлбэр, хэмжээ, түүнд зориулсан "байшин" -ыг тохируулсны дараа зүссэн жижиг хэсгийг байранд нь буцааж өгөх явдал юм. Зарим тоглоомонд зургийн утгаар шилжих боломжтой байдаг бол заримд нь хэлбэр, хэмжээ нь зөвхөн тодорхойлох шинж чанар юм. Сонирхолтой, тийм үү?

Жаазаар тоглож эхэлцгээе

Хүүхдийг энэ талаар танилцуул сонирхолтой тоглооммагадгүй нэг жил хүртэл. Хүүхэд хамгийн энгийн хүрээ хэрэгтэй болно, жишээлбэл, геометрийн дүрстэй. Тоглоомыг ялгаатай өнгөөр ​​хийсэн бол гайхалтай байх болно. Хүүхдийнхээ хуруугаар дүрсүүдийн контурыг зурж, үйлдлүүдийн талаар тайлбар хийж, "байшинд" дүрсүүдийг нэгтгэхийг хичээ.

Жилийн дараа бяцхан хүүхдэд угсарсан нэгийг нь өгч, бага нь өөрөө салгаж авахыг хичээгээрэй. Энэ нь нялх хүүхдэд маш сайн байдаг хүнд ажил, тиймээс хүүхдээ урамшуулж, магтаарай. Бүтээлч үйлдлүүдийг эзэмшихийн тулд эхлээд устгаж сурах хэрэгтэй.

Бяцхан хүүхэд чинь хоёр нас хүртлээ энгийн хүрээний оруулгыг маш хурдан угсарч чадна. Илүү төвөгтэй сонголтууд руу шилжинэ. Тоонуудыг гаргаж аваад буцааж тавих нь бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан үйл ажиллагаа гэж битгий бодоорой. Оруулах хүрээ нь хүүхэд болон ахмад настнуудад сонирхолтой байх болно.

Оруулсан жааз бүхий тоглоомын сонголтууд

Таны хүүхэд аль хэдийн өөртөө итгэлтэйгээр хүрээ угсарч байгаа бөгөөд энэ үйл ажиллагаанаас залхаж байгаа бол түүнд угсрах шинэ сонирхолтой аргуудыг санал болгож үзээрэй.

  • нүдээ аниад;
  • зүүн гар;
  • нэгэн зэрэг хоёр гар (тархины хоёр тархи сайн хөгждөг);
  • хөлийн хуруу (хавтгай хөлөөс маш сайн урьдчилан сэргийлэх);
  • тантай ээлжлэн явах;
  • хурдны хувьд: хэн нь илүү хурдан вэ, тус бүр ижил тооны элемент бүхий хүрээ авдаг;
  • хувийн бичлэгийн хувьд (Үүнийг илүү ойлгомжтой болгохын тулд секунд бүрийг дөрвөлжин болгож, бичлэгийн цамхаг барь. Цамхаг бага байх тусам таны хүүхэд илүү хурдан ажилладаг байсан тул одоо өөрийн цамхгийг багасгахыг хичээгээрэй). Тиймээс хүүхэд аажмаар зорилго, зорилт тавьж, түүндээ хүрч сурах болно;
  • өөрийн бүтэц дэх алдааг засах.

Дэлгэрэнгүй мэдээллийг жаазанд оруулах үйл ажиллагаанд сонирхолтой утга учрыг өгөхийн тулд өөр өөр түүх зохио. Жишээлбэл, геометрийн дүрсүүднь күүки бөгөөд оруулах хүрээ нь Frame нэртэй хөдөлгөөнт амьтан юм. Хүүхэд Фреймийг хооллох, гэдэс рүү нь шууд хоол хийх сонирхолтой байх болно. Эсвэл хүрээ нь жижиг нарийн ширийн зүйлийг дүрсэлсэн амьтдын байшин байх болно. Эсвэл энэ нь тоонуудын унахыг хүсэх завь болж хувирах болов уу.

Та оруулгатай хүрээтэй тоглож, хүүхдэд зааж болно. Хүрээнд бүх элементүүдийг нэг нэгээр нь байрлуулахыг санал болго, дарааллыг нь тодорхойлох болно: үений тоогоор (эхлээд нэг үеээс бүх үгс, дараа нь хоёр, гурав гэх мэт), үсэг, дууны тоогоор. , цагаан толгойн үсгээр.

Оруулсан жаазтай тоглоомууд ямар давуу талтай вэ?

  1. Хөгжил нарийн моторт ур чадварба хурууны булчингууд. Жижиг хэсгүүдийг хуруугаараа авч, эргүүлж, "байшинд" тохируулах, хүрээ рүү оруулах, хамгийн их хэрэгцээ бяцхан хүүхэдоруулгын хүрээнээс жижиг хэсгүүдийг гаргаж авах - энэ бүхэн хурууг төгс хөгжүүлж, гараа бичихэд бэлтгэдэг. Хүүхэд тоглож байна, гэхдээ сургууль үргэлжилж байна! Энэ бол бүх эцэг эхчүүдийн мөрөөдөл биш гэж үү!
  2. Гар нүдний зохицуулалтыг сайжруулах. Хүүхэд дүрс, хэмжээг нүдээр үнэлж, харьцуулж, тэдгээрийг хооронд нь тааруулж сурдаг. Нялх хүүхдийн хувьд дугуй дүрсийг зохих хэлбэрийн нүдэнд хийх нь ололт юм.
  3. Санах ойг хөгжүүлэх.Юуны өмнө, харааны. Зургийг санах чадвар нь хүүхдэд аливаа зүйлийг сурахад илүү хялбар болно.
  4. Анхаарал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв хүүхэд анхаарал халамжгүй бол тэр хүссэн эсээ санаж, үхэр байшингаа олохгүй, гурвалжин талбайн байшинд орохыг оролдох болно. Ийм төөрөгдөлөөс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хүүхэд анхаарлаа төвлөрүүлж, хийж буй зүйлдээ анхаарлаа хандуулахгүй байх ёстой. Өгөгдсөн даалгаврыг шийдвэрлэх явцад өөрийгөө нэгтгэх чадвар нь хүүхдийн сургуулийн төлөвшлийг тодорхойлдог үндсэн ур чадваруудын нэг юм (Сургуульд сурахад бэлэн байдлын тухай нийтлэлийн холбоос).
  5. Бүрэлдэхүүн логик сэтгэлгээ . Төрөл бүрийн сэдвийн хүрээний оруулгыг угсарч, задлах замаар хүүхэд харьцуулах, ялгах, нэгтгэх, ангилах, ижил төстэй байдал, ялгааг олох, улмаар логикоор сэтгэж сурах болно.
  6. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаархи мэдлэг, ерөнхий мэдлэгийг өргөжүүлэх. Хүүхдийн хүрээтэй тоглох замаар мэдлэг чадвараа нэмэгдүүлэхийн тулд эцэг эхчүүд тоглоомын хүрээ нь сэдэвчилсэн байдлаар нэлээд олон янз байх ёстой бөгөөд хараахан судлагдаагүй сэдвүүдээр шинэ оруулгатай хүрээнүүдээр байнга нөхөгдөж байх ёстой.

Оруулсан хүрээнүүдийн аль нэгийг өөрөө угсарч, хэсэг яг байрандаа ороход ямар мэдрэмж төрж байгааг сонсоорой. Энэ ялалт биш гэж үү? Бүх зүйл амжилттай болж байгааг мэдрэх нь зөвхөн насанд хүрэгчдэд төдийгүй хүүхдүүдэд таатай байдаг. Бяцхан үрдээ өөртөө итгэх итгэлийг өг!