Bilgisayar oyunlarına bağımlılığın aşamaları. İlginç gerçekler: bilgisayar oyunlarının sonuçları. Bilgisayar oyunlarının psikolojik sınıflandırılması

Sanal iletişim bağımlılığı veya yetişkinlere özgü bağımlılık türleri vardır: çevrimiçi alışveriş, açık artırmalar, çevrimiçi kumarhaneler, bilgi sayfalarını incelemek, film izlemek. Bütün bunlar, en az oyunlar kadar, insanları gerçeklikten sanal dünyaya götürüyor. Bilgisayar bağımlılığı olguların %58'inde bir yıl içinde, %25'inde altı ay içinde, %17'sinde ise bir yıllık aktif bilgisayar kullanımından sonra gelişmektedir.

Bilgisayar bağımlılığı, bilgisayar ve internet kullanımına yönelik takıntılı bir ihtiyaçtır. sosyal uyumsuzluk Kişilik ve psikolojik belirtiler. Bağımlı bir kişi, kendisi ve etrafındaki dünya hakkında yetersiz bir algı ile karakterize edilir.

Amerikalı psikiyatrist Ivan Goldberg "İnternet bağımlılığı" kavramını ortaya attı ancak başka bir terim kullanmayı tercih etti: "patolojik bilgisayar kullanımı". Bu daha geniş bir terimdir ve bugün hala kullanılmaktadır. Bu kavram, yalnızca çevrimiçi oyunları değil, bilgisayar kullanmanın tüm olası durumlarını içerir.

Gelişimin üç aşaması vardır bilgisayar bağımlılığı:

  1. İnternete aşinalık ve olanaklarına ilgi. Hayatınızla ilgili uygulamaları.
  2. Bilgisayar yavaş yavaş yaşamın ana alanlarının yerini alıyor: çevrimiçi çalışmak (bazı insanlar oyunlardan nasıl para kazanılacağını bile biliyor), bir şeyler satın almak ve satmak, yemek sipariş etmek, sanal geziler vb.
  3. Gerçeklikten internet ve bilgisayar dünyasına neredeyse tamamen veya tamamen kaçış.

Bireyin belirgin bağımlılık belirtileri veya davranışsal özellikleri ne olursa olsun, bilgisayarda geçirilen zamana değil, gerçek hayattaki kayıplara odaklanmak gelenekseldir. Ve kayıplar genellikle bölgede meydana gelir aile ilişkileri, günlük işler, uyku ve dinlenme, spor yapmak, arkadaşlarla iletişim kurmak ve yürümek, basılı yayın okumak, hobiler, cinsel yaşam.

Riskler

Yetişkinlerde oyun veya bilgisayar bağımlılığı, diğer şeylerin yanı sıra boşanmayı da tehdit ediyor. Sık sık meydana gelir finansal zorluklar kredi alma ve borçlanma nedeniyle (özellikle kumarhane oyunlarıyla ilgili) bilgisayar ve internete yapılan makul olmayan harcamalar (bilgisayar yükseltmeleri ve İnternet hizmetleri için ücretler) gibi.

İnternete erişimin kaybı veya bir oyunda başarısızlık, bireyde sinir krizlerine ve duygusal bozukluklara neden olabilecek bir duruma neden olabilir. Kronik uyku eksikliği nedeniyle ölüm vakaları olmuştur.

Gerçek iletişim ve sosyal etkileşim sırasında kişi deneyim ve bilgi öğrenir ve kazanır. Bilgisayar bağımlılığı ve beraberinde gelen sosyal izolasyonla birlikte birey, insanlarla etkileşim kurma yeteneğini kaybeder. Bir kişi benzer bağımlılardan oluşan bir çevrede iletişim kurabilir ve kendini savunabilir, ancak diğer açılardan savunulamaz hale gelir. Ona göre, düşünme ve kendini tanımlama gibi kategoriler ortadan kalkıyor, kendini diğer insanların yerine koyma ve başkalarının bireyi nasıl gördüğünü hayal etme yeteneği kayboluyor.

Mesleği bilgisayarda çalışmayı içeren kişiler için (programlama, makale yazmak, video ve fotoğraf oluşturmak vb.), bağımlılık işkoliklikle sınırlıdır, yani bir bağımlılık diğerine dönüşür ve bunun tersi de geçerlidir. Gerçeklikten kopmuş hissetmek için sadece bilgisayarda oyun oynamanıza gerek yok. Sağlık sonuçları açısından bilgisayar bağımlılığının her türü eşit derecede zararlıdır.

Bilgisayar oyunlarının özellikleri

Oyunların çoğu, kişinin sanal alana kahramanın gözünden bakacağı, yani karakterle maksimum özdeşleşmenin gerçekleşeceği şekilde inşa edilmiştir. Gerçeklikle ve kişinin gerçek "ben"iyle bağlantının kaybolmasına neden olan şey, role bu giriştir. Sanal benlik ile gerçek benlik arasında yavaş yavaş bir çatışma gelişir.

Bağımlılık belirtileri

Yetişkinlerde patolojik bilgisayar kullanımının belirtileri şunlardır:

  • bilgisayarda vakit geçirirken kendini iyi veya coşkulu hissetmek;
  • internette çalışmayı veya iletişim kurmayı bırakamama veya isteksizlik (gerçek dünyada daha ilginç, daha değerli veya önemli hiçbir şey yoktur);
  • bilgisayarda geçirilen zamanın sistematik bir şekilde artması (artan tolerans), bilgisayarda bir oturum planlayamama ve buna bağlı olarak yaşamın diğer unsurları;
  • bilgisayarda geçirilen zamanı kontrol etmek için başarısız girişimler veya gerçekleşmemiş istek;
  • yalnızca işe veya oyuna değil, aynı zamanda bilgisayarla ilgili faaliyetlere de (İnternette program ve tarayıcı aramak, bilgisayar gücünü artırmak, bilgileri klasörlere dağıtmak, tematik forumlarda iletişim kurmak) çok fazla zaman harcanır;
  • aileyi, arkadaşları ve işi ihmal etmek;
  • bilgisayarda boş ve işsiz hissetme;
  • gerçek faaliyetleri yalan söylemek veya gizlemek (bilgisayar faaliyeti);
  • fizyolojik ihtiyaçları göz ardı etmek, öğün atlamak veya düzensiz yemek yemek;
  • uyku bozuklukları;
  • kişisel hijyenin ihmal edilmesi;
  • sağlıkta belirgin bir bozulmaya, aile veya mesleki alandaki sorunlara veya sevdiklerinizin bakımına rağmen bilgisayar kullanmak.

Ayrıca internet bağımlılığı hakkında da ipucu verecekler:

  • e-postanızı, web sayfanızı veya oyun profilinizi her dakika kontrol etme dürtüsü;
  • örneğin işten hemen sonra ve bireyin günlük sorumluluklarının ve fiziksel ihtiyaçlarının göz ardı edildiği bir ortamda, İnternet'e yeni bir erişime ilişkin endişeli beklenti;
  • bir kişinin internette çok fazla zaman harcadığına dair başkalarından gelen şikayetler;
  • Başkalarından (aile üyelerinden) bir kişinin internette çok para harcadığına dair şikayetler (birçok modern oyun yatırım gerektirir).

Fizyolojik belirtiler arasında gözlerde kuruluk ve kızarıklık, bulanık görme, kas spazmları ve ağrıları, eklem sorunları, baş ağrıları ve sırt ağrısı yer alır.

Tanı kriterleri ikidir: bilgisayar kullanımı sıkıntıya neden olur; fiziksel, psikolojik, ailesel, ekonomik, sosyal ve kişiler arası zararlara neden olur.

Özellikle bağımlılık sorunundan bahsettiğimiz gerçeği, bireyin bilgisayarla "iletişimi" kesmesinden birkaç günden bir aya kadar gözlemlenen yoksunluk sendromuyla da kanıtlanmaktadır. Yoksunluk sendromunun belirtileri şunları içerir:

  • psikomotor ajitasyon ve kaygı;
  • bu süre zarfında internette neler olduğuna dair takıntılı düşünceler;
  • bilgisayar etkinliğini simüle eden parmak hareketleri (isteğe bağlı veya istemsiz);
  • İnternette neler olup bittiğine veya bir kişiyi geri döndüğünde neyin beklediğine dair fanteziler.

Kişi önceki bilgisayar aktivitelerine döndüğünde belirtiler kaybolur.

Bağımlıların kişisel özellikleri

Tam olarak neyin önce geldiği henüz belirlenmemiştir: Kişisel özellikler ya da bilgisayar bağımlılığı, yani bilgisayarın aşağıdaki kişisel değişikliklere neden olup olmadığı ya da bu özelliklerin bilgisayar bağımlılığının gelişmesi için ön koşul olup olmadığı sorusu açıktır:

  • hedeflere ulaşmada azim ve azim;
  • yüksek ;
  • sosyal normlara saygısızlık;
  • soyut, yaratıcı ve tutkulu gelişmiş;
  • sonuca değil, faaliyet sürecine odaklanın;
  • iletişimde soğukluk ve duygusallık;
  • empati eksikliği;
  • anlaşmazlık;
  • sorumluluk eksikliği.

Bu özelliklerin yalnızca oyun veya ağ bağımlılığı bağlamında değil, aynı zamanda kendini gerçekleştirme ve kendini geliştirme adına bilgisayara bağımlılık koşullarında da dikkate alındığı unutulmamalıdır. Bu özelliklerin birincil olduğunu varsayarsak, bilgisayar bağımlılığının ortaya çıkması şaşırtıcı değildir - gerçek hayatta, bir bireyin bu kadar çelişkili bir kümeyle tam olarak sosyalleşmesi zordur. Daha sonra kişi çevrimiçi olarak iş bulur, çevrimiçi arkadaşlar bulur, çevrimiçi eğitim kursları vb. bulur.

Genellikle bağımlılığın gelişmesinden önce, bireyin düzenli olarak bilgiyi yenileme ve yenilerine hakim olma fırsatı ve yeteneği keşfedilir ve bu da bir özgüven kaynağı olarak hizmet eder. Bununla birlikte bireyin kendi entelektüel potansiyeli, yeni ilgi alanları ve gizli yetenekleri ya da unutulmuş yetenekleri hakkında beklenmedik bir farkındalık ortaya çıkar.

Bağımlılığın nedenleri

Patolojik bilgisayar kullanımının birkaç nedeni vardır:

  • düşük, depresyona eğilim;
  • bağımsız plan yapamama boş zaman ve hayat;
  • başkalarının görüşlerine bağımlılık;
  • güvensizlik ve anlaşılmazlık hissi;
  • işin, çalışmanın, ailenin zorlukları, yani kişinin hayatından memnuniyetsizlik;
  • yeni hisler ve hisler, yeni bir şeyler arayın;
  • destek alma, anlaşılma ve kabul edilme arzusu, sesini yükseltme fırsatı, gerçek sıkıntılardan kurtulma arzusu;
  • kalabalığın arasından sıyrılma ve bilgisayar becerilerinizi geliştirme, teknoloji ve internet dünyasında bir "guru" olma arzusu.

Nasıl savaşılır

Bir kişi bilgisayarda ne tür bir aktivite yaparsa yapsın, eğer bağımlılıktan bahsediyorsak, o zaman bu tür bir aktivitenin amacı aynıdır - gerçeklikten kaçmak, güvenlik ve emniyet yanılsamasını yaratmak, dengeyi ve iç uyumu yeniden sağlamak. Bir kişi bilgisayar dünyasında ne kadar çıkmaza girerse, istemli düzenleme yapma yeteneği o kadar zayıflar.

Bu nedenle bilgisayar bağımlılığından kurtulmak, gerçeklikten ayrılmanın belirli nedenlerini belirlemekle başlayan karmaşık bir çalışmayı gerektirir. Bu sorunlar bireyseldir, ancak tüm bağımlılar zayıf bir uyum sağlama yeteneği, bozulmuş yetenek ve kararlardan kaçınma ve sorunlardan kaçınma konusundaki düşük arzu ile birleşir.

Sorunla başa çıkmak için bilgisayar bağımlılığının köklerini ortadan kaldırmanız gerekir:

  1. Bireyin yaşadığı rahatsızlığı ortadan kaldırın Gündelik Yaşam yani strese ve strese karşı direnci arttırır.
  2. Sorumluluğu ve kararlılığı artırmak için çalışın. Kural olarak, bilgisayara bağımlı insanlar hayatın zorluklarına karşı artan bir duyarlılığa sahiptir, kaderin darbelerine nasıl dayanacaklarını bilmezler ve yaşamın gelişiminde kendi önemlerini inkar ederler.
  3. Zihinsel durumda ve ruh halinde negatiften pozitife bir değişiklik elde edin. Yani, gerçek dünyada ve formda birey için ilginç aktiviteler bulun.
  4. Üstesinden gelmeye çalışın.

Bağımlılık sorunuyla kendi başınıza baş etmek imkansızdır - hastanın kendisi değişmiş bir bilince sahiptir, etrafındakiler nadiren uygun yeterliliklere sahiptir. Belirlemek için gerçek nedenler Gerçeklikten ve bunların detaylandırılmasından kaçma arzuları varsa, bir psikologla kişisel görüşme yapmanızı tavsiye ederim.

Önleme

Önlemenin amacı, kişinin kendi sağlığı ve yaşamına ilişkin sorumluluğun farkına varmasına yardımcı olmak, bireyin karar verme ve bunların sonuçları ile bilgisayar dünyasındaki risk konularında bilgilendirilmesidir. Bilgisayar bağımlılığını önlemek daha kolaydır; bunu her insan yapabilir. Oyun ve bilgisayar bağımlılığının önlenmesi şunları içerir:

  1. Medya kültürünün oluşumu ve bilgisayar ortamının agresif etkisine karşı kişisel direncin geliştirilmesi (bununla ilgili daha fazla bilgi makalede).
  2. Pratik beceri ve yetenekleri geliştirmek için, psikolojik istikrarı artırmaya, kaygı düzeylerini azaltmaya, özgüveni artırmaya, öz saygıyı düzeltmeye ve zor yaşam durumlarının üstesinden gelmeye uygundurlar.
  3. Gerçek dünyada kendini gerçekleştirme ve tatmin, bir kişi olarak kendinize saygı duyma, ilgi alanlarınızı takip etme.
  4. Duygularınızı ifade etme ve düzenleme yeteneği, gerginliği azaltır.
  5. Kendi kendine organizasyon becerilerini geliştirmek. Küçük başlayın; gün için bir plan yapın ve ona sadık kalın.
  6. Bilgisayarı zamanında dinlenme ve kapatma yeteneği. İlk başta bilgisayar bir amaca yönelik bir araç haline gelir, ancak yavaş yavaş amacın kendisi haline gelir. Bilgisayarda günlük sınırınızı belirleyin, bunu sizin için anlamlı bir şeye dönüştürün. Eğer iş bilgisayarla ilgiliyse, günlük kazancınızı belirtin ki bu yeterli olacaktır. Ağlara ve oyunlara bağımlıysanız, bunu onların neden olduğu hasara çevirin - ailenizle akşam yemeğini kaçırdınız, kitap okumaya zamanınız yok. Önleme aşamasında buna hala bağlı kalabilirsiniz; bağımlılık aşamasında hiçbir “çeviri” yardımcı olmayacaktır.

Oyun ve bilgisayar bağımlılığını önlemenin temel kuralı istediğiniz hayatı yaşamaktır. Elbette uyulması gereken genel kabul görmüş sosyal normlar vardır. Ancak seçme ve oy verme hakkına sahip olduğunuz yerlerde (iş, ilişkiler, hobiler, kendini gerçekleştirme) bunu kullanmanız gerekir.

Ve elbette önemli. İnsanlar gerçeklikten çok daha sık kendilerinden kaçarlar. Aslında gerçekliğin istediğimiz gibi ortaya çıkmamasının nedeni budur - kendini sevme ve kendini anlama yoktur.

Bağımlılık bilgisayar oyunları Bilgisayar oyununun temel insan ihtiyacı haline geldiği yeni bir tür psikolojik bağımlılık.

Anlaşılan bu tip bağımlılık, toksik maddelerin normal metabolizma için vazgeçilmez hale geldiği alkolizm veya uyuşturucu bağımlılığı kadar tehlikeli değildir. Ancak bu yalnızca ilk bakışta böyledir, çünkü bilgisayara olan psikolojik bağımlılık diğerlerinden daha az güçlü değildir. Buna ek olarak, modern bilgisayar oyunları giderek daha "gelişmiş" hale geliyor ve gerçekliği giderek daha mükemmel bir şekilde taklit ediyor, bu nedenle her şey Daha fazla insan onların rehinesi haline gelir.

Bazı istatistikler

Bu bağımlılığın yaygınlığına ilişkin istatistikler farklı araştırmacılar arasında önemli ölçüde farklılık göstermektedir. Psikolojik Bilimler Doktoru Alexander Georgievich Shmelev, bilgisayar kullanan kişilerin yaklaşık %10-14'ünün "hevesli oyuncular" olduğuna inanıyor. Aynı zamanda, Harvard Üniversitesi psikoloğu Maresa Orzak çok daha az rahatlatıcı istatistiklerden bahsediyor: Bilgisayar oyunu oynayanların% 40-80'inin bağımlılıktan muzdarip olduğuna inanıyor.

Bu tür bağımlılığın bazı cinsiyet ve yaş yönleri vardır. Bilgisayar oyunlarına olan tutkunun yoğunluğu erkekler arasında kızlara göre daha belirgindir. Genç erkekler bilgisayar oyunlarına ortalama iki kat daha fazla zaman harcıyor. Kişi ne kadar yaşlı ve eğitimli olursa, bilgisayar oyunlarına o kadar az zaman harcar (tamamen farklı hedefler ortaya çıkar ve zaman kaybetmek yazık olur).

Nedenler

Bilgisayar oyunu bağımlılığının nedenleri şunlardır:

  • gerçek hayatta parlak ve ilginç anların eksikliği. Her şey o kadar gündelik ve sıradan ki, insan hayatını çeşitlendirmenin basit ve çoğu zaman ucuz bir yolunu arıyor. Böylece sanal dünyaya katılmaya başlar;
  • Çocukluk ve ergenlik döneminde farklı olan gizli bir aşağılık kompleksi, kişinin zamanında "az oynanan" ve dolayısıyla kaybedilen zamanı telafi etmeye çalışmasının bir sonucudur;
  • Çoğu zaman, bu tür bir bağımlılık, karşı cinsle ilişkiler yürümediğinde ve kişi bir şeye "geçmeye" çalıştığında cinsel tatminsizlik temelinde gelişir;
  • Bazen bu bağımlılığın gelişmesine yönelik ilk adım “fazladan” zamandır. Örneğin, 9'dan 18'e kadar işyerinde kalmaya zorlanan ve bu sürenin sadece "oturma"ya ihtiyaç duyduğu insanlar, bilgisayar oyunlarına bulaşmaya veya internette amaçsızca dolaşmaya başlıyor.

Psikoloji

Bilgisayar bağımlılığının oluşma mekanizması gerçeklikten uzaklaşma ve belli bir rol üstlenme ihtiyacına dayanmaktadır. Çoğu durumda bu bir tazminat yoludur hayat problemleri. Aynı zamanda kişi kendisini gerçek dünyada değil oyun dünyasında gerçekleştirmeye başlar.

Artık pek çok bilgisayar oyunu var, neyse ki hepsi eşit derecede tehlikeli değil. Geleneksel olarak, rol oynayan ve rol oynamayanlar olarak ikiye ayrılabilirler. Hangi kategoriye ait olduğunu belirleyerek ne kadar tehlikeli olduğunu değerlendirebilirsiniz.

Rol yapma oyunları, insan ruhu üzerindeki belirgin etkileriyle ayırt edilir. Aynı zamanda kişi belirli bir role "alışır", kendisini bir karakterle özdeşleştirirken aynı zamanda gerçeklikten de kaçar.

Arasında rol yapma oyunları 3 tip vardır:

  • karakterin “gözlerinden” bir bakışla;
  • kahramanınızın "dışarıdan görünüşü" ile;
  • liderlik oyunları.

Gözlerden görülen oyunlar en çok bağımlılık yaratanlardır. Oyuncu kendisini tamamen belirli bir bilgisayar karakteriyle özdeşleştiriyor, mümkün olduğunca role giriyor çünkü sanal dünyaya kahramanının gözünden "bakıyor". Kelimenin tam anlamıyla seansın başlamasından birkaç dakika sonra kişi gerçek dünyayla bağlantısını kaybetmeye başlar ve tamamen sanal dünyaya aktarılır. Kendisini bilgisayar kahramanıyla o kadar özdeşleştirir ki, bilgisayar karakterinin eylemlerini kendine ait sayabilir ve sanal dünyanın kendisi gerçek olarak algılanmaya başlar. Kritik anlarda sandalyesinde kıpırdanabilir, atışlardan veya darbelerden kaçmaya çalışabilir ve rengi solabilir.

Kahramanınıza "dışarıdan" bakarsanız, role girme gücü önceki tür oyunlara göre daha azdır. Bilgisayar karakteriyle özdeşleşmenin daha az belirgin olmasına rağmen, bilgisayar kahramanının başarısızlıkları veya ölümü sırasında görülebileceği gibi, oyunla ilişkili duygusal belirtiler hala mevcuttur.

Liderlik oyunlarında bir kişi birkaç (veya daha fazla) karakteri kontrol eder. Kahramanını ekranda görmüyor ama kendine bir rol icat ediyor. Belirgin "daldırma" yalnızca gelişmiş hayal gücüne sahip insanlar arasında mümkündür. Liderlik oyunları sırasında oluşan psikolojik bağımlılık oldukça belirgindir.

Belirtiler

Bilgisayar oyunlarına bağımlılığın bir takım belirtileri vardır:

  • Bilgisayar bağımlılığının ana semptomlarından biri, sevilen bir aktiviteden zorla çekilme ihtiyacına yanıt olarak ortaya çıkan şiddetli rahatsızlıktır. Oyun yeniden başladığında duygusal yükselişi hemen fark edebilirsiniz;
  • Bilgisayar bağımlılığının yaygın bir belirtisi, oturumun bitiş zamanının tahmin edilememesidir; oyuncu oturumu tekrar tekrar erteleyecektir;
  • bilgisayar bir bağımlının hayatının merkezi haline gelir, bu nedenle başkalarıyla iletişim kurarken onun için en ilginç konu en sevdiği bilgisayar oyununun tartışılması olacaktır;
  • bağımlılık ilerledikçe kişinin sosyal, iş ve aile uyumu bozulur - işi, ev işlerini, dersleri unutur ve bunlara olan ilgisini kaybeder;
  • Psikolojik bağımlılığın varlığı aynı zamanda kişinin alışkanlıklarına da yansır: Bilgisayarda daha fazla zaman geçirmek için monitörden ayrılmadan giderek daha fazla yemek yer, kişisel hijyeni ihmal eder, uyku süresi azalır ve bilgisayar oturumları uzar.

Neyse ki bu bağımlılık birdenbire gelişmez; birkaç aşamadan geçer. Varlığını ne kadar erken fark ederseniz, onunla başa çıkmak o kadar kolay olacaktır.

Bağımlılık gelişiminin aşamaları

Bilgisayar oyunlarına bağımlılığın 4 aşaması vardır:

  1. İlk aşama hafif bir aşıklıktır. Bir kişi zaten birkaç kez oynadığında ve dedikleri gibi "tadını aldığında" gelir. Böyle bir eğlence insana olumlu duygular verir. Bu aşamada oyun doğası gereği durumsaldır, kişi ara sıra, yalnızca belirli koşullar altında, boş zaman olduğunda oynar, ancak önemli bir şeyin zararına oynamayacaktır.
  2. Bir sonraki aşama tutkudur. Bu aşamaya geçiş, yeni bir ihtiyacın ortaya çıkmasıyla belirlenebilir - oyun. Bu aşamada kişi zaten sistematik olarak oynuyor ve bu mümkün değilse en sevdiği aktiviteye zaman ayırmak için bir şeyleri feda edebilir.
  3. Ve son olarak bağımlılık aşaması. Değerler piramidinde oyun en üst düzeye çıkarılmıştır.
  4. Zamanla (bu birkaç ay, hatta yıllar sonra ortaya çıkabilir) bağlanma aşaması başlar. Bir kişinin oyun oynama aktivitesi kaybolur, yeni bir şeyle ilgilenmeye başlar, sosyal ve iş bağlantıları kurulabilir. Ancak kişi oyuna tek başına tamamen "elveda" diyemez. Bu aşama uzun yıllar sürebilir. Yeni oyunların ortaya çıkışı oyun aktivitesinde bir artışa neden olabilir.

Bağımlılık, sosyalleştirilmiş ve bireyselleştirilmiş olmak üzere iki biçimde kendini gösterebilir.

Bireyselleştirilmiş biçim en kötü seçenektir; başkalarıyla temasın kaybıyla karakterize edilir. Kişi bilgisayar başında çok fazla zaman geçirir; ailesiyle, arkadaşlarıyla ya da etrafındakilerle iletişim kurma ihtiyacı duymaz. Bu tür insanlar için bilgisayar ve onunla bağlantılı her şey bir tür "ilaçtır"; bir sonraki "dozun" düzenli olarak alınması gerekir. Aksi halde yoksunluk, depresyon ve artan sinirlilik şeklinde ortaya çıkar.

Sosyalleşmiş form, sosyal temasların korunmasıyla karakterize edilir. Bu tür bağımlılıktan muzdarip kişiler çevrimiçi oyunları tercih etmektedir. Onlar için böyle bir aktivite bir rekabet kadar "uyuşturucu" değil. Bu form bireyselleştirilmiş olana kıyasla psişeye daha az zararlıdır.

Bu bağımlılığın sonuçları:

  • özgüven azalır, kişinin öz farkındalığı bozulur, zamanla kendini gerçek bir insandan çok bir bilgisayar karakteri olarak görebilir;
  • Böyle bir bağımlılıktan muzdarip insanlar, zamanla gerçek dünyada hiçbir ciddi eylem veya istemli çaba olmadan zevke ulaşılabileceğine alışırlar, inisiyatif almayı bırakırlar, pasifleşirler ve kişilik bozulmaları meydana gelir;
  • bağımlılığın sonucu aile ve sosyal uyumun bozulması olabilir. Oyuncu bilgisayara giderek daha fazla zaman ayırıyor ve bu temelde ailede çatışmalar ortaya çıkıyor. Zamanla arkadaşlar eğer bilgisayar oyunlarına olan tutkularını paylaşmıyorlarsa geri dönebilirler;
  • Oyun oynama isteğinin giderek artması, kişinin mesleki faaliyetine de yansıyor: Acil bir iş yapması gerektiğinde çalışma saatleri içinde oynayabilir. İnisiyatif eksikliği, işten bir an önce ayrılma isteği ve kişinin iş sorumluluklarına karşı ihmalkar tutumu, kaçınılmaz olarak işyerinde sorunlara ve hatta işten çıkarılmaya yol açar;
  • Bazı bilgisayar oyunlarını oynayabilmek için çeşitli hizmetler için ödeme yapmanız gerekir. Bu tür oyunlara bağımlılığın sonucu borç olabilir. Kazanma umuduyla kişi önemli miktarda borç alabilir, kredi çekebilir;
  • Uzun süre bilgisayar başında oturduğunda kişinin sadece ruhu değil, fiziksel durumu da acı çeker. Görme bozukluğu, kilolu Yetersiz fiziksel aktivite ve düzensiz beslenme nedeniyle gastrointestinal sistemin bozulması, omurga sorunları, hemoroit - bunlar ve diğer hastalıklar, bilgisayar oyunlarına aşırı tutku nedeniyle gelişebilir.

Bilgisayar oyunu bağımlılığı, kişide bilgisayar oyunlarına yönelik takıntılı bir tutku olarak kendini gösteren bir psikolojik bağımlılık türüdür. Bu tür bir bağımlılık, bağımlılık yaratan insan davranışı biçimlerinden biridir, kişinin psiko-duygusal davranışını dönüştürerek mevcut gerçeklikten kaçmanın bir yoludur ve yetkin bir düzeltme gerektirir.

Nedenler

Çocuklarda bilgisayar bağımlılığı salgın boyutlarına ulaştı. Ortalama bir öğrenci bilgisayarda 2 ila 6 saat harcıyor. Amerikalı çocukların yaklaşık %70'i boş zamanlarını zulüm ve şiddet içeren oyunlar oynayarak geçiriyor. Bu oyunlarda öldürmek oyunun amacı ve ana unsurudur. Çocuklar sanal gerçekliği gerçek gerçeklikle karıştırıyor; bu nedenle Amerika'da gittikçe daha fazla sayıda küçük çocuk okulda tüfek ve tabancalarla ateş açıyor.

Herhangi bir bağımlılık veya mani derin bir bağımlılığın sonucudur. psikolojik problemler. Bilgisayar oyunlarının yardımıyla kişi, kendisini endişelendiren bir yaşam durumundan uzaklaşmaya veya hayatında eksik olan bazı unsurları (sevdiklerinin ilgisi, sosyal durum, sevilen birinin yokluğu).

Bilgisayar bağımlılığının olası nedenleri:

  • Çeşitli zihinsel bozukluklar (psikopati). Bir kişinin patolojik karakter özellikleri, asosyallik, kompleksler ve alçakgönüllülük çoğu zaman kişiyi İnternet bağımlılığına yönlendirir. Bazı hastalar çocukluk korkularını ve fantezilerini gerçekleştirmek için bilgisayar kullanıyor;
  • İletişim eksikliği. Bu sorun, ebeveynleri sürekli para kazanmakla meşgul olan çocuklar ve ergenler için geçerlidir;
  • Aile içi çatışmalar. Aile skandallarından kaçmak için bazı insanlar kendilerini sanal dünyaya kaptırır, bu da durumu daha da ağırlaştırır ve boşanmaya yol açar;
  • Sosyal fobiler. İnsan gerçek toplumdan korkar, kişilerarası ilişkiler. Bilgisayar oyunları gerçeklikten kaçmanıza ve kendinizi güçlü ve önemli hissetmenize olanak tanır. Bilgisayar kişinin muhatabı, hayat arkadaşı ve cinsel partneri haline gelir.

Belirtiler

Bilgisayar bağımlılığı ile kumar bağımlılığının oluşumunun patofizyolojik mekanizmaları aynıdır. Beyindeki çeşitli zevk merkezlerinin uyarılmasına dayanırlar. Hem gençler hem de bağımsız yetişkinler bilgisayar oyunlarına bağımlı hale geliyor.

Bu patolojik durum, sanal dünyaya dalma sırasında coşku hissi ve psiko-duygusal yükseliş şeklinde kendini gösterir. Hasta bilgisayar başında geçireceği zamanı planlayamıyor. Uykunun üstesinden gelmek ve zihinsel aktiviteyi canlandırmak için kafein içeren içecekler ve diğer psikostimülanlar içmeye başlar. Bazı yetişkin oyuncular için ana gıda ürünü bira ve çeşitli fast foodlardır. Çoğunlukla sanal dünyaya dalmış bir kişi, kişisel hijyen kurallarına uymaz: dişlerini fırçalamayı, saçını taramayı, duş almayı unutur. Kötü besleniyor, kötü uyuyor ve hareketsiz bir yaşam tarzı sürdürüyor.

Bilgisayar bozulursa hasta üzülür, sevdiklerine ve çevresindekilere karşı saldırganlık gösterebilir. Böyle bir kişi tüm parasını programları, bilgisayar konsollarını ve yeni oyunları güncellemeye harcamaya başlar. Kişisel hayatı, işi veya okulu hakkında düşünmüyor; dünyası, oyundaki bir sonraki görevi tamamlamak için daralıyor.

Bağımlılık ilerledikçe kişi, bilgisayar oyunlarının yararsızlığını çok iyi anlasa da vazgeçemez. Sürekli olarak mevcut gerçekliği terk eder ve kendisini sanal dünyaya kaptırır, belli bir rolü üstlenir.
karakter ve “bilgisayar” hayatını yaşıyor.

Hasta diğer insanlarla çeşitli bilgisayar konularında iletişim kurar. Kumar bağımlılığı, merkezi sinir sisteminin aşırı yüklenmesine yol açar; heyecan verici dürtüler sürekli olarak insan beynine girer.

Bir süre sonra hasta ruh halinde, genel refahta, sosyal aktivitede, artan kaygıda ve topluma uyumda bozulma yaşar. Bilgisayar bağımlılığı geliştikçe yetişkinler kendilerinden memnun olmaz, hayatın anlamını kaybeder ve derin depresyona girerler.

Kumar bağımlılığı olan yetişkinlerde libido azalır ve cinsel alanda çeşitli bozukluklar ortaya çıkar. "Bağımlı" insanlar, kural olarak, istikrarsız bir kişisel yaşama sahiptir, içine kapanık ve suskundur.

Ergenlerde ve çocuklarda belirtiler

Ergenlerde bilgisayar bağımlılığı genellikle şiddetlidir. Ebeveynleri onlardan bir dakika bile olsa bilgisayardan uzaklaşmalarını istediğinde sinirleniyor ve saldırganlaşıyorlar. İşaretler oyun bağımlılığıçocuklarda okulu asmaya, ebeveynlere ve öğretmenlere yalan söylemeye başlamaları gerçeğidir. Bazı reşit olmayan hastalar, en sevdikleri bilgisayar oyununda harcamak için para ister veya çalarlar.

Bilgisayar oyunları çocukları şiddete yöneltiyor çünkü ateş etmek ve öldürmek zorunda kalıyorlar ve bunun için de puan, ikramiye ve hediyelerle ödüllendiriliyorlar. Bir çocuğun olgunlaşmamış ruhu oyun efektleriyle aşırı yüklenmiştir. Modern bir çocuğun zihninde sanal gerçeklik, gerçek hayattan farklı değildir.

Ergenlerde bilgisayar bağımlılığının sağlık ve akademik performans üzerinde olumsuz etkisi vardır. Çocuk bilgisayar monitöründen ayrılmadan içmeye ve yemeye başlar. Okulda tüm düşünceleri ve arzuları evde oynama beklentisine odaklanmıştır.

Kumar bağımlısı gençler arkadaşlarını terk eder, sağlıksız yiyecekler yemeye başlar ve okulu bırakırlar. Pek çok küçük hasta saldırgan hale gelir ve şiddete eğilimli hale gelir. Bazı bilim insanları çocuklarda bilgisayar bağımlılığının demansa yol açtığını iddia ediyor.

Sonuçlar

Bilgisayar oyunu bağımlılığının insan sağlığı üzerinde olumsuz etkisi vardır. Zamanla görüşü bozulur, omurga ve eklemlerde sorunlar ortaya çıkar. Birçok “bağımlı” baş ağrısı ve uykusuzluktan muzdariptir. Uzun süre bilgisayar başında oturmanın bir sonucu olarak kişide halsizlik, artan yorgunluk, iştahta azalma gelişir. Uzun süre bilgisayar başında oturmak kardiyovasküler hastalıkların gelişmesine yol açar: anjina pektoris ve koroner kalp hastalığı.

Kafein ve diğer uyarıcıları içeren içeceklerin uzun süreli tüketimi sinir sisteminin tükenmesine ve arteriyel hipertansiyona yol açar. “Bağımlı” kişilerin yetersiz beslendikleri göz önüne alındığında, gastrit, gastroduodenit ve kabızlığa eğilim gelişir.

Çocuklarda bilgisayar oyunları, beynin görme ve hareketten sorumlu olan bölgelerini geliştirir. Kumar bağımlılığı hafızayı, öğrenmeyi ve duyguları eğitmekten sorumlu olan ön lobların gelişimini durdurur.

Bilgisayar oyunu bağımlısı çocuklar oyun oynamaya çok az zaman ayırırlar temiz hava, spor yapmayın. Çoğu zaman, bu tür çocukların soluk bir görünümü, gözlerinin altında "morluklar" ve zayıf gelişmiş bir kas-iskelet sistemi vardır.

Teşhis kriterleri

Nitelikli tıbbi yardım aramadan önce, aile üyenizin yalnızca video oyunlarına aşırı tutkusu değil, bilgisayar bağımlılığı da olduğundan emin olmanız gerekir. Sorunu ayırt edebileceğiniz bir dizi kriter vardır:

  • Hasta dikkatinin oyundan uzaklaşmasını istemez ve bu tür isteklere agresif tepki verir;
  • Kişinin davranışına karşı eleştirel bir tutumun olmaması;
  • Hasta sosyal sorumluluklarını (çalışma, çalışma) ihmal eder, aile işlerine katılmaz ve sosyal aktivitesi keskin bir şekilde azalır;
  • Hasta etrafındaki dünyaya olan ilgisini kaybeder ve duygusal yükselişi yalnızca bilgisayar oyunu sırasında yaşar;
  • Kişisel hijyen ve sosyal davranışın ihmal edilmesi;

Ayrıca sapkın davranış hasta uyku bozuklukları, baş ağrıları yaşar, rahatsızlık arka bölgede. Ayrıca elin uzun süre zorla konumlandırılması nedeniyle karpal tünel sendromunun gelişmesi mümkündür.

Bu kriterlerin karşılanması durumunda hastaya bilgisayar oyunu bağımlısı tanısı konulabilir.

Terapi yöntemleri

Bilgisayar bağımlılığı şu şekilde görülmemelidir:
tamamen bağımsız bir hastalık. Daha ciddi psikolojik sorunların bir sonucudur. Bu nedenle bir uzmanın hastalığın temel nedenini tespit etmesi ve onunla mücadele etmesi önemlidir.

Bilgisayar bağımlılığının sonuçlarını tedavi etmek için psikoterapi, ilaç tedavisi ve hipnoz kullanılır. Bütünleşik bir yaklaşım benimsemek önemlidir.

Bu bağımlılık için psikiyatristler otojenik eğitim, davranışsal, aile psikoterapisi ve psikosentezden yararlanır. Psikoterapi, aile içi ilişkileri düzeltmeyi, kişinin çeşitli psikolojik tutumlarını (geri çekilme ve asosyallik) ortadan kaldırmayı, yetişkinlerde çocukların korkularını ve cinsel sorunlarını tedavi etmeyi amaçlamaktadır.

Gestalt terapi yöntemleri yetişkinlerde başarıyla kullanılmaktadır. Bunun nedeni, bilgisayar oyunlarına olan tutkunun daha önce çözülmemiş bir sorundan uzaklaşmanın bir yolu olmasıdır. Ve bu teknikler “gestalttın nasıl kapatılacağını” öneriyor; durumu çöz.

Semptomatik ilaç tedavisi uykusuzluk, sinirlilik, anksiyete ve depresyonun tedavisini amaçlamaktadır. Kumar bağımlılığı olan yetişkin hastalara, sinir sisteminin uyarılabilirliğini azaltmak için bitkisel sakinleştiriciler reçete edilir. Bunlar bitkisel tentürler olabilir, ancak çoğu zaman doktorlar sakinleştiriciler veya antipsikotikler reçete eder. Uyku hapları uyku döngülerini normalleştirmek için kullanılır.

Antidepresanlar bilgisayar bağımlılığının tedavisinde zorunlu ilaçlardır. Psiko-duygusal stresi azaltır, ruh halini normalleştirir ve genel refahı artırır.

Halihazırda oluşmuş sindirim sorunlarını dikkate alan doğru beslenmenin sağlanması önemlidir. Hastaya ayrıca bir dizi vitamin ve onarıcı ilaç verilir.

Psikolojik yardımın aşamaları

Uzmanlaşmış yardımın belli bir aşaması vardır. Bu yapı bilgisayar bağımlılığının tedavisinde en etkili yapı olarak belirlendi

İlk aşamada hastanın tedaviye karşı içsel direncini aşmasına yardımcı olmak önemlidir. Bu, onsuz daha fazla tedavinin anlamsız hale geldiği kilit bir noktadır. Hasta sorunun farkına varmalı ve onu çözmek için dışarıdan yardıma ihtiyaç duyulmalıdır.

İkinci aşamada sorunun derinliğinin belirlenmesi amaçlanmaktadır. Hasta, ilgili hekimle birlikte sosyal rehabilitasyonu engelleyebilecek tüm tuzakları tanımlamalıdır. Bu durumda doktorun taktiği destekleyici ve yol göstericidir.

İÇİNDE modern dünya Yeni teknolojiler ve başarılarla birlikte insanlar sürekli olarak çeşitli bilgi sistemleriyle uğraşmaktadır. Bilgisayar her birimiz için yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldi, bazıları onu bilgi amaçlı, bazıları ise iletişim ve hobi amaçlı kullanıyor. Elbette kişisel bilgisayar, bilişsel ve iletişimsel işlevleri yerine getiren bir asistan görevi görür. Ancak bilgisayar başında geçirilen süre kabul edilebilir normları aştığında, kişi sosyal olarak izole hale gelir ve yalnızca sanal dünyayla ilgilenir, bilgisayar bağımlılığından bahsetmek mantıklı olur.

Bilgisayar bağımlılığı türleri arasında en yaygın olanı oyun bağımlılığıdır. İstatistiklere göre dünya çapında insanların yaklaşık %5'i kumar bağımlılığından muzdarip ve psikolojik yardıma ihtiyaç duyuyor.

Kumar bağımlılığının psikolojisi

Oyunun kendisi doğal bir aktivitedir; oyun insan yaşamında doğduğundan beri mevcuttur. Herkes oynuyor: Sahadaki futbolcular, sahadaki çocuklar çocuk Yuvası, aktörler sahnede. Ancak bilgisayarların doğuşuyla birlikte çok şey değişti; bir siber oyun, temel olarak normal bir oyundan farklıdır çünkü kişi, gerçeğe benzemeyen başka bir dünyaya dalmıştır.

Bilgisayarda kumar bağımlılığı gerçeklikten sanal uzaya geçiş, zihinsel durumdaki değişiklik, takıntılar ve düşüncelerdir. Bilgisayar oyunlarına takıntılı bir kişi, sanal dünyayı gerçeklikle karıştırmaya başlar; ciddi durumlarda siber uzay, varoluşun ana ortamı haline gelir.

Oyun bağımlılığı

Kumar bağımlılığı belirtileri açısından alkolizm ve uyuşturucu bağımlılığına benzer. Oyun bağımlılığının belirtileri:

– günde 5-7 saatten fazla bilgisayarda vakit geçirmek;
– başkalarının kumar bağımlılığı hakkındaki yorumlarına yanıt olarak saldırganlık patlamaları;
– bilgisayar oyunundan kaçamama;
– bilgisayarda yemek yemek;
– sosyal temaslardan ve bir bütün olarak toplumdan izolasyon;
– agorafobi;
- duyarsızlaşma;
– kişisel hijyeni göz ardı etmek;
– psikostimulanların kullanımı;
– yalnızca oyunla ilgili konularda iletişim;
– kendini ana karakterle özdeşleştirmek, oyunda tamamen dağılmak;
– oyun sırasında bir coşku hali;
– oyun veya oyun ekipmanına para yatırmak.

Kumar bağımlılığının fizyolojik belirtileri:

Kuru gözler; soluk cilt, anemi;
sırt ağrısı, omurga eğriliği; baş ağrısı; uykusuzluk hastalığı;
tükenme, açlık (ağır vakalarda - dehidrasyon);
metabolizmanın hızlanması;
artan kalp atış hızı ve nabız.
Var çok sayıda oyuncular için kendi yollarıyla ilginç olan çeşitli bilgisayar oyunları, ancak ruh için en tehlikeli olanı çevrimiçi oyunlardır. İlk başta kişi kendisini sadece kahramanla özdeşleştirir, daha sonra sanal dünyada tam bir çözülme ve gerçeklikten kaçış olur. İnsanlar siber uzayda yaşıyor: aşık oluyorlar, arkadaş ediniyorlar, kavga ediyorlar ve çevrimiçi ilişkilerin duygusal rengi gerçek hayatta olduğundan çok daha parlak.

Kumar bağımlılığının psikolojisinin birkaç önemli yönü vardır:

– zaman duygusunun kaybı;
– sürekli yenilik hissi;
- kişinin kendine ilişkin çarpık algısı;
– bilinçte değişiklik; antisosyal karakter;
– sanal güç hissi;
– istemli yöndeki değişiklik.

Bağımlı oyuncu oyundan o kadar etkilenir ki, zamanın akışına ve "burada ve şimdi" kavramlarına dair anlayışını kaybeder. Bilinç giderek gerçeği sanaldan ayırmayı bırakır. Bilgisayar oyunlarına bağımlı kişilerin birkaç gün boyunca uyumadan veya dinlenmeden üst üste oynadığı durumlar vardır.

Bilgisayar oyunu bağımlılığı

Oyuncular (İngilizce'den "oyun" olarak çevrilmiştir), sürekli güncellendikleri için (grafikler değişir, yeni ilginç hikayeler icat edilir) aynı oyunu birkaç on yıl boyunca oynayabilirler. Oyun sadece sıkıcı olmayıp aynı zamanda her seferinde alışılmadık ve ilginç bir şey olarak algılandığında, sözde bir yenilik duygusu ortaya çıkar.

Bilgisayar oyun bağımlılığı kişisel sınırları siler, kişi hayatını yaşamayı bırakır, kahramanın sanal varlığı baskın hale gelir. Hatta bazı oyuncular pasaportlarındaki ismi oyun takma adı olarak değiştirdiler ve görünüşlerini karakterlerine daha çok benzeyecek şekilde değiştirdiler.

Kumar bağımlılığında, gerçek dünyanın aksine, bilinçte bir bozulma meydana gelir; sanal gerçeklik. Bir kumarbazın bilişsel alanı daha büyük ölçüde zarar görür: dikkat dağılır, düşünme yavaşlar ve hafıza bozulur.

Bilgisayar oyunu bağımlılığı olan kişi “sosyal engelli” olur ve düşünme biçimi otistik bir karaktere bürünür. Kumar bağımlıları işe gitmeyi, kalabalık yerleri ziyaret etmeyi, akraba ve arkadaşlarıyla iletişim kurmayı bırakır. Bilgisayar oyun bağımlılığına genellikle büyük insan kalabalığından ve açık alan korkusu eşlik eder.

Oyunda kişi her şeyi başarabileceğini düşünür, özgüveni yüksektir ve entelektüel yetenekleri zirvededir. Gerçekte her şey farklı görünür, birey güçsüzleşir; temel hijyen prosedürlerini gerçekleştirmek zorlaşır.

Normal insan faaliyeti, gönüllü çabalar, motivasyon alanı ve belirlenen ana hedefler yardımıyla gerçekleştirilir. Sanal gerçeklikte ise tam tersine, eylemler istemli dürtü olmadan, ataletle gerçekleşir. Oyuncu hipnoz altında gibi görünüyor, bilinci oyunu tamamlamaya programlanmış durumda. Çoğu zaman bu tür insanlar oyun sırasında "hiçbir yere" cam gibi bakarlar, kendilerine yönelik konuşmayı duymazlar ve etraflarında hiçbir şey fark etmezler.

Bilgisayar oyun bağımlılığı 4 ana aşamadan oluşur:

1. hafif ilgi;
2. tutku;
3. bağımlılık;
4. Oyunda bağlanma ve tamamen çözülme.

Çoğu zaman çocuklar ve ergenler, zihinsel işlevlerin olgunlaşmamış olması ve telkin edilebilirliğin daha fazla olması nedeniyle bilgisayar oyunlarına bağımlıdır. Ancak şu anda yetişkinlerde kumar bağımlılığı vakalarında bir artış var. 30 yaşındaki bir adamın oyunda 4 günden fazla zaman geçirdikten sonra kalp krizinden öldüğü trajik bir vaka var. Yetişkinlerde kumar bağımlılığının keskin salgınları en çok bu dönemde fark edilir yaş krizleri, yaşam başarısızlıkları ve kronik hastalıklar.

Kumar bağımlıları aşağıdaki zihinsel değişiklikleri yaşarlar:

– kaygı düzeyi artar;
– korkular ortaya çıkar, panik ataklar mümkündür;
– artan saldırganlık ve sinirlilik;
– sapkın davranış ve sosyopati belirtilerinin ortaya çıkması;
– şiddete ve cinayete eğilim artıyor;
– Ruhsal bozuklukların gelişme olasılığı artar.

İstatistikler ve şok edici veriler

Ergen çocuklar, özellikle de erkek çocuklar, bilgisayar oyunlarından kaynaklanan oyun bağımlılığına en yatkın olanlardır. Amerikalı okul çocukları arasında yapılan bir araştırmaya göre kızların %50'si günde 5 saatten fazla bilgisayar oyunu oynayarak vakit geçiriyor. Erkek çocuklar ise her gün 7 saatten fazla oyun oynayarak vakit geçiriyor ve bunların sayısı %80'e yakın.

Oyuncu

Kumar bağımlılarının en büyük yüzdesi Japonya ve Çin'de yaşıyor. Bir kız öğrencinin üç günden fazla bir süre çevrimiçi oyun oynadığı ve susuzluktan öldüğü bilinen bir durum var. Bir Rus adam, çevrimiçi bir oyuna neredeyse bir milyon ruble harcadı ve "sanal fon hırsızlığı" nedeniyle üreticiye dava açtı. Amerikalı bir genç adam sanal dünyaya o kadar kapılmıştı ki, karpal tüneli sıkıştırırken fareyi tuttuğu sağ elinde büyük, tedavisi mümkün olmayan bir tümör oluştu.

Çoğu zaman bilgisayar oyunları konjenital psikopatolojinin gelişimi için bir katalizördür. Tüm Avrupa'yı sarsan korkunç vakalardan biri yakın zamanda meydana geldi: Bilgisayar oyunlarına bağımlı bir öğrenci, sınıf arkadaşlarını ve öğretmenini vurdu. Akıl sağlığıÇocuğun semptomları maçtan önce normaldi ancak birkaç ay süren kumar bağımlılığının ardından paranoid şizofreni semptomları gelişti. Agresif türün hevesli oyuncularının manyak katillere dönüştüğü bilinen durumlar vardır. Bir Louisiana sakini, bir hafta boyunca birkaç kişiyi öldürdü çünkü bunlar ona en sevdiği bilgisayar oyunundaki canavarlar gibi görünüyordu. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşayan sekiz yaşındaki bir erkek çocuk, oldukça iyi bilinen bir suç oyunu oynayarak dadısını öldürdü.

Bilgisayar oyunlarına olan oyun bağımlılığı insan ruhunda ağır bir iz bırakabilir. Kişilik antisosyal, saldırgan, kontrol edilemez hale gelir ve sonuçta tamamen bozulur.

Tevenko Aleksandr Vladimiroviç